有理有據(jù),特色鮮明的擬人設(shè)計(jì)
對(duì)比以往擬人向手游,《食之契約》一撇純娘化設(shè)定,饗靈(游戲中的角色)設(shè)計(jì)上有有男有女,因所擬美食的地域、風(fēng)味、起源等諸多元素不同,各饗靈皆有著獨(dú)特鮮明的個(gè)性。
當(dāng)然,在觸目皆是擬人題材的手游之海中,單單是人設(shè)的標(biāo)新立異是難以脫穎而出的。定位二次元的《食之契約》,其唯美清新的日漫治愈系畫(huà)風(fēng),細(xì)致入微的立繪勾勒,大到"美食"服裝風(fēng)格的設(shè)定,小到皮膚、發(fā)色、配飾,每一張立繪的背后,承載著的是美食回味無(wú)窮歷史文化。
例如三明治作為生活中是一種極其常見(jiàn)的食物,在《食之契約》中也有其對(duì)應(yīng)的饗靈——一個(gè)手持撲克牌的小男孩。在第一次看到三明治時(shí),我就很好奇:“為什么要把三明治設(shè)計(jì)成這樣?”帶著這樣的疑問(wèn),一番查閱,原來(lái)三明治起源于18世紀(jì)中期的sandwich小鎮(zhèn),有一位三明治伯爵酷愛(ài)紙牌廢寢忘食,仆人為照顧飲食從而誕生了當(dāng)今西方五大快餐之一的三明治。
不僅僅只有三明治,如果仔細(xì)去查閱,會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎每一種美食擬人形象設(shè)計(jì)的背后,都包含著一個(gè)故事,或感人至深,或新奇有趣。作為延續(xù)生命的美食,《食之契約》給他們賦予了夠承載歷史、文化以及情感的形象。在形象的設(shè)計(jì)之上,豪華的CV陣容也是《食之契約》一大亮點(diǎn),花江夏樹(shù)、佐倉(cāng)綾音、悠木碧等眾多知名CV傾情獻(xiàn)聲,極具特色的聲線(xiàn)演繹出各式饗靈五味雜陳的情感,視聽(tīng)結(jié)合,給人以官能沖擊的美妙體驗(yàn)。
其樂(lè)無(wú)窮,別出心裁的戰(zhàn)斗互動(dòng)
半回合制戰(zhàn)斗作為卡牌游戲的經(jīng)典戰(zhàn)斗模式,《食之契約》再做深度創(chuàng)新。伴隨著各地區(qū)的解鎖,會(huì)出現(xiàn)不同氣候的關(guān)卡,晴天、濃霧、雷雨或暴風(fēng)雪等,晴空萬(wàn)里的時(shí)候作戰(zhàn)會(huì)順順利利,而當(dāng)遇到濃霧,在作戰(zhàn)時(shí)則有幾率會(huì)被濃霧擋住視野,沉默饗靈;電閃雷鳴的雷雨天氣,有幾率會(huì)被眩暈!最可怕的當(dāng)屬暴風(fēng)雪,一定幾率會(huì)冰封饗靈,被冰凍的饗靈還有幾率傳導(dǎo)至周邊饗靈,引起連鎖反應(yīng),當(dāng)然游戲也做了應(yīng)對(duì)該情況的操作設(shè)計(jì),只需通過(guò)手指點(diǎn)擊屏幕“戳”碎冰塊。
小怪好刷,boss難打!相信大多數(shù)游戲愛(ài)好者會(huì)與我有一樣的感慨,往往迅速清除完小怪,卻止步于BOSS之前。《食之契約》在boss戰(zhàn)中做了弱點(diǎn)擊破的設(shè)計(jì),boss戰(zhàn)階段,每當(dāng)boss釋放大招時(shí),會(huì)有暴露長(zhǎng)達(dá)3秒的弱點(diǎn)時(shí)間,點(diǎn)擊弱點(diǎn)會(huì)觸發(fā)三種狀態(tài),打斷成功/效果減半/打斷失敗,實(shí)際測(cè)試,打斷失敗的概率可是極其小喲!
戰(zhàn)斗中,某些特殊Boss會(huì)召喚援軍,Boss類(lèi)型不同召喚的援軍類(lèi)型也不盡相同,有擅長(zhǎng)治療的“醫(yī)療兵”,有擅長(zhǎng)法術(shù)的“魔法師”,還有擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的“刀斧手”,這些看似強(qiáng)大的援軍,只需一指即可戳飛。被戳的空中旋轉(zhuǎn)360度離場(chǎng)的援軍小人,有著說(shuō)不出的快感!
用心的戰(zhàn)斗交互設(shè)計(jì),使《食之契約》即擺脫了頻繁的按鍵操作,又保留了游戲的趣味體驗(yàn),不用擔(dān)心玩法過(guò)“肝”,且又不會(huì)太過(guò)簡(jiǎn)單無(wú)腦!天氣系統(tǒng)、boss技能打斷、指上彈兵,諸多的戰(zhàn)斗玩法相互結(jié)合,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都將會(huì)是僅屬于自己的奇妙歷險(xiǎn)。
個(gè)性獨(dú)到,趣味盎然的模擬經(jīng)營(yíng)
作為游戲的另一玩法模擬經(jīng)營(yíng)。在進(jìn)入到《食之契約》時(shí),就會(huì)擁有一家自己經(jīng)營(yíng)的餐廳,而餐廳里的幫手,就是召喚出的饗靈伙伴。戰(zhàn)斗中收集到的食材,在這里中經(jīng)由掌廚饗靈制作成美味的料理,良好的餐廳營(yíng)運(yùn)會(huì)為帶來(lái)可觀的金幣收益。不同的料理會(huì)有不同口感、味道、香味、外觀,反復(fù)制作可以提升對(duì)應(yīng)的熟練度,從而提升菜品的品質(zhì)。
顧客即上帝,餐廳中每天會(huì)接待各式各樣的客人,少女、蘿莉、小太妹,宅男、公舉、老人家等等,每當(dāng)吃到合乎口味的料理,顧客們就會(huì)給予一定的小費(fèi),小費(fèi)可兌換各類(lèi)稀有材料哦!偶爾也會(huì)有“憑本事吃飯”的顧客,可以選擇揍他或請(qǐng)他離開(kāi),戰(zhàn)勝之后會(huì)獲得材料獎(jiǎng)勵(lì)!
菜品的出售還會(huì)獲取到一定的知名度,隨著知名度的累積,餐廳可以解鎖更多精致的餐桌椅與裝飾品,無(wú)論是樸素的茗悠莊園,還是清新的海岸風(fēng)情,又或是日系的和風(fēng)系列等,眾多主題套式與獨(dú)立個(gè)性裝飾,讓每個(gè)人可以根據(jù)自身喜好和審美,自由搭配出專(zhuān)屬風(fēng)格的餐廳。
總而言之,對(duì)于美食文化的傳承,《食之契約》可以說(shuō)是教科書(shū)般的存在!食物本身并不會(huì)言語(yǔ),然而作為生命存續(xù)必不可缺的補(bǔ)給品,人與美食之間有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,而當(dāng)其擁有形態(tài),能夠吐露心聲,涌露而出的定會(huì)是那承載生命流動(dòng)的音符。在擺脫擬人題材一味娘化賣(mài)肉的套路之后,《食之契約》展現(xiàn)出的走心美術(shù)設(shè)計(jì),大膽玩法設(shè)計(jì),以及圍繞經(jīng)營(yíng)展開(kāi)的戰(zhàn)斗、收集、以及諸多趣味人文背景,在異世界營(yíng)造出一個(gè)關(guān)于“吃”的奇幻傳說(shuō)。
言而總之,對(duì)于吃,對(duì)于食物,《食之契約》是認(rèn)真的~