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數(shù)學(xué)迷陣

數(shù)學(xué)迷陣

奧數(shù)心算益智游戲,四級難度,健腦必備。玩法簡單:通過計(jì)算垂直...
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數(shù)學(xué)迷陣游戲介紹

數(shù)學(xué)迷陣簡介

奧數(shù)心算益智游戲,四級難度,健腦必備。玩法簡單:通過計(jì)算垂直或者水平方向上的不同算式,選填對應(yīng)的方塊。想高分全部通關(guān)可不那么容易哦。 我們相信,通過數(shù)學(xué)迷陣,您可以迅速提升和恢復(fù)您的數(shù)學(xué)能力,并從中獲得很多樂趣。游戲中涉及的數(shù)學(xué)知識僅限于小學(xué)和初中。 我們的口號是:多動腦,防止老年癡呆,:)
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數(shù)學(xué)迷陣游戲截圖

數(shù)學(xué)迷陣截圖
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數(shù)學(xué)迷陣截圖1
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太極迷陣規(guī)律是什么 通用數(shù)學(xué)規(guī)律推薦

在太極迷陣?yán)铮词故窃匐y的智力游戲,也是包含一定數(shù)學(xué)規(guī)律的,就是看能不能發(fā)現(xiàn)。相信很多玩家都卡關(guān)了,因此掌握規(guī)律規(guī)律非常有助于大家順利通關(guān),下文就為各位帶來具體規(guī)律的介紹,一起來看看吧!

規(guī)律攻略

在這里給出n個點(diǎn),m條線,任意線條件約束(例如線連的點(diǎn)必須連續(xù)),任意初始點(diǎn)a,任意終止點(diǎn)b的通解思路。

黑白二色對應(yīng)二進(jìn)制0和1,則n個點(diǎn)對應(yīng)于二進(jìn)制向量,線約束對應(yīng)于n*n的二進(jìn)制矩陣A,則本問題轉(zhuǎn)化為解二進(jìn)制線性方程組A*x=a+b。

從而有,有解的充要條件是r(A)=r([A a+b]),這里的秩是指字母矩陣(λ-矩陣)的秩,不是數(shù)字矩陣的秩。

因此,我們只需要1次秩的判斷就可以解出該問題。

該解法總計(jì)算量約為(m-1)(n-1)/2,實(shí)際計(jì)算更簡單,因?yàn)橹簧婕暗?和1的二進(jìn)制加減。

若用計(jì)算機(jī)判斷秩,我們可以選用n-1次秩的判斷代替手工計(jì)算,雖然計(jì)算量增大,但總計(jì)算量不過是大約為m*O(n2),甚至更少。

實(shí)際上,只需要一次對角化,就可得出結(jié)果,因?yàn)橹簧婕暗蕉M(jìn)制加減,總計(jì)算過程運(yùn)算量極小。

給出例子:以第五關(guān)為例(高階類似)

太極迷陣規(guī)律是什么 通用數(shù)學(xué)規(guī)律推薦

共6個點(diǎn),4條相連的線,初始點(diǎn)a=(1,0,0,0,1,0),終止點(diǎn)b1=0或b2=(1,1,1,1,1,1)

矩陣A如下圖(左邊灰色是行標(biāo)):

太極迷陣規(guī)律是什么 通用數(shù)學(xué)規(guī)律推薦

得出結(jié)果:

若取b=b1,有x=(1,1,1,0,0,1),(選取初始列不同,得到結(jié)果不同,但本解是包含所選列的極小解)

若取b=b2,則無解

以上就是太極迷陣規(guī)律是什么的全部內(nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問本站的相關(guān)文章。

揭秘以太極迷陣背后的數(shù)學(xué)規(guī)律 探究以太極迷陣的數(shù)學(xué)奧秘

不僅趣味性十足,而且在游戲過程中充滿了許多數(shù)學(xué)問題,以太極迷陣是一款歷史悠久的游戲。球的移動和等等、這些問題包括不同顏色球的排列組合。幫助大家更好地理解這款游戲、本文將會為大家深入探究以太極迷陣背后的數(shù)學(xué)規(guī)律。

揭秘以太極迷陣背后的數(shù)學(xué)規(guī)律(探究以太極迷陣的數(shù)學(xué)奧秘)

以太極迷陣的基本規(guī)則

玩家需要用鼠標(biāo)將球放置到正確的位置上、以太極迷陣是一款非常經(jīng)典的游戲。玩家需要注意球的顏色和位置、不同顏色的球需要放置到相應(yīng)的位置上,在游戲過程中。

以太極迷陣中的數(shù)學(xué)問題

但是卻充滿了許多數(shù)學(xué)問題、以太極迷陣看似簡單。球的移動問題,球的問題等等,其中包括了排列組合問題。

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球的移動規(guī)律

球的移動是一個非常重要的問題,在以太極迷陣中。玩家需要考慮如何讓球移動到正確的位置上。這也是一個數(shù)學(xué)問題、在這個過程中,玩家需要理解球的移動規(guī)律。

問題

問題在以太極迷陣中也是非常常見的。這個問題主要是涉及到球的顏色和位置的關(guān)系。玩家需要根據(jù)不同顏色的球和不同位置的球進(jìn)行操作。

排列組合問題

排列組合問題也是以太極迷陣中的一個難點(diǎn)。這個問題主要是涉及到不同顏色球的排列組合問題。才能夠完成游戲、玩家需要考慮每一個顏色球的排列組合問題。

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數(shù)學(xué)規(guī)律應(yīng)用實(shí)例

下面舉個實(shí)例來說明數(shù)學(xué)規(guī)律在以太極迷陣中的應(yīng)用。分別是紅,在某一關(guān)卡中,綠、黃,藍(lán)四種顏色,有四個不同顏色的球。這些球需要放置到相應(yīng)的位置上,放置規(guī)則如下:綠球放置在C位置,黃球放置在B位置,紅球放置在A位置,藍(lán)球放置在D位置。

基本數(shù)學(xué)公式

我們需要掌握一些基本的數(shù)學(xué)公式、在解決以太極迷陣中的數(shù)學(xué)問題時(shí)。公式,球的移動公式等等、這些公式包括排列組合公式。

排列組合問題的解法

排列組合問題是以太極迷陣中最為常見的問題之一。并且根據(jù)游戲情況進(jìn)行靈活運(yùn)用,解決這個問題需要掌握排列組合公式。

問題的解法

問題是以太極迷陣中比較難解決的問題之一。找到正確的放置位置、解決這個問題需要考慮不同顏色球之間的關(guān)系。

球的移動問題的解法

球的移動問題在以太極迷陣中也是一個重要的問題。找到解決方案、解決這個問題需要考慮球移動的軌跡和球的數(shù)量。

數(shù)學(xué)規(guī)律的應(yīng)用場景

數(shù)學(xué)規(guī)律的應(yīng)用場景在以太極迷陣中非常廣泛。、可以幫助玩家更快地完成游戲、球的移動等多個方面、這些規(guī)律包括了排列組合。

數(shù)學(xué)規(guī)律的優(yōu)點(diǎn)

數(shù)學(xué)規(guī)律在以太極迷陣中有很多優(yōu)點(diǎn)。它可以幫助玩家更快地完成游戲;它可以提高玩家的數(shù)學(xué)能力和思維能力。

數(shù)學(xué)規(guī)律的局限性

但是它也有一定的局限性,雖然數(shù)學(xué)規(guī)律在以太極迷陣中非常有用。數(shù)學(xué)規(guī)律可能并不能完全解決問題、在一些特殊情況下。

數(shù)學(xué)規(guī)律的應(yīng)用前景

未來隨著游戲玩法的不斷變化和發(fā)展,數(shù)學(xué)規(guī)律在以太極迷陣中應(yīng)用前景非常廣泛、數(shù)學(xué)規(guī)律也將變得越來越重要。

以太極迷陣是一款非常有趣并且具有數(shù)學(xué)問題的游戲。問題和球的移動問題等多個方面的數(shù)學(xué)規(guī)律、在游戲過程中、玩家需要掌握不同顏色球的排列組合問題。提高數(shù)學(xué)能力和思維能力、掌握這些規(guī)律可以幫助玩家更好地完成游戲。

探尋以太極迷陣規(guī)律的數(shù)學(xué)奧秘 玩轉(zhuǎn)以太極迷陣 揭開通用數(shù)學(xué)規(guī)律

玩法多樣的游戲,以太極迷陣是一款趣味性十足。要想取得勝利、在這個游戲中,還需要掌握一些數(shù)學(xué)規(guī)律,不僅需要靈活的思維和敏捷的反應(yīng)能力。并為大家呈現(xiàn)出一份詳實(shí)而有趣的攻略,本文將重點(diǎn)探討以太極迷陣中的通用數(shù)學(xué)規(guī)律。

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一、以太極迷陣中的基本操作

旋轉(zhuǎn),以太極迷陣中的基本操作包括移動,對稱等。旋轉(zhuǎn)則是指將整個棋盤按照某個中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一定角度、移動是指將棋子從一個位置移到另一個位置,對稱則是指將整個棋盤按照某個軸線進(jìn)行對稱。

二、以太極迷陣的基本規(guī)則

不能踩到對方的空位、不能堵死對方的棋子等,以太極迷陣的基本規(guī)則包括棋子不能跨越對方棋子。如不能將一個棋子對稱到另一個棋子的位置等,對稱操作還有一些特殊的規(guī)則。

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三、以太極迷陣中的常見策略

保持靈活性,在以太極迷陣中、常見的策略包括攻守兼?zhèn)?,爭取先手等。積極尋找進(jìn)攻機(jī)會,攻守兼?zhèn)涫侵冈诒Wo(hù)自己棋子的同時(shí);保持靈活性則是指避免讓自己的棋子陷入死角;占據(jù)先機(jī),爭取先手則是指盡可能讓自己的棋子先行動起來。

四、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之對稱

對稱是以太極迷陣中最為重要的數(shù)學(xué)規(guī)律之一。而軸線的位置和方向則會對游戲產(chǎn)生巨大影響、在對稱操作中,所有的棋子都會圍繞著某個軸線進(jìn)行對稱。只需要放置兩個棋子就可以直接獲勝,比如,在一個以左上右下對稱為軸線的局面中。

五、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之旋轉(zhuǎn)

旋轉(zhuǎn)也是以太極迷陣中的重要數(shù)學(xué)規(guī)律之一。而旋轉(zhuǎn)的角度則會對游戲產(chǎn)生巨大影響,整個棋盤都會以某個中心點(diǎn)為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、在旋轉(zhuǎn)操作中。在一個以棋盤中心為軸心旋轉(zhuǎn)60度的局面中,比如,只需要放置兩個棋子就可以直接獲勝。

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六、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之平移

平移是以太極迷陣中最為基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)規(guī)律之一。而平移的距離和方向則會對游戲產(chǎn)生影響,在平移操作中,所有的棋子都會沿著某個方向進(jìn)行平移。在一個以水平方向進(jìn)行平移的局面中,比如,可以通過放置兩個棋子來控制整個局面。

七、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之組合

對稱、它們相互組合可以產(chǎn)生更加復(fù)雜和多樣化的游戲局面、旋轉(zhuǎn)和平移都是以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律。在一個同時(shí)進(jìn)行對稱和旋轉(zhuǎn)操作的局面中、只需要放置一個棋子就可以直接獲勝、比如。

八、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之對角線

對角線也是以太極迷陣中的一種重要數(shù)學(xué)規(guī)律。只需要放置一個棋子就可以直接獲勝,在一個以對角線為軸線進(jìn)行對稱的局面中。也存在類似的獲勝策略,在以對角線為軸心旋轉(zhuǎn)90度的局面中。

九、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之奇偶性

奇偶性是以太極迷陣中的一種基礎(chǔ)數(shù)學(xué)規(guī)律。只需要放置一個棋子就可以直接獲勝、在一個以奇數(shù)行,偶數(shù)列進(jìn)行對稱的局面中。

十、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之對稱性

對稱性是以太極迷陣中的一種重要數(shù)學(xué)規(guī)律。只需要放置一個棋子就可以直接獲勝,在一個以對稱性為特征的局面中。對稱點(diǎn)的位置也會對游戲產(chǎn)生影響,在進(jìn)行對稱操作時(shí)。

十一、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之對手策略

我們不僅需要掌握自己的策略,在以太極迷陣中,還要研究對手的策略。我們可以利用對稱或平移操作來掌控局面,比如、在對手進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作后。

十二、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之勝利策略

勝利并不總是通過獲得更多的棋子來實(shí)現(xiàn)的、在以太極迷陣中。只需要放置一個棋子就可以直接獲勝,有些局面中。不斷尋找勝利的機(jī)會、在游戲中、我們要時(shí)刻保持敏銳的觀察力和靈活的思維能力。

十三、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之劣勢策略

有時(shí)候我們會處于劣勢局面,在以太極迷陣中。制造混亂等,此時(shí),挑戰(zhàn)對手、我們需要采取一些特殊的策略、如妨礙對手。

十四、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之平衡策略

平衡策略是非常重要的,在以太極迷陣中。并盡可能保持局面的平衡,在游戲中,我們需要保持自己的棋子和對手的棋子數(shù)量相當(dāng)。增加自己的防守能力、這樣可以減少對手的攻擊機(jī)會。

十五、

其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)規(guī)律也是不可忽視的、以太極迷陣作為一款趣味性十足的游戲。旋轉(zhuǎn)、保持靈活性,對角線,掌握對稱、平移等基礎(chǔ)規(guī)律,對稱性等深層次規(guī)律,才能夠在游戲中獲得勝利、研究奇偶性,在游戲中,爭取先手等策略,以及靈活運(yùn)用攻守兼?zhèn)洹?/p>

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第一款互動學(xué)習(xí)APP正式落地。
動畫 + 互動,讓孩子喜歡學(xué)習(xí),熱愛學(xué)習(xí)。
用生動幽默的故事將復(fù)雜的學(xué)習(xí)內(nèi)容簡單化。在快樂中收獲知識,在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)樂趣。這是學(xué)習(xí)的簡單方法。
多位數(shù)加減乘除,閱讀理解和應(yīng)用問題都可以在這個應(yīng)用程序中學(xué)習(xí)。同時(shí)還能提高孩子看圖、說、寫、知時(shí)間、知方向、辨物的能力。
學(xué)習(xí)是如此輕松,快樂學(xué)習(xí)是一點(diǎn)點(diǎn)。
三年級版本使用多位加法和減法的混合和簡單的乘法和除法,這并不難。完全適合學(xué)齡前和三年級的小學(xué)生玩。鼓勵你的孩子喜歡做數(shù)學(xué)題。

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對小學(xué)三年級數(shù)學(xué) 小學(xué)生數(shù)學(xué)練習(xí) 三年級數(shù)學(xué)知識有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“小學(xué)三年級數(shù)學(xué) 小學(xué)生數(shù)學(xué)練習(xí) 三年級數(shù)學(xué)知識”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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1、圣誕老人數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)3加法和減法簡要評析:

數(shù)學(xué)游戲3 5年齡6圣誕老人免費(fèi)為所有兒童。
兒童練習(xí)計(jì)算游戲
添加
刪除
乘法
除法
在指定時(shí)間內(nèi)玩整個家庭的孩子開始計(jì)算器
對于3-6歲的孩子來說很容易。
選擇正確答案圣誕樹一直在穩(wěn)步增長。如果答案必須重新啟動。
得分盡可能高。
今天的樂趣是免費(fèi)的。

2、圣誕老人數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)3加法和減法圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對圣誕老人數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)3加法和減法有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“圣誕老人數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)3加法和減法”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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聲音迷陣好玩嗎 聲音迷陣簡介

如果人們要對自己生活中發(fā)生的事有更多的發(fā)言權(quán),獲得更多開發(fā)自己能力的自由,就必須幫助人們獲得那些已知存在、但并不擁有的知識。我的意思不是說給每人一臺電腦讓他們自求多福,這又從哪里開始呢? 我是說,試圖找到翻譯知識的方法,教我們提出正確的問題。

我們正處于通信技術(shù)革命的邊緣,這使翻譯知識比以往任何時(shí)候都更有可能;但如果不這樣做,將導(dǎo)致知識的爆炸。使我們之中沒有接觸到它的人,像聾啞,失明一樣無能為力。我認(rèn)為大多數(shù)人都不希望這樣。

那我們應(yīng)該怎么辦?我不知道,但也許一個好的開始,是認(rèn)識到自己有理解任何事情的能力,因?yàn)檫@種能力是存在的,只要事物被解釋得足夠清楚。之后,去尋求解答。

----JAMES BURKE

聲音迷陣好玩嗎?聲音迷陣簡介

wasd控制前后左右,左shift改變速度,空格鍵跳躍,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊與物品互動。

如果迷失方向,建議玩家閉上眼睛。

聲音迷陣好玩嗎?聲音迷陣簡介

數(shù)學(xué)游戲 我愛數(shù)學(xué)

「我愛數(shù)學(xué):MathMathMath」是一款寓教于樂的數(shù)學(xué)類游戲,畫風(fēng)比較學(xué)院,非常適合小朋友玩,在玩游戲的過程中不知不覺學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,我愛數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)使我快樂~

九游括三種模式:

多人游戲:在同一個iPad或者手機(jī)上盡快點(diǎn)擊正確的答案并收集積分,第一個拿到10分的贏得比賽。

數(shù)學(xué)游戲 我愛數(shù)學(xué)

青蛙游戲(單人游戲):點(diǎn)擊正確的答案則青蛙就能吃到食物,否則就會失敗。

數(shù)學(xué)游戲 我愛數(shù)學(xué)

相機(jī)游戲(單人游戲):- 同時(shí)改善你的健身和你的精神數(shù)學(xué)技能!游戲可以直接從相機(jī)圖像中檢測出你的動作!在相機(jī)前移動,并在空中觸摸正確的答案。使用iPad智能外蓋將iPad放在直立位置,然后在相機(jī)前方跳動,或?qū)⒃O(shè)備平放在桌子上,并將其中一根手指移動到相機(jī)前方。注意:僅適用于具有正面(面對面)相機(jī)的設(shè)備(iPad第2代和更新版,iPod第4代及更高版本)。

數(shù)學(xué)游戲 我愛數(shù)學(xué)

難得一見的寓教于樂的數(shù)學(xué)游戲,趕緊下載起來吧~

數(shù)學(xué)游戲 我愛數(shù)學(xué)

七星迷陣

獨(dú)樂樂不如眾樂樂,小伙伴的力量是無窮的,更何況悟空再強(qiáng),關(guān)鍵時(shí)刻也需要請救兵,想突破迷陣、快速闖關(guān)?拉上小伙伴一起行動吧。

每周三晚上 20:00-20:40,玩家等級達(dá)到40級,即可在凌霄寶殿 與 玉皇大帝 進(jìn)行對話,開啟多人組隊(duì)PVE副本“七星迷陣”。 組隊(duì)規(guī)模為3-5人,不足5人可上伙伴。

七星迷陣

圖1

打敗場景內(nèi)小怪,可獲得強(qiáng)力buff,打敗守關(guān)怪物,可跳到下一關(guān),除了正常獎勵還會有有翻牌獎勵,打敗7個守關(guān)boss,即通關(guān)副本。

七星迷陣

圖2

前10隊(duì)通關(guān)的玩家可以獲得額外的獎勵。

在活動地圖內(nèi),變更了隊(duì)伍內(nèi)成員,會變得無法記錄通關(guān)時(shí)間,并且不會獲得通關(guān)獎勵。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

七星迷陣

獨(dú)樂樂不如眾樂樂,小伙伴的力量是無窮的,更何況悟空再強(qiáng),關(guān)鍵時(shí)刻也需要請救兵,想突破迷陣、快速闖關(guān)?拉上小伙伴一起行動吧~

每周三晚上 20:00-20:40,玩家等級達(dá)到40級,即可在凌霄寶殿玉皇大帝進(jìn)行對話,開啟多人組隊(duì)PVE副本“七星迷陣”。 組隊(duì)規(guī)模為3-5人,不足5人可上伙伴。

打敗場景內(nèi)小怪,可獲得強(qiáng)力buff,打敗守關(guān)怪物,可跳到下一關(guān),除了正常獎勵還會有有翻牌獎勵,打敗7個守關(guān)boss,即通關(guān)副本。

前10隊(duì)通關(guān)的玩家可以獲得額外的獎勵。

在活動地圖內(nèi),變更了隊(duì)伍內(nèi)成員,會變得無法記錄通關(guān)時(shí)間,并且不會獲得通關(guān)獎勵。

?雞叫數(shù)學(xué)

數(shù)學(xué)啟蒙從哪里開始?就從這里開始,和小雞叫叫一起挑戰(zhàn)壞狐貍。
50個關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)哦,小朋友你準(zhǔn)備好了嗎?GO,GO,GO ……
小雞叫叫和壞狐貍開始比賽了:將各種事物按照大小、長度、多少等規(guī)律擺放。如果小雞叫
叫在規(guī)定時(shí)間完成任務(wù),就可以把狐貍海扁一頓。如果叫叫沒有完成任務(wù),嘿嘿嘿……
這是一款專為2-6歲寶寶設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)小游戲。我們將數(shù)學(xué)的比較概念融入游戲中,通過觀察和動手,讓寶寶學(xué)會分辨大小、多少、高矮、長短、粗細(xì)。比較是思維的重要過程,通過比較能更好的理解事物,從而加深記憶。而且,對于寶寶的觀察能力和邏輯能力的發(fā)展都很重要。
更多數(shù)學(xué)啟蒙,陸續(xù)推出,敬請期待。
【精彩看點(diǎn)】
1、  寓教于樂:我們反對干巴的教學(xué)和灌輸。工欲善其事,必先利其器,要讓寶寶接受,首先得讓寶寶喜歡,所以這是一款好玩兒的游戲。
2、  快樂學(xué)習(xí):寶寶可以在游戲中學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的比較概念,理解什么是大小、多少、高矮、長短和粗細(xì)。讓他們更善于發(fā)現(xiàn)事物的異點(diǎn)和相似點(diǎn),促進(jìn)思維發(fā)展。
3、愛心喂養(yǎng):寶寶可以通過游戲獲得星星,用星星買魚食喂養(yǎng)大海里的魚群,讓寶寶體驗(yàn)給予和付出的快樂。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:88.0

t3-t2:111.0

t4-t3:49.0

t5-t4:5.0

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t7-t6:0.0

t8-t7:210.0

t9-t8:28.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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