戰(zhàn)術(shù)大神游戲介紹
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香腸派對(duì)怎么攔車 香腸派對(duì)攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
在現(xiàn)代都市生活中,人們常常面臨著各種各樣的壓力和困擾,而尋找一種有效的方式來(lái)放松自己則成為了一種共同的需求,而香腸派對(duì)作為一種獨(dú)特的社交活動(dòng),不僅能夠滿足人們對(duì)于放松和交流的需求,更是吸引了大量粉絲的關(guān)注和參與。要想在香腸派對(duì)中取得勝利并不容易,需要一定的技巧和策略。本文將通過(guò)對(duì)香腸派對(duì)攻略的解析,為大家揭示其中的戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn),幫助大家在派對(duì)中游刃有余,贏得更多的樂(lè)趣和勝利。
香腸派對(duì)攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
先介紹槍的子彈擴(kuò)散:不同槍的基礎(chǔ)擴(kuò)散也是不一樣的,這點(diǎn)比較好理解,不同槍械準(zhǔn)度不一樣。角色在移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄狀態(tài)下,擴(kuò)散面積也是是不一樣的。移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄,機(jī)瞄擴(kuò)散會(huì)極小,所以能機(jī)瞄盡量用機(jī)瞄,邊移動(dòng)邊射擊是最不準(zhǔn)的,正面遇敵不要慌,開機(jī)瞄再打。瞄準(zhǔn)按鈕左右兩邊都有,對(duì)稱設(shè)計(jì)。兩個(gè)按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個(gè)設(shè)計(jì)是為了避免玩家右手拇指粗瞄對(duì)準(zhǔn)人以后又要抬起來(lái)去按開鏡,有了左邊瞄準(zhǔn)按鈕,右手粗略瞄準(zhǔn)后左手直接點(diǎn)開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點(diǎn),這款游戲瞄準(zhǔn)按鈕是點(diǎn)按可以開鏡,長(zhǎng)按也可以開鏡的。長(zhǎng)按開鏡這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該也是別的游戲里沒有的,長(zhǎng)按開鏡和點(diǎn)按的區(qū)別在于:長(zhǎng)按放手后會(huì)自動(dòng)收鏡,少掉了一次點(diǎn)擊,并且后續(xù)可能會(huì)在長(zhǎng)按開鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗(yàn)。不鼓勵(lì)玩家邊移動(dòng)邊射擊的,所以在機(jī)瞄狀態(tài)下,移動(dòng)時(shí)會(huì)有明顯晃動(dòng),如果想要無(wú)腦亂射,出門左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。機(jī)瞄狀態(tài)下,會(huì)有呼吸效應(yīng)。這個(gè)效應(yīng)在用高倍鏡時(shí)最為明顯,同時(shí)我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計(jì)了一個(gè)屏住呼吸的按鈕,在開鏡時(shí)可以看到,點(diǎn)了這個(gè)按鈕,角色會(huì)屏住呼吸,這時(shí)候鏡頭不會(huì)有呼吸晃動(dòng),但是屏住呼吸時(shí)有時(shí)間限制的,特別是屏住過(guò)頭,恢復(fù)時(shí)會(huì)有一小段懲罰時(shí)間。經(jīng)過(guò)上面的一些技巧分享,相信大家對(duì)射擊剛搶也有了一些了解,多玩游戲多積累經(jīng)驗(yàn),就可以更加快速吃雞啦!
看完小編為您整理的這篇香腸派對(duì)如何攔車的詳細(xì)介紹,您是否覺得很容易呢?如果這篇攻略對(duì)您有幫助,請(qǐng)關(guān)注并收藏本站!
香腸派對(duì)大神功能 香腸派對(duì)攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
香腸派對(duì)是一款備受歡迎的手機(jī)游戲,擁有許多令人興奮的功能和精彩的游戲玩法,在這個(gè)游戲中,玩家需要組建自己的派對(duì),并與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。而在這個(gè)過(guò)程中,有一種特殊的玩家被稱為大神,他們以出色的戰(zhàn)術(shù)和游戲技巧而聞名。本文將為大家?guī)?lái)香腸派對(duì)大神的功能以及他們的戰(zhàn)術(shù)解析,幫助玩家們更好地了解游戲的精髓,提升自己的實(shí)力。無(wú)論你是新手還是資深玩家,相信這些攻略將對(duì)你有所幫助。讓我們一起來(lái)揭秘香腸派對(duì)大神的秘密吧!
香腸派對(duì)攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
先介紹槍的子彈擴(kuò)散:不同槍的基礎(chǔ)擴(kuò)散也是不一樣的,這點(diǎn)比較好理解,不同槍械準(zhǔn)度不一樣。角色在移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄狀態(tài)下,擴(kuò)散面積也是是不一樣的。移動(dòng)、站、蹲、趴、機(jī)瞄,機(jī)瞄擴(kuò)散會(huì)極小,所以能機(jī)瞄盡量用機(jī)瞄,邊移動(dòng)邊射擊是最不準(zhǔn)的,正面遇敵不要慌,開機(jī)瞄再打。瞄準(zhǔn)按鈕左右兩邊都有,對(duì)稱設(shè)計(jì)。兩個(gè)按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個(gè)設(shè)計(jì)是為了避免玩家右手拇指粗瞄對(duì)準(zhǔn)人以后又要抬起來(lái)去按開鏡,有了左邊瞄準(zhǔn)按鈕,右手粗略瞄準(zhǔn)后左手直接點(diǎn)開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點(diǎn),這款游戲瞄準(zhǔn)按鈕是點(diǎn)按可以開鏡,長(zhǎng)按也可以開鏡的。長(zhǎng)按開鏡這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該也是別的游戲里沒有的,長(zhǎng)按開鏡和點(diǎn)按的區(qū)別在于:長(zhǎng)按放手后會(huì)自動(dòng)收鏡,少掉了一次點(diǎn)擊,并且后續(xù)可能會(huì)在長(zhǎng)按開鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗(yàn)。不鼓勵(lì)玩家邊移動(dòng)邊射擊的,所以在機(jī)瞄狀態(tài)下,移動(dòng)時(shí)會(huì)有明顯晃動(dòng),如果想要無(wú)腦亂射,出門左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。機(jī)瞄狀態(tài)下,會(huì)有呼吸效應(yīng)。這個(gè)效應(yīng)在用高倍鏡時(shí)最為明顯,同時(shí)我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計(jì)了一個(gè)屏住呼吸的按鈕,在開鏡時(shí)可以看到,點(diǎn)了這個(gè)按鈕,角色會(huì)屏住呼吸,這時(shí)候鏡頭不會(huì)有呼吸晃動(dòng),但是屏住呼吸時(shí)有時(shí)間限制的,特別是屏住過(guò)頭,恢復(fù)時(shí)會(huì)有一小段懲罰時(shí)間。經(jīng)過(guò)上面的一些技巧分享,相信大家對(duì)射擊剛搶也有了一些了解,多玩游戲多積累經(jīng)驗(yàn),就可以更加快速吃雞啦!
以上是今天為大家介紹的香腸派對(duì)大神功能的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注本站,以獲取最新、最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
探秘守望先鋒士兵76號(hào) 跟隨大神一起來(lái)探索士兵76的技能和戰(zhàn)術(shù)
其中士兵76號(hào)是許多玩家鐘愛的英雄角色之一,《守望先鋒》是一款備受歡迎的多人在線游戲。還有許多獨(dú)特的技能和戰(zhàn)術(shù),可以在游戲中發(fā)揮出強(qiáng)大的作用、士兵76號(hào)不僅具備強(qiáng)大的火力和生存能力。幫助玩家更好地了解和使用這個(gè)英雄角色,本篇文章將從多個(gè)方面深度剖析士兵76號(hào)的特點(diǎn)。
士兵76號(hào)的基本信息
他擁有自動(dòng)步槍和火箭發(fā)射器等強(qiáng)大武器,士兵76號(hào)是一名既能輸出傷害又能治療隊(duì)友的英雄角色、還能發(fā)射治療藥劑以恢復(fù)隊(duì)友生命值。
士兵76的技能介紹
治療藥劑和生物場(chǎng),士兵76號(hào)的主要技能包括螺旋火箭。
螺旋火箭的使用技巧
但使用時(shí)需要注意一些技巧、螺旋火箭是士兵76號(hào)最為強(qiáng)大的技能之一,能夠?qū)橙嗽斐删薮蟮膫Α?/p>
治療藥劑的正確使用
士兵76號(hào)的治療藥劑是非常重要的技能之一、作為一名治療英雄。還可以幫助己方隊(duì)伍保持優(yōu)勢(shì),正確使用治療藥劑不僅可以幫助隊(duì)友恢復(fù)生命值。
生物場(chǎng)的使用方法
可以在一定范圍內(nèi)為隊(duì)友提供生命值恢復(fù)和持續(xù)治療效果、生物場(chǎng)是士兵76號(hào)的另一個(gè)特殊技能。
士兵76號(hào)的戰(zhàn)術(shù)思路
這些思路可以幫助玩家更好地利用士兵76號(hào)的能力、士兵76號(hào)還有許多獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)思路,除了技能之外。
士兵76號(hào)的合理配合
士兵76號(hào)需要和隊(duì)友進(jìn)行緊密配合、在游戲中,才能更好地發(fā)揮出他的優(yōu)勢(shì)。
士兵76號(hào)的適合地圖
了解士兵76號(hào)在不同地圖上的表現(xiàn),不同的地圖對(duì)英雄角色有不同的適應(yīng)性,可以幫助玩家更好地利用他的能力。
士兵76號(hào)的優(yōu)缺點(diǎn)分析
都有其獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)于每個(gè)英雄角色來(lái)說(shuō)。了解士兵76號(hào)的優(yōu)缺點(diǎn)可以幫助玩家更好地利用他的特點(diǎn)。
士兵76號(hào)在團(tuán)隊(duì)中的作用
每個(gè)英雄角色都有其獨(dú)特的作用,在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中。士兵76號(hào)在團(tuán)隊(duì)中的作用是什么?如何更好地發(fā)揮出他的作用?本節(jié)將為大家詳細(xì)介紹。
士兵76號(hào)的搭檔選擇
每個(gè)英雄角色都有適合的搭檔,在游戲中。本節(jié)將為大家介紹士兵76號(hào)適合的搭檔。
士兵76號(hào)的反制方法
士兵76號(hào)也不例外,每個(gè)英雄角色都有其天敵。本節(jié)將為大家介紹士兵76號(hào)的天敵和對(duì)策。
士兵76號(hào)的皮膚介紹
士兵76號(hào)還有許多獨(dú)特的皮膚,這些皮膚不僅可以讓玩家在游戲中更加個(gè)性化,還可以增加游戲的趣味性、除了技能和戰(zhàn)術(shù)之外。
士兵76號(hào)的使用技巧
幫助玩家更好地掌握這個(gè)英雄角色,本節(jié)將對(duì)前面所講的士兵76號(hào)的技能和戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行綜合。
結(jié)語(yǔ)
在游戲中具有極高的實(shí)用性和趣味性,士兵76號(hào)是一名非常獨(dú)特的英雄角色。為游戲帶來(lái)更多樂(lè)趣、希望本篇文章能夠幫助玩家更好地了解和掌握這個(gè)英雄角色!
《CBA英雄》大神教你玩戰(zhàn)術(shù)
前言:除了球員的選擇和強(qiáng)化之外,戰(zhàn)術(shù)的安排也是《CBA英雄》中非常重要且十分容易被玩家忽略的地方,每當(dāng)你在戰(zhàn)力優(yōu)于對(duì)手的情況下還輸球時(shí),很可能就是因?yàn)閷?duì)手的戰(zhàn)術(shù)安排要比你更加合理。所以今天小編就為大家?guī)?lái)一些大神玩家的戰(zhàn)術(shù)心得~
玩家ID:錢隆大帝
有玩家不想練均衡,就想外線或鋒線一條路走到黑咋辦,也不是完全不能玩。如果只玩專職前期可以專職投手,因?yàn)槿质找娲螅绻胪娴剿碾A滿用殺器,因?yàn)槿钟虚撝?,四階滿是130,因?yàn)槿帜芰χ翟俑邔?duì)三分出手?jǐn)?shù)沒影響,不可能像馬賽克隊(duì)只投三分不打二分,并且搶斷蓋帽對(duì)三分沒影響,三分命中只能通過(guò)戰(zhàn)術(shù)來(lái)限制(NBA英雄之前大佬們實(shí)測(cè)結(jié)論,照搬到CBA來(lái)),所以殺器才是打兩點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)最終奧義,可以玩到四階滿。為了保球權(quán)不用兩點(diǎn)全是殺器,那樣互相搶出手,而且少了兩個(gè)尖兵跟大閘位,球權(quán)太弱,可以一殺一尖或一殺一閘,這樣比較合理。
玩家ID:青天
雙方實(shí)力接近的時(shí)候感覺均衡戰(zhàn)術(shù)特別有用,尤其是三個(gè)球員領(lǐng)先兩個(gè)球員落后的情況下,但那種一個(gè)球員領(lǐng)先特別多,剩下四個(gè)都落后的時(shí)候即使進(jìn)攻重點(diǎn)在這個(gè)球員身上也不容易贏,甚至總戰(zhàn)力即使領(lǐng)先一點(diǎn)也輸?shù)母怕蚀?,所以還是建議大家五個(gè)球員都均衡發(fā)展?不要形成木桶效應(yīng)或者一枝獨(dú)秀。
玩家ID:小獅子
防御戰(zhàn)術(shù)首選區(qū)域聯(lián)防,因?yàn)橛娩h線戰(zhàn)術(shù)的玩家太多了。。。次選外線聯(lián)防,萬(wàn)一遇上主打外線的能投死你。
平民陣容推薦:
一、鋒線戰(zhàn)術(shù):后衛(wèi)輔助:孫銘徽 ,趙?;蚣o(jì)委,天賦點(diǎn)籃板,次一點(diǎn)搶斷;鋒線主力:陳林堅(jiān),天賦三分球,次一點(diǎn)可用任駿威替,更好拿卡,加一個(gè)防御性前鋒,可選克蘭、小川、甚至大韓客串,耐得住性子還可選胡金秋。胡金秋或小川+陳林堅(jiān)能成型的話絕對(duì)牛;中鋒首選大韓,成型快,其他沈枳捷、付豪、陶漢林都行,就是不要選吳冠希,性價(jià)比太低。
二、外線戰(zhàn)術(shù):后衛(wèi)主攻:首選紀(jì)委和原帥,鋒線中鋒全部用防守,首選克蘭小川大韓。
玩家ID:森林狼隊(duì)魂
我認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)還是要根據(jù)自己球隊(duì)和對(duì)手陣容來(lái)選擇,比如對(duì)手的后衛(wèi)線比較強(qiáng),那么我們就選擇3-2聯(lián)防,對(duì)手內(nèi)線比較強(qiáng)就選擇收縮內(nèi)線,盡量不要一套戰(zhàn)術(shù)用到老,否則還是比較容易被針對(duì)的,尤其是對(duì)于各個(gè)服務(wù)器排名比較靠前的玩家來(lái)說(shuō),所以不斷的變換戰(zhàn)術(shù)才能立于不敗之地!
玩家ID:阿聯(lián)酋求阿聯(lián)
第一,選擇好了隊(duì)員就不要隨意更改,來(lái)回?fù)Q最后哪個(gè)都升不上星,也沒有形成戰(zhàn)斗力,血的教訓(xùn);第二,主攻方向可選鋒線陳林堅(jiān)、任俊飛升星快,三分屬性很高,值得信賴。后衛(wèi)線上郭艾倫和趙繼偉絕對(duì)讓你體驗(yàn)到爽快,話說(shuō)這兩位如果有關(guān)聯(lián)之類的屬性就更好了。中鋒位置其實(shí)選擇籃板屬性高的,韓德君足夠了,物美價(jià)廉;
玩家ID:遼寧隊(duì)削他8
首先祝游戲越辦越好,分享自己的兩點(diǎn)心得:一是球員選擇上,趙繼偉韓德君絕對(duì)是貧民玩家的首選,因?yàn)榍騿T升星帶來(lái)的收益還是比較明顯,如果不是土豪玩家是培養(yǎng)不起阿聯(lián),小丁周琦一類的球員,所以選擇一些便宜的卡培養(yǎng)還是很重要的,商店有時(shí)會(huì)打折,也可以在這個(gè)時(shí)候買卡;二是在屬性選擇上,感覺要以一類屬性為重點(diǎn),這樣可以爭(zhēng)取每個(gè)賽季的球員榮譽(yù),也會(huì)增加游戲樂(lè)趣。
玩家ID:想他的晚安
前期卡牌的選擇,不一定要追求高品質(zhì)高階段高評(píng)分明星牌,當(dāng)然土豪請(qǐng)隨意??梢钥吹?a linkid="550">公測(cè)后的評(píng)分?jǐn)?shù)值有大幅度變化,我們可以選擇評(píng)分稍微中等,性價(jià)比高的卡牌,例如:原帥,方碩,可蘭白克,任俊威,陶漢林和沈梓捷,具體陣容選擇看自己打法,像原帥的初始三分?jǐn)?shù)值就達(dá)到97,是個(gè)外線跑轟的不錯(cuò)選擇。然后根據(jù)自己的陣容選擇去升級(jí)卡牌,而不是一味的去開包碰運(yùn)氣
大神教學(xué) 《戰(zhàn)爭(zhēng)與征服》解圍戰(zhàn)術(shù)
指揮官們,下午好鴨~今天火火邀請(qǐng)到大神-全自動(dòng)小魚,來(lái)跟大家講講他的游戲心得吧!
?01解圍戰(zhàn)術(shù)-空地結(jié)合的重要性
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如大家所見這場(chǎng)PVP戰(zhàn)力差距2萬(wàn)左右,對(duì)面大佬裝甲洪流也是比較兇悍,我右路的對(duì)面大佬重中坦?fàn)I過(guò)于后排可以前期放他慢慢推后期想辦法用結(jié)合視野和有生力量還擊,所以我也在右路預(yù)備了一個(gè)中坦?fàn)I;左路大佬的裝甲部隊(duì)我以一反坦?fàn)I準(zhǔn)備死磕扛住前期視野,用后排火炮解決;
因?yàn)閷?duì)手兩火炮營(yíng)雖然數(shù)量不多,但均為二星硬度強(qiáng),我的補(bǔ)給不支持用裝甲車,同時(shí)面對(duì)對(duì)面裝甲洪流結(jié)合步兵裝甲車效率不會(huì)很高,故上了我兩個(gè)弱勢(shì)的空軍爭(zhēng)取一波帶走,但是其實(shí)一個(gè)中隊(duì)還是一級(jí)俯沖哦=
最后有一個(gè)小問(wèn)題,因?yàn)閷?duì)面大佬接近中路有個(gè)一個(gè)裝甲車營(yíng),而且是A級(jí)帶星,強(qiáng)度很高,AI操作裝甲車營(yíng)一般一波流直懟,如果讓裝甲車營(yíng)開局沖到我面前會(huì)讓我后排面臨極大風(fēng)險(xiǎn),所以我拉了一個(gè)輕坦?fàn)I準(zhǔn)備配合步兵視野前期死拼攔截!其它還是的老的操作,保視野,保有生輸出!
? 這個(gè)戰(zhàn)術(shù)分享想表達(dá)的就是在游戲中,陸軍和空軍一定要有相互的補(bǔ)充和制約思路!
荒野行動(dòng)大神教學(xué) 天涯戰(zhàn)術(shù)錦集
《荒野行動(dòng)》自上線以來(lái),不斷更新玩法和內(nèi)容,受到了玩家的熱烈追捧。近期,游戲迎來(lái)更新,新武器,新載具、新時(shí)裝,深受廣大玩家的喜歡!當(dāng)然也少不了老司機(jī)帶路,一起來(lái)看看大神怎么玩的吧!
《自由之戰(zhàn)2》大神試玩:教你一手戰(zhàn)術(shù)騷操作
《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,如何讓自己的隊(duì)伍在游戲中取得勝利呢?必要的戰(zhàn)術(shù)配合是必不可少的。自由大神玩家將為我們帶來(lái)比賽中常見的戰(zhàn)術(shù)套路,為我們解析41分推,131分推,Poke流戰(zhàn)術(shù),4保1戰(zhàn)術(shù)的精髓和優(yōu)劣勢(shì),教我們掌握一手戰(zhàn)術(shù)騷操作,在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。
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街籃換防戰(zhàn)術(shù)講解 大神教你如何換防
如何在網(wǎng)絡(luò)延時(shí)大、個(gè)人防守能力欠佳的情況下打出激情,贏得球賽?有一個(gè)非常經(jīng)典的防守戰(zhàn)術(shù)—內(nèi)外線換防。今天就和大家說(shuō)說(shuō)街籃中換防戰(zhàn)術(shù)的使用。(來(lái)源官方)
一、戰(zhàn)術(shù)理論
①身體面積大、對(duì)抗能力值高:這些優(yōu)勢(shì)使得防守的橫向面積大,在貼身防守中更容易把對(duì)方外線球員撞?;蜃驳?。
②蓋帽能力值高、蓋帽范圍廣:簡(jiǎn)的長(zhǎng)臂天賦使此優(yōu)勢(shì)更為突出,而蓋帽抓球技能可使我方直接在防守中獲得球權(quán)。
①斷球能力強(qiáng):組織后衛(wèi)技能中的飛身攔截作為專屬橙色技能出現(xiàn)理論上應(yīng)該更易觸發(fā)在傳球路線上的自然斷球,再配合后衛(wèi)移動(dòng)速度快的特點(diǎn),完全可以做到先卡傳球路線,若未出現(xiàn)自然斷球,再收縮防守內(nèi)線進(jìn)行直接搶斷或補(bǔ)帽。
②撲球技能:能及時(shí)得到我方內(nèi)線其他球員帽下或斷下的球。更能第一時(shí)間得到對(duì)方內(nèi)線扣籃或上籃未進(jìn)的球。
“蒼蠅拍打蒼蠅,子彈射拳頭”
在網(wǎng)絡(luò)延遲及個(gè)人精力、技術(shù)、情緒等條件的限制下,對(duì)位防守的成功率非常低,與其等待對(duì)方失誤,比如上籃扣籃不進(jìn)、傳球被我方球員意外自然斷球,不如主動(dòng)直接換防,更好的發(fā)揮自己職業(yè)特長(zhǎng),主動(dòng)增高對(duì)方的失誤率。
二、實(shí)戰(zhàn)解析
換防就是為了最大限度發(fā)揮中鋒的蓋帽和后衛(wèi)的搶斷,所以此防守戰(zhàn)術(shù)最適合我方C+PF+G、對(duì)方C+PF/SF+G的陣容(當(dāng)然其他陣容也適用)。
根據(jù)情況可能一開始就需要加速去換防,加速是為了最快速的在避免被晃倒的前提下貼近對(duì)方外線球員(貼身后中鋒速度的劣勢(shì)就不明顯了),而貼身防守的最終目的是卡停或撞倒對(duì)方(防守SF時(shí)更要注意加速去貼身)。
貼近對(duì)方要注意直線去撞,等貼近了再左右移動(dòng),這樣就算被晃倒,絕大多數(shù)的情況是對(duì)方同時(shí)也被卡?;蜃驳埂?ㄍ?duì)方后還要注意適時(shí)蓋帽,撞倒對(duì)方后可以直接撿球。
如果對(duì)方順利遠(yuǎn)投了,中鋒要去內(nèi)線沖搶籃板(不要以為在外線防守就搶不到籃板,相信自己!),我方后衛(wèi)則要適時(shí)換防回外線。
先大膽卡對(duì)方傳球路線(保持在對(duì)方內(nèi)線球員和球之間來(lái)回晃動(dòng)),觸發(fā)自然斷球。
若對(duì)方內(nèi)線順利接球,則立刻上前搶斷或適時(shí)蓋帽。同時(shí)注意撲搶我方內(nèi)線其他球員帽下或斷下的球以及對(duì)方內(nèi)線上籃扣籃未進(jìn)的球。
當(dāng)開場(chǎng)中鋒和后衛(wèi)中間隔著一名球員的時(shí)候,如果對(duì)方外線直接向外側(cè)移動(dòng),就算中鋒用加速跑也不可能及時(shí)補(bǔ)防到,這時(shí)可根據(jù)情況不換防或由后衛(wèi)暫時(shí)領(lǐng)防,再找時(shí)機(jī)換防。
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成為大神無(wú)捷徑《無(wú)盡爭(zhēng)霸》戰(zhàn)術(shù)分析讓你秒變大神
距離《無(wú)盡爭(zhēng)霸》終測(cè)開啟已有6天了,而許多玩家對(duì)于這款3D MOBA手游還有許多戰(zhàn)術(shù)上的不解,今天就給大家?guī)?lái)一些戰(zhàn)術(shù)上的分享,豐富的戰(zhàn)術(shù)打法可以讓玩家在無(wú)盡戰(zhàn)場(chǎng)中有更加亮眼的操作。一起來(lái)看看吧!
1、發(fā)育型戰(zhàn)術(shù)
這是較為普遍的戰(zhàn)術(shù),全團(tuán)傷害基本一半物理一半法術(shù),前期輔助保護(hù)adc發(fā)育;中路法師推線快,可以兼顧兩邊的野怪以及支援邊路;戰(zhàn)士或恢復(fù)型法師都有一定的保命能力,能夠在單人路發(fā)育;后期adc和刺客成形,物理輸出高,法師成型,法術(shù)輸出高,坦克能抗能群控。整體來(lái)說(shuō)是穩(wěn)妥的發(fā)育型打法。
基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單易懂,也容易執(zhí)行,新手都能夠迅速掌握。但《無(wú)盡爭(zhēng)霸》絕非一成不變的打法,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況也需要許多戰(zhàn)術(shù)變化。
2、gank型戰(zhàn)術(shù)
gank,即對(duì)線中對(duì)敵個(gè)體進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。主要思想是通過(guò)前期強(qiáng)力有效的gank限制發(fā)育,早起打崩至少2路。目前典型的打法有:
(1)雙打野
雙打野不是雙刺客,一個(gè)刺客負(fù)責(zé)打野,另一個(gè)具有對(duì)線能力的刺客負(fù)責(zé)上路線,這種雙刺客還是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),只是偏重gank和后期輸出一些。
極端的雙打野是放棄adc,由具有一定推線能力的刺客取代,由輸出較高的輔助負(fù)責(zé)大部分雙人路的對(duì)線。雙打野針對(duì)對(duì)面法師負(fù)責(zé)單人路,以及無(wú)位移技能的adc時(shí)比較有效。
(2)全球流
主要思想是多個(gè)位置的選人上采用具有全圖支援能力的英雄,4級(jí)以后每一分半鐘就能在地圖任意地方突然多出現(xiàn)3個(gè)人,出現(xiàn)4打1或者4打2的情況,從而在早期打爆對(duì)方。
3、前期戰(zhàn)術(shù):推進(jìn)型
主要思想是通過(guò)前期推線能力的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),迅速推掉對(duì)方外圍塔,占領(lǐng)野區(qū),形成經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)的壓制。極端的做法是放棄adc,由法師取代,額外措施有增加法師在團(tuán)隊(duì)中的比例,如法師打單人線或者法師打野,不極端的是使用強(qiáng)推線adc,前期依靠兵線壓爆對(duì)方。
4、中期戰(zhàn)術(shù):團(tuán)戰(zhàn)型
主要思想是利用團(tuán)控和大招優(yōu)勢(shì),中期逼團(tuán),通過(guò)幾次團(tuán)戰(zhàn)奠定優(yōu)勢(shì)。在選人時(shí)尤其注重團(tuán)戰(zhàn)配合,尤其是采用雙坦克,比如坦克打野,如雅典娜、孫臏等,或者坦克單人線,如亞瑟等。除能夠配合的團(tuán)控雙坦外,一定要選配強(qiáng)力aoe法師配合雙坦進(jìn)行輸出。
5、后期戰(zhàn)術(shù):雙核型
游戲是5個(gè)人的,后期沒有絕對(duì)的核心一說(shuō)。但在大后期,成型的adc和刺客輸出仍然能夠決定勝負(fù)。雙核型打法的主要思想是在后期利用發(fā)育成型的兩個(gè)遠(yuǎn)程輸出點(diǎn),迅速點(diǎn)殺對(duì)手。做法包括利用apc,即carry型法師負(fù)責(zé)單人路,或者直接由對(duì)線能力強(qiáng)的adc負(fù)責(zé)單人路。
《無(wú)盡爭(zhēng)霸》終測(cè)進(jìn)行中,歡迎玩家們前來(lái)體驗(yàn)這款3D MOBA,更有精彩紛呈的游戲活動(dòng)等你參與,還等什么?加入無(wú)盡戰(zhàn)場(chǎng),一起體驗(yàn)屬于你的3D競(jìng)技新時(shí)代!
【關(guān)于無(wú)盡爭(zhēng)霸】
《無(wú)盡爭(zhēng)霸》是由英雄互娛發(fā)行的一款3D立體5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游。游戲以多個(gè)時(shí)空背景下英雄亂斗為背景,構(gòu)建了一個(gè)龐大而復(fù)雜的立體世界。豐富的競(jìng)技玩法任你選擇,多種視角自由切換,高空技能一秒飛天。游戲還原魔獸戰(zhàn)歌奪旗玩法,近30位英雄在廣袤世界激情亂斗,開啟全新3D MOBA競(jìng)技時(shí)代!
(大神分享)《全民坦克聯(lián)盟》老炮指南之戰(zhàn)術(shù)篇
《坦克帝國(guó)》講究的是不是個(gè)人英雄主義,而更加重視團(tuán)隊(duì)配合,因此要選車,先選陣。相比于對(duì)比技能、屬性和將領(lǐng)來(lái)挑選車輛而言,首先確定陣容類型更為重要。陣容類型在很大程度上決定了車輛的選擇。車輛的選擇和搭配都是以取勝為目的的,因此必須以團(tuán)隊(duì)合作為基礎(chǔ)。
對(duì)于陣容配置而言,應(yīng)力求:戰(zhàn)術(shù)思想明確,任務(wù)分工清晰,隊(duì)形排布合理,技能配合連貫。
(一)戰(zhàn)術(shù)思想明確是指,應(yīng)首先確定陣容類型,此后確定主動(dòng)技能、角色分工以及戰(zhàn)車類型都將圍繞著既定的戰(zhàn)術(shù)思想展開和確立。制定戰(zhàn)術(shù)的核心就是力求以最少的攻擊次數(shù)最大程度地減少敵方的軍事打擊能力。所謂傷其十指不如斷其一指,因此應(yīng)優(yōu)先殲滅敵方主力輸出戰(zhàn)車,從而即可減少我軍的損失,又能向勝利挺進(jìn)。
我們根據(jù)主力DPS的主動(dòng)技能分為“前排流”、“后排流”、“隨機(jī)流”和“地毯流”等類型。需要特別指出的是,所謂“前排流”、“后排流”是指以哪類攻擊技能為主的流派,并不是僅單純攻擊前排或后排。
前排流,是由依靠DPS的主動(dòng)技能優(yōu)先攻擊敵方前排戰(zhàn)車的戰(zhàn)術(shù)思想所產(chǎn)生的陣容類型。由于前排流將敵方前排作為優(yōu)先打擊目標(biāo),所以講求先下手為強(qiáng),因此對(duì)整體機(jī)動(dòng)性能要求較高。一般來(lái)說(shuō),核心戰(zhàn)車在212、25t和268之中挑選,再根據(jù)需要加入地毯、隨機(jī)、后排戰(zhàn)車作為配合。依賴速度維持先手優(yōu)勢(shì)的陣容,在選擇戰(zhàn)車時(shí)就必須將速度因素綜合考慮進(jìn)去,到了后期,敵我在解放勛章同樣數(shù)量和級(jí)別的情況下,1點(diǎn)的速度優(yōu)勢(shì),也將會(huì)轉(zhuǎn)化為巨大的先手優(yōu)勢(shì)。
后排流,是指優(yōu)先打擊敵方后排戰(zhàn)車的陣容,發(fā)源于使敵方失去持續(xù)攻擊能力的戰(zhàn)術(shù)思想。由于后排流一般采取后發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù),因此對(duì)先手的要求不是非常迫切,但對(duì)生存能力的要求相對(duì)較高,至少應(yīng)確保在承受敵方前排戰(zhàn)車的第一波攻勢(shì)后,輸出力量基本沒有減員,才能確保打出有效連貫的攻擊。后排流一般選擇E-50/E-75,261和FV3805作為核心火力點(diǎn),再由其他火力類型的戰(zhàn)車配合。
隨機(jī)暴擊流,是從“兵無(wú)定勢(shì),水無(wú)常形”的戰(zhàn)術(shù)思想所發(fā)展出來(lái)的一種較為飄逸的打法。主力DPS由高暴擊、高攻擊的戰(zhàn)車承擔(dān),釋放隨機(jī)打擊敵軍的主動(dòng)技能,再由地毯、前后排以及其他隨機(jī)N的戰(zhàn)車進(jìn)行補(bǔ)刀。隨機(jī)暴擊流的“無(wú)招勝有招”能令對(duì)方很難有針對(duì)性地進(jìn)行布陣,但自身也必須有高暴擊概率作為保障,否則將由于自身攻擊目標(biāo)的隨機(jī)性,導(dǎo)致輸出不連貫,無(wú)章可循,以至于難以形成有效的技能配合。因此,隨機(jī)暴擊流的主要選擇有:鼠式、T-54/SU-122-54、704/AMX-50福煦、IS-7、M60巴頓/福煦-155等。
地毯流,旨在憑借對(duì)敵軍進(jìn)行多次無(wú)差別攻擊而造成敵方同時(shí)大量減員的戰(zhàn)術(shù)。地毯流是將敵軍看做整體進(jìn)行攻擊,其實(shí)質(zhì)是打擊次數(shù)的疊加。地毯流的一大優(yōu)勢(shì)在于暴擊次數(shù),即因?yàn)榈靥毫鲀A向于選擇攻擊目標(biāo)較多的戰(zhàn)車,所以一旦釋放暴擊,打擊個(gè)數(shù)多則每次攻擊實(shí)際造成的暴擊次數(shù)可能較多。另外,對(duì)敵軍造成的整體傷害值較大是地毯流的特點(diǎn)之一,但由于在目前的游戲設(shè)置中,滿血坦克與殘血坦克的各個(gè)屬性完全沒有差別,因此,地毯流這一特點(diǎn)并不能形成優(yōu)勢(shì),因?yàn)橥捎谡w陣容發(fā)育不夠成熟,而造成“撒胡椒面”的尷尬局面。此外,地毯流的打法決定了除了努力提升輸出之外,也必須重視團(tuán)隊(duì)的整體生存能力,才能夠保障戰(zhàn)術(shù)思想的實(shí)施。鑒于上述原因,地毯流并沒有成為目前的主流,也沒有產(chǎn)生頂尖高手。紅色配件套裝屬性的出現(xiàn),可能會(huì)使地毯流未來(lái)的發(fā)展前景有所改善,因?yàn)榈靥毫鲬?zhàn)車主動(dòng)技能升級(jí)對(duì)傷害的提升幅度較小,所以受“壓制”的影響也相對(duì)較小。但僅憑如此,并不能明顯改變地毯流鮮有問(wèn)津的尷尬處境。
此外,也根據(jù)多數(shù)戰(zhàn)車所側(cè)重的屬性分為“暴擊流”、“閃避流”、“閃暴流”、“閃擊流”等。這種分類實(shí)際也需要依托固有的組合和陣型進(jìn)行車輛的選擇和搭配,因此不再贅述。
(二)任務(wù)分工清晰是指,在team work中,每輛戰(zhàn)車都應(yīng)有自己明確的分工,如:有肉T、閃T,主力DPS、輔助DPS、補(bǔ)刀手等。由于進(jìn)階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動(dòng)技能”,因此在給戰(zhàn)車進(jìn)行角色定位時(shí),主動(dòng)技能的類型和加成往往被作為關(guān)鍵的因素。
T:鑒于設(shè)定攻擊順序和目前較為主流的前后排陣容類型,T的作用就是最大限度地降低敵軍攻擊效率。一般分為肉T和閃T兩類。所謂肉T,主要由生命值、防御力高、韌性高的重坦擔(dān)任,用來(lái)替其他隊(duì)友抵擋敵軍火力;閃T,主要由閃避高的戰(zhàn)車擔(dān)任,通過(guò)生存,確保自身輸出和隊(duì)友輸出。在開放預(yù)備坦克的一段時(shí)間內(nèi),存在炮灰坦克,因此也從一定程度上降低了現(xiàn)階段的作用。且目前PVP和PVE攻擊力與防御力明顯不對(duì)稱的設(shè)定下,肉T在團(tuán)隊(duì)中的作用不是非常重要。若需配置,則閃T往往更加實(shí)用有效。
DPS:主力DPS的任務(wù)就是打出高輸出,因此必須尤其注重暴擊概率和主動(dòng)技能類型,其次是攻擊力,隨后依次為閃避、堅(jiān)韌、生命,而應(yīng)盡量避開防御力加成屬性。輔助DPS的打擊目標(biāo)一般應(yīng)最大限度地配合主力DPS,尋求諧振,力求將主力DPS炮火下的殘敵悉數(shù)全殲。因此,對(duì)于輔助DPS,準(zhǔn)確命中和平穩(wěn)輸出將更為重要。
補(bǔ)刀手:DPS們一波攻擊之后,常常會(huì)出現(xiàn)個(gè)別殘敵還負(fù)隅頑抗的情況,這些漏網(wǎng)之魚如果不及時(shí)清除,它們所剩余的殘血將對(duì)隨后的攻擊效果產(chǎn)生非常大的干擾。這時(shí)就需要補(bǔ)刀手的出場(chǎng)。正所謂“宜將剩勇追窮寇,不可沽名學(xué)霸王”,補(bǔ)刀手的主要任務(wù)就是進(jìn)一步殲滅主力DPS和輔助DPS首輪攻擊后的傷殘敵部,旨在把攻勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),把優(yōu)勢(shì)放大為勝勢(shì)。補(bǔ)刀手的合理選擇與排布將能夠大幅提升整體的攻擊效率。補(bǔ)刀手一般由地毯式或“隨機(jī)N”式戰(zhàn)車擔(dān)當(dāng),而綜合考慮攻擊面和攻擊力道,選擇隨機(jī)攻擊車輛一般以高命中的隨機(jī)三或四戰(zhàn)車為宜,隨機(jī)二也可考慮。同時(shí),根據(jù)不同的陣容的特點(diǎn),應(yīng)選擇不同的補(bǔ)刀手,并配置相應(yīng)的數(shù)量。
(三)隊(duì)形排布合理是指,主要根據(jù)各個(gè)戰(zhàn)車的分工不同,將不同任務(wù)的戰(zhàn)車擺放在不同的位置,從而充分發(fā)揮各個(gè)角色的作用,力求最大限度地增加我方的攻擊效率,同時(shí)使敵方的攻擊效率降到最低。因此,除了按照既定陣型排列之外,還應(yīng)根據(jù)特定對(duì)手不同的情況,將現(xiàn)有陣型變化至合適狀態(tài)。一般來(lái)說(shuō),放置在前排的坦克有如下幾種情況:
先手攻擊的主力DPS常被放置在1號(hào)位;2號(hào)位則是緊接著配合輸出的輔助DPS;3號(hào)位放置具有一定生存能力的補(bǔ)刀手;4號(hào)位非常兇險(xiǎn),在輪到該位置戰(zhàn)車出手之前,它往往已經(jīng)遭到了多次攻擊,因此對(duì)于這個(gè)位置上的戰(zhàn)車來(lái)說(shuō),生存能力是首要的。
攻擊目標(biāo)較多(如地毯式)或者目標(biāo)比較固定(如前排)的戰(zhàn)車常常被放置在前排,以保證其輸出效率。
高暴擊概率、高攻擊力的單點(diǎn)式戰(zhàn)車也經(jīng)常出現(xiàn)在1號(hào)位,從而有望第一炮就直接消滅敵方1號(hào)位的戰(zhàn)車,而這個(gè)位置上的有很大概率是敵軍的主力戰(zhàn)車。
有時(shí)候,為了減少主力戰(zhàn)車所可能承受的傷害,會(huì)將改造等級(jí)較低的坦克放在3號(hào)位或者4號(hào)位作為炮灰,幫助主力戰(zhàn)車承受1-2次傷害。
(四)技能的選擇、不同種類戰(zhàn)車數(shù)量的配置,以及陣型的排列,全都是為了使技能連貫,從而攻擊效率達(dá)到最大化。具體來(lái)說(shuō),技能連貫是為了攻擊效率最大化,就是要在最短時(shí)間,殲滅敵人最多的攻擊力量(不一定是坦克數(shù)量),打斷敵方的攻擊連貫,從而削弱敵軍攻擊效率。
以后排流為例,為了確保打擊效果,一般需要布置不止一輛攻擊后排的戰(zhàn)車,如E-50、261、FV3805,甚至70式,才能確保能夠達(dá)成殲滅敵軍后排有生力量的戰(zhàn)術(shù)意圖;一般為了保證戰(zhàn)術(shù)意圖的順利實(shí)施,后排流經(jīng)常培養(yǎng)不止兩輛攻擊后排的戰(zhàn)車,但如果將這些攻擊后排的戰(zhàn)車集中在一起布置,則有可能造成較多的輸出溢出,致使輸出效率大幅降低。比如我方70式和E-50連續(xù)輸出后,如果順利全殲對(duì)方后排,我方隨后攻擊的261則將攻擊對(duì)方前排;但如果經(jīng)過(guò)70式和E-50炮火洗禮后,對(duì)方后排還剩一輛戰(zhàn)車,我方第三輛還是攻擊后排的261,則即使261成功殲滅了對(duì)方后排最后一輛戰(zhàn)車,也仍有約75%的輸出落空,造成大量浪費(fèi)。這時(shí),如果在第一輪針對(duì)后排的進(jìn)攻結(jié)束后,合理布置補(bǔ)刀手,則既能夠清除殘敵,為隨后261攻擊對(duì)方前排掃除障礙,又可以不產(chǎn)生攻擊落空,從而大幅提升攻擊效率。
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