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《彈幕天堂2(BulletHeaven2)》是一款飛行射擊類游戲,在游戲中,玩家每秒鐘需要躲避成千上萬撲面而來的漂亮子彈,并且進行反擊。游戲中無論是主角們還是千奇百怪的怪物們,都有各自可愛的特點,給人一種治愈感。
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版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

彈幕天堂2避彈的視野控制原理講解

今天給大家?guī)韽椖活愑螒颉緩椖惶焯?】“視野”控制原理的講解

今年以前我對避彈的認識一直有一個誤區(qū),認為那種自機動作很炫、總是貼著子彈邊沿躲過危機的避彈(擦彈、走位設(shè)計等情況除外)應(yīng)該是避彈能力好的表現(xiàn),這個認識是錯誤的,所有讓子彈貼近自己再做出炫酷動作的避彈都是預(yù)判不足的垂危掙扎而不是避彈好。

避彈是預(yù)判的游戲,真正良好的避彈能力大部分來自于強大的預(yù)判力,避彈好的真正表現(xiàn)是從不讓子彈貼到自己面前,避彈不需要自機動作很炫,需要的是在各種復(fù)雜的彈幕中最精準地預(yù)判出子彈軌道然后讓自機站準最佳空隙。預(yù)判可以分為精度和廣度兩個方面,由“視野”決定的部分就是廣度。 開始“視野”的解說前先說點別的,在觀察彈幕方面向左看和向右看有沒有什么奧妙呢?

在觀察一個自機左邊和右邊有比較對稱空隙數(shù)量的彈幕時,我看到的左邊和右邊的空隙數(shù)量其實是不對稱的,也就是我在一次避彈中如果遇到正面下來的彈幕有可能封位、需要擴大“視野”緊急尋找遠處的出路情況,視覺焦點肯定會固定偏向左邊或者右邊其中一邊移動,而不是左右兩邊都平均分配,這樣一來我向某一邊躲閃的次數(shù)就會高于向另一邊躲閃的次數(shù)。明明左右兩邊都觀察看到的空隙肯定更多,為何不試試將視覺焦點平均分配?

下面就來講造成我“視野”變小的原因和STG避彈中“視野”控制能力的真面目 醫(yī)學(xué)上所說的視野根據(jù)眼球是否轉(zhuǎn)動分為靜視野和動視野,頭部固定的前提下,眼球固定直視前方時眼睛能看見的空間范圍是靜視野,眼球轉(zhuǎn)動時眼睛能看見的總空間范圍是動視野。

在眼睛的視野范圍內(nèi)越靠近視野正中央視覺越敏感,從視野正中往外我們的視覺分別能做到清晰辨別事物的所有細節(jié)、辨別事物的形狀及大致細節(jié)、模糊辨別事物的顏色和大小和運動情況、模糊辨別事物的明暗和運動情況。在頭部和眼球不動的情況下人能夠清晰辨別事物所有細節(jié)的范圍有多大呢?

以現(xiàn)有的醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)講,人在原地轉(zhuǎn)一圈眼睛看到的所有事物會構(gòu)成一個環(huán)裝帶,這個環(huán)狀帶的水平視野范圍叫做360°水平視角,在頭部和眼球不動的情況下人的雙眼能夠清晰辨別事物所有細節(jié)的水平視角只有10°左右,而能夠辨別事物的形狀及大致細節(jié)的水平視角也只有25°左右,這些數(shù)據(jù)概念有點抽象,下面大家可以在電腦前做一件簡單的測試來體會:先讓眼睛距離屏幕35厘米左右。

隨意在本帖中找一行字形比較復(fù)雜、字比較多的句子,依次用單眼、雙眼去看句子中的字,單眼看的時候集中注意力讓視覺焦點(視野中心)固定在一個地方,雙眼看的時候以鼻梁的正前方為中心努力放大視覺焦點范圍(就是讓眼球盡量朝前平視,固定看電腦上這種大小的字體的時候兩個眼球容易朝內(nèi)側(cè)斜視變成“斗雞眼”),然后數(shù)一數(shù)自己在固定了視覺焦點的情況下最多能同時看清楚多少個字。

按上面測試方法我自己的單眼極限是8個字,雙眼極限是14個字,再往外只有“一”“十”這種最簡單的字形可能感知得到了,2號字體8個字的總寬度約115像素,14個字的總寬度約200像素,這就是距離屏幕35厘米的情況下我看屏幕上的清晰靜視野范圍。 此處設(shè)定的距屏幕35厘米距離是我練習(xí)避彈最常用的眼睛距屏幕距離,現(xiàn)在練習(xí)的實際情況來說明如果我眼球不動、只靠這200像素寬的靜視野來避彈會是怎么個情況:游戲畫面的大小是720*840像素,游戲中我能夠清楚判斷子彈軌道的最大靜視野范圍是直徑200像素的圓形范圍(如圖1),圓的直徑只有畫面寬度的1/4多一點,不及畫面高度的1/4(如圖2)。

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖1.靜視野范圍

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖2.靜視野直徑與游戲畫面寬度、高度的對比自機判定點肯定要在我的視野范圍之內(nèi),這里設(shè)自機位置位于視野范圍下方五分之一高度,那么自機距視野頂部的距離就是160像素,BOSS發(fā)狂彈的子彈速度有快有慢,將下落最快的子彈速度和下落最慢的子彈速度平均,以這個平均速度通過160像素距離所需的時間大約是22幀,即子彈從進入視野到能擊中自機有22幀間隔時間(自機和子彈本身的判定大小忽略不計)。

在12秒噩夢下避可能性講解中說過人的肢體反應(yīng)極限時間是8幀,也就是從一個子彈圖像出現(xiàn)在我們眼前到我們感受到這個子彈的視覺信號再到我們的手部做出操作反應(yīng)至少需要8幀,加上操作控制設(shè)備本身需要的極限時間1幀,要躲避剛出現(xiàn)在視野里的子彈除去預(yù)判過程至少需要9幀基礎(chǔ)反應(yīng)時間,那么我只靠靜視野躲避BOSS發(fā)狂彈的話在發(fā)現(xiàn)子彈后用于預(yù)判彈道的時間就是22-9=13幀。

BOSS發(fā)狂出現(xiàn)密集的左右夾擊彈時在200像素的視野范圍內(nèi)經(jīng)常會同時存在10顆乃至更多數(shù)量對自機有威脅的子彈,躲避的時候必須清楚判斷每顆子彈的軌道,好確認是否會封位、如果不封位該怎么躲、如果封位該往哪邊緊急避讓。

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖3.靜視野中需要預(yù)判的子彈范圍如圖3,藍線以上、紅線和綠線劃分出的范圍內(nèi)所有子彈都是需要預(yù)判的子彈,共計13顆,而這13顆子彈的總預(yù)判時間大致就是上面計算出來的13幀,判斷量平均1幀1顆,這是個什么樣的觀察強度我拿純符對比一下,Lunatic難度純符P3彈幕比較密的時候每秒鐘需要判斷的子彈有15顆左右,除去基礎(chǔ)反應(yīng)時間判斷這15顆子彈軌道的總時間足足有51幀,平均每顆子彈的預(yù)判時間有3幀以上,所以如果我只用靜視野觀察BOSS彈幕我將面臨通常躲避純符時3倍以上的觀察強度,盡管BOSS的子彈判定比純符小,但是在這樣的觀察強度下躲避難度依然遠遠超過純符,實際躲BOSS自機一旦被壓到版底三秒鐘沒上去就會變成類似“靜視野躲避”的情況,能否繼續(xù)存活純粹看運氣。那么躲避BOSS時我真實的視野是怎樣的呢?

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖4.觀察BOSS彈幕時的視覺焦點運動情況如圖4,躲BOSS的時候我會迅速運動眼球,不斷重復(fù)將視覺焦點定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察→將視覺焦點重新定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察這樣的過程,如此一來可供我預(yù)判彈道的時間增多了,避彈難度自然就下降到可以接受的范圍內(nèi),這里變換視覺焦點的過程中我眼中形成的視野范圍就叫做動視野(如圖5)。

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖5.動視野范圍

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖6.部分人猜想的避彈視野變大如圖6,肯定有不少人以為避彈視野大的人就是通過訓(xùn)練把眼睛看到的靜視野加大了,這是和非STG玩家認為STG玩家避彈好=反應(yīng)快一樣的謬誤,STG避彈中的“視野”從來就主要指的動視野,視野加大是我們不斷運動眼球、配合頭部轉(zhuǎn)動掃視各處畫面得到的等價效果(如圖7),有時候感覺能略微“改變”靜視野范圍其實是雙眼視覺焦點的水平方向縮放,是兩個眼球在朝前平視和朝內(nèi)側(cè)斜視之間切換的結(jié)果,這樣能增減的視野范圍極其有限。

彈幕天堂2避彈的“視野”控制原理講解

圖7.運動視野使我們的能觀察到的總視野變大所以STG避彈的“視野”控制能力真正名稱應(yīng)該是控制視覺焦點的能力,“視野”是指能靈活運轉(zhuǎn)視覺焦點的范圍。一個人能越快地定位視覺焦點、越簡潔地移動視覺焦點、越準確地讓視覺焦點跟上需要觀察的子彈的運動,他避彈的“視野”就越大,預(yù)判的廣度就越大,能分配給每一個子彈的預(yù)判時間、能預(yù)判的最高子彈數(shù)量就越多。現(xiàn)在可以解釋為什么在對稱彈幕中強行將視覺焦點的左右平均分配反而會使避彈“視野”變小了,控制視覺焦點是要耗費注意力的,觀察彈幕時大腦會幫人選擇更簡便更有效率的視覺分配方式,在對稱彈幕中那就是固定使視覺焦點偏向一邊,偏向重復(fù)使用同一種視覺焦點移動(眼球運動)模式,這樣就大大節(jié)省了控制視覺焦點需要耗費的注意力,分配視覺焦點構(gòu)成動視野雖然觀察范圍遠大于靜視野,但是其腦力消耗也大,如果在過大的范圍內(nèi)無規(guī)律分配視覺焦點人體對視覺焦點的移動控制和定位對焦很快就會疲勞,這個疲勞不是眼睛的疲勞而是腦力上的一種疲勞,疲勞后視覺焦點移動不靈活了人的動視野當(dāng)然就變小了。

雖然人的清晰靜視野范圍和肢體反應(yīng)極限速度一樣沒法通過訓(xùn)練得到真正加強,但是這不等于避彈時完全不能去控制觀察的靜視野范圍大小,兩年前我就把根據(jù)彈幕視野需求的不同隨時調(diào)整眼睛與屏幕距離納入了避彈的必須技巧,不過調(diào)整眼睛與屏幕距離需要運動軀干,且調(diào)整后的手部姿勢變化會使按鍵力道改變,所以靜視野調(diào)整不可能像動視野控制一樣完全靈活運用,一般是在不同彈幕種類轉(zhuǎn)換的間隙進行靜視野的調(diào)整。最后說一下眼睛本身的事情,人的左眼、右眼視力可能不同,不同眼睛接收的視覺信號也要經(jīng)過不同腦半球處理,所以兩眼的視覺判斷能力是有一定差別的,我們大部分時候不會注意到兩眼的差別,但是在需要將動態(tài)觀察力提升到極限時兩眼的視覺差別肯定會帶來一些影響,這種視覺差別到底對視覺焦點的控制習(xí)慣有怎樣的影響很難研究,這不是靠我個人數(shù)據(jù)就能得出結(jié)論的課題,便不細討論了(再進一步就真像是搞科研了…可惜我是雜學(xué)向的東方彈幕研究者不是科研人員,未來如果遇到學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的玩家可以再看看這方面課題)。

 

彈幕天堂2好玩嗎 彈幕天堂2玩法簡介

期待已久的手游彈幕天堂2即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編彈幕天堂2好玩嗎?彈幕天堂2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、彈幕天堂2簡要評析:

《彈幕天堂2(BulletHeaven2)》是一款飛行射擊類游戲,在游戲中,玩家每秒鐘需要躲避成千上萬撲面而來的漂亮子彈,并且進行反擊。游戲中無論是主角們還是千奇百怪的怪物們,都有各自可愛的特點,給人一種治愈感。

2、彈幕天堂2圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對彈幕天堂2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“彈幕天堂2”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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彈幕天堂2什么時候出 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注彈幕天堂2這款手游,想知道具體的公測時間,彈幕天堂2會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線彈幕天堂2安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編彈幕天堂2什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道彈幕天堂2開放下載和公測的時間,你就可以最快知道彈幕天堂2公測時間了!

彈幕天堂2什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游彈幕天堂2大事件

?步驟1:百度搜索 九游彈幕天堂2” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次彈幕天堂2測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱彈幕天堂2的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進入APP搜索“彈幕天堂2”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找彈幕天堂2的相關(guān)公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,彈幕天堂2公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注彈幕天堂2什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游彈幕天堂2專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

彈幕天堂2游戲截圖

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天堂2m和天堂2一樣嗎 天堂2m和天堂2區(qū)別介紹

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天堂2m和天堂2一樣嗎?最近有很多小伙伴都在問這個問題,這兩款游戲的玩法模式和游戲打擊感都非常的不錯,畫面上也做的相當(dāng)精致,但是還是有區(qū)別的,下面就讓小編給大家詳細介紹下天堂2m和天堂2的區(qū)別。

天堂2m和天堂2一樣嗎

答案:是同一款游戲,不同的就是游戲平臺不一樣。但是兩者還是有一些區(qū)別的。

區(qū)別在于游戲平臺不同。天堂2最開始是一款PC端的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),后來隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,推出了面向移動設(shè)備的版本,即天堂2M,它可以在手機平臺上運行。天堂2M相比于天堂2,在操作方式、游戲畫面等方面進行了優(yōu)化和改進,更適應(yīng)手機屏幕和操作習(xí)慣。同時,天堂2M的世界地圖面積更大,游戲角色數(shù)量更多,游戲內(nèi)容也更加豐富。但由于手機平臺資源限制,游戲畫面和聲效等方面還是相比PC端會有不同的表現(xiàn)。

天堂2m和天堂2區(qū)別介紹

游戲背景、游戲模式、畫面風(fēng)格、職業(yè)設(shè)定和技能和裝備差異等等都有區(qū)別。

1、游戲背景不同

天堂2的背景是在古代的歐洲,而天堂2M則是發(fā)生在東方幻想世界。

天堂2m和天堂2一樣嗎 天堂2m和天堂2區(qū)別介紹

2、游戲模式不同

天堂2有多種游戲模式,包括對戰(zhàn)模式、劇情模式、任務(wù)模式等,而天堂2M則僅有對戰(zhàn)模式。

天堂2m和天堂2一樣嗎 天堂2m和天堂2區(qū)別介紹

3、畫面風(fēng)格不同

天堂2的畫面風(fēng)格更加寫實,而天堂2M則更加卡通化。

天堂2m和天堂2一樣嗎 天堂2m和天堂2區(qū)別介紹

4、職業(yè)設(shè)定不同

天堂2中有多種職業(yè),包括戰(zhàn)士、牧師、法師等,而天堂2M則僅有三個職業(yè)。

天堂2m和天堂2一樣嗎 天堂2m和天堂2區(qū)別介紹

5、技能和裝備差異

天堂2中的職業(yè)技能和裝備都有多種選擇,而天堂2M則僅有三個職業(yè)技能和若干裝備可供選擇。

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天堂2職業(yè)選擇介紹 天堂2誓言職業(yè)推薦

天堂2誓言職業(yè)選擇推薦是什么?職業(yè)怎么選擇?職業(yè)是游戲中一個非常重要的存在,在剛開始的時候,玩家需要選擇一個比較好的職業(yè),因為職業(yè)是一直跟著自己的,不可以更換的,所以要選擇一個自己會玩的。

天堂2誓言職業(yè)選擇推薦

1、法師

法師在有游戲中是一個帶著法杖和敵人進行戰(zhàn)斗的職業(yè),具有非常不錯的攻擊力和傷害輸出的職業(yè),在游戲中依靠的是法力對敵人造成傷害,法師的傷害還是很爆炸的,主要依靠的就是自己的法力護盾,如果法力護盾破了的話,那么就會被其他的玩家造成傷害,因為血薄,很快就會被其他的玩家集火秒掉。

【推薦理由】

1、具有高傷害高輸出,對敵人造成法術(shù)傷害。

2、作為一個輸出還是很強大的,但是需要比較好的操作。

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2、斗士

斗士也就是游戲中的一個肉盾職業(yè),具有非常不錯的生命力以及防御能力,在前排的時候,是一個具有非常不錯的防御能力的職業(yè),也是一個要保護好自己后排的職業(yè),在加點的時候,只需要加自己的生命和防御能力就可以了。

【推薦理由】

1、這一個職業(yè)比較好操作、好上手,適合新手使用,新手的話可以選擇。

2、是一個比較強力的輔助,而且具有生命力,保證了玩家的生存。

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3、游俠

作為游戲中的靈敏的職業(yè),也就是相當(dāng)于一個刺客,有著多段的突進位移,而且傷害比較高,可以在短時間內(nèi)很快就把對方擊殺了,但是在使用游俠的時候,需要玩家有的手速以及操作能力,要不然就很容易被的。

【推薦理由】

1、比較靈活,而且傷害高,如果會操作的話,可以擊殺很多的敵人。

2、但是不推薦新手使用,因為操作難度比較高,而且生命力比較一般。

天堂2職業(yè)選擇介紹(天堂2誓言職業(yè)推薦)

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1、天堂2覺醒簡要評析:

天堂2覺醒手游破解版是根據(jù)其同名頁游改編的一款角色扮演類手游,游戲還原天堂2世界觀,為玩家呈現(xiàn)一場顛覆式的頁游娛樂革命,游戲劇情豐富,玩法多樣,有豐富的職業(yè)選擇和多樣化團隊搭配,。

2、天堂2覺醒圖片欣賞:

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花粉天堂彈幕音樂好玩嗎 花粉天堂彈幕音樂玩法簡介

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1、花粉天堂彈幕音樂簡要評析:

花粉天堂游戲是一款非常好玩的花粉彈幕音樂節(jié)奏類休閑游戲,該游戲畫風(fēng)顏色主要是黑白灰黃色,玩家要跟著音樂的節(jié)奏及時的躲避花粉,春季是容易過敏的季節(jié),接觸畫風(fēng)可能會引發(fā)花粉癥,成功躲避才是王道,喜歡的可以下載花粉天堂游戲體驗!

2、花粉天堂彈幕音樂圖片欣賞:

花粉天堂彈幕音樂好玩嗎 花粉天堂彈幕音樂玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對花粉天堂彈幕音樂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“花粉天堂彈幕音樂”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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彈幕之器2好玩嗎?彈幕之器2游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游彈幕之器2火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編彈幕之器2好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下彈幕之器2游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道彈幕之器2究竟怎么樣,好不好玩了!

彈幕容器2是一款日式豎版彈幕射擊游戲。游戲有簡單和困難兩個模式可供選擇,躲避子彈,消滅敵機,升級自己的裝備,在彈幕子彈下一起戰(zhàn)個痛吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:79.0

t3-t2:259.0

t4-t3:49.0

t5-t4:5.0

t6-t5:31.0

t7-t6:1.0

t8-t7:221.0

t9-t8:37.0

t10-t9:9.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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