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幻塔命運(yùn)突圍吃雞有什么獎(jiǎng)勵(lì) 幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽
幻塔命運(yùn)突圍吃雞會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì),很多小伙伴想知道幻塔命運(yùn)突圍吃雞有什么獎(jiǎng)勵(lì),今天為大家?guī)?lái)了幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽
首先我們先說(shuō)一下命運(yùn)突圍的獎(jiǎng)勵(lì)有什么,目前從界面能看出命運(yùn)突圍只獎(jiǎng)勵(lì)墨晶
具體獎(jiǎng)勵(lì)為:每個(gè)賽季單人青銅可以獲得800墨晶,而組隊(duì)青銅可以獲得1500墨晶,獎(jiǎng)勵(lì)幅度與PVP模式比還是高上許多的,而更高段位獎(jiǎng)勵(lì)目前看不到,up也暫時(shí)沒(méi)打上去。
所以高段位獎(jiǎng)勵(lì)就只能根據(jù)PVP模式推測(cè),大概在黃金后獎(jiǎng)勵(lì)就不會(huì)上升太多了。
而上分機(jī)制目前來(lái)看主要是生存、擊殺、輸出、這三個(gè)點(diǎn)為依據(jù),目前青銅段位就算開(kāi)局就死,積分也不會(huì)扣,就不知道后面高段位是否會(huì)添加有扣分機(jī)制了。
以上就是為大家?guī)?lái)的幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
《刀塔霸業(yè)》怎么吃雞 簡(jiǎn)單吃雞攻略
在刀塔霸業(yè)手游中究竟該簡(jiǎn)單吃雞的方式究竟是什么呢?在刀塔霸業(yè)手游中無(wú)腦吃雞的方式可以說(shuō)是不少小伙伴們所關(guān)心的,那么想了解的話(huà)下面就來(lái)看一下吧!
刀塔霸業(yè)簡(jiǎn)單吃雞方法介紹
由于野怪不掉血,戰(zhàn)士,地精可以直接憋尿。
出門(mén)拿地精或者戰(zhàn)士。
每局保證吃滿(mǎn)利息,憋到50,除了必拿卡其余全升人口!
不管地精還是戰(zhàn)士,2條魚(yú)減30魔抗必須要!如果最后沒(méi)法師可以去掉,戰(zhàn)士魚(yú)加美杜莎,地精美杜莎加抄襲,沒(méi)有抄襲隨便找個(gè)魚(yú)代替先。
野怪地精能開(kāi)出不穩(wěn)定反應(yīng)堆,戰(zhàn)士開(kāi)出失去天恩,無(wú)人能擋最好。
戰(zhàn)士籌夠6個(gè)就行了。推薦船長(zhǎng),斧王,劍圣,魚(yú),屠夫,巨魔,由于船長(zhǎng)巨魔紫卡,前期可以用其他過(guò)度。
地精只有6個(gè)全拿 由于地精少一個(gè)魚(yú),前期可以拿個(gè)刺客魚(yú)備用。
戰(zhàn)士最后金卡自由搭配,不推薦拿炸彈
地精最后還需要船長(zhǎng),紫卡都能用
備注:金卡就是金卡,只要上2級(jí)傷害爆表
《刀塔霸業(yè)》怎么吃雞 吃雞陣容推薦
DOTA2霸業(yè)是V社自己開(kāi)發(fā)的一款強(qiáng)力好玩的自走棋玩法,在原來(lái)自走棋的基礎(chǔ)上加入了一些非常有趣屬于自己的元素,非常的吸引自走棋玩家,很多玩家想知道刀塔霸業(yè)什么陣容容易吃雞,來(lái)看看容易吃雞陣容介紹。
《刀塔霸業(yè)》容易吃雞陣容推薦
【羈絆】
四巨魔、四亡靈、三戰(zhàn)士、兩術(shù)士、兩薩滿(mǎn)。這套陣容優(yōu)勢(shì)就是控制足、羈絆多,唯一核心就是蘸醬。前中期沒(méi)有不用太在意,羈絆多自由組合就好。后期基本都靠蘸醬輸出,沒(méi)兩星基本都涼。
【陣容】
七人口:小黑、屠夫、混沌、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬。
八人口:小黑、屠夫、死騎、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬、nec。可以上船長(zhǎng)換死騎,有三戰(zhàn)士。也可以上薩爾組兩薩滿(mǎn))。
十人口:小黑、屠夫、死騎、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬、船長(zhǎng)、薩爾、nec。對(duì)手是法師陣容可以換雙娜迦組三獵人,加上薩爾和nec不是很虛法師。遇上獵人也可以對(duì)剛。
裝備沒(méi)啥特別需求,有個(gè)瘋臉給蘸醬就好。巨魔buff有最好,沒(méi)有也能打。
【打法】
前期小黑、小y基本都會(huì)有,然后圍繞著小黑或者蝙蝠做核心,拿獵人或者騎士。其實(shí)前期只要有小黑、屠夫、蝙蝠、混沌,基本都能拿連勝,五人口在上個(gè)巫醫(yī)或者小y。前期千萬(wàn)不要盲目追求50金幣存利息,能升人口盡量升人口。七人口有蘸醬,有混沌不是天胡基本都不虛。沒(méi)蘸醬可以上船長(zhǎng)、薩爾。還可以把混沌換死騎,上船長(zhǎng)、BOOM、nec。
后面基本就搜棋、升人口。實(shí)在打不過(guò)就換雙娜迦,這套陣容別的不說(shuō),控制是真的多。
《刀塔霸業(yè)》無(wú)腦吃雞陣容怎么搭配 無(wú)腦吃雞陣容搭配攻略
“《刀塔霸業(yè)》簡(jiǎn)單吃雞方法介紹 無(wú)腦吃雞技巧分享”是小編為大家推薦的文章。刀塔霸業(yè)怎么吃雞?想必很多朋友都不是很會(huì)玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是刀塔霸業(yè)簡(jiǎn)單吃雞方法介紹,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。
由于野怪不掉血,戰(zhàn)士,地精可以直接憋尿。
出門(mén)拿地精或者戰(zhàn)士。
每局保證吃滿(mǎn)利息,憋到50,除了必拿卡其余全升人口!
不管地精還是戰(zhàn)士,2條魚(yú)減30魔抗必須要!如果最后沒(méi)法師可以去掉,戰(zhàn)士魚(yú)加美杜莎,地精美杜莎加抄襲,沒(méi)有抄襲隨便找個(gè)魚(yú)代替先。
野怪地精能開(kāi)出不穩(wěn)定反應(yīng)堆,戰(zhàn)士開(kāi)出失去天恩,無(wú)人能擋最好。
戰(zhàn)士籌夠6個(gè)就行了。推薦船長(zhǎng),斧王,劍圣,魚(yú),屠夫,巨魔,由于船長(zhǎng)巨魔紫卡,前期可以用其他過(guò)度。
地精只有6個(gè)全拿 由于地精少一個(gè)魚(yú),前期可以拿個(gè)刺客魚(yú)備用。
戰(zhàn)士最后金卡自由搭配,不推薦拿炸彈
地精最后還需要船長(zhǎng),紫卡都能用
備注:金卡就是金卡,只要上2級(jí)傷害爆表
刀塔霸業(yè)簡(jiǎn)單吃雞方法介紹 無(wú)腦吃雞技巧分享就介紹到這里了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊刀塔霸業(yè)專(zhuān)區(qū)。
《刀塔霸業(yè)》獵人流怎么吃雞 獵人流陣容吃雞攻略
在這段時(shí)間里獵人流可以說(shuō)是最強(qiáng)的流派了,那么在這里小編就為大家?guī)?lái)了這篇“Maples`Atlus1087”分享的dota霸業(yè)現(xiàn)版本獵人流玩法推薦,感興趣的玩家快來(lái)看看吧。
現(xiàn)版本獵人流玩法推薦
大致思路:前五輪無(wú)腦追小黑術(shù)士和屠夫,這三個(gè)是建隊(duì)基石。如果前五輪能拿到一兩個(gè)兩星,這把就算胡;能三個(gè)都兩星,就能算夢(mèng)幻開(kāi)局。
之后視情況選擇獵人的各種變陣或者轉(zhuǎn)型。
具體的情形:
胡中胡:第三、第十輪出天恩,無(wú)腦天恩獵,兩星美杜莎和潮汐出來(lái)之后閉著眼就吃雞了。
較順:第十輪小黑、術(shù)士、屠夫有兩個(gè)兩星,無(wú)天恩,考慮傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)獵。
一般:第十輪小黑術(shù)士只有一個(gè)兩星,無(wú)兩星屠夫,但是德魯伊多,考慮德魯伊獵人流,若20輪能出刷新,全力追熊德。
不順:小黑屠夫術(shù)士都沒(méi)有兩星(甚至缺卡),考慮戰(zhàn)獵/術(shù)士獵。
1.雙德魯伊流獵人
新版四德魯伊很廢,但是不代表雙德魯伊沒(méi)有用。
這把前期一般,兩星小黑兩星術(shù)士,其他獵人組件都沒(méi)有,但是一輪d出三個(gè)小鹿,決定試試德魯伊獵人流,就留著小鹿。
20輪的時(shí)候打出個(gè)刷新球,當(dāng)即決定花錢(qián)追熊德。運(yùn)氣不錯(cuò),三四輪就有一個(gè)熊德,25輪就兩星。
注意這個(gè)節(jié)點(diǎn),此時(shí)的雙德魯伊帶刷新,意味著每回合你有50%的概率招出兩只三星熊,這在20多輪的中期是非常非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力,比兩星刷新美杜莎還厲害。就算運(yùn)氣不好變了個(gè)三星小鹿,配合雙術(shù)士吸血也是非常厲害的。
借著兩只熊的戰(zhàn)斗力攢了一大波連勝,順利搜出兩星美杜莎,結(jié)束戰(zhàn)斗。
感想:在前期不胡,但是有一個(gè)兩星德魯伊的情況下,可以嘗試,如果20輪能出刷新,全力追熊德,之后補(bǔ)全獵人陣容。
2.六獵
這把陣容比較胡,有兩星術(shù)士和兩星屠夫,但小黑僅有一星。
前期靠3戰(zhàn)3獵撐過(guò)弱勢(shì)期(注意兩星屠夫必備,兩星大魚(yú)人、海民、劍圣都是強(qiáng)力戰(zhàn)力)
在無(wú)天恩的情況下,若20輪能出銀月/大炮,且屠夫有希望追三,則可以全力追六獵,即便只有一兩個(gè)兩星,六獵的輸出仍然是十分恐怖的
擁有銀月/大炮的戰(zhàn)術(shù)獵中期是非??植赖?,25回合后視手中獵人數(shù)量決定六獵還是戰(zhàn)術(shù)獵
有趣的是對(duì)面還掉了把圣劍給我,不過(guò)怕被人翻盤(pán)所以沒(méi)用到
總結(jié):獵人各個(gè)變陣是建立在經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)獵基礎(chǔ)上的,由于多了術(shù)士屠夫這兩個(gè)超強(qiáng)掛件,使得戰(zhàn)術(shù)獵的變招非常靈活。
建隊(duì)基石:屠夫、美杜莎、小黑、術(shù)士。
超強(qiáng)戰(zhàn)力:doom、nec、潮汐、火槍。
可選組件:風(fēng)行、獸王、pom。
好了以上就是這篇dota霸業(yè)現(xiàn)版本獵人流玩法推薦的相關(guān)介紹了,大家都清楚了吧。
《刀塔霸業(yè)》六法吃雞陣容怎么搭配 六法吃雞陣容搭配攻略
《刀塔霸業(yè)》游戲中“六法吃雞”陣容是最近比較熱門(mén)的一個(gè)陣容,那么六法吃雞陣容要怎么搭配?六法吃雞陣容的搭配方法是什么?下面就由小編為大家?guī)?lái)“zoujialun789 ”分享的刀塔霸業(yè)六法吃雞攻略,一起來(lái)看看吧。
首先說(shuō)下游戲環(huán)境和玩下來(lái)的游戲感受目前游戲還處于探索狀態(tài),不同的裝備機(jī)制以及新元素的加入,使得現(xiàn)在環(huán)境不是很明朗,玩家都在嘗試自己心目中厲害或者見(jiàn)過(guò)的一些陣容。玩了幾把,感覺(jué)刀塔霸業(yè)的節(jié)奏比自走棋慢了很多。特別是一局游戲的前半部分。
原因主要有:一,野怪感覺(jué)很弱,而且打不過(guò)不掉血。二,召喚物不掉血(沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)召喚物天賦的情況下)而且在這樣慢節(jié)奏的條件下,還有很多加快發(fā)育速度的裝備。
我個(gè)人覺(jué)得這樣的環(huán)境特別適合六法。法師前期弱勢(shì),但由于節(jié)奏慢,不會(huì)掉很多血,野怪的話(huà)上一些一星怪也能順利打過(guò)。后期,法師的輸出很高,感覺(jué)跟自走棋里不是一個(gè)檔次的,野怪和其他陣容能輕易融化。
先說(shuō)一下陣容:六法:光法,冰女,藍(lán)胖,puck,電棍,火女,后面巫妖來(lái)了可以換puck或者電棍。
其他掛件:船長(zhǎng)(強(qiáng)大的控制,升到兩星,船開(kāi)中間基本是全圖大),影魔(補(bǔ)充傷害,而且有一些其他的妙用),飛機(jī)(大范圍aoe傷害+減速,配合減cd裝備,能夠甩出兩個(gè)大,也是用來(lái)補(bǔ)充傷害的)。
前期抓藍(lán)胖小小,配合一些其他的卡,1費(fèi)卡生2星,2費(fèi)卡如果直接來(lái)3張,可以升2星,3費(fèi)以上的卡來(lái)了可以拿著打工。中間如果有上面說(shuō)到的牌,可以看經(jīng)濟(jì)情況拿一下,光法和船長(zhǎng)前期出現(xiàn)必拿而且可以直接上。
中后期思路:中期應(yīng)該要有兩星藍(lán)胖,船長(zhǎng)和光法,最好能湊出三法+影魔,這時(shí)候法師陣容基本成型,但還不是無(wú)敵。吃50塊利息升到8人口,如果升8沒(méi)怪上可以適當(dāng)找怪。
后期:基本上湊出六法和兩星船長(zhǎng)兩星藍(lán)胖,陣容就成型了,這時(shí)候這陣容基本無(wú)敵。這時(shí)候如果傷害還不夠,可以補(bǔ)飛機(jī),巫妖來(lái)得話(huà)換電棍或者puck,看其他幾家的站位,如果一坨就扔電棍,如果一排就扔puck。
《刀塔自走棋》吃雞怎么玩 穩(wěn)定吃雞技巧及玩法細(xì)節(jié)分享
刀塔自走棋怎么穩(wěn)定吃雞?想必很多朋友都不會(huì)吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是刀塔自走棋穩(wěn)定吃雞技巧介紹,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。
穩(wěn)定吃雞技巧介紹
1.15回合之前盡量帶個(gè)敵法師(2星賣(mài)了也不虧錢(qián)),哪怕是1星也帶,效果很明顯。
2.盡量別空城,現(xiàn)在節(jié)奏快,空城容錯(cuò)率太低了,很可能很快就被帶走,而且基本不可能吃雞,吃雞率很低。
3.盡量前期!!看清楚這里說(shuō)的都是前期!!別讓配角棋子占用你的經(jīng)濟(jì)和備用格子(這是我討厭玩巨魔騎士的最大原因,配角太多了),比如電魂光法之前先來(lái)的冰女,人口較少時(shí)候的美杜莎,不成體系的巨魔戰(zhàn)將和薩爾(甚至龍騎光法)。
4.保連勝比吃利息更為重要,比如4-7回合你2個(gè)2星地精持續(xù)連勝,8回合你可以考慮直接花10塊錢(qián)升6人口,多放一個(gè)棋子盡量保證連勝(同樣13回合花15塊升7人口一樣)。
5.別比每個(gè)人都弱!!別每個(gè)人過(guò)來(lái)入你你都不過(guò),還傻乎乎的等利息,沒(méi)用!!你多活2輪的錢(qián)絕對(duì)比你這點(diǎn)利息來(lái)得多,趕緊升人口或者搜將,哪怕花費(fèi)20-30塊錢(qián),也就少2-3塊利息。強(qiáng)行提升自己實(shí)力在保證自己血量的同時(shí)還能給其他玩家造成壓力。斷人家一次連勝非常關(guān)鍵。
6.前期棋子不成體系,就把路子走寬一些,比如你有2星劍圣,又有2星混沌騎士,還馬上快有2星電魂了,你如何抉擇?這種頭疼的問(wèn)題,我一般交給下一個(gè)2星的棋子,如果來(lái)獸王,我就走獸人法;如果來(lái)仙女龍我就考慮走3龍+騎士;如果來(lái)大樹(shù)利爪,好吧,我也不知道咋選了。
7.備用格子被卡住了,又不想花費(fèi)大量金錢(qián)強(qiáng)升人口時(shí),果斷選出想賣(mài)掉的棋子丟入棋盤(pán),然后快速搜將,如果搜不到還可以在準(zhǔn)備時(shí)間將丟入棋盤(pán)的棋子賣(mài)掉,減小損失。考驗(yàn)手速和眼力的關(guān)鍵時(shí)刻。
8.多看看地方陣容,法師多則將棋子散開(kāi);有刺客就將棋子縮起來(lái);你玩法師就縮一團(tuán)將地方全吸引過(guò)來(lái)你AOE能全部打到敵人;判斷敵方關(guān)鍵棋子位子,比如潮汐薩爾炸彈之類(lèi),想辦**制(敵法、人類(lèi)效果的船長(zhǎng)/全能/狼人懟上去!)。
9.別強(qiáng)行搜怪,能白嫖的為啥要花錢(qián),提升實(shí)力的關(guān)鍵不只是棋子的強(qiáng)度,還有人口。如果除了你還有3家騎士,你又不能轉(zhuǎn)行,先別搜,等別人轉(zhuǎn)型或者陣亡你再搜,當(dāng)然你自己血量不健康另算。
10.站位。近戰(zhàn)不全等于肉盾,獸王劍圣混沌之類(lèi)屬于輸出點(diǎn),別去吃第一波傷害,讓斧王全能死騎之類(lèi)的去吃。只需要放出一個(gè)技能的英雄往前站,吃傷害丟技能但是也別被秒,尤其是1星炸彈1星潮汐,要往前頂?shù)莿e秒死。防刺客切后排,丟一個(gè)配角棋子在主力輸出旁邊或者后邊,尤其是影魔,要么放角落要么找個(gè)保鏢。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的刀塔自走棋穩(wěn)定吃雞技巧介紹,想必大家都了解了吧。
《吃貨愛(ài)塔防》-新手開(kāi)吃啦
一、戰(zhàn)斗的基本操作
1.角色選擇
進(jìn)入關(guān)卡后可根據(jù)本關(guān)餓魔特性選擇不同參戰(zhàn)角色。正確選擇合適角色,會(huì)大大減小通關(guān)難度。
2.角色部署
在抵御侵略的過(guò)程中,每個(gè)角色的戰(zhàn)斗技能類(lèi)型都不一樣。積累到角色所需要的包子后,拖動(dòng)你選擇的角色,至你想放置該角色的位置,即可完成該角色的部署。
每個(gè)角色皆可重復(fù)部署,每次部署后有該角色冷卻時(shí)間,且每個(gè)角色冷卻時(shí)間不一樣。
部署完成后也可點(diǎn)擊拆除對(duì)已部署角色進(jìn)行拆除。
3.戰(zhàn)斗
角色部署后會(huì)對(duì)其所在的行出現(xiàn)的餓魔進(jìn)行攻擊。餓魔受到一定程度的攻擊,則會(huì)消失。同樣,己方角色受到餓魔攻擊也會(huì)消失。
且不同角色的攻擊力及血量不同,不同餓魔的攻擊力和血量也不同。
4.道具
擊敗餓魔過(guò)程中部分惡魔會(huì)掉落不同的道具,不同顏色道具會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)顏色角色的絕招。其中金色果實(shí)可以出發(fā)任何顏色角色的絕招。
二、角色解鎖和升級(jí)
在通關(guān)過(guò)程中,玩家會(huì)獲得一定數(shù)量的星星。達(dá)到一定的星星數(shù)量會(huì)陸續(xù)解鎖一些新的角色。解鎖不同角色需要花費(fèi)不同金幣或鉆石。玩家可在后續(xù)的戰(zhàn)斗中可以選擇這些新的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
同時(shí),對(duì)于已解鎖角色,玩家可通過(guò)消耗星星金幣來(lái)進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后的角色戰(zhàn)力或其他能力會(huì)得到一定提升。
三、關(guān)卡說(shuō)明,章節(jié)切換的說(shuō)明
1.關(guān)卡設(shè)定
游戲有不同章節(jié),每一章節(jié)中共20個(gè)關(guān)卡。每進(jìn)入一關(guān)卡,無(wú)論通關(guān)與否都會(huì)扣除相應(yīng)體力。
2.boss設(shè)定
每5個(gè)關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小boss,每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān),則會(huì)出現(xiàn)本章終極boss。
3.通關(guān)設(shè)定
每個(gè)關(guān)卡分為簡(jiǎn)單模式和困難模式。困難模式需在完成簡(jiǎn)單模式后方可開(kāi)啟。
簡(jiǎn)單模式的通關(guān)條件:消滅所有怪物。
困難模式的通關(guān)條件:再指定條件下(不同關(guān)卡指定條件不同)消滅所有怪物 。
4.章節(jié)設(shè)定
通過(guò)每章節(jié)最后一個(gè)關(guān)卡即可進(jìn)入下一章節(jié)。
《吃貨愛(ài)塔防》-合體吧
角色合成是吃貨愛(ài)塔防的一大創(chuàng)新玩法,玩家可以將2個(gè)基礎(chǔ)角色合成高級(jí)的角色,合成以后能力爆表,在高難度的關(guān)卡中是不可或缺的;同時(shí)該玩法也極大加高了游戲的樂(lè)趣;
合成條件:
1、合體角色已解鎖
2、合成時(shí)需要的消耗資源滿(mǎn)足
3、合成所需的兩個(gè)基礎(chǔ)角色都已經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上
合成操作:
按住一個(gè)基礎(chǔ)角色,符合合成條件的角色出現(xiàn)閃光特效,拖動(dòng)到目標(biāo)角色的位置后,即可合成
合成角色介紹:
目前一共開(kāi)放了6個(gè)合成角色
【李小籠】:兩個(gè)包小籠的合體,每次可以生產(chǎn)2個(gè)包子,威力更強(qiáng)大
【雞腿超人】:蛋半仙和雞腿怪俠的合體,可以攻擊三路,每路發(fā)射2個(gè)雞腿
【孫悟空】:悟空和寒豆合體,范圍普通攻擊,絕招創(chuàng)造2個(gè)強(qiáng)大的臨時(shí)分身
【榴蓮炮手】:西瓜炮手和摩提的合體,發(fā)射出的榴蓮碎片可以變?yōu)橄葳?/b>
【火爆神童】:釀酒師和冰車(chē)璃的合體,融合了持續(xù)傷害和減速效果
【守護(hù)者】:兩個(gè)面粉俠的合體,防御力更強(qiáng),絕招變身后可以反彈傷害
《塔塔西游》:蘿卜吃多了?試試唐僧肉!
近日,網(wǎng)易首款西游塔防手游《塔塔西游》開(kāi)啟了全面公測(cè)。作為網(wǎng)易經(jīng)典西游IP衍生的手游作品,《塔塔西游》精準(zhǔn)鎖定了休閑玩家的需求。游戲在傳統(tǒng)塔防玩法基礎(chǔ)上融入了輕度卡牌養(yǎng)成、手動(dòng)大招技等元素,用搞怪的劇情、清新的畫(huà)面、賤萌的人物和聲效設(shè)計(jì),讓玩家在獲得更豐富的策略塔防體驗(yàn)的同時(shí),依然能夠享受“簡(jiǎn)單耐玩”的游戲樂(lè)趣。
創(chuàng)造親切感:西游+傳統(tǒng)塔防
市場(chǎng)上以西游IP延展的游戲不勝枚舉,但真正圍繞“保衛(wèi)唐僧西天取經(jīng)”這一核心主題制作的游戲精品卻少之又少。而目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上休閑玩家群體,多數(shù)是從早期爆紅的《保衛(wèi)蘿卜》系列、《植物大戰(zhàn)僵尸》系列積累而來(lái),對(duì)傳統(tǒng)塔防玩法認(rèn)同度很高。《塔塔西游》將這兩種經(jīng)典相結(jié)合所創(chuàng)造的親切感,無(wú)疑為自己添加了不少第一印象分。
提升代入感:手動(dòng)大招技能
《塔塔西游》在放塔自動(dòng)打怪的傳統(tǒng)塔防基礎(chǔ)上,加入了類(lèi)似《植物大戰(zhàn)僵尸2》的大招玩法。玩家消滅特定妖怪后即可獲得仙桃,而使用仙桃就可以讓英雄防御塔釋放專(zhuān)屬大招,對(duì)妖怪實(shí)施致命打擊。大招技不僅使玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的策略選擇,更能讓玩家體驗(yàn)到指揮西游人物的情境代入感。
增強(qiáng)成長(zhǎng)感:輕度卡牌養(yǎng)成
《塔塔西游》在增強(qiáng)產(chǎn)品成長(zhǎng)深度上選擇了加入卡牌養(yǎng)成玩法。玩家通過(guò)收集英雄碎片,即可獲得新英雄,并能進(jìn)行英雄升星、五行屬性強(qiáng)化等操作。值得注意的是,《塔塔西游》的卡牌玩法并沒(méi)有加入裝備、技能等系統(tǒng),相對(duì)輕度而又豐富的玩法更能滿(mǎn)足玩家對(duì)休閑和新鮮的雙重需求。
總體而言,《塔塔西游》在沿襲傳統(tǒng)塔防玩法的同時(shí),融合了更豐富的休閑玩法,在加強(qiáng)深度創(chuàng)新和保持輕度核心中取得了較好的平衡,絕對(duì)是一款值得休閑手游玩家一試的塔防佳作。
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