Project棱鏡游戲介紹
Project棱鏡簡介
異星科幻開放世界Project 棱鏡首曝
4月13日,Project:棱鏡于2021完美世界游戲戰(zhàn)略發(fā)布會正式公布。
Project:棱鏡是完美世界游戲在異星科幻題材上的全新布局,也是基于開放世界游戲品類上的全新嘗試。為了能夠給玩家更加優(yōu)秀的開放世界游戲體驗,Project:棱鏡不僅自研了整套渲染系統(tǒng),并且改進了游戲內(nèi)的動作系統(tǒng),充分保證游戲的視覺呈現(xiàn)效果及戰(zhàn)斗反饋體驗。
科幻題材新嘗試,新游品類再布局
Project:棱鏡的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,Project:棱鏡啟用了時下最為火爆的“開放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴展了游戲的自由度,給玩家更為獨特的游戲體驗。
自研技術(shù)初登場,開放世界大視距
為了讓這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)一個足夠生動、可以自由探索的異星世界,Project:棱鏡在技術(shù)上進行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,Project:棱鏡更是基于開放世界的游戲特點,集合了全日夜變換,超遠視距陰影、樹木、草叢計算等開發(fā)出了整套“超遠視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個足夠生動的米德加得星球。
受擊反饋再精準,戰(zhàn)斗體驗超流暢
在優(yōu)化開放大世界畫面表現(xiàn)力的同時,Project:棱鏡也在持續(xù)改進游戲的動作系統(tǒng),讓角色、怪物的動作呈現(xiàn)更加靈動。目前,游戲內(nèi)搭載支持運行實時IK和雙向工作流動畫系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實的動作、場景互動。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測,更是保證了玩家在移動和戰(zhàn)斗過程中的流暢程度。
Project:棱鏡預計將于2021年內(nèi)與大家首次見面,各位玩家可先預約游戲,靜待游戲測試的正式開啟。
科幻異星 《棱鏡》米得加德介紹
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。玩家將扮演
在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。
《Project:棱鏡》游戲題材與畫面表現(xiàn)
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時下最為火爆的“開放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴展了游戲的自由度,給玩家更為沉浸的游戲體驗。
自研技術(shù)初登場,開放世界大視距
為了讓這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)一個足夠生動、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開放世界的游戲特點,集合了全日夜變換,超遠視距陰影、樹木、草叢計算等開發(fā)出了整套“超遠視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個足夠生動的米德加得星球。
自研技術(shù)初登場 《棱鏡》開放世界大視距
為了讓這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)一個足夠生動、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開放世界的游戲特點,集合了全日夜變換,超遠視距陰影、樹木、草叢計算等開發(fā)出了整套“超遠視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個足夠生動的米德加得星球。
受擊反饋再精準,戰(zhàn)斗體驗超流暢
在優(yōu)化開放大世界畫面表現(xiàn)力的同時,《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進游戲的動作系統(tǒng),讓角色、怪物的動作呈現(xiàn)更加靈動。目前,游戲內(nèi)搭載支持運行實時IK和雙向工作流動畫系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實的動作、場景互動。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測,更是保證了玩家在移動和戰(zhàn)斗過程中的流暢程度。
《Project:棱鏡》引擎技術(shù)介紹
為了讓這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)一個足夠生動、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開放世界的游戲特點,集合了全日夜變換,超遠視距陰影、樹木、草叢計算等開發(fā)出了整套“超遠視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個足夠生動的米德加得星球。
Project棱鏡游戲截圖






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《Project:棱鏡》世界觀
2020 年,一種變異性極強的病毒在所有國家肆虐。高傳染性,高耐受性與不 低的致死性,疫苗也無法適應快速變異的病毒,并且其越來越難殺滅。人類世 界陷入了恐慌,經(jīng)濟大幅衰退。
2025 年,C國科學家在病毒中發(fā)現(xiàn)了一段特殊的遺傳編碼,它能將病毒退行 到之前版本并進行新一輪的進化,這解釋了為什么疫苗對其不起作用,并且它 快速適應各種滅活手段。
2029 年,C國科學團隊在病毒的遺傳代碼上取得重大突破,團隊大膽提出能 否將仿照這個遺傳代碼對人類細胞進行類似的編碼,這樣無論是癌癥還是被 病毒感染的細胞都能退行回上一個版本,進行再生,從而治療大部分疾病。同 樣,基因編碼也能通過這種方式撤回錯誤編碼,避免有爭議的問題。
2032 年,第一個擁有鎖定、退回與再生功能的細胞被制造出來,它被稱為“顓 頊細胞”。
2038 年,顓頊細胞投入應用,臨床實驗獲得了巨大的成功。為已經(jīng)衰退的人 類經(jīng)濟注入了一針強心劑,新的發(fā)展時代到來了。
// 前地月時代
2142 年,得益于顓頊細胞的發(fā)現(xiàn),經(jīng)過近一百多年的研究與改良,人類完善了 基因剪切的倫理問題,成熟的基因剪切技術(shù)與納米科技將人類的壽命大幅延 長,人類自身也從自然生育中解放,生產(chǎn)力得到極大的提高。尤其是在宇航工業(yè)、 能源學與人工智能上都有了飛躍的技術(shù)進步,人類正式進入了星際殖民時代。 同年,第一個殖民區(qū)在月球建成,有將近5300萬居民入住,標志著地月時代 的開始。
2154 年,作為對腦潛能開發(fā)的副產(chǎn)物,超感粒子與人類大腦中退化的接收超 感粒子的器官“高冠嵌體”被發(fā)現(xiàn)。激活“高冠嵌體”后,人類第一次用嚴格實驗 的方式驗證了“超感官知覺 (ESP)”的存在,人類兒童中約有0.01% 擁有程度不 等的ESP。
2162年,一位ESP擁有者通過“高冠嵌體”成功操作超感粒子,隔空彎曲了勺子, 實現(xiàn)了真正的“超能力”,這些人類被稱為“異能者”。之后,陸續(xù)有一些異能者被 發(fā)現(xiàn),其中不乏有強力的異能者引起了不小的社會問題。 (* 超感粒子其實是就是海拉人精神位面影響現(xiàn)實的一種表現(xiàn),只不過人類 的科技水平只能認識到它是一種特殊粒子。)
《Project:棱鏡》編年史簡
n【地月歷2294年,“第一次接觸”】
天體“棱鏡S”出現(xiàn)在太陽系,短暫停留后復制了另一個太陽。
太陽系進入坍縮倒計時。
n【地月歷2295年,“突破遠航計劃”】
人類被迫加速太空探索進程。
星艦議會成立,人類準備逃離太陽系。
六艘星艦向著不同星系進發(fā),開始了漫長的外太空流亡。
n【地月歷2385年,“折射星球”】
于“九界”N08航線上,發(fā)現(xiàn)了未曾探測到的神秘星系“阿斯加德“。
星艦“伊卡洛斯”以環(huán)城模式進入類地行星“米得加德”的軌道,
并派出風船部隊于該星建立都市。
n【地月歷2391年,“共生”】
地面都市艾爾庇斯突然發(fā)生崩壞,部分受災人員返回星艦。
返回人員腦部發(fā)生“硅基共生”現(xiàn)象,被共生者自我漸漸意識喪失而亡。
“共生”現(xiàn)象在伊卡洛斯上迅速擴大。
n【地月歷2393年,“概念湖”】
系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。
入侵數(shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……
現(xiàn)接受……議會指示……對概念湖進行……強制……解……析……
……重啟成功。
……系統(tǒng)重組完畢。
……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對數(shù)據(jù)進行全局監(jiān)測。
n【地月歷2401年,重啟異常通告】
-發(fā)現(xiàn)個體意識沉沒后,從“超馳體”狀態(tài)復原,該對象已脫離監(jiān)控。
-推測此特例攜帶遺失的ELIPS研究數(shù)據(jù),現(xiàn)向星艦議會發(fā)起征詢。
……
…………
Ekpyrosis
會議結(jié)果 :啟動「■■■■計劃」2718號預案。
《Project:棱鏡》動作體驗
受擊反饋再精準,戰(zhàn)斗體驗超流暢
在優(yōu)化開放大世界畫面表現(xiàn)力的同時,《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進游戲的動作系統(tǒng),讓角色、怪物的動作呈現(xiàn)更加靈動。目前,游戲內(nèi)搭載支持運行實時IK和雙向工作流動畫系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實的動作、場景互動。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測,更是保證了玩家在移動和戰(zhàn)斗過程中的流暢程度。
《Project:棱鏡》編年史3
n 【地月歷2393年,“概念湖”】
系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。
入侵數(shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……
現(xiàn)接受……議會指示……對概念湖進行……強制……解……析……
……重啟成功。
……系統(tǒng)重組完畢。
……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對數(shù)據(jù)進行全局監(jiān)測。
n 【地月歷2401年,重啟異常通告】
-發(fā)現(xiàn)個體意識沉沒后,從“超馳體”狀態(tài)復原,該對象已脫離監(jiān)控。
-推測此特例攜帶遺失的ELIPS研究數(shù)據(jù),現(xiàn)向星艦議會發(fā)起征詢。
……
…………
Ekpyrosis
會議結(jié)果 :啟動「■■■■計劃」2718號預案。
《Project:棱鏡》編年史2
n【地月歷2391年,“共生”】
地面都市艾爾庇斯突然發(fā)生崩壞,部分受災人員返回星艦。
返回人員腦部發(fā)生“硅基共生”現(xiàn)象,被共生者自我漸漸意識喪失而亡。
“共生”現(xiàn)象在伊卡洛斯上迅速擴大。
n【地月歷2393年,“概念湖”】
系統(tǒng)出現(xiàn)不明數(shù)據(jù)入侵。
入侵數(shù)據(jù)容量極大并有匯集現(xiàn)象……將其定義為……“概念湖”……
現(xiàn)接受……議會指示……對概念湖進行……強制……解……析……
……重啟成功。
……系統(tǒng)重組完畢。
……接入棱鏡網(wǎng)絡(luò),對數(shù)據(jù)進行全局監(jiān)測。
《Project:棱鏡》編年史1
n【地月歷2294年,“第一次接觸”】
天體“棱鏡S”出現(xiàn)在太陽系,短暫停留后復制了另一個太陽。
太陽系進入坍縮倒計時。
n【地月歷2295年,“突破遠航計劃”】
人類被迫加速太空探索進程。
星艦議會成立,人類準備逃離太陽系。
六艘星艦向著不同星系進發(fā),開始了漫長的外太空流亡。
n【地月歷2385年,“折射星球”】
于“九界”N08航線上,發(fā)現(xiàn)了未曾探測到的神秘星系“阿斯加德“。
星艦“伊卡洛斯”以環(huán)城模式進入類地行星“米得加德”的軌道,
并派出風船部隊于該星建立都市。
《Project:棱鏡》首曝 異星科幻開放世界
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時下最為火爆的“開放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴展了游戲的自由度,給玩家更為獨特的游戲體驗。
棱鏡共生 海拉文明
自研技術(shù)初登場,開放世界大視距
為了讓這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)一個足夠生動、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開放世界的游戲特點,集合了全日夜變換,超遠視距陰影、樹木、草叢計算等開發(fā)出了整套“超遠視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個足夠生動的米德加得星球。
自研技術(shù) 生動星球
受擊反饋再精準,戰(zhàn)斗體驗超流暢
在優(yōu)化開放大世界畫面表現(xiàn)力的同時,《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進游戲的動作系統(tǒng),讓角色、怪物的動作呈現(xiàn)更加靈動。目前,游戲內(nèi)搭載支持運行實時IK和雙向工作流動畫系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實的動作、場景互動。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測,更是保證了玩家在移動和戰(zhàn)斗過程中的流暢程度。
反饋精準 流暢戰(zhàn)斗
《Project:棱鏡》預計將于2021年內(nèi)與大家首次見面,各位玩家可先預約游戲,靜待游戲測試的正式開啟。
《Project棱鏡》好玩嗎 游戲特色內(nèi)容曝光
《Project:棱鏡》首曝 異星科幻開放世界
4月13日,《Project:棱鏡》于2021完美世界游戲戰(zhàn)略發(fā)布會正式公布。
《Project:棱鏡》是完美世界游戲在異星科幻題材上的全新布局,也是基于開放世界游戲品類上的全新嘗試。為了能夠給玩家更加優(yōu)秀的開放世界游戲體驗,《Project:棱鏡》不僅自研了整套渲染系統(tǒng),并且改進了游戲內(nèi)的動作系統(tǒng),充分保證游戲的視覺呈現(xiàn)效果及戰(zhàn)斗反饋體驗。
科幻題材新嘗試,新游品類再布局
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在神秘星系“阿斯加德”的類地行星“米得加德”上。人類文明與棱鏡文明碰撞,發(fā)生“共生”現(xiàn)象,對人類已有文明產(chǎn)生了不小的沖擊。而玩家將扮演在這種特殊背景下誕生的“棱鏡獵手”探求“棱鏡”和“共生體”背后的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時下最為火爆的“開放世界”題材,并再現(xiàn)有的品類玩法基礎(chǔ)上,擴展了游戲的自由度,給玩家更為獨特的游戲體驗。
棱鏡共生 海拉文明
自研技術(shù)初登場,開放世界大視距
為了讓這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)一個足夠生動、可以自由探索的異星世界,《Project:棱鏡》在技術(shù)上進行了突破和攻關(guān)。整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升。不僅如此,《Project:棱鏡》更是基于開放世界的游戲特點,集合了全日夜變換,超遠視距陰影、樹木、草叢計算等開發(fā)出了整套“超遠視距大世界體系”,保證了外部環(huán)境的表現(xiàn)力,力圖呈現(xiàn)出一個足夠生動的米德加得星球。
自研技術(shù) 生動星球
受擊反饋再精準,戰(zhàn)斗體驗超流暢
在優(yōu)化開放大世界畫面表現(xiàn)力的同時,《Project:棱鏡》也在持續(xù)改進游戲的動作系統(tǒng),讓角色、怪物的動作呈現(xiàn)更加靈動。目前,游戲內(nèi)搭載支持運行實時IK和雙向工作流動畫系統(tǒng),讓角色能夠完成更加流暢和真實的動作、場景互動。再加上基于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)環(huán)境下的精確受擊判定檢測,更是保證了玩家在移動和戰(zhàn)斗過程中的流暢程度。
反饋精準 流暢戰(zhàn)斗
《Project:棱鏡》預計將于2021年內(nèi)與大家首次見面,各位玩家可先預約游戲,靜待游戲測試的正式開啟。
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