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手游 > 角色扮演 > 靈魂潮汐下載
靈魂潮汐

靈魂潮汐

日式DRPG迷宮探索手游
公測  | 1.7GB 7.2
二次元 日系 卡牌 探索
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

靈魂潮汐游戲介紹

靈魂潮汐簡介

《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。 在命運的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護小鎮(zhèn),探索異世界迷宮,揭開世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
開發(fā)者: 成都鬼臉科技有限公司
版本:0.49.0 更新時間:2024-12-12 權(quán)限說明  |  隱私政策

《靈魂潮汐》小鎮(zhèn)巡查任務(wù)怎么玩

靈魂潮汐小鎮(zhèn)巡查怎么做?小鎮(zhèn)巡查是靈魂潮汐日常任務(wù)中的一個,玩家需要在小鎮(zhèn)中巡查3次,有許多小伙伴不知道怎么做,下面小編就為大家?guī)砹恕鹅`魂潮汐》小鎮(zhèn)巡查任務(wù)攻略,希望能對大家有所幫助。

《靈魂潮汐》小鎮(zhèn)巡查任務(wù)攻略

一、任務(wù)攻略

1.我們只要觀看小鎮(zhèn)地名上有沒有圖標,有圖標的點進去即可

2.進去之后,我們找到頭上有感嘆號的人物,點擊它

3.看完劇情,就算完成一個了

二、游戲玩法

1.創(chuàng)新人偶養(yǎng)成

異界少女集結(jié),智能人偶養(yǎng)成,豐滿角色個性,每一個角色都獨有身后背景和源頭。例如:外表可人小女孩,背后地下組織頭目—星見亞砂。外表身著洛麗塔小蘿莉一枚,背后病嬌黑化絕命之鐮刀—芙麗希婭。

2.策略擺布戰(zhàn)局

站前策略排布考驗?zāi)膽?zhàn)術(shù)戰(zhàn)略布局,大量細節(jié)布局方式,助力探索過程中神來之筆披荊斬棘。動腦>動手,合理的搭配是取勝的關(guān)鍵。

3.海量隨機事件

50+種類隨機元素,100+隨機迷宮事件,不同迷宮不同玩法。

4.勇闖無盡挑戰(zhàn)

無盡探索玩法,自由定制成長路線,全隨機關(guān)卡每一次都是全新體驗,每一步都是新的驚喜。

5.最強人偶試煉

挑戰(zhàn)極限之塔,激戰(zhàn)龍族陰影,完成人偶師最強的試煉挑戰(zhàn),你就是新月大陸的Top1。

《靈魂潮汐》萌新開服圖文教程

在靈魂潮汐手游中萌新開服玩法究竟是什么?萌新開服玩法內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就讓我們一起來看一下吧!

靈魂潮汐萌新開服攻略

首先獻上公測全服禮包碼:LHCX999,LHCX888,LHCX666

主線贈送御五家,薇姬婭,芙麗希婭,莉莉艾洛,星見亞砂,南宮凜,第三天登錄贈送葉月雪,首充贈送神納木弁天。

推薦還不熟悉游戲的新人直接御五家開荒。御五家并不弱,開服送碎片升星能在前期保持一定優(yōu)勢,并且容易抄作業(yè)。等你用御五家度過前期了,再根據(jù)你抽到的角色和xp練卡也不遲。

開服七天內(nèi)一定要記得花1000月粹白嫖一發(fā)神跡池。還想抽角色的話,優(yōu)先抽滿月池(柯露雪兒up)。

雖然我覺得這游戲不刷初始也完全能玩,但不可否認好的初始會在前期省點力。開服郵箱送一發(fā)十連,普池抽阿卡賽特/朔耶真子,或者up池抽王女。

最后是性價比高的氪金點:

?①月卡自不用說。

②?神跡卡池(白嫖+20+100+200月石),量力而行,必得十連是非洲人的福音。

?③高級通行證,68解鎖,消耗200體力升一級,滿級50。

只要榨干每天240自然回體和50*2午晚餐,31天就能拿滿獎勵。每日購買100體力,24天就能拿滿獎勵。不排除官方還會額外送體力。

注意!第一賽季持續(xù)到十月一日,請自行決定是否購買每日體力,氪體力禮包和98直升20級。

《靈魂潮汐》活動金枝第五章通關(guān)技巧攻略 神的金枝第五章

靈魂潮汐活動金枝第五章怎么過?活動金枝第五章目前已經(jīng)正式解鎖,這個第五章地圖還是比較難的,非常大,接下來就和小編一起來看看第五章的攻略思路。

靈魂潮汐神的金枝第五章

一、攻略思路

1、技能升級道具遍地走,基本不用擔心

打小boss掉落【殘音】,地圖中有六個對應(yīng)的蘑菇人,不知道是不是主線任務(wù)

2、第五章無面者在村莊右上角的房子里,60級,一般好打

3、建議練練級,不然啥小怪都得打,麻煩

4、武器推薦使用赤紅瑪麗套,順劈更快結(jié)束戰(zhàn)斗(再來一瓶,再來一瓶!)

5、盡量一次性打完,這圖太大了

6、過圖基本沒啥技巧,就貪婪那里,可以先普攻打血線,不要觸發(fā)他的被動,然后剩5-6k血的時候,直接一個單體奧義帶走(推薦莉莉)

二、章節(jié)介紹

最終章節(jié),真相大白。最早只有一棵樹,這棵樹就是主宰。后來有森林和動物還有人類,妄想成為主宰,以折下樹的金枝代表打敗了樹成為了主宰,最后的結(jié)果是每個人用“欲望”和樹進行了交換,成為了怪物。

村莊里的小女孩許愿想永生,在村莊中血祭催熟神樹果實,最后吞下神樹果實,結(jié)果變成了神樹達到了永生。(屠龍者終將成為惡龍(逆版本)?)。

蘑菇人最初是人類,失去了欲望變成了怪物。本章主要是通過擊殺暴食、憤怒、懶惰、嫉妒、貪婪、澀欲后獲得相應(yīng)的殘音,并給予對應(yīng)的蘑菇人來解脫對方。你問傲慢去哪了?沒錯,她就是小女孩,莫得殘音直接變神樹了。

提示:本章節(jié)一堆的技能升級道具,滿出來了。蘑菇人對應(yīng)的殘音已經(jīng)在圖中標出,隱藏BOSS無面在村莊的屋子里,我愿稱之為本活動最強BOSS,每回合自帶3個隨機的七宗罪buff+2條命,沒有五套55級裝備和BUFF食物還是別動手了。

《靈魂潮汐》深淵25傲慢怎么打

《靈魂潮汐》游戲中深淵25層關(guān)卡,用傲慢打的話盡量選擇連續(xù)攻擊技能,如星見2系一技能,莉莉雷一技能等,下面小編就為大家?guī)砹恕鹅`魂潮汐》深淵25傲慢打法攻略,希望能對大家有所幫助。

《靈魂潮汐》深淵25傲慢打法攻略

1 傲慢有八層弱點,盡量選擇連續(xù)攻擊技能,如星見2系一技能,莉莉雷一技能等

2 雷歐若拉十分關(guān)鍵,第一回合用雷一技能破甲,破甲后普攻回怒氣,怒氣滿后立刻開大

3 傲慢大招可以回滿血,如果傲慢開了大就可以重開了,故戰(zhàn)斗流程較短,隊里可以不用帶治療

4 關(guān)鍵的一點,花匠1系一技能可以眩暈,概率為百分之五十,加上傲慢有百分之七十的眩暈抗性,所以多次挑戰(zhàn),凹一個傲慢在開大前眩暈,如果傲慢被眩暈沒有放大,那么基本上是穩(wěn)贏的了,百分之15的概率還是很好凹的,多打幾次就行

《靈魂潮汐》2-5通關(guān)攻略 快速突破技巧全面解析

《靈魂潮汐》是一款備受歡迎的冒險解謎類游戲,以其獨特的游戲設(shè)定和豐富的游戲內(nèi)容吸引了眾多玩家,2-5關(guān)卡作為游戲中的一大難點,常常讓玩家們感到困惑和挑戰(zhàn),本文將為大家介紹《靈魂潮汐》2-5通關(guān)攻略的快速突破技巧全面解析,幫助玩家們順利通過這一難關(guān)。

了解關(guān)卡背景與任務(wù)目標

在開始攻略之前,我們需要先了解2-5關(guān)卡的背景和任務(wù)目標,這一關(guān)卡主要講述了一個神秘的故事情節(jié),玩家需要探索環(huán)境、解開謎題、打敗敵人,最終達成任務(wù)目標,了解關(guān)卡背景和任務(wù)目標對于順利通過這一關(guān)卡至關(guān)重要。

角色選擇與搭配

在《靈魂潮汐》中,不同的角色擁有不同的技能和屬性,選擇合適的角色進行搭配是通關(guān)的關(guān)鍵,對于2-5關(guān)卡,建議玩家選擇具有高攻擊力、高防御力和高生命值的角色,如戰(zhàn)士、刺客等,還需要選擇具有解謎技能或特殊技能的輔助角色,如法師、牧師等,在搭配時,要注意角色的相性搭配和技能互補,以最大化團隊的戰(zhàn)斗力。

快速突破技巧

1、觀察環(huán)境:在進入關(guān)卡后,首先要仔細觀察周圍的環(huán)境,尋找可能的線索和道具,注意細節(jié),如地面上的痕跡、墻壁上的圖案等,這些都可能成為解開謎題的關(guān)鍵。

《靈魂潮汐》2-5通關(guān)攻略:快速突破技巧全面解析

2、合理利用道具:在游戲中,道具是幫助我們通關(guān)的重要工具,要合理利用各種道具,如鑰匙、開關(guān)、機關(guān)等,以解開謎題和打開新的通道,要注意道具的使用時機和方式,避免浪費或誤用。

3、掌握敵人弱點:在戰(zhàn)斗中,要仔細觀察敵人的攻擊方式和弱點,選擇合適的角色進行攻擊,要注意躲避敵人的攻擊,保持團隊的生命值。

4、團隊合作:在團隊作戰(zhàn)中,要密切配合隊友,互相支援,可以通過語音聊天或快捷消息進行溝通,協(xié)調(diào)行動和策略。

5、靈活應(yīng)對:在游戲中,情況會不斷變化,需要玩家靈活應(yīng)對,要根據(jù)實際情況調(diào)整策略和行動方案,以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。

具體攻略步驟

1、初始階段:進入關(guān)卡后,首先觀察環(huán)境,尋找可能的線索和道具,與隊友進行溝通,了解各自的任務(wù)和目標。

2、解開第一個謎題:根據(jù)找到的線索和道具,解開第一個謎題,通常需要操作機關(guān)或使用特定道具才能打開通道。

3、戰(zhàn)斗階段:在通道的盡頭會遇到敵人,要與隊友密切配合,利用各自的優(yōu)勢進行戰(zhàn)斗,注意觀察敵人的弱點,選擇合適的角色進行攻擊。

4、繼續(xù)解謎:在戰(zhàn)斗結(jié)束后,繼續(xù)觀察環(huán)境,尋找下一個謎題的線索和道具,解開謎題后,會獲得新的道具或打開新的通道。

5、最終戰(zhàn)斗:在完成所有謎題后,會來到最終戰(zhàn)斗的地點,要與隊友密切配合,全力以赴打敗敵人,完成任務(wù)目標。

注意事項

1、保持冷靜:在游戲中遇到困難時,要保持冷靜,不要慌張,要仔細觀察環(huán)境和分析情況,尋找解決問題的方法。

2、節(jié)約資源:要注意節(jié)約游戲中的資源,如藥品、魔法等,要在關(guān)鍵時刻使用這些資源,以最大化其效果。

3、多嘗試:在游戲中遇到難題時,不要輕易放棄,要多嘗試不同的方法和策略,尋找解決問題的最佳方案。

4、學習總結(jié):在游戲過程中要不斷學習總結(jié)經(jīng)驗和技巧不斷提高自己的游戲水平為以后的通關(guān)做好準備。

通過以上攻略的介紹相信玩家們已經(jīng)對《靈魂潮汐》2-5關(guān)卡的通關(guān)方法有了更清晰的認識只要在游戲中認真觀察、靈活應(yīng)對并配合隊友的協(xié)作相信大家一定能夠順利通過這一難關(guān)享受游戲的樂趣。

靈魂潮汐游戲截圖

靈魂潮汐截圖
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靈魂潮汐6 靈魂潮汐攻略詳解

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6-3:

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

粗壯的樹干:4

獸骨:1

堅韌銅片:2

硫磺礦石:1

圓木樁:1

獸皮:1

動物油脂:2

藤蔓:2

(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過河)

最后再拔草!??!

遇到枯樹干兩個(砍一個燒一個):斧頭(得到長木板,過河用)/便捷染料(焦炭)

遇到石頭兩個:粗壯的樹干撬開(最開始的那個)/炸藥炸開(剩下的一個石頭炸開得到碎石,做簡易鉤繩)

遇到草叢:便捷燃料

遇到懸崖:簡易鉤繩(此處不用長木板,不然過河只能消耗生命了)

遇到土堆:鏟子

遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓

注意:這里要走到箭頭指標點,才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹干。用樹干撬開石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

過了河就可以打boss了,探索度100%完成。

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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法

1、 免費贈送一個;

2、 在商店花費68元購買;

3、 在商店購買誓約禮包,價格1w月粹

內(nèi)含:誓約之戒*1、金幣*99999、特級禮物包*9、高級禮物包*9、中級禮物包*9

靈魂潮汐6?靈魂潮汐攻略詳解

誓約之戒介紹

1、 使用誓約之戒使好感上限開放,可開啟新篇、回憶。

2、 部分人偶(歐若拉、薩緹婭、芙麗希婭)開啟私語,誓約后可免費享受第一段語音,第二段語音需花費38月石購買。

以上便是小編為大家?guī)淼膬?nèi)容,相信通過這篇文章可以對大家有所幫助,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。

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4-4

比較簡單,基本就是讓你走刺

后三張圖順序為右,左,中間的傳送門

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

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貝卡那個我也打的吃力,確實秒人,強化了一波T和奶,還有7章一關(guān)按順序打七宗罪的,也是T的一個坎,最后一關(guān)主要有場戰(zhàn)斗限回合打掉,就有輸出要求了

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靈魂潮汐7

7-4

本關(guān)卡如果通關(guān)后依然沒有100完成度,那么你別費勁心思找路了,六七兩關(guān)全是機關(guān),沒隱藏道路,所以一切問題都出在完成解密的方式上,你只能重新開一局正確地完成一次解密。

這里就是最關(guān)鍵的地方,許多人過關(guān)后只有95的完成度,問題就出在這個謎題中。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

第一個墓碑靈魂處,對話后選擇相信聲吶。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

第二個墓碑靈魂處,對話后選擇相信聲吶,并將其擊敗

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

第三個墓碑靈魂在右邊,對話后獲得靈魂的感謝。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略推薦

寶藏地址

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到這一步的選手們?nèi)绻呀?jīng)達成100完成度,那就可以原地退出了(接著打也挺好)

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2-6

在四顆龍頭所在的地方,連抽一條線時的中心處有隱藏道路,開啟有一個,將殘缺的兩個龍眼給各自的神像補上,將右龍首向左移動,和做龍首方向一致即可。

隱藏道路,將龍首對稱擺好,即可開啟。

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靈魂潮汐莉莉艾洛技能強度測評

莉莉艾洛技能強度:

個人認為僅前期來說,槍妹凹傷害上限更高,能跨更多戰(zhàn)力爬塔提前拿資源。

莉莉被動是慢熱,物理大招只能打前排意味著很多需要秒后排的本打不了。

況且莉莉雷屬性遠程雙擊是非常難得的優(yōu)秀破盾技能,如果當主c培養(yǎng),意味著你還要再另外練一個破盾手。

畢竟主力技能拿來破盾就等于損失輸出

上述關(guān)于靈魂潮汐的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對大家有所幫助。

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4-2隱藏路線:

這是4―2(移動不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

反正這個游戲,需要細心,不能圖快,推一個圖做好打10分鐘的準備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來很麻煩

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靈魂潮汐人偶心情提升攻略

人偶心情提升:

1.給人偶送禮或食物

每個人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。

比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛看書,她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國槍械。

當我們送給她們合適的禮物時,原本郁悶的心情就會變好,而且等級越高的禮物,心情提升的幅度越高。

2.摸頭殺

也可以摸頭殺來提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬不要錯過。

3.宿舍恢復

第三種恢復人偶心情的方法就是自動恢復啦,每60秒可以恢復1點心情值,但是需要在宿舍里才能自動恢復。

4.約會

當人偶師和人偶的好感度達到一定階段,就可以和她們進行約會,可以挑選一種約會方式,而且約會的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會之后,人偶的心情也會得到提升。

以上就是小編今天為大家整理的全部內(nèi)容了,希望能對大家有所幫助!本站每天都會準時的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯過了,多多關(guān)注本站吧!

以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?

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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解

小編今天為大家?guī)盱`魂潮汐的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過來看看吧,本站每日都會更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!

3-1隱藏路線

本關(guān)難度不大,主要是看是否反應(yīng)過來。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來時別碰到其他花,走到感嘆號處,即可。

花上帶有白色霧氣時,意味著是茉莉花,玫瑰后面會迎刃而解的,這里就不提了。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開門。

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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關(guān)攻略

終末之地(難度★★★★)

特點:BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時擊殺會自爆造成大量傷害。適合滿編五人的隊伍,并且很需要有aoe技能的人偶。

流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領(lǐng)主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子

推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅(qū)散技能(薇姬娜,星見亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時會群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊伍也不錯。

BOSS介紹:

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

黑領(lǐng)主和白領(lǐng)主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個時,另一個將獲得極大增強,所以推薦均勻攻擊,在同一個回合內(nèi)擊殺,好在兩個BOSSes都不是非常肉,在破盾時釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開始前完成擊殺。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

大名:被動能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時對前排能造成極大的傷害,同時由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護盾,這就顯得驅(qū)散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時注意驅(qū)散大名的buff即可。

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

常&式神:

對于新手來說特別惡心的一個BOSS如果不能及時擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會導致隊伍全滅,所以在自己無法擊殺式神時可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話,式神還會復活,若式神存活,也無法擊殺常。

所以很需要aoe技能一套帶走對面,對主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒有足夠的aoe技能則很依賴反擊和運勢刻印。

文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關(guān)于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話,請持續(xù)關(guān)注本站!

靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略詳情

在靈魂潮汐手游當中很多玩家還不清楚這個游戲玩法和技巧是什么。關(guān)于這個小編已經(jīng)幫大家準備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!本文共計294個文字,預(yù)計閱讀時間需要44秒。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

433的陰間程度更勝一籌,因為奏者的幻境中主要是找關(guān)鍵物品解密,就如圖的隱藏地塊(是限時的,記得快);

好不容易把兩個都喚醒了,結(jié)果打不過最后的boss。

有玩家說 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因為還要打最后的boss啊。

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靈魂潮汐2

1、我們先找到色欲并且給它傲慢人偶,這個時候千萬不要去打,這樣就可以獲取一個枕頭了。

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2、然后得到枕頭以后給懶惰,就可以獲取這個肉食大餐。

3、把肉食大餐再提交給暴食,就可以獲取這個魔鏡。

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4、然后再去給嫉妒,接著就可以獲取這個純金的鏡子。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略詳情

5、然后再給貪婪,就可以獲取100%怒氣。

6、展示我們的憤怒。

以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?

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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略推薦

在靈魂潮汐中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)盱`魂潮汐的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。本文共計345個文字,預(yù)計閱讀時間需要51秒。

關(guān)卡3-4

1.在我們清理了怪物后,就直接傳送;

2.三個不同的道具對應(yīng)著三個傳送門;

3.三個門分別叫琴桿/琴筒/琴弓,

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略推薦

4.琴桿:我們進行扔骰子,在點數(shù)超過十就會減少大霧的怪物數(shù)量,只能扔一次,會扣除一些生命值,失敗可以繼續(xù);

5.琴筒:我們進行轉(zhuǎn)輪盤,當我們勝利就會減少巡邏的怪物,依舊會扣除一定的生命值,最多可以減少兩次怪物數(shù)量;

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6.琴弓:我們來選擇一種難度的降低,依舊會扣除自己的生命值;

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靈魂潮汐薩緹婭強不強

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被動:燃燒加血,暗蝕增傷

定位:①火系坦克 ②法系群攻

評價:T2坦克,T2輸出

①前排掛燃燒,奧義加護盾。配合煉金奧義肉度尚可,強度一半來自于30級后可穩(wěn)定掛燃燒,但可惜燃燒式微,直接下降一個檔次。

②群體掛暗蝕,自我加攻,奧義無視部分防御。不錯的群體輸出,但沒什么特色,法隊表現(xiàn)也比較一般。如果掛暗蝕的小技能是20怒,則可以給個T1.5的評價。

以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?

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靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?

蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。

茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學校,認識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學習的主要是游戲的劇本設(shè)計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風設(shè)計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當時的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》

茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當時為什么會選擇“人偶”這個題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標準古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。

當然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達又有哪些核心設(shè)計在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達也會有較大的差異。

就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設(shè)計和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復興那段時間。當然我們是平行世界設(shè)定,會有科學和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細節(jié)主要是我們的美術(shù)同學比較給力,UI設(shè)計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關(guān)文學和游戲作品里接觸學習到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設(shè)計。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應(yīng)的削弱最終BOSS,當你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設(shè)計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計,為什么會這樣設(shè)計?

蒼崎:其實你觀察仔細的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設(shè)計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。

也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會考慮去做更加長線的設(shè)計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點我們的關(guān)卡同學是深有體會的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當玩家們整體認可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細分下的各種品類和玩法分的更加的精細。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

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