華山論劍3D游戲介紹
華山論劍3D簡介
華山論劍3D游戲截圖
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《天龍八部3D》華山論劍全新賽制來襲
全新《天龍八部3D》中,玩家們已經(jīng)在華山論劍中證明了自己的實(shí)力,但由于是淘汰賽制,很多實(shí)力強(qiáng)勁的玩家會在首輪就強(qiáng)強(qiáng)對決止步于此。為了給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),本周日將推出了華山論劍積分賽新賽制,讓比武過程更加耐玩,獎勵更加豐厚!
華山論劍瑞士賽制會在每周日14:40-14:59開啟報名,15:00比賽開始。報名者中戰(zhàn)力排名前64位并且大于或等于35級的玩家方可報名成功。
瑞士賽制為積分賽,最多為6輪,報名結(jié)束后,系統(tǒng)會公平編排第一輪比賽,當(dāng)進(jìn)行到某一輪比賽結(jié)束時,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的總積分高低將比賽選手按實(shí)力匹配,繼續(xù)循環(huán)比拼直到結(jié)束。
當(dāng)比賽結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的勝場數(shù)發(fā)放對應(yīng)的腰帶、稱號等獎勵,玩家可以在郵箱中查收。排名越高獎勵隨之增加,稱號等級也會從綠往橙逐漸升高。全新賽制將更加公平,想要獲得第一將會比之前更加困難,永久的實(shí)力才是王道!
特別注意的是,此次推出的華山論劍瑞士賽制只針對每周日的規(guī)則進(jìn)行改變,周三的規(guī)則不變。新賽制流程和之前一樣,少俠不用擔(dān)心會有很大的改動。
新賽制玩法流程和之前雖然一樣,但在排名計算上將更加客觀,運(yùn)氣將不再是致勝的法寶,唯有實(shí)力才可擊敗強(qiáng)敵問鼎五絕之首!那到底周日的排行榜將會有怎樣的變化呢,大哥拭目以待的同時,也祝各位在周日的華山論劍中秀操作拼實(shí)力,取得最好的成績!
全新《天龍八部3D》由暢游自主研發(fā),金庸先生正版授權(quán)的3D武俠手游,續(xù)寫江湖的愛恨情愁,戰(zhàn)斗中享受爽快打擊感。累計注冊用戶突破5000萬,后續(xù)還將開啟更多新系統(tǒng),多樣化和趣味性雙向飆升,滿足大俠們完美口味、感受更炫酷的游戲體驗(yàn),協(xié)好友一同體驗(yàn)原汁原味的江湖盛世,敬請期待!
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《射雕英雄傳3D》華山論劍站位攻略
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作為游戲內(nèi)一個開放的特色玩法,華山論劍在大家眼中可謂非常熟悉了。由于它戰(zhàn)斗的自動化,很多人都以為只需要簡單的排位。剩下聽天由命就可以了。只需要進(jìn)攻的時候,在進(jìn)行針對性的克制調(diào)整,就能提高排名。但其實(shí)華山論劍也是一個考驗(yàn)邏輯性的玩法內(nèi)容,合適的站位甚至可以將大于你幾十萬戰(zhàn)力的人阻攔在外。我們今天就來聊聊華山論劍的站位技巧。
首先大家來看看華山論劍的基礎(chǔ)玩法:
在華山論劍中有四個位置。從上到下,我接下來用1234來表示。眾所周期,在開始戰(zhàn)斗后,它的比武其實(shí)中橫向直線進(jìn)行戰(zhàn)斗的。所以每個位置所承擔(dān)的角色也不一樣,比如不能將大范圍控制的角色放1號位置,因?yàn)?和3的位置能夠輻射更多敵人。比它更有價值。在站位作用上,1和4號位置是相似的,2和3也是相似的。所以建議1和4放單體攻擊較強(qiáng)的英雄,和群體攻擊較強(qiáng)的英雄放在中間。當(dāng)然群體攻擊也可以替換為群體控制,群體治療等。比如小龍女,黃藥師,林朝英等,都可以在2和3號位置排序。
說完站位接下來說英雄搭配,其實(shí)華山論劍除了站位以外,更主要的是四個英雄的選擇。因?yàn)橄嗷ゴ钆洳拍芨€(wěn)定戰(zhàn)局。比如如果選擇四個攻擊型英雄的話,如果被對手控制,那么在相同戰(zhàn)力下,是絕對要落敗的。所以作戰(zhàn)時需要搭配。
在此我推薦兩種搭配方案,一種是范圍控制搭配DPS,比如林朝英搭配黃藥師。黃藥師主要進(jìn)行控制,林朝英主要負(fù)責(zé)輸出。另外一種方案則是范圍控制搭配輔助英雄,當(dāng)時更建議高端戰(zhàn)局使用這個搭配,因?yàn)樾↓埮p技能恢復(fù)能力加強(qiáng)力控制,完全可以承擔(dān)全隊的奶牛角色。而中低端局這無需這么講究了,比如補(bǔ)血的程瑤迦,需要絕招才能補(bǔ),可能打到結(jié)束了,補(bǔ)血還沒開始,發(fā)揮不了她的價值作用。瑛姑也是,基本打完才會有大狐貍。所以平民玩家的站位更偏向于第一個,控制以及輸出。這樣才能夠發(fā)揮更高的價值。
最后呢,我像大家推薦一套華山論劍的陣容:
他們分別是,王重陽,林朝英,段智興,黃藥師。王重陽和林朝英承擔(dān)DPS控制角色。段智興防御高,并且單體擊殺能力強(qiáng)。可以在1號位發(fā)揮價值。而黃藥師則承擔(dān)場控角色,盡量讓自己陣容完整運(yùn)轉(zhuǎn),使DPS產(chǎn)生作用。
講到現(xiàn)在,是否對華山論劍的排位與搭配有了一定的理解呢,最后在講述一下在挑戰(zhàn)對手時,排位方式一定要謹(jǐn)記,優(yōu)先考慮情緣專屬克制,在考慮天地人屬性克制和技能克制,這樣在前期相同戰(zhàn)力的比武中,你會很順利的提升排名。當(dāng)然,如果戰(zhàn)力差距拉開到一定幅度,比如50萬以上,那么站位即使胡亂排序,也能輕易擊敗對手,畢竟高戰(zhàn)力是目前華山論劍是否獲勝的最大因素。
《射雕英雄傳3D》華山論劍玩法優(yōu)化細(xì)節(jié)曝光
在《射雕英雄傳3D》手游中,大家第一個最先體驗(yàn)到的特色玩法就是華山論劍,這個玩法的名字極具穿透力,畢竟在金庸的原著中,華山論劍是絕世高手的比武峰會。在之前首次測試中,華山論劍也如期而至,不過比武的方式跟原著所有差異,游戲內(nèi)的規(guī)則為4V4的團(tuán)體作戰(zhàn)。想必體驗(yàn)過首測的玩家絕對會有概念,但是九爺打聽得知,二測時華山論劍將會做一次深度優(yōu)化。這個玩法的體制將變得更加健全,下面的整體優(yōu)化內(nèi)容。
首測時,由于驗(yàn)算規(guī)則的錯誤,玩家會遇到戰(zhàn)斗力不足無法挑戰(zhàn)的問題,而研發(fā)大大怎能留著如此錯誤置之不理,所以迅速出手將問題搞定,二測中會修改成準(zhǔn)確驗(yàn)算規(guī)則,去掉了原先戰(zhàn)斗力限制不能挑戰(zhàn)的問題。大家不必再為如此雞毛蒜皮之小事所煩心了。
華山論劍在戰(zhàn)斗時,英雄會處于自動戰(zhàn)斗,玩家無法操控英雄的技能,所以英雄有時候難免有些矯情,該放技能的時候還死死拽著普通攻擊不放,這不是明擺著高傲自大,盲目自信么。收到此等反饋,研發(fā)也加班熬夜進(jìn)行整改,修復(fù)了我方角色進(jìn)入戰(zhàn)斗的時候不會釋放技能的問題。下次戰(zhàn)斗時即使對手弱小,你想用普通攻擊碾壓對手,也會看到一場殺雞就用宰牛刀的壯闊。然后接著說戰(zhàn)斗的事,之前進(jìn)入戰(zhàn)斗時英雄使用技能完全是評自己的心意,完全沒有章法。所以二測優(yōu)化了英雄戰(zhàn)斗釋放技能的序列,修改了部分英雄華山論劍戰(zhàn)斗時候有技能先放技能,不需要普攻打完才放技能的情況。
當(dāng)然,從以上的修改內(nèi)容中,大家應(yīng)該能夠感受到凡是細(xì)小問題,研發(fā)也竭盡所能去完善,這證明了他們對游戲的執(zhí)著之心,所以肯定還有另外一些內(nèi)容在修改,畢竟只有做到千修萬補(bǔ),才能達(dá)成天衣無縫。所以本次也修改復(fù)仇的時候,復(fù)仇的玩家是他此時此刻的防守陣容。當(dāng)然,為了讓體驗(yàn)更加順暢,也增加了復(fù)仇的時候,跳出角色切換面板,也可以調(diào)整我方角色陣容。再者就是修改了我方角色進(jìn)入華山論劍有小概率沒有能量的問題。是不是有一種縫縫補(bǔ)補(bǔ)的感覺,但也只有這樣查漏補(bǔ)缺,游戲才會朝著完美的方向前進(jìn)嘛。
這時候可能會有人開始抱怨了,哎呀全是修改。即使修改好了,也就是達(dá)到之前玩法的正確運(yùn)行嘛,有什么好嘚瑟的。那我要勸你別生氣,慢慢看,這次測試當(dāng)然又增加,它增加了每次華山論劍對戰(zhàn)后,都能拿到代幣獎勵。增加了華山論劍戰(zhàn)斗掉線的時候斷線重連不會直接判負(fù)的功能。增加華山論劍第一名被換位時候服務(wù)器的滾動公告。也增加了華山論劍排行榜每日獎勵的界面,給玩家查看。
你以為單單以上增加就完了?并不是,二測中,華山論劍玩法為了使得玩家更有樂趣,增加了挑戰(zhàn)隱藏對方英雄功能:100名以上排名,隱藏對方1個角色,50名以上隱藏對方2個角色,20名以上隱藏3個角色,10名以上隱藏4個角色。
同時,為了讓我們更容易探測敵情,學(xué)習(xí)別人真陣容搭配。下次測試增加了華山論劍排行榜可以看到玩家英雄和英雄各種培養(yǎng)展示的模塊,但是排行榜前的玩家會隱藏。
這個時候,你是否對華山論劍玩法有了新的認(rèn)知了?每一次測試,我們都能多個細(xì)小的改變來感知游戲的不同,這正來自于水滴石穿的力量。正是這一個個細(xì)節(jié)的更改,才匯集出一個龐大的轉(zhuǎn)變。希望公測后,我們能看到更多的不同。還望大家關(guān)注我后續(xù)的爆料哦。
《射雕英雄傳3D》安卓刪檔二測將于1月13日正式公布開測時間,敬請期待!九游已開放刪檔二測豪華禮包預(yù)訂,搶先預(yù)訂就可獲得鉆石、金幣、英雄碎片等福利!
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《射雕英雄傳3D》華山論劍玩法介紹
PK永遠(yuǎn)是一個游戲的主旋律,不管是小到個人之爭,還是大到陣營之戰(zhàn),只要你想要獲得更豐厚的資源與榮譽(yù),就必須要一直奮斗,下邊給大家講一講對于比武玩法的一些心得體會。
一、規(guī)則介紹
1、每天晚上9點(diǎn),根據(jù)華山論劍的排名,給與相應(yīng)的獎勵,通過郵件發(fā)放。獎勵包括鉆石、聲望和金幣。
2、華山論劍的戰(zhàn)斗采用4V4全自動進(jìn)行,玩家不能手動進(jìn)行任意操作。
3、在華山論劍玩法中,天地人的壓制力將會減少。
4、若戰(zhàn)斗勝利,而且防守名次高于進(jìn)攻方,則雙方名次對調(diào)。
5、超過戰(zhàn)斗時間,則防御方勝利。
6、每天每個玩家可以免費(fèi)發(fā)起5次挑戰(zhàn),可以使用鉆石購買挑戰(zhàn)次數(shù)。
7、每次戰(zhàn)斗結(jié)束,進(jìn)攻方將進(jìn)入5分鐘的戰(zhàn)斗冷卻時間。
8、玩家可以設(shè)置防守陣容,作為防守時出戰(zhàn)的英雄隊列。
二、小技巧
雖然不需要玩家操作,但并不意味著不需要技巧。我認(rèn)為,自動類型的PK主要先看競技雙方的戰(zhàn)力,如果英雄人物屬性相近,戰(zhàn)力高的一般都會取得勝利。另外,屬性克制也有可能影響到最終的挑戰(zhàn)結(jié)果。(“天”克制“地”、“地”克制“人”、“人”克制“天”)
華山論劍
華山論劍
開啟條件:通關(guān)劇情副本“第5章的第12卡”解鎖
?
挑戰(zhàn)規(guī)則:
1.玩家通過積分匹配對手,與戰(zhàn)力、等級無關(guān)
2.每日可免費(fèi)挑戰(zhàn)10次(免費(fèi)次數(shù)用完后可用鉆石購買次數(shù)),每次挑戰(zhàn)冷卻時間為5分鐘,花費(fèi)一定的鉆石可以消除冷卻時間
3.挑戰(zhàn)勝利可以獲得積分,同時可獲得聲望
4.玩家挑戰(zhàn)勝利時還可以獲得2點(diǎn)挑戰(zhàn)積分,挑戰(zhàn)失敗時可以獲得1點(diǎn)挑戰(zhàn)積分,積分達(dá)到要求時可以領(lǐng)取相應(yīng)的聲望獎勵
5.聲望可以用來兌換特定卡牌、道具和裝備
6.一個賽季時長一周,賽季結(jié)算時積分重置,聲望保留;賽季最后一天的次日0:00-1:00,會有1小時的休整期,該時期內(nèi)不能進(jìn)行積分賽
7.高積分玩家挑戰(zhàn)低積分玩家獲勝,低積分玩家積分不會減少
8.低積分玩家挑戰(zhàn)高積分玩家獲勝,高積分玩家積分會減少
華山論劍獎勵:
在積分賽季結(jié)束時,排行榜內(nèi)的玩家,可以獲得賽季獎勵;賽季獎勵在此賽季結(jié)束時,通過郵件發(fā)放。
華山論劍獲取積分規(guī)則:
在積分賽中挑戰(zhàn)對手時,每勝利一次可以獲得2點(diǎn)挑戰(zhàn)積分,失敗則獲得1點(diǎn)(挑戰(zhàn)積分將在每日的0點(diǎn)重置)
《射雕英雄傳3D》華山論劍比武規(guī)則首次揭曉
華山論劍,出自金庸先生的武俠小說《射雕英雄傳》,原意是華山比武,參加比試的各方都要是武林高手,且要公正較量,不許耍陰謀。
在金庸武俠巨著《射雕英雄傳》中,華山倫劍召開過兩屆。第一屆華山論劍,王重陽擊敗江湖四絕,獲得“天下第一”稱號,在第二屆華山倫劍中,武林第一俠士郭靖被黃藥師、洪七公便默認(rèn)為“天下第一”。想知當(dāng)中的具體細(xì)節(jié),自行回顧吧。
那么,在數(shù)年后的第三屆華山倫劍中,又將會是誰獲得“天下第一”呢?難道是它們?
欲知最后獲勝者是誰,待11月《射雕英雄傳3D》手游華山倫劍中為你揭曉。
比武臨近,讓小新來為各位大俠詳細(xì)介紹一下《射雕英雄傳3D》手游華山倫劍的比武規(guī)則吧,便于各位好好準(zhǔn)備準(zhǔn)備!
在本屆華山倫劍中,每人有5次挑戰(zhàn)機(jī)會,挑戰(zhàn)勝利后可獲得大量的鉆石和聲望獎勵。除了獲得鉆石和聲望外,排名前5的玩家還有機(jī)會變身為世界BOSS,讓全服玩家挑戰(zhàn),進(jìn)行武功切磋哦,詳情待小新后續(xù)為你揭曉。
華山論劍玩法規(guī)則:
1、采用4V4的玩家對戰(zhàn)模式。
2、可以針對對方玩家的陣容英雄屬性,來調(diào)整自己出戰(zhàn)的英雄來進(jìn)行配置。
3、戰(zhàn)勝玩家后,會取代他的排名。
4、戰(zhàn)斗時候會捉隊刺殺,例如:A玩家有1234英雄出戰(zhàn),B玩家有5678英雄。那么戰(zhàn)斗的時候1必定先和5打,2必定先和6打,決出勝負(fù)后再自動去幫助附近隊友。
5、此玩法需要戰(zhàn)前準(zhǔn)備配置,戰(zhàn)斗中自動模式,無法手動操作。
比武規(guī)則都看清楚了嗎?華山倫劍就要開始了,你準(zhǔn)備好了嗎?
金庸正版策略武俠ARPG手游《射雕英雄傳3D》改編自金庸經(jīng)典武俠巨作《射雕英雄傳》,完美還原了從牛家村到華山論劍的小說劇情。游戲畫風(fēng)精致,使用Unity3D引擎精心打造,為玩家完美還原金庸筆下的大宋江湖!
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射雕英雄傳3D華山論劍怎么玩 華山論劍玩法解析攻略
華山論劍是射雕英雄傳中的特色玩法,無論是在端游還是是原著小說中,華山論劍都是各位所熟知的!那么在手游中華山論劍又是怎么玩的呢?今天九游玉米就為大家?guī)砣A山論劍玩法解析攻略,快一起來看看吧!
華山論劍解析攻略:
射雕英雄傳3D中華山論劍,是一個可以每天挑戰(zhàn)的特色玩法。
進(jìn)入華山論劍比武,可以獲取金幣和聲望,每天可以進(jìn)入5次。想要快速獲得金幣增加自身實(shí)力,絕對不能錯過每天開放的華山論劍!除了華山論劍之外,還有蓋世五俠、天下無雙等可以每日挑戰(zhàn)。缺錢了?嫌錢不夠多?想要成為武林首富贏取白富美?華山論劍你可不能錯過!
以上就是九游玉米為大家?guī)淼纳涞裼⑿蹅?d華山論劍玩法解析攻略,相信各位小伙伴們看完以上內(nèi)容之后都清楚了華山論劍怎么玩了吧!
更多射雕英雄傳3d相關(guān)攻略,請關(guān)注射雕英雄傳3d專區(qū)!
《射雕英雄傳3D》華山論劍 待你問鼎中原
說到《射雕英雄傳》,怎能不提起經(jīng)典的華山論劍?而改編自《射雕英雄傳》的武俠ARPG《射雕英雄傳3D》又怎會少了大名鼎鼎的華山論劍?
《射雕英雄傳3D》中的華山論劍,是一個可以每天挑戰(zhàn)的特色玩法。
進(jìn)入華山論劍比武,可以獲取金幣和聲望,每天可以進(jìn)入5次。想要快速獲得金幣增加自身實(shí)力,絕對不能錯過每天開放的華山論劍!
除了華山論劍之外,還有蓋世五俠、天下無雙等可以每日挑戰(zhàn)。缺錢了?嫌錢不夠多?想要成為武林首富贏取白富美?華山論劍你可不能錯過!
【關(guān)于射雕英雄傳3D】
夢回金庸,重鑄經(jīng)典!完美世界傾力打造國產(chǎn)武俠巔峰之作《射雕英雄傳》金庸正版授權(quán)ARPG手游即將面世,讓我們隨郭靖黃蓉一同闖蕩江湖,再續(xù)射雕前緣,抒寫英雄今生!《射雕英雄傳》手游——五十年經(jīng)典再續(xù),只為還你武俠夢!
華山論劍
【活動規(guī)則】
1. 每日的20:30 – 21:20分可以進(jìn)入休息室,在20:40 – 21:10可以報名參加比賽。
2. 每日前10場比武,不論勝利或者失敗均可獲得20聲譽(yù)獎勵;第11-30場比賽,勝利方可獲得5聲譽(yù);第31場比賽之后,勝利方獲得1聲譽(yù);
3. 比武勝利會獲得積分,失敗會扣除積分,與比自己積分高的玩家比武勝利獲得積分多,失敗扣除積分少;于比自己積分低的玩家比武勝利獲得積分少,失敗扣除積分多。
4. 比武排行是按玩家積分進(jìn)行排名的,在每個星期天21:30時進(jìn)行積分結(jié)算,然后發(fā)放獎勵,在24時清空積分。
5. 每個星期天排行高的玩家都可以獲得相應(yīng)的禮包獎勵,前三名分別獲得對應(yīng)的特殊稱號獎勵,稱號持續(xù)時間7天。
[玩法介紹]
1. 每場比賽只有5分鐘時間,若不能產(chǎn)生勝負(fù),則按血量多少進(jìn)行判斷勝負(fù)。
[獎勵說明]
1. 每日前10場比賽,不論勝利或者失敗均可獲得20聲譽(yù)獎勵;第11-30場比賽,勝利方可獲得5聲譽(yù);第31場比賽之后,勝利方獲得1聲譽(yù);
2. 排行獎勵在周日結(jié)算發(fā)放。
華山論劍
《我是大大俠》華山論劍PVP好玩嗎?獎勵豐富嗎?PK有什么詳細(xì)規(guī)則?小編拿到了內(nèi)部測試號進(jìn)行體驗(yàn)了一番,下面對華山論劍進(jìn)行詳細(xì)介紹。
華山論劍需要等級10級才能開啟,10級對各位精英玩家來說是輕而易舉的事。
小編華山論劍排名第6,有3星洪幫主在手PK贏非常簡單。
華山論劍中戰(zhàn)斗是自動進(jìn)行的,無需我們勞神,坐看各路英豪大打出手吧,只有兩個字可以形容“享受”!當(dāng)然,華山論劍也不是一通瞎打就能獲勝的,在這里考驗(yàn)的是俠客的搭配。順便說一句,前陣子某位世外高人說了,競技場排名靠前的有特殊獎勵。我們來看看有什么獎勵。
華山論劍戰(zhàn)斗規(guī)則:
1、華山論劍中戰(zhàn)斗自動進(jìn)行,玩家不能手動釋放技能;
2、在華山論劍戰(zhàn)斗中,所有俠客血量及治療效果經(jīng)過系統(tǒng)幅度上調(diào);
3、若戰(zhàn)斗勝利,且防守方的排名高于進(jìn)攻方,則將雙方的排名對調(diào);
4、若戰(zhàn)斗超過則酸作進(jìn)攻方失敗;
5、每天每個玩家可以免費(fèi)發(fā)起戰(zhàn)斗5次,每天凌晨5點(diǎn)整重置次數(shù);
6、每次戰(zhàn)斗后,進(jìn)攻方玩家將獲得一個10分鐘冷卻時間;
7、正在進(jìn)行戰(zhàn)斗的敵人玩法被選作對手;
8、每天晚9點(diǎn)整結(jié)算排名,兵通過飛鴿傳書發(fā)放排名獎勵;
歷史最高排名獎勵規(guī)則:
1、當(dāng)玩家成功至自己的歷史最高排名時,發(fā)放的一次性元寶獎勵;
2、最高排名獎勵根據(jù)進(jìn)步幅度而不同,每次至少獲得1元寶;
3、最高排名獎勵通過飛鴿傳書發(fā)放;
每日排名獎勵規(guī)則:
根據(jù)每天排名結(jié)算時的排名通過飛鴿傳書發(fā)放獎勵,詳細(xì)獎勵規(guī)則如下:
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