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BillionBuilders發(fā)展提升城市游戲介紹

BillionBuilders發(fā)展提升城市簡(jiǎn)介

建造城市!招攬工人,發(fā)展技能,親眼目睹文明興起的過程。游戲特色:- 簡(jiǎn)單的放置玩法;- 數(shù)十億的工人;- 無止境的建設(shè)過程。怎樣玩:- 點(diǎn)擊,讓火車停下;- 盡可能多地雇傭工人;- 看看你的城市會(huì)如何發(fā)展;- 讓整個(gè)空間都變得尊貴起來。雇傭更多工人,加快建設(shè)速度,試著猜猜建筑物是什么,繼續(xù)努力吧。
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城市天際線2城市發(fā)展心得詳情

這款城市天際線2老火了,有很多玩家都在玩,那么城市天際線2城市發(fā)展心得詳情 這個(gè)是如何解決的呢,遇到這個(gè)問題的用戶們非常頭疼,下面九游小編可以給用戶們說一下這個(gè)問題的解決方法。

眾所周知經(jīng)濟(jì)的三駕馬車分別是出口,消費(fèi)和投資。

消費(fèi)體現(xiàn)在商業(yè)區(qū)劃,然而此作的商業(yè)極其敏感,商鋪不能完全覆蓋rci需求。商業(yè)賦稅可以忽略不計(jì)。

出口體現(xiàn)在工業(yè)區(qū)劃和工業(yè)專項(xiàng)稅。我前期1w人口左右的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了電子產(chǎn)品,衣服,家具等下游產(chǎn)品的稅率是可以單獨(dú)調(diào)的,于是二話不說立馬解鎖港口和貨運(yùn)站,然后把上游產(chǎn)業(yè)和下游產(chǎn)業(yè)的稅率調(diào)成負(fù)10,導(dǎo)致我的財(cái)政赤字進(jìn)一步擴(kuò)大,但是時(shí)間一長(zhǎng)結(jié)余居然是持續(xù)增長(zhǎng)的。這里估計(jì)偷到了那款2013年游戲的玩法,但是財(cái)政不統(tǒng)計(jì)出口額只統(tǒng)計(jì)出口數(shù)量有點(diǎn)難繃(算是沒偷明白)。希望后續(xù)我能看到算上進(jìn)出口額后的完整財(cái)政。

雖然辦公樓會(huì)入駐金融業(yè),但個(gè)人感覺這個(gè)和投資沒有半毛錢關(guān)系,依舊是屬于進(jìn)口范疇。辦公樓產(chǎn)出的是無形的商品,需要網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施完善才能不斷發(fā)展。個(gè)人認(rèn)為通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)出口而不通過港口。

再補(bǔ)充一點(diǎn),到了后期人頭稅是主要收入,但是當(dāng)我把人頭稅調(diào)為0時(shí),財(cái)政依舊是持續(xù)增長(zhǎng)的。

至于工業(yè)區(qū)的鋪設(shè)方法。前期下風(fēng)口,逐步向地圖邊緣撤離,帶動(dòng)土地污染向地圖邊緣撤離(強(qiáng)烈建議出個(gè)未來之城的dlc可以處理土地污染),中后期直接劃一片工業(yè)城區(qū)。但是我在劃工業(yè)城區(qū)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)鄰城會(huì)坐滴滴來上班和本地人口搶工作。

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相信各位用戶們?cè)诳戳诉@篇攻略后,是不是瞬間茅塞頓開呢,其實(shí)玩城市天際線2游戲并不難,想要變強(qiáng)就多關(guān)注九游,讓你一步一步踏踏實(shí)實(shí)變成游戲高手。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市怎么發(fā)展 城市發(fā)展方案介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市怎么發(fā)展?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨?font color="blue">戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市發(fā)展方案分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。

城市發(fā)展方案分享

初期城市發(fā)展應(yīng)該以糧食為基礎(chǔ),然后考慮收入(以農(nóng)為本)。原因很簡(jiǎn)單,糧食建筑兼顧金錢收入,農(nóng)業(yè)收入加成也好搞。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市怎么發(fā)展?城市發(fā)展方案一覽

城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會(huì)消失,請(qǐng)?jiān)谄渌?font color="blue">時(shí)間看)

有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農(nóng)業(yè)。

我個(gè)人的城市建設(shè)第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級(jí)主城。

綠色建筑一般為農(nóng)業(yè)建筑,藍(lán)色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計(jì)算機(jī)算,其實(shí)差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級(jí)主城會(huì)增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級(jí)主城;但是升級(jí)主城能增加空地,低級(jí)城還是建議升的。

城市等級(jí)高了以后空地足夠多,農(nóng)業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農(nóng)業(yè)。后期全加成的公府也是不錯(cuò)的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市怎么發(fā)展?城市發(fā)展方案一覽

產(chǎn)糧基礎(chǔ)建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產(chǎn)和產(chǎn)值的區(qū)別。糧食生產(chǎn)生產(chǎn)的才是糧食,產(chǎn)值給的是錢。

因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營(yíng)。有時(shí)打下AI的城已經(jīng)建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農(nóng)業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲(chǔ)備序列建筑前期也推薦拆了。有時(shí)候打下一個(gè)高級(jí)城立刻糧食變負(fù),除了改建外還可以直接降級(jí)城市,當(dāng)然人口接近上限的話還是不要降的好。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市怎么發(fā)展?城市發(fā)展方案一覽

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真正的產(chǎn)糧大頭其實(shí)是農(nóng)莊和畜牧場(chǎng),有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲(chǔ)備序列的儲(chǔ)備糧食是增加守軍堅(jiān)持時(shí)間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲(chǔ)量不夠。

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漁港糧食產(chǎn)量有限,反而是商業(yè)產(chǎn)值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。

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城市天際線城市后期怎么發(fā)展 天際線后期發(fā)展指南

城市天際線在游戲后期人很多的時(shí)候發(fā)展比較講究,有的玩家可能有些迷茫,所以本文帶來了一點(diǎn)關(guān)于游戲后期發(fā)展的思路,希望對(duì)大家有用。城市天際線是游戲后期人口眾多的時(shí)候發(fā)展起來的,有些玩家可能會(huì)迷路,所以本文就給大家介紹一下游戲后期的發(fā)展思路,希望能對(duì)大家有所幫助。天際線(亦稱城市輪廓,亦稱全景,港譯天空線),可能最恰當(dāng)?shù)孛枋鰹橛沙鞘懈邩谴髲B構(gòu)成的整體結(jié)構(gòu),或由許多摩天大樓構(gòu)成的局部景觀。天際線亦被視為城市整體結(jié)構(gòu)之天際。天際線扮演了每座城市獨(dú)特的形象,當(dāng)今世界上還沒有完全相同的天際線。在城市里,地平線延伸出一片廣闊的地平線(大部分是全景),所以大城市被稱為“城市風(fēng)景”。摩天大樓在許多大都會(huì)的地平線上起著舉足輕重的作用。尤其是海港的天際線,更是堪稱完美。

城市天際線城市后期怎么發(fā)展 天際線后期發(fā)展指南

發(fā)展指南:

電力:

電永遠(yuǎn)是城市發(fā)展的關(guān)鍵,由于之前推薦了風(fēng)力發(fā)電機(jī),所以開支也挺大。

地上風(fēng)力發(fā)電機(jī)一般是0~8伏,建設(shè)的時(shí)候不必局限于8伏,6、7伏就是可以接受的建設(shè);

離岸風(fēng)力發(fā)電機(jī)開放后,價(jià)錢貴一倍,發(fā)電會(huì)多出1/3,中期最好建離岸發(fā)電機(jī)。

不推薦建大壩,大壩后水量有變化,不了解的話很可能造成城市被飛漲起來的水給淹了,如果你懂水利這方面的話當(dāng)然可以自己嘗試選擇。

水:

水是比較好獲取的資源直接建抽水機(jī),水站就行,注意連接水管,如果不是下雪地圖就不需要建暖氣。

建筑

高級(jí)商業(yè)區(qū)解鎖后可以開始著手設(shè)計(jì)旅游/娛樂區(qū)域,過程和設(shè)計(jì)林牧業(yè)一樣。

即便高級(jí)住宿區(qū)解鎖,不要一味的建,適當(dāng)搭配低級(jí)住宿區(qū),對(duì)緩解后期的老年化很有幫助。

辦公區(qū)解鎖后確保資金流能支持建一所大學(xué),除了新地圖的特殊工業(yè)(林/牧/石油/礦),柱形圖顯示需求的時(shí)候都建辦公區(qū)。

辦公區(qū)慢慢發(fā)展的時(shí)間里可以開始大量的建中小學(xué),建在住宿區(qū)可以提高很多幸福度,采取鼓勵(lì)讀書的政策,提高教育預(yù)算。

尸體焚化爐和垃圾焚化爐的建造。

警察局、消防局、醫(yī)院總部可以覆蓋比較大的區(qū)域。

確保收入后再選擇建設(shè)太陽能發(fā)電廠乃至核電廠。

《無悔華夏》城市發(fā)展技巧分享 城市如何發(fā)展

無悔華夏城市怎么發(fā)展?最近很多小伙伴都了解到了無悔華夏城市發(fā)展技巧分享,但是還是有很多不明白的地方,今天小編就給大家?guī)沓鞘邪l(fā)展詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。小編為大家?guī)砹藷o悔華夏城市發(fā)展技巧,一起來看看吧。

無悔華夏城市發(fā)展技巧

首先給大家說說城市可以產(chǎn)出的資源:

無悔華夏城市怎么發(fā)展 無悔華夏城市發(fā)展技巧

發(fā)展資源主要就是人口、軍隊(duì)、糧食和金錢這幾個(gè)人方面。

不同朝代的一些特殊資源還是有所差別的。

三皇五帝時(shí)期特殊資源就是野獸和青銅。

夏商周時(shí)期特殊資源是青銅、醴和馬。

春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的特殊資源是青銅、鐵、馬和士子。

無悔華夏城市怎么發(fā)展 無悔華夏城市發(fā)展技巧

城市的發(fā)展?fàn)顟B(tài)也是有所影響的。

國(guó)泰民安代表的是人口流入,居民增長(zhǎng)速度也會(huì)提高。

魚米之鄉(xiāng)代表的是人口流入,居民增長(zhǎng)速度會(huì)提高。

局勢(shì)動(dòng)蕩就代表的是人口流出,居民增長(zhǎng)速度降低甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的現(xiàn)象。

兵禍連接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至還會(huì)出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的現(xiàn)象。

城市的數(shù)值都代表了那些含義。

無悔華夏城市怎么發(fā)展 無悔華夏城市發(fā)展技巧

民心代表的是百姓對(duì)統(tǒng)治者的滿意程度,數(shù)值不同的民心會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件,如果民心的值降到了0,就會(huì)出現(xiàn)失去這個(gè)城市統(tǒng)治的隨機(jī)事件發(fā)生。

軍心代表了一個(gè)軍隊(duì)的士氣,直接影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。如果軍心降低士兵就會(huì)在戰(zhàn)斗開始之前逃跑。軍心比較低的部隊(duì)更加容易在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)潰逃現(xiàn)象。

腐化代表的是對(duì)一個(gè)國(guó)家的控制能力,數(shù)值不同的腐化也會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件,如果腐化數(shù)值比較高就會(huì)非常容易出現(xiàn)損失發(fā)展資源的隨機(jī)事件,如果腐化值已經(jīng)升到了100則會(huì)出現(xiàn)丟失這個(gè)城市統(tǒng)治的隨機(jī)事件發(fā)生。

城市可以建造的建筑類型。

無悔華夏城市怎么發(fā)展 無悔華夏城市發(fā)展技巧

不同的城市能建造的建筑類型都會(huì)有所區(qū)別,這個(gè)是和地形相關(guān)的,不同的朝代能夠建造的建筑類型也是會(huì)有區(qū)別的。

按照建筑的功能區(qū)分,是能夠分成以下幾種類型的:增加人口、提升特殊資源產(chǎn)量、提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力、提升征兵速度、提升糧食產(chǎn)量、增加糧食消耗、增加金錢消耗等。

以上便是小編為大家?guī)淼臒o悔華夏城市發(fā)展技巧了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。

 

無悔華夏城市發(fā)展技巧分享 城市發(fā)展詳細(xì)介紹

哈嘍小伙伴們大家好,最近很多小伙伴都了解到了無悔華夏城市發(fā)展技巧分享,但是還是有很多不明白的地方,今天小編就給大家?guī)沓鞘邪l(fā)展詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。

首先給大家說說城市可以產(chǎn)出的資源:

發(fā)展資源主要就是人口、軍隊(duì)、糧食和金錢這幾個(gè)人方面。

不同朝代的一些特殊資源還是有所差別的。

三皇五帝時(shí)期特殊資源就是野獸和青銅

夏商周時(shí)期特殊資源是青銅、醴和馬。

春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的特殊資源是青銅、鐵、馬和士子。

城市的發(fā)展?fàn)顟B(tài)也是有所影響的。

國(guó)泰民安代表的是人口流入,居民增長(zhǎng)速度也會(huì)提高。

魚米之鄉(xiāng)代表的是人口流入,居民增長(zhǎng)速度會(huì)提高。

局勢(shì)動(dòng)蕩就代表的是人口流出,居民增長(zhǎng)速度降低甚至出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的現(xiàn)象。

兵禍連接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至還會(huì)出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)的現(xiàn)象。

城市的數(shù)值都代表了那些含義。

民心代表的是百姓對(duì)統(tǒng)治者的滿意程度,數(shù)值不同的民心會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件,如果民心的值降到了0,就會(huì)出現(xiàn)失去這個(gè)城市統(tǒng)治的隨機(jī)事件發(fā)生。

軍心代表了一個(gè)軍隊(duì)的士氣,直接影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。如果軍心降低士兵就會(huì)在戰(zhàn)斗開始之前逃跑。軍心比較低的部隊(duì)更加容易在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)潰逃現(xiàn)象。

腐化代表的是對(duì)一個(gè)國(guó)家的控制能力,數(shù)值不同的腐化也會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件,如果腐化數(shù)值比較高就會(huì)非常容易出現(xiàn)損失發(fā)展資源的隨機(jī)事件,如果腐化值已經(jīng)升到了100則會(huì)出現(xiàn)丟失這個(gè)城市統(tǒng)治的隨機(jī)事件發(fā)生。

城市可以建造的建筑類型。

不同的城市能建造的建筑類型都會(huì)有所區(qū)別,這個(gè)是和地形相關(guān)的,不同的朝代能夠建造的建筑類型也是會(huì)有區(qū)別的。

按照建筑的功能區(qū)分,是能夠分成以下幾種類型的:增加人口、提升特殊資源產(chǎn)量、提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力、提升征兵速度、提升糧食產(chǎn)量、增加糧食消耗、增加金錢消耗等

好了小伙伴們,以上就是小編給大家?guī)淼挠嘘P(guān)于無悔華夏城市發(fā)展技巧分享,城市發(fā)展詳細(xì)介紹,希望能幫助到大家。

《家國(guó)夢(mèng)》城市怎么發(fā)展 城市發(fā)展的方法

家國(guó)夢(mèng)城市發(fā)展的方法:在家國(guó)夢(mèng)游戲中城市的房展還是非常重要的,畢竟游戲中發(fā)展的方法還是非常多的。其次不同的發(fā)展方向也是大補(bǔ)相同的,在這里小編帶來了家國(guó)夢(mèng)城市發(fā)展起步流派一覽,一起來看看信息介紹。

家國(guó)夢(mèng)城市發(fā)展起步流派一覽

先富帶動(dòng)后富

畢竟原本需要均衡的升級(jí)6種建筑,現(xiàn)在只用升級(jí)一種的,那么就會(huì)有單點(diǎn)突破的效果。所有建筑的產(chǎn)出與投入是一樣的,所以可以忽略其他增益。

家國(guó)夢(mèng)城市發(fā)展的方法

優(yōu)先政策:給住宿加成的,也就是公民住房需求。

核心建筑:住宿 以及 與住宿搭配的。

輔助建筑:電廠,平房 等能給目標(biāo)增加收益的。

選用住宿類型的作為突破口,前期比較容易,這樣藍(lán)色建筑你只用開20的紅包就好。300%的加成可以讓單點(diǎn)住宿很快獲取別人兩天才能達(dá)到的收益。

順應(yīng)潮流

一般城市任務(wù)加成高達(dá)150%,等于建筑物多了一星。經(jīng)過粗魯?shù)母惺埽槕?yīng)潮流應(yīng)該是所有流派里發(fā)展最快的。確保全力升級(jí)城市任務(wù)所指向的建筑類型就行。

優(yōu)先政策:看城市任務(wù)

核心建筑:看城市任務(wù)

家國(guó)夢(mèng)城市發(fā)展的方法

全民小康

全面小康是一種平鋪的發(fā)展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起發(fā)展,要么都不發(fā)展。

優(yōu)點(diǎn):不用動(dòng)腦,不用頻繁操作。

缺點(diǎn):不能在階段性城市任務(wù)下享受利潤(rùn)最大化。

核心建筑:電廠等全面提升的建筑。

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以上是有關(guān)家國(guó)夢(mèng)城市發(fā)展起步流派一覽。敬請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游科技,了解更多有關(guān)家國(guó)夢(mèng)游戲發(fā)展方向攻略。

《家國(guó)夢(mèng)》城市發(fā)展怎么玩 城市發(fā)展攻略

家國(guó)夢(mèng)是剛發(fā)行不久的一款城市建造手游,玩家將在游戲中打造屬于自己的完美家園。但是想要讓自己的家園發(fā)展起來卻不是一件容易的事,下面就是讓城市發(fā)展的幾個(gè)建議。

先富帶動(dòng)后富

因?yàn)橛螒蛩?a linkid="243560">建筑的產(chǎn)出與投入是一樣的,所以可以忽略其他增益,全面一種建筑。

畢竟原本需要均衡的升級(jí)6種建筑,現(xiàn)在只用升級(jí)一種的,那么就會(huì)有單點(diǎn)突破的效果。

1. 選用住宿類型的作為突破口,前期比較容易,這樣藍(lán)色建筑你只用開20的紅包就好。

2. 優(yōu)先發(fā)展一階段政策中的住宿類,300%的加成可以讓單點(diǎn)住宿很快獲取別人兩天才能達(dá)到的收益。

3. 城市任務(wù)忽略,因?yàn)橄雀粠?dòng)后富的情況下,城市就必須做出階段性犧牲。

優(yōu)先政策:給住宿加成的,也就是公民住房需求。

核心建筑:住宿 以及 與住宿搭配的。

輔助建筑:電廠,平房 等能給目標(biāo)增加收益的。

順應(yīng)潮流

受惠于城市任務(wù),如果你在某個(gè)階段內(nèi),某些建筑會(huì)有特殊加成。

此時(shí)你只要確保全力升級(jí)城市任務(wù)所指向的建筑類型就行。

一般城市任務(wù)加成高達(dá)150%,等于建筑物多了一星。

經(jīng)過粗魯?shù)母惺?,順?yīng)潮流應(yīng)該是所有流派里發(fā)展最快的。

缺點(diǎn):在完成城市任務(wù)后,如果下一階段給的政策 優(yōu)惠沒有指向前面關(guān)照的行業(yè),就需要轉(zhuǎn)移城市發(fā)展方向。

優(yōu)先政策:看城市任務(wù)

核心建筑:看城市任務(wù)

全民小康

全面小康是一種平鋪的發(fā)展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起發(fā)展,要么都不發(fā)展。

優(yōu)點(diǎn):不用動(dòng)腦,不用頻繁操作。

缺點(diǎn):不能在階段性城市任務(wù)下享受利潤(rùn)最大化。

核心建筑:電廠等全面提升的建筑。

以上就是家國(guó)夢(mèng)城市發(fā)展攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》新手城市怎么發(fā)展 城市發(fā)展教學(xué)指南

相信很多沒怎么玩過策略游戲的玩家都跟風(fēng)買了全戰(zhàn)三國(guó)這款游戲,其中的城市發(fā)展是需要長(zhǎng)久性的規(guī)劃的,這里小編就為大家?guī)硪黄鞍潦谰盘斓闹魅恕狈窒淼娜龂?guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)建筑選擇+城市發(fā)展教學(xué),感興趣的快來看看吧。

建筑選擇+城市發(fā)展教學(xué)

首先,城市發(fā)展價(jià)值主要看附屬城鎮(zhèn)。例如農(nóng)莊、稻田肯定是產(chǎn)糧城,產(chǎn)糧城初期升至4級(jí)足夠,后期資金充足再升至7級(jí),建筑上是農(nóng)業(yè)兩件套(官府支持和拓土,都走產(chǎn)糧路線),官府(加產(chǎn)值減腐敗),鑄幣廠(減腐敗,不是必須,但是像袁紹袁術(shù)官府不能減腐敗必須每個(gè)城建一個(gè),否則壓不住),看情況再加一個(gè)秩序建筑。

貯木場(chǎng)肯定是走農(nóng)業(yè)產(chǎn)值路線,農(nóng)業(yè)產(chǎn)值城推薦你有錢有糧就升到頂級(jí),人口對(duì)農(nóng)業(yè)產(chǎn)值加成很大,建筑為農(nóng)業(yè)兩件套(賣糧食的和加產(chǎn)值更多的路線),然后秩序三件套(儲(chǔ)備序列,軍武序列,孔廟,袁紹袁術(shù)可以拿公府代替軍武或儲(chǔ)備),然后加一個(gè)作死的稅收序列(現(xiàn)在知道為什么要那么多秩序建筑了吧),這種城耗糧極多,但是產(chǎn)值也高的可怕,不輸給一般的工商業(yè)城市。

走工業(yè)路線的城往后幾乎都會(huì)轉(zhuǎn)半工半商(利益最大化),所以這里把工商業(yè)一起說。這兩種城一般7級(jí)足矣,純商業(yè)城想要產(chǎn)值最大化也可以升到10級(jí)。7級(jí)工業(yè)城建筑一般為工業(yè)兩件套(官坊和手工作坊,都走產(chǎn)值路線,不要減腐敗,周圍郡國(guó)多建公府幫忙減),商業(yè)兩件套(市肆和市集,市肆能走茶館路線最好,不信自己去算產(chǎn)值,市集有絲綢建絲路商館,沒有就建鐘鼓樓或港監(jiān)署),只有五個(gè)格就用孔廟壓秩序,六個(gè)格可以用其他秩序建筑壓,自己選,為了利益最大化還可以孔廟加官府然后給個(gè)加秩序的太守,多用差事也能把秩序壓下來。

純商業(yè)城一般都是商業(yè)兩件套(不管有沒有絲綢,市集都建鐘鼓樓或港監(jiān)署)然后看看勢(shì)力特殊建筑有沒有加商業(yè)的,沒有就建個(gè)工業(yè)的手工作坊,再之后就是官府和一到兩個(gè)秩序建筑。

有的城市有港口序列占一個(gè)格子,這個(gè)只能隨便少建一個(gè)建筑了,農(nóng)業(yè)產(chǎn)糧城港口就走漁業(yè)產(chǎn)糧線,其他城根據(jù)自己勢(shì)力內(nèi)資源點(diǎn)自行選擇。

有些資源點(diǎn)既有產(chǎn)值又有產(chǎn)出怎么辦?例如畜牧場(chǎng),在單個(gè)出現(xiàn)時(shí),看你缺糧還是缺錢,缺錢走產(chǎn)值路線缺糧走產(chǎn)糧路線。如果同一郡國(guó)還有別的資源點(diǎn),農(nóng)莊或稻田加畜牧場(chǎng)走產(chǎn)糧線,貯木場(chǎng)加畜牧場(chǎng)走產(chǎn)值路線,郡治準(zhǔn)備升到高級(jí)城(人口高)附屬畜牧場(chǎng)走產(chǎn)值,其余走產(chǎn)糧。

如果在農(nóng)業(yè)城有工商業(yè)資源點(diǎn),可以讓他們發(fā)揮下功能性,走貿(mào)易影響路線或減腐敗路線而不是產(chǎn)值路線。

一些既沒產(chǎn)值又沒產(chǎn)出的資源點(diǎn),例如馬場(chǎng)、廟宇、鑄兵坊、鑄甲坊等要是單獨(dú)出現(xiàn),可以當(dāng)作他們不存在,主城最高升到4級(jí),種個(gè)田發(fā)揮下余熱,或者把郡治交給附庸去打理,你只用勾個(gè)免稅就什么都不用管了。PS:黃巾勢(shì)力要鑄甲坊沒用,不只是盔甲穿不了,那家伙壓根就不給你產(chǎn)盔甲。

只有絲綢之路和香藥市集的郡治可以不升級(jí),依靠其他商業(yè)城給加成就行。

黃巾勢(shì)力因?yàn)樯虡I(yè)建筑加秩序,儲(chǔ)備序列加產(chǎn)值,而且不能賣糧。所以建筑選擇有點(diǎn)區(qū)別。農(nóng)業(yè)城無腦三件套和研學(xué)堂(加研究速率),還有格子就廟宇。工商業(yè)城工業(yè)三件套,商業(yè)兩件套,還想增加工業(yè)產(chǎn)值就兵工序列,但這樣就必須依靠研究和太守來壓秩序,所以個(gè)人推薦還是蓋個(gè)廟。

以上就是這篇三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)建筑選擇+城市發(fā)展教學(xué)的全部?jī)?nèi)容了,如果你還想查找更多攻略的話可以請(qǐng)點(diǎn)擊全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)攻略專輯。

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》城市系統(tǒng)怎么發(fā)展 城市系統(tǒng)發(fā)展方法

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中城市城鎮(zhèn)的發(fā)展是非常重要的,許多玩家都不知道城市是如何發(fā)展的,今天小編就給大家?guī)硗婕摇百?234”分享的城鎮(zhèn)城市發(fā)展思路,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來看看吧。

 

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》城市系統(tǒng)發(fā)展介紹

 

初期城市發(fā)展應(yīng)該以糧食為基礎(chǔ),然后考慮收入(以農(nóng)為本)。原因很簡(jiǎn)單,糧食建筑兼顧金錢收入,農(nóng)業(yè)收入加成也好搞。

城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會(huì)消失,請(qǐng)?jiān)谄渌麜r(shí)間看)

有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農(nóng)業(yè)。

我個(gè)人的城市建設(shè)第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級(jí)主城。

綠色建筑一般為農(nóng)業(yè)建筑,藍(lán)色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計(jì)算機(jī)算,其實(shí)差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級(jí)主城會(huì)增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級(jí)主城;但是升級(jí)主城能增加空地,低級(jí)城還是建議升的。

城市等級(jí)高了以后空地足夠多,農(nóng)業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農(nóng)業(yè)。后期全加成的公府也是不錯(cuò)的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成

產(chǎn)糧基礎(chǔ)建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產(chǎn)和產(chǎn)值的區(qū)別。糧食生產(chǎn)生產(chǎn)的才是糧食,產(chǎn)值給的是錢。

因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營(yíng)。有時(shí)打下AI的城已經(jīng)建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農(nóng)業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲(chǔ)備序列建筑前期也推薦拆了。有時(shí)候打下一個(gè)高級(jí)城立刻糧食變負(fù),除了改建外還可以直接降級(jí)城市,當(dāng)然人口接近上限的話還是不要降的好。

真正的產(chǎn)糧大頭其實(shí)是農(nóng)莊和畜牧場(chǎng),有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲(chǔ)備序列的儲(chǔ)備糧食是增加守軍堅(jiān)持時(shí)間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲(chǔ)量不夠。

漁港糧食產(chǎn)量有限,反而是商業(yè)產(chǎn)值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。

有工業(yè)資源的郡可以做工業(yè)城。注意工業(yè)加成建筑其實(shí)加成的商業(yè)更多,所以工業(yè)城一般同時(shí)發(fā)展商業(yè)。由于工業(yè)加成很難弄,因此工業(yè)建筑建議最后發(fā)展。

鼠標(biāo)放城鎮(zhèn)信息左下角的銅錢圖標(biāo)上能看到城市的收入情況??梢钥吹焦I(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值很高但是由于加成低所以收入并不高。

農(nóng)業(yè)線、工業(yè)線和商業(yè)線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優(yōu)先點(diǎn)這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據(jù)情況點(diǎn)建筑科技。

分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。

最后說下公共秩序,秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級(jí)主城(只有人口超上限時(shí)有用)。孔廟是最后考慮的,城市建設(shè)的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊(duì)呆城里就行了。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)》城市怎么發(fā)展 城市快速發(fā)展思路指南

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中城市城鎮(zhèn)的發(fā)展是非常重要的,很多玩家都不太清楚城市城鎮(zhèn)應(yīng)該怎么發(fā)展,今天小編就給大家?guī)硗婕摇百?234”分享的城鎮(zhèn)城市發(fā)展思路,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來看看吧。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》城市發(fā)展思路分享

城鎮(zhèn)城市發(fā)展思路分享

初期城市發(fā)展應(yīng)該以糧食為基礎(chǔ),然后考慮收入(以農(nóng)為本)。原因很簡(jiǎn)單,糧食建筑兼顧金錢收入,農(nóng)業(yè)收入加成也好搞。

城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會(huì)消失,請(qǐng)?jiān)谄渌麜r(shí)間看)

有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農(nóng)業(yè)。

我個(gè)人的城市建設(shè)第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級(jí)主城。

綠色建筑一般為農(nóng)業(yè)建筑,藍(lán)色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計(jì)算機(jī)算,其實(shí)差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級(jí)主城會(huì)增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級(jí)主城;但是升級(jí)主城能增加空地,低級(jí)城還是建議升的。

城市等級(jí)高了以后空地足夠多,農(nóng)業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農(nóng)業(yè)。后期全加成的公府也是不錯(cuò)的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》城市發(fā)展思路分享

產(chǎn)糧基礎(chǔ)建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產(chǎn)和產(chǎn)值的區(qū)別。糧食生產(chǎn)生產(chǎn)的才是糧食,產(chǎn)值給的是錢。

因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營(yíng)。有時(shí)打下AI的城已經(jīng)建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農(nóng)業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲(chǔ)備序列建筑前期也推薦拆了。有時(shí)候打下一個(gè)高級(jí)城立刻糧食變負(fù),除了改建外還可以直接降級(jí)城市,當(dāng)然人口接近上限的話還是不要降的好。

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真正的產(chǎn)糧大頭其實(shí)是農(nóng)莊和畜牧場(chǎng),有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲(chǔ)備序列的儲(chǔ)備糧食是增加守軍堅(jiān)持時(shí)間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲(chǔ)量不夠。

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漁港糧食產(chǎn)量有限,反而是商業(yè)產(chǎn)值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。

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有工業(yè)資源的郡可以做工業(yè)城。注意工業(yè)加成建筑其實(shí)加成的商業(yè)更多,所以工業(yè)城一般同時(shí)發(fā)展商業(yè)。由于工業(yè)加成很難弄,因此工業(yè)建筑建議最后發(fā)展。

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鼠標(biāo)放城鎮(zhèn)信息左下角的銅錢圖標(biāo)上能看到城市的收入情況。可以看到工業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值很高但是由于加成低所以收入并不高。

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農(nóng)業(yè)線、工業(yè)線和商業(yè)線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優(yōu)先點(diǎn)這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據(jù)情況點(diǎn)建筑科技。

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