只是一個(gè)非常難的捅刀游戲介紹
只是一個(gè)非常難的捅刀簡介
只是一個(gè)非常難的捅刀游戲截圖
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《坦克世界閃擊戰(zhàn)》只是一個(gè)很普通的活動(dòng)3
準(zhǔn)備好體驗(yàn)非同尋常的活動(dòng)了嗎?9月3日到9月24日期間,參加戰(zhàn)斗和贏得戰(zhàn)斗都可以收集硬幣——一種特殊貨幣,可以兌換珍貴獎(jiǎng)勵(lì)。
駕駛不同類型的車輛進(jìn)行戰(zhàn)斗,充分利用硬幣!在這些獎(jiǎng)勵(lì)中,您會(huì)發(fā)現(xiàn)涂裝、裝有V-VIII級(jí)特種坦克的集裝箱以及強(qiáng)大的斯柯達(dá)T56重型坦克。
如何活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
簡單得很!駕駛V-X級(jí)坦克獲取三種硬幣:
·重坦幣——駕駛重型坦克
·輕中坦幣——駕駛輕型和中型坦克
·坦殲幣——駕駛坦克殲擊車
參加戰(zhàn)斗即可獲得1個(gè)硬幣。如果您取得了勝利,駕駛V-VII級(jí)坦克可獲得3個(gè)硬幣,駕駛 VIII-X級(jí)坦克可獲得5個(gè)硬幣。
獎(jiǎng)勵(lì)
共有三個(gè)途徑可用硬幣兌換獎(jiǎng)勵(lì):
商店
商店中會(huì)有特殊的禮包等著你!要獲得它們,您需要收集各種類型的硬幣。
斯柯達(dá)T56詳細(xì)數(shù)據(jù)
特種坦克集裝箱II
每個(gè)特種坦克集裝箱II都隨機(jī)包含一輛列表中的V-VIII級(jí)特種坦克。其中包括 M35/46、T26E4、ISU-130、“獅”式和WZ-120-1G FT!
推送
活動(dòng)開始后不久,您就會(huì)收到包含3個(gè)集裝箱的特別推送。每個(gè)集裝箱都對(duì)應(yīng)特定的坦克類型并可使用其中一種硬幣類型領(lǐng)取。您將在其中找到對(duì)應(yīng)坦克類型的傳奇涂裝。
抽獎(jiǎng)
在普通的抽獎(jiǎng)中試試你的運(yùn)氣并獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),包括資源、集裝箱、個(gè)人檔案背景和頭像。
重要提示:如果您沒有足夠的硬幣,商店中會(huì)有一個(gè)普通的集裝箱禮包等著您。箱子內(nèi)會(huì)掉落1-5個(gè)隨機(jī)類型的硬幣。
活動(dòng)時(shí)間
即日起至9月24日14:00
活動(dòng)結(jié)束后,未使用的硬幣將保留在倉庫中。您可以將它們兌換成銀幣或保存起來備用。畢竟,它們將來可能會(huì)派上用場(chǎng)。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》只是一個(gè)很普通的活動(dòng)
只是一個(gè)很普通的活動(dòng)~
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《腦裂》一款史上非常難的反應(yīng)類游戲
虐心!燒腦!殘手!瞎眼!《腦裂》是一款史上非常難的反應(yīng)類游戲,調(diào)整你的左右手協(xié)調(diào)能力。各種有趣的關(guān)卡,突破你的腦力極限。瘋狂模式更是讓你腦袋“卡殼”!什么?!一個(gè)人玩不過,那就無恥的叫上妹紙吧!
一、畫面音樂
《腦裂》在畫面表現(xiàn)形式上也比較簡單,沒有豐富的配色,黑色的背景和綠色的搭配形成了鮮明的對(duì)比,所以飽和度還是比較高的,黑色的基礎(chǔ)上,加上綠色的點(diǎn)綴,顯得突兀,反而給了玩家更直觀的視覺體驗(yàn),但是在操作的時(shí)候,可以有更清晰的感觀。游戲的背景音樂上,就像兒時(shí)玩伴《魂斗羅》里的游戲,乍聽起來很有戰(zhàn)斗力,每次聽到這首音樂,都能勾起童年的回憶,也是很炸裂的。
二、玩法
在《腦裂》的玩法操作上,還是需要實(shí)力的,如果你是手殘黨,你可能會(huì)被游戲勸退。操作游戲要有很強(qiáng)的動(dòng)手能力和反應(yīng)能力,需要腦手合一,而且兩邊操作的情況將出現(xiàn)相同的屏幕,相當(dāng)于同時(shí)在一部手機(jī)上玩兩個(gè)游戲,但是你需要一個(gè)人操作。游戲的難度可想而知,你需要分散注意力,然后分手,因?yàn)槿绻阆胪瑫r(shí)控制雙方,只要一方失敗,就意味著整個(gè)游戲結(jié)束,如果失敗了,想要復(fù)活,需要氪金,或者看廣告。如果覺得看廣告浪費(fèi)時(shí)間,也可以重新開始玩,氪金就沒必要了,玩游戲是為了放松放松,如果用技術(shù)買復(fù)活,就失去了游戲本來的意義。
三、不足
首先,它的畫質(zhì)模糊,不會(huì)給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn),而且看久了會(huì)有視覺疲勞感,希望商家能夠?qū)Α赌X裂》的畫面本身進(jìn)行優(yōu)化,提高游戲本身的質(zhì)量,尤其是在畫質(zhì)方面,能夠賦予游戲高清的畫面,給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X盛宴。其次, 游戲開發(fā)需要以適當(dāng)?shù)某杀局踩霃V告和氪金是可以理解的,但如果超過了那個(gè)程度,就會(huì)引起玩家的反感,覺得適度為好,因?yàn)橥婕疫x擇玩游戲是為了釋放壓力,緩解情緒,擁有一個(gè)好心情,但是過多的廣告和氪金會(huì)在另一個(gè)程度上迫使玩家厭惡游戲。
四、總結(jié)
總的來說,《腦裂》這個(gè)游戲的體驗(yàn)還是比較一般的,因?yàn)閷?duì)于大部分玩家來說操控難度太大,玩家選擇也比較有限,比較適合反應(yīng)力極好,腦子也轉(zhuǎn)的快的玩家,不能算是老少皆宜。游戲結(jié)束后,你可能會(huì)懷疑自己的反應(yīng)能力是不是有點(diǎn)慢,希望開發(fā)商在不斷的優(yōu)化下, 在提升游戲品質(zhì)的前提下,才能在當(dāng)今游戲市場(chǎng)占據(jù)更高的地位,得到更多玩家的喜愛。
休閑釣魚評(píng)測(cè) 一個(gè)非常魔性的游戲
休閑是Roofdog Games的又一力作,作為最逼真的,肯定少不了玩家提線和放魚鉤深淺等現(xiàn)實(shí)問題,游戲中大魚都在深水處,玩家需要一步步升級(jí)漁具,讓釣魚的成功率大大提升!
本作于普通的釣魚游戲有點(diǎn)區(qū)別,居然還有戰(zhàn)斗力這一說,魚有血條,一旦為空就只能任人宰割啦!不過,能不能釣到大魚,戰(zhàn)斗力非常關(guān)鍵。游戲雖然看上去十分簡單,但包含了非常多的要素。在釣魚的時(shí)候,甩鉤后要控制魚鉤的深淺程度,在魚咬鉤的時(shí)候要適時(shí)回收魚線,是否能釣到魚、是否能釣到大魚就要看玩家的操作與時(shí)機(jī)掌握了。這里,小編來分享一個(gè)小經(jīng)驗(yàn),如果有比較大的魚,嘗試了幾次都是魚把魚線扯斷,那么玩家可以放線之后先勾引這條魚,然后迅速收鉤讓魚追著鉤子跑,再快出水面的時(shí)候等一下魚,讓魚盡量離鉤子近些,然后在鉤子出水的時(shí)候讓魚咬到,這樣就能輕松釣到心儀的魚了!試了很多次,太爽了!
最后,游戲會(huì)根據(jù)垂釣結(jié)果給予玩家相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。除了垂釣以外,玩家還需要對(duì)自己的釣具進(jìn)行升級(jí)以應(yīng)對(duì)多變的情況。
此外,玩家需要通過釣魚獲得金幣,來提升漁具的各種性能,比如線的長短、戰(zhàn)斗力等等。以及,也可以通過自身裝扮來提高釣魚效率。
游戲不光只是在一個(gè)地方來回釣魚,而是有很多地圖,當(dāng)滿足條件后即可開啟下一個(gè)地圖,魚的種類也會(huì)發(fā)生變化。順便一提,每個(gè)地圖中都會(huì)出現(xiàn)稀有魚哦!
總之,休閑釣魚是個(gè)非常魔性的游戲,不緊張但是很刺激很有成就感,推薦小伙伴們玩一玩!
這關(guān)非常難好玩嗎 這關(guān)非常難玩法簡介
期待已久的手游這關(guān)非常難即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編這關(guān)非常難好玩嗎?這關(guān)非常難值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
這關(guān)非常難快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、這關(guān)非常難簡要評(píng)析:
這關(guān)非常難小 這款名為《這關(guān)非常難》的趣味休閑腦洞闖關(guān)類小游戲在游戲市場(chǎng)上備受關(guān)注。它以獨(dú)特的玩法和創(chuàng)意吸引了無數(shù)玩家的注意。玩家需要在游戲中面對(duì)各種令人困惑的關(guān)卡,然后利用自己的智慧和思維能力來解開其中的謎題。這個(gè)過程充滿了挑戰(zhàn)和樂趣,讓人欲罷不能。如果你喜歡腦洞大開的游戲挑戰(zhàn),那么《這關(guān)非常難》絕對(duì)是你的最佳選擇!快來一試,看看你能否解開這些困擾的謎題吧! 游戲介紹 《這關(guān)非常難》是一款益智闖關(guān)游戲,玩家需要在游戲中解決各種難題、完成任務(wù)、收集道具等,最終成功通關(guān)。游戲內(nèi)有著豐富的關(guān)卡和模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇不同的游戲方式。游戲操作簡單,界面清新簡潔,讓人一玩就會(huì)愛上。 游戲亮點(diǎn) 多種關(guān)卡和模式:游戲內(nèi)有著許多不同的關(guān)卡和模式,包括闖關(guān)模式、計(jì)時(shí)模式、收集模式等,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇不同的游戲方式。 豐富的道具:游戲內(nèi)有著許多小道具,可以幫助玩家更快地解決難題,比如道具可以幫助你跳過某個(gè)關(guān)卡或者讓你獲得更多的分?jǐn)?shù)。 簡單易上手:游戲操作非常簡單,界面清新簡潔,讓人一玩就會(huì)愛上。 游戲特色 挑戰(zhàn)性強(qiáng):游戲中的每個(gè)關(guān)卡都非常具有挑戰(zhàn)性,需要玩家不斷嘗試和思考才能夠成功通關(guān)。 具有趣味性:游戲中的任務(wù)和難題都非常有趣,讓玩家在游戲中感受到樂趣和挑戰(zhàn)。 經(jīng)典玩法:游戲的玩法非常經(jīng)典,讓人聯(lián)想到小時(shí)候玩的電子游戲,讓人有一種懷舊的感覺。 游戲點(diǎn)評(píng) 《這關(guān)非常難》是一款非常有趣的休閑小游戲,每一關(guān)的題目都非常有創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性,游戲難度適中,不會(huì)過于簡單和枯燥,同時(shí)也不會(huì)過于復(fù)雜和繁瑣。總體來說,這是一款非常值得嘗試的小游戲,相信會(huì)給玩家?guī)砗芏鄻啡ず吞魬?zhàn)。 九游為您提供這關(guān)非常難的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!
2、這關(guān)非常難圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)這關(guān)非常難有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“這關(guān)非常難”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《求生島不老泉傳說》一命非常難怎么開局 非常難開局技巧心得
求生島不老泉傳說游戲里有不同難度可以挑戰(zhàn),大家可以在普通通關(guān)后可以嘗試各階段難度的挑戰(zhàn),這里將給大家分享的是求生島不老泉傳說非常難開局技巧心得,需要的小伙伴可以參考下。
非常難開局技巧心得
1:開局第一天就要做好一套草衣和一個(gè)輕便箱子,才可以防止曬傷和有27公斤的負(fù)重。
2:選好安家位置和先去觸發(fā)圖畫(傳說或遺跡)拿到技能點(diǎn),先點(diǎn)出2級(jí)學(xué)習(xí),技能累積經(jīng)驗(yàn)?zāi)芏嘈┖屯瓿?個(gè)生存任務(wù)能另外再給一個(gè)技能點(diǎn),注意沒點(diǎn)出2級(jí)學(xué)習(xí)前做過了的生存任務(wù)是不計(jì)算的當(dāng)前版本。
3:規(guī)劃好前期在雨水收集器出來前的消耗,優(yōu)先做出工作臺(tái),木工臺(tái),手推車,有了手推車就可以拿80公斤的物資了。
4:多準(zhǔn)備一些基礎(chǔ)的藥用物資,然后就是拉車上山砍竹子采香蒲做竹罐裝水和水邊的粘土撿回來,下山拉滿80公斤的資源。
5:有粘土了就能做出化工臺(tái),殺豬的動(dòng)物脂肪就能做燈油,就能解鎖簡易燈具,在家做個(gè)燈具就晚上有光源干活了。
6:有條件盡可能優(yōu)先把床做高級(jí)一點(diǎn),回的精力多。
總結(jié):食物是肯定不差的,只會(huì)多到爛,有了足夠的存水就基本隨便玩了,在所有技能等級(jí)沒到4前,那個(gè)3%的機(jī)率就很迷,多準(zhǔn)備物資前期做個(gè)藥神就好,只要過渡了前面這個(gè)階段后面基本就隨便玩了。
只是對(duì)應(yīng)低難度物資更少,動(dòng)作傷害更高,特別沉船那要注意別給鯊魚碰到,一下就是70血,其他的豺,美洲豹這些沒護(hù)甲的情況最多也就是20多血,武器最好用近戰(zhàn)矛,弓比較適合射毒蟲,格檔成功并不是無傷,像豺,美洲豹這些有機(jī)率會(huì)小傷口還有強(qiáng)制扣1血,所以用矛蓄力攻擊就能打斷無傷。
求生島不老泉傳說非常難開局技巧心得給大家分享完畢,不同玩家有不同的開局套路,歡迎小伙伴分享自己的開局思路和技巧。
蹦床非常難好玩嗎 蹦床非常難玩法簡介
期待已久的手游蹦床非常難即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編蹦床非常難好玩嗎?蹦床非常難值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、蹦床非常難簡要評(píng)析:
蹦床非常難一款看似簡單卻有難度的蹦床游戲。蹦床非常難整潔簡約的高質(zhì)量圖文設(shè)計(jì)和動(dòng)畫效果,操作簡單,易上手,老少皆宜,關(guān)卡劇情豐富,可玩性極強(qiáng)。
2、蹦床非常難圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)蹦床非常難有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“蹦床非常難”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《LOL》2018這些英雄都要重做 刀妹艾瑞莉婭只是一個(gè)開始!
最近常??吹胶芏嘤⑿?a linkid="176898">重做的相關(guān)話題,尤其是艾瑞莉婭重做預(yù)告出來后,不少玩家抱怨“我心愛的女刀要重做了,這是什么鬼”,事實(shí)上在2016年12月,設(shè)計(jì)師在論壇問答中就強(qiáng)調(diào)過艾瑞莉婭將要進(jìn)行重做,而且優(yōu)先度非常高,只是時(shí)間沒有確定?;旧弦粋€(gè)英雄重做從創(chuàng)意到完成階段,大約需要9個(gè)月,視項(xiàng)目難度而決定。
艾瑞莉婭正式宣布重做,是去年10月英雄藍(lán)圖確認(rèn)的事情,但當(dāng)時(shí)艾瑞莉婭早就過了技能創(chuàng)意階段,已經(jīng)進(jìn)行到研發(fā)階段。按照目前的更新速度,8.7版本最快也要在4月上旬才能實(shí)裝到正式服,因此屬于正常更新速度。
英雄更新的分類
在新英雄卡莎發(fā)布后,英雄聯(lián)盟已經(jīng)有140個(gè)新英雄了,對(duì)于一個(gè)MOBA游戲而言,這個(gè)數(shù)量已經(jīng)是非常多了。而英雄聯(lián)盟在早期開發(fā)階段,為了快速填補(bǔ)陣容和滿足玩家的新鮮感,2009-2012年新英雄基本上以每個(gè)月兩到三個(gè)的發(fā)布速度,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)師甚至要兼任英雄背景故事撰寫,游戲機(jī)制上自然是不盡完善。
從2012年10月26日第106個(gè)新英雄伊莉絲開始,新英雄發(fā)布速度就開始放慢,變成了一月一個(gè),后來到了2014年有了明顯下降,一年只有6個(gè)新英雄。2015年時(shí)則是只有5個(gè),隨后的兩年分別是6個(gè)和5個(gè),基本上2018年新英雄數(shù)量也不可能超過5個(gè),因此目前已知的新英雄開發(fā)小組只有3個(gè),而艾瑞莉婭的游戲玩法設(shè)計(jì)師SolCrushed,已經(jīng)開始探索他的第一個(gè)原創(chuàng)英雄,預(yù)計(jì)在2019年上線。
英雄重做并非是從2015年開始,凱爾在2010年就進(jìn)行過重做,瑞茲在2011年也進(jìn)行過重做,但真正開始新時(shí)代的VGU更新是從2015年開始。對(duì)2012年之前的部分老英雄進(jìn)行重做,已經(jīng)成為了英雄團(tuán)隊(duì)的重要工作,他們希望將更多的時(shí)間花費(fèi)在打磨和改善這些老英雄身上。重做老英雄的原因有很多,通常是出于游戲玩法和視覺效果,而語音和敘事方面則是稍弱一些。英雄團(tuán)隊(duì)是負(fù)責(zé)新英雄和重做英雄的設(shè)計(jì)師,而小幅重做內(nèi)容則是由游戲玩法小組負(fù)責(zé)。
VGU更新——Visual and Gameplay Update,視覺效果和游戲玩法更新,也就是我們說的大型重做,包括波比、加里奧、斯維因和艾瑞莉婭都是這個(gè)級(jí)別。這個(gè)規(guī)模的重做原畫都會(huì)進(jìn)行更新,模型、玩法和敘事更是大幅改動(dòng),但英雄的核心主題仍然是完整的。
GU更新——Gameplay Update,已經(jīng)很少有這種類型的更新了,亞托克斯是最近的一個(gè)例子,創(chuàng)意階段的最初想法效果不佳,導(dǎo)致上線時(shí)間繼續(xù)推遲,這種更新主要是改進(jìn)技能組,使之符合預(yù)期的游戲主題,英雄的模型和核心主題保持不變。
VO更新——Voice over,英雄聯(lián)盟的團(tuán)隊(duì)暫時(shí)還沒有時(shí)間抽空為英雄進(jìn)行單獨(dú)的語音和音效更新,去年的拉克絲是例外,因?yàn)樗麄儺?dāng)時(shí)為了發(fā)布終極皮膚大元素使拉克絲時(shí),有機(jī)會(huì)重新更新拉克絲的語音。
類別更新——Class Update,類別更新在去年季中坦克更新后就取消了,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)這種強(qiáng)行將特定類型的英雄一起進(jìn)行更新,并沒有達(dá)到滿意的效果,雖然他們嘗試給每個(gè)英雄獨(dú)特的定位,但并沒有真正改善健康的玩法。在過去幾年已有的類別更新包括重裝戰(zhàn)士、射手、法師、刺客、沖陣坦克,在取消類別更新后,游戲玩法小組的設(shè)計(jì)師將不定期對(duì)后續(xù)英雄完成更新,但不局限于一個(gè)版本中更新。比如去年夏季賽以來對(duì)游擊戰(zhàn)士的幾次更新,包括雷克塞、黛安娜和趙信。
VGU更新現(xiàn)狀
在2016年賽季回顧的官方主題網(wǎng)頁中,他們談到了瑞茲重做,是他們最終將完成的37名英雄重做中的第三個(gè)。我們無法確定設(shè)計(jì)師是否真的只重做37個(gè)老英雄,不過按照VGU更新的順序來看,波比是第一個(gè),塔里克是第二個(gè),而瑞茲是第三個(gè)大型重做項(xiàng)目。2016年的慎不能說是一次大型的VGU更新,他是和亞托克斯同一個(gè)級(jí)別的GU更新,只是英雄團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)順手更新了原畫。
在瑞茲之后,英雄團(tuán)隊(duì)保持每年4個(gè)VGU更新速度,而艾瑞莉婭將是第10個(gè)VGU更新英雄,而在今年英雄團(tuán)隊(duì)決定加快速度,因?yàn)轭悇e更新的設(shè)計(jì)師分別加入了英雄團(tuán)隊(duì)和游戲玩法團(tuán)隊(duì),讓工作人手增加了,預(yù)計(jì)今年有可能會(huì)有6個(gè)VGU更新項(xiàng)目,這也是為什么斯維因上線不久后艾瑞莉婭的重做也到來了,當(dāng)然其中一部分原因也是斯維因臨時(shí)更換了技能設(shè)計(jì)師,導(dǎo)致發(fā)布時(shí)間比想象中更遲了。
我們常常看到玩家們?cè)谟懻?,XX英雄將很有可能被重做,事實(shí)上設(shè)計(jì)師有一個(gè)VGU更新的列表名單,而那些優(yōu)先級(jí)較高的英雄,就是他們首先考慮的對(duì)象,而這份列表的英雄優(yōu)先級(jí)也會(huì)不斷變化。比如2017年的時(shí)候,英雄團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Reav3就劇透過一份VGU優(yōu)先級(jí)的名單,我們熟悉的斯維因、艾瑞莉婭和阿卡麗都名列其上,而有趣的是艾瑞莉婭和斯維因的重做檔期大幅提前。
一般出現(xiàn)這種情況,是設(shè)計(jì)師對(duì)某個(gè)英雄現(xiàn)狀感到不滿,決定加快重做速度,另一方面是某些設(shè)計(jì)師找到了靈感和方向,決定著手開始工作。這些原因都可以導(dǎo)致斯維因的優(yōu)先度比其他英雄更高,而在Reav3最近公布的2018年VGU優(yōu)先級(jí)名單中,我們也看到英雄的優(yōu)先度有所變化,費(fèi)德提克和凱南強(qiáng)勢(shì)插隊(duì),這意味著他們被重做的優(yōu)先度有可能會(huì)更高。其中凱爾和莫甘娜是綁定更新,因?yàn)樗齻兺瑢僖粋€(gè)主題。
所以,如果我們要猜測(cè)哪些英雄會(huì)是接下來有可能的VGU更新英雄,基本上很有可能都是出自Reav3的最新名單之上。而Reav3在此前劇透過努努有可能是2018年的VGU更新對(duì)象之一,設(shè)計(jì)師是Xenogenics,他最近完成了趙信和奎因的重做。而Reva3也曾經(jīng)談過,他們無意連續(xù)更新艾瑞莉婭和阿卡麗兩個(gè)艾歐尼亞的英雄,只是因?yàn)榘⒖惖倪M(jìn)展速度比另一個(gè)英雄快,所以才導(dǎo)致阿卡麗插隊(duì)了。至于大家仇視的亞索,恐怕五年內(nèi)都不可能進(jìn)入VGU更新列表。
英雄更新的未來
VGU名單是不斷更新的,Reav3之前就提及過奎因和墨菲特都有可能名列T1優(yōu)先級(jí)。而對(duì)英雄更新的未來,我們可以根據(jù)已有資料進(jìn)行猜想。今年已知的其他兩個(gè)新英雄出自是RiotSquad5和EndlessPillows,前者是奧恩和艾翁的設(shè)計(jì)師,后者是霞的設(shè)計(jì)師。從目前的進(jìn)度來看,艾瑞莉婭之后的下一個(gè)新英雄,應(yīng)該是EndlessPillows的作品,這也是他設(shè)計(jì)的第二個(gè)新英雄,這個(gè)新英雄有可能是來自比爾吉沃特。
而在上個(gè)周末艾瑞莉婭預(yù)告片發(fā)布后,Reav3確認(rèn)了,下一個(gè)英雄藍(lán)圖將會(huì)在四月下旬的時(shí)候發(fā)布,也就是艾瑞莉婭重做上線后,屆時(shí)他將會(huì)揭曉下一個(gè)新英雄、阿卡麗進(jìn)展、亞托克斯進(jìn)展和另一個(gè)VGU更新英雄。其中我們可以確定的,亞托克斯GU更新時(shí)將會(huì)獲得基礎(chǔ)原畫更新,有新的動(dòng)畫和粒子特效。亞托克斯的上線時(shí)間介乎于下一個(gè)新英雄和阿卡麗之間,因此很有可能是在季中版本更新之后,而S8季中更新預(yù)計(jì)在8.10版本到來。
目前未知的VGU更新項(xiàng)目,主要是RiotXenogenic的疑似努努、August的新項(xiàng)目、RiotWrekz的小型新項(xiàng)目。RiotWrekz設(shè)計(jì)師了布隆和千玨,是新版符文系統(tǒng)負(fù)責(zé)人。August則是燼、艾克和金克絲等英雄的設(shè)計(jì)師,他的工作比較多,今年才回到英雄團(tuán)隊(duì),最近也有意對(duì)拉克絲進(jìn)行小幅加強(qiáng),因此VGU項(xiàng)目還沒有更多消息透露。他們兩人的項(xiàng)目都是在阿卡麗之后,而CertainlyT是負(fù)責(zé)阿卡麗重做,他的工作開展得比較早一些。我們有望在2018年看到這兩個(gè)英雄的作品,如果他們的工作沒有遇到太大問題的話。
在S8賽季進(jìn)行的雷恩加爾、樂芙蘭、阿貍小幅更新,事實(shí)上是屬于minor GU級(jí)別更新,這是屬于游戲玩法團(tuán)隊(duì)而非英雄團(tuán)隊(duì)的工作。游戲玩法團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師也負(fù)責(zé)游戲平衡的工作,事實(shí)上小幅更新的幅度一般不大,只是改動(dòng)一兩個(gè)技能的機(jī)制,但樂芙蘭屬于例外,設(shè)計(jì)師將在未來兩個(gè)版本完全回滾技能組進(jìn)行數(shù)值調(diào)整。目前游戲玩法團(tuán)隊(duì)考慮的小幅重做英雄包括卡爾瑪、伊澤瑞爾W、瑞茲等玩家關(guān)注度比較高,但又不太可能進(jìn)行VGU或者GU更新的英雄。
那些背后被捅刀的角色《為誰而煉金》誤傷系統(tǒng)詳解
《為誰而煉金》作為一款經(jīng)典的日式戰(zhàn)旗游戲,其龐大的世界觀,出類拔萃的劇情和群像劇的獨(dú)特表現(xiàn)手法一直以來都受到了日服玩家的青睞。而隨著本月國服內(nèi)測(cè)開始,游戲的第一部劇情就給我們展示出什么叫做“背后捅刀子”,大將軍吉克被自己收養(yǎng)的兒子親手刺死,國王被宰相背叛,兄弟之間互相殘殺可以說是將虐心演繹到了極致,而在游戲中的戰(zhàn)斗模式更是將“背后捅刀”這個(gè)概念詮釋的淋漓盡致。
就算是隊(duì)友也不會(huì)放過!超強(qiáng)的極致走位
本作的戰(zhàn)斗模式比常規(guī)的戰(zhàn)旗游戲要求走位更加嚴(yán)格,是因?yàn)槠湓趹?zhàn)斗的過程中加入令人耳目一新的誤傷系統(tǒng),常規(guī)的戰(zhàn)旗游戲或者回合制游戲在釋放AOE技能時(shí),即使隊(duì)友被包含在攻擊范圍內(nèi)也不會(huì)受到血量的損失,但是在本作中為了將“燒腦”、“策略”發(fā)揮到極致,在施放技能時(shí)如果不小心很有可能誤傷與敵人距離相近的隊(duì)友,所以本作在戰(zhàn)斗過程中不僅要比尋常戰(zhàn)旗游戲要更多的考慮高度問題,在平面上的走位也需要更加小心翼翼,不然就會(huì)有更多英靈死于“背后捅刀子”了。
合理利用技能高低差 成功避免誤傷隊(duì)友
在本作中高低差所影響的不單單是攻擊收益的加成,施放技能時(shí)同樣需要考慮到高低差所帶來的影響,每一項(xiàng)技能都有范圍、高低差、射程的限定,如使用技能投石高低差限制為1,只能攻擊與自身層數(shù)相差為1的敵人,但是這個(gè)特點(diǎn)在使用AOE技能的時(shí)候同樣可以為我們所用,在攻擊敵人的同時(shí)將與敵人肉搏的戰(zhàn)士移動(dòng)到更高或者更低的位置,就可以讓英靈在施放AOE技能時(shí)成功避免誤傷隊(duì)友,還能瞬間毀滅大量敵軍。
英靈陣容巧妙搭配,避免誤傷尷尬
如果要避免出現(xiàn)被自己人捅刀子的尷尬情況,就更需要注意英靈陣容巧妙的搭配,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的和輔助的數(shù)量搭配都要合理,近戰(zhàn)太多就會(huì)導(dǎo)致敵方的身邊都是自己的隊(duì)友,不注意就傷到隊(duì)友,而遠(yuǎn)程過多又會(huì)使得敵人將己方包圍。同時(shí)在本作中每個(gè)英靈都有2-4種職業(yè)可以選擇切換,根據(jù)雙方的陣容選擇更適合自己的職業(yè)(每個(gè)職業(yè)都擁有不同的技能),這又是玩家們需要考慮更為深層次的問題。
《為誰而煉金》的“誤傷系統(tǒng)”讓人耳目一新,使游戲的“策略性”和“燒腦性”都得到了大幅度提升。
每個(gè)人都是大師 你只是需要一個(gè)舞臺(tái)《快斬狂刀》
作為一款3D硬派格斗手游,《快斬狂刀》既有經(jīng)典的關(guān)卡闖關(guān)模式,又有玩家間實(shí)時(shí)對(duì)抗的擂臺(tái)戰(zhàn),俗話說,與人斗其樂無窮,今天我們就來說說《快斬狂刀》的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)無延遲
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,極佳的速度和穩(wěn)定性為手游實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)提供保障。《快斬狂刀》借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì),在保證網(wǎng)絡(luò)流暢和穩(wěn)定性前提下,突破傳統(tǒng)格斗手游無法實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的限制,設(shè)計(jì)全新實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),持續(xù)優(yōu)化游戲網(wǎng)絡(luò),達(dá)到無延遲、不卡頓,讓你享受硬派格斗游戲的每一分每一秒!
與人斗其樂無窮
《快斬狂刀》擂臺(tái)戰(zhàn)有人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和玩家間對(duì)戰(zhàn),你想練操作技巧,選擇人機(jī)對(duì)戰(zhàn),你想PVP,就選實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。玩家挑戰(zhàn)AI,獲勝可獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì),全服排名,讓你笑傲四方!對(duì)抗AI已經(jīng)駕輕就熟?那么嘗試PVP玩家對(duì)戰(zhàn)吧!在PVP之前,請(qǐng)做好虐殺對(duì)手和被虐的準(zhǔn)備,因?yàn)槟忝鎸?duì)的不再是冰冷的機(jī)器人,而是有血有肉,和你一樣渴望勝利的玩家!
在《快斬狂刀》的擂臺(tái)上,生死只在一念間,前無通路,后無歸途,唯有出招,方可存活。快刀破咽喉,槍予穿心臟,斧頭砍頭顱,電光石火間,將對(duì)手擊殺!
不拼氪金拼技術(shù)
我們普通玩家看到土豪揮金如土,憤怒卻無能為力,只能當(dāng)土豪的陪練,感嘆自己和土豪玩的不是一個(gè)游戲。《快斬狂刀》不看你是否氪金,想要玩好這款游戲,關(guān)鍵在于操作。
不可否認(rèn),游戲也是商品,天下沒有免費(fèi)的午餐,土豪付出的是金錢,免費(fèi)玩家付出的是時(shí)間,《快斬狂刀》重視游戲公平,重視每一個(gè)玩家,把“個(gè)人操作”作為游戲的核心,致力于打造一款公平公正的格斗手游。如果你是普通玩家,《快斬狂刀》是你的天堂,如果你是土豪玩家,《快斬狂刀》是你的試煉之地,普通玩家和土豪玩家對(duì)戰(zhàn),一切皆未知!想來一場(chǎng)公平的較量,《快斬狂刀》等你來戰(zhàn)!
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