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講述了一個因為意外事故失手殺死摯愛,沉浸黑暗陰影中無法前行的孤獨者,最終破繭重生的故事。
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版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

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小小夢魘2小六為什么放手 小小夢魘2小六放手原因介紹

小小夢魘2小六是第一部的主角,第二部中在意境坍塌后,小六沒有看莫諾,而是頭也不回的逃走,就在千鈞一發(fā)之際,小六抓住了莫諾的手,可是,小六卻放了手獨立離開。小小夢魘2小六為什么放手?快來看看小小夢魘2小六放手原因介紹!

小小夢魘2小六為什么放手 小小夢魘2小六放手原因介紹

小小夢魘2小六放手原因介紹

有幾種可能的原因。第一種說法是小6本來就不是什么好人,因為她1代開始就吃了妙脆角,2代可以用尸體烤火,無聊的時候掰死人手指玩。第二種說法是小6認出了mono就是boss小時候的樣子。第三種說法是mono砸壞了小6珍愛的八音盒。以上是小六最后放手可能的原因。

從1代中,由于她是主角,玩家會自主的為她的行為開脫,她有香腸不吃偏要吃遞給她的“妙脆角”,這是她在貪鱷號上被腐化了?

本作我們在冒險中有更多的暗示:在學校明明已經(jīng)按住陶瓷小人了且MONO馬上要錘了,硬是掐死然后狠狠的把頭砸爛;在醫(yī)院無聊的會蹲在地上把假肢的手指掰斷;用正在燒死蜘豬人的火暖手。不要再為小6開脫了,她就是個心理陰暗,沒有對錯觀的人。她前面會和MONO合作只是因為沒辦法,如果她想,她就會惡狠狠的把你拉住她的手抽出看著你墜入深淵。反觀本作MONO和前作DLC小藍人才是善良個體,但是他們都錯付了。

MONO在墜入深淵后他絕望了,他有很多為什么,為什么小6要拋棄自己,長久的孤獨和不解使他逐漸偏執(zhí),他漸漸成長變成了他曾經(jīng)討厭的樣子——瘦長鬼影。他用瘦長鬼影的能力想回到過去一次次的找出答案到底是為什么小6會這樣對自己,回顧游戲開始,MONO是不是從閃爍的電視機旁醒來的。

但是一次次結(jié)果不會改變,就和我們玩家一樣,自顧自的認為小6也是善良的,回到過去改變的只是自己,并不能改變小6的本身,失敗也就變成是必然的,這種一次次的循環(huán)失敗的過程,也正是MONO自己的無限循環(huán)的他的夢魘。

釋放手游怎么玩 釋放手游玩法介紹

《釋放手游》是一款暗黑風格的策略玩法手游,具有獨特的玩法和角色設定。地圖設計上充分考慮中古暗黑的氛圍;怪物中有惡魔等非人生物的存在;大陸以及海濱的地方到處都充滿戰(zhàn)斗。那么在游戲當中怎么玩呢?以下是游戲的釋放手游玩法介紹。

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1.角色選擇:在游戲開始時,你可以選擇一個巫術(shù)師角色來進行游戲。每個角色都有其獨特的技能和特點,選擇適合自己游戲風格的角色。

2.策略戰(zhàn)斗:游戲中的戰(zhàn)斗采用回合制制度。你需要合理地安排巫術(shù)師的技能釋放順序和位置,與敵人展開戰(zhàn)斗。通過合理的策略,你可以最大限度地發(fā)揮巫術(shù)師的實力,擊敗敵人。

3.收集與升級:在游戲中,你可以通過戰(zhàn)斗獲得各種裝備和道具。這些物品可以用來提升巫術(shù)師的能力,增強戰(zhàn)斗力。同時,你還可以通過升級巫術(shù)師的技能和特點來提高其實力。

4.多樣化的游戲模式:《釋放手游》提供多種游戲模式,包括主線劇情、副本挑戰(zhàn)、競技場對戰(zhàn)等。通過參與不同的游戲模式,你可以獲得更多的獎勵和戰(zhàn)利品。

5.社交互動:游戲中有公會系統(tǒng),你可加入或創(chuàng)建一個公會,與其他玩家一起組隊進行戰(zhàn)斗,共同探索游戲世界。與其他玩家交流,分享游戲心得和資源。

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總的來說,《釋放手游》是一款有趣的暗黑風格策略手游。玩家需要發(fā)揮自己的智慧和策略,合理安排巫術(shù)師的技能和裝備,與敵人展開戰(zhàn)斗,并通過不斷挑戰(zhàn)和升級提升自己的實力。同時,與其他玩家進行社交互動也是游戲的一個重要亮點。

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《小小夢魘2》結(jié)局小六放手的原因一覽 結(jié)局小六為什么放手

《小小夢魘2》中結(jié)局小六為什么放手?《小小夢魘2》是一款恐怖冒險解密類游戲,玩家將化身為小男孩摩諾,與穿著黃色雨衣的女孩小六攜手合作,揭發(fā)訊號塔暗藏的秘密,所以最后有很多玩家不知道小六為什么放手,下面九游小編就給大家分享一下結(jié)局小六放手的原因吧。

《小小夢魘2》結(jié)局小六為什么放手?結(jié)局小六放手的原因介紹

《小小夢魘2》結(jié)局小六放手的原因介紹

在《小小夢魘2》最后的結(jié)局中,小六放開了莫諾的手,這個結(jié)局刀到了不少玩家,其實小六放手的原因有好幾種猜想。

第一種:

小六怕自己肚子餓會吃掉莫諾,因為最后有個隱藏結(jié)局小六逃出來, 肚子餓了 ,畢竟小六在第一部中連妙脆角都吃。

第二種:

小六看到莫諾的臉了,因為莫諾和瘦男長的一樣,所以認為莫諾就是那個抓走自己的人。

《小小夢魘2》結(jié)局小六為什么放手?結(jié)局小六放手的原因介紹

第三種:

莫諾打破了對自己很重要的八音盒,八音盒被打破后小六雖然恢復了原狀,但死死盯著莫諾的那幾秒著實嚇人。

在跳過斷崖后下意識回頭抓住了莫諾后,選擇了放棄救助,因為他認為莫諾背叛了她也傷害了他。

以上就是《小小夢魘2》中,最后結(jié)局小六放手的幾種原因猜想了,第二部的小細節(jié)很多, 操作方面也和一代一樣優(yōu)秀,如果想要深入劇情了解小六和莫諾的故事,就去游戲中親自體驗看看吧。

《小小夢魘2》小六放手劇情介紹 小六放手結(jié)局是什么

《小小夢魘2》既是夢境的縮影,更是倒影出了角色的內(nèi)心。這款冒險游戲像是一場內(nèi)心獨白,細心的玩家會發(fā)現(xiàn)在游戲的細節(jié)背后暗藏著種種玄機。作為《小小夢魘2》的忠實玩家在通關(guān)劇情之后對于角色背后的故事也產(chǎn)生了各種聯(lián)想,下面分享的是玩家如詩如畫07關(guān)于小六會放手這個劇情的分析。

《小小夢魘2》小六會放手劇情分析

《小小夢魘2》小六會放手劇情分析:

劇情

1.小六怕自己肚子餓會吃掉mono。這個最扯,因為小六是穿過身后的電視才第一次肚子咕咕叫的。

2.小六看到mono的臉了。mono和boss長的一樣,判斷mono就是那個抓走自己的人。這個有些牽強,巨大化的小六是能認出mono的,那個時候小六表現(xiàn)出的是友好。

3.mono打破了對自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六雖然恢復了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實嚇人。在跳過斷崖后下意識回頭抓住了mono后,選擇了放棄救助,因為他認為mono背叛了她也傷害了他。

分析

我的出發(fā)點是既然整個游戲的世界觀是一個人的夢境,那么除主人公以外,其他的人都是沒有獨立意識的,做夢還能聯(lián)機?所以1,2代整個故事始終只有一個主角,就是小六!也就是說,其他人并非真實存在,而是小六在現(xiàn)實世界的縮影。按照這個思路去思考會發(fā)現(xiàn)很多貓膩。

首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,并且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態(tài))。這個過程作何解釋?我認為是一種病態(tài)的成長過程,在小六的意識中,小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,對應的就是夢境中的妙脆角了。而大人都是貪婪兇惡,喜歡囚禁小孩子的壞人,對應的就是一路上的各種boss。正是這樣的一個認知,所以變成了boss那樣的人,起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨自離開,顯得異常冷漠。

而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗幸粋€“病態(tài)的成長過程”。獵人的家代表了一個籠子,自己只能在那個小世界中忍受孤獨。學校里雖然課堂上同學們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸凌。醫(yī)院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(游戲中病人怕光,怕光隱喻社恐)。最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實伙伴。

《小小夢魘2》小六放手劇情怎么樣 小六放手劇情詳解

在《小小夢魘2》這款恐怖冒險游戲中,小六是一個非常重要的角色,可能很多玩家對于它在結(jié)局時為什么放手感到不解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕缎⌒趑|2》小六放手劇情分析。

《小小夢魘2》小六放手劇情分析

小六放手劇情分析

無外乎這幾種:

1.小六怕自己肚子餓會吃掉mono。

不過這個是最扯的,

因為小六是穿過身后的電視才第一次肚子咕咕叫的。

2. 小六看到mono的臉了。

mono和boss長的一樣,

可以判斷mono就是那個抓走自己的人。

不過這個有些牽強,

因為巨大化的小六是能認出mono的,

而那個時候小六表現(xiàn)出的是友好。

3.mono打破了對自己很重要的八音盒。

八音盒在被打破后小六雖然恢復了原狀,

但是死死盯著mono的那幾秒著實嚇人。

在跳過斷崖后下意識回頭抓住了mono之后,

他選擇了放棄救助,

因為他認為mono背叛了她也傷害了他。

不過既然整個游戲的世界觀是一個人的夢境,

那么除主人公之外,

其他的人都是沒有獨立意識的,

所以1,2代整個故事始終只有一個主角,

也就是小六。

而其他人其實并不是真實存在的,

而是小六在現(xiàn)實世界的縮影。

按照這個思路去思考會發(fā)現(xiàn)很多貓膩。

首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,

并且dlc中在香腸中選擇了小男孩。

這個過程應該是一種病態(tài)的成長過程,

在小六的意識中小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,

而對應的就是夢境中的妙脆角了。

而大人都是貪婪兇惡,

喜歡囚禁小孩子的壞人,

對應的就是一路上的各種boss。

正是這樣的一個認知,

所以變成了boss那樣的人,

起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,

最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨自離開,

這顯得異常冷漠。

而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗幸粋€“病態(tài)的成長過程”。

獵人的家代表了一個籠子,

而自己只能在那個小世界中忍受孤獨。

學校里雖然課堂上同學們安安靜靜,

但是課間卻充斥著校園霸凌。

醫(yī)院能救身體殘缺的人,

卻救不了怕光的人。

最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實伙伴。

回到問題小六為什么放手,

肯定不是為了殺了mono,

而是想要放棄了一些東西。

這是夢境而一切都是源于自己的意識,

自然也包括mono。

那么mono究竟代表著什么?

mono的英文是單聲道的意思,

經(jīng)常用耳機的都知道耳機是雙聲道,

我們也因此可以聽見有方向感的聲音,

而單聲道是沒有方向感的,

所以隱喻著mono雖然在全游戲過程中經(jīng)常呼喚小六,

但小六始終都是非常迷茫的。

這并不是mono的問題,

而是因為小六是一個非常自閉的人。

回想一下游戲流程:mono把小六帶出獵人的家,

本該高興卻在船上一言不發(fā);

在帶進學校后成為校園霸凌的受害者,

帶進醫(yī)院治療也很難改變自己社恐的事實。

然后回到并沉溺于自己的小世界,

成為別人眼中的“怪物”,

當有一天被迫走向社會,

變成一個不信任別人的人。

終于有一天活在陽光下,

卻已經(jīng)變成了自己曾害怕且討厭的人。

另:6在西方不吉利,有惡魔的意思。

所以游戲中我們扮演的mono并非實際意義上的主角,

而是扮演一個不斷引導小六的聲音。

而這個聲音很可能是小六內(nèi)心深處對這個世界美好的渴望,

希望小六最終放棄的不是這個。

無論這個聲音來自哪里,

結(jié)局是我們無法改變的,

也正是因為這種無力感才顯得真實。

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2024-11-08 02:43:35
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2024-11-08 02:43:33
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2024-11-08 02:35:10
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2024-11-08 02:35:03
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2024-11-08 02:34:38
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2024-11-08 02:33:44
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:47.0

t3-t2:79.0

t4-t3:56.0

t5-t4:4.0

t6-t5:29.0

t7-t6:0.0

t8-t7:216.0

t9-t8:24.0

t10-t9:6.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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