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地下城英雄無敵之暗黑使者

地下城英雄無敵之暗黑使者

可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中捕捉精靈的游戲。...
運(yùn)營(yíng)
策略 類暗黑游戲
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地下城英雄無敵之暗黑使者游戲介紹

地下城英雄無敵之暗黑使者簡(jiǎn)介

可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中捕捉精靈的游戲。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

地下城英雄無敵之暗黑使者游戲截圖

地下城英雄無敵之暗黑使者截圖
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關(guān)卡自帶減速,惡心的一批

Boss,在半血之后會(huì)變換地形,時(shí)不時(shí)會(huì)釋放出一個(gè)技能,需要你調(diào)整自身的大小,撿地板上的紫色花,來與她出現(xiàn)的黃色的角色模型貼合,否則會(huì)扣五條命,盾可以抵消,當(dāng)然我是騎士,我不知道他傷害是多少。在此技能判定結(jié)束之前是無敵,他還是可以打你,另外,在小乖被擊敗的時(shí)候,有幾率會(huì)在他死亡的地方出現(xiàn)觸手,近戰(zhàn)攻擊

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《重啟地下城第2季》大結(jié)局是在第12集中。在這一集中,節(jié)奏越來越緊張,看到劇情高潮的到來,玩家們?cè)谧罱K決戰(zhàn)中一舉擊敗了黑暗領(lǐng)主,并成功地為地下城帶來了和平。在大結(jié)局中,角色之間的關(guān)系變得更加緊密,玩家們也逐漸成熟起來。同時(shí),在結(jié)局中,也留下了一些懸念,預(yù)示著新的挑戰(zhàn),為觀眾們留下更多的想象空間,讓人期待之后將會(huì)發(fā)生什么事情。

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的地下城黑暗領(lǐng)主和地下城與勇士之暗黑王朝問題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

魔法門英雄無敵元素開局,魔法門英雄無敵元素使者

魔法門英雄無敵是一款經(jīng)典回合制策略游戲系列,其中的元素開局和元素使者是游戲中非常重要的部分。

魔法門英雄無敵元素開局,魔法門英雄無敵元素使者

元素開局

在魔法門英雄無敵中,元素開局是指玩家在游戲開始時(shí)選擇的元素類型。元素類型決定了玩家在游戲中的起始資源和技能。

魔法門英雄無敵共有四種元素類型,分別是火、水、土和風(fēng)。每種元素類型都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和技能。

  • 火元素:火元素開局的玩家會(huì)得到額外的火元素資源,可以用來升級(jí)火元素生物和施放火元素魔法。
  • 水元素:水元素開局的玩家會(huì)得到額外的水元素資源,可以用來升級(jí)水元素生物和施放水元素魔法。
  • 土元素:土元素開局的玩家會(huì)得到額外的土元素資源,可以用來升級(jí)土元素生物和施放土元素魔法。
  • 風(fēng)元素:風(fēng)元素開局的玩家會(huì)得到額外的風(fēng)元素資源,可以用來升級(jí)風(fēng)元素生物和施放風(fēng)元素魔法。

玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和策略選擇不同的元素開局,以獲得最大的優(yōu)勢(shì)。

元素使者

元素使者是魔法門英雄無敵中的特殊角色,他們是由元素之神賦予力量的勇士。

元素使者可以在游戲中招募,并帶領(lǐng)他們的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。他們擁有強(qiáng)大的技能和能力,可以對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生重大影響。

玩家可以通過完成任務(wù)或者探索地圖來獲得元素使者。每個(gè)元素使者都有自己的故事和任務(wù),玩家需要與他們合作,共同完成游戲目標(biāo)。

元素使者的加入將為玩家?guī)砀嗟膽?zhàn)斗策略和決策,增加游戲的深度和樂趣。

總結(jié)

魔法門英雄無敵的元素開局和元素使者是游戲中非常重要的部分。玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇不同的元素開局,以獲得最大的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),元素使者的加入將為玩家?guī)砀嗟膽?zhàn)斗策略和決策,增加游戲的深度和樂趣。

無論是火、水、土還是風(fēng)元素,每個(gè)元素都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和技能。玩家需要善于利用元素資源,合理選擇元素使者,并與他們合作,才能在魔法門英雄無敵的世界中取得勝利。

魔法門之英雄無敵王朝統(tǒng)御領(lǐng)主種族核心 英雄無敵之暗黑領(lǐng)主

好的團(tuán)隊(duì)背后肯定有優(yōu)秀的帶領(lǐng),再強(qiáng)力的兵種缺少主力英雄也會(huì)黯然失色?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》每個(gè)種族都有自己的本命英雄,每一場(chǎng)戰(zhàn)役也都由英雄帶領(lǐng)兵團(tuán)上陣,配合專屬魔法技能,回合之間輕松解決戰(zhàn)斗。目前本中已經(jīng)有很多英雄率先崛起,但仍然有很多玩家在英雄的選擇上陷入兩難,今天就為各位介紹下這些核心英雄們,幫助大家選到心儀的者。

黑暗魔法師-西尼塔

西尼塔是地下城的初始英雄,被人稱為不擇手段的天才黑暗魔法師。他有使自己的精神能量再生的能力,可在敵人能量耗盡之時(shí)持續(xù)的吟唱施咒。定位遠(yuǎn)程、駐守和魔法,被動(dòng)技能對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)和暗影凝者有提升。主動(dòng)技能“瓦解”可直接對(duì)目標(biāo)造成暗影傷害。

步兵之王-克里斯蒂安

克里斯蒂安是圣堂一族的初始英雄,成為之前,他有著超乎尋常的生活、職業(yè)經(jīng)歷,遇到困難時(shí),這些經(jīng)驗(yàn)都能幫助他輕松應(yīng)對(duì)。定位步兵、駐守和防御,被動(dòng)技能對(duì)步兵、哨位生命有所提升,可提高整體防御力,守城非常不錯(cuò)。主動(dòng)技能“天國(guó)護(hù)甲”可為友方增加吸收傷害的護(hù)盾。

戰(zhàn)術(shù)主宰-藍(lán)之約格

約格是據(jù)點(diǎn)一族的初始英雄,后天機(jī)緣下讓他擁有獨(dú)的藍(lán)色皮膚,博學(xué)的他當(dāng)之無愧是據(jù)點(diǎn)最好的戰(zhàn)術(shù)家之一。定位領(lǐng)袖、攻城和進(jìn)攻,其中領(lǐng)袖和攻城非常不錯(cuò),領(lǐng)袖能提升出征和集結(jié)的人口上限,在后期打野和作用都很大,攻城也有傷害提升。主動(dòng)技能“血的呼喚”可提升友方單位傷害,持續(xù)回合數(shù)較長(zhǎng)。

黑暗風(fēng)暴-達(dá)克斯多

達(dá)克斯多是地下城一族的熱門英雄,命運(yùn)坎坷的他曾在城中做奴隸,后因?yàn)闄C(jī)敏,學(xué)習(xí)強(qiáng)大的魔法一戰(zhàn)逆襲。定位步兵、采集和防御,被動(dòng)技能可提升步兵隊(duì)伍生命和護(hù)盾效果,并可降低全軍物理傷害。主動(dòng)技能“虛弱無力”可降低范圍內(nèi)敵人傷害,搶先出手,對(duì)方幾乎無勝算可能。

正義女王-凱瑟琳

玩過英雄無敵的玩家都應(yīng)該知道,凱瑟琳作為圣堂的核心英雄,除了收復(fù)失地的豐功偉績(jī),更是亞山戰(zhàn)斗中,實(shí)力最勁的一支。定位領(lǐng)袖、駐守和進(jìn)攻,領(lǐng)袖能提升出征人口上限,提升麾下生命,提升友方傷害和士氣。凱瑟琳果然是游戲中,最強(qiáng)力的英雄之一。

英雄屬各有所長(zhǎng),玩家還需根據(jù)自己的實(shí)際情況去選擇,甚至不一定橙色英雄比紫色強(qiáng)。就如幾個(gè)種族3個(gè)英雄品質(zhì)雖然是紫色,好在碎片來源很多,非常容易培養(yǎng),前期的主力英雄非他們莫屬,但如果你有幸能拿到橙色凱瑟琳,進(jìn)階之路一定會(huì)更加順暢。

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暗黑4地下城慈悲之觸位置

很多玩家在暗黑破壞神4中遇到了這樣一個(gè)問題,這個(gè)問題就是暗黑4地下城慈悲之觸位置。只有解決這個(gè)問題,玩家們才能在游戲中玩的更加暢快,所以九游小編去翻閱了這款游戲的資料以及機(jī)制,終于為大家找到了解決方法,下面就一起來看一看九游小編為大家?guī)淼墓ヂ园伞?/p>

暗黑4地下城慈悲之觸位置

《暗黑破壞神4》地下城慈悲之觸位置介紹

掉落威能:覓血者的威能-死靈法師。

威能效果:每有一個(gè)被穿刺的敵人,血矛對(duì)其首要目標(biāo)造成的傷害提高x15%。

地城首先需要?dú)⑺?組精英,地圖上有骷髏頭標(biāo)志。

接著需要從大門兩側(cè)區(qū)域找回機(jī)械盒子放到大門前的底座上開門。

摧毀孵化之心和構(gòu)造體完后擊敗墓穴領(lǐng)主來完成地城。

暗黑4地下城慈悲之觸位置

地城內(nèi)地圖

暗黑4地下城慈悲之觸位置

領(lǐng)主會(huì)不斷召喚aoe,不要到處亂跑,盡量將aoe落點(diǎn)集中控制。

暗黑4地下城慈悲之觸位置

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《魔法門之英雄無敵王朝》地下城兵種怎么樣 地下城兵種解析

魔法門之英雄無敵王朝是一款非常不錯(cuò)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中地下城大家覺得厲害嗎?下面小編為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝地下城兵種解析,一起看看吧.

地下城篇

一,洞穴人 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤指數(shù)1

主動(dòng)技能,巖化,減物理傷害,移動(dòng)力降低,很直觀肉盾一個(gè)。

被動(dòng)技能,受到土系和光明魔法傷害降低,目前有魔法傷害嗎?真不多啊。。。

總體評(píng)價(jià),地下城前期三寶之肉盾,但是眼魔不需要肉盾,所以走遠(yuǎn)了您那。。。。

二,眼魔 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4.5 沙盤指數(shù)1

主動(dòng)技能,折虐射線,造成一次黑暗傷害,并且后2回合造成持續(xù)傷害。持續(xù)傷害不要指望,基本就是用來被貼身了打一次射擊用的。

被動(dòng)技能,前3回合降低50%傷害。地下城前期只需要眼魔的根本原因。3回合后戰(zhàn)斗基本結(jié)束了,誰還在意這個(gè)減傷有沒有結(jié)束。

總體評(píng)價(jià),地下城前期主力,沒有之一,上眼魔懟就完了,再加上初始英雄西尼塔是眼魔特長(zhǎng),又肉又有輸出,全眼魔陣容足以打穿一切。

三,蝎尾獅 機(jī)動(dòng)兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤指數(shù)2

主動(dòng)技能,造成一次傷害,降低對(duì)方的移動(dòng)力和主動(dòng)性。上一隊(duì),用技能,讓對(duì)方boss后出手,然后自己的眼魔集火秒boss。

被動(dòng)技能,忽視目標(biāo)5點(diǎn)防御力,所以蝎獅的輸出比圣堂同等級(jí)的獅鷲要高。

總體評(píng)價(jià),你再好用,也就是個(gè)大地圖上搬資源的貨色,地下城前期眼魔的光輝決定了你在戰(zhàn)斗中出場(chǎng)率為零。。。

四,美杜莎 遠(yuǎn)程兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)3.5 沙盤指數(shù)3

主動(dòng)技能,石化,又是看著很美好,但是不實(shí)用。cd長(zhǎng),而且用技能就要放棄一回合輸出,目前地圖小,節(jié)奏快,放棄一回合輸出容易致命,只能在自己被打殘以后用這個(gè)技能,而且只能石化比自己主動(dòng)低的兵種。

被動(dòng)技能,移動(dòng)射擊。顧名思義,挺好的技能。

總體評(píng)價(jià),又一個(gè)被眼魔光輝掩蓋了的兵種,總體輸出能力不如眼魔,肉度不如眼魔。。。

五,牛頭人 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)4 沙盤指數(shù)3

主動(dòng)技能,造成傷害,擊退小型單位2格,和遠(yuǎn)程配合的最佳技能。

被動(dòng)技能,先攻,不被反擊,被攻擊時(shí)先反擊,由于這個(gè)技能的存在,牛頭比洞穴人還耐打。

總體評(píng)價(jià),如果對(duì)面機(jī)動(dòng)兵種上多了,可以上幾隊(duì)牛頭人壓制一下,地下城的中堅(jiān)力量,平時(shí)嘛。。。眼魔的光輝掩蓋一切。。。

六,九頭蛇 步兵兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)2 沙盤指數(shù)4

主動(dòng)技能,攻擊周圍一格,看著很美好,其實(shí)很傻有木有。。。放技能之前不能移動(dòng)!除了電腦,誰會(huì)傻到圍你一圈讓你用主動(dòng)技能啊。。。

被動(dòng)技能,20%吸血,你吸不回來啊。。打人一下吸的血還沒人家反擊掉的血多。。雖說是配合主動(dòng)技能的,但你主動(dòng)技能目前還是個(gè)殘廢好不好。。。

總體評(píng)價(jià),地下城眼魔的光輝掩蓋一切,尤其還是殘廢。。。沙盤大地圖上,也許策劃的本意是九頭步兵兵種克制全機(jī)動(dòng)陣,但是拉上影龍的話,嚴(yán)重影響自身的行軍速度。

七,影龍 機(jī)動(dòng)兵種

遠(yuǎn)征指數(shù)5 沙盤指數(shù)4.5

主動(dòng)技能,龍息,能打前方8格范圍,范圍廣,極其難規(guī)避,而且再不濟(jì)可以當(dāng)一次無反擊的攻擊使用,而且不會(huì)誤傷自己人,目前所有兵種當(dāng)中最強(qiáng)技能,沒有之一。

被動(dòng)技能,魔法抗性,降低非物理傷害。目前版本魔法體系沒有開發(fā),被動(dòng)技能幾乎無用。

總體評(píng)價(jià),地下城的終極兵種還是很不錯(cuò)的,而且攻血都略微高于圣堂的天使。唯一的問題在于,影龍主動(dòng)比天使低,看著影龍三圍比天使高,卻打不過天使。

魔法門之英雄無敵王朝地下城兵種解析

《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略20地下城影龍

魔龍之頂:魔龍之頂是生產(chǎn)6階兵種影龍的建筑。22級(jí)主城即可建造。

影龍是地下城種族的高級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)22級(jí)主城后即可解鎖。影龍作為地下城的頂級(jí)兵種,所有屬性均為全兵種最高。是游戲后期的主力兵種。

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影龍擁有以下3種特性,分別是龍,機(jī)動(dòng),大型。

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影龍擁有2個(gè)技能,分別是凋零吐息和魔法抗性。

凋零吐息是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為6回合。影龍噴吐出致命的凋零龍息,對(duì)半徑2格扇形范圍的敵方生物造成暗影傷害。這一技能是非常強(qiáng)力的范圍技能,可以有效地殺傷大群的敵人。

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魔法抗性為被動(dòng)技能,按百分比降低受到的所有非物理傷害。這一技能極強(qiáng)的增加了影龍的生存能力。

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《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略19地下城九頭蛇

嘶鳴崖廟:嘶鳴崖廟是生產(chǎn)6階兵種九頭蛇建筑。18級(jí)主城即可建造。

九頭蛇是地下城種族的中級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)18級(jí)主城后即可解鎖。九頭蛇作為步兵兵種,攻擊力和生命值都非常高。游戲中期可以作為前排兵種,和牛頭人,穴居靈等一起上陣。

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九頭蛇擁有以下3種特性,分別是野獸,步兵,大型。

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九頭蛇擁有2個(gè)技能,分別是多頭攻擊和吸取生命。

多頭攻擊為主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間6回合。九頭蛇對(duì)自身周圍1圈范圍內(nèi)的所有敵方生物立即造成物理傷害。該技能為范圍輸出技能,使得九頭蛇在近戰(zhàn)中有不俗的輸出能力。

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吸取生命為被動(dòng)技能,九頭蛇的攻擊包括多頭攻擊的技能都會(huì)將最終傷害的20%轉(zhuǎn)化為可復(fù)活治療量,來治療和復(fù)活自身。九頭蛇本身的攻擊就很高,配合上這一被動(dòng)技能可以大大增強(qiáng)自身的存活能力

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《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略18地下城牛頭人

迷宮:迷宮是生產(chǎn)5階兵種牛頭人建筑。13級(jí)主城即可建造。

牛頭人是地下城種族的中級(jí)兵種,領(lǐng)主大人們升級(jí)13級(jí)主城后即可解鎖。牛頭人作為步兵兵種,其攻擊力,生命值較高,但略微有些笨重,適合與穴居靈共同擔(dān)當(dāng)前排兵種的角色。同時(shí)牛頭人還有不俗的負(fù)重,便于各位領(lǐng)主們運(yùn)回更多的資源。

牛頭人擁有以下3種特性,分別是生靈,步兵,中型。

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牛頭人擁有2個(gè)技能,分別是巨力猛劈和斗志昂揚(yáng)。

巨力猛劈是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間5回合。牛頭人大力揮動(dòng)巨斧,發(fā)出憤怒的斬?fù)?,造成大?a linkid="25983">物理傷害。有足夠空間,則小型單位會(huì)被擊退兩格,造成物理傷害。巨力猛劈技能配合牛頭人本身的高攻擊力可以有效對(duì)敵方單位造成傷害,同時(shí)還能擊退小型目標(biāo),有一定戰(zhàn)略性作用。

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斗志昂揚(yáng)是被動(dòng)技能,牛頭人的攻擊不會(huì)被反擊,總能在敵人攻擊前搶先反擊。這一技能給予了牛頭人穩(wěn)定的先手能力,讓牛頭人能打出更多的輸出。

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《魔法門之英雄無敵:王朝》攻略14地下城穴居窟

穴居窟:穴居窟是生產(chǎn)1階兵種,穴居靈的地方。1級(jí)主城即可建造。

穴居靈是地下城種族的初級(jí)兵種,也是各位領(lǐng)主大人進(jìn)入游戲后可以立刻獲得的兵種。穴居靈作為步兵兵種,其防御和生命都比較高,是游戲前期比較優(yōu)秀的前排兵種。

穴居靈擁有以下4種特性,分別是生靈,步兵,小型這三種。

穴居靈擁有2個(gè)技能,分別是巖化和地底居民。

巖化是主動(dòng)技能,冷卻時(shí)間為6回合。施放后,穴居靈受到的物理傷害按百分比降低,且自身行動(dòng)力下降2點(diǎn),持續(xù)3回合。該技能有效提升了穴居靈的肉度,是優(yōu)秀的坦克技能。但是值得注意的是,開啟后會(huì)下降自身的行動(dòng)力。各位領(lǐng)主大人一定要掌握好釋放的時(shí)機(jī)哦。

地底居民是被動(dòng)技能,使穴居靈受到的土系和光明魔法傷害按百分比降低。這一技能給予了穴居靈一定的魔法抗性。

《魔法門之英雄無敵:王朝》地下城種族兵種曝光

神秘的地下城種族深居于地下,他們?cè)?jīng)是精靈王國(guó)的一員,后來為了抵御強(qiáng)大的外敵入侵,與神秘的無面者簽訂協(xié)議,接收無面者的庇護(hù),成為了黑暗精靈。

地下城主城概念設(shè)計(jì)圖

戰(zhàn)爭(zhēng)陰影中走出來的黑暗精靈們,在全新的家園發(fā)展壯大,逐漸形成了地下城種族。作為黑暗的陰謀家,所有的子民都被烙上了來自黑暗龍神的印記,同時(shí)建立起一支神秘的地下軍隊(duì),擅長(zhǎng)暗殺與詭計(jì)多端的巫術(shù)。在《魔法門之英雄無敵:王朝》手游中,地下城勢(shì)力的經(jīng)典兵種得到了忠實(shí)的還原,今天給大家?guī)淼氖堑叵鲁欠N族全兵種首次展示!

地下城勢(shì)力擁有7大兵種,分別是:穴居靈、暗影凝視者、蝎尾獅、美杜莎、牛頭人、九頭蛇、影龍。

兵種名稱:穴居靈 系別:步兵

主動(dòng)技能:巖化

被動(dòng)技能:地底居民

兵種介紹:穴居靈是次級(jí)土系精魂,是永不停頓的挖掘者,傳言它們會(huì)逐漸固化變成原生巖柱。

兵種名稱: 暗影凝視者 系別:遠(yuǎn)程

主動(dòng)技能:折虐射線

被動(dòng)技能:靈體

兵種介紹:暗影凝視者是黑暗精魂的一種,據(jù)說可以像馬拉薩一樣,看破陰影、秘密和謊言。

兵種名稱:蝎尾獅 系別:機(jī)動(dòng)

主動(dòng)技能:癱瘓刺擊

被動(dòng)技能:溶解毒液

兵種介紹:蝎尾獅誕生于神話時(shí)代,其尾刺的劇毒可以像酸液一樣腐蝕金屬,也可以麻痹肌肉。

圖6

兵種名稱:美杜莎 系別:遠(yuǎn)程

主動(dòng)技能:石化凝視

被動(dòng)技能:機(jī)動(dòng)射手

兵種介紹:被蓮花帝國(guó)流放的娜迦祭祀,稱為美杜莎。她們崇拜毀舟者,水之龍神的毀滅面。

兵種名稱: 牛頭人 系別:步兵

主動(dòng)技能:巨力猛劈

被動(dòng)技能:斗志昂揚(yáng)

兵種介紹:牛頭人是法師創(chuàng)造的獸型人。而黑暗精靈感激牛頭人的力量與忠誠,給與他們自由。

兵種名稱:九頭蛇 系別:步兵

主動(dòng)技能:多頭攻擊

被動(dòng)技能:吸取生命

兵種介紹:受神話時(shí)代的魔法使得這些巨蛇突變長(zhǎng)出了數(shù)個(gè)腦袋,使其可以攻擊多個(gè)敵人。

兵種名稱:影龍 系別:機(jī)動(dòng)

主動(dòng)技能:凋零吐息

被動(dòng)技能:魔法抗性

兵種介紹:影龍是黑暗龍神馬拉薩的化身,它們的翅膀遍布馬拉薩之眼,可以看到一切陰影。

地下城種族主城截圖

"我們統(tǒng)治著黑暗,而黑暗終將統(tǒng)治一切。"

地下城作為《魔法門之英雄無敵:王朝》中第二個(gè)種族勢(shì)力,將與圣堂一起對(duì)抗惡魔拯救亞山大陸。游戲近期將開啟全新版本測(cè)試,歡迎領(lǐng)主們加入,招募一支強(qiáng)大的地下城軍隊(duì),守護(hù)著黑暗的信仰與王國(guó)。

關(guān)于《魔法門之英雄無敵:王朝》

育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。

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