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手游 > 休閑 > 列國(guó)志春秋下載
列國(guó)志春秋

列國(guó)志春秋

《列國(guó)志:春秋》是一款春秋戰(zhàn)國(guó)題材的大戰(zhàn)略回合制沙盒游戲。游...
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列國(guó)志春秋游戲介紹

列國(guó)志春秋簡(jiǎn)介

《列國(guó)志:春秋》是一款春秋戰(zhàn)國(guó)題材的大戰(zhàn)略回合制沙盒游戲。游戲開(kāi)始于公元前八世紀(jì)的中華大地上,此時(shí)一度強(qiáng)大的周王室,因?yàn)樘熳踊栌挂约巴跏也粩嗟膬?nèi)亂,已經(jīng)日漸衰微。各個(gè)諸侯國(guó)和周邊的戎狄蠻夷則日趨強(qiáng)大起來(lái),周王室即將要面臨的最可怕的災(zāi)難。但一切尚未塵埃落定,中興周朝、重建秩序、恢復(fù)周禮等等,都由你來(lái)決定!游戲中有豐富的國(guó)家可供玩家選擇,比如秦國(guó)、晉國(guó)、楚國(guó)等等,同時(shí)還結(jié)合了百家爭(zhēng)鳴的玩法,甚至還有貿(mào)易戰(zhàn),感興趣的玩家快來(lái)預(yù)約吧!
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版本:8.3.3.0 更新時(shí)間:2025-03-17 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

列國(guó)志春秋好玩嗎 列國(guó)志春秋玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游列國(guó)志春秋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編列國(guó)志春秋好玩嗎?列國(guó)志春秋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、列國(guó)志春秋簡(jiǎn)要評(píng)析:

《列國(guó)志:春秋》是一款春秋戰(zhàn)國(guó)題材的大戰(zhàn)略回合制沙盒游戲。游戲開(kāi)始于公元前八世紀(jì)的中華大地上,此時(shí)一度強(qiáng)大的周王室,因?yàn)樘熳踊栌挂约巴跏也粩嗟膬?nèi)亂,已經(jīng)日漸衰微。各個(gè)諸侯國(guó)和周邊的戎狄蠻夷則日趨強(qiáng)大起來(lái),周王室即將要面臨的最可怕的災(zāi)難。但一切尚未塵埃落定,中興周朝、重建秩序、恢復(fù)周禮等等,都由你來(lái)決定!游戲中有豐富的國(guó)家可供玩家選擇,比如秦國(guó)、晉國(guó)、楚國(guó)等等,同時(shí)還結(jié)合了百家爭(zhēng)鳴的玩法,甚至還有貿(mào)易戰(zhàn),感興趣的玩家快來(lái)預(yù)約吧!

2、列國(guó)志春秋圖片欣賞:

列國(guó)志春秋好玩嗎 列國(guó)志春秋玩法簡(jiǎn)介

列國(guó)志春秋好玩嗎 列國(guó)志春秋玩法簡(jiǎn)介

列國(guó)志春秋好玩嗎 列國(guó)志春秋玩法簡(jiǎn)介

列國(guó)志春秋好玩嗎 列國(guó)志春秋玩法簡(jiǎn)介

列國(guó)志春秋好玩嗎 列國(guó)志春秋玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)列國(guó)志春秋有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“列國(guó)志春秋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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列國(guó)志春秋什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注列國(guó)志春秋這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,列國(guó)志春秋會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線列國(guó)志春秋安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編列國(guó)志春秋什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道列國(guó)志春秋開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道列國(guó)志春秋公測(cè)時(shí)間了!

列國(guó)志春秋什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游列國(guó)志春秋大事件

?步驟1:百度搜索 九游列國(guó)志春秋” 專區(qū)

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次列國(guó)志春秋測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱列國(guó)志春秋的開(kāi)測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“列國(guó)志春秋”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找列國(guó)志春秋的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,列國(guó)志春秋公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注列國(guó)志春秋什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游列國(guó)志春秋專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

列國(guó)志春秋游戲截圖

列國(guó)志春秋截圖
列國(guó)志春秋截圖0
列國(guó)志春秋截圖1
列國(guó)志春秋截圖2
列國(guó)志春秋截圖3
列國(guó)志春秋截圖4

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大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解如下:

這篇文章比起攻略更像是對(duì)官方提出對(duì)民用資源的修改意見(jiàn),如果有打仗打膩了想體驗(yàn)民用資源的,勸你們先別體驗(yàn),這只是一個(gè)半成品。

民用資源有沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)?我只能說(shuō)有 但只有一個(gè),其他的都是缺點(diǎn)。

不過(guò)優(yōu)缺點(diǎn)后面會(huì)提到的,我們現(xiàn)在講講為數(shù)不多的干貨。

我開(kāi)了一局楚漢爭(zhēng)霸中的劉邦,轉(zhuǎn)了墨家流派,加工術(shù)和產(chǎn)量,得出了民用資源生產(chǎn)比。

漆器 1(漆膠坊):6(漆器坊)

農(nóng)具 1(鐵礦井):1(冶鐵坊):3(農(nóng)具坊)

皮襖 2(制革坊):1(制衣坊)

食鹽 1(鹽礦井):2(煮鹽坊)

鼎 3(銅礦井):1(冶銅坊):4(制鼎坊)

紙簡(jiǎn) 很多(伐木場(chǎng)):1(紙簡(jiǎn)坊)

絲綢1(養(yǎng)蠶坊):1(織造坊)

茶葉 種茶園看著弄

PS:這些比例是我用5級(jí)的工坊算出來(lái)的,能讓所有工坊滿效率生產(chǎn),如果是3級(jí)及以下的工坊請(qǐng)酌情增加比例。

干貨講完了,現(xiàn)在開(kāi)始講缺點(diǎn)。

第一個(gè)缺點(diǎn):滿效率生產(chǎn)難,預(yù)計(jì)效率和實(shí)際效率完全不同!??!

大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解

用除法做滿效率生產(chǎn):2332/0.2=11660 要每年11000多木頭才能滿效率生產(chǎn)。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解

建議增加紙簡(jiǎn)的投產(chǎn)比或者伐木場(chǎng)的產(chǎn)量。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解

第二個(gè)缺點(diǎn):每年一換的農(nóng)具、皮襖、鼎和馬?。?!

大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解

皮襖甚至還是人手一個(gè),我全國(guó)現(xiàn)在149.2萬(wàn)人,人手一個(gè)皮襖不開(kāi)掛,鬼辦得到?。?!

建議將上述的那些民用資源改成5年或者10年一換,來(lái)一個(gè)長(zhǎng)期buff,皮襖和農(nóng)具需求數(shù)量向下取整,或者增加產(chǎn)量。

第三個(gè)缺點(diǎn)也是最最重要的缺點(diǎn):百姓沒(méi)錢(qián),或者說(shuō)東西太貴。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志民用資源講解

民用資源是官商貿(mào)易,但售價(jià)是根據(jù)商肆的民用資源購(gòu)買(mǎi)價(jià)來(lái)算的,哪怕是出售價(jià)也很貴。老百姓賺私錢(qián)的手段就是市肆?xí)?gòu)買(mǎi)百姓的私糧,這是我從小白那里問(wèn)來(lái)的(但商肆收糧的邏輯我還沒(méi)搞懂,小白沒(méi)回我)。還有就是商肆給當(dāng)?shù)匕傩盏姆旨t這兩樣。所以在十稅三的情況下,百姓一年的私糧根本買(mǎi)不起大多數(shù)民用資源,絕大多數(shù)只能買(mǎi)一樣或兩樣,極少有城市能買(mǎi)三樣,四樣的是根本沒(méi)有。如果想要讓百姓有錢(qián),就要買(mǎi)空所有商肆的糧,讓商肆沒(méi)糧可以買(mǎi),只能花錢(qián)去收百姓糧。如果只買(mǎi)空你國(guó)境商肆的糧,他們會(huì)把你的錢(qián)拿去買(mǎi)其他國(guó)家的糧,而不是在當(dāng)?shù)刭I(mǎi)糧。有一個(gè)檔中一個(gè)商肆拿了我的2000萬(wàn)買(mǎi)糧錢(qián),不去當(dāng)?shù)厥占Z,結(jié)果去買(mǎi)韓國(guó)的糧把我氣的半死。

建議國(guó)家擁有民用資源的定價(jià)權(quán)或者不管是進(jìn)城務(wù)工還是其他什么的事件,總之增加百姓賺錢(qián)的手段。

第四個(gè)缺點(diǎn):繁瑣的造廠操作?。?!

民用資源的廠是要供應(yīng)全國(guó)的百姓,可是蓋廠子一城市只能同時(shí)蓋一座,這就意味著我要同時(shí)在多個(gè)城市開(kāi)工,消耗的時(shí)間長(zhǎng)不說(shuō),到后面直接頭昏眼花,重復(fù)點(diǎn)同一座城市,連在哪造過(guò)廠都忘了。

希望造廠子可以取消一座城只能同時(shí)造一個(gè)廠的限制,能同時(shí)修好多個(gè)廠,一座城一座城推過(guò)去可能會(huì)好一點(diǎn)。

好了,缺點(diǎn)說(shuō)完了,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)唯一的優(yōu)點(diǎn):撈錢(qián),特別撈錢(qián)?。?!

從上面顯示的出售價(jià)中就能看出來(lái),民用資源非常貴,但是百姓有錢(qián)就會(huì)買(mǎi)。每年穩(wěn)定可以撈個(gè)幾百萬(wàn),如果是大一統(tǒng)加上買(mǎi)糧的操作,我最高的成績(jī)是一年八億,就是我封面的圖片。在這每年的幾百萬(wàn)面前,什么造黃金去商肆撈錢(qián)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,商肆能有幾個(gè)錢(qián)?現(xiàn)在是造民用資源撈百姓錢(qián)的時(shí)候了。(強(qiáng)征都沒(méi)有我賺的多)

大周列國(guó)志好玩嗎 大周列國(guó)志游戲介紹

這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時(shí)間讓玩家們操控國(guó)家,完成全國(guó)一統(tǒng)的目標(biāo)。玩家們可以以大國(guó)開(kāi)局當(dāng)然也能以小國(guó)開(kāi)局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國(guó)志好玩嗎?這個(gè)答案就要看玩家們想要在這個(gè)游戲上獲得什么或者說(shuō)是體驗(yàn)什么樣的玩法了,如果想要體驗(yàn)的話那就看下小編的評(píng)價(jià)吧。

一、在題材設(shè)計(jì)上算的是比較有心意,玩家們可以體會(huì)百家爭(zhēng)鳴,戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫之術(shù)。

二、在操作上,由于是手游,只能在手機(jī)屏幕上點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)榈貓D能顯示的空間有限,所以能點(diǎn)擊的按鈕比較小,而且每年的結(jié)算都會(huì)需要好久,隨時(shí)擔(dān)心會(huì)卡檔,這個(gè)就比較影響玩家的體驗(yàn)感了。

三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法上缺少克制機(jī)制,就算是兵力強(qiáng)盛的國(guó)家去碾壓的話,那個(gè)國(guó)家還能堅(jiān)持一段時(shí)間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國(guó)家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會(huì)國(guó)家內(nèi)政,一旦宣戰(zhàn)多了這個(gè)國(guó)家還會(huì)崩盤(pán);在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會(huì)被魔改,后續(xù)接盤(pán)之后還要一一還原。

四、在游戲設(shè)計(jì)上,初始門(mén)客屬性一般,能召集的門(mén)客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個(gè) 不可能完成的任務(wù),還要手動(dòng)進(jìn)去一個(gè)一個(gè)增加等級(jí)。城邑的一鍵任免是最沒(méi)用的功能。總是投入?yún)柡Φ娜瞬?,外交和間諜都找不到人。數(shù)百個(gè)城池,每年都要任免好多離職的城主,很費(fèi)時(shí)間。

五、在歷史文化傳播上,雖然說(shuō)是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點(diǎn)算是做的很不錯(cuò)的。尤其是結(jié)束的長(zhǎng)劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內(nèi)容介紹。

上述就是小編對(duì)于這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)了。關(guān)于大周列國(guó)志好玩嗎這個(gè)問(wèn)題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個(gè)游戲了,喜歡這類國(guó)家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會(huì)很喜歡這個(gè)游戲。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解如下:

總所知之,新版本后更新了一個(gè)技術(shù)系統(tǒng),而技術(shù)系統(tǒng)的技術(shù)推進(jìn)加成分為兩個(gè)部分,分別是學(xué)派推演的技術(shù)進(jìn)度加成和經(jīng)驗(yàn)積累的技術(shù)進(jìn)度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關(guān)加成。

學(xué)派推演

在都城﹣學(xué)府內(nèi)頁(yè)面點(diǎn)擊右下方的學(xué)派推演或者點(diǎn)擊技術(shù),在技術(shù)頁(yè)面點(diǎn)擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動(dòng),該運(yùn)動(dòng)可以每年提供技術(shù)推進(jìn)進(jìn)度。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動(dòng)周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書(shū)籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。如下圖所示:

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

購(gòu)買(mǎi)武丁婦好獸面絞斧并放置城邑可獲得增加一個(gè)學(xué)派推演上限

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

同時(shí),選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動(dòng)周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書(shū)籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

最終效果與人物的工程屬性總和、書(shū)籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢(shì)力的技術(shù)水平、技術(shù)推演進(jìn)度有關(guān)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,能確認(rèn)研究成員以及研究書(shū)籍給的加成公式。

單個(gè)研究人員給的加成公式:

推演人物加成=(都城)技術(shù)?(人物工程能力值%)?技術(shù)推演進(jìn)度。

其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4

單個(gè)研究書(shū)籍給的加成公式:

研究書(shū)籍加成=(都城)技術(shù)?流派和政策數(shù)?技術(shù)流派系數(shù)?(1+學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成)

其中已測(cè)出的技術(shù)流派系數(shù)為:

儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1

縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽(yáng)家系數(shù):3

先王系數(shù):1

河洛系數(shù):1

其他系數(shù)取值筆者將會(huì)持續(xù)更新

各個(gè)階段學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成有以下三個(gè):

"方國(guó)階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%

"禮法階段" 學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

"圣人階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 200%

各個(gè)技術(shù)學(xué)派推演技術(shù)加成有以下兩個(gè):

完成木石所有技術(shù)后,獲得"先民匠作" buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%

完成青銅所有技術(shù)后,獲得"精工六齊"buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

特殊推演技術(shù)加成為:

族群認(rèn)同學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

作物進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

歷法進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

總技術(shù)推演進(jìn)度/年為:總推演人物加成+總研究書(shū)籍給的加成

綜上,想要提高當(dāng)前技術(shù)推演進(jìn)度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過(guò)培養(yǎng)人才留墨家書(shū),推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度將極大提高,同時(shí)配合伏羲的能力先天八卦即可達(dá)到最大化推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

經(jīng)驗(yàn)積累

除了技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動(dòng)外,還可以通過(guò)經(jīng)驗(yàn)積累的方式獲得技術(shù)進(jìn)度。

當(dāng)勢(shì)力的農(nóng)田、兵舍、水利建設(shè)到一定程度時(shí),將會(huì)獲得相應(yīng)的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學(xué)積累"、"工建積累""工程積累""工學(xué)積累"與"水工積累""水利積累""水學(xué)積累"效果。

若開(kāi)啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會(huì)根據(jù)部分建筑的數(shù)量來(lái)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)積累效果。下面從時(shí)代、階段分別列舉各個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成:

各個(gè)時(shí)代的經(jīng)驗(yàn)加成:

木石時(shí)代

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""農(nóng)耕積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""水工積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方平均水利達(dá)到30

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方平均水利低于30

""工建積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到1

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于1座

""觀星積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""木工積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

""木匠積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

""木藝積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段:且我方處于木石時(shí)代:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段:或我方不處于木石時(shí)代:或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于20個(gè)

備注:完成木石所有技術(shù)政策后,需手動(dòng)在戰(zhàn)略界面點(diǎn)擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

當(dāng)玩家在先民階段時(shí)完成木石時(shí)代的技術(shù)之后,會(huì)跳轉(zhuǎn)出完成木石時(shí)代的技術(shù)界面,并前往族群認(rèn)同時(shí)代,并實(shí)施理念進(jìn)步政策。

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理念進(jìn)步

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理念進(jìn)步有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""族群革命""

族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時(shí)獲得

失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時(shí)失效

當(dāng)玩家完成族群認(rèn)同所有技術(shù)之后,會(huì)獲得一次轉(zhuǎn)化族域的機(jī)會(huì),跳轉(zhuǎn)出認(rèn)同族域界面,選擇后并立刻進(jìn)入方國(guó)階段。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時(shí)代的所有技術(shù)研究完成后,從先民階段跳轉(zhuǎn)方國(guó)階段,并進(jìn)入青銅時(shí)代,玩家可以研究青銅時(shí)代的技術(shù)政策。

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注:非先民階段完成所有木石技術(shù)后直接進(jìn)進(jìn)入青銅時(shí)代,直接從先民階段跳轉(zhuǎn)到方國(guó)階段,不進(jìn)入族域認(rèn)同時(shí)代。

青銅時(shí)代

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

青銅時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""農(nóng)藝積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""水利積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方平均水利達(dá)到60

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60

""工程積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到10座

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于10座

""星象積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""銅工積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

""銅匠積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

""銅藝積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段:且我方處于青銅時(shí)代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時(shí)代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個(gè)

當(dāng)玩家完成青銅時(shí)代的技術(shù)之后,會(huì)跳轉(zhuǎn)出完成青銅時(shí)代的技術(shù)界面,從方國(guó)階段跳轉(zhuǎn)禮法階段后,前往黑鐵時(shí)代,并實(shí)施黑鐵時(shí)代政策。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

備注:完成青銅所有技術(shù)政策后,需手動(dòng)在戰(zhàn)略界面點(diǎn)擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時(shí)代

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""農(nóng)學(xué)積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

""水學(xué)積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬(wàn)/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100

""工學(xué)積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬(wàn)/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到100座

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于100座

""天文積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

""鐵工積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

""鐵匠積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬(wàn)/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

""鐵藝積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬(wàn)/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時(shí)代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時(shí)代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個(gè)

作物優(yōu)化

當(dāng)滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國(guó)君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個(gè)條件時(shí),將有可能進(jìn)入進(jìn)入作物優(yōu)化10年。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術(shù)提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時(shí)代。玩家每次進(jìn)入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

作物優(yōu)化有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""農(nóng)耕積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""農(nóng)藝積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""農(nóng)學(xué)積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"作物革命"

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時(shí)獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效

歷法優(yōu)化

當(dāng)滿足主流文化為陰陽(yáng)家、朝堂有陰陽(yáng)家朝臣、國(guó)君祭祀能力≥120其中一個(gè)條件時(shí),將有可能進(jìn)入進(jìn)入歷法優(yōu)化10年。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術(shù)提高歷法修正與校準(zhǔn)效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時(shí)代。玩家每次進(jìn)入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""觀星積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國(guó)""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國(guó)""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""星象積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國(guó)""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于""方國(guó)""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""天文積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"歷法革命"

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時(shí)獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效

備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗(yàn)加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。

除了以技術(shù)劃分的經(jīng)驗(yàn)加成,以階段劃分行各個(gè)階段特有的經(jīng)驗(yàn)加成為:

"先民"或"方國(guó)"階段的經(jīng)驗(yàn)加成

"農(nóng)耕積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

"水工積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且,我方平均水利達(dá)到30

失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或,我方平均水利低于30

"工建積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到1座

失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于1座

"觀星積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

"木工積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

"木匠積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段;且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

"木藝積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國(guó)"階段:且我方處于木石時(shí)代:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于"先民"或"方國(guó)"階段:或我方不處于木石時(shí)代:或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于20個(gè)

"方國(guó)"或"禮法"階段的經(jīng)驗(yàn)加成

"農(nóng)藝積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

"水利積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方平均水利達(dá)到60

失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60

"工程積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到10座

失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于10座

“星象積累”

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

"銅工積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

"銅匠積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

"銅藝積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國(guó)"或"禮法"階段:且我方處于青銅時(shí)代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于"方國(guó)"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時(shí)代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個(gè)

"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗(yàn)加成

"農(nóng)學(xué)積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +3000/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"水學(xué)積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬(wàn)/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達(dá)到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100

"工學(xué)積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬(wàn)/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到100座

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于100座

“天文積累”

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"鐵工積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

"鐵匠積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬(wàn)/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

"鐵藝積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬(wàn)/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時(shí)代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時(shí)代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個(gè)

特殊的經(jīng)驗(yàn)加成

"族群革命"

族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時(shí)獲得

失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時(shí)失效

"作物革命"

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時(shí)獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效

"歷法革命"

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 +100%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時(shí)獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效

開(kāi)局選擇

選擇不同劇本時(shí),不同勢(shì)力的初始技術(shù)時(shí)代也不同。上古所有劇本的所有勢(shì)力都是處于木石時(shí)代,而春秋五霸劇本的秦國(guó)處于黑鐵時(shí)代,而周國(guó)則處于青銅時(shí)代。

開(kāi)局設(shè)置時(shí)若關(guān)閉階段開(kāi)關(guān),則劇本內(nèi)所有勢(shì)力都將從木石時(shí)代開(kāi)始。

兵種傳統(tǒng)

當(dāng)部分技術(shù)研究完成后,將會(huì)獲得特定兵種的加成。

當(dāng)完成木石時(shí)代的"鉆木取火"技術(shù)后,會(huì)獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弓兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弓兵糧餉-15%

當(dāng)完成木石時(shí)代的"畜力戰(zhàn)車"技術(shù)后,會(huì)獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

車兵傳統(tǒng)加成:

全軍騎乘練度+3/年

戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%

當(dāng)完成青銅時(shí)代的"青銅鍛造"技術(shù)后,會(huì)獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

戈兵傳統(tǒng)加成:

全軍長(zhǎng)柄練度+3/年

戈兵糧餉﹣15%

當(dāng)完成青銅時(shí)代的"原始銅矛"技術(shù)后,會(huì)獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

矛兵傳統(tǒng)加成:

全軍長(zhǎng)柄練度+3/年

矛兵糧餉-15%

當(dāng)完成青銅時(shí)代的"原始銅盾"技術(shù)后,會(huì)獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

盾兵傳統(tǒng)加成:

全軍近身練度+3/年

盾兵糧餉-15%

當(dāng)完成青銅時(shí)代的"青銅構(gòu)件"技術(shù)后,會(huì)獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弩兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弩兵糧餉﹣15%

以上,便是目前更新技術(shù)系統(tǒng)的全部?jī)?nèi)容。

大周列國(guó)志大周列國(guó)志

大周列國(guó)志大周列國(guó)志如下:

ai邏輯和懲罰機(jī)制

目前這些小國(guó)家老是跟自己體量大的國(guó)家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對(duì)于這種國(guó)家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無(wú)常。然后所有國(guó)家對(duì)有這種buff國(guó)家外交孤立

家族系統(tǒng)跟階層分部

城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個(gè)等級(jí),然后農(nóng)民在分為倆個(gè)小等級(jí)1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒(méi)有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))

商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人。可以將部分城市建筑股份賣(mài)給商人促進(jìn)城市繁榮跟加錢(qián)糧。

本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會(huì)土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會(huì)越來(lái)越少。大量富農(nóng)會(huì)變成貧民。然后這城市時(shí)間長(zhǎng)了,就不會(huì)給國(guó)家產(chǎn)生錢(qián)糧收益。因?yàn)橥恋囟急毁F族老爺占有完了。嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無(wú)論人口還是繁榮,以及城市建筑會(huì)大規(guī)模破壞人口也會(huì)大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開(kāi)墾更多農(nóng)田,方法二。通過(guò)政策打壓貴族。比如政策里多一個(gè)政策欄目。叫國(guó)策。實(shí)行里面政策比如,政策1 打壓豪強(qiáng)。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠(chéng)加不滿 。這樣體現(xiàn)國(guó)家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對(duì)抗。

在在加一個(gè)人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會(huì)為我們國(guó)家效力了。要不就有仇恨

軍隊(duì)裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)

新建軍隊(duì),如果沒(méi)有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟](méi)有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊(duì)可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會(huì)太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點(diǎn),武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗(yàn)出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)資源的重要性。除去兵家可以額外加點(diǎn)戰(zhàn)斗力可以。

城市等級(jí)

城市等級(jí)跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級(jí)到下一個(gè)等級(jí)

奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個(gè)長(zhǎng)城,不僅需要?jiǎng)趧?dòng)力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長(zhǎng)城,每年需要一萬(wàn)木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長(zhǎng)城會(huì)停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時(shí)候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點(diǎn)不科學(xué)。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。

商業(yè)系統(tǒng)

東周列國(guó)志好玩嗎 東周列國(guó)志玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游東周列國(guó)志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編東周列國(guó)志好玩嗎?東周列國(guó)志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、東周列國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:

東周列國(guó)志 是一款策略類游戲,背景設(shè)定在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。玩家可以扮演各國(guó)國(guó)君,通過(guò)外交、戰(zhàn)爭(zhēng)等手段謀求最終的勝利。讓玩家能夠親身體驗(yàn)到中國(guó)古代的文化背景,在玩法上也加入了策略和養(yǎng)成的模式,大量的玩法也讓這款游戲深受各位玩家喜歡。熱血互動(dòng),只爭(zhēng)天下!

2、東周列國(guó)志圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)東周列國(guó)志有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“東周列國(guó)志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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大周列國(guó)志好玩嗎 大周列國(guó)志游戲介紹

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1、大周列國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂(lè)文明的西周初年到禮崩樂(lè)壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂(lè)之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來(lái)發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

2、大周列國(guó)志圖片欣賞:

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列國(guó)志萬(wàn)劍至尊好玩嗎 列國(guó)志萬(wàn)劍至尊玩法簡(jiǎn)介

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1、列國(guó)志萬(wàn)劍至尊簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、列國(guó)志萬(wàn)劍至尊圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)列國(guó)志萬(wàn)劍至尊有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“列國(guó)志萬(wàn)劍至尊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《大周列國(guó)志》怎么玩 大周列國(guó)志玩法合集

大周列國(guó)志玩法合集

一、提高人口方法攻略

大周列國(guó)志,人力每年會(huì)自然增長(zhǎng),儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長(zhǎng)似乎更快。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>提高人口方法攻略

《大周列國(guó)志》怎么玩 大周列國(guó)志玩法合集

二、宣戰(zhàn)玩法攻略

大周列國(guó)志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項(xiàng),否則就可能白打,無(wú)法實(shí)現(xiàn)你的訴求。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)玩法攻略

《大周列國(guó)志》怎么玩 大周列國(guó)志玩法合集

三、人才獲得方法攻略

大周列國(guó)志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>人才獲得方法攻略

《大周列國(guó)志》怎么玩 大周列國(guó)志玩法合集

四、穩(wěn)定度提升攻略

大周列國(guó)志穩(wěn)定度提升,地方獨(dú)立太高,獨(dú)立太高會(huì)大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。

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《大周列國(guó)志》怎么玩 大周列國(guó)志玩法合集

五、新手開(kāi)局攻略

新手開(kāi)局攻略:新手開(kāi)局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國(guó)家選擇,邊境國(guó)家,開(kāi)局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國(guó)發(fā)展規(guī)劃設(shè)定。

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六、開(kāi)局流派推薦

開(kāi)局流派推薦:新手開(kāi)局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】。【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%?!颈摇坑?xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年。

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《大周列國(guó)志》怎么玩 大周列國(guó)志玩法合集

七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法

宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標(biāo)國(guó)家,點(diǎn)擊“外交操作”點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標(biāo)國(guó)家的任一城市,點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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《大周列國(guó)志》怎么玩 大周列國(guó)志玩法合集

八、稅率調(diào)整方法

稅率調(diào)整方法:游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動(dòng)施行,完成政策需要一定時(shí)間。

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九、群臣任命方法

群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點(diǎn)擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面,點(diǎn)擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

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十、城邑大夫委任方法

城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對(duì)已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動(dòng)派遣門(mén)舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。

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十一、獲得糧食方法

獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開(kāi)發(fā),公府律令-墾田令,每次的開(kāi)發(fā)將提升全國(guó)各城邑的農(nóng)田,每年可開(kāi)發(fā)一次。調(diào)整稅率,前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量

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十二、脫離宗主國(guó)方法

脫離宗主國(guó)方法:獨(dú)立,表示當(dāng)前國(guó)家獨(dú)立性值,可通過(guò)天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭(zhēng)名分才能對(duì)他國(guó)宣戰(zhàn)

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十三、立儲(chǔ)培養(yǎng)方法

立儲(chǔ)培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進(jìn)行立儲(chǔ), 廢儲(chǔ)將會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響 。在人才幼年時(shí)將其派出求學(xué)可以為后續(xù)人物擔(dān)任職務(wù)提供更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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