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云頂之弈決斗大師陣容怎么玩 云頂之弈決斗大師陣容玩法
云頂之弈決斗大師陣容怎么玩?云頂之弈這是一款戰(zhàn)斗游戲這款游戲就是可以讓玩家根據(jù)英雄聯(lián)盟劇情玩家可以使用裝備可以幫助玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)玩家可以按照對(duì)手選擇裝備挑戰(zhàn),這款游戲就是根據(jù)玩家選擇英雄可以配合實(shí)力裝備幫助玩家輕松爭(zhēng)奪戰(zhàn)局勝利玩家可以選擇英雄可以競(jìng)技挑戰(zhàn)根據(jù)玩家操作可以幫助扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局消滅對(duì)手,游戲就是根據(jù)玩家選擇英雄挑戰(zhàn)比賽消滅對(duì)手挑戰(zhàn)實(shí)力英雄,感興趣玩家想要了解游戲決斗大師陣容怎么玩就可以找小編。
云頂之弈決斗大師陣容怎么玩 云頂之弈決斗大師陣容玩法
我們來(lái)看一下決斗大師陣容的基礎(chǔ)配置:
1. 維亞戈、卡蜜爾:墨菲特、奈德麗、洛、劍姬、史瓦尼、亞索、李星、赫卡里姆、風(fēng)暴女神茜安德拉。
這套9人陣容,主要的傷害輸出來(lái)源于亞索、劍姬、亞索和赫卡里姆。維亞戈作為本陣容的核心英雄,可以輕易的擊敗敵方的后排,卡蜜爾則以其控制和補(bǔ)位能力,保證隊(duì)伍的持久戰(zhàn)斗力。
我們將詳細(xì)介紹一下決斗大師陣容的組合策略。
1. 早期:在早期,玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)劍圣、劍姬和亞索、提前鋪設(shè)決斗大師陣容的基礎(chǔ)。通過(guò)升級(jí)和購(gòu)買(mǎi)各種裝備,來(lái)強(qiáng)化陣容從而提高生存能力。
2. 中期:在中期,玩家需要進(jìn)行更多的升級(jí)和換人操作。此時(shí),劍姬、亞索和李星將是非常重要的傷害輸出手段。維亞戈和卡蜜爾的加入,可以提高整體的恢復(fù)能力和傷害威脅。
3. 晚期:在晚期,玩家應(yīng)將維亞戈和卡蜜爾等人員漲滿,并適時(shí)的投入洛、史瓦尼等適應(yīng)當(dāng)前局勢(shì)的英雄,以種類(lèi)和副屬性的優(yōu)勢(shì),達(dá)到輸出與肉盾的平衡,從而取得游戲的勝利。
裝備的選擇也對(duì)決斗大師陣容有著至關(guān)重要的影響。如無(wú)盡之刃、幽夢(mèng)之靈、冰霜之錘等都是非常實(shí)用的裝備,可以極大提升陣容的輸出和控制能力。
云頂之弈的決斗大師陣容并非無(wú)敵,其也有弱點(diǎn)。如果敵方陣容(區(qū)域傷害)英雄,或者是面對(duì)刺客陣容時(shí),決斗大師陣容可能會(huì)明顯吃虧。玩家應(yīng)根據(jù)局勢(shì)靈活調(diào)整陣容組合,發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗潛力。
游戲王大師決斗雙打方法
在游戲王大師決斗之中,玩家和朋友一起雙打需要一起創(chuàng)建隊(duì)伍,在進(jìn)入游戲之后,選擇組隊(duì)模式,然后創(chuàng)建一個(gè)隊(duì)伍,然后確保每個(gè)隊(duì)伍都有兩個(gè)玩家就可以開(kāi)始了。
游戲王大師決斗雙打在哪
1、創(chuàng)建隊(duì)伍:
玩家和朋友一起雙打需要一起創(chuàng)建隊(duì)伍,在進(jìn)入游戲之后,選擇組隊(duì)模式,然后創(chuàng)建一個(gè)隊(duì)伍,然后確保每個(gè)隊(duì)伍都有兩個(gè)玩家就可以開(kāi)始了。
2、準(zhǔn)備開(kāi)始: 隊(duì)伍中有兩名玩家后,您就可以準(zhǔn)備開(kāi)始雙人比賽了。
確保隊(duì)伍中的所有玩家都已準(zhǔn)備就緒,點(diǎn)擊 "開(kāi)始 "按鈕,游戲?qū)⒆詣?dòng)匹配對(duì)手并開(kāi)始雙人對(duì)戰(zhàn)。
3.戰(zhàn)斗策略: 在雙打中,玩家需要和隊(duì)友必須共同制定戰(zhàn)術(shù)和策略。
可以通過(guò)聊天功能或語(yǔ)音通話與隊(duì)友交流,決定出牌順序、合作制定策略和進(jìn)行游戲。
決斗大師陣容
決斗大師陣容
四、運(yùn)營(yíng)思路:2-1升4胡牌,胡亞索天使強(qiáng)化劍姬變副C或坦位,胡轉(zhuǎn)職都可以玩。2-3升5先找鳥(niǎo)盾再找主C裝備是決斗不變的順序,主C對(duì)關(guān)鍵裝備需求不苛刻連勝三星是關(guān)鍵。3-1上6人口,3-2D牌2星質(zhì)量6決最佳保證3階段連勝,存錢(qián)50賭3學(xué)會(huì)看牌浪快速3星。三星之后直接上7掛福牛最佳靠3星強(qiáng)度連勝養(yǎng)經(jīng)濟(jì)拉升最終上限。最佳為8人口賭亞索尼技薇恩三星提升吃雞,也看情況可以7人口賭三星到死爛分,大后期劍姬不要被關(guān)鍵C位對(duì)位。
王大師決斗好玩嗎 王大師決斗玩法簡(jiǎn)介
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1、王大師決斗簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲信息建設(shè)中
2、王大師決斗圖片欣賞:
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1、游戲王大師決斗簡(jiǎn)要評(píng)析:
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《游戲王:大師決斗》首個(gè)活動(dòng)“超量節(jié)”決斗即將開(kāi)啟
游戲王大師決斗作為K社的網(wǎng)游,在度過(guò)了一個(gè)月左右的摸索期后終于迎來(lái)了第一個(gè)超量節(jié)活動(dòng),只有超量怪獸才能夠?qū)Q的時(shí)刻即將到來(lái)。
《游戲王:大師決斗》首個(gè)活動(dòng)“超量節(jié)”決斗即將開(kāi)啟
顧名思義,在超量節(jié)中,玩家只能在自己的額外卡組中塞入超量怪獸,融合、同步與連接怪獸自然被排除在外。同時(shí),活動(dòng)期間玩家也可以使用超量節(jié)的規(guī)則自建房間與好友進(jìn)行決斗。
超量節(jié)
此外,科樂(lè)美還將提供可租借的超量主題卡組供玩家使用,但使用這些租借卡組的同時(shí)玩家所獲的收益也將減半;為了保證玩家能夠堅(jiān)持完成整場(chǎng)決斗,在決斗中敗北或平局的玩家也會(huì)得到一定數(shù)量的獎(jiǎng)牌,但若在決斗中選擇投降將不會(huì)得到任何收益。考慮到某些卡片對(duì)于超量召喚的妨害,活動(dòng)還將制定一套獨(dú)特的禁限卡表。
超量節(jié)的舉辦時(shí)間將從本日開(kāi)始一直持續(xù)到2月24日12時(shí)59分,總共為一周時(shí)間。根據(jù)解包,科樂(lè)美在未來(lái)還將舉辦各種以召喚方式以及其他游戲王元素為主題的決斗活動(dòng)。
活動(dòng)簡(jiǎn)介
決斗大師3D好玩嗎 決斗大師3D玩法簡(jiǎn)介
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1、決斗大師3D簡(jiǎn)要評(píng)析:
決斗大師3D游戲是一款很有意思的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中會(huì)有許許多多的敵人來(lái)阻止你闖關(guān)向前,你需要做的就是不斷干掉敵人,到達(dá)終點(diǎn),游戲內(nèi)除了正常的闖關(guān)模式還有跟多其他的模式,比如吃雞模式、大逃殺模式和星星爭(zhēng)奪等等不同的玩法,相信一定會(huì)讓玩家們滿意的!
2、決斗大師3D圖片欣賞:
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王決斗大師好玩嗎 王決斗大師玩法簡(jiǎn)介
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1、王決斗大師簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲王:決斗大師(Yu-Gi-Oh! Master Duel)”是一款數(shù)字游戲,您可以在其中享受 Yu-Gi-Oh! OCG TCG,深受全世界粉絲的喜愛(ài)?;凇皩?duì)手和觀眾都可以玩的游戲”的理念,預(yù)定在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch、Steam、 iOS 和 Android發(fā)布 此外,利用最新家用視頻游戲機(jī)的性能,我們計(jì)劃作為“游戲王:決斗大師”首次正式支持4K分辨率。請(qǐng)期待更清晰的卡片設(shè)計(jì)文字和使決斗更加活躍的聲音?!〈送?,為了讓世界各地的許多玩家享受它,“Yu-Gi-Oh!Master Duel”正在計(jì)劃各種規(guī)則的比賽,以及Yu-Gi-Oh!OCG TCG“Yu-Gi”的最高舞臺(tái)-哦!請(qǐng)注意,它將在“世界錦標(biāo)賽”的官方活動(dòng)中采用。
2、王決斗大師圖片欣賞:
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《云頂之弈》決斗大師怎么樣 決斗大師效果一覽
在云頂之弈這款游戲中,決斗大師的效果是移動(dòng)得更快,攻擊會(huì)提供攻擊速度,至多8層,決斗大師的狂熱的效果是使攜帶者獲得決斗大師羈絆,決斗大師的狂熱的合成方式是金鏟鏟加反曲之弓。
《決斗之城》游戲王大師規(guī)則3:決斗的場(chǎng)所
●決斗進(jìn)行當(dāng)中,卡片需要在規(guī)定的區(qū)域中放置。
●依據(jù)放置卡片的區(qū)域和該卡片的狀態(tài),卡片分為對(duì)雙方玩家公開(kāi)的卡片、只有該卡的持有者和控制者能確認(rèn)的卡片、雙方均不能確認(rèn)的卡片。
決斗場(chǎng)地
●決斗場(chǎng)地是決斗中使用的卡所放置的場(chǎng)所。
●依據(jù)卡片的種類(lèi)和狀態(tài),卡片放置在不同區(qū)域。
●『場(chǎng)上的卡』指放在怪獸區(qū)域、魔法&陷阱區(qū)域、場(chǎng)地區(qū)域和搖擺區(qū)域的卡片。
●未指定自己或?qū)Ψ?,而僅僅記述了『場(chǎng)上的卡』的效果會(huì)作用于雙方的怪獸區(qū)域、魔法&陷阱區(qū)域、場(chǎng)地區(qū)域和搖擺區(qū)域。
1,怪獸區(qū)域(怪獸卡區(qū)域)
●在場(chǎng)上通常召喚?特殊召喚的怪獸放置的場(chǎng)所。
●自己的怪獸區(qū)域最多可以放置5只怪獸。
●因卡片效果或處理在怪獸區(qū)域中放置的魔法?陷阱卡視為怪獸卡。如果是因『這張卡也作為陷阱卡』的效果而放置在怪獸區(qū)域的陷阱卡,同時(shí)視為怪獸卡和魔法陷阱卡。
●只要在怪獸區(qū)域里放置的怪獸,如果不是因?yàn)榭ㄆЧ蛱幚?,不?a linkid="26142">移動(dòng)其在怪獸區(qū)域中的位置。
2,魔法&陷阱區(qū)域(魔法&陷阱卡區(qū)域)
●發(fā)動(dòng)和蓋伏的魔法?陷阱卡放置的場(chǎng)所。
●自己的魔法&陷阱區(qū)域最多可以放置5張卡。
●魔法&陷阱區(qū)域已經(jīng)存在5張卡的場(chǎng)合,不能再在魔法&陷阱區(qū)域發(fā)動(dòng)?蓋伏新的魔法?陷阱卡。
●只要在魔法&陷阱區(qū)域里放置的卡,不得移動(dòng)其在魔法&陷阱區(qū)域中的位置。
●因?yàn)閳?chǎng)地魔法只能在場(chǎng)地區(qū)域放置,不能在魔法&陷阱區(qū)域放置。
●因卡片效果或處理在魔法&陷阱區(qū)域放置的怪獸卡視為魔法?陷阱卡。
3,墓地
●被破壞和送去墓地的卡放置的場(chǎng)所。
●墓地存在的卡片的情報(bào)和卡片枚數(shù)是公開(kāi)情報(bào)。雙方玩家可以隨時(shí)確認(rèn)雙方墓地里的卡片。
●墓地里的卡片不得隨意調(diào)換順序。
●復(fù)數(shù)枚卡片同時(shí)送去墓地的場(chǎng)合,與效果的控制者無(wú)關(guān),由卡的持有者決定放進(jìn)墓地的順序。
●卡片送去墓地的場(chǎng)合,一定回到原持有者墓地。
例:自己通過(guò)發(fā)動(dòng)「敵人操縱器」 『選擇對(duì)方場(chǎng)上表側(cè)表示存在的1只怪獸直到結(jié)束階段時(shí)得到控制權(quán)』的效果而得到的對(duì)方怪獸在自己場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合,回到原持有者的墓地。
4,卡組區(qū)域
●里側(cè)放置自己主卡組的場(chǎng)所。
●主卡組里的卡片正常處于非公開(kāi)狀態(tài),除非因?yàn)樘幚怼簭目ńM把卡加入手卡』『從卡組特殊召喚怪獸』這類(lèi)需要尋找卡組中卡片的效果,雙方不得確認(rèn)卡組里的卡片的順序和卡片的情報(bào)。
●主卡組的枚數(shù)是公開(kāi)情報(bào)。雙方玩家可以隨時(shí)確認(rèn)雙方的主卡組數(shù)量。
●處理尋找卡組內(nèi)卡片的效果的場(chǎng)合,在那張卡效果處理完畢之后一定要洗切卡組。
●未指定自己或?qū)Ψ?,而僅僅記述了『卡組』的效果會(huì)作用于雙方的主卡組。
5,場(chǎng)地區(qū)域
●發(fā)動(dòng)和蓋伏的場(chǎng)地魔法卡放置的場(chǎng)所。
●雙方玩家可以在各自的場(chǎng)地區(qū)域各放置1張場(chǎng)地魔法。而且場(chǎng)地魔法不作為魔法&陷阱區(qū)域中的卡。
例:『自己場(chǎng)上沒(méi)有魔法?陷阱卡存在的場(chǎng)合』可以發(fā)動(dòng)的「黃泉青蛙」的效果,在場(chǎng)上有場(chǎng)地魔法的場(chǎng)合不能發(fā)動(dòng)。而且「除雪機(jī)關(guān)車(chē) 急速除雪車(chē)」的『自己的魔法與陷阱卡區(qū)域有卡存在的場(chǎng)合,對(duì)方怪獸的直接攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)』的效果只在場(chǎng)地區(qū)域有魔法?陷阱卡存在的場(chǎng)合不能發(fā)動(dòng)。
6,額外卡組區(qū)域
●里側(cè)放置含有融合怪獸卡、同調(diào)怪獸卡、XYZ怪獸卡的額外卡組的場(chǎng)所。
●額外卡組中的卡其持有者可以隨時(shí)確認(rèn),并可以在決斗中調(diào)換順序。
●額外卡組中里側(cè)放置的卡片對(duì)于對(duì)方玩家是非公開(kāi)情報(bào)。
●額外卡組的枚數(shù)是公開(kāi)情報(bào)。雙方玩家可以隨時(shí)確認(rèn)雙方的額外卡組數(shù)量。
●從場(chǎng)上送去墓地的搖擺怪獸不送去墓地而加入額外卡組。這個(gè)場(chǎng)合,以表側(cè)形式加入額外卡組。
●表側(cè)加入額外卡組的搖擺怪獸是公開(kāi)情報(bào)。雙方玩家可以隨時(shí)確認(rèn)雙方額外卡組表側(cè)加入的卡片。
7,搖擺區(qū)域
●作為魔法卡發(fā)動(dòng)的搖擺怪獸放置的場(chǎng)所。
●搖擺區(qū)域中可以左右各放置1張,合計(jì)2張搖擺怪獸。
●搖擺區(qū)域放置的搖擺怪獸不視作怪獸卡,而視作魔法卡。但不視作魔法&陷阱區(qū)域中的卡。
●只要在搖擺區(qū)域里放置的卡,如果不是因?yàn)榭ㄆЧ蛱幚恚湓趫?chǎng)上存在時(shí)不得移動(dòng)其位置。
手卡
●玩家在決斗中從卡組以抽出等方式在手中持有的卡為手卡。
●手卡中的卡片對(duì)于對(duì)方是非公開(kāi)情報(bào)。而且,手卡沒(méi)有順序。
●手卡的枚數(shù)是公開(kāi)情報(bào)。雙方玩家可以隨時(shí)確認(rèn)雙方手卡枚數(shù)。
●回合玩家持有7張及以上手卡的場(chǎng)合,在該玩家的結(jié)束階段終了時(shí)必須把手卡丟棄去墓地,直到變成6張為止。因這個(gè)處理而丟棄的卡片不視為因卡片效果丟棄的卡片。
●基本上如果不指定自己或?qū)Ψ?,記述有『從手卡送去墓地』和『從手卡特殊召喚』的效果都是只作用于自己的手卡?/p>
●從手卡發(fā)動(dòng)怪獸效果的場(chǎng)合,將該卡向?qū)κ终故静⑿园l(fā)動(dòng)。
●因特定卡片的效果而向?qū)κ止_(kāi)的手卡中的卡片屬于公開(kāi)情報(bào)。在公開(kāi)效果不再適用的場(chǎng)合那些卡成為非公開(kāi)情報(bào)。
除外
●因卡片效果從游戲中除外的卡片放置在決斗場(chǎng)地的外側(cè)。
●由于在決斗場(chǎng)地中不存在指定的除外區(qū)域,雙方應(yīng)把除外的卡片以雙方都明白的方式各放置在一處。
●基本上如果不指定是表側(cè)還是里側(cè)的場(chǎng)合,卡都是以表側(cè)除外。表側(cè)除外的卡片情報(bào)和除外的卡片的合計(jì)枚數(shù)都是公開(kāi)情報(bào)。雙方玩家可以隨時(shí)確認(rèn)表側(cè)除外的卡片和除外的卡片的合計(jì)枚數(shù)。
●基本上被除外的卡都視為原持有者的卡片。但是在使用像「亞空間物質(zhì)傳送裝置」等只在一段時(shí)間內(nèi)把卡除外并隨后回到原來(lái)場(chǎng)地的效果的場(chǎng)合,卡片只在除外期間視為原持有者的卡片,回到場(chǎng)上時(shí)仍回到除外之前該卡控制者的場(chǎng)上。
●因『里側(cè)表示除外』效果除外的卡片,以里側(cè)形式除外。里側(cè)除外的卡片屬于非公開(kāi)情報(bào)。
●里側(cè)除外的場(chǎng)合,基本上只能由原本持有者玩家確認(rèn)該卡。
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