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進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理

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進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理游戲介紹

進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理簡介

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進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理游戲截圖

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《FIFA足球經(jīng)理11》球員等級解釋說明

在《FIFA足球經(jīng)理11》中,球員等級的評估方法有了顯著的變化。這一代游戲中,球員等級的評定不再僅僅依賴于技能值(skills),如射門、速度、傳球等,技能值僅占整體評估的三成比重。以下通過實(shí)例進(jìn)行簡要說明,雖然不能保證百分百準(zhǔn)確,但基本可靠。

《FIFA足球經(jīng)理11》球員等級解釋說明

  • 傳統(tǒng)的評估方法是根據(jù)技能值對各個(gè)位置的重要性進(jìn)行加權(quán)平均,再結(jié)合球員對能打位置的熟悉程度,計(jì)算出每個(gè)位置的球員等級。例如如果德羅巴的ST位置技能值為85,且他對該位置的熟悉度為100%,那么他在ST位置的球員等級就是85。這樣一來玩家會有一種感覺,想要通過訓(xùn)練將低數(shù)值的球員提升至90+級別是非常困難的,因?yàn)閮H有少數(shù)技能達(dá)到90+是不足以支撐整體等級的。

  • 現(xiàn)在游戲中新增了每個(gè)球員在各個(gè)位置的位置等級(Position Levels),比賽經(jīng)驗(yàn)也成為了重要因素。球員在某個(gè)位置的球員等級計(jì)算公式為:Position Level × 0.7 + Rating × 0.3 + 比賽經(jīng)驗(yàn)。以德羅巴為例,如果他ST位置的位置等級為95,那么他在ST位置的球員等級計(jì)算為:95 × 0.7 + 85 × 0.3 + 比賽經(jīng)驗(yàn)。由此可見在這一代游戲中,技能值對球員等級的影響已經(jīng)微乎其微,重要的是位置等級。

值得注意的是,這一代游戲中制作人引入的位置等級(Position Levels)幾乎取代了技能值在評價(jià)球員等級中的作用。在編輯器中將位置等級調(diào)整為90+,其他技能值幾乎可以忽略不計(jì)。這一改動旨在使球員等級評價(jià)更加真實(shí),但也有人認(rèn)為這是對原有等級系統(tǒng)的進(jìn)一步削弱。

在訓(xùn)練界面我們可以單獨(dú)訓(xùn)練位置等級。據(jù)此我提出一個(gè)假設(shè):位置等級與技能值是獨(dú)立升降的。如果這個(gè)假設(shè)成立,那么在3D比賽中,位置等級的提升并不會直接帶來速度、跳躍或射門等技能的提升。但是由于缺乏具體測試,這僅是一個(gè)猜測。

如果假設(shè)錯誤,即在游戲運(yùn)行過程中,位置等級與技能值存在關(guān)聯(lián)。例如德羅巴ST位置的Rating為85,他在訓(xùn)練ST位置的位置等級時(shí),會比訓(xùn)練RB位置更容易、更快。這種情況下設(shè)計(jì)的思路是正確的,但實(shí)際運(yùn)算的合理性還需玩家通過實(shí)踐檢驗(yàn)。

綜上所述建議玩家通過實(shí)踐來驗(yàn)證這一系統(tǒng)是否真正反映了足球游戲的本質(zhì),是否制作出了一款更加真實(shí)的足球模擬游戲。無論游戲設(shè)計(jì)如何,都建議玩家專注于技能值的提升,享受游戲樂趣。

 

FIFA足球經(jīng)理14配置要求配置要求高嗎

最低配置

? OS: Windows XP with SP3

? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater

? RAM: 1024MB or greater

? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater

推薦配置

? OS: Windows Vista with SP2

? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater

? RAM: 1536MB

? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater

? Windows Index Rating: 3.5

最佳配置

? OS: Windows 7 SP1

? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater

? RAM: 1536MB or greater

? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater

? Windows Index Rating: 3.5

FIFA足球經(jīng)理14配置要求配置要求高嗎

fifa足球經(jīng)理最低配置 fifa足球經(jīng)理配置要求

fifa足球經(jīng)理的游戲配置要求還是不錯的,玩家們可以查看本文章來獲得詳細(xì)的配置說明,喜歡的朋友不要錯過。

fifa足球經(jīng)理配置要求

fifa足球經(jīng)理最低配置 fifa足球經(jīng)理配置要求

最低配置:

需要64 位處理器和操作系統(tǒng);

操作系統(tǒng): Windows 10/11 with updates - 64 bit;

處理器: Intel Core 2 or AMD Athlon 64 X2;

內(nèi)存: 4 GB RAM;

顯卡: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT, AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 - requires 256MB VRAM and DirectX? 11 DirectX;

版本: 11;

存儲空間:需要 7 GB 可用空間。

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

FIFA足球世界高點(diǎn)傳球怎么操作 頭球進(jìn)球技巧?

在FIFA足球世界中,傳球雖然是個(gè)基本功,但是卻非常的難以掌握,比賽開始后可以通過各種傳球來制造射門的機(jī)會,這樣才能發(fā)起有效的進(jìn)攻,進(jìn)更多的球打贏對手,下面跟小編一起來看看完美的傳球和頭球的配合吧。

在進(jìn)攻對戰(zhàn)中,有一種機(jī)會的初始布局是讓玩家有些尷尬的。從起始位置來看,這應(yīng)該是比好機(jī)會稍微次一等的機(jī)會,但前場的隊(duì)友和對手加在一起人數(shù)眾多,強(qiáng)行增加了傳球的難度。

頭球進(jìn)球技巧 FIFA足球世界高點(diǎn)傳球怎么操作

不是說傳球落點(diǎn)找不好,而是落點(diǎn)找到后能不能穿過層層人墻到達(dá)目的問題。遇到這樣的情況,我們就不能將目光僅局限于地面?zhèn)髑蛄恕?/p>

高球長傳找后點(diǎn)

頭球進(jìn)球技巧 FIFA足球世界高點(diǎn)傳球怎么操作

面對前場球員眾多的局面,我們首先要觀察在人群中哪個(gè)隊(duì)友的機(jī)會更好。顯然,在上圖中,后點(diǎn)球員附近的防守力度沒那么大,如果我們想將球傳至后點(diǎn),就只有通過上滑傳球鍵或者手點(diǎn)屏幕起高球了。

注意:如果你發(fā)現(xiàn)此時(shí)的前場球員是在頭球上沒有優(yōu)勢的那種,那么你最好直接長傳轉(zhuǎn)移到邊路,而不是在中路爭頭球了。

頭球擺渡隊(duì)友

當(dāng)球傳至中路,球員們都還沒有進(jìn)入禁區(qū),直接射門不現(xiàn)實(shí),頭球擺渡才是最佳選擇。放眼望去,全場唯一沒人盯防的就只有右邊路球員,因此當(dāng)球員在空中爭頂時(shí),我們就已經(jīng)要控制好傳球的方向鍵了。

下底傳中

頭球擺渡后我們有兩種處理球的方式,一種是擺渡力度正好,那么球員拿球后可以直接射球門遠(yuǎn)角。如果擺渡力度稍微有點(diǎn)大,那么我們就只能下底傳中了。對于一名優(yōu)秀的邊鋒球員來說,傳中能力通常都不會差,只要玩家能把球的力道控制好再傳出來,邊鋒的任務(wù)就算完成了。

中路插上包抄破門

門前近距離射門我們有兩個(gè)方向可以選,要么選遠(yuǎn)端打角度,要么選近角打力度。由于距離很近,只要球員的射門方法用得對,力度再大也不會打飛。

這個(gè)球的難點(diǎn)在于球員本身的屬性,搶點(diǎn)能力強(qiáng)體格壯的往往更容易搶到這個(gè)落點(diǎn)。

總結(jié):

前場人多的時(shí)候我們盡量給頭球能力強(qiáng)的隊(duì)員傳高球,由他們進(jìn)行頭球擺渡,不要只局限于地面,那樣會白白浪費(fèi)好的進(jìn)攻機(jī)會。

傳球需要根據(jù)場上的局勢和環(huán)境來選擇是否適合用這個(gè)套路,頭球是每位都必須要掌握的技巧,更多游戲玩法介紹請持續(xù)關(guān)注。

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看 預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球是一個(gè)能直觀體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值,很多玩家都不知道該怎么提升,下面九游就帶來《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析,一起來看看吧。

 

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

預(yù)期進(jìn)球數(shù)與球隊(duì)射門質(zhì)量的關(guān)系。首先,預(yù)期進(jìn)球數(shù)是一個(gè)不會倒扣的數(shù)值,只會一直增加,其次,預(yù)期進(jìn)球數(shù)同射門的關(guān)系不是固定的。

每一腳射門分為進(jìn)攻球員自己打飛打偏和被防守隊(duì)員封堵或被守門員撲出抱住這三種。自己打飛打偏與被防守隊(duì)員封堵在FM22里都不被計(jì)入球隊(duì)射正次數(shù)。

這些射門依照射門位置,同球門的距離以及可選擇的射門角度是否充分等,會增加0.00-0.07不等的預(yù)期進(jìn)球數(shù)值,有意思的是,在定位球特別是角球中,如果球開出的落點(diǎn)很有威脅,發(fā)生爭頂,即使進(jìn)攻隊(duì)員沒有爭頂?shù)角蛞矔黾宇A(yù)期進(jìn)球數(shù)值(視同射門打飛打偏),最高可以加到0.07。

未射正球門唯一的例外是點(diǎn)球和面對空門,這兩者射門都被視為絕佳機(jī)會,基本上增加的預(yù)期進(jìn)球值不管進(jìn)不進(jìn)都接近1。然后說說計(jì)入射正次數(shù),也就是守門員撲出或抱住的射門同預(yù)期進(jìn)球的關(guān)系。

這個(gè)同射門位置以及守門員做出的撲救難度都有關(guān),一個(gè)原則是射門位置相同的情況下,守門員抱住的球獲得的預(yù)期進(jìn)球值比只是撲出的預(yù)期進(jìn)球值要少。這個(gè)增加的數(shù)值范圍很大,每一腳射門可能增加0.07-0.9不等。

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

一般來說,不算點(diǎn)球,空門和單刀這三種情況,被抱住的球普遍增加的預(yù)期進(jìn)球值在0.07-0.18之間,被撲出的球增加量在0.15-0.25之間。點(diǎn)球和空門前面有提到過,不管自己打飛還是被守門員撲救,都能增加0.7-0.9不等。單刀球就很有意思了,自己打飛的基本上就是增加0.07也就是不射正預(yù)期進(jìn)球的最高值。

自己打正了,但是守門員抱住了,0.2-0.3不等。

逼守門員做出精彩撲救,0.25-0.6不等,視射門位置(這里的射門位置很重要的一個(gè)關(guān)系是同守門員的距離)而定,射門角度很小但是離守門員很近的單刀球也會增加大量預(yù)期進(jìn)球。

預(yù)期進(jìn)球值大多數(shù)時(shí)候更能反映的是你球隊(duì)的射門數(shù)量而非質(zhì)量(因?yàn)橹灰涞枚?,這個(gè)值只會上漲不會倒扣),所以現(xiàn)在很多時(shí)候我只開預(yù)期進(jìn)球與射正統(tǒng)計(jì)而不再關(guān)注射門數(shù)量了。

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看 預(yù)期進(jìn)球數(shù)值分析

足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球是一個(gè)能直觀體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值,很多玩家都不知道該怎么提升,下面小編就帶來足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析,一起來看看吧。

足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

預(yù)期進(jìn)球數(shù)與球隊(duì)射門質(zhì)量的關(guān)系。首先,預(yù)期進(jìn)球數(shù)是一個(gè)不會倒扣的數(shù)值,只會一直增加,其次,預(yù)期進(jìn)球數(shù)同射門的關(guān)系不是固定的。

每一腳射門分為進(jìn)攻球員自己打飛打偏和被防守隊(duì)員封堵或被守門員撲出抱住這三種。自己打飛打偏與被防守隊(duì)員封堵在FM22里都不被計(jì)入球隊(duì)射正次數(shù)。

這些射門依照射門位置,同球門的距離以及可選擇的射門角度是否充分等,會增加0.00-0.07不等的預(yù)期進(jìn)球數(shù)值,有意思的是,在定位球特別是角球中,如果球開出的落點(diǎn)很有威脅,發(fā)生爭頂,即使進(jìn)攻隊(duì)員沒有爭頂?shù)角蛞矔黾宇A(yù)期進(jìn)球數(shù)值(視同射門打飛打偏),最高可以加到0.07。

未射正球門唯一的例外是點(diǎn)球和面對空門,這兩者射門都被視為絕佳機(jī)會,基本上增加的預(yù)期進(jìn)球值不管進(jìn)不進(jìn)都接近1。然后說說計(jì)入射正次數(shù),也就是守門員撲出或抱住的射門同預(yù)期進(jìn)球的關(guān)系。

這個(gè)同射門位置以及守門員做出的撲救難度都有關(guān),一個(gè)原則是射門位置相同的情況下,守門員抱住的球獲得的預(yù)期進(jìn)球值比只是撲出的預(yù)期進(jìn)球值要少。這個(gè)增加的數(shù)值范圍很大,每一腳射門可能增加0.07-0.9不等。

《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析

一般來說,不算點(diǎn)球,空門和單刀這三種情況,被抱住的球普遍增加的預(yù)期進(jìn)球值在0.07-0.18之間,被撲出的球增加量在0.15-0.25之間。點(diǎn)球和空門前面有提到過,不管自己打飛還是被守門員撲救,都能增加0.7-0.9不等。單刀球就很有意思了,自己打飛的基本上就是增加0.07也就是不射正預(yù)期進(jìn)球的最高值。

自己打正了,但是守門員抱住了,0.2-0.3不等。

逼守門員做出精彩撲救,0.25-0.6不等,視射門位置(這里的射門位置很重要的一個(gè)關(guān)系是同守門員的距離)而定,射門角度很小但是離守門員很近的單刀球也會增加大量預(yù)期進(jìn)球。

預(yù)期進(jìn)球值大多數(shù)時(shí)候更能反映的是你球隊(duì)的射門數(shù)量而非質(zhì)量(因?yàn)橹灰涞枚?,這個(gè)值只會上漲不會倒扣),所以現(xiàn)在很多時(shí)候我只開預(yù)期進(jìn)球與射正統(tǒng)計(jì)而不再關(guān)注射門數(shù)量了。

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《FIFA足球經(jīng)理14》怎么夾擊防守 夾擊防守技巧

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《FIFA足球經(jīng)理14》夾擊防守攻略

夾擊防守攻略:

當(dāng)你按夾防時(shí),身邊的隊(duì)友會主動逼近持球隊(duì)員,但是很多情況下,對方一個(gè)轉(zhuǎn)身、或者橫移,就擺脫了雙人夾防,為什么沒有現(xiàn)實(shí)中的效果呢。

因?yàn)镋A判定,所有協(xié)防球員都是跑向足球,也就是,大家都跑向一個(gè)點(diǎn),而沒有從四面八方去圍堵持球隊(duì)員,所以人家很輕松就過了你了。

所以夾防要靠自己動手,不能靠電腦,多練習(xí)幾次如何繞著持球隊(duì)員身側(cè)走,很快你的搶斷水平就會突飛猛進(jìn)了。

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《FIFA足球經(jīng)理14》怎么窗口化 窗口化方法介紹

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《FIFA足球經(jīng)理14》窗口化方法教程

窗口化方法教程:

我的文檔\FIFA MANAGER 14\Config下有個(gè)user.ini

在這個(gè)文件的最下面加上這2句就行了

VIDEO=1

AUDIO=1

HELPSYSTEM=1

EJECT_CHECK=1

RENDERTARGET_BIT_DEPTH=32

WINDOWED=1

NOLOSSFOCUS=1

最后2句,

WINDOWED=1 窗口化,

NOLOSSFOCUS=1 后臺運(yùn)行FIFAM

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《FIFA足球經(jīng)理14》皇馬開檔職員推薦

皇馬開檔職員推薦:

教練組

《FIFA足球經(jīng)理14》皇馬開檔職員推薦

齊祖一般都會讓他留任的吧,射門交給他絕對放心。

David Court 阿森納的教練,戰(zhàn)術(shù)四星,這個(gè)年代找一個(gè)戰(zhàn)術(shù)四星的比較難。

Eamon Mulvey 曼聯(lián)的教練,控球四星,控球還有其他人選的,之所以找他是因?yàn)楣べY和補(bǔ)償金低。

Paul McGuinness 曼聯(lián)U18的主教練,防守四星,此人在曼聯(lián)呆了很久了。

Keith Bertschin 胡爾城的教練,進(jìn)攻四星,球探網(wǎng)絡(luò)里搜到的指導(dǎo)進(jìn)攻18以上最佳人選。

Massimo Neri 開檔待業(yè),力量五星,沒有比他更好的了,不用付賠償金。

Vincenzo Pincolini 貌似開檔待業(yè),有氧訓(xùn)練四星半。

Villiam Vecchi 攔截射門四星半。

Giulio Nuciari 數(shù)值牛的一逼,手控球四星半。

足球總監(jiān)

老熟人潘塔萊奧·科爾維諾(Corvino),雙20的球探屬性,18的人員管理,隱藏方面,購買球員20,經(jīng)營19,耐心16,洲際聲望??芍^是FM足球總監(jiān)第一人!

青訓(xùn)主管

同樣是老熟人,霍村的青訓(xùn)主管Bernhard Peters,這華麗麗的屬性完爆大多數(shù)中上游球隊(duì)主教練,洲際聲望。FM青訓(xùn)主管第一人!

隊(duì)醫(yī)

Alfonso Del Corral留任,醫(yī)療20,激勵19。

David Fevre 開檔布萊克本首席隊(duì)醫(yī),醫(yī)療20,激勵18,意志18,世界級聲望。

Lieven Maesschalck 開檔待業(yè),醫(yī)療20,激勵16,意志20,世界級聲望。

有此三人坐診,在隨便搭配一個(gè)15以上的隊(duì)醫(yī),足夠用了。

《FIFA足球經(jīng)理14》皇馬開檔職員推薦

球探隊(duì)伍

在這個(gè)顯CAPA補(bǔ)丁盛行的年代,我的建議是球探雙評16以上就足夠了。以西班牙球探為主,再配上幾個(gè)熟悉英、德、法、意、巴西、阿根廷的就足夠了用了。在球探任務(wù)分配上,如果懶的話可以交給足球總監(jiān)管理,最好讓一些本國球探去考察其他國家以加強(qiáng)熟悉度。我比較喜歡新增考察比利時(shí)、荷蘭等盛產(chǎn)妖人的國度。

另外,開檔時(shí)不要去簽?zāi)切┖贤?7年以后到期的球探,否則賠償金會花掉一大部分的轉(zhuǎn)會費(fèi)。

U19青年隊(duì)的職員選擇

德拉雷德和莫倫特斯我都讓他們留任了,青年隊(duì)主教練我也沒動,有點(diǎn)小懶。

門將教練和體能教練都可以簽到非常優(yōu)秀的,比如Franco Tancredi,門將20,管理20,親和力20,雙評17以上,周薪1800,簡直神了!

Giacomo Violini,洲際聲望,門將20,管理19,雙評15,親和力16,周薪2000。

William Tillson,體能20,青訓(xùn)可簽。Luca Trucchi,體能19,親和力16。

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足球經(jīng)營《FIFA足球經(jīng)理14》PC正式版下載發(fā)布

【游戲介紹】

《FIFA足球經(jīng)理14》是一款EA發(fā)行的寫實(shí)的足球經(jīng)營游戲,傳奇版只更新足球用品、球員名冊與統(tǒng)計(jì)資料,但不更新游戲內(nèi)容或游戲模式,帶來反映目前足球賽季的無與倫比真實(shí)感。超過1000個(gè)官方授權(quán)球會,收錄來自70多個(gè)授權(quán)聯(lián)賽的35,000多名球員。

游戲特點(diǎn):

功能解鎖

現(xiàn)在一開始就可以玩到超過25項(xiàng)先前鎖住的功能,例如心理精神檔案(Psychological Profile)、教練傳聞(Coach Rumours)以球隊(duì)矩陣(Team Matrix)。

球隊(duì)動態(tài)

球隊(duì)分析功能「球員矩陣」(Player Matrix)外加層級金字塔,讓您深入洞悉您球隊(duì)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

球員目標(biāo)

每位球員都想要一鳴驚人,然而,您能否管理他們的期望卻又不限制他們的潛能?計(jì)有超過60種不同目標(biāo)!

點(diǎn)擊進(jìn)入《FIFA足球經(jīng)理14》PC正式版下載地址

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:92.0

t3-t2:100.0

t4-t3:49.0

t5-t4:5.0

t6-t5:33.0

t7-t6:1.0

t8-t7:210.0

t9-t8:34.0

t10-t9:8.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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