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防空指揮官

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防空指揮官游戲介紹

防空指揮官簡(jiǎn)介

《防空指揮官》是一款在經(jīng)典的飛行射擊游戲上再度升級(jí),攜全新酷炫戰(zhàn)機(jī),搭配多種創(chuàng)意Boss玩法活動(dòng),操作簡(jiǎn)單,一秒上手,更有百萬(wàn)豪禮相送,等你體驗(yàn)!
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

防空指揮官游戲截圖

防空指揮官截圖
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1、防空指揮官世界大戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:

防空指揮官世界大戰(zhàn)游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景豐富多樣,玩家需要根據(jù)不同的地形和環(huán)境特點(diǎn),制定適應(yīng)性的戰(zhàn)術(shù)和作戰(zhàn)計(jì)劃。在戰(zhàn)斗中,玩家需要準(zhǔn)確地控制防空武器的射擊和擊中敵軍飛機(jī),及時(shí)發(fā)現(xiàn)和攔截?cái)耻姷目找u行動(dòng)。同時(shí),玩家還可以通過(guò)研究和生產(chǎn)新的防空武器,提升防空系統(tǒng)的能力和戰(zhàn)斗效果。

2、防空指揮官世界大戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)防空指揮官世界大戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“防空指揮官世界大戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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防空指揮官世界大戰(zhàn)好玩嗎 防空指揮官世界大戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介

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2、防空指揮官世界大戰(zhàn)圖片欣賞:

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防空模擬器速射炮好玩嗎 防空模擬器速射炮玩法簡(jiǎn)介

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1、防空模擬器速射炮簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、防空模擬器速射炮圖片欣賞:

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《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》防空機(jī)制怎么樣 防空機(jī)制介紹

戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空是什么呢?當(dāng)對(duì)方艦隊(duì)有航母的時(shí)候,隊(duì)伍中的防空就變得很重要了,船只的防空能力會(huì)影響到航母的攻擊準(zhǔn)確率,那么防空機(jī)制是怎么樣的呢?一起來(lái)看看吧。

 

戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空機(jī)制解讀

目前準(zhǔn)確防空圈機(jī)制有如下特性:

1.各防空圈獨(dú)立索敵,概率擊落,獨(dú)立判定。每個(gè)防空圈都優(yōu)先鎖定最先進(jìn)入攻擊范圍的機(jī)組,直到其被擊落或離開范圍再切換目標(biāo)。一艘擁有三個(gè)防空圈的船理論上最多同時(shí)攻擊三個(gè)機(jī)組,但無(wú)法手動(dòng)鎖定機(jī)組。

2.防空炮可以理解為100%命中的副炮,第一發(fā)同樣需要裝填,先判定,后扣血,扣血永遠(yuǎn)比判定滯后一個(gè)周期。因此本文數(shù)學(xué)推導(dǎo)中的時(shí)間t以n秒末為準(zhǔn)。

3.每秒的獨(dú)立擊落概率為b/a形式的分?jǐn)?shù),分子是每次攻擊造成的傷害。每次傷害等于秒傷乘以周期(e.g.島風(fēng)外圈秒傷29,那么每次外圈射擊造成29 x 5 = 145點(diǎn)傷害),分母是當(dāng)前飛機(jī)剩余血量。受到攻擊時(shí),飛機(jī)耐久度減少。

這個(gè)定義看起來(lái)比較奇怪,沒有什么科學(xué)邏輯。其實(shí)這個(gè)函數(shù)在飛機(jī)只受一個(gè)防空圈攻擊時(shí)可以化簡(jiǎn):累乘式中前項(xiàng)的分子與后項(xiàng)分母正好相消,因此累積擊落概率可以表示為bt/m形式,即擊落概率與總傷害“正好”成正比。

同理,戰(zhàn)斗機(jī)纏斗也可以等效為承受防空圈的傷害,只不過(guò)秒傷并不恒定,因此戰(zhàn)斗機(jī)纏斗的擊落概率與時(shí)間成線性關(guān)系;開始的一段時(shí)間內(nèi),擊落概率與時(shí)間成正比,直到雙方出現(xiàn)減員為止。

為什么“正好”呢,因?yàn)檫@個(gè)函數(shù)本來(lái)就是這樣構(gòu)造出來(lái)的,程序員在設(shè)計(jì)之初考慮的就是,在每個(gè)周期內(nèi),累積擊落概率與時(shí)間線性相關(guān)。但是當(dāng)飛機(jī)同時(shí)受多個(gè)防空圈攻擊時(shí),由于各圈判定和扣血周期不同,因此實(shí)戰(zhàn)判定的表達(dá)式就非常難看了,實(shí)際的累積擊落概率并非與時(shí)間成線性關(guān)系。

4.防空武器射速只與防空圈有關(guān),外圈5s為一射擊周期,中圈2s,內(nèi)圈0.5s。

5.每個(gè)機(jī)組同時(shí)只能有一架飛機(jī)受攻擊,該機(jī)被擊落后則切換至下一架,直到全部被擊落為止。受損傷的飛機(jī)在降落后恢復(fù)耐久。

 

以上就是小編為大家收集到的關(guān)于戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空機(jī)制的攻略了。

更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:戰(zhàn)艦聯(lián)盟專題

《侍魂曉》地震防空操作技巧介紹 地震如何防空

侍魂系列最新力作《侍魂:曉》如今已經(jīng)正式發(fā)售,作為童年時(shí)期最為喜愛的格斗游戲,如今能玩到最新作也是滿滿的回憶,那么在游戲中地震怎么防空呢,下面小編就為大家?guī)?lái)侍魂:曉地震防空操作技巧詳解,希望能夠幫助到大家。

侍魂曉地震防空操作技巧介紹-侍魂曉地震怎么防空

地震防空操作技巧詳解:

這作地震需要打得很有腦,無(wú)法再像二代無(wú)腦推土機(jī)壓制了。只要不是小白遠(yuǎn)距離跳,對(duì)方會(huì)起跳打你的距離,站立刀招基本毫無(wú)防空能力。肉眼看上去是從上往下輪的近輕刀,近中刀,近重刀,統(tǒng)統(tǒng)打不了起跳也打不了落地,怎么辦。

總體思路是街霸4本田怎么對(duì)空,地震就怎么對(duì)空,這種重量級(jí)大塊頭防空永遠(yuǎn)放在第一位下,頭上嚴(yán)實(shí)了才有機(jī)會(huì)進(jìn)攻。

主要以對(duì)跳迎擊為主。

超遠(yuǎn)距離,跳中刀摸獎(jiǎng)。對(duì),就是這個(gè)打不中人的招,用來(lái)摸獎(jiǎng)打起跳。如果是夏洛特,達(dá)利這種矮跳選手換成跳重刀。如果對(duì)手起跳失誤打空可以下重刀,站中刀打落點(diǎn)。

遠(yuǎn)距離,要看得很準(zhǔn)跳重刀。防守的話可以讀心吐火。

中距離,就是抓不到對(duì)手那種身位,跳輕刀為主,再近點(diǎn)跳d。下落也不會(huì)打空。這個(gè)距離最危險(xiǎn),需要精神高度集中。

近距離,原地跳d,屁股肉搏;或者后跳輕刀,用于解圍。不太建議讀心24d。

最難處理的中距離,需要龜點(diǎn),建議少用地面技。

對(duì)德川這種跳重刀比較強(qiáng)的怎么處理呢?跳輕刀截?fù)簟?/p>

滾對(duì)空可行么?不行,滾只適合在有長(zhǎng)輸入時(shí)間的情況下刷出,輕滾生效時(shí)間又太短。

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看了上文九游小編帶來(lái)的侍魂曉地震防空操作技巧介紹-侍魂曉地震怎么防空,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

《碧藍(lán)航線》艦船防空能力哪個(gè)好 防空艦船推薦

在碧藍(lán)航線中,防空值是非常重要的一項(xiàng)屬性,全隊(duì)的防空值高地決定了玩家擊落敵方空襲飛機(jī)的速度。隨著十三圖的開放,碧藍(lán)航線對(duì)防空能力的要求越來(lái)越高,一旦未能擊落敵方的空襲飛機(jī),常常將會(huì)造成旗艦大破/全軍覆沒的后果。接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看九游小編給大家?guī)?lái)的船只防空能力推薦吧。

碧藍(lán)航線 防空艦船推薦

一、圣地亞哥·改

碧藍(lán)航線的防空之榮,在改造之前就屬于扛起防空傷害及防空承傷大旗的頂尖防空特化船。當(dāng)然圣地亞哥也不止是一艘防空船,她還有著多元化的輸出能力,是道中帶隊(duì)的好手。

改造之后的圣地亞哥無(wú)愧海上傳奇(彩船)的稀有度,白值爆炸、配置爆炸、彈幕爆炸,在防空能力上無(wú)出其右的同時(shí)擁有強(qiáng)力的輸出能力,在演習(xí)中更是可以于空襲中洗澡,是航母隊(duì)最為恐懼的噩夢(mèng)。

圣地亞哥·改的防空秒傷≈2.5克利夫蘭(觸發(fā)技能的情況下≈3.5克利夫蘭)

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:S、S+(改造前/改造后)

綜合素質(zhì):A、S+(改造前/改造后)

二、明石/女灶神

明石和女灶神都是特殊艦種:維修艦。而維修艦的定位是雙防空炮提供的高額防空輸出,以及尚可的治療量和一個(gè)額外的彈藥。由于維修船不能攻擊,防空就成了她們唯一能給隊(duì)伍提供輸出的手段。

由于兩艘維修船都有著雙防空炮和防空底座+1,能將防空面板的白值綠值效果最大化,所以在對(duì)空火力上高得令人難以置信,理論防空值僅僅低于圣地亞哥·改以及五十鈴,僅防空而言大多數(shù)情況下可以看做兩個(gè)克利夫蘭的等級(jí)。

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:S

綜合素質(zhì):(維修艦就她倆,沒什么好對(duì)比的)

三、五十鈴(貉)

如果說(shuō)圣地亞哥和維修艦是大多數(shù)小伙伴都了解的強(qiáng)力防空船,五十鈴的名氣就要稍微落后一點(diǎn)。然而值得注意的是五十鈴其實(shí)才是碧藍(lán)航線的第一防空(僅次于觸發(fā)NO.1的圣地亞哥)。

五十鈴的防空白值在先鋒中排名第五,但二破帶來(lái)的防空炮底座+1使得五十鈴的實(shí)際防空能力要翻一倍,再加上簡(jiǎn)單粗暴的技能“防空模式”(克爹同款),五十鈴的防空秒傷直逼三艘克利夫蘭。

可惜受限于稀有度及技能,白值過(guò)于低下,對(duì)海能力和承傷能力不及格,是真正的“特化”船。(或許可以期待一下改造)

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:S+

綜合素質(zhì):C+

四、西雅圖

西雅圖是2019年5月科研二期實(shí)裝的新船,而作為科研船西雅圖有著極高的白值、獨(dú)特而多變的打法,可以根據(jù)敵人的類型切換重點(diǎn)對(duì)艦還是重點(diǎn)防空。在此討論的是攜帶雙防空炮情況下的西雅圖。

雖然比不上上述四艘防空能力論外的艦?zāi)?/a>,西雅圖仍然憑借著雙防空炮以及技能的優(yōu)勢(shì)占據(jù)前列。西雅圖的整體模板類似于一個(gè)超級(jí)逸仙,在實(shí)戰(zhàn)方面可謂13圖最佳方案艦,可以與圣地亞哥·改分別帶領(lǐng)一支隊(duì)伍的防空。

防空秒傷近似兩個(gè)克利夫蘭,一技能的存在使得西雅圖的防空屬于越打越快型。

當(dāng)然作為二期科研船,想要獲得一艘畢業(yè)的西雅圖的難度頗高。

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:S-

綜合素質(zhì):S

五、亞特蘭大

防空拐!擁有提升所有巡洋艦防空屬性的一技能。

擁有同款二技能“防空模式”的亞特蘭大,自身的防空能力略高于1.5克利夫蘭,加上獨(dú)特的防空拐技能,配合圣地亞哥和五十鈴那真的是禁飛區(qū)一般的存在。

有著和五十鈴一樣的弱點(diǎn),對(duì)海及生存能力受限于白值,不及格。

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:A+

綜合素質(zhì):C+

六、朱諾

如果說(shuō)上述的船都或多或少依靠著獨(dú)特的技能或模板霸占著防空第一梯隊(duì)的話,朱諾則完完全全依賴的是亞特蘭大級(jí)高額的防空白值以及防空炮效率。唯一和防空有關(guān)的也是爛大街的技能“防空模式”

朱諾最大的特點(diǎn)其實(shí)并不在防空而是獻(xiàn)祭自身的一技能,也因此在開服之初制霸演習(xí)場(chǎng),同時(shí)飽受指揮官詬病。

防空能力≈1.5克利夫蘭

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:A

綜合素質(zhì):C+

七、小圣地亞哥

2019年兒童節(jié)的新艦船,縮水版本的圣地亞哥。

技能并沒有增加防空值(雖然降低了受到的航空傷害),能站在這里完全是因?yàn)閬喬靥m大級(jí)帶來(lái)的高額防空白值,比之朱諾還少一個(gè)防空模式技能(但是紫皮增加了白值)。

防空能力略低于1.5克利夫蘭

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:A-

綜合素質(zhì):B-(反潛能力出色)

八、紐卡斯?fàn)?/a>·改

皇家的防空門面擔(dān)當(dāng)。紐卡斯?fàn)柛脑烨氨闶欠欠揽仗鼗p巡中的頂尖防空水平,改造后增加了白值使得防空能力進(jìn)一步強(qiáng)化。

當(dāng)然紐卡斯?fàn)柕奶厣鋵?shí)也并不在防空上,而是改造獲得的新技能帶來(lái)的全先鋒炮擊屬性加成(炮巡拐)。

防空能力≈1.25克利夫蘭

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:B+

綜合素質(zhì):B(炮巡拐)

九、逸仙

逸仙出名的是作為國(guó)家的(平海、寧海)的核心,組隊(duì)時(shí)一技能東煌之絆異常強(qiáng)大。

事實(shí)上如果不以一破出擊的話,逸仙二破將獲得防空炮底座+1的超強(qiáng)力防空BUFF,雖然沒有防空技能仍然能讓逸仙擠進(jìn)防空的第二梯隊(duì)。

防空能力≈1.25克利夫蘭

九游小編的不靠譜評(píng)價(jià):

防空能力:B+

綜合素質(zhì):B(雙海拐)

十、防空能力等于克利夫蘭的第三梯隊(duì)

巡洋:杓鷸、天狼星、庫(kù)拉索蒙彼利埃、克利夫蘭、萊比錫、歐若拉

戰(zhàn)列:馬薩諸塞、佐治亞

驅(qū)逐:Z46

真·大炮打飛機(jī)。馬薩諸塞被白鷹BUFF的一技能能夠增加自身的防空,3層即可達(dá)到1克利夫蘭的水平。

而佐治亞、Z46則完全是依靠自身白值趕上了第三梯隊(duì)的末尾。

此外,鐵血的防空排面萊比錫將在近期開放改造,相關(guān)消息請(qǐng)關(guān)注:碧藍(lán)航線專題

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首先說(shuō)我的轟炸機(jī)很菜

但是我每局還是至少BOOM掉一個(gè)防控車和3~5個(gè)防控炮

我就從一個(gè)BOOMER的角度來(lái)說(shuō)說(shuō)你們?cè)诜揽貢r(shí)的一些錯(cuò)誤

《戰(zhàn)地1》防空技巧 戰(zhàn)地1BOOMER怎么打防空

巡航階段和調(diào)整階段

AA不要開炮暴露自己的位置!這段時(shí)間AA就做一件事!看著轟炸機(jī)的位置調(diào)整自己的位置!這很重要?。?!

投畢改出階段是轟炸機(jī)最危險(xiǎn)的階段!因?yàn)?號(hào)位沒了彈藥,3號(hào)位沒了角度,完全沒還手的余地!這時(shí)候如果你能一輪打下最好,如果不能!不要呆在那個(gè)大的范圍?。。。∨?!

歸航階段基本上轟炸機(jī)已經(jīng)穩(wěn)定而且爬升修復(fù)中,這時(shí)候除非是被飛機(jī)打到殘血,不然是不可能被AA打爆的,所以這個(gè)階段AA沒必要打?。。。。?!還是那句話!沒把握不要開炮!不要開炮!不要開炮?。。。。。?/p>

也就是說(shuō),在上述4個(gè)階段中,只有1個(gè)階段是AA能有效的打下轟炸機(jī)的窗口,其余時(shí)間是你調(diào)整位置的時(shí)間!沒事不要開炮?。。。。。。。。。?/p>

先說(shuō)說(shuō)BOOMER是如何知道你AA在哪里的?

戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地4的載具一樣

只要你開炮,就算沒人標(biāo)記你,你也會(huì)在大小地圖上顯示!

這點(diǎn)很重要

我們一般在得知有人上了AA或者固定AA后

都會(huì)點(diǎn)開大小地圖看AA在哪里

這時(shí)一般是上圖的巡航搜的階段

這個(gè)階段我們BOOMER一旦確定了你AA的位置,都會(huì)先拉高到天花板讓你打不到

這個(gè)距離和高度你要還能打到

那我們飛天的就不玩這個(gè)游戲算了

這個(gè)游戲干脆把飛機(jī)和AA都刪了了事!

所以重點(diǎn)來(lái)了?。?!

AA不要隨意開炮?。。?/p>

AA不要隨意開炮?。?!

AA不要隨意開炮?。?!

我永遠(yuǎn)會(huì)遇到那些全程都在開炮

不管大不大得到都一直在duangduangduang 的AA

沒錯(cuò),說(shuō)的就是你!看帖子的你!是不是你你自己說(shuō)?。?!

一般我遇到這種AA,在這個(gè)階段我就可以跟我的隊(duì)友說(shuō)

這個(gè)AA已經(jīng)死了

他1分鐘后死亡!

因?yàn)閷?duì)于轟炸機(jī)來(lái)說(shuō)

知道你的存在

你離死就不遠(yuǎn)了!

其實(shí)在戰(zhàn)地1/3/4中

會(huì)玩的載具之間

讓對(duì)手知道你的存在和位置

你已經(jīng)處于不利的局面

不光光是飛機(jī)和AA之間!?。?!

所以不要隨意開炮?。。]把握別開炮?。。。。?!

還有一些稍微會(huì)玩了點(diǎn)的AA,看我距離遠(yuǎn)的他不開炮的

這時(shí)候我只知道他的存在,不知道他大概在哪里

這時(shí)候我就比較麻煩了

我得跟我的隊(duì)友溝通,讓他想辦法找到或者Q出AA的位置

而我的轟炸機(jī)就在遠(yuǎn)處天花板轉(zhuǎn)圈

而AA你看到對(duì)面轟炸機(jī)這樣

只有一個(gè)訊息!

你危險(xiǎn)了!對(duì)面在找你!

這時(shí)候你應(yīng)該藏起來(lái)或者跑路

記住!家里沒有用!飛機(jī)可以飛過(guò)去!別躲家里?。?!躲房子里(圣康坦)?。』蛘呱焦壤铮ㄎ髂蜦山谷AB山谷)?。?!

而大部分的稍微會(huì)玩一點(diǎn)的滿瓶子不響半瓶子咣當(dāng)?shù)腁A,還不躲

被我2/3號(hào)位Q出來(lái)(轟炸機(jī)的2/3位可以Q的很遠(yuǎn)半個(gè)地圖,看網(wǎng)速吧)或者地面隊(duì)友找到大概位置

還不跑?

我轉(zhuǎn)身調(diào)整航線還不跑??

看我飛近了還打我???

他們總以為轟炸機(jī)沖著你俯沖過(guò)來(lái)很好打?

那是不會(huì)玩波浪的轟炸機(jī)

會(huì)波浪機(jī)動(dòng)的轟炸機(jī)

因?yàn)榻ㄒ诺年P(guān)系

俯沖階段能躲掉大部分的傷害!

就我自己來(lái)說(shuō)

除了格拉巴山

其他圖我沖著AA波浪俯沖

生死狙擊

是男人就用槍說(shuō)話!

他能打掉我60血算他厲害!

記住!俯沖階段打幾下就行了,就跑!不要貪!

《戰(zhàn)地1》防空技巧 戰(zhàn)地1BOOMER怎么打防空

波浪機(jī)動(dòng)

因?yàn)榻ㄒ诺脑?,波浪機(jī)動(dòng)能躲掉AA大部分的傷害,只會(huì)受到濺射傷害!但是如果是戰(zhàn)地4的AA,這個(gè)機(jī)動(dòng)就是找死!

就是在俯沖階段和爬升階段,不停的抬頭和低頭,這樣比左右躲更有效率!

俯沖了還不跑

以我這么菜水平的轟炸機(jī)來(lái)說(shuō)

必死

俯沖了才開始跑?

以我這么菜水平的轟炸機(jī)來(lái)說(shuō)

不死也大殘!

這輪搞不死你?下輪你就沒那么好運(yùn)了!

所以還是那句話

這個(gè)階段沒必要打

就跑吧

最后是投畢改出階段

這個(gè)階段因?yàn)檗Z炸機(jī)投彈的原因

必然掉了高度

就算是水平天花板投彈就算不是俯沖

也多少會(huì)掉高度

1是因?yàn)橥稄楁I自己會(huì)低一下頭

2是因?yàn)檗D(zhuǎn)彎?rùn)C(jī)翼降低升力會(huì)掉高度

所以這個(gè)階段轟炸機(jī)是最脆弱的

1沒法還手2又不在安全區(qū)

抓住這個(gè)階段猛打

但是一旦看對(duì)面改平了,就沒必要打了

因?yàn)檫@時(shí)候已經(jīng)是天花板

雖然你有命中提示

雖然你有傷害提示

但是仔細(xì)看看你的傷害提示是不是2 2 2 2 2 2 2 2 ?

2滴血?有打 的必要嗎?????????????都是濺射傷害

別打了!換位置!藏起來(lái)!等他下一波!

最后說(shuō)一下

其實(shí)我們也不是無(wú)敵的

在我每次決定對(duì)AA投彈的時(shí)候

我已經(jīng)做好了被AA打下來(lái)的準(zhǔn)備的

因?yàn)檫@和戰(zhàn)地4的攻擊機(jī)與AA之間一樣

不是你死就是我亡

我對(duì)AA投彈

是冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)的

我一旦沒炸死AA

回程階段我基本上就30+血或者更低

所以目前轟炸機(jī)和AA之間還是互相克制可以說(shuō)AA稍占上風(fēng)的版本

我們內(nèi)部討論的結(jié)果

如果AA對(duì)飛機(jī)不致癱,那么AA哪怕射程再大點(diǎn),都還算平衡

因?yàn)檎f(shuō)到底你會(huì)打我會(huì)飛,你會(huì)丟我會(huì)跑

主動(dòng)權(quán)都掌握在你我手里

兩者高水平之間的較量還是以偷為主

所以擁有視野優(yōu)勢(shì)的AA還是占上風(fēng)

高水平之間還是AA偷掉轟炸機(jī)

而不是轟炸機(jī)偷掉AA

看不清偷這個(gè)事實(shí)的

只能說(shuō)明你還很菜很菜很菜很菜最后說(shuō)最后一點(diǎn)

就算你看了我這個(gè)帖子

你也不可能照這個(gè)方法打下那些大神的飛機(jī)

頂多偷掉或者簡(jiǎn)陋

還是那句話

雖然AA與飛機(jī)之間是克制關(guān)系

但是也不見得你開個(gè)坦克獵手馬克就能打得過(guò)ranbohanty

目前就我摸索出來(lái)的轟炸機(jī)躲AA彈道的機(jī)動(dòng)有

側(cè)身,急降,波浪

這三者都是利用AA的近炸引信躲

對(duì)飛艇的機(jī)槍無(wú)效!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《我是指揮官》防空火箭兵介紹

防空火箭

?

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《我是指揮官》防空裝甲車介紹

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?

防空導(dǎo)彈

今天小編為大家?guī)?lái)一篇《紅警世界》防御系統(tǒng)中防空導(dǎo)彈塔的相關(guān)介紹。

小編簡(jiǎn)單給大家介紹下防空導(dǎo)彈塔,防空導(dǎo)彈塔顧名思義就是防空炮,攻擊目標(biāo)為空中單位,提升等級(jí)擊潰全部空中力量,在建造和升級(jí)當(dāng)中不會(huì)進(jìn)行防御攻擊。還有小編要提醒大家的一點(diǎn)是防空塔會(huì)優(yōu)先攻擊治療機(jī)和基洛夫尤其注意一下。下面跟隨小編簡(jiǎn)單了解下防空導(dǎo)彈塔1級(jí)的相關(guān)屬性。

建筑耐久:800

對(duì)地攻擊:0

對(duì)空攻擊:60

攻擊范圍:450

優(yōu)先目標(biāo):空中目標(biāo)

傷害類型:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)

攻擊偏好:治療機(jī) 基洛夫

防空導(dǎo)彈塔1級(jí)的建造時(shí)間為5小時(shí),消耗黃金為22500。隨著提升等級(jí)耐久度及對(duì)空攻擊力將會(huì)提升(點(diǎn)擊防空導(dǎo)彈塔可以查看到屬性及提升后的屬性),需要消耗的時(shí)間及黃金數(shù)量都在里面可以直接查看到。

小編推薦放置位置:小編推薦放置在基地的中心位置感覺最為合理,因?yàn)樗拿姘朔蕉伎梢源虻健?/p>

防空導(dǎo)彈塔今天就為大家介紹到這里,更多游戲資訊請(qǐng)關(guān)注九游游戲中心或者官方論壇。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:68.0

t3-t2:83.0

t4-t3:53.0

t5-t4:5.0

t6-t5:21.0

t7-t6:0.0

t8-t7:250.0

t9-t8:26.0

t10-t9:7.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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