終末陣線伊諾貝塔游戲介紹
終末陣線伊諾貝塔簡(jiǎn)介
ssr角色好出嗎 終末陣線伊諾貝塔新手十連哪個(gè)好
終末陣線伊諾貝塔今天也是正式開啟刪檔測(cè)試了,新手的福利中有個(gè)十連抽,很多小伙伴想知道十連抽到底出什么比較好,下面小編就把終末陣線伊諾貝塔新手十連SSR到底好不好處解答一下,有需要的小伙伴快來看看吧。
終末陣線伊諾貝塔新手十連ssr好出嗎
終末陣線伊諾貝塔新手送的十連ssr還是比較好出的,主要這個(gè)新手送的10連抽是有一個(gè)保底ssr的,小編還看到有幾個(gè)小伙伴甚至出了三個(gè),雖然有一個(gè)是重復(fù)的,不過運(yùn)氣也是真的好。
ssr角色強(qiáng)度也都應(yīng)該是還行的,畢竟ssr已經(jīng)是強(qiáng)度最高的等級(jí)了,最弱的應(yīng)該也弱不到哪里去。主要就是看大家總體的出貨率了吧。
總的來說ssr應(yīng)該是可以出的,十連抽應(yīng)該是有個(gè)保底ssr,不過也是有很多小伙伴運(yùn)氣們比較好,一下出了三個(gè),祝大家都可以抽到自己喜歡的ssr哦。
綜上所述就是小編對(duì)于終末陣線伊諾貝塔新手十連ssr好出嗎這個(gè)問題的解答了,保底應(yīng)該是都是一個(gè)ssr的。強(qiáng)度的話若不到哪里去,畢竟是一個(gè)ssr,再弱應(yīng)該比sr要強(qiáng)一些。
不知道各位小伙伴有沒有出什么比較強(qiáng)勢(shì)的ssr呢?祝大家都能抽到比較強(qiáng)勢(shì)或者自己喜歡的ssr哦。
不充錢能不能玩 終末陣線伊諾貝塔氪金嗎
終末陣線伊諾貝塔這款游戲已經(jīng)進(jìn)入到了最后的刪檔測(cè)試階段了,很多小伙伴都想知道這個(gè)游戲究竟氪不氪金,不充錢能玩的開心嗎。下面小編就來為大家解答這個(gè)問題,感興趣的小伙伴快來看看吧。
終末陣線伊諾貝塔不充錢能不能玩
能玩是肯定能玩的,不過玩的開不開心就不一定了,如果你運(yùn)氣很好那當(dāng)然會(huì)開心。如果運(yùn)氣不好的話。。。emm那估計(jì)是開心不了。
游戲中最氪的就是ssr角色了,是由抽獎(jiǎng)抽出來的。不過這個(gè)這個(gè)抽池子讓人一言難盡。小編看到有小伙伴限定人物池和常駐人物池總共抽了170次,最大的成就是幾個(gè)R和SR達(dá)到了軍勛06級(jí)。
就連僅有的新手必出的、活動(dòng)送的、任務(wù)送的SSR最大的是02級(jí)。練度這個(gè)東西一般上到了4500以后就很難上去,如果繼續(xù)往上打練度需要打關(guān)沖抽池子升軍勛。但是每關(guān)又需要5000以上練度,打不過去,又抽不出來,只能氪金。
游戲總體還是不錯(cuò)的,不過我說這個(gè)概率是不是有些太低了,如果概率高一些我們還是可以接受的,概率這么低這讓我們這些臉黑的玩家怎么玩得下去,還是希望游戲能調(diào)高一些概率。
綜上所述就是小編對(duì)于終末陣線伊諾貝塔不充錢能不能玩這個(gè)問題的回答了,能玩是肯定能玩的,不過開不開心就不清楚了,游戲卡池比較氪金,出貨概率還低,對(duì)臉黑的玩家來說就是無底洞,所以還是希望官方調(diào)高一下概率,這樣還是可以玩的開心的。
終末陣線伊諾貝塔絕境試煉打法技巧 終末陣線伊諾貝塔絕境試煉怎么打
終末陣線伊諾貝塔絕境試煉怎么過?在終末陣線伊諾貝塔游戲中的絕境試煉是一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡,大家通過后就可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),還有擁有抽卡資源。那么小編接下來就為大家打來絕境試煉的打法。還沒有過的小伙伴趕快來看一下吧
在絕境試煉中玩家要在消滅大量小怪的同時(shí)殲滅敵方boss,同時(shí)該模式為了提升難度,還設(shè)置了怪物上限,一旦怪物數(shù)量到達(dá)上限,就會(huì)強(qiáng)制宣布挑戰(zhàn)失敗,是一個(gè)對(duì)玩家輸出能力有著很高要求的挑戰(zhàn)模式。
玩家在角色選擇上要盡量使用擁有較強(qiáng)aoe能力的角色,避免因?yàn)榍骞炙俣冗^慢導(dǎo)致怪物數(shù)量到達(dá)上限,同時(shí)還需要能夠保障自身的生存能力,避免在擊敗boss前因?yàn)闋顟B(tài)過差挑戰(zhàn)失敗。
在清理怪物的過程中,要優(yōu)先清理精英怪物,boss的血量在練度碾壓之前基本是無法直接擊敗的,因此不需要考慮集火boss的方案,在輸出過程中盡量勾引小怪與boss站到一起,同時(shí)承受aoe傷害即可。
終末陣線伊諾貝塔意識(shí)使用攻略 終末陣線伊諾貝塔攻略詳解
在終末陣線伊諾貝塔手游當(dāng)中很多玩家還不清楚這個(gè)游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個(gè)小編已經(jīng)幫大家準(zhǔn)備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!
意識(shí):其重要程度為五大資源之首。
主要作用于推進(jìn)主線副本和材料副本。
這里要注意的是,主線副本是必須性消耗,而材料副本為選擇性消耗。前期體力因?yàn)樯?jí)快而會(huì)溢出,一定不要隨便就把體力都掃蕩光了!切記!!雖然大家都知道材料缺什么就去掃蕩什么的 道理,但其實(shí)有一些材料是可以通過其他途徑獲得(如商店兌換)這樣可以節(jié)省大量的體力去掃蕩其他缺少的材料。
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終末陣線伊諾貝塔貿(mào)易中心使用攻略貿(mào)易中心
定時(shí)生成訂單,通過金屬提煉中心所獲道具換取聯(lián)合幣、武器增強(qiáng)芯片
升級(jí)設(shè)施所需基本材料獲取關(guān)卡:物資關(guān)卡-金屬原料
升級(jí)可以減少生產(chǎn)周期、增加儲(chǔ)存上限和訂單欄數(shù)量(訂單欄上限為10)
生產(chǎn)數(shù)量理論不變
文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準(zhǔn)備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關(guān)于終末陣線伊諾貝塔手游的資訊攻略的話,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站!
終末陣線伊諾貝塔建造中樞使用攻略 終末陣線伊諾貝塔內(nèi)容介紹
今天小編幫大家整理了終末陣線伊諾貝塔這款游戲相關(guān)的資訊攻略,相信會(huì)對(duì)小伙伴們有所幫助,快過來一起看看吧!
建造中樞
升級(jí)中樞可以逐步解鎖伊甸其他設(shè)施以及其他設(shè)施的升級(jí)。
升級(jí)必須材料:
異極核心陣列
獲得方式:
固定關(guān)卡獲得
道具獲得具體關(guān)卡
主線關(guān)卡(首通獎(jiǎng)勵(lì))
2-10
3-9
4-9
5-3
5-9
6-3
6-9
7-3
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終末陣線伊諾貝塔騎士研修所使用攻略騎士研修所
生產(chǎn)用于角色升級(jí)所用材料:騎士研修課程
升級(jí)設(shè)施所需基本材料獲取關(guān)卡:物資關(guān)卡-金屬原料
升級(jí)可以減少生產(chǎn)周期和儲(chǔ)存上限
(目前未見到增加生產(chǎn)數(shù)量,不能確定是否會(huì)增加,以下同理)
倉儲(chǔ)使用量:材料存儲(chǔ)上限
以上便是小編為大家?guī)淼膬?nèi)容,相信通過這篇文章可以對(duì)大家有所幫助,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。
終末陣線伊諾貝塔游戲截圖






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終末陣線伊諾貝塔華隊(duì)友選擇攻略 終末陣線伊諾貝塔攻略詳解
今天小編為大家整理帶來的終末陣線伊諾貝塔攻略內(nèi)容,相信對(duì)很多小伙伴們都有所幫助,更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站,小編將持續(xù)為您更新!
推薦隊(duì)友
同裝備選擇一樣,最契合華的隊(duì)友便是能提供增傷與減CD的騎士。而且由于華孱弱的生存能力,華的隊(duì)友選擇還需要考慮為她提供一定的輸出環(huán)境。因此,在綜合考慮之下,雷蒙德脫穎而出。
雷蒙德
①雷蒙德可以加快華的戰(zhàn)技值恢復(fù)速度,一定程度上緩解boss戰(zhàn)中戰(zhàn)技值匱乏的窘境;
②澤塔立場(chǎng)可以為全隊(duì)提供常駐20%攻擊力與40%移速buff;
③提升全隊(duì)12%最終傷害,且受傷時(shí)提供1s的無敵狀態(tài),極大降低了華暴斃的可能性。
雷蒙德作為工具人一哥,雖然在破盾上沒有任何優(yōu)勢(shì),但滿級(jí)后可以全程覆蓋的攻擊力與移速buff讓他在泛用性上一騎絕塵。
而雷蒙德的終極天賦可以提升所有隊(duì)友12%的最終傷害,這個(gè)數(shù)字是十分夸張的,作為對(duì)比,華作為輸出騎士的代表,終極天賦只能提升自己15%的最終傷害。
除此之外,雷蒙德的終極天賦還附帶每7秒便能觸發(fā)一次的無敵效果。這一技能對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存能力的提升是無法估量的,尤其適合華這種短腿脆皮騎士。
圖圖莉斯特
①圖圖莉斯特可以為場(chǎng)上騎士提供6面隨身的不可被打破的護(hù)盾,大大減輕了極限狀態(tài)下的生存壓力;
②護(hù)盾可以提供常駐36%攻速與移速buff;
③擁有與雷蒙德一樣的終極天賦,綜合能力極強(qiáng)。
相比于雷蒙德,圖圖莉斯特的技能組更偏向防守,犧牲了攻擊力加成與戰(zhàn)技值回復(fù),換來的是更強(qiáng)悍的生存能力。
除此之外,圖圖莉斯特?zé)o需成長(zhǎng)便有著極強(qiáng)的功能性,而雷蒙德則需要騎士天賦解鎖到三階才能讓全隊(duì)共享攻擊力與移速buff。
(護(hù)盾作為圖圖莉斯特的自帶技能,不可摧毀,只能隨著時(shí)間自動(dòng)消失)
但值得注意的是,游戲中許多關(guān)卡有著限定時(shí)間通關(guān)的條件,因此在游戲后期,圖圖莉斯特的團(tuán)隊(duì)收益并不如雷蒙德。
與其他支援型騎士不同,莉莉絲沒有其他任何的團(tuán)隊(duì)增益,甚至還需要團(tuán)隊(duì)提供攻擊力buff才能發(fā)揮最大作用。但和c位一樣的需求帶來的是全游戲第一的破盾效率,一個(gè)輸出循環(huán)內(nèi)可以打出高達(dá)70000%的護(hù)盾傷害。
更妙的是,莉莉絲的大招只需要600點(diǎn)戰(zhàn)技值,對(duì)比其他騎士普遍1000點(diǎn)的戰(zhàn)技值需求,莉莉絲無疑更加高效,十分契合華需要破盾開爆發(fā)的輸出循環(huán)。
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終末陣線危機(jī)競(jìng)爭(zhēng)凹分攻略危機(jī)競(jìng)爭(zhēng)
本人0氪體力拉滿,所以練度不會(huì)太夸張,陣容:菲利斯主c莉莉絲破盾,副c帶了換彈工具人
破盾的最好是一套爆發(fā)能把盾破了,不然第三個(gè)boss會(huì)耽誤時(shí)間
第一個(gè)任務(wù)很普通就是三次極限換彈。
第二個(gè)任務(wù)需要群攻或者爆發(fā)高,我這里用的菲利斯一個(gè)技能全清的,幫別人凹分測(cè)試大部分群攻都可以做到。地點(diǎn)可選在第一第二boss之間的通道/第二個(gè)boss前的小兵。
打的時(shí)候注意一下等怪全出來再打。
第三個(gè)任務(wù)就是破盾下?lián)魵⑷齻€(gè)boss,要求爆發(fā)高
我這里給的是凹分攻略,所以要求破盾之后的一個(gè)周期降boss秒殺,如果傷害不夠可以提前打一管或者半管血,把boss打到斬殺線后再破盾
終末陣線伊諾貝塔怎么購(gòu)買意識(shí) 終末陣線伊諾貝塔購(gòu)買意識(shí)方法
終末陣線伊諾貝塔怎么購(gòu)買意識(shí)?在終末陣線伊諾貝塔這一個(gè)好玩的手游中,我們?cè)谟螒蛑械囊庾R(shí)是非常重要的一個(gè)道具,可以讓我們的實(shí)力得到非常巨大的提升我,我們的意識(shí)自然是多多益善了,只是還有著不少的小伙伴都還不知道該怎么樣才能購(gòu)買意識(shí),我們想要購(gòu)買意識(shí)的方法也是非常簡(jiǎn)單的,只要我們掌握好方法和技巧之后就可以輕松的購(gòu)買意識(shí)了,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在終末陣線伊諾貝塔中購(gòu)買意識(shí)的詳細(xì)方法,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看具體的購(gòu)買方法吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助,讓更多的玩家都可以成功的購(gòu)買意識(shí)。
終末陣線伊諾貝塔購(gòu)買意識(shí)方法
1.
玩家只要使用在游戲中獲取的商業(yè)憑證,那么就可以購(gòu)買到意識(shí)。直接在主界面點(diǎn)擊意識(shí)后方的加號(hào)按鈕,選擇購(gòu)買就可以了。每次購(gòu)買消耗五十商業(yè)憑證,可以恢復(fù)六十點(diǎn)的體力值。
2.
如果說想要氪金的話,那么可以直接購(gòu)買一個(gè)月卡,魚卡每天是有意識(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的,這個(gè)也可以帶來不錯(cuò)的恢復(fù)。
終末陣線伊諾貝塔蘇珊強(qiáng)度怎么樣 終末陣線伊諾貝塔蘇珊強(qiáng)度介紹
終末陣線伊諾貝塔蘇珊強(qiáng)度怎么樣?這是一個(gè)機(jī)甲射擊游戲,那么現(xiàn)在關(guān)于這個(gè)游戲還是有很多玩家經(jīng)常玩的,以及現(xiàn)在關(guān)于游戲中的風(fēng)格也是有比較多種,那么現(xiàn)在在游戲中也是很多角色,當(dāng)然然每個(gè)都是有自己的專屬的機(jī)甲,以及現(xiàn)在駕駛者非常拉風(fēng)的各式各樣的機(jī)甲,以及現(xiàn)在還有非常豪華的聲優(yōu)陣容進(jìn)行配音的,那么現(xiàn)在在游戲中還是需要進(jìn)行直面強(qiáng)敵,那么現(xiàn)在對(duì)于這樣的戰(zhàn)斗的節(jié)奏來看也是一樣的能夠沉浸式的體驗(yàn)現(xiàn)在游戲的刺激戰(zhàn)斗。那么現(xiàn)在關(guān)于終末陣線伊諾貝塔蘇珊強(qiáng)度怎么樣,對(duì)于現(xiàn)在角色還是需要了解清楚的每個(gè)角色的強(qiáng)度,那么現(xiàn)在就有小編來為大家詳細(xì)介紹角色的具體強(qiáng)度吧。
終末陣線伊諾貝塔蘇珊強(qiáng)度怎么樣:
一、推薦輸出/輔助:蘇珊
蘇珊并不是一個(gè)典型的輸出/輔助,在輸出上她在面對(duì)單一的殘血無護(hù)盾敵人,也就是對(duì)BOSS補(bǔ)刀的時(shí)候,也能打出不錯(cuò)的傷害,但單說爆發(fā)即使將所有增益buff都算上,極限傷害也只有3054.48%,和華差了整整1500%的傷害。
但蘇珊勝在她有著不俗的輔助能力,基礎(chǔ)天賦能夠提供15%的傷害提升值得一提。除此之外她清除彈幕的技能范圍特別大,幾乎是一整個(gè)屏幕的大小,在面對(duì)彈幕特別密集的BOSS時(shí)有突出表現(xiàn)。

二、蘇珊特點(diǎn)
技能能夠清除大范圍的彈幕
戰(zhàn)技能造成巨額傷害
清除彈幕后能提升自身屬性
對(duì)護(hù)盾破滅的目標(biāo)能造成巨額傷害
基礎(chǔ)天賦提升全隊(duì)傷害
軍銜天賦提升對(duì)殘血敵人和單個(gè)敵人的傷害
終末陣線伊諾貝塔雷蒙德技能怎么樣 終末陣線伊諾貝塔雷蒙德技能介紹
終末戰(zhàn)線伊諾貝塔雷蒙德怎么樣?在游戲內(nèi)許多玩家都想知道。雷蒙德的技術(shù)作用是什么。下面就讓小編給咱們帶來《終末戰(zhàn)線:伊諾貝塔》雷蒙德技術(shù)介紹,感興趣的玩家一同來看看吧。
《終末戰(zhàn)線:伊諾貝塔》雷蒙德技術(shù)介紹
雷蒙德
外號(hào):穿刺大公
功能:光束
損傷類型:能量特點(diǎn)
騎士定位:援助火力
機(jī)甲類型:中型
帝國(guó)第三科研所所長(zhǎng),雷蒙德,前來簽到。不得不說你的命運(yùn)真的很不錯(cuò),我但是一張能讓你取得勝利的牌。
雷蒙德介紹
整體來說是以穿刺型的戰(zhàn)役為主,專門去破除敵方的防護(hù),實(shí)際上在操作雷蒙德佩林這個(gè)人物的時(shí)分咱們要盡量挑選一些長(zhǎng)途輸出與他一起調(diào)配,才能夠確保整個(gè)部隊(duì)的輸出靈活性
雷蒙德技術(shù)
自動(dòng)戰(zhàn)技
夢(mèng)因照耀 CD:1 耗費(fèi):0
時(shí)刻短蓄力后射出光束,對(duì)直線規(guī)模上一切方針形成 3 次接連損傷,每次形成 40% 損傷,總共 120% 損傷
澤塔力場(chǎng) CD:12 耗費(fèi):0
打開澤塔力場(chǎng),進(jìn)步 20% 移動(dòng)速度,進(jìn)犯損傷進(jìn)步 10% ,繼續(xù) 13 秒
肯定湮滅陣列 CD:24 耗費(fèi):1000
打開肯定湮滅陣列,繼續(xù)性對(duì)區(qū)域內(nèi)方針進(jìn)行毀滅性沖擊,向方針傾注 50 枚帶有盯梢作用的飛彈,每枚形成 26% 損傷總共可形成 1300% 損傷
被迫戰(zhàn)技
裂變理論 CD:3
雷德蒙接連普通進(jìn)犯射中方針 10 次后,會(huì)額定開釋 3 枚可自主進(jìn)犯方針的反物質(zhì)彈,每枚反物質(zhì)彈形成 40% 損傷
邏輯細(xì)致 CD:0
雷德蒙開釋普通進(jìn)犯時(shí),有 15% 概率強(qiáng)化此次進(jìn)犯,提高橫向規(guī)模,對(duì)直線規(guī)模上一切方針形成 3 次接連損傷,形成 300% 損傷
天分戰(zhàn)技
能量會(huì)聚 CD:0
雷德蒙在部隊(duì)中時(shí),整體隊(duì)員戰(zhàn)技值康復(fù)速度提高 20%
偏振重塑體 CD:0
雷德蒙普通進(jìn)犯射中時(shí),有 10% 的概率削減本身騎士戰(zhàn)技冷卻時(shí)刻 1 秒,該作用最多每 1 秒觸發(fā)一次
置換反響 CD:0.5
場(chǎng)上有方針護(hù)盾態(tài)度幻滅時(shí),整體隊(duì)員當(dāng)即取得 20% 戰(zhàn)技值
援助專精β CD:0
整體隊(duì)員遭到恣意損傷后,當(dāng)即進(jìn)入【無敵】狀況,繼續(xù) 1 秒,該作用每名隊(duì)員最多每 10 觸發(fā)一次
終末陣線伊諾貝塔愛麗絲技能是什么 終末陣線伊諾貝塔愛麗絲技能介紹
終末陣線伊諾貝塔愛麗絲技能是什么?在游戲內(nèi)很多玩家都想知道,愛麗絲的技能效果是什么。下面就讓小編給大家?guī)怼督K末陣線:伊諾貝塔》愛麗絲技能介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。
《終末陣線:伊諾貝塔》愛麗絲技能介紹
【主動(dòng)戰(zhàn)技】
高速掃射 /CD:0 /消耗:0
射出多發(fā)高速?gòu)?,?duì)目標(biāo)造成 90% 傷害
震蕩彈藥 /CD:0 /消耗:0
射擊一組散射震撼彈,擊退目標(biāo),每發(fā)子彈可造成 160% 傷害
破甲侵襲 /CD:0 /消耗:0
裝填特殊穿甲彈,射出 80 發(fā)穿甲彈,每枚子彈對(duì)目標(biāo)造成 240% 傷害,該子彈能穿透目標(biāo)
【被動(dòng)戰(zhàn)技】
愉悅 /CD:0
普通攻擊命中目標(biāo)增加自身攻速 1% ,最多提高 15% ,持續(xù) 30 秒
【天賦戰(zhàn)技】
活力四射 /CD:0
隊(duì)伍內(nèi)全員推進(jìn)能源上限提高 30%
痛擊 /CD:0
普通攻擊命中目標(biāo) 10% 概率額外造成 50% 的傷害
終末陣線伊諾貝塔大衛(wèi)技能是什么 終末陣線伊諾貝塔大衛(wèi)技能介紹
終末陣線伊諾貝塔大衛(wèi)技能是什么?在游戲內(nèi)很多玩家還不不清楚,角色大衛(wèi)的技能是什么。下面就讓小編給大家?guī)怼督K末陣線:伊諾貝塔》大衛(wèi)技能介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。
《終末陣線:伊諾貝塔》大衛(wèi)技能介紹
【主動(dòng)戰(zhàn)技】
超重型射擊/CD:0 /消耗:0
連續(xù)射擊超重型彈藥,超重彈對(duì)擊中的目標(biāo)造成 220% 傷害
燃燒彈 /CD:0 /消耗:0
射出高爆燃燒彈,擊中目標(biāo)時(shí)會(huì)產(chǎn)生爆炸造成 400% 傷害,產(chǎn)生一片持續(xù)燃燒的區(qū)域,每 0.2 秒對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成 100% 傷害
集束榴彈 /CD:0 /消耗:0
彈射出集束榴彈,擊中目標(biāo)后會(huì)立刻造成 800% 傷害并爆散,分裂出大量的子彈,對(duì)接觸目標(biāo)造成 600% 傷害
【被動(dòng)戰(zhàn)技】
高爆彈匣 /CD:0
攻擊對(duì)目標(biāo)造成暴擊時(shí)有 30% 概率對(duì)目標(biāo)造成燃燒狀態(tài),持續(xù) 5 秒,每秒造成 200% 傷害
【天賦戰(zhàn)技】
原初的夢(mèng)想 /CD:0
隊(duì)伍內(nèi)全員異常抵抗提高 10%
全軍突擊 /CD:0
擊敗目標(biāo)有 10% 概率使隊(duì)伍內(nèi)全員回復(fù) 10% 的戰(zhàn)技值
終末陣線伊諾貝塔雷蒙德技能怎么樣 終末陣線伊諾貝塔雷蒙德技能介紹
終末陣線伊諾貝塔雷蒙德怎么樣?在游戲內(nèi)很多玩家都想知道。雷蒙德的技能效果是什么。下面就讓小編給大家?guī)怼督K末陣線:伊諾貝塔》雷蒙德技能介紹,感興趣的玩家一起來看看吧。
《終末陣線:伊諾貝塔》雷蒙德技能介紹
雷蒙德
外號(hào):穿刺大公
職能:光束
傷害類型:能量屬性
騎士定位:支援火力
機(jī)甲類型:中型
帝國(guó)第三科研所所長(zhǎng),雷蒙德,前來報(bào)到。不得不說你的運(yùn)氣真的很不錯(cuò),我可是一張能讓你獲得勝利的牌。
雷蒙德介紹
整體來說是以穿刺型的戰(zhàn)斗為主,專門去破除敵方的防御,實(shí)際上在操作雷蒙德佩林這個(gè)角色的時(shí)候我們要盡量選擇一些遠(yuǎn)程輸出與他共同搭配,才能夠保證整個(gè)隊(duì)伍的輸出靈活性
雷蒙德技能
主動(dòng)戰(zhàn)技
夢(mèng)因照射 CD:1 消耗:0
短暫蓄力后射出光束,對(duì)直線范圍上所有目標(biāo)造成 3 次連續(xù)傷害,每次造成 40% 傷害,總共 120% 傷害
澤塔力場(chǎng) CD:12 消耗:0
展開澤塔力場(chǎng),提高 20% 移動(dòng)速度,攻擊傷害提高 10% ,持續(xù) 13 秒
絕對(duì)湮滅陣列 CD:24 消耗:1000
展開絕對(duì)湮滅陣列,持續(xù)性對(duì)區(qū)域內(nèi)目標(biāo)進(jìn)行毀滅性打擊,向目標(biāo)傾瀉 50 枚帶有跟蹤效果的飛彈,每枚造成 26% 傷害一共可造成 1300% 傷害
被動(dòng)戰(zhàn)技
裂變理論 CD:3
雷德蒙連續(xù)普通攻擊命中目標(biāo) 10 次后,會(huì)額外釋放 3 枚可自主攻擊目標(biāo)的反物質(zhì)彈,每枚反物質(zhì)彈造成 40% 傷害
邏輯縝密 CD:0
雷德蒙釋放普通攻擊時(shí),有 15% 概率強(qiáng)化此次攻擊,提升橫向范圍,對(duì)直線范圍上所有目標(biāo)造成 3 次連續(xù)傷害,造成 300% 傷害
天賦戰(zhàn)技
能量匯聚 CD:0
雷德蒙在隊(duì)伍中時(shí),全體隊(duì)員戰(zhàn)技值恢復(fù)速度提升 20%
偏振重塑體 CD:0
雷德蒙普通攻擊命中時(shí),有 10% 的概率減少自身騎士戰(zhàn)技冷卻時(shí)間 1 秒,該效果最多每 1 秒觸發(fā)一次
置換反應(yīng) CD:0.5
場(chǎng)上有目標(biāo)護(hù)盾立場(chǎng)破滅時(shí),全體隊(duì)員立即獲得 20% 戰(zhàn)技值
支援專精β CD:0
全體隊(duì)員受到任意傷害后,立即進(jìn)入【無敵】狀態(tài),持續(xù) 1 秒,該效果每名隊(duì)員最多每 10 觸發(fā)一次
終末陣線伊諾貝塔妮可怎么樣 終末陣線伊諾貝塔妮可介紹
終末戰(zhàn)線妮可怎么樣?妮但是終末戰(zhàn)線伊諾貝塔中的SR火箭人物,有著十分心愛的機(jī)甲,并且在登錄第二天即會(huì)贈(zèng)送給玩家。那么妮可的技術(shù)有著什么樣的作用,實(shí)戰(zhàn)體現(xiàn)是什么樣的呢?接下來就讓我們一同了解一下吧。
終末戰(zhàn)線妮可怎么樣
一、妮可介紹
機(jī)甲:KUMAKUMA
功能:火箭
損傷類型:爆破特點(diǎn)(藍(lán))
騎士定位:破盾/限制
機(jī)甲類型:中型
你好妮可,妮可便是塔衛(wèi)年輕一代里最強(qiáng)的騎士妮可,哼哼,怕了吧妮可。
二、桃樂茜技術(shù)
1.自動(dòng)戰(zhàn)技
【爆熱泡泡】
CD:0.45 /耗費(fèi):0
擲出一顆能量球,能量球射中方針后會(huì)形成50%爆破規(guī)模損傷
【人仗熊勢(shì)】
CD:15 /耗費(fèi):0
重重沖擊地上,發(fā)起震擊鏟除彈幕,對(duì)周圍方針形成120%損傷并擊飛,一起對(duì)方針附加【電磁】作用,繼續(xù)2秒
點(diǎn)擊檢查動(dòng)圖
【彈射泡泡】
CD:24 /耗費(fèi):1000
對(duì)方針射出15枚可在方針和墻面間彈射的能量球,每次彈射碰擊都能形成80%損傷
點(diǎn)擊檢查動(dòng)圖
2.被迫戰(zhàn)技
【熔巖新星】
妮可極限換彈后,將下次普通進(jìn)犯改變【熔巖新星】,【熔巖新星】能夠穿透方針,對(duì)沿途方針形成250%的損傷,并鏟除接觸到【熔巖新星】的彈幕
【熊熊燃燒】
進(jìn)犯射中方針后,有22.5%的概率讓該次損傷額定進(jìn)步50%
3.天分戰(zhàn)技
【爐心融解】
妮可對(duì)方針的護(hù)盾態(tài)度損傷進(jìn)步27.5%
【雙手節(jié)拍】
開釋自動(dòng)技術(shù)時(shí),有33%的概率重置自動(dòng)技術(shù)的冷卻時(shí)刻
【友之能量】
若整體隊(duì)員均為【塔衛(wèi)】人物,則妮可的移動(dòng)速度和進(jìn)犯速度進(jìn)步20%
【限制專精β】
人物開釋本身騎士戰(zhàn)技時(shí),馬上鏟除場(chǎng)上一切可鏟除彈幕
以上便是游俠小編為我們帶來的終末戰(zhàn)線伊諾貝塔妮可介紹,期望對(duì)我們有所協(xié)助。
終末陣線伊諾貝塔意識(shí)有什么用 終末陣線伊諾貝塔意識(shí)介紹
一些小伙伴剛剛?cè)肟硬痪茫烊魂P(guān)于游戲里的許多物品道具不了解其用處,就比方終末戰(zhàn)線伊諾貝塔認(rèn)識(shí)有什么用,接下來就給新手小伙伴們介紹一下認(rèn)識(shí)這個(gè)道具的詳細(xì)用處,快一起來詳細(xì)了解一下吧。
認(rèn)識(shí):
游戲里一共有四大首要資源,認(rèn)識(shí)便是其中之一,盡管這個(gè)姓名聽上去就有些拗口,但其實(shí)它就相當(dāng)于膂力,也是小伙伴們?cè)谟螒蚶锸忠Φ囊豁?xiàng)資源了,究竟沒有膂力,不管是推圖仍是打boss都會(huì)成為空談。
簡(jiǎn)略一點(diǎn)來說,小伙伴們有了滿足的認(rèn)識(shí),才干去打主線副本,也能夠去打資料副本。關(guān)于新手小伙伴們來說,前期認(rèn)識(shí)基本上都是夠用的,假如不是十分肝的話,或許還會(huì)有認(rèn)識(shí)溢出的狀況。
對(duì)此,天然就要好好分配一下認(rèn)識(shí)的運(yùn)用場(chǎng)景了,究竟前期不好好規(guī)劃,后期或許就會(huì)跟不上哦。而在認(rèn)識(shí)的分配上,小伙伴們也需求牢記一點(diǎn),必定不要怕它用不完而隨意耗費(fèi),假如胡亂運(yùn)用的話,在中后期的時(shí)分將會(huì)十分不利于本身的開展。
當(dāng)然,認(rèn)識(shí)既然是膂力,小伙伴們就能夠去彌補(bǔ)它,在每天的正午十二點(diǎn)以及下午的六點(diǎn),都是能領(lǐng)到兩次的,一次會(huì)給六十點(diǎn)的認(rèn)識(shí)獎(jiǎng)賞,二次就相當(dāng)于一百二十點(diǎn)了,滿足小伙伴們前期去打主線或許其他副本了。
以上便是終末戰(zhàn)線伊諾貝塔認(rèn)識(shí)有什么用以及認(rèn)識(shí)詳細(xì)用處介紹,小伙伴們關(guān)于認(rèn)識(shí)這個(gè)道具物品,都十分清楚其詳細(xì)用處了吧,小伙伴們攢夠了它就能做許多事情了,比方去打副本等等。
終末陣線伊諾貝塔意識(shí)有什么用 終末陣線伊諾貝塔意識(shí)介紹
一些小伙伴剛剛?cè)肟硬痪?,自然?duì)于游戲里的許多物品道具不了解其用途,就比如終末陣線伊諾貝塔意識(shí)有什么用,接下來就給新手小伙伴們介紹一下意識(shí)這個(gè)道具的具體用途,快一起來詳細(xì)了解一下吧。
意識(shí):
游戲里一共有四大主要資源,意識(shí)就是其中之一,雖然這個(gè)名字聽上去就有些拗口,但其實(shí)它就相當(dāng)于體力,也是小伙伴們?cè)谟螒蚶锓浅?a linkid="392241">關(guān)鍵的一項(xiàng)資源了,畢竟沒有體力,不管是推圖還是打boss都會(huì)成為空談。
簡(jiǎn)單一點(diǎn)來說,小伙伴們有了足夠的意識(shí),才能去打主線副本,也可以去打材料副本。對(duì)于新手小伙伴們來說,前期意識(shí)基本上都是夠用的,如果不是非常肝的話,可能還會(huì)有意識(shí)溢出的情況。
對(duì)此,自然就要好好分配一下意識(shí)的使用場(chǎng)景了,畢竟前期不好好規(guī)劃,后期可能就會(huì)跟不上哦。而在意識(shí)的分配上,小伙伴們也需要切記一點(diǎn),一定不要怕它用不完而隨便消耗,如果胡亂使用的話,在中后期的時(shí)候?qū)?huì)非常不利于自身的發(fā)展。
當(dāng)然,意識(shí)既然是體力,小伙伴們就可以去補(bǔ)充它,在每天的中午十二點(diǎn)以及下午的六點(diǎn),都是能領(lǐng)到兩次的,一次會(huì)給六十點(diǎn)的意識(shí)獎(jiǎng)勵(lì),二次就相當(dāng)于一百二十點(diǎn)了,足夠小伙伴們前期去打主線或者其他副本了。
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