t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:15.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:19.0

tsbn_2-tsbn_1:1.0

tsbn_3-tsbn_2:3.0

tsbn_4-tsbn_3:46.0

tsbn_4-tsbn_1:50.0

手游 > 休閑 > 鐵騎文明下載
鐵騎文明

鐵騎文明

鐵騎文明官方是一款以中世紀(jì)為背景的策略戰(zhàn)斗類手游,挖掘最龐大...
運(yùn)營(yíng)
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類推薦

鐵騎文明游戲介紹

鐵騎文明簡(jiǎn)介

鐵騎文明官方是一款以中世紀(jì)為背景的策略戰(zhàn)斗類手游,挖掘最龐大的空間進(jìn)行作戰(zhàn),逐漸擴(kuò)大自己的實(shí)力,經(jīng)歷一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)別的戰(zhàn)斗,解鎖各種高科技的武器裝備,跟隨全新的角度進(jìn)行顛覆性的冒險(xiǎn),持續(xù)訓(xùn)練你的軍隊(duì),打造一支最龐大的隊(duì)伍,打造屬于你的文明時(shí)代。 鐵騎文明官方游戲特色: 1、豐富的探索活動(dòng),不同的競(jìng)技方針,選擇各種部落生存,展開(kāi)精彩對(duì)戰(zhàn); 2、招募新的武將名士,攻略更多的部落,建立新的帝國(guó)朝代,開(kāi)啟新時(shí)代; 3、發(fā)展創(chuàng)造新的文明發(fā)展,不同的副本冒險(xiǎn)活動(dòng),玩法自由帶來(lái)更多樂(lè)趣。 鐵騎文明游戲評(píng)測(cè): 發(fā)展創(chuàng)造新的帝國(guó)文明,新的時(shí)代在這里開(kāi)啟,創(chuàng)造一個(gè)令人驚艷的時(shí)代; 玩法比較的獨(dú)特,不同的冒險(xiǎn)活動(dòng),帝國(guó)文明的建設(shè),新的時(shí)代等你創(chuàng)造。 小編點(diǎn)評(píng): 全新即時(shí)策略分配工人玩法讓你告別枯燥的建筑隊(duì)列,根據(jù)領(lǐng)主的發(fā)展策略實(shí)時(shí)指揮工人。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

鐵騎文明游戲截圖

鐵騎文明截圖
鐵騎文明截圖0
鐵騎文明截圖1
鐵騎文明截圖2

大家都在看-熱門(mén)推薦

文明6火槍和鐵騎哪個(gè)好

文明6是一款深受玩家喜愛(ài)的策略游戲,游戲中包含多種單位,每個(gè)單位都有其獨(dú)特的屬性和作用?;饦尯丸F騎是兩種常見(jiàn)的戰(zhàn)斗單位,在游戲中扮演著重要的角色。本文將對(duì)比分析這兩種單位,幫助玩家更好地理解和選擇使用哪種單位。

文明6火槍和鐵騎哪個(gè)好

二、火槍的分析

1. 遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢(shì):火槍是遠(yuǎn)程攻擊單位,可以在安全的位置進(jìn)行攻擊,避免近戰(zhàn)中可能遇到的傷害。同時(shí),火槍的高射速和精確度使其在戰(zhàn)斗中具有很高的輸出能力。

2. 快速打擊的能力:火槍單位在游戲中具有很高的移動(dòng)速度和攻擊速度,可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人進(jìn)行多次打擊,對(duì)敵方防線造成持續(xù)的威脅。

3. 對(duì)防線的保護(hù):火槍的存在可以保護(hù)其他近戰(zhàn)單位,使其在戰(zhàn)斗中免受敵方遠(yuǎn)程單位的攻擊。同時(shí),火槍的快速打擊能力也可以在防線崩潰時(shí)及時(shí)進(jìn)行反擊,幫助防線穩(wěn)固。

三、鐵騎的分析

1. 高生命值和防御力:鐵騎具有較高的生命值和防御力,能夠在戰(zhàn)斗中承受敵方單位的打擊而不易被擊敗。同時(shí),其高移動(dòng)速度也使其能夠快速接近敵人并發(fā)起沖鋒,造成巨大的傷害。

2. 攻擊頻率的優(yōu)點(diǎn):鐵騎的攻擊頻率較高,能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人進(jìn)行多次打擊,對(duì)敵方防線造成較大的壓力。這使得鐵騎在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)具有很大的優(yōu)勢(shì)。

3. 戰(zhàn)斗持續(xù)的控制力:鐵騎在戰(zhàn)斗中不僅具有高生命值和攻擊力,還具有控制戰(zhàn)場(chǎng)的能力。鐵騎的存在可以減緩敵方單位的移動(dòng)速度,使其難以組織有效的反擊。同時(shí),鐵騎的沖鋒能力也使得其在戰(zhàn)斗中能夠保持對(duì)敵方的壓力,使敵方難以組織起有效的抵抗。

四、綜合比較與選擇

針對(duì)不同的游戲場(chǎng)景和戰(zhàn)略布局,火槍和鐵騎各有優(yōu)勢(shì)?;饦尭m合在需要遠(yuǎn)程打擊和快速打擊的場(chǎng)景下使用,例如早期開(kāi)拓者和后期城市的防御。而鐵騎則更適合在需要高生命值和攻擊頻率的場(chǎng)景下使用,例如對(duì)抗多個(gè)敵人或需要控制戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗。此外,玩家個(gè)人的喜好也會(huì)影響選擇,一些玩家可能更喜歡使用遠(yuǎn)程單位,而另一些玩家則更喜歡使用近戰(zhàn)單位。因此,選擇哪種單位應(yīng)該根據(jù)游戲策略和自身喜好來(lái)決定。

五、結(jié)論

總的來(lái)說(shuō),文明6中的火槍和鐵騎都是非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位,具有各自獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。選擇哪種單位應(yīng)該根據(jù)游戲場(chǎng)景和戰(zhàn)略布局來(lái)決定。通過(guò)了解這兩種單位的特性和優(yōu)點(diǎn),玩家可以更好地掌握游戲的策略,取得更好的游戲成績(jī)。

文明6火槍和鐵騎哪個(gè)好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

三國(guó)志戰(zhàn)略版鐵騎驅(qū)馳戰(zhàn)法詳解 鐵騎驅(qū)馳替代戰(zhàn)法

一、戰(zhàn)法分析

1.兌換條件

需要橙將馬超/馬騰/龐德+紫將韓遂。兌換條件還是比較苛刻的,并且馬超也能夠用來(lái)兌換戰(zhàn)法衣,所以請(qǐng)各位主公根據(jù)自身的條件來(lái)考慮是否兌換。

2.基礎(chǔ)信息

騎兵專用)戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體處于遇襲狀態(tài)(行動(dòng)滯后),我軍全體發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后,降低普通目標(biāo)15%的統(tǒng)率,持續(xù)三回合,可疊加。

二、鐵騎驅(qū)馳簡(jiǎn)析

1.指揮戰(zhàn)法

通常在戰(zhàn)斗前就能影響多數(shù)武將,不會(huì)受控制狀態(tài)影響,通常情況無(wú)法被清除。攜帶戰(zhàn)法的武將陣亡后,該戰(zhàn)失效。

2.遇襲狀態(tài)

戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體行動(dòng)滯后。

行動(dòng)滯后:無(wú)敵軍速度屬,變相讓我方全體獲得先攻。多名武將同時(shí)有遇襲狀態(tài)時(shí),則根據(jù)速度高低決定行動(dòng)順序。

舉例:雙方武將都有攜帶鐵騎驅(qū)馳,若武將同時(shí)具有先攻狀態(tài)和遇襲狀態(tài)時(shí),則兩個(gè)效果互相抵消,按武將自身速度屬?zèng)Q定行動(dòng)順序。

3.突擊戰(zhàn)法

發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后,降低普攻目標(biāo)統(tǒng)率值:效果僅對(duì)突擊型戰(zhàn)法生效。

該狀態(tài)效果攜帶一方的全體皆可享受。降低目標(biāo)統(tǒng)率值,雖然是在突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后才生效,但作用目標(biāo)僅對(duì)普攻對(duì)象生效。如一騎當(dāng)千、百騎劫營(yíng)等群傷型突擊戰(zhàn)法,也只對(duì)一個(gè)目標(biāo)有效。

三、鐵騎驅(qū)馳使用攻略

1.搶先手,建立優(yōu)勢(shì)

這是該戰(zhàn)法最大的用處。對(duì)爆發(fā)隊(duì)而言,先敵一步能對(duì)敵軍轟殺一波使其大損;對(duì)控制隊(duì)而言,先手控制能把戰(zhàn)局引導(dǎo)至已方絕對(duì)有利的方向;對(duì)通常缺少防御,舍命一擊的菜刀隊(duì)而言,一次行動(dòng)可能是對(duì)敵方的一次減員,也可能是一波絕殺,是萬(wàn)軍群中取敵將首級(jí)的壯舉!

2.合適單點(diǎn)擊破,即點(diǎn)殺

需要注意一點(diǎn),突擊降低統(tǒng)率的效果只有2回合,可疊加,并持續(xù)效果為3回合。

根據(jù)現(xiàn)有輸出型突擊戰(zhàn)法,結(jié)合時(shí)效來(lái)看,想要達(dá)到敵軍全體疊滿相當(dāng)高的層次,是很難實(shí)現(xiàn)的。原因無(wú)他,回合數(shù)有限,普攻次數(shù)有限,2回合內(nèi)能觸發(fā)的突擊戰(zhàn)法次數(shù)有限。

所以,在這些有限的條件下,最簡(jiǎn)單粗暴,且又能最大化利用的這戰(zhàn)法的,只有點(diǎn)殺。張遼對(duì)敵軍主將的鎖定,呂布的決斗,太史慈與衣血戰(zhàn)穩(wěn)定的連擊。

四、搭配推薦

1.常見(jiàn)搭配

常見(jiàn)使用武將:張遼、呂布、太史慈、學(xué)習(xí)衣血戰(zhàn)的武將

重點(diǎn)突擊戰(zhàn)法:暴戾無(wú)仁、鬼神霆威

2.陣容推薦

三勢(shì)呂

上面提到鐵騎驅(qū)馳搭配呂布有概率一回合降低敵方單體90%的統(tǒng)率,所以鐵騎驅(qū)馳搭配三勢(shì)呂是我比較推薦的。當(dāng)然一般不和太史慈的三勢(shì)呂搭,因?yàn)闆](méi)格子??梢院?a linkid="234769">夏侯淵三勢(shì),或者凌統(tǒng)、周泰、黃月英三勢(shì)都行。

吳騎

隨著新戰(zhàn)法衣的出現(xiàn),吳騎在中簡(jiǎn)直就是能夠行走的。而三勢(shì)陸的出現(xiàn)又讓凌統(tǒng)水漲船高,所以吳騎的強(qiáng)度便也隨之提升。加上吳騎中的強(qiáng)力突擊武將較多:孫權(quán)、太史慈、孫尚香,所以鐵騎驅(qū)馳在吳騎中也有著十分不錯(cuò)的價(jià)比。

五、陣容解讀

1.三勢(shì)呂(郭嘉周泰)

呂布(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武加點(diǎn)

郭嘉(副):虎豹騎+鐵騎驅(qū)馳/當(dāng)鋒催決;誘敵之策+救主+掩虛;全統(tǒng)加點(diǎn)

周泰(副):一力拒守/鐵騎驅(qū)馳+三勢(shì)陣;守而有道/惜兵愛(ài)民+剛?cè)?靜心+守勢(shì)/鐵甲;全統(tǒng)加點(diǎn)

解析:

單核輸出,大量的增益給到呂布身上讓呂布有著十分強(qiáng)大的爆發(fā)力。

郭嘉可以選擇帶鐵騎當(dāng)純工具人,也可以利用周泰的增傷帶當(dāng)鋒來(lái)幫隊(duì)伍鎖一些令人頭疼的指揮和被動(dòng)戰(zhàn)法(例如左慈的規(guī)避,另外郭嘉帶當(dāng)鋒的話就需要全智加點(diǎn)以及學(xué)兵書(shū)奇正相生。)

周泰帶一力拒守來(lái)提升自身的生存力,后續(xù)帶三勢(shì)來(lái)提升呂布的穩(wěn)定。

2.孫權(quán)吳騎

孫權(quán)(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

太史慈(副):折沖御侮+當(dāng)鋒催決/百騎劫營(yíng)/暴戾無(wú)仁/虎踞鷹揚(yáng)/彎弓飲羽;一鼓作氣/蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略;全武/智,速度比孫權(quán)快即可

周泰(副):鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎;誘敵之策+掩虛+勵(lì)軍/救主;全統(tǒng)

解析:

夢(mèng)幻突擊二人組孫權(quán)和太史慈能夠充分發(fā)揮出鐵騎的。

孫權(quán)作為隊(duì)伍主要輸出位,利用自帶戰(zhàn)法的各種增益能夠使自身有著十分強(qiáng)大的輸出能力。

太史慈則偏輔助,帶折沖來(lái)保護(hù)孫權(quán)同時(shí)幫忙破防。后續(xù)可以帶虎踞來(lái)增強(qiáng)穩(wěn)定,也可以帶百騎來(lái)打傷害,或者帶當(dāng)鋒/暴戾無(wú)仁/彎弓飲羽來(lái)輔助控制都是可以的。

周泰則是用來(lái)強(qiáng)化孫權(quán)、太史慈的生存力和傷害。

3.孫尚香吳騎

孫尚香(主):衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚(yáng)/鬼神霆威/一騎當(dāng)千;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

凌統(tǒng)(副):鋒矢陣/臥薪嘗膽/折沖御侮+鐵騎驅(qū)馳;九變+臨敵不亂+救主+速戰(zhàn);全武

周泰(副):西涼鐵騎/虎豹騎+盛氣/一力拒守/鋒矢陣;軍形+守而有道+剛?cè)?靜心+守勢(shì)/鐵甲;全統(tǒng)

解析:

和上面的隊(duì)伍出自同門(mén)。

衣的出現(xiàn)使得孫尚香有著質(zhì)的蛻變,而大量三勢(shì)陸的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)的必中顯得尤其珍貴,所以便有了這隊(duì)吳騎。衣+鐵騎的破甲能夠讓敵方武的統(tǒng)率迅速歸0,從而變相的提升我方隊(duì)伍的殺傷力。同時(shí)鐵騎和凌統(tǒng)的先攻疊加能夠讓我方凌統(tǒng)和另外一個(gè)友軍武將在前倆個(gè)回合基本上都處于先手狀態(tài)。

鐵騎驅(qū)馳這個(gè)戰(zhàn)法對(duì)于突擊隊(duì)伍有著錦上添花的作用。原先隨著虎豹騎的改動(dòng)以及新戰(zhàn)法衣血戰(zhàn)的出現(xiàn),突擊隊(duì)伍已經(jīng)變得十分強(qiáng)勢(shì),而鐵騎驅(qū)馳則是進(jìn)一步強(qiáng)化突擊隊(duì)伍的殺傷(切菜)能力,以及在對(duì)付三勢(shì)陸和突擊內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候能夠搶到先手。

總體而言,有則會(huì)變得更強(qiáng),沒(méi)有也不會(huì)弱到哪里去,所以沒(méi)有的也不必太過(guò)灰心。這個(gè)戰(zhàn)法的價(jià)比還是不錯(cuò)的,有能力且需要的主公換出來(lái),不是很需要或者缺武將的就不推薦換了。

《帝國(guó)時(shí)代4》鐵騎戰(zhàn)術(shù)各文明應(yīng)對(duì)心得 蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)教學(xué)

《帝國(guó)時(shí)代4》的蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)非常強(qiáng)勢(shì),在對(duì)戰(zhàn)中的勝率也很高。下面就為大家?guī)?lái)由“h26802035”分享的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)教學(xué),希望對(duì)大家有用。

《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)教學(xué) 鐵騎戰(zhàn)術(shù)各文明應(yīng)對(duì)心得

基本上就是一個(gè)死流程(跟二代差不多可以直接看人口來(lái)完成流程),不是目前流行的拔TC到你家戰(zhàn)術(shù)請(qǐng)安心食用。

勝率的部分有達(dá)成前置條件的狀況下是90%-95%之間。

本流程適用于目前1V1-4V4規(guī)模的戰(zhàn)斗,新手也可安心食用。

前置條件

本戰(zhàn)術(shù)使用以前有兩個(gè)要點(diǎn)不能存在:

1.單挑時(shí)目標(biāo)不能是蒙古人因?yàn)門(mén)C封家套路的狀況本套路對(duì)到的勝率異常之低

2.不能使用在純海圖(就是沒(méi)有辦法只出騎兵就到對(duì)方家里的圖都沒(méi)法用)

流程

純套路無(wú)動(dòng)態(tài)版(就是讓你直接抄著流程走就好了)

開(kāi)場(chǎng)6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉隨便一個(gè)資源點(diǎn)中間

最好的是三種都有都沒(méi)有的話一樣還是要優(yōu)先貼敖包,可汗直接拉3羊到TC給6村吃接著開(kāi)始去開(kāi)圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)

TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點(diǎn)雙倍)

之后采肉村民出到10村下蒙古包采金點(diǎn)林業(yè)(離金遠(yuǎn)就下金離木遠(yuǎn)就下木都遠(yuǎn)就下金/木的交接處)

采金到4以后不斷村全采肉下馬廄在敖包范圍同時(shí)下銀之樹(shù)(位置不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務(wù)人速起保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時(shí)代二但就是金而已肉的部分只要保證不要斷村就好)

馬廄起好以后開(kāi)始就停止雙倍村民改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)

第一隊(duì)肉馬出來(lái)前可汗回頭放羊時(shí)代二一上直接升級(jí)肉馬并開(kāi)始往對(duì)手位置準(zhǔn)備騷擾。

肉馬升級(jí)時(shí)就要下射箭場(chǎng)在敖包范圍木頭不夠直接買夠的話點(diǎn)獨(dú)輪推車還多就放卓越機(jī)動(dòng)性起完后根據(jù)狀況下單位:

狀況1:

敵方資源投入遠(yuǎn)程多>雙倍肉馬肉馬/蒙突/工人不斷

野戰(zhàn)肉馬繞過(guò)長(zhǎng)槍/近戰(zhàn)優(yōu)先殺弓箭蒙突點(diǎn)射長(zhǎng)槍

城戰(zhàn)騷擾村民燒城鎮(zhèn)中心外圍的建筑為主(強(qiáng)迫她花時(shí)間跟資源)

除非對(duì)方完全沒(méi)有大量長(zhǎng)槍/箭塔在附近沒(méi)法馬上回城鎮(zhèn)中心那就可以看數(shù)量肉馬比弓箭1:1.5時(shí)可上肉馬硬換弓箭/長(zhǎng)弓狀況不對(duì)立馬撤退。

采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟(jì)賣肉補(bǔ)木起鐵匠鋪第二座馬廄肉馬>工人>蒙突如果斷肉可以賣肉買木下牧場(chǎng)在城鎮(zhèn)中心旁)

科技升級(jí):遠(yuǎn)程防御>突襲獎(jiǎng)金=哨箭>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠(yuǎn)程攻擊>近戰(zhàn)防御>雙闊斧。

狀況2:

敵方資源投入近戰(zhàn)/騎兵多>雙倍蒙突,肉馬/蒙突/工人不斷。

野戰(zhàn):蒙突騎臉拉打?qū)Ψ經(jīng)]遠(yuǎn)程可以盡量用蒙突拉打有的話肉馬點(diǎn)掉遠(yuǎn)程就算死光也沒(méi)關(guān)系蒙突盡量不死即可。

城戰(zhàn)騷擾村民不燒建筑不靠箭塔除非肉馬在10匹以上。

肉馬數(shù)量不到10匹都只用蒙突探資源點(diǎn)偷射兩下強(qiáng)迫對(duì)方拉工人回箭塔就可撤離。

沒(méi)有遠(yuǎn)程/箭塔且城鎮(zhèn)中心沒(méi)有駐軍可以直接靠蒙突利用機(jī)動(dòng)力殺步/工人騎兵想追可以直接拉打。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟(jì)賣肉補(bǔ)木起鐵匠鋪第二座射箭場(chǎng)蒙突>工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場(chǎng)在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級(jí):遠(yuǎn)程攻擊>近戰(zhàn)防御>突襲獎(jiǎng)金=哨箭>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠(yuǎn)程防御>雙闊斧。

狀況3:

敵方資源投入建筑防守多>雙倍肉馬/蒙突

城戰(zhàn)找沒(méi)有箭塔重迭/重迭少的箭塔優(yōu)先燒強(qiáng)迫對(duì)方出村/兵保持箭塔滿員不撞有人的箭塔。

肉馬數(shù)量在15匹才開(kāi)燒沒(méi)到以前就是撞村民就拉掉(通常來(lái)說(shuō)可以一次沖鋒撞掉一只/兩只村狀態(tài)差的村可以上去補(bǔ)刀再走)。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟(jì)賣肉補(bǔ)木起鐵匠鋪第二座射箭場(chǎng)工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場(chǎng)在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級(jí):突襲獎(jiǎng)金>哨箭>遠(yuǎn)程攻擊>近戰(zhàn)攻擊>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠(yuǎn)程防御>雙闊斧

狀況4:

敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬起第二馬廄。

城戰(zhàn)直接先殺對(duì)方起時(shí)代的工人/遠(yuǎn)離TC的資源點(diǎn)工人然后開(kāi)始燒外圍建筑。

肉馬這時(shí)候應(yīng)該最少會(huì)有10匹蒙突補(bǔ)到5匹可以先看狀況對(duì)方有起長(zhǎng)槍想反制再出,沒(méi)有的話就全用肉馬。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟(jì)賣肉補(bǔ)木起鐵匠鋪第二座射箭場(chǎng)工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場(chǎng)在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級(jí):突襲獎(jiǎng)金>哨箭>近戰(zhàn)攻擊>遠(yuǎn)程攻擊>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠(yuǎn)程防御>雙闊斧

以上的狀況打下來(lái)你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的肉很容易就到達(dá)時(shí)代三所需的數(shù)量金的部分可以靠賣肉/補(bǔ)工人來(lái)獲得采肉的工人到達(dá)30-35匹以后可以開(kāi)始將工人往金礦采集。

肉馬/蒙突保持穩(wěn)定增長(zhǎng)數(shù)量不斷騷擾的狀況下對(duì)方的經(jīng)濟(jì)會(huì)被迫被你拉住。

然而你的經(jīng)濟(jì)可以同時(shí)兼顧四個(gè)出兵和一個(gè)城鎮(zhèn)中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵。

升級(jí)時(shí)代三時(shí)通常選擇草原防御據(jù)點(diǎn)提高黃金獲取量,利用時(shí)代差距招募騎士/拉高科技差尤其是蒙古突騎系列的科技優(yōu)先拉滿。

在面對(duì)大部分的對(duì)手時(shí)可以靠著經(jīng)濟(jì)/單位/科技的多管優(yōu)勢(shì)來(lái)獲得勝利。

時(shí)代版

時(shí)代一>爆村民提高經(jīng)濟(jì)

時(shí)代二>騷擾亂對(duì)方經(jīng)濟(jì)爆自己經(jīng)濟(jì)準(zhǔn)備上時(shí)代三

時(shí)代三>用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)硬壓對(duì)手壓不贏(不太可能)就繼續(xù)騷擾+攻擊蒙古騎兵的靈活度比較高限縮對(duì)方的資源采集很容易

時(shí)代四>很少發(fā)生但通常都還是保持經(jīng)濟(jì)/科技/時(shí)代優(yōu)勢(shì)可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對(duì)手對(duì)手有石墻就出幾個(gè)工程

以上我不敢說(shuō)把蒙古的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極限但目前這套是打除了蒙古內(nèi)戰(zhàn)外勝率非常高的套路。

蒙古內(nèi)戰(zhàn)輸?shù)脑蚨际谴虻絋C抄家流派這個(gè)流派目前沒(méi)意外會(huì)被削弱所以就不特別開(kāi)發(fā)反制方法。

對(duì)抗文明

英國(guó)

英國(guó)封建勢(shì)必以長(zhǎng)弓+槍兵/肉馬為主

雖然英國(guó)在防守上的能力相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)但是目前的主流仍然是封建決勝加上長(zhǎng)弓手相當(dāng)壓制蒙古突騎。

英國(guó)勢(shì)必會(huì)試圖在剛上封建后立刻準(zhǔn)備大量的長(zhǎng)弓騷擾及摧毀蒙古(畢竟可以蓋沖車)

應(yīng)對(duì)方法使用以肉馬為主的部隊(duì)繞過(guò)長(zhǎng)矛進(jìn)行攻擊但是仍然要出蒙突點(diǎn)掉英國(guó)的長(zhǎng)矛。

經(jīng)濟(jì)的對(duì)抗上英國(guó)容易會(huì)稍微落后于蒙古要盡量將英國(guó)的部隊(duì)拖在據(jù)點(diǎn)外。

神羅

神羅封建通常以長(zhǎng)槍+弓箭手為主在對(duì)抗上相當(dāng)被蒙古肉馬+蒙突壓制

然而部分神羅會(huì)在其中混合裝甲步兵并以沖車打快尋求結(jié)束戰(zhàn)斗

應(yīng)對(duì)方法先處理對(duì)方的部隊(duì)后再騷擾利用騎兵的高機(jī)動(dòng)性尋求將對(duì)方的大軍擊潰之后才進(jìn)入據(jù)點(diǎn)騷擾

神羅的突襲能力主要以步兵和沖車為主所以蒙突的數(shù)量最少要能支持到殺光長(zhǎng)矛好讓肉馬進(jìn)場(chǎng)

法蘭西

法蘭西封建以金馬混合小弓為主,強(qiáng)力的金馬在封建時(shí)期幾乎是無(wú)敵的存在然而目前流行的金馬快攻對(duì)經(jīng)濟(jì)有著相當(dāng)重的負(fù)擔(dān)。

大部分時(shí)候并不會(huì)遇到小弓而是純金馬為主的部隊(duì)在對(duì)抗上需要留意。

應(yīng)對(duì)方法只需要出少許肉馬應(yīng)對(duì)小弓接下來(lái)就可以利用蒙突的優(yōu)越機(jī)動(dòng)性進(jìn)行拉打。

由于金馬戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)濟(jì)壓力相當(dāng)高可以嘗試裝作要進(jìn)攻村民后利用蒙突的跑射特性不停輸出騷擾金馬。

需要注意的是金馬的防御相當(dāng)高所以務(wù)必盡早將遠(yuǎn)程攻擊科技點(diǎn)出提高蒙突射殺金馬的效率。

羅斯(樣本較少)

羅斯封建有較多變化但通常會(huì)以騎士為主。

騎士套路的羅斯也同樣有著經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)較重的問(wèn)題然而需要注意的是羅斯的經(jīng)濟(jì)很容易飆升。

盡量騷擾食物采集和獵場(chǎng)周圍可以強(qiáng)迫羅斯決斗。

應(yīng)對(duì)方法基本同法蘭西然而羅斯封建的騎士出場(chǎng)會(huì)更加緩慢所以可以優(yōu)先使用肉馬騷擾獵場(chǎng)強(qiáng)迫羅斯優(yōu)先將資源分散到軍營(yíng)和長(zhǎng)矛上。

德里蘇丹

德里蘇丹是一個(gè)緩慢的文明仍然以小弓混合長(zhǎng)矛為主。

由于德里蘇丹的特性越多時(shí)間的發(fā)育對(duì)其越有利。

德里蘇丹會(huì)盡量延后時(shí)間至城堡時(shí)代尋求以強(qiáng)力的兵種解決戰(zhàn)斗。

應(yīng)對(duì)方法德里蘇丹同樣也鮮少主動(dòng)野戰(zhàn)不過(guò)由于德里蘇丹會(huì)追求更快的上城堡所以在防御上會(huì)更少出兵而依賴建筑。

利用肉馬和蒙突的高機(jī)動(dòng)性將城鎮(zhèn)中心外的資源點(diǎn)優(yōu)先拔除德里蘇丹就會(huì)出小弓和長(zhǎng)矛應(yīng)對(duì)。

屆時(shí)可以利用你相對(duì)多的部隊(duì)伺機(jī)包圍殲滅試圖驅(qū)趕你的部隊(duì)。

阿拔絲王朝

阿拔絲除去常見(jiàn)的長(zhǎng)矛小弓外較為具有威脅性的是強(qiáng)力的駱駝弓兵。

駱駝弓兵非常壓制蒙突不過(guò)由于對(duì)經(jīng)濟(jì)的壓力巨大所以通常不會(huì)很常見(jiàn)。

阿拔絲在城堡時(shí)期十分壓制蒙古主要是阿拔絲的單位在正面對(duì)抗上可以輕松擊潰蒙古的騎兵。

而經(jīng)濟(jì)上阿拔絲也能依賴駱駝部隊(duì)輕松地摧毀蒙古的資源采集并利用堅(jiān)強(qiáng)的防守能力弱化蒙古的騷擾。

蒙古在封建和帝王后期都比阿拔絲來(lái)的更有優(yōu)勢(shì)然而蒙古最容易結(jié)束戰(zhàn)斗(不管是贏或輸和面對(duì)的對(duì)手)的都是中期。

阿拔絲一但進(jìn)入城堡時(shí)代的優(yōu)勢(shì)能夠輕易地將蒙古封建所制造的問(wèn)題輕松解決所以如果無(wú)法在封建階段壓制阿拔絲無(wú)法上堡那么蒙古只能拖時(shí)間到帝王后期才有可能取得勝利。

應(yīng)對(duì)方法優(yōu)先出蒙突和肉馬盡力騷擾和強(qiáng)攻阿拔絲追求對(duì)方無(wú)法上堡和自己優(yōu)先上堡否則一但拖到中期基本上必?cái)o(wú)疑。

阿拔絲封建基本不會(huì)出太多兵進(jìn)攻或防守一但確定阿拔絲沒(méi)有進(jìn)攻意圖就要立刻進(jìn)攻并優(yōu)先上堡并騷擾對(duì)方發(fā)育。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:帝國(guó)時(shí)代4專區(qū)

《槍火重生》鐵騎步槍怎么樣 鐵騎步槍圖鑒

在《槍火重生》這款游戲中,有很多的小伙伴對(duì)于步槍這類武器情有獨(dú)鐘,鐵騎就是游戲中的一把步槍,這篇《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒為大家?guī)?lái)了這把武器的具體屬性以及特性,有需要的小伙伴就來(lái)看看吧。

《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒

《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒:

步槍

三連發(fā),且三連發(fā)的第三發(fā)子彈擊中敵人時(shí)必定暴擊

基礎(chǔ)傷害:128

暴擊倍率:2.0X

射擊速度:3

彈夾容量:42

換彈時(shí)間:1.8

元素異常幾率:14%

相關(guān)攻略:鐳射手套噴射武器圖鑒

《CF》鐵騎煙霧頭怎么弄 鐵騎卡煙霧頭攻略

CF鐵騎煙霧頭怎么弄?不少的小伙伴們最近也是有發(fā)現(xiàn)這個(gè)鐵騎卡煙霧頭,許多的玩家對(duì)于這個(gè)也不是很了解,想要知道這個(gè)鐵騎煙霧頭怎么弄,下面就一起來(lái)看看吧。

CF鐵騎煙霧頭怎么弄

CF鐵騎煙霧頭怎么弄 鐵騎卡煙霧頭攻略

想要卡這個(gè)bug還是有點(diǎn)要求的,就是玩家們需要是元帥,如果不是的話就算有肯定也是卡不成功的,這個(gè)就是個(gè)限制。緊接著我們把我們自己倉(cāng)庫(kù)里面所有的角色,都給他帶上一個(gè)頭飾

這邊需要注意的是鐵騎的話就什么都不需要了哦。再看看我們的倉(cāng)庫(kù)里面有沒(méi)有火線幣任務(wù),如果有的話就把煙霧頭給他,我們要選擇期限比較短的任務(wù),最好是一天的,然后這個(gè)煙霧頭就會(huì)自動(dòng)卡到鐵騎上面了,大家可以試一試這個(gè)辦法,非常的簡(jiǎn)單的哦。

《QQ飛車》手游深海鐵騎怎么樣 深海鐵騎介紹

QQ飛車手游中摩托,作為比較新的載具,都沒(méi)怎么見(jiàn)人玩,而深海鐵騎作為全新的摩托,具體是什么樣的呢,更新的朋友就一起來(lái)了解一下吧。

QQ飛車手游深海鐵騎視頻

---【點(diǎn)擊進(jìn)入】

這款摩托是暫時(shí)還沒(méi)有上線游戲就是了,所以視頻中中是用美化包改的錄像中的模型,現(xiàn)在好想是無(wú)法在游戲內(nèi)改模型了。

最多只能在錄像中更改模型了,從視頻中,看這款看起來(lái),應(yīng)該是比較容易獲得的一款車,尾焰上,和雷霆風(fēng)暴的尾焰很像。

不過(guò)具體怎么獲得,就暫時(shí)不知道了,而且因?yàn)槟ν谐龅倪€是比較少的,所以也是無(wú)法猜測(cè)出這款車具體是怎么獲得的。

不過(guò)從尾焰上,以及在外觀上來(lái)看,這款車,看起來(lái)就不是很貴的樣子,而且在尾焰上和,雷霆風(fēng)暴這款車差不多。

點(diǎn)擊下載】有機(jī)會(huì)隨機(jī)獲得極品A賽車*1、隨機(jī)寵物*1、隨機(jī)服裝禮盒*1

QQ飛車手游電腦版:點(diǎn)擊下載

QQ飛車手游深海鐵騎視頻 全新摩托上線

所以從這兩點(diǎn)上猜測(cè),這款車應(yīng)該是點(diǎn)券,或者是做活動(dòng)給,在或者是活動(dòng)送的,不過(guò)以上都是猜測(cè),依據(jù)也就是在尾焰以及外觀上。

以上,就是小編帶來(lái)的關(guān)于,QQ飛車手游深海鐵騎視頻的全部?jī)?nèi)容分享,如果想要了解更多游戲的相關(guān)資訊,可以關(guān)注“QQ飛車手游九游網(wǎng)”專區(qū)進(jìn)行了解。

QQ飛車手游福利版體驗(yàn),下載送S-破曉者7天,【點(diǎn)擊下載】【QQ飛車手游交流群】【抽獎(jiǎng)技巧】

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹!隨著CF手游生存特訓(xùn)60v60的推出,全新巔峰商城女角色——鐵騎也進(jìn)入了我們的視線,下面就一起來(lái)看看這名角色到底有何本領(lǐng)吧!

游戲大廳展示:

潛伏者

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

保衛(wèi)者:

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

角色說(shuō)明:

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

傭兵中最強(qiáng)的展示,從最普通的傭兵一直晉升到“大元帥”,由于在戰(zhàn)斗中多次身負(fù)重傷,身上的許多部位都是由鋼鐵鑄成的義肢,因此被尊稱為“鐵騎”。

角色技能:

免疫己方手雷傷害

高處掉落不受傷害

經(jīng)驗(yàn)值增加200%

金幣值在增加25%

獲取途徑:

巔峰商店購(gòu)買獲得

鐵騎系統(tǒng)

中國(guó)自古以來(lái)就有“的盧越檀溪”,“泥馬渡康王”等典故,可見(jiàn)一匹良駒的關(guān)鍵時(shí)候起到的重要作用。在這三國(guó)亂世,每個(gè)人都是豪氣萬(wàn)丈的將軍,所謂良駒仰伯樂(lè),寶馬配將軍!征戰(zhàn)沙場(chǎng),鐵騎的重要性更是不言而喻!強(qiáng)大的坐騎不僅能讓將軍的拉風(fēng)指數(shù)急速上升,更能提供屬性方面的加成。要想成就王圖霸業(yè),做出一番成就,怎可缺少一匹鐵騎。在《代號(hào)斬》中,各位將軍不僅可以得到爪黃飛電等名馬,更可以獲得荒蠻之主等珍奇異獸,從而得到強(qiáng)大的屬性和移速的增加,為你馳騁沙場(chǎng)增添一大助力。

系統(tǒng)介紹

角色完成第一章主線任務(wù)后可以開(kāi)啟坐騎系統(tǒng),同時(shí)將獲得大量鐵騎屬性加成和戰(zhàn)力加成。

功能開(kāi)啟后可以點(diǎn)擊左下角圖標(biāo)快速上下坐騎,點(diǎn)擊打開(kāi)主角頭像的功能欄中的“鐵騎”按鈕,便可進(jìn)入鐵騎的養(yǎng)成界面。

鐵騎升星與進(jìn)階

鐵騎可以通過(guò)陰山靈草增加升星經(jīng)驗(yàn),坐騎升星越高,材料消耗數(shù)量有所提升。升星到一定程度后,玩家需要利用天馬靈血促成鐵騎的進(jìn)階。

鐵騎的屬性100%附加給角色,升星越高,戰(zhàn)力增加的也越多。

想要更強(qiáng)力的、更炫酷的坐騎,一定要記得去坐騎本中挑戰(zhàn)自己,贏得培養(yǎng)坐騎的材料啊。

鐵騎展示

本次測(cè)試,鐵騎目前一共有4階,每一階擁有不同的外觀,當(dāng)坐騎升階時(shí)將自動(dòng)獲得相應(yīng)階層的坐騎皮膚。另外點(diǎn)擊右側(cè)按鈕,便可預(yù)覽下一階的坐騎外觀。

好了,以上就是小代此次打探到的內(nèi)容,更多出色炫酷的坐騎等你親自去駕馭!

3D動(dòng)作熱血國(guó)戰(zhàn)手游巨制《代號(hào)斬》帶你重回三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),爭(zhēng)霸天下!游戲采用次世代場(chǎng)景建模,暢享電影級(jí)極致畫(huà)質(zhì)和主機(jī)級(jí)操作體驗(yàn),重現(xiàn)恢弘三國(guó)世界。游戲以三國(guó)亂世為背景,獨(dú)創(chuàng)“騎戰(zhàn)”玩法,培養(yǎng)專屬坐騎神兵,更有三國(guó)名將鼎力助戰(zhàn)。游戲主打“強(qiáng)PK戰(zhàn)斗”玩法,融合了ACT類游戲的操作感、主機(jī)游戲的碎屏打擊感以及多視角鏡頭的動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)切換,讓你領(lǐng)略更高品質(zhì)3D動(dòng)作手游的爽快斬殺體驗(yàn)!

刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全

刀鋒鐵騎模式大全,在刀鋒鐵騎中有七種游戲模式,每個(gè)模式都有好幾張地圖,下面九游小編為大家?guī)?lái)刀鋒鐵騎模式大全,為大家介紹刀鋒鐵騎每個(gè)模式每張地圖的玩法規(guī)則,一起來(lái)看看吧!

刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全

一、奪旗模式(2張地圖)

1、當(dāng)陽(yáng)【奪旗模式】

關(guān)卡背景

當(dāng)陽(yáng)北瞭襄陽(yáng)隆中,東襟荊州古城,西鄰三峽宜昌(夷陵),是三國(guó)時(shí)期戰(zhàn)略要地;描述發(fā)生在當(dāng)陽(yáng)的戰(zhàn)事有三:一是趙子龍大戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡,單騎救主;二是張翼德大鬧當(dāng)陽(yáng)橋,獨(dú)退曹兵;三是關(guān)云長(zhǎng)敗走麥城,父子歸神。

關(guān)卡玩法

當(dāng)陽(yáng)關(guān)卡的地形設(shè)計(jì)共有兩部分,分別是處于地圖中央的當(dāng)陽(yáng)橋和兩側(cè)的坡地,差異化的設(shè)計(jì)形成有多個(gè)高度差的陣地,分別為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和騎兵提供最佳戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)你決定要去搶奪旗幟的時(shí)候,即面臨著路線選擇的問(wèn)題,是走危機(jī)四伏地形平坦廣闊的中央大橋?還是兩側(cè)坡地的崎嶇小路?見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方獲勝,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

2、新野【奪旗模式】

關(guān)卡背景

建安七年(公元202年),劉備投奔劉表后,駐扎在新野縣,并在博望用火攻戰(zhàn)擊敗了曹操部將的進(jìn)攻。

關(guān)卡玩法

新野地圖中設(shè)計(jì)了兩條迂回道路以及三座可用于防守的建筑。不同兵種可以根據(jù)地形發(fā)揮自己的職業(yè)優(yōu)勢(shì),在奪旗戰(zhàn)中貢獻(xiàn)價(jià)值。比如:神射利用建筑和自然環(huán)境,建立障礙掩護(hù),擺開(kāi)埋伏突襲的隊(duì)形,保護(hù)奪旗的隊(duì)友;先鋒依靠過(guò)人的近戰(zhàn)攻防實(shí)力,控制中場(chǎng);驃騎可以發(fā)揮機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),快速切入戰(zhàn)場(chǎng),參與奪旗。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方為獲勝方,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

二、攻城模式(5張地圖)

1、江陵城【攻城模式】

關(guān)卡背景

歷史上,長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)后,劉備審時(shí)度勢(shì),放棄轉(zhuǎn)往江陵的計(jì)劃,前往江夏;而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。

關(guān)卡玩法

江陵城是一張支持30V30的大型攻城地圖,能容納比一般關(guān)卡更多的玩家, 玩法也更加多樣化。不僅有投石車、攻城車等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰(zhàn)場(chǎng)主要分為城墻戰(zhàn),巷戰(zhàn)和內(nèi)城肉搏三部分。玩家將通過(guò)本關(guān)卡經(jīng)歷一場(chǎng)攻城戰(zhàn)三個(gè)不同階段的戰(zhàn)斗節(jié)奏,真實(shí)體驗(yàn)古代攻城戰(zhàn)場(chǎng)的熱血與殘酷。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快

2、遼東城【攻城模式】

關(guān)卡背景

一般我們都習(xí)慣稱呼東漢之后的時(shí)期為三國(guó),即魏蜀吳三國(guó)。其實(shí)在三國(guó)之外還有一個(gè)第四國(guó),即由公孫家建立的遼東。遼東城戰(zhàn)役位于中國(guó)的東北,常年屹立于雪山之中,是一座名副其實(shí)的寒冰要塞。

關(guān)卡玩法

和之前推出的前兩張攻城戰(zhàn)地圖不同,玩家在這張地圖中更有攻城的層層推進(jìn)的感覺(jué),每一個(gè)據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪都會(huì)激烈無(wú)比,當(dāng)然也需要一定的策略。與此同時(shí),遼東城更是配搭32V32的大型攻城地圖,以最大的容納給玩家?guī)?lái)更刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快。

3、咸陽(yáng)【攻城模式】

關(guān)卡背景

咸陽(yáng)是秦的都城,但是在楚漢時(shí)期被項(xiàng)羽所焚毀,包括只能在傳說(shuō)中出現(xiàn)的阿旁宮。后漢在咸陽(yáng)附近又修起了長(zhǎng)安城,咸陽(yáng)在此之后改名渭南,作為漢的一個(gè)縣而存在。此圖希望能帶玩家回到那段烽火彌漫的歷史,回到咸陽(yáng),感受歷史都城的魅力。

關(guān)卡玩法

咸陽(yáng)將攻城戰(zhàn)的玩法帶到了城市內(nèi)部,玩家第一次能夠在皇城內(nèi)進(jìn)行廝殺,頗具特色的場(chǎng)景布置也讓人更加身臨其境。最后的戰(zhàn)斗會(huì)在皇宮內(nèi)進(jìn)行,這也是本張圖的特色所在。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快。

4、壺關(guān)【攻城模式】

關(guān)卡背景

壺關(guān)山川相錯(cuò),地形如壺,因其險(xiǎn)而置城。歷史上,袁紹舊部高干在曹操攻打幽州乘機(jī)反叛,固守壺關(guān)。曹操出征鄴城未歸,先令樂(lè)進(jìn)李典一路攻城拔寨但始終無(wú)法攻下壺關(guān)。曹操還鄴之后,過(guò)羊腸坂,親征壺關(guān)。揚(yáng)言:“城拔,皆坑之?!?/p>

關(guān)卡玩法

壺關(guān)地圖中,城池依山而建地勢(shì)險(xiǎn)要。攻防兵臨城下時(shí),防守方可以利用地勢(shì)優(yōu)勢(shì)和防御工事建立有效的防御射殺敵軍,攻方也可以通過(guò)各種攻城器械來(lái)突破主城墻的阻礙。入城之后,分為東西兩線:東線建筑錯(cuò)落、西線山路險(xiǎn)要。進(jìn)攻方需要通過(guò)城內(nèi)街道建筑之間穿插,沿路攀登上行到達(dá)最終內(nèi)城外。擊破內(nèi)城城門(mén)之后攻守雙方將是需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值為0,則判為失敗。

降旗規(guī)則: 大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗幟開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快;

5、樊城【攻城模式】

關(guān)卡背景

建安十三年(公元208年),曹操出發(fā)展開(kāi)南征,目標(biāo)是劉表所擁有的荊州,但劉表不久后就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠于劉表的劉備,當(dāng)時(shí)身在襄陽(yáng)對(duì)岸的樊城,當(dāng)他得知?jiǎng)㈢囊鈭D后,便往江陵移動(dòng),但是卻被強(qiáng)軍追趕過(guò)來(lái)的曹操擊敗于當(dāng)陽(yáng)長(zhǎng)坂坡。

關(guān)卡玩法

樊城關(guān)卡中,守城方可以利用堅(jiān)城和防御工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對(duì)方的攻城部隊(duì)。攻城線路分成東南西三條,南方為主攻路線,攻擊方配置了投石車、攻城車云梯等裝備,配合部隊(duì)攻城,左右兩側(cè)布有小道可以繞后進(jìn)行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的戰(zhàn)斗將集中于城內(nèi)的中央平臺(tái)(靠近大旗區(qū)域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進(jìn)攻方能在10分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進(jìn)攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時(shí),旗子開(kāi)始下降,人數(shù)優(yōu)勢(shì)越明顯,降旗的速度越快

三、團(tuán)隊(duì)模式(4張地圖)

1、江陵道【團(tuán)隊(duì)模式】

關(guān)卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。

關(guān)卡玩法

江陵道是一張團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮?,獲取勝利。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

2、洛陽(yáng)死斗【團(tuán)隊(duì)模式】

關(guān)卡背景

如今的洛陽(yáng),因?yàn)閼?zhàn)亂已經(jīng)變得殘破,若不是知情的人,根本不會(huì)想到,這里曾經(jīng)是大漢的帝都。但這里的競(jìng)技場(chǎng)仍舊延續(xù)著既往的傳統(tǒng),每一個(gè)戰(zhàn)士都期望在洛陽(yáng)競(jìng)技場(chǎng)獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰(zhàn)士的榮光。

關(guān)卡玩法

洛陽(yáng)死斗是一張布局較為緊湊的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖。地圖的中心是一個(gè)圓形競(jìng)技場(chǎng),中間多高臺(tái)和障礙,適合步兵和弓手層層推進(jìn)。周圍區(qū)域比較開(kāi)闊,騎兵可以在此進(jìn)行廝殺,并且包抄步兵后路。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝

3、夷陵古道【團(tuán)隊(duì)模式】

關(guān)卡背景

夷陵在歷史上曾是吳蜀大戰(zhàn)的所在地,無(wú)數(shù)英靈埋葬于此。似乎這里的殺氣仍舊沒(méi)有褪去,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士又被吸引到了這里,他們究竟為何而戰(zhàn)?

關(guān)卡玩法

夷陵古道是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各32名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。地形較為開(kāi)闊,適合騎兵馳騁。步兵需要盡快占領(lǐng)三個(gè)高臺(tái),避免在路上被騎兵踩踏。占領(lǐng)了高臺(tái)的一方,會(huì)擁有很大的優(yōu)勢(shì)。可以推進(jìn)到對(duì)方的重生點(diǎn),也可以居高臨下射殺騎兵。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

4、隴西隘口【團(tuán)隊(duì)模式】

關(guān)卡背景

隴西隘口位于黃土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的優(yōu)勢(shì),往往是兵家必爭(zhēng)之地。為了爭(zhēng)奪此地,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士在城墻上下廝殺,此次在這里是否又會(huì)卷起一場(chǎng)血雨腥風(fēng)?

關(guān)卡玩法

隴西隘口是一張大型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家在城墻兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領(lǐng)自身優(yōu)勢(shì)。作為騎兵可以在長(zhǎng)城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城墻較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu),出奇制勝,也可以和隊(duì)友配合進(jìn)行包圍;弓兵則可以利用城墻的高地優(yōu)勢(shì)對(duì)城下敵軍進(jìn)行射殺。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達(dá)到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

四、死斗模式(4張地圖)

1、古城【死斗模式】

關(guān)卡背景

這里曾是詩(shī)人眼中的江南美景,小橋流水人家是這里的華麗寫(xiě)照。這里誕生了東吳無(wú)數(shù)英雄豪杰,但在戰(zhàn)爭(zhēng)中,這里也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場(chǎng)。在古老的江南城鎮(zhèn)中,誰(shuí)又會(huì)是真正的強(qiáng)者,讓我們拭目以待。

關(guān)卡玩法

古城是一張死斗地圖,借鑒了江南古城復(fù)雜的地形結(jié)構(gòu),在這張地圖中,更多的迂回設(shè)計(jì),讓玩家的路線選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個(gè)地圖的中心,也是旗幟設(shè)置的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂回穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿樂(lè)趣。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

2、夏口【死斗模式】

關(guān)卡背景三國(guó)時(shí)期,孫權(quán)自建業(yè)移治于鄂,改鄂縣名武昌,設(shè)武昌郡。沙羨縣境內(nèi)的江夏山為拱衛(wèi)其上游的形勝之地,因此,孫權(quán)便于黃武二年派人在山上近江處筑城。此城周圍二三里,因隔江面對(duì)夏水入江口而取名夏口城。城依山負(fù)險(xiǎn),居高臨下,孫權(quán)多以宗室率軍鎮(zhèn)守,軍事地位十分顯要。

關(guān)卡玩法夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。緊湊的地形設(shè)計(jì)使玩家更容易在地圖中交戰(zhàn),廝殺會(huì)比其他模式更為激烈。在這個(gè)模式中,由于玩家死亡后無(wú)法復(fù)活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類武將出戰(zhàn),但如果你對(duì)自己騎兵的技術(shù)十分自信的話,也可以利用騎兵的沖擊來(lái)控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,出奇制勝。

勝利條件5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

3、江陵道死斗【死斗模式】

關(guān)卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊(duì)伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護(hù)部隊(duì)和百姓的撤退。

關(guān)卡玩法

江陵道是一張死斗地圖,野外地形設(shè)計(jì),紅藍(lán)雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮?,獲取勝利。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

4、死亡競(jìng)技場(chǎng)【死斗模式】

關(guān)卡背景

這里曾經(jīng)是死囚們互相廝殺供官宦們觀賞享樂(lè)的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰(zhàn)士的嘶吼聲、觀眾的呼喊聲充斥著整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。只有站到最后的戰(zhàn)士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無(wú)數(shù)的死囚在這里進(jìn)行最后一搏,而在當(dāng)今的戰(zhàn)場(chǎng)中,它也成了雙方對(duì)戰(zhàn)的重要場(chǎng)所,輸贏生死僅在一戰(zhàn)之間。

關(guān)卡玩法

死亡競(jìng)技場(chǎng)是一張小型死斗地圖,新穎的二層結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),為玩家的戰(zhàn)斗和策略提供了更多的選擇空間。在這里無(wú)論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團(tuán)隊(duì)配合是獲勝的關(guān)鍵。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對(duì)方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

五、據(jù)點(diǎn)模式(1張地圖)

1、隴上麥田【據(jù)點(diǎn)模式】

關(guān)卡背景

三國(guó)后期,諸葛亮多次攻魏,都因?yàn)檐娂Z問(wèn)題而需要先攻擊隴上,收割小麥,以充軍資。蜀魏兩國(guó)在此處多次斗智斗勇,更成為了小說(shuō)家筆下著重描寫(xiě)的戰(zhàn)場(chǎng)。

關(guān)卡玩法

隴上麥田是一張15 vs 15的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)地圖,分為要塞和麥田兩部分的戰(zhàn)斗。兩個(gè)區(qū)域的作戰(zhàn)感覺(jué)差異明顯,要塞部分適應(yīng)步兵的攻堅(jiān),而麥田更突出騎兵單位的包抄和機(jī)動(dòng)力。當(dāng)然,占領(lǐng)地圖中間高地?zé)o疑是兩方的必爭(zhēng)之地。

勝利條件

10分鐘內(nèi),率先取得2000分資源點(diǎn)的一方獲勝。

六、訓(xùn)練營(yíng)(5張地圖)

1、揮砍訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破不斷出現(xiàn)的木人來(lái)訓(xùn)練自己的揮砍技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.場(chǎng)景中會(huì)不斷的出現(xiàn)木人,通過(guò)判斷木人的缺口形狀,從正確方向的進(jìn)行攻擊即可擊破木人,缺口形狀分別對(duì)應(yīng)上下左右四個(gè)攻擊方向。

2.連續(xù)的擊破木人可獲得額外的加分。

3.揮砍訓(xùn)練場(chǎng)有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,同時(shí)出現(xiàn)的木人數(shù)量只有一個(gè)。在高級(jí)模式中,木人數(shù)量將從一個(gè)增加到三個(gè),挑戰(zhàn)的難度更高!

2、防御訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)防御教官的攻擊來(lái)訓(xùn)練自己的防御技巧,防御訓(xùn)練場(chǎng)分為盾牌格擋和武器招架兩項(xiàng)訓(xùn)練內(nèi)容。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

盾牌格擋訓(xùn)練:

1.場(chǎng)景中會(huì)有一名教官和玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時(shí)立即舉起盾牌進(jìn)行格擋,成功格擋后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功格擋可獲得額外的加分。

3.盾牌格擋訓(xùn)練有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,玩家只需要專注格擋。在高級(jí)模式中,成功格擋對(duì)方攻擊后進(jìn)行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

武器招架訓(xùn)練:

1.場(chǎng)景中會(huì)有一名教官和玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時(shí)需要瞬間判斷對(duì)方的攻擊方向,并舉起武器進(jìn)行相應(yīng)方向的招架,成功招架后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功招架可獲得額外的加分。

3.武器招架訓(xùn)練有低級(jí)和高級(jí)兩種模式。在低級(jí)模式中,會(huì)通過(guò)UI來(lái)提示敵人的攻擊方向,幫助玩家熟悉對(duì)方的攻擊動(dòng)作。在高級(jí)模式中,成功招架對(duì)方攻擊后進(jìn)行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

3、神射訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)射擊不斷出現(xiàn)的靶子來(lái)訓(xùn)練自己的弓箭技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.每個(gè)靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個(gè)部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。

2.靶子分為固定靶和移動(dòng)靶,射中移動(dòng)靶獲得的分?jǐn)?shù)更高,連續(xù)的射中靶子可獲得額外的加分。

3.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

4、騎術(shù)訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破跑道中的稻草人來(lái)訓(xùn)練自己的騎乘揮砍技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.跑道中每隔一段距離會(huì)設(shè)立一個(gè)稻草人,擊破稻草人即可獲得分?jǐn)?shù)。

2.跑道中還會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)的敵人,擊殺后可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。

3.騎術(shù)訓(xùn)練有刀騎和槍騎兩種模式,分別提供不同的武器來(lái)滿足玩家的需求。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

5、騎射訓(xùn)練場(chǎng)【訓(xùn)練營(yíng)】

關(guān)卡背景

在限定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)擊破跑道兩側(cè)的靶子來(lái)訓(xùn)練自己的騎乘射擊技巧。規(guī)則細(xì)節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.跑道兩側(cè)每隔一段距離會(huì)設(shè)立一個(gè)靶子,射中靶子即可獲得分?jǐn)?shù)。

2.每個(gè)靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個(gè)部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。

3.騎乘射擊時(shí)的馬匹速度越高,獲得的分?jǐn)?shù)越高。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場(chǎng)的玩家排名。

七、會(huì)戰(zhàn)模式(1張地圖)

玉門(mén)關(guān)外【會(huì)戰(zhàn)模式】

關(guān)卡背景

玉門(mén)關(guān)自古就是重要的軍事經(jīng)濟(jì)要道,蜀、魏、吳多方勢(shì)力爭(zhēng)雄,大漠廝殺又見(jiàn)端倪,而與此同時(shí),惡劣的自然環(huán)境,也讓駐 守這里的精銳兵團(tuán)頭痛不已。

關(guān)卡玩法

1.盡可能多的占領(lǐng)旗點(diǎn),占領(lǐng)的旗點(diǎn)越多,將會(huì)扣除敵方的戰(zhàn)力值越多。

2.建立哨塔可以幫助已方陣營(yíng)開(kāi)拓偵察視野(地圖標(biāo)記),以及已方兩名戰(zhàn)將可以爬上哨塔,增加高空火力。當(dāng)然哨塔也可以被敵方玩家拆除再修建,已經(jīng)爬上哨塔的玩家會(huì)直接摔死。

3.米袋會(huì)每三分鐘刷新在敵對(duì)旗點(diǎn)之間,刷新后M鍵地圖可見(jiàn)。搬運(yùn)米袋可以增加已方戰(zhàn)力值(50點(diǎn)),關(guān)鍵時(shí)刻,勝負(fù)在此一搬!

勝利條件

在15分鐘內(nèi),哪一方戰(zhàn)力值被率先扣除為零,則該方失敗。

看了上文九游小編帶來(lái)的刀鋒鐵騎模式地圖玩法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

大家好,我是九游網(wǎng)小編,刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?,相信很多玩家心中都有這樣的疑惑,因?yàn)樯钤诂F(xiàn)代的玩家真的非常想體驗(yàn)一下古時(shí)候戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué),那種冷兵器交鋒的感覺(jué)想想就讓眾多玩家興奮不已。

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?

據(jù)小編前線戰(zhàn)友傳來(lái)消息,本次新游刀鋒鐵騎將是一款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)題材網(wǎng)游。游戲由自主研發(fā),以真實(shí)冷兵器搏殺體驗(yàn)為重心的競(jìng)技類對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。所以玩家將可以在游戲體驗(yàn)到一騎當(dāng)先,萬(wàn)軍從中七進(jìn)七出的快感!

冷兵器騎砍類游戲,好不好玩看你喜歡這一類游戲。

職業(yè)介紹:基本是先鋒,驃騎,神射,奇行四大類,每一大類分出不同的支線職業(yè)。

總體區(qū)別為先鋒為步兵,驃騎為騎兵,神射為弓箭手,奇行為各種特殊職業(yè)。

先鋒內(nèi)職業(yè)劃分,中甲,重甲,又有不同武器,長(zhǎng)柄武器,雙手劍,雙手刀,有無(wú)盾牌等,先鋒是最常見(jiàn)最常用的大類。

驃騎也有中甲重甲之分,但整體武器為長(zhǎng)柄槍,長(zhǎng)柄刀,弓箭騎兵。

騎兵是最具有優(yōu)勢(shì)的職業(yè),為了平衡這個(gè)職業(yè),一些職業(yè)都有嚇馬技能迫使騎兵的馬停下。

而且騎兵失去馬后很脆,奇行匠師職業(yè)也可以建造柵欄限制騎兵,游騎兵是一個(gè)難掌控,用好后非常厲害的職業(yè)。

神射大體分為弓和弩兩種,又有長(zhǎng)弓短弓,輕弩,重弩之分,神射近戰(zhàn)較為弱勢(shì),但用好神射的玩家是非常厲害的遠(yuǎn)程殺手。奇行,有醫(yī)師刺客匠師力士等職業(yè),醫(yī)師救人加血,匠師建造工程補(bǔ)給物資。

刺客偷襲或當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍優(yōu)秀的刺客可以很厲害,但同樣優(yōu)秀的其他職業(yè)高手更厲害,但刺客非常脆弱無(wú)法格擋攻擊,并且刺客手很短,正面攻擊的尷尬在于你打不到敵人,敵人能打到你,你只能逃跑,或跑不了被砍死,而不能格擋,刺客的攻擊特別容易被格擋,顯得很弱勢(shì)不易上手,力士目前未出,未來(lái)各種新奇

總結(jié)

總的來(lái)說(shuō)這是一款很好玩的游戲,首先模式多樣化,趣味性很強(qiáng),不會(huì)用枯燥無(wú)味的任務(wù)拴住玩家。其次玩家即使不氪很多的金,也依然可以用技術(shù)來(lái)馳騁沙場(chǎng),并不是只有充錢(qián)才能玩下去的游戲。

看了上文九游小編帶來(lái)的刀鋒鐵騎怎么樣,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

鐵騎文明同類推薦

鐵騎沖鋒
鐵騎沖鋒
預(yù)約
鐵騎沙漠
鐵騎沙漠
預(yù)約
英雄鐵騎
英雄鐵騎
預(yù)約
亂世鐵騎
亂世鐵騎
預(yù)約
鐵騎江山
鐵騎江山
預(yù)約

相關(guān)專題

最新專題

最新資訊

中國(guó)象棋 !什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注中國(guó)象棋 !這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,中國(guó)象棋 !會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪
中國(guó)象棋 !什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2024-12-31 03:08:22
我的勇者 諾斯露  木系戰(zhàn)士  世界 破碎木戰(zhàn)世界攻略12.29
我的勇者【諾斯露】【木系戰(zhàn)士】【世界】破碎木戰(zhàn)世界攻略12.29如下: 【前言】 新木即將來(lái)
我的勇者 諾斯露 木系戰(zhàn)士 世界 破碎木戰(zhàn)世界攻略12.29
2024-12-31 02:46:13
我的勇者5職業(yè)測(cè)完了- -大概評(píng)價(jià)下打樁
我的勇者5職業(yè)測(cè)完了- -大概評(píng)價(jià)下打樁如下: 首先先疊個(gè)甲……我對(duì)任何職業(yè)都沒(méi)有歧視和偏見(jiàn),
我的勇者5職業(yè)測(cè)完了- -大概評(píng)價(jià)下打樁
2024-12-31 02:45:03
我的勇者公會(huì)戰(zhàn)懶人版
我的勇者公會(huì)戰(zhàn)懶人版如下: 前言:這次的公會(huì)戰(zhàn)算是勇者一個(gè)新玩法了,但是對(duì)于玩過(guò)部落沖突的應(yīng)
我的勇者公會(huì)戰(zhàn)懶人版
2024-12-31 02:44:54
我的勇者說(shuō)說(shuō)萌新的開(kāi)拓之路
我的勇者說(shuō)說(shuō)萌新的開(kāi)拓之路如下: 前言 剛看到蛙出了叫【開(kāi)拓之路】的東西,看上去就像給新手玩
我的勇者說(shuō)說(shuō)萌新的開(kāi)拓之路
2024-12-31 02:44:53
我的勇者萌新發(fā)育啟蒙書(shū)——鑰匙篇
我的勇者萌新發(fā)育啟蒙書(shū)——鑰匙篇如下: 鑰匙篇 玩家每天有13次可以蹭他人鑰匙的機(jī)會(huì)
我的勇者萌新發(fā)育啟蒙書(shū)——鑰匙篇
2024-12-31 02:44:53
我的勇者三國(guó) 玄兵 新限定打樁效果
我的勇者三國(guó)(玄兵)新限定打樁效果如下: 省流:不帶龍牙 2155e,帶龍牙 2187e,說(shuō)明
我的勇者三國(guó) 玄兵 新限定打樁效果
2024-12-31 02:44:29
我的勇者 攻略活動(dòng) “歐就是非 非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究
我的勇者【攻略活動(dòng)】“歐就是非,非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究!如下: 【開(kāi)局一張圖,
我的勇者 攻略活動(dòng) “歐就是非 非就是歐”的鐵匠流靈目游俠的暴擊率研究
2024-12-31 02:44:05
我的勇者 游仙門(mén) 凝淵系列武器解析
我的勇者【游仙門(mén)】凝淵系列武器分析如下: 這次的新武器沒(méi)有首領(lǐng),但是大部分情況下對(duì)比于神話
我的勇者 游仙門(mén) 凝淵系列武器解析
2024-12-31 02:43:06
彈珠守衛(wèi)者好玩嗎 彈珠守衛(wèi)者玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游彈珠守衛(wèi)者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉
彈珠守衛(wèi)者好玩嗎 彈珠守衛(wèi)者玩法簡(jiǎn)介
2024-12-31 02:38:16
和平精英里怎么玩新游戲〖和平精英新模式怎么玩〗
這也太突然了,我完全沒(méi)想到!今天由我來(lái)給大家分享一些關(guān)于和平精英里怎么玩新游戲〖和平精英新模式怎
和平精英里怎么玩新游戲〖和平精英新模式怎么玩〗
2024-12-31 02:34:59
陰陽(yáng)師大妖試煉陣容怎么搭配
陰陽(yáng)師近期上線了大妖試煉活動(dòng),玩家只需搭配合適的陣容就能輕松獲得勝利,由于很多小伙伴不知道具體怎
陰陽(yáng)師大妖試煉陣容怎么搭配
2024-12-31 02:14:37
陰陽(yáng)師大妖試煉最強(qiáng)陣容搭配推薦
陰陽(yáng)師近期上線了大妖試煉活動(dòng),玩家只需搭配合適的陣容就能輕松獲得勝利,由于很多小伙伴不知道具體怎
陰陽(yáng)師大妖試煉最強(qiáng)陣容搭配推薦
2024-12-31 02:13:48
米飯仙人好玩嗎 米飯仙人玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游米飯仙人即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
米飯仙人好玩嗎 米飯仙人玩法簡(jiǎn)介
2024-12-31 02:06:14
三國(guó)志戰(zhàn)略版錐形陣怎么用
三國(guó)志戰(zhàn)略版錐形陣怎么用?錐形陣是是三國(guó)志戰(zhàn)略版將在定軍山之戰(zhàn)年度劇本中實(shí)裝的新旗陣機(jī)制,那么錐
三國(guó)志戰(zhàn)略版錐形陣怎么用
2024-12-31 02:03:40
最終堅(jiān)守法師妮可寒冰流玩法攻略
最終堅(jiān)守法師妮可寒冰流怎么玩?最終堅(jiān)守是一款剛上線的塔防闖關(guān)類手游,在這款游戲內(nèi),玩家們將扮演一
最終堅(jiān)守法師妮可寒冰流玩法攻略
2024-12-31 01:54:31
王者榮耀韓信2025s38賽季出裝銘文推薦
王者榮耀韓信2025s38賽季出裝銘文如何搭配?韓信這個(gè)游戲角色在游戲里的定位是刺客,那么是不是
王者榮耀韓信2025s38賽季出裝銘文推薦
2024-12-31 01:54:13
艾爾登法環(huán)哪個(gè)魔法能點(diǎn)燈
首先,我們來(lái)探討一下什么是點(diǎn)燈任務(wù)。在《艾爾登法環(huán)》中,點(diǎn)燈是指通過(guò)激活游戲中的各種燈塔來(lái)解鎖地
艾爾登法環(huán)哪個(gè)魔法能點(diǎn)燈
2024-12-31 01:44:44
神仙道多少級(jí)可以結(jié)婚
一、引言 在中國(guó)的傳統(tǒng)文化中,神仙道,一種深?yuàn)W而富有想象力的世界觀,總是令人心生向往。當(dāng)這
神仙道多少級(jí)可以結(jié)婚
2024-12-31 01:44:15
dnf海軍套哪個(gè)顏色好看
在《地下城與勇士》(dnf)這款深受玩家喜愛(ài)的游戲中,海軍套是一種非常受歡迎的裝備。它不僅為角色
dnf海軍套哪個(gè)顏色好看
2024-12-31 01:44:10
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:75.0

t3-t2:75.0

t4-t3:66.0

t5-t4:5.0

t6-t5:24.0

t7-t6:0.0

t8-t7:212.0

t9-t8:28.0

t10-t9:8.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無(wú)需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩