亂世之修仙篇游戲介紹
亂世之修仙篇簡(jiǎn)介
亂世之修仙篇游戲截圖
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《亂世修仙》技能介紹-神將篇
在游戲中,每個(gè)職業(yè)都擁有4個(gè)主動(dòng)技能和2個(gè)被動(dòng)技能,達(dá)成技能所要求的條件即可自動(dòng)學(xué)習(xí)技能。每個(gè)技能都可以進(jìn)行升級(jí),技能等級(jí)越高,傷害越高。讓我們看下神將都有哪些強(qiáng)力技能吧。
技能一:怒擊斬
怒擊斬可對(duì)前方直線范圍內(nèi)的目標(biāo)造成百分比傷害并附加固定值傷害。
技能二:裂地?cái)?/p>
裂地?cái)氐男Ч前l(fā)起3次震地波,每次對(duì)目標(biāo)傷害并降低目標(biāo)移動(dòng)速度。
技能三:旋風(fēng)斬
戰(zhàn)士緊握武器旋轉(zhuǎn),對(duì)周圍敵人每0.5秒造成一次傷害,技能共持續(xù)3秒。
技能四:天擒術(shù)
對(duì)目標(biāo)造成大量傷害,并瞬間將目標(biāo)拉到自己面前,同時(shí)使其定身1秒。
技能五:堅(jiān)韌
堅(jiān)韌可以百分比地提升神將的血量上限。堅(jiān)韌為被動(dòng)技能。
技能六:狂熱
學(xué)習(xí)狂熱后,神將每次攻擊都有一定概率回復(fù)自身血量,并在攻擊中附加額外傷害。
《亂世修仙》技能介紹-玄天篇
在游戲中,每個(gè)職業(yè)都擁有4個(gè)主動(dòng)技能和2個(gè)被動(dòng)技能,達(dá)成技能所要求的條件即可自動(dòng)學(xué)習(xí)技能。每個(gè)技能都可以進(jìn)行升級(jí),技能等級(jí)越高,傷害越高。讓我們看下玄天都有哪些強(qiáng)力技能吧。
技能一:劫火
火焰焚燒一切,對(duì)前方扇形區(qū)域內(nèi)敵人造成大量傷害,并眩暈敵人1秒。
技能二:冰瀑
使用暴風(fēng)雪轟擊目標(biāo)區(qū)域,每秒對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成傷害,持續(xù)3秒。
技能三:烈焰
使烈焰環(huán)繞自身,每秒對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害,持續(xù)5秒。
技能四:冰封
凍結(jié)自身周圍內(nèi)的目標(biāo),使其受到大量傷害,并可以定身敵人2秒。
技能五:意志
學(xué)會(huì)意志后,每次受到傷害時(shí),將可使用法力值抵消部分傷害。
技能六:潛能
攻擊時(shí)有一定概率可以使自身傷害提高,持續(xù)5秒。
以上內(nèi)容請(qǐng)以游戲內(nèi)實(shí)際數(shù)據(jù)為準(zhǔn)
《亂世修仙》技能介紹-幽月篇
在游戲中,每個(gè)職業(yè)都擁有4個(gè)主動(dòng)技能和2個(gè)被動(dòng)技能,達(dá)成技能所要求的條件即可自動(dòng)學(xué)習(xí)技能。每個(gè)技能都可以進(jìn)行升級(jí),技能等級(jí)越高,傷害越高。讓我們看下幽月都有哪些強(qiáng)力技能吧。
技能一:亂舞
立即向周圍的目標(biāo)擲出多把暗器造成傷害,1秒后,暗器自動(dòng)返回,返回過程中可以再次對(duì)目標(biāo)造成傷害。
技能二:影殺
刺客告訴穿梭在敵人中,對(duì)目標(biāo)造成傷害。
技能三:旋殺
扔出2把旋轉(zhuǎn)的匕首,對(duì)直線范圍目標(biāo)造成傷害,并降低目標(biāo)20%防御,持續(xù)3秒。
技能四:七殺
將袖中暗藏的匕首丟出,對(duì)目標(biāo)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,造成傷害并使其眩暈1秒。
技能五:強(qiáng)擊
百分比提升角色的攻擊力,并額外提升固定數(shù)值的攻擊力。
技能六:穿心
學(xué)習(xí)穿心后,每次暴擊將可附加額外的暴擊傷害。
亂世之怒武將介紹篇 文丑篇
文丑:資質(zhì)17
袁紹手下大將,與顏良,張郃等齊名,武藝高強(qiáng);后因顏良死于關(guān)羽之手,意圖報(bào)仇挑戰(zhàn)關(guān)羽,不幸戰(zhàn)死。一說死于亂軍之中。
技能明細(xì):
絕技:絕殺
說明:發(fā)起絕殺,對(duì)目標(biāo)和周圍單位造成大量傷害并導(dǎo)致眩暈
評(píng)價(jià):范圍擊暈且附帶高額的傷害,對(duì)敵方前排能造成比較可怕的影響,不過鑒于無法對(duì)中后排造成影響,其作用也比較有限,推薦升滿
一階技能:破影斬
說明:釋放出威力巨大的斬?fù)?,使小范圍敵人眩暈并受到傷?/p>
評(píng)價(jià): 也是一個(gè)小范圍的技能,對(duì)敵方的前排造成眩暈和傷害,和絕技配合可以非常好的壓制對(duì)方的前排單位,推薦升滿
三階技能:血意
說明:使出血腥的一擊,造成傷害并吸取部分生命值
評(píng)價(jià):吸血效果,缺陷是對(duì)付的是敵方前排,如果對(duì)方防御較高就難以吸到較多的生命值,當(dāng)時(shí)對(duì)武將的生存能力提升還是非常明顯的,推薦點(diǎn)滿
五階技能:殺氣
說明:大幅提高角色在戰(zhàn)場(chǎng)中的攻擊力
評(píng)價(jià):被動(dòng)加攻擊力,怎么說呢,這樣一個(gè)技能對(duì)大部分的DPS英雄來說都是非常好的,可是文丑的側(cè)重點(diǎn)在于控制和生存,所以性價(jià)比不是很高,充其量可以提高其吸血的效果,絕技等效果的提升并不明顯,并不推薦,有閑錢可以點(diǎn)滿。
總體評(píng)價(jià):
優(yōu)勢(shì):
雙范圍眩暈附帶傷害,有效壓制敵方前排單位
吸血技能提供較好的生存能力
入手難度較低,招募/神秘商店輕松獲取
緣分匹配難度較低,且效果不錯(cuò)
弱點(diǎn):
17資質(zhì),薄弱的基礎(chǔ)屬性
被動(dòng)加攻擊意義不大
與于禁相比缺乏吸引力,難以獲得出場(chǎng)位置。
最終得分:
控制流:8(推薦)
絕技流:7(可選)
菜刀流:7(可選)
百搭指數(shù):8
(作為前排單位,雙暈是任何情形下都有效的技能,問題在于他也缺乏一些特點(diǎn),難以與其他武將形成比較強(qiáng)力的配合)
推薦加點(diǎn):絕殺>破影斬>血意>殺
《亂世神將》之全攻略篇
游戲狀態(tài):一測(cè)到外網(wǎng)精英測(cè)再到現(xiàn)在的二測(cè)
本帖子純屬個(gè)人游戲心得,如果認(rèn)同的請(qǐng)幫頂,如有不同意見的,歡迎補(bǔ)充和修正,不喜勿噴。內(nèi)測(cè)沒開充值,土豪只當(dāng)看著玩,平民玩家可參考。
游戲首先是選擇角色,目前就劍俠和謀士,劍俠絕攻帶吸血,謀士附帶100%暈,個(gè)人覺得首選謀士。
因?yàn)橹暗膭h檔測(cè)試,第一天都會(huì)送卡,所以剛進(jìn)游戲不急著練級(jí),先看下公測(cè)第一天送什么卡,或者是公測(cè)禮包有什么卡,如果公測(cè)第一天有免費(fèi)送神卡,那么這時(shí)候就要多建幾個(gè)小號(hào),游戲不能輸在起跑線上,刮卡吧,騷年,一個(gè)個(gè)號(hào)去掛,直到能出神妲己、神西施,為什么是這兩個(gè)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)是全英雄僅有的絕技打全體的英雄PS如果公測(cè)送的是真武將卡,同理,開出真妲己或真西施也就開始升級(jí)之旅了。
每個(gè)游戲前期都是按著主線任務(wù)走,亂世神將也不例外,上陣的英雄全副武裝,裝備強(qiáng)化等級(jí)跟著英雄等級(jí),看到鑲嵌的石頭,通通鑲嵌到裝備上,卸下鑲嵌石頭不需要任何消耗,做著主線很快到6級(jí),這時(shí)候就能招募之前開到的西施或妲己,給新招募的英雄全副武裝,強(qiáng)化裝備,很快到了8級(jí),這時(shí)候身上有多少錢,包括身上的錢袋,有多少用多少,全部占星,前期法師裝備加法功和血,戰(zhàn)士裝備加物攻和血,這樣按著主線基本沒壓力,很快到了10級(jí),又能多一個(gè)武將上陣,操作參見之前,到了12級(jí),可以進(jìn)入幫派了,因?yàn)榈谝惶?,沒人能上27,不能參見風(fēng)云,也就沒有功勛,幫派全是清一色的一級(jí)零發(fā)展幫,所以果斷自己先建個(gè)幫派,領(lǐng)完幫主的50W工資,是收人還是加入別人的幫,自行決定了,主線做著做著就會(huì)出現(xiàn)等級(jí)不夠接不了的情況,這時(shí)候你就要回去打你打過的副本,那種一個(gè)怪的副本沒有三個(gè)小怪的副本經(jīng)驗(yàn)多,所以你懂得,算好掃蕩幾次能升級(jí),別多掃蕩了,掃蕩升級(jí),升級(jí)掃蕩。14級(jí)開農(nóng)場(chǎng)和好友,前期經(jīng)驗(yàn)樹是必須的,每5級(jí)能開土地,開土地也是必須的,因?yàn)殚_了有送種植次數(shù),有空就全世界喊加好友,看到有人喊也立馬加了,好友是百利而無一害,點(diǎn)擊好友列表,看到黃黃圈亮的就進(jìn)去吧,看到錢袋不用客氣,消耗2點(diǎn)體力,領(lǐng)取和自己等級(jí)成比例的銅錢,具體算法就不詳細(xì)說明,反正有體力全去采好友的錢袋,準(zhǔn)沒錯(cuò),PS:每五分鐘回復(fù)1點(diǎn),上限100點(diǎn),所以有事沒事加好友,領(lǐng)錢袋吧,騷年別讓體力爆棚浪費(fèi)了。17級(jí)開啟競(jìng)技場(chǎng),越早到,初始排名越靠前,排在前面的每天獎(jiǎng)勵(lì)的積分越多,第一名400,第二名398......
沒體力的時(shí)候就把包子吃了,前期升級(jí)第一,早點(diǎn)上20有個(gè)叫做六合求索的,每半小時(shí)送2點(diǎn)搜索次數(shù),所以早半小時(shí)就是多2點(diǎn)的次數(shù),目前六合送的包括銅錢或經(jīng)驗(yàn)或元寶外加一個(gè)白銀武將包。接下來繼續(xù)主線完,掃蕩升級(jí),公測(cè)會(huì)開充值,沒體力的可以買體力,10元寶10體力,20元寶20體力,以此類推到100元寶100體力,滿買體力到300元寶,就能領(lǐng)取送的武將碎片,300個(gè)橙武將碎片能合成武將,升級(jí)拿橙將何樂不為,小R建議買到80體夠兌換碎片,升啊升啊升。
到了27,記得打風(fēng)云,看到軟柿子就欺負(fù)吧,又能得功勛給幫派發(fā)展又能搶對(duì)方20%銅錢和積分,多歡喜。每天晚上12點(diǎn),千層塔和龍湖鏡天送一次重置,建議大家到每天的實(shí)力頂峰再打,過得越多關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)越多。具體數(shù)據(jù)不詳細(xì)說明,千層塔掉的靈器,到下拉菜單靈器,給武器裝上,20層以前爆仁,21到40爆智,41到60爆義......同一前綴的靈器,每個(gè)英雄只能裝備一件,橙色靈器是仙器,打到你就賺了,封測(cè)爆率相當(dāng)?shù)停话愣际亲仙退{(lán)色,有元寶就開啟橙色以上的二三位屬性吧,每天有送3次免費(fèi)重置,建議先三個(gè)一起重置,有接近屬性上限的有不同顏色提示,記得把好屬性鎖定,再重置。小R建議每天免費(fèi)重置完,自己再元寶重置一次,每層5元寶,比如你過了10關(guān),第一次重置是50元寶。龍湖爆的是石頭,每5關(guān)有一個(gè)寶箱,寶箱隨機(jī)出1到4級(jí)石頭,寶箱能開出3級(jí)以上的時(shí)候,你就偷笑吧,和塔一樣,湖免費(fèi)重置完,第一次元寶重置也是沒關(guān)5元寶。每天就主線完,掃蕩吧騷年,掃蕩的時(shí)候占下星,去好友那采點(diǎn)錢袋(俗稱偷桃)。暫時(shí)先到這,后續(xù)再補(bǔ)充個(gè)人的一些武將看法,將星搭配,如何打風(fēng)云以及對(duì)現(xiàn)有哪些不方便操作的看法感悟和建議等......(未完待續(xù))
繼續(xù)補(bǔ)充,現(xiàn)在談?wù)剬?duì)武將的一些看法,積木也說了,其實(shí)每個(gè)英雄之間是有隱藏差距的,同樣是橙將,之間的差距也許會(huì)很大,就目前來看最牛逼的莫過于妲己和西施了,絕技一出不死既殘,西施還附帶30%幾率降低50點(diǎn)氣勢(shì)(氣勢(shì)這東西補(bǔ)充說明下,氣勢(shì)達(dá)到100就放絕技,普攻和被普攻各增加25,也就是培養(yǎng)級(jí)別高,初始如果達(dá)到100,第一回合就會(huì)放絕攻),外加自身每級(jí)提升暴擊,攻擊,命中,很可怕很暴力的美女,妲己有20%幾率使目標(biāo)暈眩一回合,每級(jí)自身提升生命,閃避,絕防,生命力頑強(qiáng)的美女,這兩個(gè)可謂是群輸出,外加全場(chǎng)控啊。其他英雄,通過絕技和每級(jí)加的自身屬性來分析,由于沒有獲得全部的神武將,外加很多神武將就是打醬油的。
首先,我把武將分為控,肉,單秒,奶爸這幾類,控是控制的意思,比如主角法師,絕技100%使目標(biāo)暈眩一回合,比如西施降低氣勢(shì)的,推薦的控制型英雄有,妲己和西施,參詳之前的介紹,沒有的話申公豹也行,攻擊一列,也就是普通攻擊能打到的對(duì)方英雄位置的那一列,概率30%暈眩一回合,并有70%的暴擊加成,PS后續(xù)再對(duì)暴擊、穿刺、精準(zhǔn)、格擋什么的進(jìn)行解釋說明。肉分為防御型肉和進(jìn)攻性肉,防御型肉一是像樊噲這樣,加血加防,絕技一出還能出現(xiàn)一個(gè)吸收所以屬性30%傷害的盾,二是像董卓這樣加血加閃避的,絕技完附加60%閃避,進(jìn)攻型肉就是呂布了,加血加攻加格擋,絕技完加100%的格擋只能用變態(tài)形容了,如果嚴(yán)格算的話,進(jìn)攻型的肉還應(yīng)該加上妲己這種變態(tài)英雄。強(qiáng)退肉盾,樊噲和呂布,沒有的話就找董卓這樣每級(jí)能增加自身血量的英雄吧。單秒,故名思議,絕技就是沖著人頭去的,游戲里絕技單攻的很多,可以說是比較下等的英雄,不過有些單體傷害超高的,還是有他的立足之地,說到這不得不提常山趙子龍了,絕技附帶50%絕技加成和50%穿刺屬性加成,并額外造成280%的絕技傷害,這絕攻傷害,給趙云堆點(diǎn)絕攻裝備,那還不是打中誰秒誰,推薦單秒英雄,趙云、甄洛、宇文成都,其他的看看技能百分比吧,越高越好。奶爸,就更好理解了,每個(gè)游戲都有醫(yī)生妙手回春,這游戲也不例外,不過奶爸就2個(gè),一個(gè)蕭何,一個(gè)劉伯溫,看下他們的絕攻就知道蕭何是全服第一奶爸了,如果沒蕭何,劉伯溫也湊合,好歹也是全區(qū)第二嘛。說到這,可能會(huì)漏了一種英雄,不懂歸哪好,那就補(bǔ)個(gè)小群類吧,小群類,就是那種打一排或一列的,如果運(yùn)氣好,絕攻一出能打到3個(gè)對(duì)方英雄,那效果也是杠杠的,運(yùn)氣不好就只能打一個(gè)了,輸出肯定是沒同級(jí)別英雄單秒高了,總體來說小群類稍微比單秒好一點(diǎn)吧,主要還是看運(yùn)氣。
現(xiàn)在再說說將星,一共有14種將星,攻擊和防御各半,攻擊類:物攻、法功、絕攻、穿刺、暴擊、命中、精準(zhǔn),防御類:物防、法防、絕防、格擋、韌性、閃避、生命。
法師和奶爸普通攻擊是法功,射手、戰(zhàn)狂和劍俠的普通攻擊是物攻,英雄的絕技攻擊是絕攻,法功、物攻和絕攻對(duì)應(yīng)的防御是法防、物防和絕防。生命是加英雄的血量,閃避和暴擊應(yīng)該很好理解,一個(gè)閃躲對(duì)方普通和絕攻,一個(gè)是普攻和絕攻倍數(shù)傷害對(duì)方。穿刺:忽略對(duì)方物理和魔法防御;精準(zhǔn):減少對(duì)方格擋幾率;命中:減少對(duì)方閃避幾率;韌性:減少對(duì)方暴擊幾率 。重點(diǎn)講下格擋,格擋效果包括百分比減少對(duì)方普通和絕技傷害、還包括防守反擊,也就是只要你格擋完沒死,就能進(jìn)行反擊,反擊是普通攻擊傷害,而且100%能命中,而且還有幾率會(huì)出現(xiàn)暴擊。所以格擋用得好,有時(shí)候能扭轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局。
剛開始大家都沒錢,只能占星幾次,留下一切藍(lán)色以上生命、普攻、絕攻、暴擊、格擋的石頭,按品質(zhì)好壞優(yōu)先裝備,紫色以上的閃避、絕防、命中也是按品質(zhì)好壞來裝備,橙色的盡量都留著,前期的普防、韌性、精準(zhǔn)、穿刺裝備上去金光閃閃的,還是很漂亮的。后面大家的石頭也都湊齊了,這時(shí)候就要有所取舍了。血石是人手一個(gè),絕防最好也是,肉堆物防加法防,將星位置不夠法防可先不用,畢竟玩家之間對(duì)戰(zhàn),法術(shù)攻擊牛逼的也就主角謀士了,物理的英雄占大部分,格擋最好人手一個(gè),輸出英雄必帶相應(yīng)的普攻、絕攻、命中和暴擊,精準(zhǔn)、穿刺選帶,肉這里要提下,我個(gè)人的呂布是不帶閃避的,多搞點(diǎn)防御,因?yàn)殚W避的時(shí)候就不能格擋了,高格擋的英雄必帶普攻、暴擊,詳見格擋的說明。由于后期,基本牛逼的人都會(huì)有群輸出,所以生命、絕防、閃避和格擋,有助于不被秒,有次對(duì)方西施出技能,我這4人格擋,瞬間把對(duì)方反擊死。說到這,不得不提下群輸出了,群輸出能打?qū)Ψ綀?chǎng)上站在肉后方的英雄,所以爆高攻秒脆皮是必須的,暴擊、絕攻、命中能升多少升多少,一出絕,能多秒幾個(gè)脆皮就多秒幾個(gè),別客氣。尤其是暴擊,只有這次攻擊出現(xiàn)暴擊字樣,對(duì)方就是格擋個(gè)閃避失敗,所以暴擊輸出英雄首先要升級(jí)的。
如何打風(fēng)云,風(fēng)云是27級(jí)做完相應(yīng)任務(wù)才開放的,輸贏直接掛鉤功勛,和幫派的發(fā)展息息相關(guān),如果能打好風(fēng)云,不僅可發(fā)展幫派,還能收獲大量的銅錢和積分,首先,你必須了解風(fēng)云前幾個(gè)分?jǐn)?shù)段,0到490是初始的一等,500到1000二等,1000到1500三等,后面的就不說了,賺錢只要知道一二等,你功勛在哪一等范圍,匹配的對(duì)手也是在這一范圍隨機(jī)5人,由于風(fēng)云各玩家功勛會(huì)呈金字塔分布,越上面的人越少,而且實(shí)力越強(qiáng),在一等的人是最多的,所以你只要保證自己都在一等,那么匹配的時(shí)候,就會(huì)有隨機(jī)的五個(gè)人,人一多,說明隨出來有錢的號(hào)也多,而且實(shí)力一般比較弱,打劫那些十幾萬,幾十萬的,積少成多,每天搶劫來的贓款還是非??捎^的。有人會(huì)說,你打劫那么多小號(hào),自己不就會(huì)到第二等了,到了第二等,你就要注意了,怎么才能將功勛呢,一個(gè)字,輸,這時(shí)候你可以把你的陣容英雄通通拖出來,就剩個(gè)光桿司令主角,再把主角的將星和武器通通卸了,一個(gè)4000左右戰(zhàn)力的裸男,想輸還不容易,功勛下來了,又可以穿上衣服繼續(xù)打家劫舍啦。這里給個(gè)補(bǔ)充,打風(fēng)云輸了不降幫派發(fā)展,只降自己的功勛,贏得時(shí)候,幫派增加發(fā)展,自己增加功勛。舉個(gè)例子,你每天12點(diǎn)的時(shí)候功勛是500,這時(shí)候你開始裸奔,直到自己功勛為零,接著你再jian淫擄掠到500,這樣你的幫派不算你送給自己幫的那些發(fā)展值,自己都給幫派500點(diǎn)的發(fā)展了,唯一的壞處就是,你送功勛的時(shí)候,輸?shù)氖菍?duì)手的幫派,就相當(dāng)于再為對(duì)手做貢獻(xiàn)咯,好好理解下。
現(xiàn)在再談?wù)剬?duì)游戲的一些看法,內(nèi)容嘛還是比較新穎的,自由度也比較高,那么多英雄嘛,操作性前期還是蠻多的,后期就目前而言只剩掃蕩咯,據(jù)積木說會(huì)增加一些功能,提高游戲的可玩性,什么幫戰(zhàn)啊,國(guó)戰(zhàn)啊,還是蠻期待的。測(cè)試期間,戰(zhàn)斗太慢,不過積木又說戰(zhàn)斗跳過已經(jīng)有了,公測(cè)版本會(huì)上線,這樣就能節(jié)省玩家很多不必要的等候了。玩家列表的BUG,積木再一次說已經(jīng)在調(diào)整了。玩家之間的平衡性,一測(cè)是將星和主角法師變態(tài),外網(wǎng)是培養(yǎng)變態(tài),二測(cè)是組合加成變態(tài),據(jù)積木又說,公測(cè)組合加成是不會(huì)變的,不過會(huì)降低變態(tài)橙的幾率,降低將星的成本,變相的提高將星。裝備啊,鑲嵌石之類的倒是沒說。今天就先補(bǔ)充到這,后面的想到什么補(bǔ)充什么,歡迎大家一起交流討論了?!Z
《亂世神將》之謀士篇
主動(dòng)技能
箭雨: 攻擊敵方單體,附帶40%絕攻加成,額外造成200%絕技傷害,并有幾率使目標(biāo)眩暈2回合。
被動(dòng)技能
奇才:每級(jí)增加56法攻
穿楊:每十級(jí)增加2%命中
碎骨:每十級(jí)增加1.7%暴擊
謀士是一個(gè)攻擊和控制兼?zhèn)涞穆殬I(yè),絕技的全體攻擊和幾率性的暈眩讓謀士在過BOSS的時(shí)候非常有優(yōu)勢(shì),可惜《亂世神將》和一般網(wǎng)游一樣謀士脆皮的命運(yùn)還是擺脫不了,游戲前期謀士同劍俠相比優(yōu)勢(shì)在于快速的過關(guān)卡,和過BOSS,相對(duì)于普通關(guān)卡謀士超高的絕技傷害和絕技全體攻擊的特點(diǎn)打小怪基本是全秒,過BOSS方面謀士暈眩的能力得以體現(xiàn),增加一回合出手,不管在游戲什么時(shí)期都是非常強(qiáng)勁的,但是如果沒有一個(gè)較好的戰(zhàn)狂作為前排謀士的脆皮特性就顯現(xiàn)了,那只能說相當(dāng)?shù)拇唷?
中期武將搭配:前排肉盾戰(zhàn)狂(如趙云,呂布)中排暴力物理輸出(如王翦、大喬)后排恢復(fù)型謀士和主角(如蕭何,劉伯溫)。
競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)相對(duì)于劍俠來說,前期沒有太大的優(yōu)勢(shì),謀士雖然絕技起來很疼,但如果達(dá)不到秒人的效果其實(shí)作用不是很大,劍俠的回血正好可以克制這點(diǎn),如果配合暈眩或者裝備和將星很好能秒掉后排的一些脆皮,那么謀士可是完勝的姿態(tài)?。?
《亂世神將》之劍俠篇
主動(dòng)技能
封喉:攻擊敵方單體,附帶40%絕技攻擊,額外造成200%絕技傷害,并將傷害的40%轉(zhuǎn)化為自身生命。
被動(dòng)技能
劍狂:每級(jí)增加56物攻
飄渺:每十級(jí)增加2%閃避
透甲:每十級(jí)增加1.7%穿透
劍俠是一個(gè)攻守平衡的職業(yè),注重閃避、雖然防御和血量成長(zhǎng)、格擋的幾率跟戰(zhàn)狂沒得比,但是絕技的吸血特性,劍俠的高閃避被動(dòng),讓劍俠在前排T位置也有不錯(cuò)的發(fā)揮,雖然抗一些精英副本對(duì)于劍俠來說還是比較吃力的,但是一些小關(guān)卡包括普通BOSS的關(guān)卡,劍俠的表現(xiàn)絕對(duì)超乎您的想象。
武將搭配:前排主角或戰(zhàn)狂(如趙云,呂布)中排主角或暴力輸出(如王翦,大喬)后排回血謀士和輸出謀士(如蕭何、申公豹)。
技場(chǎng)方面劍俠也有不錯(cuò)的表現(xiàn),吸血提供了劍俠持續(xù)的輸出環(huán)境,閃避拼RP也是一些玩家選擇劍俠的理由,大家都知道游戲中絕技的傷害相當(dāng)高,即使是格擋也會(huì)受到較高的傷害,在游戲前期絕技防御不是很高的情況下往往一個(gè)絕技能決定勝敗,而劍俠的如果閃避掉一個(gè)絕技的傷害在競(jìng)技場(chǎng)里幾乎是噩夢(mèng)的存在。
《亂世神將》之簡(jiǎn)介篇
故事發(fā)生在一個(gè)架空的歷史時(shí)代,朝廷衰落群雄并起。武將人物方面春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,三國(guó)時(shí)期,唐朝,宋朝,隋朝等歷代名臣武將悉數(shù)登場(chǎng)。而用戶扮演的穿越青年,在這個(gè)動(dòng)亂的時(shí)代不斷的招賢納士收集裝備提升實(shí)力。通過推動(dòng)劇情發(fā)展并且組建幫會(huì)最終成立國(guó)家與其他玩家一起逐鹿天下。
游戲除了涵蓋傳統(tǒng)的橫版游戲系統(tǒng)以外在劇情和武將的收集、搭配、合成方面做出了突破,力求提供全新的游戲體驗(yàn)。并即將推出攻城略地統(tǒng)一天下的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)。
特色一:用“心”講故事
超過20萬字的腳本,五十余個(gè)劇情過場(chǎng)動(dòng)畫,講述了一名懵懂青澀的穿越少年在江山、美人、愛情、親情和友情中逐漸成長(zhǎng)的故事。
玩家扮演的少年將與十余位絕代佳人展開愛恨情仇,更攜手?jǐn)?shù)十位名臣武將征戰(zhàn)天下。
特色二:“卡牌”式的武將獲取
摒棄了傳統(tǒng)橫版RPG采用的聲望或者貨幣兌換固定武將的方式。
玩家在初期就可能獲取到最頂級(jí)的武將但無法指定獲得某武將,玩家可以通過各種活動(dòng)送出的道具來獲得自己心儀的武將,您完全可以不花一分錢就能得到頂級(jí)武將,徹底避免了頂級(jí)武將必須需要大量RMB才能獲得的弊端,不同的武將組合會(huì)激發(fā)特殊屬性和技能,極大的豐富了收藏玩法。
相比傳統(tǒng)RPG橫版回合游戲,《亂世神將》融入很多原創(chuàng)內(nèi)容,如千重塔、風(fēng)云天下、六合求索等,讓玩家們體驗(yàn)一種不一樣的橫版回合MMORPG游戲,開發(fā)組嚴(yán)格要求品質(zhì),美術(shù)、劇情、裝備、人物等等各個(gè)方面會(huì)讓在玩游戲的同時(shí)大呼過癮!
《亂世霸業(yè)》進(jìn)階攻略之士兵篇
亂世霸業(yè)允許玩家利用兵種科技設(shè)計(jì)自己的個(gè)性化兵種,每位主公都可以根據(jù)自己的喜好打造一支特殊的大軍。設(shè)計(jì)兵種的方式如下:
首先,主公應(yīng)該在科技中選擇自己想要發(fā)展的部隊(duì)類型升級(jí),因?yàn)閷>c(diǎn)有限,建議主公早期在步弓騎車四大兵種中,專注選擇某一類型的科技進(jìn)行升級(jí),這樣才能迅速的升到高級(jí)兵種。兵種科技包括:士兵,每一兵種都有由低到高的四個(gè)等級(jí)的士兵,裝備,升級(jí)可以增加士兵攻防或暴擊等能力的裝備,裝備個(gè)數(shù),讓士兵可以攜帶更多的裝備。
科技升級(jí)完成后,主公可以進(jìn)入封地,從右側(cè)的士兵圖標(biāo)處打開兵種列表,選擇“設(shè)計(jì)新士兵”進(jìn)行士兵設(shè)計(jì),主公也可以在對(duì)應(yīng)兵種的軍營(yíng)中進(jìn)行士兵設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)兵種分為兩步:
第一步:選擇想要設(shè)計(jì)的兵種,主公可以從已經(jīng)升級(jí)的兵種里選擇一個(gè)作為設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),一定要選擇一個(gè)高等級(jí)的喲。再給這種士兵取一個(gè)厲害的名字,比如雷霆虎豹騎什么的。
第二步:為士兵增加裝備。在這一步里可以給士兵增加裝備,這一類兵種已升級(jí)的裝備會(huì)排列在左邊,主公可以選擇想要給士兵裝備的各種東西。注意,只要不超過兵種負(fù)重和裝備上限,同樣的裝備是可以疊加裝備的哦~主公完全可以堆出純攻純防甚至是純暴擊的變態(tài)士兵來!
最后,只要點(diǎn)保存設(shè)計(jì),兵種設(shè)計(jì)就告完成,可以去招募啦!
這里要提醒的是,在一些特殊城里,可以招到一些無法靠升級(jí)科技而獲得的 特殊強(qiáng)力兵種,主公要想招到他們的話,就趕快去攻城掠地吧!
兵種科技
《亂世霸業(yè)》這款游戲和其他游戲最大的不同之一,就是可以自己升級(jí)科技設(shè)計(jì)士兵。戰(zhàn)斗再也不是雙方派出千篇一律的同樣的士兵對(duì)殺,而是自己設(shè)計(jì)的強(qiáng)力部隊(duì)征服天下的血與火的歷程。
組建強(qiáng)有力部隊(duì)的基礎(chǔ)是發(fā)展適當(dāng)?shù)谋N科技,在亂世霸業(yè)中,玩家個(gè)人的兵種科技樹包括了四種兵種:步兵、騎兵、弓兵和車兵。每種兵種都包括了四個(gè)不同級(jí)別的基礎(chǔ)單位和一大堆裝備科技。升級(jí)科技需要花費(fèi)專精點(diǎn)和黃金,主公每升一級(jí)可以獲得一個(gè)專精點(diǎn),專精點(diǎn)也可以花元寶購(gòu)買。因?yàn)閷>c(diǎn)來之不易,建議大家在初期選擇一種兵種后持續(xù)升級(jí),這樣才能最快的組織起高等級(jí)的部隊(duì)。
兵種分為 步兵、騎兵、弓兵、車兵。
步兵攻守平衡,資源消耗較低; 騎兵機(jī)動(dòng)力高,攻擊力高;弓兵優(yōu)勢(shì)在于射程,防御最低;車兵渾身裝甲,攻擊疲軟。
玩家可以根據(jù)自己的資源、科技天賦樹等來DIY一只只真正個(gè)性化的部隊(duì),看是否能獨(dú)步亂世!
《亂世霸業(yè)》進(jìn)階攻略之武將篇
在內(nèi)城的酒館中選擇招募就可以隨機(jī)招募到武將,如果想直接獲得紫將的話,點(diǎn)重金禮聘就可以啦!
武將擁有以下數(shù)值:
武力:影響部隊(duì)的攻擊力
筋骨:影響部隊(duì)的防御力
智力:影響技能的發(fā)出概率
天賦:
武將編入部隊(duì)時(shí),根據(jù)天賦數(shù),對(duì)武將三屬性將有加成;
資質(zhì):影響武將屬性的成長(zhǎng)
體力:攻城時(shí),影響部隊(duì)行路的遠(yuǎn)近;修路也要耗費(fèi)體力
武將還有三種類型:
主將型:偏重武力,攻擊優(yōu)先,適合編制為部隊(duì)主將;
副將型:偏重筋骨,防御優(yōu)先,適合編制為部隊(duì)軍師;
軍師型:偏重智力,技能發(fā)出概率優(yōu)先,適合編制為部隊(duì)軍師;
武將分為普通、傳奇、史詩三個(gè)等級(jí),分別表現(xiàn)為白色名字、紫色名字、橙色名字,傳奇和史詩武將具有特殊技能。
普通、傳奇兩種武將在各城市的酒館中即可招募。史詩武將只有在特殊的城市(地圖中大型城市,如洛陽、成都等)才能有小概率招募到。
武將可以進(jìn)行名字自定義,便于武將管理。武將的成長(zhǎng)值也很重要,在武將的簡(jiǎn)介選項(xiàng)卡上,可以通過洗練改變武將的成長(zhǎng)值,成功對(duì)武將進(jìn)行屬性洗練、重置。
招募來的武將要升級(jí)后才能帶更多的士兵出戰(zhàn),主公在界面下方選擇武將,就能看到自己旗下的所有武將。武將修煉方式多種多樣,耗費(fèi)一點(diǎn)元寶就可以讓武將得到高效的修煉,還可以使用黃金加速修煉,迅速打造出強(qiáng)大的高級(jí)武將。更創(chuàng)新了武將經(jīng)驗(yàn)傳承功能,可以讓新武將對(duì)舊武將進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)傳承,節(jié)約修煉時(shí)間和成本~
武將技能
武將的技能尤其是主將的技能很多是和兵種有關(guān)的,如果部隊(duì)的兵種不符合武將技的兵種,則該武將不能發(fā)揮武將技。所以大家要結(jié)合自己發(fā)展的兵種科技,招募有相應(yīng)技能的紫將。這里有一張武將技能說明表,大家可以對(duì)照看看。
致命阻擊:主將技,部隊(duì)為步兵時(shí)觸發(fā),挫敗對(duì)方30%的士氣,技能傷害130%,大概率釋放。
狂戰(zhàn):主將技,部隊(duì)為步兵時(shí)觸發(fā),忽略對(duì)方30%的防御力,技能傷害115%,大概率釋放。
連擊:主將技,部隊(duì)為步兵系時(shí)方能觸發(fā),連續(xù)攻擊目標(biāo)2次,部隊(duì)每50點(diǎn)士氣提高1%額外傷害。
亂飛矢:主將技,部隊(duì)為弓兵系時(shí)方能觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)攻擊多個(gè)目標(biāo),被攻擊目標(biāo)平均承受傷害,最少攻擊2個(gè)目標(biāo)。
密集射擊:主將技,部隊(duì)為弓兵時(shí)觸發(fā),集中火力在攻擊范圍內(nèi)攻擊一個(gè)目標(biāo),技能傷害120%,大概率釋放該技能。
突刺:不限制兵種觸發(fā),每10點(diǎn)武力增加1%傷害。
槍林:不限制兵種觸發(fā),攻擊正面三只部隊(duì),每支被攻擊部隊(duì)承受60%的傷害。
突襲:主將技,部隊(duì)為騎兵時(shí)觸發(fā),突襲周圍的一只部隊(duì)造成其傷害,技能傷害120%,大概率釋放。
穿刺:主將技,部隊(duì)為騎兵時(shí)觸發(fā),穿刺攻擊前方的一只部隊(duì)造成其傷害,技能傷害130%,大概率釋放。
毒性射擊:主將技,部隊(duì)為弓兵時(shí)觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi)攻擊一個(gè)目標(biāo),攻擊帶帶有毒性,技能傷害135%,大概率釋放該技能。
利刃尖刺:主將技,部隊(duì)為車兵時(shí)觸發(fā),沖擊前方一只部隊(duì),車兵自身的裝甲對(duì)目標(biāo)造成巨大創(chuàng)傷,技能傷害135%,大概率釋放。
橫沖直撞:主將技,部隊(duì)為車兵時(shí)觸發(fā),沖撞前方一只部隊(duì)進(jìn)行強(qiáng)力攻擊,技能傷害125%,大概率釋放。
橫掃千軍:主將技,所有兵種通用,攻擊面前范圍1X3的部隊(duì),傷害減半,但每20點(diǎn)武力可額外增加1%傷害。
突進(jìn):副將技,使其帶領(lǐng)的部隊(duì)進(jìn)行突擊行進(jìn),戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)距離+1,技能傷害110%,大概率釋放。
借刀殺人:副將技,所有兵種通用。部隊(duì)被攻擊時(shí)有幾率釋放,轉(zhuǎn)移攻擊方的30%傷害至周圍的一個(gè)敵方部隊(duì),大概率釋放。
銅墻鐵壁:副將技,當(dāng)被敵方部隊(duì)攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)。以銅墻之力進(jìn)行防御,減少攻擊方的30%傷害,大概率釋放。
堅(jiān)韌:副將技,當(dāng)被敵方部隊(duì)攻擊時(shí)觸發(fā),被攻擊時(shí)提高50%防御,并且將一定傷害反射給攻擊部隊(duì),每200點(diǎn)士氣反射5%傷害。
金剛陣:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在,該技能效果不可疊加。當(dāng)部隊(duì)士氣高于600時(shí),3*3范圍內(nèi)友方單位獲得20%防御加成。
軍神:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊(duì)兵力大于80%時(shí),5*5范圍內(nèi)敵方部隊(duì)每回合降低50士氣。
神眼:副將技,部隊(duì)為弓兵時(shí),開啟神眼狀態(tài),使其攻擊距離+1.被動(dòng)技能永久存在。
疾行:副將技,使其帶領(lǐng)的部隊(duì)進(jìn)行急速行軍,戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)距離+1,被動(dòng)技能永久存在。
振奮:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊(duì)兵力大于80%時(shí),3*3范圍內(nèi)友方部隊(duì)每回合上升50士氣。
恐懼:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊(duì)士氣高于600時(shí),3*3范圍內(nèi)敵方部隊(duì)攻擊力降低10%。
威壓:副將技,被動(dòng)技能,滿足條件便永久存在。當(dāng)部隊(duì)士氣高于600時(shí),3*3范圍內(nèi)敵方部隊(duì)防御下降10%。
譏諷:副將技,當(dāng)己方攻擊敵方部隊(duì)時(shí)觸發(fā)該技能。對(duì)自己周圍的敵軍進(jìn)行挑撥,使敵軍軍心混亂,自相殘殺,大概率釋放。
飛火走石:軍師技,部隊(duì)為弓兵時(shí)觸發(fā),在攻擊范圍內(nèi),隨機(jī)對(duì)2只敵方部隊(duì)進(jìn)行飛火亂石的攻擊,技能傷害120%,小概率釋放。
鼓舞:軍師技,攻擊前對(duì)部隊(duì)進(jìn)行鼓舞提高士氣。對(duì)自己的部隊(duì)進(jìn)行鼓舞,使其增加100點(diǎn)士氣,大概率釋放。
擾亂:軍師技,當(dāng)己方攻擊敵方部隊(duì)時(shí)觸發(fā),有一定幾率對(duì)目標(biāo)單位進(jìn)行擾亂使其下一回合喪失行動(dòng)力,每300智力提高1%成功率。
混亂:軍師技,對(duì)自己周圍的敵軍進(jìn)行擾亂,有一定幾率使其進(jìn)入混亂狀態(tài),不分?jǐn)澄业倪M(jìn)行攻擊,大概率釋放。
勸降:軍師技,對(duì)一個(gè)敵方部隊(duì)進(jìn)行勸降,有一定幾率將等同于敵方部隊(duì)10%的士兵勸降至己方部隊(duì)納為己用。小概率釋放。
反饋:軍師技,當(dāng)被敵方部隊(duì)攻擊時(shí)觸發(fā),被攻擊時(shí)增加50%的防御,降低對(duì)方10%攻擊,大概率釋放。
求援:軍師技,對(duì)自己部隊(duì)進(jìn)行兵力補(bǔ)給,每次補(bǔ)給10%的兵力,大概率釋放。
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