進球大師FIFA足球經(jīng)理游戲介紹
進球大師FIFA足球經(jīng)理游戲截圖






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《FIFA足球經(jīng)理11》球員等級解釋說明
在《FIFA足球經(jīng)理11》中,球員等級的評估方法有了顯著的變化。這一代游戲中,球員等級的評定不再僅僅依賴于技能值(skills),如射門、速度、傳球等,技能值僅占整體評估的三成比重。以下通過實例進行簡要說明,雖然不能保證百分百準(zhǔn)確,但基本可靠。
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傳統(tǒng)的評估方法是根據(jù)技能值對各個位置的重要性進行加權(quán)平均,再結(jié)合球員對能打位置的熟悉程度,計算出每個位置的球員等級。例如如果德羅巴的ST位置技能值為85,且他對該位置的熟悉度為100%,那么他在ST位置的球員等級就是85。這樣一來玩家會有一種感覺,想要通過訓(xùn)練將低數(shù)值的球員提升至90+級別是非常困難的,因為僅有少數(shù)技能達到90+是不足以支撐整體等級的。
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現(xiàn)在游戲中新增了每個球員在各個位置的位置等級(Position Levels),比賽經(jīng)驗也成為了重要因素。球員在某個位置的球員等級計算公式為:Position Level × 0.7 + Rating × 0.3 + 比賽經(jīng)驗。以德羅巴為例,如果他ST位置的位置等級為95,那么他在ST位置的球員等級計算為:95 × 0.7 + 85 × 0.3 + 比賽經(jīng)驗。由此可見在這一代游戲中,技能值對球員等級的影響已經(jīng)微乎其微,重要的是位置等級。
值得注意的是,這一代游戲中制作人引入的位置等級(Position Levels)幾乎取代了技能值在評價球員等級中的作用。在編輯器中將位置等級調(diào)整為90+,其他技能值幾乎可以忽略不計。這一改動旨在使球員等級評價更加真實,但也有人認(rèn)為這是對原有等級系統(tǒng)的進一步削弱。
在訓(xùn)練界面我們可以單獨訓(xùn)練位置等級。據(jù)此我提出一個假設(shè):位置等級與技能值是獨立升降的。如果這個假設(shè)成立,那么在3D比賽中,位置等級的提升并不會直接帶來速度、跳躍或射門等技能的提升。但是由于缺乏具體測試,這僅是一個猜測。
如果假設(shè)錯誤,即在游戲運行過程中,位置等級與技能值存在關(guān)聯(lián)。例如德羅巴ST位置的Rating為85,他在訓(xùn)練ST位置的位置等級時,會比訓(xùn)練RB位置更容易、更快。這種情況下設(shè)計的思路是正確的,但實際運算的合理性還需玩家通過實踐檢驗。
綜上所述建議玩家通過實踐來驗證這一系統(tǒng)是否真正反映了足球游戲的本質(zhì),是否制作出了一款更加真實的足球模擬游戲。無論游戲設(shè)計如何,都建議玩家專注于技能值的提升,享受游戲樂趣。
FIFA足球經(jīng)理14配置要求配置要求高嗎
最低配置
? OS: Windows XP with SP3
? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater
? RAM: 1024MB or greater
? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
推薦配置
? OS: Windows Vista with SP2
? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater
? RAM: 1536MB
? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
? Windows Index Rating: 3.5
最佳配置
? OS: Windows 7 SP1
? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater
? RAM: 1536MB or greater
? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
? Windows Index Rating: 3.5
fifa足球經(jīng)理最低配置 fifa足球經(jīng)理配置要求
fifa足球經(jīng)理的游戲配置要求還是不錯的,玩家們可以查看本文章來獲得詳細的配置說明,喜歡的朋友不要錯過。
fifa足球經(jīng)理配置要求
最低配置:
需要64 位處理器和操作系統(tǒng);
操作系統(tǒng): Windows 10/11 with updates - 64 bit;
處理器: Intel Core 2 or AMD Athlon 64 X2;
內(nèi)存: 4 GB RAM;
顯卡: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT, AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 - requires 256MB VRAM and DirectX? 11 DirectX;
版本: 11;
存儲空間:需要 7 GB 可用空間。
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
FIFA足球世界高點傳球怎么操作 頭球進球技巧?
在FIFA足球世界中,傳球雖然是個基本功,但是卻非常的難以掌握,比賽開始后可以通過各種傳球來制造射門的機會,這樣才能發(fā)起有效的進攻,進更多的球打贏對手,下面跟小編一起來看看完美的傳球和頭球的配合吧。
在進攻對戰(zhàn)中,有一種機會的初始布局是讓玩家有些尷尬的。從起始位置來看,這應(yīng)該是比好機會稍微次一等的機會,但前場的隊友和對手加在一起人數(shù)眾多,強行增加了傳球的難度。

不是說傳球落點找不好,而是落點找到后能不能穿過層層人墻到達目的問題。遇到這樣的情況,我們就不能將目光僅局限于地面?zhèn)髑蛄恕?/p>
高球長傳找后點

面對前場球員眾多的局面,我們首先要觀察在人群中哪個隊友的機會更好。顯然,在上圖中,后點球員附近的防守力度沒那么大,如果我們想將球傳至后點,就只有通過上滑傳球鍵或者手點屏幕起高球了。
注意:如果你發(fā)現(xiàn)此時的前場球員是在頭球上沒有優(yōu)勢的那種,那么你最好直接長傳轉(zhuǎn)移到邊路,而不是在中路爭頭球了。
頭球擺渡隊友
當(dāng)球傳至中路,球員們都還沒有進入禁區(qū),直接射門不現(xiàn)實,頭球擺渡才是最佳選擇。放眼望去,全場唯一沒人盯防的就只有右邊路球員,因此當(dāng)球員在空中爭頂時,我們就已經(jīng)要控制好傳球的方向鍵了。
下底傳中
頭球擺渡后我們有兩種處理球的方式,一種是擺渡力度正好,那么球員拿球后可以直接射球門遠角。如果擺渡力度稍微有點大,那么我們就只能下底傳中了。對于一名優(yōu)秀的邊鋒球員來說,傳中能力通常都不會差,只要玩家能把球的力道控制好再傳出來,邊鋒的任務(wù)就算完成了。
中路插上包抄破門
門前近距離射門我們有兩個方向可以選,要么選遠端打角度,要么選近角打力度。由于距離很近,只要球員的射門方法用得對,力度再大也不會打飛。
這個球的難點在于球員本身的屬性,搶點能力強體格壯的往往更容易搶到這個落點。
總結(jié):
前場人多的時候我們盡量給頭球能力強的隊員傳高球,由他們進行頭球擺渡,不要只局限于地面,那樣會白白浪費好的進攻機會。
傳球需要根據(jù)場上的局勢和環(huán)境來選擇是否適合用這個套路,頭球是每位都必須要掌握的技巧,更多游戲玩法介紹請持續(xù)關(guān)注。
fifa足球攻略 fifa足球?qū)嵱眉记?
FIFA足球世界內(nèi)容龐大,玩法復(fù)雜,對于許多萌新來說可能就是過玩新手教程后就一臉茫然不知何去何從了。那么下面就由小編我來為大家介紹一下FIFA足球世界怎么玩吧,感興趣的小伙伴就來看一看咯。
基礎(chǔ)入門篇之一:如何傳球、射門
初入游戲世界,《FIFA足球世界》準(zhǔn)備了比較貼心的新手訓(xùn)練營,手把手教玩家體驗游戲的每一個步驟。包括如何精準(zhǔn)的射門、如何傳球給隊友、如何準(zhǔn)確的傳入空當(dāng)、如何防守、如何守門、如何使用搖桿移動球員傳球、如何沖刺、如何射門等。
不僅如此,系統(tǒng)還為玩家細心的準(zhǔn)備了按鍵與劃屏兩種操作模式的教學(xué),在完成訓(xùn)練關(guān)卡之后,玩家可在設(shè)置功能內(nèi)隨意切換自己擅長的模式,方便操作。對于大部分新手玩家來說,通過訓(xùn)練營的極速培訓(xùn)后,都可以迅速上手。此外玩家在完成新手訓(xùn)練任務(wù)之后,將獲得系統(tǒng)贈送的精英級球星——梅西。梅西與普通的球星不同,他有著移速大師的衛(wèi)冕之稱,玩家通過“劇情模式”的“冠軍之路”查詢到“移動大師經(jīng)驗卡”的獲取方式,并且利用起將梅西訓(xùn)練為大師球星。
基礎(chǔ)入門篇之二:如何組建最強球隊
擁有一支超強球隊,是所有《FIFA足球世界》玩家的夢想。在游戲中,玩家們可以通過完成各類任務(wù)或消耗一定的游戲幣來招募世界知名球星,邀請其加入自己的球隊。根據(jù)球星的實力不同,分為了黃銅、白銀、黃金、精英、超級巨星以及大師球星六個等級(60分以下為黃銅,60分以上為白銀,70分以上為黃金,80分以上為精英,85分以上為超級巨星,90分上為大師球星),并會根據(jù)球星的能力給予評分,所得總評分值越高,說明該球星的能力越是出眾。
作為一支專業(yè)的球隊,球場上11位成員的陣型搭配也有許多講究,玩家可根據(jù)自己的游戲習(xí)慣及球員類型來選擇平行或進攻陣型,對應(yīng)搭配好門將、左邊鋒、前鋒、右邊鋒等位置。這里需要提到的是,玩家需盡量將球員安排在對應(yīng)的位置上,以保證能在比賽中發(fā)揮出最佳的表現(xiàn)。游戲內(nèi)置了“最高總評”按鈕,可以一鍵自動幫玩家搭配評分最高的陣型,玩家們也可酌情調(diào)整適合自己的陣型。
每一位球員都可以進行訓(xùn)練,從而提升球員的速度、射門、傳球、靈活性等能力。同時,球員還擁有專屬的技能,激活后可獲得更加出色的表現(xiàn)。
想要組建一支最強球隊,與每一位球員的實力及陣型搭配有著密不可分的關(guān)系。努力在游戲中招募更強球星,就可助力玩家們在賽場上獲得更多球迷的支持。游戲中還內(nèi)置了許多隊徽供玩家選擇,挑選自己心儀的隊徽,帶著自己的球隊征戰(zhàn)世界杯吧!
基礎(chǔ)入門篇之三:游戲主界面介紹
下面,我們來看看新手必知的《FIFA足球世界》主界面使用說明書。主界面布局簡單,一目了然,整體風(fēng)格比較簡約精致,界面的最上方,從左至右依次是玩家的球隊隊徽、球家昵稱、經(jīng)驗及等級、體力值、金幣、F幣、購物車、主頁按鈕。而在主界面的主要區(qū)域,可以看到我的球隊、實時對戰(zhàn)、劇情模式、賽事、公會、商店等多個入口。
點擊玩家頭像后,可以進入到個人信息主界面,包括球隊信息、實時對戰(zhàn)成就、公會信息、半場進攻信息,對自己球隊的實力一目了然。
在劇情模式玩法里,玩家們初始時會體驗到訓(xùn)練營及技巧訓(xùn)練?;A(chǔ)訓(xùn)練達成后,就可以開啟東歐等地區(qū)的比賽,并可獲得東歐的諸多球星(除了東歐還有英格蘭、西班牙、意大利等,掉落的球星對應(yīng)當(dāng)前地區(qū),如英格蘭產(chǎn)出的就是英格蘭球星。)、聯(lián)賽獎勵、冠軍之路等諸多賽事的征程。
公會玩法中,玩家們可以創(chuàng)建或者加入公會,并設(shè)有內(nèi)部杯賽與公會對戰(zhàn),贏取FIFA的榮譽以及豐厚獎勵。公會可容納32支成員的球隊,想要吸引別人加入公會,或加入到其它強力公會,就必須要先提升自身的實力,與實力相當(dāng)?shù)那蜿牪⒓缱鲬?zhàn)。
實時對戰(zhàn)與半場進攻則是為玩家彼此競技的良好平臺,兩者都擁有排名和積分獎勵等機制。不過,實時對戰(zhàn)屬于正常的匹配玩法,而半場進攻是排位系統(tǒng),從側(cè)面體現(xiàn)出了玩家的實力水平。
值得一提的是,《FIFA足球世界》還推出了精彩回放、對局表情等趣味玩法,可以讓玩家像看球賽一樣進行一場游戲,同時還能與對手發(fā)表情互動,來一場球隊之間的趣味社交。
以上就是紅姐為大家提供的FIFA足球世界中的各個玩法的介紹了,怎么樣,萌新們,是不是看完這篇攻略后瞬間就覺得大腦清晰了許多呢?那就趕緊進入游戲帶上自己的球隊去綠色戰(zhàn)場上廝殺吧。
《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進球怎么看 預(yù)期進球數(shù)值解析
《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進球怎么看?預(yù)期進球是一個能直觀體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值,很多玩家都不知道該怎么提升,下面九游就帶來《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進球數(shù)值解析,一起來看看吧。
《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進球數(shù)值解析
預(yù)期進球數(shù)與球隊射門質(zhì)量的關(guān)系。首先,預(yù)期進球數(shù)是一個不會倒扣的數(shù)值,只會一直增加,其次,預(yù)期進球數(shù)同射門的關(guān)系不是固定的。
每一腳射門分為進攻球員自己打飛打偏和被防守隊員封堵或被守門員撲出抱住這三種。自己打飛打偏與被防守隊員封堵在FM22里都不被計入球隊射正次數(shù)。
這些射門依照射門位置,同球門的距離以及可選擇的射門角度是否充分等,會增加0.00-0.07不等的預(yù)期進球數(shù)值,有意思的是,在定位球特別是角球中,如果球開出的落點很有威脅,發(fā)生爭頂,即使進攻隊員沒有爭頂?shù)角蛞矔黾宇A(yù)期進球數(shù)值(視同射門打飛打偏),最高可以加到0.07。
未射正球門唯一的例外是點球和面對空門,這兩者射門都被視為絕佳機會,基本上增加的預(yù)期進球值不管進不進都接近1。然后說說計入射正次數(shù),也就是守門員撲出或抱住的射門同預(yù)期進球的關(guān)系。
這個同射門位置以及守門員做出的撲救難度都有關(guān),一個原則是射門位置相同的情況下,守門員抱住的球獲得的預(yù)期進球值比只是撲出的預(yù)期進球值要少。這個增加的數(shù)值范圍很大,每一腳射門可能增加0.07-0.9不等。
一般來說,不算點球,空門和單刀這三種情況,被抱住的球普遍增加的預(yù)期進球值在0.07-0.18之間,被撲出的球增加量在0.15-0.25之間。點球和空門前面有提到過,不管自己打飛還是被守門員撲救,都能增加0.7-0.9不等。單刀球就很有意思了,自己打飛的基本上就是增加0.07也就是不射正預(yù)期進球的最高值。
自己打正了,但是守門員抱住了,0.2-0.3不等。
逼守門員做出精彩撲救,0.25-0.6不等,視射門位置(這里的射門位置很重要的一個關(guān)系是同守門員的距離)而定,射門角度很小但是離守門員很近的單刀球也會增加大量預(yù)期進球。
預(yù)期進球值大多數(shù)時候更能反映的是你球隊的射門數(shù)量而非質(zhì)量(因為只要射得多,這個值只會上漲不會倒扣),所以現(xiàn)在很多時候我只開預(yù)期進球與射正統(tǒng)計而不再關(guān)注射門數(shù)量了。
《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進球怎么看 預(yù)期進球數(shù)值分析
足球經(jīng)理2022預(yù)期進球怎么看?預(yù)期進球是一個能直觀體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值,很多玩家都不知道該怎么提升,下面小編就帶來足球經(jīng)理2022預(yù)期進球數(shù)值解析,一起來看看吧。
足球經(jīng)理2022預(yù)期進球數(shù)值解析
預(yù)期進球數(shù)與球隊射門質(zhì)量的關(guān)系。首先,預(yù)期進球數(shù)是一個不會倒扣的數(shù)值,只會一直增加,其次,預(yù)期進球數(shù)同射門的關(guān)系不是固定的。
每一腳射門分為進攻球員自己打飛打偏和被防守隊員封堵或被守門員撲出抱住這三種。自己打飛打偏與被防守隊員封堵在FM22里都不被計入球隊射正次數(shù)。
這些射門依照射門位置,同球門的距離以及可選擇的射門角度是否充分等,會增加0.00-0.07不等的預(yù)期進球數(shù)值,有意思的是,在定位球特別是角球中,如果球開出的落點很有威脅,發(fā)生爭頂,即使進攻隊員沒有爭頂?shù)角蛞矔黾宇A(yù)期進球數(shù)值(視同射門打飛打偏),最高可以加到0.07。
未射正球門唯一的例外是點球和面對空門,這兩者射門都被視為絕佳機會,基本上增加的預(yù)期進球值不管進不進都接近1。然后說說計入射正次數(shù),也就是守門員撲出或抱住的射門同預(yù)期進球的關(guān)系。
這個同射門位置以及守門員做出的撲救難度都有關(guān),一個原則是射門位置相同的情況下,守門員抱住的球獲得的預(yù)期進球值比只是撲出的預(yù)期進球值要少。這個增加的數(shù)值范圍很大,每一腳射門可能增加0.07-0.9不等。
一般來說,不算點球,空門和單刀這三種情況,被抱住的球普遍增加的預(yù)期進球值在0.07-0.18之間,被撲出的球增加量在0.15-0.25之間。點球和空門前面有提到過,不管自己打飛還是被守門員撲救,都能增加0.7-0.9不等。單刀球就很有意思了,自己打飛的基本上就是增加0.07也就是不射正預(yù)期進球的最高值。
自己打正了,但是守門員抱住了,0.2-0.3不等。
逼守門員做出精彩撲救,0.25-0.6不等,視射門位置(這里的射門位置很重要的一個關(guān)系是同守門員的距離)而定,射門角度很小但是離守門員很近的單刀球也會增加大量預(yù)期進球。
預(yù)期進球值大多數(shù)時候更能反映的是你球隊的射門數(shù)量而非質(zhì)量(因為只要射得多,這個值只會上漲不會倒扣),所以現(xiàn)在很多時候我只開預(yù)期進球與射正統(tǒng)計而不再關(guān)注射門數(shù)量了。
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《FIFA足球經(jīng)理14》怎么窗口化 窗口化方法介紹
《FIFA足球經(jīng)理14》是由著名足球體育經(jīng)營游戲足球經(jīng)理列的第14部作品,該游戲能夠讓你體驗到更逼真的內(nèi)容,更真實的足球管理,那么下面小編就給大家?guī)鞦IFA足球經(jīng)理14窗口化方法教程,一起來看看吧。
窗口化方法教程:
我的文檔\FIFA MANAGER 14\Config下有個user.ini
在這個文件的最下面加上這2句就行了
VIDEO=1
AUDIO=1
HELPSYSTEM=1
EJECT_CHECK=1
RENDERTARGET_BIT_DEPTH=32
WINDOWED=1
NOLOSSFOCUS=1
最后2句,
WINDOWED=1 窗口化,
NOLOSSFOCUS=1 后臺運行FIFAM
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看了上文九游小編帶來的《FIFA足球經(jīng)理14》窗口化方法教程,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
《FIFA足球經(jīng)理14》皇馬攻略 開檔職員推薦
《FIFA足球經(jīng)理14》是由著名足球體育經(jīng)營游戲足球經(jīng)理列的第14部作品,該游戲能夠讓你體驗到更逼真的內(nèi)容,更真實的足球管理,那么下面小編就給大家?guī)鞦IFA足球經(jīng)理14皇馬開檔職員推薦,一起來看看吧。
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教練組
齊祖一般都會讓他留任的吧,射門交給他絕對放心。
David Court 阿森納的教練,戰(zhàn)術(shù)四星,這個年代找一個戰(zhàn)術(shù)四星的比較難。
Eamon Mulvey 曼聯(lián)的教練,控球四星,控球還有其他人選的,之所以找他是因為工資和補償金低。
Paul McGuinness 曼聯(lián)U18的主教練,防守四星,此人在曼聯(lián)呆了很久了。
Keith Bertschin 胡爾城的教練,進攻四星,球探網(wǎng)絡(luò)里搜到的指導(dǎo)進攻18以上最佳人選。
Massimo Neri 開檔待業(yè),力量五星,沒有比他更好的了,不用付賠償金。
Vincenzo Pincolini 貌似開檔待業(yè),有氧訓(xùn)練四星半。
Villiam Vecchi 攔截射門四星半。
Giulio Nuciari 數(shù)值牛的一逼,手控球四星半。
足球總監(jiān)
老熟人潘塔萊奧·科爾維諾(Corvino),雙20的球探屬性,18的人員管理,隱藏方面,購買球員20,經(jīng)營19,耐心16,洲際聲望??芍^是FM足球總監(jiān)第一人!
青訓(xùn)主管
同樣是老熟人,霍村的青訓(xùn)主管Bernhard Peters,這華麗麗的屬性完爆大多數(shù)中上游球隊主教練,洲際聲望。FM青訓(xùn)主管第一人!
隊醫(yī)
Alfonso Del Corral留任,醫(yī)療20,激勵19。
David Fevre 開檔布萊克本首席隊醫(yī),醫(yī)療20,激勵18,意志18,世界級聲望。
Lieven Maesschalck 開檔待業(yè),醫(yī)療20,激勵16,意志20,世界級聲望。
有此三人坐診,在隨便搭配一個15以上的隊醫(yī),足夠用了。
球探隊伍
在這個顯CAPA補丁盛行的年代,我的建議是球探雙評16以上就足夠了。以西班牙球探為主,再配上幾個熟悉英、德、法、意、巴西、阿根廷的就足夠了用了。在球探任務(wù)分配上,如果懶的話可以交給足球總監(jiān)管理,最好讓一些本國球探去考察其他國家以加強熟悉度。我比較喜歡新增考察比利時、荷蘭等盛產(chǎn)妖人的國度。
另外,開檔時不要去簽?zāi)切┖贤?7年以后到期的球探,否則賠償金會花掉一大部分的轉(zhuǎn)會費。
U19青年隊的職員選擇
德拉雷德和莫倫特斯我都讓他們留任了,青年隊主教練我也沒動,有點小懶。
門將教練和體能教練都可以簽到非常優(yōu)秀的,比如Franco Tancredi,門將20,管理20,親和力20,雙評17以上,周薪1800,簡直神了!
Giacomo Violini,洲際聲望,門將20,管理19,雙評15,親和力16,周薪2000。
William Tillson,體能20,青訓(xùn)可簽。Luca Trucchi,體能19,親和力16。
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足球經(jīng)營《FIFA足球經(jīng)理14》PC正式版下載發(fā)布
【游戲介紹】
《FIFA足球經(jīng)理14》是一款EA發(fā)行的寫實的足球經(jīng)營游戲,傳奇版只更新足球用品、球員名冊與統(tǒng)計資料,但不更新游戲內(nèi)容或游戲模式,帶來反映目前足球賽季的無與倫比真實感。超過1000個官方授權(quán)球會,收錄來自70多個授權(quán)聯(lián)賽的35,000多名球員。
游戲特點:
功能解鎖
現(xiàn)在一開始就可以玩到超過25項先前鎖住的功能,例如心理精神檔案(Psychological Profile)、教練傳聞(Coach Rumours)以球隊矩陣(Team Matrix)。
球隊動態(tài)
球隊分析功能「球員矩陣」(Player Matrix)外加層級金字塔,讓您深入洞悉您球隊的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
球員目標(biāo)
進球大師FIFA足球經(jīng)理同類推薦







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