大周列國志游戲介紹
大周列國志簡介
【攻略分享】新版統(tǒng)一版圖及東島勢力
原視頻轉自B站作者:雞蛋批發(fā)商王總
《大周列國志》4月2日“夏樂商祀”版本更新前瞻
各位君上:
久等了!《大周列國志》即將迎來2025年度的首次大版本更新——“夏樂商祀”版本更新。在本次更新中,將帶來全新夏朝、商朝兩大全局劇本包,此外,新版本還將帶來全新謚號系統(tǒng)及宗廟系統(tǒng),全新神祖女媧以及新奇觀鈞臺等內(nèi)容,接下來將為大家?guī)硇掳姹緝?nèi)容的詳細介紹。
一、 夏朝劇本包
昔夏之方有德也,遠方圖物,貢金九牧,鑄鼎象物,百物而為之備,使民知神奸。故民入川澤山林,不逢不若。螭魅罔兩,莫能逢之。用能協(xié)于上下,以承天休。
夏朝是史書中所記載的第一個朝代,確立了延續(xù)數(shù)千年的世襲制,開啟了華夏“家天下”的進程。
本次夏樂商祀版本將新增夏朝劇本包,包含劇本:鈞臺之享、武觀之亂、太康失國、少康中興。見證華夏首個世襲王朝在禪讓制余燼中崛起,以青銅禮器鑄就"家天下"法則,部族盟誓與王權博弈交織,治水遺產(chǎn)催生最早國家機器雛形。再現(xiàn)姒姓王族與東夷集團的命運棋局,在甲骨灼紋與綠松石龍形器間,執(zhí)掌華夏文明國家形態(tài)的源代碼,迎接兼具歷史厚重感與策略挑戰(zhàn)的全新體驗。
二、 商朝劇本包
天命玄鳥,降而生商,宅殷土芒芒。古帝命武湯,正域彼四方。
方命厥后,奄有九有。商之先后,受命不殆,在武丁孫子。武丁孫子,武王靡不勝。
龍旂十乘,大糦是承。邦畿千里,維民所止,肇域彼四海。
四海來假,來假祁祁。景員維河。殷受命咸宜,百祿是何。
商朝,不乏令后世膾炙人口的歷史故事,從成湯伐桀開啟殷商五百年國祚,到武丁鐵騎踏破四方蠻夷;從伊尹放逐君主的驚世權謀,到九世之亂的血脈相爭……神權與王權在此碰撞,甲骨與青銅在此共鳴。本次版本新增商朝劇本包,包含劇本:成湯革夏、伊尹攝政、九世之亂、武丁盛世,再現(xiàn)商前、中階段神權與王權高度融合的歷史。
三、全新謚號系統(tǒng)&宗廟系統(tǒng)
在本次版本更新中,將對謚號系統(tǒng)進行重構。君主在任期間,將根據(jù)內(nèi)政、軍事、文化、外交等維度進行積分,從而在君主逝世時生成對應的謚字。玩家可以在數(shù)個謚字中選擇并確定最終的謚號。值得一提的是,當君主的執(zhí)政時長達到一定時間后,系統(tǒng)將根據(jù)該君主的前后半生功績進行綜合評判,生成不一樣的謚字以供玩家組合。
宗廟系統(tǒng)
除了上述提到的謚號系統(tǒng),本次更新也將同步升級現(xiàn)有的祭祖功能以及新增宗廟功能。在君主獲得謚號后,可以將其供奉在宗廟中,而后通過祭祀獲得廟主謚號的對應效果。值得一提的是,除了供奉、祭祀的相關功能以外,新的宗廟系統(tǒng),還可以將世系完整的國家的歷代君主都展示出來,從而讓玩家更了解該國家君主的代際關系,后續(xù)我們也將在此基礎上填充更多的機制玩法。
宗廟系統(tǒng)根據(jù)“天子七廟”進行設計,勢力的爵位越高,可以解鎖的宗廟數(shù)量則越多。
四、 新垂臨神祖——女媧
往古之時,四極廢,九州裂,天不兼覆,地不周載,火炎而不滅,水浩洋而不息,猛獸食顓民,鷙鳥攫老弱。于是女媧煉五色石以補蒼天,斬鱉足以立四極,殺黑龍以濟冀州,積蘆灰以止淫水。
本次更新中,也將迎來第三位神祖——補天濟世風女媧。神祖女媧的使用規(guī)則與神祖蚩尤、伏羲的使用規(guī)則一致,當女媧垂臨至局內(nèi)人物時,使該人物擁有女媧的特殊政策、特殊能力以及專屬事件。
神祖女媧每年可以消耗精力發(fā)動一次特殊能力——“陶作諸生”,選擇一名人物進行重塑,將在人物品級不變的前提下隨機重置該人物的流派、心性、政策、能力等各項屬性以及人物形象。此外,神祖女媧使用“陶作諸生”時有一定概率賜予目標人物“靈石化身”狀態(tài)并提升目標人物一級品級(最高為邦士),獲得該狀態(tài)人物在下一次重塑時將必定提升一級人物品級(至多同時五人獲得“靈石化身”狀態(tài),最高可提升至邦士)。
五、 全新奇觀——鈞臺
鈞臺,古臺名。一名夏臺,位于河南省禹州市。《左傳》昭公四年載“夏啟有鈞臺之享”,是指夏啟在襲位以后,召集各路諸侯或部落首領在鈞臺舉行大型宴會,表示自己正式繼承王位。
在游戲中,建造鈞臺后,將立即減少一定數(shù)量的我方以及附庸城邑的復國主義,并解鎖都城在九州范圍內(nèi)的各國視域。同時,建造后每年也將減少少量的我方城邑的復國主義,以及一定概率為其他勢力增加我方的復國主義。
六、 其他更新
在本次“夏樂商祀”版本中,我們還將為大家?guī)砥渌麅?nèi)容更新,包括AI邏輯優(yōu)化(例如AI外交邏輯優(yōu)化、AI調(diào)整稅率邏輯優(yōu)化、AI搶糧邏輯優(yōu)化、AI遷徙邏輯優(yōu)化等)、游戲性能優(yōu)化、人物形象優(yōu)化等更新內(nèi)容,以及新的福利活動,敬請期待。
感謝大家對于《大周列國志》的支持,自23年1月份上線以來,從最初的西周、春秋、戰(zhàn)國三大時代劇本包,到本次夏樂商祀版本拓展至共計7個時代劇本包,至此我們已經(jīng)正式完成了先秦時期的劇本規(guī)劃,也借助這些劇本完成了公卿、商業(yè)、邊境族域、技術、階段等功能玩法。感謝大家一路走來的陪伴,我們將不忘初心,砥礪前行,為大家?guī)砀嗑实挠螒騼?nèi)容。
以上就是《大周列國志》4月2日“夏樂商祀”版本的內(nèi)容前瞻,近期我們也將不定時為大家?guī)砀嘈掳姹緝?nèi)容曝光。同時《大周列國志》也開放了禮包碼功能,關注《大周列國志》微信公眾號,點擊【菜單欄-游戲情報-關注禮包】即可領取關注獎勵——自建人物形象范增,后續(xù)也將不定時在公眾號上為大家?guī)砀@Y包、版本曝光等精彩內(nèi)容,歡迎大家前往關注。
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大周列國志游戲截圖






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大周列國志大周列國志民用資源講解
大周列國志大周列國志民用資源講解如下:
這篇文章比起攻略更像是對官方提出對民用資源的修改意見,如果有打仗打膩了想體驗民用資源的,勸你們先別體驗,這只是一個半成品。
民用資源有沒有優(yōu)點?我只能說有 但只有一個,其他的都是缺點。
不過優(yōu)缺點后面會提到的,我們現(xiàn)在講講為數(shù)不多的干貨。
我開了一局楚漢爭霸中的劉邦,轉了墨家流派,加工術和產(chǎn)量,得出了民用資源生產(chǎn)比。
漆器 1(漆膠坊):6(漆器坊)
農(nóng)具 1(鐵礦井):1(冶鐵坊):3(農(nóng)具坊)
皮襖 2(制革坊):1(制衣坊)
食鹽 1(鹽礦井):2(煮鹽坊)
鼎 3(銅礦井):1(冶銅坊):4(制鼎坊)
紙簡 很多(伐木場):1(紙簡坊)
絲綢1(養(yǎng)蠶坊):1(織造坊)
茶葉 種茶園看著弄
PS:這些比例是我用5級的工坊算出來的,能讓所有工坊滿效率生產(chǎn),如果是3級及以下的工坊請酌情增加比例。
干貨講完了,現(xiàn)在開始講缺點。
第一個缺點:滿效率生產(chǎn)難,預計效率和實際效率完全不同?。?!
用除法做滿效率生產(chǎn):2332/0.2=11660 要每年11000多木頭才能滿效率生產(chǎn)。
建議增加紙簡的投產(chǎn)比或者伐木場的產(chǎn)量。
第二個缺點:每年一換的農(nóng)具、皮襖、鼎和馬?。?!
皮襖甚至還是人手一個,我全國現(xiàn)在149.2萬人,人手一個皮襖不開掛,鬼辦得到!??!
建議將上述的那些民用資源改成5年或者10年一換,來一個長期buff,皮襖和農(nóng)具需求數(shù)量向下取整,或者增加產(chǎn)量。
第三個缺點也是最最重要的缺點:百姓沒錢,或者說東西太貴。
民用資源是官商貿(mào)易,但售價是根據(jù)商肆的民用資源購買價來算的,哪怕是出售價也很貴。老百姓賺私錢的手段就是市肆會購買百姓的私糧,這是我從小白那里問來的(但商肆收糧的邏輯我還沒搞懂,小白沒回我)。還有就是商肆給當?shù)匕傩盏姆旨t這兩樣。所以在十稅三的情況下,百姓一年的私糧根本買不起大多數(shù)民用資源,絕大多數(shù)只能買一樣或兩樣,極少有城市能買三樣,四樣的是根本沒有。如果想要讓百姓有錢,就要買空所有商肆的糧,讓商肆沒糧可以買,只能花錢去收百姓糧。如果只買空你國境商肆的糧,他們會把你的錢拿去買其他國家的糧,而不是在當?shù)刭I糧。有一個檔中一個商肆拿了我的2000萬買糧錢,不去當?shù)厥占Z,結果去買韓國的糧把我氣的半死。
建議國家擁有民用資源的定價權或者不管是進城務工還是其他什么的事件,總之增加百姓賺錢的手段。
第四個缺點:繁瑣的造廠操作!!!
民用資源的廠是要供應全國的百姓,可是蓋廠子一座城市只能同時蓋一座,這就意味著我要同時在多個城市開工,消耗的時間長不說,到后面直接頭昏眼花,重復點同一座城市,連在哪造過廠都忘了。
希望造廠子可以取消一座城只能同時造一個廠的限制,能同時修好多個廠,一座城一座城推過去可能會好一點。
好了,缺點說完了,現(xiàn)在來說唯一的優(yōu)點:撈錢,特別撈錢?。?!
從上面顯示的出售價中就能看出來,民用資源非常貴,但是百姓有錢就會買。每年穩(wěn)定可以撈個幾百萬,如果是大一統(tǒng)加上買糧的操作,我最高的成績是一年八億,就是我封面的圖片。在這每年的幾百萬面前,什么造黃金去商肆撈錢都已經(jīng)過時了,商肆能有幾個錢?現(xiàn)在是造民用資源撈百姓錢的時候了。(強征都沒有我賺的多)
大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹
這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時間讓玩家們操控國家,完成全國一統(tǒng)的目標。玩家們可以以大國開局當然也能以小國開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國志好玩嗎?這個答案就要看玩家們想要在這個游戲上獲得什么或者說是體驗什么樣的玩法了,如果想要體驗的話那就看下小編的評價吧。
一、在題材設計上算的是比較有心意,玩家們可以體會百家爭鳴,戰(zhàn)場上縱橫之術。
二、在操作上,由于是手游,只能在手機屏幕上點點點,因為地圖能顯示的空間有限,所以能點擊的按鈕比較小,而且每年的結算都會需要好久,隨時擔心會卡檔,這個就比較影響玩家的體驗感了。
三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭玩法上缺少克制機制,就算是兵力強盛的國家去碾壓的話,那個國家還能堅持一段時間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會國家內(nèi)政,一旦宣戰(zhàn)多了這個國家還會崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。
四、在游戲設計上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個 不可能完成的任務,還要手動進去一個一個增加等級。城邑的一鍵任免是最沒用的功能??偸峭度?yún)柡Φ娜瞬牛饨缓烷g諜都找不到人。數(shù)百個城池,每年都要任免好多離職的城主,很費時間。
五、在歷史文化傳播上,雖然說是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點算是做的很不錯的。尤其是結束的長劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內(nèi)容介紹。
上述就是小編對于這個游戲的評價了。關于大周列國志好玩嗎這個問題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個游戲了,喜歡這類國家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會很喜歡這個游戲。
大周列國志大周列國志技術系統(tǒng)詳解
大周列國志大周列國志技術系統(tǒng)詳解如下:
總所知之,新版本后更新了一個技術系統(tǒng),而技術系統(tǒng)的技術推進加成分為兩個部分,分別是學派推演的技術進度加成和經(jīng)驗積累的技術進度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關加成。
學派推演
在都城﹣學府內(nèi)頁面點擊右下方的學派推演或者點擊技術,在技術頁面點擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術推進運動,該運動可以每年提供技術推進進度。
選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學派推演將在周期內(nèi)每年提供技術進度。在學派推演中放置書籍可以進一步增加技術進度。如下圖所示:
購買武丁婦好獸面絞玉斧并放置城邑可獲得增加一個學派推演上限
同時,選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認后學派推演將在周期內(nèi)每年提供技術進度。在學派推演中放置書籍可以進一步增加技術進度。
最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢力的技術水平、技術推演進度有關。經(jīng)過測試,能確認研究成員以及研究書籍給的加成公式。
單個研究人員給的加成公式:
推演人物加成=(都城)技術?(人物工程能力值%)?技術推演進度。
其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4
單個研究書籍給的加成公式:
研究書籍加成=(都城)技術?流派和政策數(shù)?技術流派系數(shù)?(1+學派技術進度加成)
其中已測出的技術流派系數(shù)為:
儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1
縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽家系數(shù):3
先王系數(shù):1
河洛系數(shù):1
其他系數(shù)取值筆者將會持續(xù)更新
各個階段學派技術進度加成有以下三個:
"方國階段"學派技術進度+50%
"禮法階段" 學派技術進度+100%
"圣人階段"學派技術進度 + 200%
各個技術學派推演技術加成有以下兩個:
完成木石所有技術后,獲得"先民匠作" buff,學派技術進度+50%
完成青銅所有技術后,獲得"精工六齊"buff,學派技術進度+100%
特殊推演技術加成為:
族群認同學派技術進度 + 150%
作物進步學派技術進度 + 100%
歷法進步學派技術進度 + 100%
總技術推演進度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成
綜上,想要提高當前技術推演進度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進技術進度將極大提高,同時配合伏羲的能力先天八卦即可達到最大化推進技術進度。
經(jīng)驗積累
除了技術推進運動外,還可以通過經(jīng)驗積累的方式獲得技術進度。
當勢力的農(nóng)田、兵舍、水利建設到一定程度時,將會獲得相應的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學積累"、"工建積累""工程積累""工學積累"與"水工積累""水利積累""水學積累"效果。
若開啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗積累效果。下面從時代、階段分別列舉各個經(jīng)驗加成:
各個時代的經(jīng)驗加成:
木石時代
木石時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)耕積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""水工積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達到30
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30
""工建積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到1座
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座
""觀星積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""木工積累""
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達到10個
""木匠積累""
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達到20個
""木藝積累""
木石時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個
備注:完成木石所有技術政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結略才可獲得相關學派技術進度加成。
當玩家在先民階段時完成木石時代的技術之后,會跳轉出完成木石時代的技術界面,并前往族群認同時代,并實施理念進步政策。
理念進步
理念進步有的經(jīng)驗加成:
""族群革命""
族群認同任意未完成的技術進度+100/年
學派技術進度 + 150%
結束時間:觸發(fā)族群認同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認同時獲得
失去條件: 族域認同結束時失效
當玩家完成族群認同所有技術之后,會獲得一次轉化族域的機會,跳轉出認同族域界面,選擇后并立刻進入方國階段。
木石時代的所有技術研究完成后,從先民階段跳轉方國階段,并進入青銅時代,玩家可以研究青銅時代的技術政策。
注:非先民階段完成所有木石技術后直接進進入青銅時代,直接從先民階段跳轉到方國階段,不進入族域認同時代。
青銅時代
青銅時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)藝積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""水利積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達到60
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60
""工程積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到10座
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座
""星象積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""銅工積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達到10個
""銅匠積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達到20個
""銅藝積累""
青銅時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個
當玩家完成青銅時代的技術之后,會跳轉出完成青銅時代的技術界面,從方國階段跳轉禮法階段后,前往黑鐵時代,并實施黑鐵時代政策。
備注:完成青銅所有技術政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結略才可獲得相關學派技術進度加成。
黑鐵時代
黑鐵時代有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
""水學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100
""工學積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到100座
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座
""天文積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
""鐵工積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達到10個
""鐵匠積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達到20個
""鐵藝積累""
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個
作物優(yōu)化
當滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入作物優(yōu)化10年。
在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術后將回到原先的技術時代。玩家每次進入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。
作物優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:
""農(nóng)耕積累""
作物進步任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""農(nóng)藝積累""
作物進步任意未完成的技術進度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""農(nóng)學積累""
作物進步任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"作物革命"
作物進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度+100%
結束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結束時失效
歷法優(yōu)化
當滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個條件時,將有可能進入進入歷法優(yōu)化10年。
在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術提高歷法修正與校準效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術后將回到原先的技術時代。玩家每次進入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。
歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:
""觀星積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""星象積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""天文積累""
歷法進步任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"歷法革命"
歷法進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度+100%
結束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結束時失效
備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。
除了以技術劃分的經(jīng)驗加成,以階段劃分行各個階段特有的經(jīng)驗加成為:
"先民"或"方國"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)耕積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
作物進步任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到1000
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
"水工積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達到30
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30
"工建積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到1座
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座
"觀星積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
歷法進步任意未完成的技術進度 + 100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到10
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
"木工積累"
木石時代任意未完成的技術進度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達到10個
"木匠積累"
木石時代任意未完成的技術進度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達到20個
"木藝積累"
木石時代任意未完成的技術進度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個
"方國"或"禮法"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)藝積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
作物進步任意未完成的技術進度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到3000
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
"水利積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 +1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達到60
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60
"工程積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 + 1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到10座
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座
“星象積累”
青銅時代任意未完成的技術進度+300/年
歷法進步任意未完成的技術進度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到30
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
"銅工積累"
青銅時代任意未完成的技術進度 + 300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達到10個
"銅匠積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達到20個
"銅藝積累"
青銅時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個
"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗加成
"農(nóng)學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度 +3000/年
作物進步任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達到10000
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"水學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100
"工學積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達到100座
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座
“天文積累”
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
歷法進步任意未完成的技術進度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"鐵工積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達到10個
"鐵匠積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達到20個
"鐵藝積累"
黑鐵時代任意未完成的技術進度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達到20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個
特殊的經(jīng)驗加成
"族群革命"
族群認同任意未完成的技術進度+100/年
學派技術進度 + 150%
結束時間:觸發(fā)族群認同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認同時獲得
失去條件: 族域認同結束時失效
"作物革命"
作物進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度 + 100%
結束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結束時失效
"歷法革命"
歷法進步任意未完成的技術進度+50/年
學派技術進度 +100%
結束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結束時失效
開局選擇
選擇不同劇本時,不同勢力的初始技術時代也不同。上古所有劇本的所有勢力都是處于木石時代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時代,而周國則處于青銅時代。
開局設置時若關閉階段開關,則劇本內(nèi)所有勢力都將從木石時代開始。
兵種傳統(tǒng)
當部分技術研究完成后,將會獲得特定兵種的加成。
當完成木石時代的"鉆木取火"技術后,會獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弓兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弓兵糧餉-15%
當完成木石時代的"畜力戰(zhàn)車"技術后,會獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
車兵傳統(tǒng)加成:
全軍騎乘練度+3/年
戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%
當完成青銅時代的"青銅鍛造"技術后,會獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
戈兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
戈兵糧餉﹣15%
當完成青銅時代的"原始銅矛"技術后,會獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
矛兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
矛兵糧餉-15%
當完成青銅時代的"原始銅盾"技術后,會獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
盾兵傳統(tǒng)加成:
全軍近身練度+3/年
盾兵糧餉-15%
當完成青銅時代的"青銅構件"技術后,會獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弩兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弩兵糧餉﹣15%
以上,便是目前更新技術系統(tǒng)的全部內(nèi)容。
大周列國志大周列國志
大周列國志大周列國志如下:
ai邏輯和懲罰機制
目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結盟,反反復復,對于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復無常。然后所有國家對有這種buff國家外交孤立
家族系統(tǒng)跟階層分部
城市里面的階層應該分為士農(nóng)工商幾個等級,然后農(nóng)民在分為倆個小等級1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))
商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人??梢詫⒉糠殖鞘薪ㄖ煞葙u給商人促進城市繁榮跟加錢糧。
本地鄉(xiāng)紳中的家族應該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會越來越少。大量富農(nóng)會變成貧民。然后這座城市時間長了,就不會給國家產(chǎn)生錢糧收益。因為土地都被貴族老爺占有完了。嚴重的時候會爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會大規(guī)模破壞人口也會大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個政策欄目。叫國策。實行里面政策比如,政策1 打壓豪強。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對抗。
在在加一個人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會為我們國家效力了。要不就有仇恨
軍隊裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)
新建軍隊,如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點,武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭資源的重要性。除去兵家可以額外加點戰(zhàn)斗力可以。
城市等級
城市等級跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級到下一個等級
奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個長城,不僅需要勞動力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長城會停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時候修完了,才結束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點不科學。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。
商業(yè)系統(tǒng)
大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法介紹
大周列國志的世界中每個玩家都能明白如何經(jīng)營好員工國家,并需要你利用方法來增強國家的實力,外交能幫助你和其他國家緩解尷尬的關系,一步步不斷找機會擴張自己的領土,實現(xiàn)統(tǒng)一的大夢想,利用身邊一切有利的條件。游戲中許多玩家都會產(chǎn)生脫離大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家們的國家足夠強大的話是可以脫離宗主過的,要是不夠強大是操作不了這個操作的首先就要滿足特定的條件,就是獨立值必須高于60,在這個世界中許多玩家提的脫離大周基本指得是獨立出去,自立為王,接下來為大家介紹一下大周列國志脫離大周方法一覽。
大周列國志脫離大周方法一覽
一、脫離方法
獨立表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。
獨立越高,附庸脫離意愿越高
獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分
二、宣戰(zhàn)
在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭名分】 才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:
①在列國界面雙擊目標國家—點擊“外交操作”—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
②在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側“任務”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。
以上就是大周列國志脫離大周方法一覽的介紹了,希望對大家能有所幫助。
大周列國志方針 大周列國志兵不厭詐的用法
很多朋友對于大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
《大周列國志》中提到了“兵不厭詐”的用法,意思是說在戰(zhàn)爭中,用詭計和欺騙來獲得勝利是很常見的。這種方法可以包括謊報軍情、假裝撤退、偽裝軍隊等等,目的是讓敵人產(chǎn)生錯覺,從而讓其犯錯。在古代戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)術的重要性遠遠超過了戰(zhàn)斗力,因此掌握兵不厭詐的技巧可以讓一支弱小的軍隊在面對敵人時也能夠獲得勝利。
要快速滅大周列國,首先需要建立強大的軍事力量,以確保對抗各個國家的抵抗。同時,需要通過外交手段,與周邊國家建立友好關系,爭取他們的支持或中立。此外,還需要實施一系列政治、經(jīng)濟和文化的統(tǒng)一政策,以加強國家的凝聚力和認同感。

最重要的是,要有一個明晰的統(tǒng)一目標和戰(zhàn)略規(guī)劃,并且領導層要具備堅定的決心和智慧,以應對各種挑戰(zhàn)和困難。
大周列國志六卿使用了文言文流派,這是中國古代文學中的一種流派,通常使用古代漢語書寫,以古代文學的形式表達人物、事件、情感等。這種古雅的語言具有嚴謹、凝練、文脈相承等特點,適合表達重大歷史事件、國家政治、文化經(jīng)典等內(nèi)容。在大周列國志中,作者使用了這種流派,以飽滿的筆墨描寫了六卿的生平事跡,同時也展示了古代社會的政治制度、文化風貌和人民生活等方面的特點。
關于本次大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹
期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
大周列國志快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#大周列國志#《《《《《
1、大周列國志簡要評析:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
2、大周列國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
全球好游搶先下
福利禮包免費領
官方直播陪你玩
《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集
大周列國志玩法合集
一、提高人口方法攻略
大周列國志,人力每年會自然增長,儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長似乎更快。
詳細攻略內(nèi)容>>>提高人口方法攻略
二、宣戰(zhàn)玩法攻略
大周列國志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項,否則就可能白打,無法實現(xiàn)你的訴求。
詳細攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)玩法攻略
三、人才獲得方法攻略
大周列國志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。
詳細攻略內(nèi)容>>>人才獲得方法攻略
四、穩(wěn)定度提升攻略
大周列國志穩(wěn)定度提升,地方獨立太高,獨立太高會大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。
詳細攻略內(nèi)容>>>穩(wěn)定度提升攻略
五、新手開局攻略
新手開局攻略:新手開局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國家選擇,邊境國家,開局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國發(fā)展規(guī)劃設定。
詳細攻略內(nèi)容>>>新手開局攻略
六、開局流派推薦
開局流派推薦:新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】。【農(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護成本+60%?!颈摇坑柧毿Ч?35%、謀略+15、信任-5/每年。
詳細攻略內(nèi)容>>>開局流派推薦
七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法
宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標國家,點擊“外交操作”點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標國家的任一城市,點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
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八、稅率調(diào)整方法
稅率調(diào)整方法:游戲界面右側切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。
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九、群臣任命方法
群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側 【群臣】 即可進入朝堂官員管理界面,點擊官職即可進行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。
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十、城邑大夫委任方法
城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地擔任該職責。
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十一、獲得糧食方法
獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開發(fā),公府律令-墾田令,每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。調(diào)整稅率,前期可以將稅率適當調(diào)高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量
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十二、脫離宗主國方法
脫離宗主國方法:獨立,表示當前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭名分才能對他國宣戰(zhàn)
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十三、立儲培養(yǎng)方法
立儲培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進行立儲, 廢儲將會產(chǎn)生負面影響 。在人才幼年時將其派出求學可以為后續(xù)人物擔任職務提供更堅實的基礎。
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大周列國志怎么宣戰(zhàn) 大周列國志宣戰(zhàn)方法
?大周列國志宣戰(zhàn)按鈕在哪?很多小伙伴找不到宣戰(zhàn)的位置,這是游戲中非常重要的玩法。下面九游就為大家?guī)恚信d趣的小伙伴快來看看吧。
大周列國志怎么宣戰(zhàn)
1、在列國界面雙擊目標國家—點擊“外交操作”—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
2、在城邑界面選擇目標國家的任一城市—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。
3、宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達目標國家國土進行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側“任務”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。
一、新手開局推薦
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國家發(fā)展的基礎方針,不同流派關系著國家的發(fā)展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時間內(nèi)積累起堅實的資源基礎,使中后期的國家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。
同時農(nóng)家還具有“將水利一比一轉化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時,若敵國入侵也能保證一定的防御能力。
【兵家】訓練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領的謀略能力至關重要。兵家流派下,士兵的訓練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊戰(zhàn)斗能力大幅提升,可在預備役不足時有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑搶糧”的能力,一定程度上可以彌補糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。
游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導致戰(zhàn)爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。
例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國” ,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當積累到適當?shù)膰r慢慢向外擴張。
除此之外,邊境國家還有一個優(yōu)點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進攻能力也會隨之提升。
二、開局套路
進入沙盒模式,選擇劇本、國家后,首先點擊圖中紅框處按鈕進入都城界面,在此界面我們可以完成對于己方國家的一系列精細化操作。
首先我們一起認識下游戲內(nèi)最常用到的功能: 【公府律令】
在游戲中,玩家作為君王,需要處理領土內(nèi)外大小事情,上到國家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國家不斷發(fā)展壯大,各類事項也會隨之越來越繁雜,因此提供了相關功能來進行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對諸多事項進行統(tǒng)一操作,免去了逐個城邑和場所進行調(diào)整的繁瑣。
【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點擊“朝堂”—點擊右上方【公府律令】即可進入
了解了公府律令的功能后,接下來就是游戲開局必做的幾個操作,為統(tǒng)一四海做好準備工作。
管理國家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項任務都需要人才協(xié)助,開局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。
(1)薦賢令:
在公府律令界面找到 【薦賢令】
薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對人才進行留用或打發(fā)
(2)集賢令:
【集賢令】 是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進行招募。
朝堂官員在國家的各個能力加成方面起著關鍵作用,開局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。
職位加成效果由擔任該職位人物的對應能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。
在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側 【群臣】 即可進入朝堂官員管理界面
點擊官職即可進行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。
每個城池都需要城邑大夫來進行管理,招募到合適的人才之后便需要進行各個官員的委任。
城邑大夫任命
在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地擔任該職責。
全國發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財政收入和支出,在“游戲界面右側切換都城視圖-計府”中找到 【百工署】 便可對發(fā)展規(guī)劃進行調(diào)整, 一般開局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級, 比較有利于國家前期的平穩(wěn)發(fā)展。
在游戲內(nèi)國家各項事務主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國庫內(nèi)的糧草存量顯得至關重要,而糧草的主要來源便是國家稅收。在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設置稅率可能會導致國庫長期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時,再下調(diào)稅率。
在“游戲界面右側切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。
*重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進行稅收調(diào)整。
(1)戰(zhàn)爭名分:
在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭名分】 才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進行宣戰(zhàn)。
以上就是的全部內(nèi)容了,更多游戲推薦請點擊。
大周列國志好玩嗎 大周列國志玩法簡介
期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、大周列國志簡要評析:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
2、大周列國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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