世界與遠(yuǎn)征游戲介紹
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世界與遠(yuǎn)征游戲截圖






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劍與遠(yuǎn)征啟程世界boss癲狂巨蚌 劍與遠(yuǎn)征啟程世界boss癲狂巨蚌陣容推薦
劍與遠(yuǎn)征啟程癲狂巨蚌怎么打?猶記上次吐槽世界首領(lǐng)臭泥機(jī)制簡(jiǎn)單,策劃這次給整了個(gè)非常復(fù)雜的巨蚌……研究了好幾天才略有心得,今天來(lái)分享一下周末的成果,感興趣的玩家快來(lái)一起看看劍與遠(yuǎn)征啟程癲狂巨蚌攻略陣容推薦吧!
劍與遠(yuǎn)征啟程癲狂巨蚌攻略陣容推薦
1、癲狂巨蚌攻略陣容
2、回響選擇
①潮汐術(shù)
蝎子、奶爸傷害占比高
本來(lái)潮汐術(shù)應(yīng)該有所作為
但由于巨蚌吃人,開(kāi)大的人數(shù)銳減
導(dǎo)致潮汐術(shù)觸發(fā)的次數(shù)太少,不建議
②魔彈術(shù)
法傷傷害占比不高
魔彈術(shù)觸發(fā)的次數(shù)太少
③賦翼術(shù)
頂配陣容中增加蝎子開(kāi)大次數(shù),破盾
其他兩套陣容的作用主要是加攻擊力
回響的基礎(chǔ)屬性還加不少急速
對(duì)團(tuán)隊(duì)整體也有提升
④聚葉術(shù)
次數(shù)不夠還沒(méi)來(lái)得及試
頂配陣容由蝎子、奶爸輸出
聚葉術(shù)大概率沒(méi)用
其他兩套陣容打混傷
聚葉術(shù)或者會(huì)有用,要試
3、注意事項(xiàng)
①世界首領(lǐng)不存在等級(jí)、裝備抹平機(jī)制
這點(diǎn)與迷夢(mèng)不同
迷夢(mèng)存在相對(duì)苛刻的等級(jí)、裝備抹平機(jī)制
但世界首領(lǐng)并沒(méi)有
等級(jí)、裝備對(duì)比其他成長(zhǎng)線(xiàn)而言相對(duì)廉價(jià)
但對(duì)英雄的基礎(chǔ)屬性提升特別大
因此沖榜一定要注意調(diào)整好等級(jí)、裝備
主力輸出的英雄建議比其他共鳴之手高10級(jí)
主力輸出的英雄裝備建議攻擊力相關(guān)的全部拉滿(mǎn)
②天賦核心生效且對(duì)boss大幅增傷
任何陣容
都以湊出陣營(yíng)天賦為先決條件
另外吐槽一下
這個(gè)“對(duì)生命流失類(lèi)型效果抗性”
跟沒(méi)生效一樣……
奶爸、蝎子的傷害極高
但使用星隕術(shù)的陣容傷害都不咋地
劍與遠(yuǎn)征2啟程世界首領(lǐng)怎么打 劍與遠(yuǎn)征2啟程世界首領(lǐng)打法攻略
在劍與遠(yuǎn)征2啟程中世界首領(lǐng)可以說(shuō)是每一位玩家都需要面對(duì)的存在,但不管是哪一個(gè)世界首領(lǐng)都有一定的挑戰(zhàn)性,不少玩家在不熟悉它們的情況下很容易挑戰(zhàn)失敗,那么劍與遠(yuǎn)征2啟程世界首領(lǐng)怎么打,接下來(lái)就分享一篇打法攻略給大家,總是打不過(guò)去的小伙伴趕緊來(lái)看看吧。
一、孤瞳狼王
孤瞳狼王作為世界boss之一玩家首先要做的就是了解它的特性,這個(gè)boss的第一個(gè)技能可以在開(kāi)局的時(shí)候召喚狼群進(jìn)行攻擊,第二個(gè)技能是周期性的釋放迷霧,這些迷霧會(huì)蒙蔽玩家的視野,使得陣容中的遠(yuǎn)程輸出有高達(dá)70%的概率沒(méi)辦法直接攻擊到敵人,只有在我方射程一格的時(shí)候才不會(huì)受該技能影響;
boss的迷霧每次都能持續(xù)20秒時(shí)間,一直到戰(zhàn)斗結(jié)束前總共可以釋放出三次,也就是說(shuō)一場(chǎng)戰(zhàn)斗大部分時(shí)間遠(yuǎn)程輸出的傷害都會(huì)打空,基于這個(gè)特點(diǎn)我們需要近戰(zhàn)英雄來(lái)作為主要輸出,孤瞳狼王被動(dòng)是自身的攻擊力會(huì)隨著己方傷害的增加而不斷提升,這就意味著孤瞳狼王的攻擊能力會(huì)我方的不斷進(jìn)攻而提升,因此玩家還需要控制好前期的輸出;
陣容搭配:
了解完這個(gè)boss后,這邊就將陣容思路分享給大家,第一個(gè)陣容是賣(mài)羊流,也就是把小羊放在最后面吸引boss的火力,奶爸放在最前方進(jìn)行輸出,奶爸作為近戰(zhàn)輸出,前期的輸出不高能有效避免boss的被動(dòng)疊加還能避免技能打空,狼人與荷葉負(fù)責(zé)給隊(duì)伍減少傷害,最后四只手負(fù)責(zé)給boss加上易傷效果,這套陣容雖然前期的輸出效率不高,但能很好的避免boss攻擊提升過(guò)快的問(wèn)題;
第二個(gè)陣容是鐵桶陣,光盾提供護(hù)盾,荷葉減少boss傷害,有這兩位在基本上不用擔(dān)心后排生存的問(wèn)題,可以放心打出更高的輸出,奶爸同樣放在前方進(jìn)行輸出,最后兩位上槍兵和豹女對(duì)奶爸進(jìn)行保護(hù)。
二、葉角熊王
葉角熊王作為世界boss會(huì)比孤瞳狼王要好打一點(diǎn),它的核心被動(dòng)是蜂蜜,能讓被蜂蜜污染的英雄們降低80%的治療,且這個(gè)效果無(wú)法被進(jìn)化,葉角熊王的2技能和3技能都能對(duì)敵人丟蜂蜜,如果我方的所有成員都感染的蜂蜜,葉角熊王就可以釋放大招召喚蜂群,讓敵人受到250%的傷害,葉角熊王還有另外一個(gè)被動(dòng)就是在戰(zhàn)斗開(kāi)始50秒后,自身的屬性會(huì)大大提升,這時(shí)哪怕是一個(gè)普通攻擊也能秒殺我方成員;
陣容搭配:
基于葉角熊王這個(gè)被動(dòng),我們的在陣容搭配上就需要多加c位快速將其消滅,這邊分享給大家的陣容就有3個(gè)C位,分別是跳跳、奶爸和槍兵,其余的兩個(gè)位置我們可以放上四手和骨王,這兩個(gè)角色的主要目的都是給boss掛上易傷效果,讓隊(duì)伍的三個(gè)輸出能打出更高的傷害,如果小伙伴手中沒(méi)有四手的話(huà),就不要單獨(dú)上骨王了,骨王一個(gè)人是無(wú)法湊成種族羈絆的,且打葉角熊王的時(shí)候必須要配備一個(gè)能貼臉的近戰(zhàn);
因?yàn)槿~角熊王的三技能潑灑蜂蜜,作為群體攻擊一旦身邊有敵人就會(huì)替換成捶地減少對(duì)群體的傷害,所以這邊推薦使用大熊來(lái)作為近戰(zhàn),另一個(gè)角色可以使用詭草,最后需要注意的是如果隊(duì)伍中奶量不夠的話(huà),可以將輸出的位置向后方和兩邊移動(dòng)一格,以保證隊(duì)伍能持續(xù)進(jìn)行輸出。
文章上方就是劍與遠(yuǎn)征2啟程世界首領(lǐng)的打法攻略,玩家應(yīng)該也能從上文中看出每一個(gè)世界首領(lǐng)都有自身獨(dú)特的機(jī)制,在面對(duì)它們時(shí)必需要多思考,只有搭配合適的英雄才能起到關(guān)鍵的作用,不知道該如何搭配的玩家可以直接參考上文,相信大家都能一次性打過(guò)。
劍與遠(yuǎn)征2啟程世界BOSS攻略 劍與遠(yuǎn)征2啟程世界BOSS打法思路分享
劍與遠(yuǎn)征2中的世界BOSS是很有挑戰(zhàn)性的,不僅需要有足夠的角色人選,還要有相當(dāng)高的練度,這還沒(méi)完呢!針對(duì)不同的BOSS還要了解他們的特性,攻擊方式。所以本期就給大家?guī)?lái)劍與遠(yuǎn)征2啟程世界BOSS攻略,談一談思路和陣容,大家也可以對(duì)照著來(lái)搭配陣容,從而順利通關(guān)。
葉角熊王:
BOSS特點(diǎn):
這個(gè)boss還是比較好打的,有著穩(wěn)定出傷,波動(dòng)也是比較小。它的核心技能是蜂蜜,被蜂蜜污染的己方英雄會(huì)降低80%的治療,無(wú)法被凈化。熊王的2技能3技能都可以將蜂蜜給己方英雄丟蜂蜜,己方全員感染蜂蜜后幾乎是全體即可死亡。哪怕是沒(méi)有都感染蜂蜜,在戰(zhàn)斗來(lái)到50秒的時(shí)候,熊王自身屬性會(huì)太提升,只是1個(gè)普攻就能夠秒殺,而熊王的屬性提升則與其受到的傷害有關(guān),受傷越多屬性提升越高。
配隊(duì)思路:
想要挑戰(zhàn)熊王這個(gè)BOSS,有3個(gè)C位是必須的,分別是槍兵、奶爸、跳跳。在嘗試了多個(gè)陣容后發(fā)現(xiàn)這3人組的輸出都是領(lǐng)先很多的。剩余的2個(gè)位置則可以是四手、骨王,目的都是給BOSS掛易傷效果,讓3C可以打出更高的傷害。如果沒(méi)有四手的話(huà)就不要上骨王了,因?yàn)閱为?dú)上骨王湊不出種族羈絆,而且打這個(gè)BOSS必須要配備一個(gè)可以貼臉的近戰(zhàn)英雄,不然的話(huà)熊王就會(huì)釋放3技能造成大量群體傷害。
所以這里推薦用大熊去貼臉,最后一個(gè)角色則推薦使用詭草,如果練度不夠的話(huà)則可以使用阿德或者卡卡,這兩個(gè)英雄大家可以根據(jù)自己的實(shí)際練度來(lái)選擇。需要補(bǔ)充說(shuō)明的是如果隊(duì)伍中的奶量不夠,可以向后或者是向兩邊移動(dòng)1格。上述這些陣容思路是在都開(kāi)了專(zhuān)武的情況下推薦的(除了骨王、卡卡)。如果沒(méi)有開(kāi)專(zhuān)武則可以1個(gè)貼臉位(大熊)加上1個(gè)治療位(奶爸),剩余3個(gè)擺上最強(qiáng)輸出單位,最好是長(zhǎng)手英雄。
孤瞳狼王:
BOSS特性:
挑戰(zhàn)這個(gè)BOSS比較看運(yùn)氣,同一套陣容打有時(shí)候傷害也不穩(wěn)定,打這個(gè)boss的核心輸出位是奶爸,領(lǐng)先其他角色一檔。BOSS的攻擊力會(huì)隨著己方的傷害而增加,而且提升得非常明顯,一定要控制好前期的輸出。
陣容搭配:
有兩個(gè)思路,其一是“賣(mài)羊流”,將小羊放在最后放吸引狼的火力,奶爸在最前方承擔(dān)輸出的職責(zé),剩余3個(gè)位置可以擺上狼人、荷葉給己方隊(duì)伍提升減傷,然后擺上四只手給BOSS加易傷效果。也可以是骨王、跳跳、大熊,雖然沒(méi)有羈絆,可以降低己方陣容前期的輸出效率避免讓boss的攻擊提升過(guò)快,這套陣容對(duì)小羊、狼人質(zhì)量的需求沒(méi)有那么高,一般紅色品質(zhì)就差不多了。這套陣容的核心是有小羊加上白+及以上的奶爸。
其二“鐵桶陣”,陣容方面是奶爸、荷葉、商人、槍兵、光盾這五個(gè)角色,光盾提供護(hù)盾,荷葉提供減傷,不用擔(dān)心后排生存,可以打出更高的輸出,但前期輸出高了反倒是容易提升boss的攻擊,這樣前排頂?shù)哪贪址吹故俏kU(xiǎn)了,所以后續(xù)將商人換成了其他有保護(hù)能力英雄。然后將槍兵換成豹女,提高對(duì)奶爸的保護(hù)等級(jí),或者將商人換成豹女也是同樣的思路。
劍與遠(yuǎn)征2啟程世界BOSS攻略就給大家介紹到這里,世界boss并不是只要無(wú)腦堆輸出就能過(guò)的,每個(gè)boss都有一些獨(dú)特的機(jī)制,而且有的還分階段,對(duì)玩家英雄的選擇、站位以及輸出節(jié)奏都有很高的要求,需要多動(dòng)腦思考該用什么英雄才能起到作用。有的BOSS還會(huì)隨著己方隊(duì)伍的輸出提升獲得攻擊加成,往往這時(shí)候就需要控制一下前期輸出了,不用使用攻擊太高的陣容。
劍與遠(yuǎn)征大樹(shù)怎么 劍與遠(yuǎn)征世界樹(shù)
劍與遠(yuǎn)征大樹(shù)如何?劍與遠(yuǎn)征中奧曼斯被稱(chēng)為綠裔聯(lián)盟的大樹(shù),這是位外表上看起來(lái)很適合作為坦克的英雄,那么奧曼斯值得培養(yǎng)嗎,下面就跟小編來(lái)一起看看吧。
劍與遠(yuǎn)征奧曼斯
一、背景故事
奧斯曼受深淵侵蝕將周?chē)娘w禽走獸統(tǒng)統(tǒng)絞殺,他企圖掙扎,但胳膊卻發(fā)了瘋般四處甩動(dòng),向遠(yuǎn)處投下巨石。奧斯曼的目光漸漸渙散,他放棄了抵抗。
突然,一道白光從天而降,將他的周身覆蓋?!皳巫?,我的老朋友?!蹦堑拦鈴?a linkid="242824">雅頓的法杖中射出,刺痛了奧斯曼周身的肌膚。
奧斯曼一聲長(zhǎng)嘯,揮臂削斷了自己的藤蔓,忍著劇痛挖開(kāi)地面,撕裂了自己的根莖讓它們暴露在白光之下……奧斯曼終于擺脫了深淵的控制。
“朽木也能開(kāi)出新枝?!?/strong>
二、技能介紹
1、森羅萬(wàn)象
立即回復(fù)40%最大生命值,扎根直至戰(zhàn)斗結(jié)束,免疫控制,普攻變?yōu)檫h(yuǎn)程,攻擊力提升50%,扎根后,再消耗30%最大能量使普攻具備更高的范圍和眩暈。
2、自然生長(zhǎng)
每秒恢復(fù)5%已損失生命值,使場(chǎng)上最虛弱的友軍也受到該技能影響。
3、靈蔓鞭笞
纏繞最近的敵人及其周?chē)臄橙?,造?35%的傷害,被纏繞的人不能攻擊和施法。
三、英雄推薦
羅萬(wàn)
大樹(shù)需要盡快滿(mǎn)能量扎根,扎根前和扎根后不可同日而語(yǔ),那么羅萬(wàn)無(wú)疑是最佳搭檔,尤其是開(kāi)啟專(zhuān)武30級(jí)的羅萬(wàn),小推車(chē)帶的藍(lán)瓶能讓大樹(shù)600能量時(shí)直接出大招扎根。
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劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征什么時(shí)候能玩?團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征是劍與遠(yuǎn)征的一個(gè)新玩法,國(guó)服的玩家是不是對(duì)此都期待很久了呢,那么到底什么時(shí)候開(kāi)啟,規(guī)則又是怎樣的,下面小編就為大家?guī)?lái)相關(guān)攻略,希望能幫助到你。
劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征開(kāi)啟時(shí)間規(guī)則介紹
一、活動(dòng)背景
時(shí)之輪/盤(pán)逆轉(zhuǎn)重置,大陸之上夢(mèng)魘重重。
正義信仰于混沌中深藏,謀略與詭計(jì)交織,奏響一曲遠(yuǎn)征戰(zhàn)歌。正義與邪惡的較量,終將于此刻訴諸武力行動(dòng)……對(duì)懷抱負(fù)而戰(zhàn)的冒險(xiǎn)者,未來(lái)將會(huì)給出怎樣的答案?
二、活動(dòng)時(shí)間
報(bào)名期:5月29日8點(diǎn)-6月5日7點(diǎn)59
活動(dòng)期:5月30日8點(diǎn)-6月19日7點(diǎn)59
三、報(bào)名規(guī)則
1. 活動(dòng)開(kāi)始后的24小時(shí)為預(yù)報(bào)名階段,在此期間,有公會(huì)的玩家可以報(bào)名,預(yù)報(bào)名階段結(jié)束后,將與其他參與預(yù)報(bào)名的公會(huì)伙伴進(jìn)入同一副本。
2. 沒(méi)有公會(huì)的玩家或在預(yù)報(bào)名階段錯(cuò)過(guò)報(bào)名的玩家,在剩余報(bào)名期內(nèi)系統(tǒng)將會(huì)隨機(jī)分配進(jìn)入副本。
3. 錯(cuò)過(guò)報(bào)名階段的玩家,將無(wú)法在后續(xù)活動(dòng)時(shí)間進(jìn)入副本。
4. 預(yù)報(bào)名人數(shù)不足70人的公會(huì),將會(huì)匹配其他公會(huì)共同進(jìn)入副本。
四、活動(dòng)規(guī)則
詳情請(qǐng)看:《劍與遠(yuǎn)征》囚時(shí)之界玩法介紹
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劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征獎(jiǎng)勵(lì)是什么?劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征即將開(kāi)始,大家最關(guān)心的就是里面的獎(jiǎng)勵(lì)了吧,下面小編就為大家?guī)?lái)團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征獎(jiǎng)勵(lì),希望能幫助到你。
劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征獎(jiǎng)勵(lì)介紹
遼闊的疆域之上,城邦的旗幟在風(fēng)中飄揚(yáng)。冒險(xiǎn)者們將與同伴一起啟程,探索未知的區(qū)域。向著遁隱于大地深處的巨大怪物,發(fā)出不屈的宣告。
本次活動(dòng)中,逐步完成任務(wù)可提升爵位,您可以依次領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的爵位晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)包含升騰秘符選擇寶箱、種族卡池單抽券、占星師單抽券等獎(jiǎng)勵(lì)。
策略與計(jì)謀交織書(shū)寫(xiě)的新篇章,將催化著何樣的未來(lái)?
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劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征8級(jí)點(diǎn)怎么打?劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征活動(dòng)中8級(jí)點(diǎn)大家是不是進(jìn)去就感覺(jué)自己血沒(méi)了呢,那么到底要怎么打過(guò)去呢,下面小編就為大家?guī)?lái)相關(guān)陣容以及打法推薦,希望能幫助到你,一起來(lái)看看吧。
劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征八級(jí)點(diǎn)打法
一、八級(jí)點(diǎn)介紹
高級(jí)資源點(diǎn)部分有類(lèi)似下圖這樣的buff,8級(jí)城是全都有限制的,分別是限定4族和虛空神魔(虛空神魔是一起的)。
buff的效果是,非對(duì)應(yīng)種族英雄降低30%的攻擊,開(kāi)場(chǎng)損失50%的生命,同時(shí)開(kāi)場(chǎng)眩暈5秒鐘。
30%攻擊看起來(lái)不多,但實(shí)際上差不多是7級(jí)點(diǎn)到8級(jí)點(diǎn)的差距了。
二、隊(duì)伍搭配
隊(duì)
蠻血:狼人(emmm老鼠有點(diǎn)弱)
綠裔:綠劍兔弓(兔弓輸出輔助都不錯(cuò))
亡靈:骨弓輪子
神魔:天罰
對(duì)隊(duì)來(lái)說(shuō),耀光最好打,蠻血最難打,其他也都勉強(qiáng)可以。
法師隊(duì)
耀光:光女
蠻血:女王瑜伽
綠裔:兔男九尾
亡靈:女妖三眼(蘿莉其實(shí)有點(diǎn)弱)
神魔:冰魔
對(duì)法師隊(duì)來(lái)說(shuō),亡靈最好打,耀光如果輔助品階不高其實(shí)不好打。
綜合考慮全團(tuán)打一個(gè)8級(jí)點(diǎn)的話(huà),建議打亡靈限制。
或者打耀光,法師打亡靈。
陣容推薦為
商人鳳凰兔弓+兩個(gè)對(duì)應(yīng)種族的C。
記得C位站前面扛?jìng)Γ?/p>
劍與遠(yuǎn)征RE0聯(lián)動(dòng) 劍與遠(yuǎn)征從零開(kāi)始的異世界生活聯(lián)動(dòng)
劍與遠(yuǎn)征即將和從零開(kāi)始的異世界生活開(kāi)啟聯(lián)動(dòng),可能還有很多小伙伴不清楚劍與遠(yuǎn)征從零開(kāi)始的異世界生活聯(lián)動(dòng)是怎么回事,現(xiàn)在小編帶來(lái)了劍與遠(yuǎn)征RE0聯(lián)動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容,一起來(lái)了解一下吧。
劍與遠(yuǎn)征RE0聯(lián)動(dòng)
聯(lián)動(dòng)情報(bào)
伊索米亞新情報(bào),異世界少女來(lái)訪(fǎng)!
《劍與遠(yuǎn)征》×《Re:ZERO》聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟!
推出新角色:愛(ài)蜜莉雅、蕾姆
聯(lián)動(dòng)時(shí)間
4月
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劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S6怎么玩?劍與遠(yuǎn)征游戲中團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S6賽季即將開(kāi)啟,很多玩家不知道怎么玩,那么今天小編就給大家介紹一下劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S6玩法攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S6玩法攻略
團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S6賽季救世之鋒即將來(lái)襲——
伊索米亞世界的生靈,從元素中誕生,死去時(shí)肉體化為元素歸還給自然。生與死周而復(fù)始,維系著伊索米亞世界的平衡。
自亡靈一族誕生起,生靈死亡之時(shí),肉體便不再化為元素回歸自然,而是以一種新的形態(tài),繼續(xù)停留在世間。隨著時(shí)間的推移與亡靈族群的不斷擴(kuò)大,生與死之間的平衡被打破,孕育生命的基礎(chǔ)條件——元素被不斷消耗。或許終有一日,這顆星球將無(wú)法孕育新的生命。
自然界維系平衡的意識(shí)從沉寂中誕生,試圖糾正這一切。平衡意識(shí)于大地之下具象化為“破滅之理”,蟄伏在重重關(guān)隘環(huán)繞的深谷之中。祂將在此地積蓄力量,吸收自然界散逸的元素為己所用,加速自身的覺(jué)醒。稠密的元素在此地凝華,成為了草場(chǎng)中散落的元素結(jié)晶。當(dāng)“破滅之理”覺(jué)醒時(shí),將以毀滅伊索米亞生靈為代價(jià),讓元素重歸平衡。
遵從艾雅的神諭,各族組建了遠(yuǎn)征軍,向這片生靈禁地進(jìn)發(fā),意圖將未徹底覺(jué)醒的“破滅之理”消滅在沉睡階段。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征S6玩法攻略了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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《劍與遠(yuǎn)征》世界頻道攻略 世界頻道切換方法
劍與遠(yuǎn)征中不止有一個(gè)世界頻道,那么游戲中世界頻道怎么換呢?下面小編就給大家?guī)?lái)了劍與遠(yuǎn)征世界頻道切換方法,一起來(lái)看看吧。
切換世界頻道方法
1、首先點(diǎn)開(kāi)左上角自己的頭像
2、接著選擇語(yǔ)言頻道
3、點(diǎn)擊自己想要去的頻道,然后就可以成功的切換了
玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)自動(dòng)的加入一個(gè)世界頻道,如果你是新手玩家的話(huà),那么很可能會(huì)很靠后,越前面的世界頻道越活躍,所以大家在有空閑的時(shí)候可以多多去語(yǔ)言頻道看看哪個(gè)世界頻道比較空閑,建議晚上或者是半夜的時(shí)候再去看看,這樣加入了的話(huà),就不會(huì)退出來(lái)了。
以上就是劍與遠(yuǎn)征世界頻道切換方法了,希望對(duì)各位玩家有幫助。
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