三國志群英爭霸游戲介紹
三國志群英爭霸簡介
三國志群英爭霸游戲截圖
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三國之群英爭霸好玩嗎 三國之群英爭霸玩法簡介
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《三國之群英爭霸》一款非常有意思的卡牌游戲,輕松的放置游戲玩法,搞怪游的美術(shù)風(fēng)格,刺激的回合制策略。以三國歷史題材為游戲的背景,既能體驗刺激的經(jīng)典戰(zhàn)役,又能輕松地感知掛機玩法,一起來三國征戰(zhàn)你的天下吧!
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群英爭霸好玩嗎 群英爭霸玩法簡介
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群英爭霸MAX好玩嗎 群英爭霸MAX玩法簡介
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群英爭霸MAX官方版三國經(jīng)典戰(zhàn)場完美重現(xiàn),排兵布陣極致謀略體驗,三國名將重現(xiàn),助你問鼎三國至尊,多種兵種,多種陣法任您挑選,感興趣的朋友快來下載體驗吧。
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群英王者三國爭霸好玩嗎 群英王者三國爭霸玩法簡介
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1、群英王者三國爭霸簡要評析:
群英王者是一款非常經(jīng)典的以三國歷史為題材的策略爭霸手游,游戲還原了三國經(jīng)典戰(zhàn)役,豐富的大家熟悉的三國名將還原,多種策略戰(zhàn)斗玩法,排兵布陣,攻城略地,巔峰對戰(zhàn)PK,享受最刺激的三國體驗。
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《群英三國志》布陣系統(tǒng)
? 布陣,是充分發(fā)揮參戰(zhàn)人員整體戰(zhàn)力的方法,優(yōu)秀的布陣能以少勝多、以弱克強,所謂“臨兵斗者皆陣列在前”,可見陣法的重要性!《群英三國志》全新推出的布陣系統(tǒng),主角和七個小伙伴不再各自為戰(zhàn),顛覆性戰(zhàn)術(shù)變革,今日來襲!
陣法系統(tǒng) 戰(zhàn)術(shù)革新
《群英三國志》最新系統(tǒng)-陣法,為玩家準(zhǔn)備了數(shù)套陣法,玩家根據(jù)戰(zhàn)局不同,進(jìn)行伙伴站位的調(diào)整,通過屬性的生克關(guān)系,達(dá)成目的??梢哉f,伙伴的站位可以決定一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)!配置站位后,利用高攻的小伙伴集火對方的輸出。再利用防高的小伙伴去吸收對方的攻擊,可以輕松戰(zhàn)勝敵人。
新鮮神將 極限突破
《群英三國志》已經(jīng)擁有了上百名三國時期的著名武將,但現(xiàn)在新的角色登場了!魔神呂布,南華老仙,左慈,于吉。四大傳說中的人物,隆重登場。他們勢必將為這個三國世界,帶來新的變化。
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如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《群英三國志》坐騎指南
一丶坐騎:有關(guān)坐騎屬性洗練(以下純屬本人自己講解,說的不好請見諒)
1.百分比屬性提升的空間是很大的,固定屬性一般放棄。
2.優(yōu)先百分比攻擊、法力。 圣騎再多洗一條血量,神騎建議再多一條普攻
減傷(普攻減傷搭配防御效果那是最好了,而且實測普攻減傷的效果要
好于防御)
3.至于其他屬性。例如看起來加很高戰(zhàn)力的法寶傷害加成
據(jù)大神說只會加成自帶法寶的傷害。實測了一下提升
也不是很明顯
4.防御屬性建議給基礎(chǔ)防御高的伙伴,如果基礎(chǔ)太低提升的空間不是很明
顯,效果更差。所以請慎重!
5.上面說到推薦普攻減傷,那為什么不可以優(yōu)先選著洗法寶減傷了?
聽起來感覺差不多。其實無論在副本怪物中尤其是BOSS還是競技場
上一個成型的伙伴的一個群體技能所造成的傷害要很高甚至高過于你
的血量和減傷的數(shù)值。(這時候我們還是要法寶減傷的)
就拿孫尚香來說起始1600的法強跟呂布一樣的。給他配個神群火屬性
試問你能堅持幾下?
但是對于一些不需要他輸出的伙伴了。技能減傷還是有必要的。
下面講一下伙伴要佩戴什么養(yǎng)的坐騎吧!
首先我們要知道現(xiàn)在的伙伴基本上分三種:肉、輸出、半肉半輸出。
1.肉伙伴的坐騎屬性選著:
生命、普攻減傷、法寶和技能減傷、攻擊和法力、法寶和技能屬性加成。屬性按先后順序選著
2.攻擊型伙伴的坐騎屬性選著“
攻擊、法力、生命、法寶和技能屬性加成、普攻減傷、法寶和技能屬性減傷。按先后順序選著
3.半肉半輸出伙伴的坐騎屬性選著:
攻擊、生命、普攻減傷、法寶和技能減傷、法寶和技能減傷、法寶和技能加成。按順序選著。(這個也適合所有伙伴)
二丶地獄:地獄每一層通關(guān)都有豐厚的獎勵,而且前二十名都有元寶獎勵。如果能進(jìn)
前五,每天最少有500元寶到賬。所以通關(guān)地獄對每個玩家來說都是比較
有誘惑力的。
首先地獄的屬性選著。因為地獄前十重BOSS攻擊相對低一些,不會出現(xiàn)
秒殺現(xiàn)象,而且小怪防御也很低,所以前九十重屬性選著,以法為主血
為次。防御可以完全無視。這樣既能保證你有足夠的輸出空間同時也有
一定的生存能力。十一到十五重之間BOSS攻擊很高,有的可以直接秒
人,而且防御也有很大提高,這時候加血意義不是很大,因為即使你增加
50%的血量還是有可能被秒的。同時還要想打出傷害,必須要有足夠的高
攻來破BOSS的防御。這時推薦主法副攻,使得輸出最大化。爭取兩輪
清小怪后面集火打BOSS
具體站位:1.BOSS,小怪傷害低。陣容推薦主法副血。1234號放肉,4號
是肉里面輸出最好的,后排安輸出能力從弱到強放5-8號位。
2.BOSS攻擊很高基本秒人,小怪傷害也不低。陣容推薦主法副
攻都沒有選著加血。前排一號位主角,2號放傷害最低的,3
放最肉的,4號次之。后排輸出最強放7號位,568按由弱到
強放。這樣避免打到后排輸出位
(肉和輸出沒有明顯界限的,可以根據(jù)實際情況判定)
三丶最后放一張進(jìn)化18所需材料圖吧
《群英三國志》中期指南
陣容方面:這個階段大家應(yīng)該考慮重點培養(yǎng)一個英雄。無論是主角還是別的你認(rèn)為比較牛叉的英雄。當(dāng)兒子一樣養(yǎng)就好了。武將差別不是很大。最主要的就是7的技能。現(xiàn)在這個階段個人建議第一個7英雄最好是周瑜。零階起始出手攻擊30%。如果是滿階了。而且到后期一直用。不用擔(dān)心浪費資源什么的。這里說下為什么可以一直用到后期。很簡單在后期你的法寶滿級。武將進(jìn)階滿級。裝備都是神裝的情況下。你該如何提升戰(zhàn)斗力。這時候出手就加百分比攻擊力絕對給力。還有人問他的?7技能每回合會減少百分比攻擊力。那會不會攻擊變成負(fù)數(shù)?大家在仔細(xì)看看最后一條技能。開局加攻擊爆發(fā)強 普攻前減弱那么要是一直用這個技能就會一直堅挺著。在秒掉小怪的時候打BOSS剛剛的。所以拼臉的。 說完周瑜再說一個可以優(yōu)先培養(yǎng)的武將吧。司馬懿。我們直接看第七條天賦。跟主角一個樣子。這種武將還有很多。那為什么要選它了。首先三圍高。成長屬性高。大家都知道主角養(yǎng)起來很厲害但是太能吃丹了。所以都選著放一放。而這個時候司馬懿養(yǎng)好了跟主角有的一拼的。變生十八次的主角就是加強版滿階的司馬懿。但是所用到的資源。我只能呵呵。想司馬懿。主角這種武將就是輸出穩(wěn)定。即使不出技能也可以普攻兩下。傷害還是很可觀的。 說完司馬懿在說下黃月英吧。實測黃月英沒有周瑜好。無論是攻擊還是法力。但是黃月英的緣分卻比周瑜還得容易的多。說完這些只有兌換或者充值才能得到的武將后。我們來談?wù)劥蠹叶加械纳裎鋵?。個人想法和建議。中期董卓必定要的是不很好的肉。得到也比較容易。蔡文姬培養(yǎng)到4就可以了。中期夠用的。畢竟資源那么就那么多。進(jìn)階還跟主角有沖突。所以4足以。但請不要分解了。后期中后期可以用的哈。至于黃忠。劉備就當(dāng)過度用用吧。漢獻(xiàn)帝和孫尚香是可以考慮培養(yǎng)的。漢獻(xiàn)帝后期也是要的。因為他是復(fù)活神將??梢宰屇愣嘁惠喌妮敵霏h(huán)境。中到中后期??梢杂檬⒋嫠淖饔?。畢竟一個?7的神將所需的資源是6的圣將四倍哈。武將陣容就先這樣吧。僅供參考。
地獄我之前出的伙伴進(jìn)階里面已經(jīng)說過了。在這里不想多說什么。如果還有什么不知道的話可以在群里私聊或者@我哈。
副本等到家打到三圣騎的時候會卡很久到時候再出站位過關(guān)的攻略吧。
《群英三國志》新區(qū)沖刺指南
以下是我對于沖新區(qū)的一些建議和需要注意的問題:
1.沖新區(qū)看好開服時間,準(zhǔn)時沖新區(qū),新開的區(qū)相差一天武力就落后不少。
2.禮包要拿到,加入官方q群332806801,問客服能拿到哪些禮包,花一點時間動動手指就能到手。
3.財神賜福很重要!財神賜福很重要!財神賜福很重要!重要事情要說三遍!預(yù)算好自己打算投入多少,算好首沖雙倍,次沖三倍,每日首沖能得到多少鉆,還有以上所說的那些能拿鉆的地方也算好,合理規(guī)劃花鉆的地方后就去搞財神賜福,畢竟免費送鉆一定是要的。
4.5級送的蔡琰別分了,他能一直進(jìn)化到神級,前期他就是主力,前期進(jìn)化丹喂他變神。
5.商城里召喚人物用令牌就行,一開始升級啊什么的送不少令牌,什么時候都不建議用鉆石召喚人物,一般沖新區(qū)隨隨便便都會給你至少一個圣級人物的,如果你臉黑不出圣,個人建議重開一個號。
6.前期努力的方向是幾個神級人物:黃忠,馬超,蔡文姬(蔡琰進(jìn)化的)。
7.在你狂點懸賞的時候注意突然彈出來的6400鉆捕獲坐騎,當(dāng)你不足6400鉆還好,不然…哼哼,手一抖6400鉆就沒了。(個人吐槽這是一個超級大坑,6400鉆石捕獲一只甲坐騎,除非腦子抽了!反正就是用來坑狂點懸賞的人?。┱f到坐騎,前期金幣還能支撐的話用金幣抓甲級足夠。
8.需要花鉆石買的東西,個人建議新區(qū)7天特價商品都買了吧,經(jīng)濟緊張的話買3種秘寶>金幣包>技能經(jīng)驗包,武神卷也建議買了,畢竟如果競技場拿不到第一的話,武神卷就是唯一能拿到曹操碎片的地方了。特賣秘寶開出的東西都超過100鉆的價值。融合丹也建議買滿了,因為融合一個神就需要160個了,不然到時候恢復(fù)原價你就會發(fā)現(xiàn)融合丹還是挺貴的。
9.丙級技能碎片和丙級裝備碎片以后能在秘寶兌換中兌換技能經(jīng)驗包,所以不多的話建議留著點,別全煉制用光了。
10.曹操碎片很難搞,武神壇第一給3個碎片。所以不建議每天在不能確定能拿第一的情況下參與武神壇,除非你緊缺俠義進(jìn)化人物。一般情況下當(dāng)你獲得較多俠義時沒人愿意跟你搶第一,因為不值得,所以出于省碎片的考慮,可以考慮23:59時刷功德,直到你覺得差不多能拿第一。
11.要是有實力競爭競技場第一,在接近零點前開始挑戰(zhàn)跟你武力接近的人,還要注意留下最后一兩秒來挑戰(zhàn)。(個人吐槽這是個很蛋疼的機制。)
12.關(guān)于充值就看自己的投入預(yù)算,個人建議,如果你打算長期玩的話,不必一下充值很多,因為根據(jù)我總結(jié)多年手游經(jīng)驗,充值越快越多的人放棄游戲越快,而且這個游戲也不是一下充值很多就能一直制霸的游戲,這游戲有個每日首沖的機制,如果后續(xù)你疲于繼續(xù)投入,還是很容易被趕上的,而且這游戲活動更新很快,比如說你打算投入100塊在這游戲上,我建議是分幾次活動消費,而不是把100塊都放在一次活動上。每日首沖建議拿下,雖然知道這是一個比其他手游月卡更坑的機制,但不得不說1000鉆石誘惑挺大的。感恩回饋的話前期沖新區(qū)還是建議拿下。
13.關(guān)于坐騎洗練屬性,洗出提升神力多的屬性就行,不必苛求金色,坐騎每天三次免費洗練,慢慢來,不急。
14.去副本刷人物靈魂時,建議連闖,反正應(yīng)該是游戲機制設(shè)定吧,比一次次闖掉靈魂概率會高些,半小時恢復(fù),不想等時間就需要花鉆購買連闖。而且不急的話,闖關(guān)花費到15鉆已經(jīng)可以了。
15.煉制裝備時,武器>飾品>防具,優(yōu)先把裝備配給能激活屬性的人物,法寶煉制神級前都建議配一單一群。
16.金幣什么時候都缺,可以開6個小號互相關(guān)注刷金幣附帶經(jīng)驗,開小號找不到大號關(guān)注時世界喊話吧。
17.需要用鉆石刷新時間的,就花點時間等吧,每天能省不少鉆石。
18.每天把經(jīng)驗刷到認(rèn)為不能再升級的時候再去膜拜。
19.每天記得酒館,武神膜拜。
20.每天把武力升到不能再升的時候去七星樓,為了三星,陣容調(diào)整為最強放前排,就算三星打不過也可以下一層,當(dāng)每重最后一關(guān)打不過時,把最強放后排也許就能過了。
21.秘寶兌換里,武神卷可以考慮兌換,技能經(jīng)驗要兌換,藏寶圖看情況兌換,其它裝備啊,坐騎什么的基本看看就算了。
22.想要提升武力,除了向神級人物努力外,裝備要跟上人物等級,能進(jìn)階先進(jìn)階,融合進(jìn)階可以放緩,法寶經(jīng)驗都用光就是了。
23.三個蛋疼的人物(關(guān)平,高順,張梁)你會發(fā)下神將好像每個都需要這三個人物。
《攻城OL》:群英爭霸 君臨天下
游戲介紹:
《攻城OL》是3K游戲自主研發(fā)的實時戰(zhàn)斗手游,玩家在三國大背景的沙盤上,募集士兵,組成自己的勢力,然后與其他玩家對抗,爭奪天下之霸權(quán)。游戲高度還原軍政戰(zhàn)略玩法,擁有內(nèi)政,軍事,民心等特色玩法,充分體現(xiàn)出古代戰(zhàn)爭特點。率萬軍,滅諸侯,成帝業(yè),奪天下之大一統(tǒng)。
畫面與音樂:
游戲進(jìn)入畫面采用動圖,箭矢迎面而來,讓人置身于千軍萬馬戰(zhàn)陣之中。進(jìn)入之后是主城畫面,畫風(fēng)采用寫實的畫風(fēng),雖少了唯美之感,但更有真實感。不過可惜的是,畫面有點死板,基本都是靜態(tài)建筑,只有巡邏士兵會動,這顯得有點不足。但是細(xì)節(jié)方面還是做的不錯,建筑紋理清晰,主次分明,畫面讓人十分清爽。
游戲音樂分為2部分,主城音樂靜謐悠揚,配合背景讓人悠然自得,享受游戲;而戰(zhàn)斗音樂則澎湃激情,能調(diào)動人內(nèi)心的戰(zhàn)斗情緒,讓人更加投入戰(zhàn)斗,享受戰(zhàn)斗的樂趣。音樂和畫面相互交融,完美融合為一體。
戰(zhàn)斗玩法:
游戲戰(zhàn)斗以回合制為主,依照順序依次進(jìn)行攻擊。不過回合制作為戰(zhàn)斗方式挺被詬病的,因為可操作性比較低。不過在該游戲中,為了體現(xiàn)出戰(zhàn)略性,在戰(zhàn)斗中加入了武將,先手值等特性。還有根據(jù)兵種的屬性不同,可以組建不同的陣容,同時能針對敵方組成特定陣容來進(jìn)行克制,讓玩法擁有一定的戰(zhàn)略性。且兵種能夠升級為高級兵種,高級兵種擁有更強的作戰(zhàn)能力和更加帥氣的外表,也能組成更多元化的陣容,讓戰(zhàn)斗變得與眾不同。
特色玩法:
游戲中資源與其他游戲不同,不再以銀幣,元寶一類概括。為了讓玩家體驗更真實的古代戰(zhàn)斗,基礎(chǔ)資源被劃分為木材,石料,鐵礦,糧食,銀幣和元寶,不同操作消耗不同資源,頗有種古代糧草消耗之感。
同時游戲中擁有世界玩法,也是該游戲最為重要的玩法。玩家在世界地圖上擁有一座城池,然后建設(shè)城池招兵買馬,與自己的部隊征戰(zhàn)沙場。部隊在世界上行軍,也有行軍時間,不能一蹴而就,不得不說讓人感受之真實。且世界上的對手都是真實玩家,會使用不同的策略,讓人防不勝防。古人說的好,與人斗,其樂無窮。世界玩法,確實其樂無窮,使用不同的策略就能玩出不一樣的花樣。
游戲社交:
游戲中社交方面主要就是聊天了,不過聊天只有三種分類,世界,軍團(tuán)和私聊。直觀感受來說,這聊天系統(tǒng)有點簡陋,類別太少,同時世界聊天內(nèi)容太雜,很多消息都集合在一起,尤其是系統(tǒng)消息,有時候會妨礙聊天體驗。不過真實用起來,發(fā)現(xiàn)這聊天系統(tǒng)還是可以的,可以發(fā)表情,且聊天流暢度也不錯,麻雀雖小五臟俱全,雖然簡陋但是用起來還是挺方便的。
游戲布局:
游戲布局在游戲體驗方面也非常重要,好的布局能讓人操作輕松,一目了然,而差的布局會讓人感覺操作繁瑣,心情郁悶。而該游戲恰恰屬于前者,游戲布局簡單明了,操作簡單。該游戲畫面雖然簡陋,但是每一寸空間卻有很好的利用起來,上下以橫排顯示重要信息和菜單,尋找方便,左側(cè)給與隊列提示,右邊顯示活動,尋找起來十分方便。且圖標(biāo)大小適中,操作和看起來都很舒服,沒有不適感。
可以說,游戲在布局方面還是比較用心的,大大增加了用戶的游戲體驗。
總評:
《攻城OL》作為目前戰(zhàn)略類手游,不得不說畫面方面和主流游戲比起來有所欠缺,但是游戲玩的不是畫面,而是玩法。且其寫實類畫風(fēng),和戰(zhàn)爭題材還是比較相融的。游戲主打?qū)崟r戰(zhàn)斗,也確實做的很好,游戲戰(zhàn)爭會消耗石料,木材,糧食等基礎(chǔ)資源,且戰(zhàn)斗會損失士兵,高度還原了真實戰(zhàn)爭,讓人玩起來酣暢淋漓。
且游戲背景為我們所熟知的三國大世界,不得不說,很多少年心中都擁有一個三國武將夢。而該游戲就可以實現(xiàn)這種夢想,我們將化身為其中一員,招募名將,然后和他們一起征戰(zhàn)沙場,建功立業(yè),成就不朽之霸業(yè)。
假如你是一個三國迷加戰(zhàn)爭迷,那么這款游戲你不容錯過,能讓你如此體驗真實戰(zhàn)斗的手游,錯過你就要再等好久了。心動不如行動,趕緊行動起來吧!
群英爭霸
隨著玩家主公等級的提升,開通更高級的群英爭霸競技場。
玩家可以派出15名英雄與其他玩家對戰(zhàn)獲取更好的獎勵。
規(guī)則說明
1、在群英爭霸中戰(zhàn)斗自動進(jìn)行,玩家不能手動施放技能。
2、戰(zhàn)斗采取三局兩勝制,先勝兩場者勝出。
3、若戰(zhàn)斗沒有超時,消滅對方全部英雄獲得一場戰(zhàn)斗的勝利。
4、若戰(zhàn)斗超時,則存活英雄多的一方獲得一場勝利。
5、存活英雄數(shù)量一樣,總傷害高的一方獲得勝利。
6、三局兩勝結(jié)束后,若進(jìn)攻方勝出,且防守方的排名高于進(jìn)攻方,則將雙方的排名對調(diào)。
7、每次戰(zhàn)斗后,進(jìn)攻方玩家將獲得一個10分鐘的冷卻時間,可以使用50鉆石重置。
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