靈魂潮汐游戲介紹
靈魂潮汐簡介
《靈魂潮汐》常怎么打
在靈魂潮汐手游中常究竟該怎么打呢?常打法技巧內(nèi)容又是什么樣的呢?那么不清楚的小伙伴們,接下來就讓我們一起來看一下吧~!
靈魂潮汐常打法攻略
第一回合,敵方后排兩個式神先普攻阿卡,要求阿卡能抗住兩次后排式神的攻擊不觸發(fā)免死冰凍(如果在阿卡出手前觸發(fā)免死冰凍阿卡就會略過本回合,第二回合將無法先手開出奧義)
我方阿卡先手跳過當(dāng)前回合,真子aoe群體破盾,敵方前排兩個式神和常普攻阿卡打出冰凍免死,我方雪兒aoe破盾,亞砂開技能加暴擊攻擊,梨梨普攻常
第二回合,阿卡先手奧義,加狀態(tài)給前排兩個式神。真子繼續(xù)aoe破盾,至此4個式神的盾全部破除,王女奧義加給梨梨,梨梨奧義群體輸出擊殺4個式神,此時boss常還有一層盾,亞砂普攻常
第三回合,真子aoe破盾,亞砂奧義將常打至殘血,梨梨雪兒輸出補(bǔ)傷害
第四回合,依舊補(bǔ)傷害,將之擊殺
《靈魂潮汐》4-1迷宮怎么100%探索
在靈魂潮汐手游迷宮4-1關(guān)卡中,很多小伙伴還不能完成100%探索,今天就讓小編帶大家了解一下吧,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
靈魂潮汐4-1迷宮如何100%探索
1、我們首先要拿到通行證,才可以坐船到對應(yīng)的島嶼去,首先我們坐船去背陰島,拿到寶箱;
2、之后我們要進(jìn)行翻牌,兩個地方之和為6,就可以拿到輪轉(zhuǎn)島的通行證,之后在輪轉(zhuǎn)島上,我們需要轉(zhuǎn)3個轉(zhuǎn)盤來開啟正確的道路;
3、開啟道路后拿到森羅島的通信證,坐船回到起點,回來途中我們需要對付一些小怪,擊殺后拿到不歸島的通行證;
4、去不歸島,拿到望鄉(xiāng)到的通行證,回到起點,去無名島拿寶箱,再去望鄉(xiāng)島打完boss,就可以100%探索了。
《靈魂潮汐》3-6鎮(zhèn)魂之所通關(guān)攻略推薦
靈魂潮汐3-6鎮(zhèn)魂之所掛關(guān)卡該怎么過?這一關(guān)比較的簡單,不過對于一些從來沒有玩過這種類型游戲的玩家們來說還是有一定難度的,為了讓大家能夠更快的過關(guān),下面小編就為大家?guī)砹恕鹅`魂潮汐》3-6鎮(zhèn)魂之所通關(guān)攻略分享,希望能對大家有所幫助。
《靈魂潮汐》3-6鎮(zhèn)魂之所通關(guān)攻略分享
關(guān)卡3-6(目標(biāo):收集超過100點能量:先拿哪里的能量都可)
1、先去開門,記得拿寶箱
2、先拿寶箱,再打右上角的怪物,最后拿能量,從打完怪那個地方就可以直接去總壇放能量了(注意地刺,受傷害會削減能量,且攜帶能量戰(zhàn)斗也會減少能量,所以拿能量前先戰(zhàn)斗)
3、先去祭壇關(guān)霧(關(guān)掉才能看清),去有羅盤的地方,最后拿能量,拿完能量立刻放到總壇 (因為攜帶的能量會隨時間減少,每次減少10點)
4、記得再去拿寶箱(能量達(dá)標(biāo)后隊伍生命會+20%)
5、總壇左邊的路,傳送過去,也有能量(如果過去之前能量就已經(jīng)達(dá)標(biāo),剩余能量就會消失,就不用過去了)
能量達(dá)標(biāo)之后,從總壇那里去打boss,打完boss拿完寶箱,探索度達(dá)到100%。
《靈魂潮汐》家園建筑升級優(yōu)先級
在靈魂潮汐手游中家園建筑先升哪個好呢?家園建筑優(yōu)先升級哪個的問題也是不少玩家一直都想了解的!不清楚的話,下面就讓我們一起來看一下吧!
靈魂潮汐手游家園建筑升級優(yōu)先級
煉金爐是玩家日常獲得凝練石的重要途徑,并且家園建筑的升級同樣離不開凝練石,所以建議玩家優(yōu)先升級能夠提供大量凝練石的煉金爐。
其次是廚房,廚房的作用是制作料理供人偶提高好感度使用,并且游戲的第二周任務(wù)中需要對人偶的回憶具有一定要求,所以玩家可以考慮第二周升級廚房建筑。
事務(wù)所作為人偶完成委托的建筑,本不應(yīng)該提前升級,但由于其收益中存在商業(yè)憑證,玩家可以用這個憑證換取SSR蘊(yùn)靈,在后期玩家大概一周即可獲得一個SSR蘊(yùn)靈,十分劃算。所以建議升級,但不建議前期花費(fèi)過多凝練石進(jìn)行升級。
工坊主要作用是用來生產(chǎn)制作家具,但是生產(chǎn)家具只能帶來人偶心情的提升,并且仍需要大量凝練石,所以不建議前中期升級。
宿舍是人偶角色回復(fù)心情的主要建筑,玩家可以根據(jù)自己的實際上場人偶需求來進(jìn)行建造。
《靈魂潮汐》流血隊陣容推薦攻略
在靈魂潮汐手游中流血隊陣容究竟該如何選擇呢?流血隊陣容選擇方式內(nèi)容又是什么樣的呢?感興趣的小伙伴們,接下來就讓我們一起來看一下吧!
靈魂潮汐流血隊陣容推薦攻略
陣容:冰T(阿卡賽特),亞砂,琉璃,煉金(尼柯萊特),雪兒(頭尾的T和奶可以更換,但這兩泛用性更廣)為什么不用吸血鬼?因為真沒位置給她,而且有煉金掛流血就夠了
配隊思路:亞砂可利用流血提供高額破甲,配合琉璃高傷害打輸出。
陣容優(yōu)點:爆發(fā)高且穩(wěn)定,40級后可直接扒光防御(由于測試時間有限,無法體驗40級強(qiáng)度,但有過類似戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲經(jīng)驗的玩家應(yīng)該都知道,越是接近滿破,提升就越大,而且到了后期怪物都是皮糙肉厚,只能說未來可期)
陣容缺點:由于隨處可SL的環(huán)境,導(dǎo)致傷害不如賭暴擊的核爆亞砂。養(yǎng)成成本較高,需要高星級琉璃。且隊伍缺少aoe,打多目標(biāo)較折磨。
靈魂潮汐游戲截圖






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靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
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0-2:
1.先走到這里把門打開
2.劇情推動,人偶到這個地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來,boss很強(qiáng),怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會永遠(yuǎn)延續(xù)
2. 春天還沒到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個落石掉下來再走,卡時間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了哦。
4-6:
1. 四個島嶼,龍靈島,雀靈島,龜靈島,虎靈島。先去哪個都行,我就按上面的順序挨著走吧。
2.龍靈島:兩龍相背對
兩龍相面對
成雙者指左邊兩條龍要向西,右邊的獨行者向東
仰對天空,聯(lián)手御敵
回望和俯視大地
勝者面向天空,敗者面向深淵,然后就得到認(rèn)可了。坐船回去。
3.雀靈島:
要求,點燃所有火堆
機(jī)制:添一次柴加30里爾,每堆火最多加兩次柴(不能超過160),攜帶火焰移動每次減少5里爾,攜帶的火焰里爾需大于等于要點燃的火堆,才能點燃。
(柴火夠的,不用消耗生命增加火焰熱量)
給50加一次柴,取得火焰點燃60
再取木材給50+30那堆火加柴變成50+30+30,點燃70
攜帶110火焰,點燃90,然后把剛得的柴加給90
攜帶90+30=120那堆火,點燃100(先點火,再去拿柴),再加柴給120,得到120+30=150火焰
再取得150,點燃110,點燃120再點燃100,接著取120的火焰點燃80就行。就全部點燃了。得到認(rèn)可!(還剩個柴,可用可不用)
3.龜靈島:
要求把三個巨石推到基座上。機(jī)制:每個巨石只能過一次坑,不然第二次巨石會掉進(jìn)坑里(人從坑上過沒事)(讓這個石頭強(qiáng)制過一次坑去中間的基座)
4. 虎靈島:
打1可以降低敵方治療效果,打2挨著打就行了,別忘記寶箱
5.獲得認(rèn)可后,前往輪回之井打boss.,打完boss轉(zhuǎn)著圈領(lǐng)寶箱就行,達(dá)到100%探索。
ps:這個boss很惡心?。?!不打完周圍的四個小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬間全部復(fù)活小怪。
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靈魂潮汐南宮凜禮物好感度一覽南宮凜:
辣條+68
蜜蜂烤魚 +68
熗炒蔬菜+0好感
水果拼盤+80好感
香辣烤肉+68好感
虎皮辣椒+0好感
熱水+0好感
冰鎮(zhèn)果汁+98好感
蜂蜜燒烤+170好感
水果蜜餞+140好感
甜飯團(tuán) +119
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略介紹
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3-2:
1. 巡邏怪物的機(jī)制是人偶走一步它移動一步,且它移動有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)
2.先把右邊走完,再傳送(過巡邏怪的訣竅就是反復(fù)橫跳~)
3. 觀察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過的。去三個感嘆號的位置!然后傳送??!拿完寶箱去打boss就能100%探索了。
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《靈魂潮汐》界由心生通關(guān)攻略界由心生通關(guān)攻略
1、友情提示:進(jìn)入本章前等級最好在43級往上。
2、出發(fā)!往中間走,找到音月對話。守著音月邊上的三個據(jù)點。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點,收編入隊。
3、去到下一圖,中間大樓進(jìn)去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開機(jī)關(guān)一直往上走,拿到三個道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。
4、再次對話劇情后,進(jìn)入中間大樓打BOSS,本章結(jié)束!
那么
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹
這是小編今天給大家整理出來的全部內(nèi)容,給大家?guī)盱`魂潮汐相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯過了哦!
關(guān)卡4-5
1. 打小怪獲得30點能量,傳送過去之后,選擇道路
安定——穩(wěn)定獲得少量能量
夢想——危險但能獲得更多能量
財運(yùn)——扔骰子看運(yùn)氣(可能啥也得不到)
看自己選擇,建議選安定
發(fā)簪等會標(biāo)地點
2. 三道門之后的獎勵情況,拿完寶箱和能量去傳送門
3. 傳送過去之后,翻牌決定獎勵箱子的數(shù)量,轉(zhuǎn)盤決定每個箱子的獎勵和轉(zhuǎn)盤難度。難度越高獎勵越多。
可以直接去轉(zhuǎn)盤,靈魂收集的夠的
4.先關(guān)霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)
5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過去
6.攜帶100點靈魂能量,移動一次減5點,遭遇怪物減10點,到目標(biāo)點后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時候比你繞路剩的能量還多)
7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點能量。
8.能量收集完畢后,傳送到終點。領(lǐng)完寶箱就能100%探索了。(如果沒超額達(dá)標(biāo)就沒寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)
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靈魂潮汐44-3通關(guān):
破盾后大招1w+,不過我還是好想要個冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒有,有一張加冰傷的金蘊(yùn)靈,沒有就浪費(fèi)了。
4-3這個難度真的跨度大,我后來打過之后去打4-6簡單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點翻車。
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4-2隱藏路線:
這是4―2(移動不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以
反正這個游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來很麻煩
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靈魂潮汐人偶心情提升攻略人偶心情提升:
1.給人偶送禮或食物
每個人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。
比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛看書,她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國槍械。
當(dāng)我們送給她們合適的禮物時,原本郁悶的心情就會變好,而且等級越高的禮物,心情提升的幅度越高。
2.摸頭殺
也可以摸頭殺來提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬不要錯過。
3.宿舍恢復(fù)
第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點心情值,但是需要在宿舍里才能自動恢復(fù)。
4.約會
當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會,可以挑選一種約會方式,而且約會的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會之后,人偶的心情也會得到提升。
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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
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3-3隱藏路線:
右上角地刺下面一格有一個隱藏路
2-6神秘守護(hù)者之力獲取
先找到丟失的左右眼,然后安裝并讓兩條龍四目相對
(一對在劍守,一對在盾守)
然后再把中間兩只龍四目相對,就會出現(xiàn)隱藏路
跟著隱藏路走進(jìn)行判定(四選一,50%成功)
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靈魂潮汐66-4:
(只能受到三次傷害,超過3次不能100%)
1.五種排列組合(最開始那個我這里沒算),出五個傳送門
一定要先拿到護(hù)符?。?!可以抵消三次傷害,
建議最后去門5,門后是扔骰子,轉(zhuǎn)盤,翻牌三選一道路,錯了可以抵消傷害,如果沒有攜帶祝福完成祭祀達(dá)不到100%(少隱藏寶箱)
開日門
拿到閃電符文
拿到冰霜符文
拿到火焰符文
祭祀:放對應(yīng)的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。
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靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐
靈魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6這一關(guān)是鎮(zhèn)魂之所,通過這個關(guān)卡就能夠拿到很多的寶箱,接下來小編給大家分享靈魂潮汐3-6通關(guān)攻略。
靈魂潮汐3-6boss通關(guān)攻略
2、拿到寶箱之后,在去跳轉(zhuǎn)右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去總壇存放能量。總壇樣子如下
3、優(yōu)先去祭壇關(guān)閉濃霧,關(guān)閉后去往有羅盤的地方拿能量,拿到能量后存放到祭壇里。這里需要注意,祭壇的能量在身上存放過長,每次會掉10點能量,所以拿到能量后需要快速存到祭壇里面
4、存完能量后繼續(xù)去拿寶箱,注意繞開下面的怪!
5、如果能量到現(xiàn)在還沒滿的話,可以從祭壇左邊傳送過去也是有能量,能量滿了就不用去了,直接去祭壇那邊挑戰(zhàn)BOSS拿寶箱,然后就可以100%通關(guān)啦!
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機(jī)會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊目前是怎么樣的一個情況?
蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團(tuán)隊尚未組建。
茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計,后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時為什么會選擇“人偶”這個題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔耍鹅`魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會有較大的差異。
就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設(shè)計和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設(shè)計。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設(shè)計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計,為什么會這樣設(shè)計?
蒼崎:其實你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設(shè)計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點的游戲來說,其實我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。
也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會考慮去做更加長線的設(shè)計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求。現(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐9 靈魂潮汐攻略推薦
在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯過了哦。本文共計394個文字,預(yù)計閱讀時間需要59秒。
一層到三層,右下角的拉桿打開第一層的門
三層到一層,打開第一層防火墻,左邊拉桿打開第四層的門
一層到四層,傳送到第二層,打開第二層防火墻,拿箱子
回到第三層,右邊拉桿打開第三層的門,踏毒進(jìn)去打開防火墻,右邊拉桿打開第四層的門
到第四層右上角右上角的傳送點,拿箱子
回第四層打boss
一樓
二樓
三樓
四樓
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靈魂潮汐迦瓦娜人偶強(qiáng)度怎么樣迦瓦娜作為火系群體輸出人偶的話,還是合格的,傷害并不低了,加上本次歌姬的改動,目前可以說火隊算是完善和完整了,單體輸出歌姬,群體輸出迦瓦娜,前排惡魔,輔助和治療有真子和煉金,燃燒工具人有拉薇拉,破盾工具人有弁天。可以說,迦瓦娜的出現(xiàn),算是火系隊伍xp黨的福音了吧!
至于物理系的治療,那個80%的物理傷害增加,這個是我最看好的一點,奧義的治療是其次,這個提升還是很多的,配合那些暴擊傷害增加的,只要暴擊,能打出巨額的傷害,但是凹暴擊的話,這就有點吃不消了,凹過的都知道。不想凹暴擊的話,琉璃的二系技能就是常規(guī)的物理系技能,只是目前好像沒有什么用就是了
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靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹
相信不少玩家對靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)盱`魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請和小編一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。本文共計151個文字,預(yù)計閱讀時間需要22秒。
找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
H放黑色
S放紫色
迷宮樹路線圖
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靈魂潮汐相伴玩法怎么玩首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。
針對每一個人偶都單獨打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫,獎勵玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計,每個人偶單角色故事劇情超100個,個人CG10多張,超100句頂級聲優(yōu)配音等等。
當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處
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