進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理游戲介紹
進(jìn)球大師FIFA足球經(jīng)理游戲截圖
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FIFA足球經(jīng)理14配置要求配置要求高嗎
最低配置
? OS: Windows XP with SP3
? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater
? RAM: 1024MB or greater
? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
推薦配置
? OS: Windows Vista with SP2
? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater
? RAM: 1536MB
? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
? Windows Index Rating: 3.5
最佳配置
? OS: Windows 7 SP1
? CPU: Intel Pentium 4 or equivalent running at 3.00GHz or greater / AMD Athlon 64 or equivalent running at 2.00GHz or greater
? RAM: 1536MB or greater
? Video Adapter: NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB or ATI Radeon 9800 SE 128MB or greater
? Windows Index Rating: 3.5
fifa足球經(jīng)理最低配置 fifa足球經(jīng)理配置要求
fifa足球經(jīng)理的游戲配置要求還是不錯(cuò)的,玩家們可以查看本文章來獲得詳細(xì)的配置說明,喜歡的朋友不要錯(cuò)過。
fifa足球經(jīng)理配置要求
最低配置:
需要64 位處理器和操作系統(tǒng);
操作系統(tǒng): Windows 10/11 with updates - 64 bit;
處理器: Intel Core 2 or AMD Athlon 64 X2;
內(nèi)存: 4 GB RAM;
顯卡: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT, AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 - requires 256MB VRAM and DirectX? 11 DirectX;
版本: 11;
存儲空間:需要 7 GB 可用空間。
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
FIFA足球世界高點(diǎn)傳球怎么操作 頭球進(jìn)球技巧?
在FIFA足球世界中,傳球雖然是個(gè)基本功,但是卻非常的難以掌握,比賽開始后可以通過各種傳球來制造射門的機(jī)會,這樣才能發(fā)起有效的進(jìn)攻,進(jìn)更多的球打贏對手,下面跟小編一起來看看完美的傳球和頭球的配合吧。
在進(jìn)攻對戰(zhàn)中,有一種機(jī)會的初始布局是讓玩家有些尷尬的。從起始位置來看,這應(yīng)該是比好機(jī)會稍微次一等的機(jī)會,但前場的隊(duì)友和對手加在一起人數(shù)眾多,強(qiáng)行增加了傳球的難度。
不是說傳球落點(diǎn)找不好,而是落點(diǎn)找到后能不能穿過層層人墻到達(dá)目的問題。遇到這樣的情況,我們就不能將目光僅局限于地面?zhèn)髑蛄恕?/p>
高球長傳找后點(diǎn)
面對前場球員眾多的局面,我們首先要觀察在人群中哪個(gè)隊(duì)友的機(jī)會更好。顯然,在上圖中,后點(diǎn)球員附近的防守力度沒那么大,如果我們想將球傳至后點(diǎn),就只有通過上滑傳球鍵或者手點(diǎn)屏幕起高球了。
注意:如果你發(fā)現(xiàn)此時(shí)的前場球員是在頭球上沒有優(yōu)勢的那種,那么你最好直接長傳轉(zhuǎn)移到邊路,而不是在中路爭頭球了。
頭球擺渡隊(duì)友
當(dāng)球傳至中路,球員們都還沒有進(jìn)入禁區(qū),直接射門不現(xiàn)實(shí),頭球擺渡才是最佳選擇。放眼望去,全場唯一沒人盯防的就只有右邊路球員,因此當(dāng)球員在空中爭頂時(shí),我們就已經(jīng)要控制好傳球的方向鍵了。
下底傳中
頭球擺渡后我們有兩種處理球的方式,一種是擺渡力度正好,那么球員拿球后可以直接射球門遠(yuǎn)角。如果擺渡力度稍微有點(diǎn)大,那么我們就只能下底傳中了。對于一名優(yōu)秀的邊鋒球員來說,傳中能力通常都不會差,只要玩家能把球的力道控制好再傳出來,邊鋒的任務(wù)就算完成了。
中路插上包抄破門
門前近距離射門我們有兩個(gè)方向可以選,要么選遠(yuǎn)端打角度,要么選近角打力度。由于距離很近,只要球員的射門方法用得對,力度再大也不會打飛。
這個(gè)球的難點(diǎn)在于球員本身的屬性,搶點(diǎn)能力強(qiáng)體格壯的往往更容易搶到這個(gè)落點(diǎn)。
總結(jié):
前場人多的時(shí)候我們盡量給頭球能力強(qiáng)的隊(duì)員傳高球,由他們進(jìn)行頭球擺渡,不要只局限于地面,那樣會白白浪費(fèi)好的進(jìn)攻機(jī)會。
傳球需要根據(jù)場上的局勢和環(huán)境來選擇是否適合用這個(gè)套路,頭球是每位都必須要掌握的技巧,更多游戲玩法介紹請持續(xù)關(guān)注。
《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看 預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析
《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球是一個(gè)能直觀體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值,很多玩家都不知道該怎么提升,下面九游就帶來《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析,一起來看看吧。
《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析
預(yù)期進(jìn)球數(shù)與球隊(duì)射門質(zhì)量的關(guān)系。首先,預(yù)期進(jìn)球數(shù)是一個(gè)不會倒扣的數(shù)值,只會一直增加,其次,預(yù)期進(jìn)球數(shù)同射門的關(guān)系不是固定的。
每一腳射門分為進(jìn)攻球員自己打飛打偏和被防守隊(duì)員封堵或被守門員撲出抱住這三種。自己打飛打偏與被防守隊(duì)員封堵在FM22里都不被計(jì)入球隊(duì)射正次數(shù)。
這些射門依照射門位置,同球門的距離以及可選擇的射門角度是否充分等,會增加0.00-0.07不等的預(yù)期進(jìn)球數(shù)值,有意思的是,在定位球特別是角球中,如果球開出的落點(diǎn)很有威脅,發(fā)生爭頂,即使進(jìn)攻隊(duì)員沒有爭頂?shù)角蛞矔黾宇A(yù)期進(jìn)球數(shù)值(視同射門打飛打偏),最高可以加到0.07。
未射正球門唯一的例外是點(diǎn)球和面對空門,這兩者射門都被視為絕佳機(jī)會,基本上增加的預(yù)期進(jìn)球值不管進(jìn)不進(jìn)都接近1。然后說說計(jì)入射正次數(shù),也就是守門員撲出或抱住的射門同預(yù)期進(jìn)球的關(guān)系。
這個(gè)同射門位置以及守門員做出的撲救難度都有關(guān),一個(gè)原則是射門位置相同的情況下,守門員抱住的球獲得的預(yù)期進(jìn)球值比只是撲出的預(yù)期進(jìn)球值要少。這個(gè)增加的數(shù)值范圍很大,每一腳射門可能增加0.07-0.9不等。
一般來說,不算點(diǎn)球,空門和單刀這三種情況,被抱住的球普遍增加的預(yù)期進(jìn)球值在0.07-0.18之間,被撲出的球增加量在0.15-0.25之間。點(diǎn)球和空門前面有提到過,不管自己打飛還是被守門員撲救,都能增加0.7-0.9不等。單刀球就很有意思了,自己打飛的基本上就是增加0.07也就是不射正預(yù)期進(jìn)球的最高值。
自己打正了,但是守門員抱住了,0.2-0.3不等。
逼守門員做出精彩撲救,0.25-0.6不等,視射門位置(這里的射門位置很重要的一個(gè)關(guān)系是同守門員的距離)而定,射門角度很小但是離守門員很近的單刀球也會增加大量預(yù)期進(jìn)球。
預(yù)期進(jìn)球值大多數(shù)時(shí)候更能反映的是你球隊(duì)的射門數(shù)量而非質(zhì)量(因?yàn)橹灰涞枚?,這個(gè)值只會上漲不會倒扣),所以現(xiàn)在很多時(shí)候我只開預(yù)期進(jìn)球與射正統(tǒng)計(jì)而不再關(guān)注射門數(shù)量了。
《足球經(jīng)理2022》預(yù)期進(jìn)球怎么看 預(yù)期進(jìn)球數(shù)值分析
足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球怎么看?預(yù)期進(jìn)球是一個(gè)能直觀體現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的數(shù)值,很多玩家都不知道該怎么提升,下面小編就帶來足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析,一起來看看吧。
足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析
預(yù)期進(jìn)球數(shù)與球隊(duì)射門質(zhì)量的關(guān)系。首先,預(yù)期進(jìn)球數(shù)是一個(gè)不會倒扣的數(shù)值,只會一直增加,其次,預(yù)期進(jìn)球數(shù)同射門的關(guān)系不是固定的。
每一腳射門分為進(jìn)攻球員自己打飛打偏和被防守隊(duì)員封堵或被守門員撲出抱住這三種。自己打飛打偏與被防守隊(duì)員封堵在FM22里都不被計(jì)入球隊(duì)射正次數(shù)。
這些射門依照射門位置,同球門的距離以及可選擇的射門角度是否充分等,會增加0.00-0.07不等的預(yù)期進(jìn)球數(shù)值,有意思的是,在定位球特別是角球中,如果球開出的落點(diǎn)很有威脅,發(fā)生爭頂,即使進(jìn)攻隊(duì)員沒有爭頂?shù)角蛞矔黾宇A(yù)期進(jìn)球數(shù)值(視同射門打飛打偏),最高可以加到0.07。
未射正球門唯一的例外是點(diǎn)球和面對空門,這兩者射門都被視為絕佳機(jī)會,基本上增加的預(yù)期進(jìn)球值不管進(jìn)不進(jìn)都接近1。然后說說計(jì)入射正次數(shù),也就是守門員撲出或抱住的射門同預(yù)期進(jìn)球的關(guān)系。
這個(gè)同射門位置以及守門員做出的撲救難度都有關(guān),一個(gè)原則是射門位置相同的情況下,守門員抱住的球獲得的預(yù)期進(jìn)球值比只是撲出的預(yù)期進(jìn)球值要少。這個(gè)增加的數(shù)值范圍很大,每一腳射門可能增加0.07-0.9不等。
一般來說,不算點(diǎn)球,空門和單刀這三種情況,被抱住的球普遍增加的預(yù)期進(jìn)球值在0.07-0.18之間,被撲出的球增加量在0.15-0.25之間。點(diǎn)球和空門前面有提到過,不管自己打飛還是被守門員撲救,都能增加0.7-0.9不等。單刀球就很有意思了,自己打飛的基本上就是增加0.07也就是不射正預(yù)期進(jìn)球的最高值。
自己打正了,但是守門員抱住了,0.2-0.3不等。
逼守門員做出精彩撲救,0.25-0.6不等,視射門位置(這里的射門位置很重要的一個(gè)關(guān)系是同守門員的距離)而定,射門角度很小但是離守門員很近的單刀球也會增加大量預(yù)期進(jìn)球。
預(yù)期進(jìn)球值大多數(shù)時(shí)候更能反映的是你球隊(duì)的射門數(shù)量而非質(zhì)量(因?yàn)橹灰涞枚?,這個(gè)值只會上漲不會倒扣),所以現(xiàn)在很多時(shí)候我只開預(yù)期進(jìn)球與射正統(tǒng)計(jì)而不再關(guān)注射門數(shù)量了。
以上就是足球經(jīng)理2022預(yù)期進(jìn)球數(shù)值解析全部內(nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。
進(jìn)球大師好玩嗎 進(jìn)球大師玩法簡介
期待已久的手游進(jìn)球大師即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編進(jìn)球大師好玩嗎?進(jìn)球大師值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、進(jìn)球大師簡要評析:
這才是指尖上的真實(shí)綠茵賽場
2、進(jìn)球大師圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對進(jìn)球大師有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“進(jìn)球大師”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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《FIFA足球經(jīng)理14》怎么夾擊防守 夾擊防守技巧
《FIFA足球經(jīng)理14》是由著名足球體育經(jīng)營游戲足球經(jīng)理列的第14部作品,該游戲能夠讓你體驗(yàn)到更逼真的內(nèi)容,更真實(shí)的足球管理,那么下面小編就給大家?guī)鞦IFA足球經(jīng)理14夾擊防守攻略,一起來看看吧。
夾擊防守攻略:
當(dāng)你按夾防時(shí),身邊的隊(duì)友會主動逼近持球隊(duì)員,但是很多情況下,對方一個(gè)轉(zhuǎn)身、或者橫移,就擺脫了雙人夾防,為什么沒有現(xiàn)實(shí)中的效果呢。
因?yàn)镋A判定,所有協(xié)防球員都是跑向足球,也就是,大家都跑向一個(gè)點(diǎn),而沒有從四面八方去圍堵持球隊(duì)員,所以人家很輕松就過了你了。
所以夾防要靠自己動手,不能靠電腦,多練習(xí)幾次如何繞著持球隊(duì)員身側(cè)走,很快你的搶斷水平就會突飛猛進(jìn)了。
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《FIFA足球經(jīng)理14》怎么窗口化 窗口化方法介紹
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窗口化方法教程:
我的文檔\FIFA MANAGER 14\Config下有個(gè)user.ini
在這個(gè)文件的最下面加上這2句就行了
VIDEO=1
AUDIO=1
HELPSYSTEM=1
EJECT_CHECK=1
RENDERTARGET_BIT_DEPTH=32
WINDOWED=1
NOLOSSFOCUS=1
最后2句,
WINDOWED=1 窗口化,
NOLOSSFOCUS=1 后臺運(yùn)行FIFAM
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《FIFA足球經(jīng)理14》皇馬攻略 開檔職員推薦
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教練組
齊祖一般都會讓他留任的吧,射門交給他絕對放心。
David Court 阿森納的教練,戰(zhàn)術(shù)四星,這個(gè)年代找一個(gè)戰(zhàn)術(shù)四星的比較難。
Eamon Mulvey 曼聯(lián)的教練,控球四星,控球還有其他人選的,之所以找他是因?yàn)楣べY和補(bǔ)償金低。
Paul McGuinness 曼聯(lián)U18的主教練,防守四星,此人在曼聯(lián)呆了很久了。
Keith Bertschin 胡爾城的教練,進(jìn)攻四星,球探網(wǎng)絡(luò)里搜到的指導(dǎo)進(jìn)攻18以上最佳人選。
Massimo Neri 開檔待業(yè),力量五星,沒有比他更好的了,不用付賠償金。
Vincenzo Pincolini 貌似開檔待業(yè),有氧訓(xùn)練四星半。
Villiam Vecchi 攔截射門四星半。
Giulio Nuciari 數(shù)值牛的一逼,手控球四星半。
足球總監(jiān)
老熟人潘塔萊奧·科爾維諾(Corvino),雙20的球探屬性,18的人員管理,隱藏方面,購買球員20,經(jīng)營19,耐心16,洲際聲望。可謂是FM足球總監(jiān)第一人!
青訓(xùn)主管
同樣是老熟人,霍村的青訓(xùn)主管Bernhard Peters,這華麗麗的屬性完爆大多數(shù)中上游球隊(duì)主教練,洲際聲望。FM青訓(xùn)主管第一人!
隊(duì)醫(yī)
Alfonso Del Corral留任,醫(yī)療20,激勵19。
David Fevre 開檔布萊克本首席隊(duì)醫(yī),醫(yī)療20,激勵18,意志18,世界級聲望。
Lieven Maesschalck 開檔待業(yè),醫(yī)療20,激勵16,意志20,世界級聲望。
有此三人坐診,在隨便搭配一個(gè)15以上的隊(duì)醫(yī),足夠用了。
球探隊(duì)伍
在這個(gè)顯CAPA補(bǔ)丁盛行的年代,我的建議是球探雙評16以上就足夠了。以西班牙球探為主,再配上幾個(gè)熟悉英、德、法、意、巴西、阿根廷的就足夠了用了。在球探任務(wù)分配上,如果懶的話可以交給足球總監(jiān)管理,最好讓一些本國球探去考察其他國家以加強(qiáng)熟悉度。我比較喜歡新增考察比利時(shí)、荷蘭等盛產(chǎn)妖人的國度。
另外,開檔時(shí)不要去簽?zāi)切┖贤?7年以后到期的球探,否則賠償金會花掉一大部分的轉(zhuǎn)會費(fèi)。
U19青年隊(duì)的職員選擇
德拉雷德和莫倫特斯我都讓他們留任了,青年隊(duì)主教練我也沒動,有點(diǎn)小懶。
門將教練和體能教練都可以簽到非常優(yōu)秀的,比如Franco Tancredi,門將20,管理20,親和力20,雙評17以上,周薪1800,簡直神了!
Giacomo Violini,洲際聲望,門將20,管理19,雙評15,親和力16,周薪2000。
William Tillson,體能20,青訓(xùn)可簽。Luca Trucchi,體能19,親和力16。
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足球經(jīng)營《FIFA足球經(jīng)理14》PC正式版下載發(fā)布
【游戲介紹】
《FIFA足球經(jīng)理14》是一款EA發(fā)行的寫實(shí)的足球經(jīng)營游戲,傳奇版只更新足球用品、球員名冊與統(tǒng)計(jì)資料,但不更新游戲內(nèi)容或游戲模式,帶來反映目前足球賽季的無與倫比真實(shí)感。超過1000個(gè)官方授權(quán)球會,收錄來自70多個(gè)授權(quán)聯(lián)賽的35,000多名球員。
游戲特點(diǎn):
功能解鎖
現(xiàn)在一開始就可以玩到超過25項(xiàng)先前鎖住的功能,例如心理精神檔案(Psychological Profile)、教練傳聞(Coach Rumours)以球隊(duì)矩陣(Team Matrix)。
球隊(duì)動態(tài)
球隊(duì)分析功能「球員矩陣」(Player Matrix)外加層級金字塔,讓您深入洞悉您球隊(duì)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
球員目標(biāo)
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