劍與世界游戲介紹
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劍與遠(yuǎn)征啟程世界boss癲狂巨蚌 劍與遠(yuǎn)征啟程世界boss癲狂巨蚌陣容推薦
劍與遠(yuǎn)征啟程癲狂巨蚌怎么打?猶記上次吐槽世界首領(lǐng)臭泥機(jī)制簡(jiǎn)單,策劃這次給整了個(gè)非常復(fù)雜的巨蚌……研究了好幾天才略有心得,今天來(lái)分享一下周末的成果,感興趣的玩家快來(lái)一起看看劍與遠(yuǎn)征啟程癲狂巨蚌攻略陣容推薦吧!
劍與遠(yuǎn)征啟程癲狂巨蚌攻略陣容推薦
1、癲狂巨蚌攻略陣容
2、回響選擇
①潮汐術(shù)
蝎子、奶爸傷害占比高
本來(lái)潮汐術(shù)應(yīng)該有所作為
但由于巨蚌吃人,開(kāi)大的人數(shù)銳減
導(dǎo)致潮汐術(shù)觸發(fā)的次數(shù)太少,不建議
②魔彈術(shù)
法傷傷害占比不高
魔彈術(shù)觸發(fā)的次數(shù)太少
③賦翼術(shù)
頂配陣容中增加蝎子開(kāi)大次數(shù),破盾
其他兩套陣容的作用主要是加攻擊力
回響的基礎(chǔ)屬性還加不少急速
對(duì)團(tuán)隊(duì)整體也有提升
④聚葉術(shù)
次數(shù)不夠還沒(méi)來(lái)得及試
頂配陣容由蝎子、奶爸輸出
聚葉術(shù)大概率沒(méi)用
其他兩套陣容打混傷
聚葉術(shù)或者會(huì)有用,要試
3、注意事項(xiàng)
①世界首領(lǐng)不存在等級(jí)、裝備抹平機(jī)制
這點(diǎn)與迷夢(mèng)不同
迷夢(mèng)存在相對(duì)苛刻的等級(jí)、裝備抹平機(jī)制
但世界首領(lǐng)并沒(méi)有
等級(jí)、裝備對(duì)比其他成長(zhǎng)線而言相對(duì)廉價(jià)
但對(duì)英雄的基礎(chǔ)屬性提升特別大
因此沖榜一定要注意調(diào)整好等級(jí)、裝備
主力輸出的英雄建議比其他共鳴之手高10級(jí)
主力輸出的英雄裝備建議攻擊力相關(guān)的全部拉滿
②天賦核心生效且對(duì)boss大幅增傷
任何陣容
都以湊出陣營(yíng)天賦為先決條件
另外吐槽一下
這個(gè)“對(duì)生命流失類型效果抗性”
跟沒(méi)生效一樣……
奶爸、蝎子的傷害極高
但使用星隕術(shù)的陣容傷害都不咋地
魔獸世界雙手劍幻化:魔獸世界 雙手劍幻化的魅力與戰(zhàn)斗藝術(shù)**
在魔獸世界中,雙手劍一直是力量和威嚴(yán)的象征,它們巨大的尺寸和沉重的重量意味著只有最強(qiáng)大的戰(zhàn)士才能揮舞它們進(jìn)入戰(zhàn)斗,雙手劍不僅是一種武器,更是一種身份的象征,代表著戰(zhàn)士的勇猛和力量。
幻化系統(tǒng)是魔獸世界中一個(gè)非常受歡迎的特色,它允許玩家將他們的武器、裝備和外觀改變成其他樣式,同時(shí)保留原有的屬性和效果,對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),幻化不僅是自定義角色外觀的方式,也是展示個(gè)性和獨(dú)特品味的手段。
在所有的幻化選項(xiàng)中,雙手劍的幻化尤為受歡迎,這可能是因?yàn)殡p手劍本身就有一種引人注目的特質(zhì),無(wú)論是在戰(zhàn)場(chǎng)上還是在城市中漫步,一把炫目的雙手劍總能吸引眾人的目光,玩家可以選擇從經(jīng)典的舊世雙手劍到最新的團(tuán)本掉落,每一把雙手劍都有其獨(dú)特的歷史和故事。
除了外觀上的魅力,雙手劍在戰(zhàn)斗中也有著不可替代的作用,在魔獸世界的PVP和PVE內(nèi)容中,雙手劍戰(zhàn)士通常擔(dān)任著前排肉盾和主要輸出的角色,他們憑借強(qiáng)大的力量和精湛的戰(zhàn)斗技巧,在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡,而一把炫目的幻化雙手劍,無(wú)疑會(huì)讓這樣的戰(zhàn)士更加引人注目。
雙手劍幻化在魔獸世界中是一種深受玩家喜愛(ài)的個(gè)性化選擇,它不僅展示了玩家的獨(dú)特品味和戰(zhàn)斗風(fēng)格,也體現(xiàn)了魔獸世界作為一款大型多人在線角色扮演游戲的深度和多樣性,無(wú)論是為了實(shí)用還是為了美觀,雙手劍幻化都是魔獸世界中不可或缺的一部分。
劍與遠(yuǎn)征大樹(shù)怎么 劍與遠(yuǎn)征世界樹(shù)
劍與遠(yuǎn)征大樹(shù)如何?劍與遠(yuǎn)征中奧曼斯被稱為綠裔聯(lián)盟的大樹(shù),這是位外表上看起來(lái)很適合作為坦克的英雄,那么奧曼斯值得培養(yǎng)嗎,下面就跟小編來(lái)一起看看吧。
劍與遠(yuǎn)征奧曼斯
一、背景故事
奧斯曼受深淵侵蝕將周圍的飛禽走獸統(tǒng)統(tǒng)絞殺,他企圖掙扎,但胳膊卻發(fā)了瘋般四處甩動(dòng),向遠(yuǎn)處投下巨石。奧斯曼的目光漸漸渙散,他放棄了抵抗。
突然,一道白光從天而降,將他的周身覆蓋?!皳巫。业睦吓笥??!蹦堑拦鈴?a linkid="242824">雅頓的法杖中射出,刺痛了奧斯曼周身的肌膚。
奧斯曼一聲長(zhǎng)嘯,揮臂削斷了自己的藤蔓,忍著劇痛挖開(kāi)地面,撕裂了自己的根莖讓它們暴露在白光之下……奧斯曼終于擺脫了深淵的控制。
“朽木也能開(kāi)出新枝?!?/strong>
二、技能介紹
1、森羅萬(wàn)象
立即回復(fù)40%最大生命值,扎根直至戰(zhàn)斗結(jié)束,免疫控制,普攻變?yōu)檫h(yuǎn)程,攻擊力提升50%,扎根后,再消耗30%最大能量使普攻具備更高的范圍和眩暈。
2、自然生長(zhǎng)
每秒恢復(fù)5%已損失生命值,使場(chǎng)上最虛弱的友軍也受到該技能影響。
3、靈蔓鞭笞
纏繞最近的敵人及其周圍的敵人,造成135%的傷害,被纏繞的人不能攻擊和施法。
三、英雄推薦
羅萬(wàn)
大樹(shù)需要盡快滿能量扎根,扎根前和扎根后不可同日而語(yǔ),那么羅萬(wàn)無(wú)疑是最佳搭檔,尤其是開(kāi)啟專武30級(jí)的羅萬(wàn),小推車帶的藍(lán)瓶能讓大樹(shù)600能量時(shí)直接出大招扎根。
劍與遠(yuǎn)征RE0聯(lián)動(dòng) 劍與遠(yuǎn)征從零開(kāi)始的異世界生活聯(lián)動(dòng)
劍與遠(yuǎn)征即將和從零開(kāi)始的異世界生活開(kāi)啟聯(lián)動(dòng),可能還有很多小伙伴不清楚劍與遠(yuǎn)征從零開(kāi)始的異世界生活聯(lián)動(dòng)是怎么回事,現(xiàn)在小編帶來(lái)了劍與遠(yuǎn)征RE0聯(lián)動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容,一起來(lái)了解一下吧。
劍與遠(yuǎn)征RE0聯(lián)動(dòng)
聯(lián)動(dòng)情報(bào)
《劍與遠(yuǎn)征》×《Re:ZERO》聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟!
推出新角色:愛(ài)蜜莉雅、蕾姆
聯(lián)動(dòng)時(shí)間
4月
劍與遠(yuǎn)征RE0聯(lián)動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來(lái)幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
《劍與遠(yuǎn)征》世界頻道攻略 世界頻道切換方法
劍與遠(yuǎn)征中不止有一個(gè)世界頻道,那么游戲中世界頻道怎么換呢?下面小編就給大家?guī)?lái)了劍與遠(yuǎn)征世界頻道切換方法,一起來(lái)看看吧。
切換世界頻道方法
1、首先點(diǎn)開(kāi)左上角自己的頭像
2、接著選擇語(yǔ)言頻道
3、點(diǎn)擊自己想要去的頻道,然后就可以成功的切換了
玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)自動(dòng)的加入一個(gè)世界頻道,如果你是新手玩家的話,那么很可能會(huì)很靠后,越前面的世界頻道越活躍,所以大家在有空閑的時(shí)候可以多多去語(yǔ)言頻道看看哪個(gè)世界頻道比較空閑,建議晚上或者是半夜的時(shí)候再去看看,這樣加入了的話,就不會(huì)退出來(lái)了。
以上就是劍與遠(yuǎn)征世界頻道切換方法了,希望對(duì)各位玩家有幫助。
劍與魔法的世界好玩嗎 劍與魔法的世界玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游劍與魔法的世界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編劍與魔法的世界好玩嗎?劍與魔法的世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、劍與魔法的世界簡(jiǎn)要評(píng)析:
劍與魔法的世界官網(wǎng)手機(jī)游戲是一款場(chǎng)景宏大、玩法經(jīng)典、畫面精致、體驗(yàn)極佳的魔幻RPG冒險(xiǎn)手游。游戲堪稱擁有電影級(jí)別畫面,一個(gè)真實(shí)度極高的世界展現(xiàn)出來(lái),玩家可以一探究竟。 劍與魔法的世界游戲特色 1、電影級(jí)畫質(zhì),玩家仿佛就置身于真實(shí)的魔幻世界當(dāng)中。 2、多種特色職業(yè),狂戰(zhàn)士、法師、魔劍士等任你選擇。 3、龐大的世界觀和游戲地圖,讓你獲得極致的探索體驗(yàn)。 4、告別單純副本升級(jí)模式,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,體驗(yàn)巔峰激情。 編輯點(diǎn)評(píng) 游戲中加入了非常多具有冒險(xiǎn)意義的挑戰(zhàn)元素,讓游戲變得更加充實(shí)、更加耐玩。 Tags: 劍與魔法的世界官網(wǎng)劍與魔法的世界游戲
2、劍與魔法的世界圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)劍與魔法的世界有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“劍與魔法的世界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《怪物獵人:世界》大劍與集中怎么樣 大劍與集中的相性詳解
在《怪物獵人:世界》中,大劍一直是玩家們所喜愛(ài)的武器之一 ,但在帶不帶集中這點(diǎn)一直有爭(zhēng)論,下面小編就將帶來(lái)《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
首先我們看一下集中技能在游戲內(nèi)給出的技能描述
集中:
Lv1 計(jì)量表上升率5%UP,蓄力時(shí)間縮短5%
Lv2 計(jì)量表上升率10%UP,蓄力時(shí)間縮短10%
Lv3 計(jì)量表上升率20UP,蓄力時(shí)間縮短20%
注意:對(duì)大劍/大錘/弓箭等蓄力武器來(lái)講,集中縮短的是特定招式的"蓄力動(dòng)作"時(shí)間,而不是整套動(dòng)作的"全程"時(shí)間
另一方面,上面也說(shuō)了,怪物獵人是個(gè)30幀游戲,也就是說(shuō),如果用錄制視頻的方法做相關(guān)測(cè)試的話,得到的數(shù)據(jù)最多精確到以"幀"(frame,以下簡(jiǎn)稱f)為單位,而30幀游戲的前提下,1f≈0.0333s
由以上兩點(diǎn)我們可以確定一個(gè)相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試方案:
使用采集卡錄制某種可以蓄力的武器的"蓄力招式"片段(老版PS4 原生30幀,錄制30幀)
并在專業(yè)的視頻編輯軟件(我用的是Adobe Premiere)當(dāng)中計(jì)算"幀"的數(shù)量
最終比較各個(gè)片段的幀數(shù)差別,進(jìn)行計(jì)算并得出結(jié)論
但還有個(gè)問(wèn)題:
既然要測(cè)整個(gè)蓄力動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間,這套動(dòng)作從哪一幀算開(kāi)始,哪一幀算結(jié)束?
關(guān)于這點(diǎn)我們并不是制作組,并不能100%確定起始時(shí)間點(diǎn),也就是說(shuō)我的這套測(cè)試方案也可能會(huì)有誤差,但這個(gè)誤差是不可避免的
測(cè)試內(nèi)容
本次測(cè)試使用采集卡在30hz的采樣率下錄制完成
在本次測(cè)試中,我們要測(cè)的當(dāng)然就是大劍這把武器的"蓄力斬""強(qiáng)蓄力斬"及"真蓄力斬"3種招式了.
關(guān)于起始幀與結(jié)束幀,給出我的選取標(biāo)準(zhǔn):
蓄力斬起始幀:角色抬手,結(jié)束幀:角色身上第一次出現(xiàn)紅光(角色背對(duì),看不到噴氣大劍"噴氣")
蓄力斬起始幀:角色抬手,中間幀:訓(xùn)練場(chǎng)蓄力按鍵提示亮起時(shí),結(jié)束幀,角色身上第一次出現(xiàn)紅光/噴氣大劍"噴氣"
強(qiáng)蓄力斬起始幀:訓(xùn)練場(chǎng)強(qiáng)蓄按鍵提示亮起時(shí),結(jié)束幀,噴氣大劍"噴氣"
真蓄力斬起始幀:訓(xùn)練場(chǎng)真蓄按鍵提示亮起時(shí),結(jié)束幀,噴氣大劍"噴氣"
測(cè)試結(jié)果
結(jié)論1
集中各級(jí)對(duì)于"大劍"這把武器的"蓄力斬""強(qiáng)蓄力斬""真蓄力斬"的加成為:
集中1:4.225%(6.154%)
集中2:8.450%(9.231%)
集中3:15.493%(15.385%)
為什么會(huì)與技能描述不一致?UP理解為我的測(cè)試方案還有誤差/由于幀數(shù)的限制無(wú)法做到更精確的測(cè)量
大劍第2段蓄力"強(qiáng)蓄力斬"完成之后擁有加速第3段"真蓄力斬"蓄力時(shí)間的特效。
看到這里,關(guān)于集中技能要不要出到3,相信各位看官已經(jīng)有結(jié)論了,在這里容我再說(shuō)幾點(diǎn):
雖然已經(jīng)通過(guò)測(cè)試得出了相對(duì)準(zhǔn)確的的數(shù)據(jù),但其實(shí)集中這個(gè)技能是很難具體量化為可以提升多少攻擊力這樣的數(shù)據(jù)的,加快蓄力速度之后給人最直觀的感受就是用大劍蓄力斬的"手感"變好了.而這個(gè)"手感"其實(shí)就是指玩家在玩游戲時(shí)形成的一種"肌肉記憶",集中2~3大致可以縮短5幀的蓄力時(shí)間,5幀大概是個(gè)什么概念?無(wú)回滾是6幀,很多玩家都可以做到無(wú)回滾,說(shuō)明人類對(duì)6幀這么短的時(shí)間是可以感知和區(qū)分的,所以才會(huì)有人說(shuō)["感覺(jué)從集3降到集2之后大劍變沉了"]。
至于集3這5幀的提升到底值不值得你去耗費(fèi)"技能空間"堆上去?我想說(shuō),在怪物獵人這類動(dòng)作游戲中,有時(shí)候相差0.x秒就是"1和0""有和無(wú)""生與死"的區(qū)別!回性5和無(wú)回也只差5幀,那我是不是可以說(shuō)"回性5跟無(wú)回其實(shí)沒(méi)多大差別"?所以這個(gè)UP會(huì)說(shuō)出"0.22秒是杯水車薪"這類論調(diào),正是他對(duì)怪物獵人甚至是對(duì)動(dòng)作游戲理解不夠的證明。
還不信邪?請(qǐng)看下面這個(gè)集中2反面教材貼:[集中2慘劇帖]當(dāng)然這位樓主大佬打得很是精彩,只差最后一口氣而已。
集中作為怪物獵人系列每作都有的技能,一直以來(lái)有著非常良好的口碑,這個(gè)技能到底要不要出?相信系列的老玩家大劍使們心里自有定數(shù)。
《劍與契約》世界boss來(lái)襲
在《劍與契約》手游中,玩家們最核心的任務(wù)就是刷BOSS了。各類大大小小的BOSS,不單可以讓玩家們盡情刷個(gè)過(guò)癮,還能給其帶來(lái)豐厚的金幣和裝備獎(jiǎng)勵(lì)。,每日必做的任務(wù)界面會(huì)解鎖一個(gè)全新的活動(dòng)——世界BOSS。世界BOSS也是《劍與契約》玩家日常裝備和金幣的重要獲得途徑,小伙伴們切記每天都要去刷下哦!
以下為部分世界boss:
海盜boss
八卦靈鼎龜
武神幻影
羅剎樹(shù)妖
鐵壁
《新劍與魔法》世界BOSS詳解
世界BOSS任務(wù)45級(jí)開(kāi)啟。新劍與魔法的每個(gè)地區(qū)都存在一位統(tǒng)治該地區(qū)的領(lǐng)主,他們無(wú)比危險(xiǎn),并攜帶著這個(gè)世界最珍貴的珍寶。
世界BOSS在每天13:05和21:05出現(xiàn),強(qiáng)大無(wú)比,所以各位冒險(xiǎn)者請(qǐng)務(wù)必帶上自己的小伙伴們一起合力消滅他們吧!不論是皎月冰原的異鬼騎士,魔法森林的雨林圣樹(shù),還是煉獄島的深淵領(lǐng)主,都有機(jī)會(huì)得到頂級(jí)的珍貴素材。
《新劍與魔法》世界觀之世界的起源
世界誕生之初只有一片的混沌,以及三個(gè)強(qiáng)大的意志。他們一個(gè)叫“秩序”、一個(gè)叫“混亂”、一個(gè)叫“創(chuàng)造”。三個(gè)意志對(duì)這一片的混沌都非常的不滿,在這一片混沌之中他們無(wú)法驗(yàn)證和完善自己的價(jià)值。于是三個(gè)意志合力進(jìn)行了一次強(qiáng)烈的碰撞。巨大的能量的撞擊攪動(dòng)起整個(gè)混沌的空間。然后三個(gè)意志各種按自己需求化為了最初的世界中的一部分。
“創(chuàng)造”耗盡了自己的所有能量化為了世界的主體,它在世界中創(chuàng)造了無(wú)數(shù)各具特性的物種和元素,它認(rèn)為依靠這些物種之間的相互探索和學(xué)習(xí),它們能通過(guò)不斷的創(chuàng)造來(lái)改善這個(gè)世界。
“秩序”保留了大量的能量,因?yàn)樗J(rèn)為需要有強(qiáng)大的力量才能去維系這個(gè)世界的“有序”,讓世界在自己制定的規(guī)則下前進(jìn)和發(fā)展。為了便于對(duì)世界各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行管理,它的能量最終分裂為幾個(gè)強(qiáng)大的實(shí)體來(lái)給整個(gè)世界指定規(guī)則和進(jìn)行監(jiān)管。他們就是最初的幾個(gè)神祗。
“混亂”對(duì)于“秩序”的所作為十分的不滿,它認(rèn)定“秩序”是妨礙自己強(qiáng)大、進(jìn)化的主要阻礙。于是它一方面將一部分能量化成了“引導(dǎo)者”來(lái)對(duì)抗“秩序”的神祗們(之后引導(dǎo)者們被稱為魔鬼),另一部分能量分化為億萬(wàn)思考的種子藏入世界萬(wàn)物的心底。等待它發(fā)芽壯大。
神祗和魔鬼在世界中交鋒了十幾萬(wàn)年,都想掌握對(duì)世界的主導(dǎo)權(quán)。因?yàn)槟芰康姆稚ⅲЧ碓谧畛鹾荛L(zhǎng)一段時(shí)間的對(duì)抗之中都處于對(duì)抗的下風(fēng)。神祗們?cè)谑澜缰谐晒Φ慕⒆约旱囊?guī)則、信仰,而魔鬼們卻似乎無(wú)所作為。然后這卻正是魔鬼們需要的,針對(duì)現(xiàn)有的規(guī)則的疑問(wèn)和反思能更好地促使思考的誕生,種下的種子終于開(kāi)始發(fā)芽,在魔鬼的引導(dǎo)下主世界中的部分生靈學(xué)會(huì)思考和懷疑,他們導(dǎo)向了魔鬼的陣營(yíng),魔鬼的力量開(kāi)始逐步壯大。當(dāng)神祗們發(fā)現(xiàn)了魔鬼的詭計(jì)時(shí),對(duì)世界的主導(dǎo)權(quán)已經(jīng)發(fā)生了偏移。無(wú)法忍受這一切的神祗們終于將爭(zhēng)斗明面化,理論和控制的對(duì)抗方式演變?yōu)榱宋淞Φ膶?duì)抗。在之后的幾萬(wàn)年里,無(wú)數(shù)的圣戰(zhàn)被發(fā)起,世界中的生靈們被強(qiáng)制劃分守序者和叛逆者兩個(gè)陣營(yíng),整個(gè)世界血流成河。然而,就在此時(shí),一個(gè)名為“龍人”的種族崛起了,他們代表了“創(chuàng)造”殘存的意志,也是“創(chuàng)造”為了維護(hù)眾生所作出的最后的努力。
“龍人”擁有強(qiáng)大的力量和魔法,可以在“龍”與“人”的形態(tài)間切換。他們中的英雄擊敗了無(wú)數(shù)“神”與“魔”,維護(hù)著世界上殘存的希望。就在一萬(wàn)年前,“神”與“魔”被逼無(wú)奈,只好進(jìn)行聯(lián)合,一場(chǎng)由“真理女神——阿塔琳.洛麗西斯”和“地獄之火——艾格拉”牽頭的詭計(jì)被暗中施行。一位天使長(zhǎng)“卡西迪奧”成為了這次陰謀的犧牲品,他因?yàn)閻?ài)上了一位“龍人”少女而遭到懲罰。計(jì)劃中,“卡西迪奧”的力量將獻(xiàn)給“艾格拉”,從而制造出強(qiáng)大的“魔神”,然而事與愿違,憤怒的“卡西迪奧”反殺了“艾格拉”,并吸收了這位高階惡魔的力量。史上最強(qiáng)的生物——“魔神”誕生了,他為了復(fù)仇,搗毀地獄、踏破神界,一直打到圣山之巔,神魔陷入了一片混亂。最終,“龍人”的英雄們攀上圣山,擊敗了“卡西迪奧”,結(jié)束了這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)數(shù)十萬(wàn)年的戰(zhàn)爭(zhēng)?!褒埲恕币渤蔀榱诉@個(gè)世界的主人。
一萬(wàn)年間,“龍人”在和平的年代發(fā)生著巨變,英雄們的子嗣紛紛離開(kāi)圣山,創(chuàng)造出了自己的一片天地,他們化身為“人類”、“精靈”和“獸人”,同時(shí)失去了變化成“龍”的能力,讓“龍人”成為了傳說(shuō)?!吧瘛迸c“魔”沒(méi)有再發(fā)起大規(guī)模的沖突,與“龍人”的后裔們維持著鼎力的局面。但是,一塊預(yù)言之碑豎立在圣山之巔,“魔神”還會(huì)降臨,到那時(shí),自會(huì)有“龍人”出現(xiàn),來(lái)維護(hù)這個(gè)世界。
一萬(wàn)年后(游戲時(shí)間段),“卡西迪奧”的靈魂獲得重生,他的靈魂十分虛弱,只能依附在一位名為“賽爾”的冒險(xiǎn)者身上。而玩家則是重生的龍人英雄,也加入了冒險(xiǎn)者行會(huì),與“賽爾”是一對(duì)好友兼宿敵。玩家并不知道自己的身份,但在冒險(xiǎn)者的過(guò)程中,逐漸發(fā)現(xiàn)了“賽爾”的秘密,被牽扯進(jìn)了新一輪的神魔之戰(zhàn)中,并最終戰(zhàn)勝了完全體的“卡西迪奧”。
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