刀塔自走棋游戲介紹
刀塔自走棋簡(jiǎn)介
《刀塔自走棋》裝備機(jī)制介紹 裝備推薦詳解
一、裝備選取優(yōu)先級(jí)圖
首先這里聲明一下,優(yōu)先級(jí)排序的主要篩選條件是裝備選取率。此外,同一個(gè)等級(jí)的裝備差距并不大,每個(gè)玩家對(duì)裝備理解都不相同,請(qǐng)大家不要過(guò)多糾結(jié),特別是不要在評(píng)論區(qū)引戰(zhàn)吵架,圖片目的僅是讓新玩家快速熟悉裝備選取
二、基礎(chǔ)屬性介紹
這一部分著重介紹護(hù)甲和魔抗這兩個(gè)大部分自走棋玩家理解不夠清晰的基礎(chǔ)屬性 如果覺(jué)得枯燥可以跳過(guò)到裝備詳解,但是筆者推薦大家還是認(rèn)真閱讀完
1、攻擊力
顧名思義,棋子普通攻擊所造成的傷害,現(xiàn)版本攻擊力裝備由原先的百分比改為了固定值,前期的攻擊力裝備強(qiáng)度高,后期低
2、物理格擋
棋子遭受普通攻擊時(shí),所受傷害小于物理格擋則傷害完全抵消
刀塔自走棋法師流玩法攻略 自走棋法師怎么搭配陣容
法師流玩法攻略
前期小鹿大樹(shù)然后隨緣配3地精或者騎士戰(zhàn)士過(guò)度,手上攢2級(jí)puck、電魂、藍(lán)胖、冰女,場(chǎng)面上不一定要太優(yōu),只追求盡量少掉血。
4個(gè)fs中有3個(gè)達(dá)到2級(jí)就把之前的雜兵賣掉,留大樹(shù)和小鹿,這也基本進(jìn)行到你的中期。
此時(shí)場(chǎng)上整容大概為:puck,冰女,藍(lán)胖,電魂,大樹(shù),小鹿(至少二級(jí),如果其中之一只有一級(jí)可以用其他的二級(jí)代替)。然后開(kāi)始升7人口找光法和nec和升3級(jí)。
這里注意:
1.冰女只要一個(gè)二級(jí)就行。冰女二級(jí)三級(jí)我感覺(jué)不關(guān)鍵,而且自我容易卡手。
2.找到光法在人口不充裕的情況下至少升到2級(jí)再上,不然不如二級(jí)電魂,二級(jí)puck(或者二級(jí)藍(lán)胖,二級(jí)大樹(shù),二級(jí)小鹿?這個(gè)看場(chǎng)上局面)。
3.一級(jí)nec找到直接上,放在陣容正中間。
當(dāng)你8人口場(chǎng)上也基本成型:二級(jí)以上puck+二級(jí)以上電魂+三級(jí)大樹(shù)+二級(jí)以上小鹿+二級(jí)以上藍(lán)胖+二級(jí)光法+二級(jí)冰女+一級(jí)以上(最好是二級(jí))nec,且電魂puck藍(lán)胖至少有兩個(gè)三級(jí)。那么恭喜你,你離毀天滅地就只剩一步。
如果場(chǎng)面還比較穩(wěn)定,慢慢升9人口找lich和一個(gè)大團(tuán)控。如果快穩(wěn)不住了,all in吧,50塊錢全部用來(lái)搜lich。找到了直接賣小鹿上lich。
6法師buff全,aoe帶對(duì)面走。
成型后只怕多團(tuán)控(只輸給過(guò)一個(gè)炸彈+薩爾+潮汐+飛機(jī)+med的)。刺客獵人啥的活不過(guò)你一套,而nec的奶就是保證你能放出這一套的關(guān)鍵。
《刀塔自走棋》薩滿怎么運(yùn)營(yíng) 薩滿運(yùn)營(yíng)思路推薦
薩滿祭司:薩滿祭司棋子技能的法力值消耗-25%,開(kāi)局看橙卡和圣物考慮本局強(qiáng)力整容,薩滿除了帽子不用帶裝備,裝備給陳或其他單位即可,整體來(lái)說(shuō),前中期:保血、存錢、升人口就行,沒(méi)有太多可以說(shuō)的,前期過(guò)渡10-20回合主要是攢錢和報(bào)血量,盡量不要買太多棋子,不然賣掉很虧錢,也是兩條路。一般等20+回合8人口啟動(dòng),中期搜卡20-30回合在升級(jí)到8人口時(shí),若外面戰(zhàn)力強(qiáng),自己血量低等不利情況,可以直接啟動(dòng),畢竟活下去才能有未來(lái),后期陣容30回合以后,存錢上人口,湊成終極陣容(牛馬薩,神牛薩,六薩滿等)。
《刀塔自走棋》薩滿運(yùn)營(yíng)思路分享
一、什么是薩滿?
1、羈絆介紹
薩滿祭司:薩滿祭司棋子技能的法力值消耗-25%。
職業(yè)技能:變身奧特曼
需要己方場(chǎng)上有至少(N)個(gè)不同的此職業(yè)的棋子來(lái)觸發(fā)效果(觸發(fā)的多層效果可以疊加)。
(2)薩滿:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)將一個(gè)隨機(jī)敵方棋子變形為一個(gè)隨機(jī)的同等級(jí)棋子。
(4)薩滿:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)將所有友方薩滿祭司棋子變形為隨機(jī)的+2等級(jí)棋子。
(6)薩滿:所有友方薩滿祭司棋子每當(dāng)施放主動(dòng)技能都會(huì)立即變形為隨機(jī)的+2等級(jí)棋子。
注意:薩滿棋子變身的等級(jí)上限為信使的等級(jí)。故信使九級(jí)才能出三星橙卡(等級(jí)9)
2、奧特曼(薩滿強(qiáng)勢(shì)點(diǎn))介紹
描述很清楚,不過(guò)可能沒(méi)法直觀感覺(jué)到薩滿的強(qiáng)大之處,下面筆者簡(jiǎn)單解釋下:(按20+回合8人口一個(gè)2星牛頭為例)
(2)薩滿:直接廢掉敵方神裝大哥——如:關(guān)羽(軍團(tuán))變米波;雖然是隨機(jī),但時(shí)常能鎖定【我方】大哥
(4)薩滿:兩星牛頭(撼地神牛:等級(jí)6)直接變身三星四費(fèi)大哥(等級(jí)8):煉金、突突突、末日、光法;如果帶個(gè)小帽(等級(jí)7)直接變身三星橙卡(等級(jí)9):宙斯(血條收割機(jī))、瘟疫法師、斯文等都很強(qiáng);前期很難扛得住。
(6)薩滿:三星宙斯劈一下,把對(duì)方神裝軍團(tuán)打半血;然后直接變身為三星NEC斬一刀帶走,哈哈
3、薩滿整容的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
(1)有概率變形敵方大哥,提升對(duì)局勝率
(2)爽局:可以一直爽;逆境:能快速提升戰(zhàn)斗力,茍排名
(3)六薩滿:提供續(xù)航,釋放主動(dòng)技能后能再變身
(4)中期(7/8人口就行)可以直接啟動(dòng),快速提升戰(zhàn)力保血量;
(5)上限很高,10人口可視情況組成多類羈絆(牛馬薩,神牛薩,六薩滿等)
缺點(diǎn):
(1)薩滿變身需要2.5施法,期間被打不還手那種
(3)被控制或沉默會(huì)打斷施法
(2)4薩滿存在變身時(shí)長(zhǎng):20s,結(jié)束后直接消失,不夠持久
注意:需要靠站位和很容搭配來(lái)做彌補(bǔ),保證能變身成功,后面會(huì)詳細(xì)講
二、什么時(shí)候適合玩薩滿?
1、開(kāi)局看橙卡和圣物考慮本局強(qiáng)力整容
(1)橙卡:有薩爾(干擾者)和電狗(天穹守望者),至少有一個(gè),否則強(qiáng)度不夠,如果有大牛(上古巨神)就最好了,方便后面開(kāi)四牛提升容錯(cuò)
(2)圣物:有快速提升經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)的圣物,如:宏偉寶庫(kù)、魔法種子、災(zāi)難狂歡等
2、裝備選擇
薩滿除了帽子不用帶裝備,裝備給陳或其他單位即可。
(1)3回合/15回合開(kāi)出小帽,或者10回合拿武器匠(最多三次重鑄機(jī)會(huì))應(yīng)該能必出小帽
(2)后面出暴君王袍的話,可以給大牛或者其他高等級(jí)單位,可以多一個(gè)薩滿
(3)后棋:A杖,刷新,大書(shū),羊刀都是是不錯(cuò)的選擇
三、如何運(yùn)營(yíng)薩滿陣容呢?
整體來(lái)說(shuō),前中期:保血、存錢、升人口就行,沒(méi)有太多可以說(shuō)的。
1、前期過(guò)渡
10-20回合主要是攢錢和報(bào)血量,盡量不要買太多棋子,不然賣掉很虧錢,也是兩條路。一般等20+回合8人口啟動(dòng);
(1)擺爛派:雙牧師三人類,茍住。圣物配合:災(zāi)難狂歡
(2)戰(zhàn)力派:可以考慮玩德魯伊(先知、大樹(shù),有熊就拿)配合三獵人(pom、風(fēng)行、火槍),穩(wěn)健發(fā)育,兩星即可,不要去搜卡。圣物配合:宏偉寶庫(kù),魔法種子
注意:非寶庫(kù)的情況下有錢就可以升人口(保證40塊錢就行),ban掉食人魔,可以多嫖幾張薩滿牌:*牛頭、*陳、血魔、小y
2、中期搜卡
20-30回合在升級(jí)到8人口時(shí),若外面戰(zhàn)
力強(qiáng),自己血量低等不利情況,可以直接啟動(dòng),畢竟活下去才能有未來(lái)。
(1)ban卡:一般就ban食人魔(4金幣),性價(jià)比高
(2)20回合圣物:
a, 精英招募官(最佳選擇),可以高一等級(jí)的概率來(lái)搜卡,極大提高搜到薩爾、電狗、牛頭的概率;
b,大魔導(dǎo)師的乾坤(很不錯(cuò)),職業(yè)坤:可以給墨客坤薩滿,省下一個(gè)巫師卡位的同時(shí)多了一個(gè)帶惡魔buff的牛頭,很賺。注:墨客變身也會(huì)帶惡魔buff
c,其他圣物,如:貪墨蛋(搞兩星薩爾、電狗)、獄卒鑰匙(ban人類等)、親友折扣(省一點(diǎn)錢+德魯伊理財(cái))
(3)搜卡:主搜牛頭、血魔、小y、陳,配合雙巫師(一般選:拉比克、小娜迦)來(lái)湊四薩滿羈絆,有兩星牛頭(帶小帽)戰(zhàn)力已經(jīng)很不錯(cuò);另外兩個(gè)人口留給強(qiáng)力單卡/前排(如:兩星末日、船長(zhǎng)等)和一個(gè)獸人(斧王、獸王、劍圣)來(lái)開(kāi)一個(gè)4獸人,多點(diǎn)血量提升容錯(cuò)。
3、后期陣容
30回合以后,存錢上人口,湊成終極陣容(牛馬薩,神牛薩,六薩滿等)
主要講講后期陣容針對(duì)思路吧。
(1)對(duì)戰(zhàn)五龍:優(yōu)先開(kāi)四牛(概率性:沉默、繳械)、四娜迦(減法傷);也可以殘血開(kāi)6獸人、或者對(duì)位(宙斯、光法、雙頭龍)放個(gè)力丸
(2)對(duì)戰(zhàn)帶力丸整容(米波法等):思路同上,優(yōu)先四牛、四娜迦,注意站位,把薩滿棋子(主要是近戰(zhàn)牛頭)卡在里面使其沉默期間不會(huì)走到前面去
注:在第一排正中央放一個(gè)2星力丸來(lái)沉默對(duì)方影魔和電魂有奇效
(3)其他陣容:正常打,看來(lái)牌和裝備情況來(lái)選擇陣容;比如:
a,羊刀、法傷裝備 對(duì)應(yīng) 宙斯 湊 四神四牛四/六薩
b,刷新、大書(shū) 對(duì)應(yīng) 術(shù)士 湊 六/四獸人 四/六薩
c,物理輸出裝備 對(duì)應(yīng) 圣堂刺客 湊 四牛四/六薩三刺客
(4)陣容站位實(shí)例,如下圖:四神四獸六薩滿
大致思路解釋:(1)四個(gè)前排防一手人馬:(2)薩爾和牛頭(有小帽)放內(nèi)側(cè)保護(hù)起來(lái),防一手地方跳刀大哥或刺客,電狗有分身可以扛?jìng)?;?)宙斯和術(shù)士放中間兩邊方便輸出
四、介紹個(gè)天花板玩法:煉金橙卡四蟲(chóng)(可遇不可求)
1 前提:有較多高質(zhì)量橙卡(如:術(shù)士、女王、圣堂、斯文等)+ 開(kāi)出5級(jí)裝備大帽(效果:攜帶者等級(jí)+2,視為食人魔種族棋子)
2 操作:把蟲(chóng)腿和大帽給兩星橙卡(等級(jí)9),可以騰出藍(lán)胖的位置,再吃掉一星橙卡,可以必出三星橙卡;兩星橙卡死亡又召喚三星橙卡,戰(zhàn)力拉滿!
《刀塔自走棋》斯巴達(dá)九戰(zhàn)士怎么玩 斯巴達(dá)九戰(zhàn)士陣容運(yùn)營(yíng)思路推薦
適用玩家:剛玩10把以內(nèi),游戲機(jī)制摸索中,不會(huì)搜卡,不會(huì)運(yùn)營(yíng),陣容特點(diǎn)來(lái)牌就玩,無(wú)需強(qiáng)力搜卡,操作簡(jiǎn)單,有錢存錢,上人口湊戰(zhàn)士buff,前中后期均有戰(zhàn)斗力,前期棋子選擇:拿戰(zhàn)士職業(yè)棋子,斧王、劍圣、半人馬、狼人、神靈武士、魚(yú)人守衛(wèi)是優(yōu)選,其他棋子次選;當(dāng)然高費(fèi)用的戰(zhàn)士棋子優(yōu)先級(jí)高,中期存錢超過(guò)40塊,可以ban掉“蟲(chóng)”種族:8金幣;增加高等級(jí)戰(zhàn)士棋子的刷新概率,有多余錢可以升級(jí)信使經(jīng)驗(yàn),達(dá)到一定經(jīng)驗(yàn)閾值會(huì)提升信使等級(jí),后期斧王、劍圣、神靈武士、魚(yú)人守衛(wèi)、末日使者、海軍上將、巨魔戰(zhàn)將、流浪劍客、獸 來(lái)湊成九戰(zhàn)士,觸發(fā)終極buff反彈傷害,大幅度提升戰(zhàn)斗力。
《刀塔自走棋》斯巴達(dá)九戰(zhàn)士陣容運(yùn)營(yíng)思路分享
一、陣容簡(jiǎn)介
操作難度:2顆星
陣容強(qiáng)度:4顆星
推薦指數(shù):5顆星
推薦原因:
1、戰(zhàn)士棋子很多,容易湊羈絆;
2、各等級(jí)(1-5級(jí))的棋子分配均勻,容易搜卡;
3、前中后期均有戰(zhàn)斗力,有高等級(jí)優(yōu)質(zhì)棋子(橙卡:巨魔戰(zhàn)將、斯文)支撐上限
適用玩家:
剛玩10把以內(nèi),游戲機(jī)制摸索中,不會(huì)搜卡,不會(huì)運(yùn)營(yíng)。
陣容特點(diǎn):
來(lái)牌就玩,無(wú)需強(qiáng)力搜卡,操作簡(jiǎn)單,有錢存錢,上人口湊戰(zhàn)士buff,前中后期均有戰(zhàn)斗力。
二、職業(yè)羈絆介紹
1、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士棋子在生命值低于50%的時(shí)候銅皮鐵甲的效果翻倍。
職業(yè)技能:銅皮鐵甲
需要己方場(chǎng)上有至少(N)個(gè)不同的此職業(yè)的棋子來(lái)觸發(fā)效果(觸發(fā)的多層效果可以疊加)。
(3) 戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士的護(hù)甲+3。
(6) 戰(zhàn)士:所有友軍戰(zhàn)士的護(hù)甲+7。
(9)戰(zhàn)士:獲得效果:受到物理或魔法傷害時(shí)會(huì)反彈(當(dāng)前護(hù)甲x2) 點(diǎn)純粹傷害
職業(yè)分析:護(hù)甲很高、很能抗,半血后還能護(hù)甲翻倍。
對(duì)于物理傷害整容:天然優(yōu)勢(shì);
針對(duì)法師陣容:做好魔抗防護(hù)(開(kāi)娜迦buff)也能打
2、棋子列表
三、前中后期運(yùn)營(yíng)打法和裝備選擇(簡(jiǎn)單講)
注:打法和裝備選擇都是不太固定的,需要按照地方整容做一些調(diào)整,尤其是后期的大件(4-5級(jí))裝備的選擇比較講究。
1、前期:1-10回合,4-5人口
(1)棋子選擇:拿戰(zhàn)士職業(yè)棋子,斧王、劍圣、半人馬、狼人、神靈武士、魚(yú)人守衛(wèi)是優(yōu)選,其他棋子次選;當(dāng)然高費(fèi)用的戰(zhàn)士棋子優(yōu)先級(jí)高
(2)3回合裝備選擇:二級(jí)裝備:先鋒盾、支配頭盔>瘋狂面具(給神靈武士)、秘法鞋等;一級(jí)裝備:跳刀、回藍(lán)指環(huán)、魔瓶?jī)?yōu)選
打法:所有棋子兩星即可,不要再拿了,可以存錢吃利息。每10塊錢:回合開(kāi)始能額外或的1塊錢,最多獲得4塊錢
(3)羈絆選擇:四人口:雙獸人三戰(zhàn)士雙巨魔就可以了,棋子:斧王、劍圣、神靈武士+一個(gè)巨魔棋子就可以
(4)圣物選擇:自己喜好選擇就行,看說(shuō)明
2、中期:11-20回合,6-7人口
(1)存錢超過(guò)40塊,可以ban掉“蟲(chóng)”種族:8金幣;增加高等級(jí)戰(zhàn)士棋子的刷新概率,有多余錢可以升級(jí)信使經(jīng)驗(yàn),達(dá)到一定經(jīng)驗(yàn)閾值會(huì)提升信使等級(jí)(效果:可以多上一個(gè)棋子參與戰(zhàn)斗)
(2)棋子選擇:末日使者、海軍上將有就拿,沒(méi)有可以適當(dāng)搜一搜
(3)15回合裝備選擇:先鋒盾、支配頭盔>瘋狂面具(給神靈武士)、秘法鞋等,給等級(jí)高的棋子就行,等級(jí)查看:鼠標(biāo)選中棋子后頭像左下角數(shù)字;
(4)羈絆選擇:六人口:六戰(zhàn)士雙獸人,棋子:斧王、劍圣、神靈武士、魚(yú)人守衛(wèi)、末日使者、海軍上將最優(yōu)選,缺少棋子可以用其他戰(zhàn)士替補(bǔ),保證六戰(zhàn)士就行;有多余人口可以上一個(gè)巨魔棋子(巫醫(yī)、暗影牧師都可以)
3、后期:21-結(jié)束,9-10人口
(1)運(yùn)營(yíng):斧王、劍圣、神靈武士、魚(yú)人守衛(wèi)、末日使者、海軍上將、巨魔戰(zhàn)將、流浪劍客、獸 來(lái)湊成九戰(zhàn)士,觸發(fā)終極buff反彈傷害,大幅度提升戰(zhàn)斗力
(2)搜卡:如果某個(gè)戰(zhàn)士棋子商店一直出現(xiàn),可以保留來(lái)湊三星棋子,優(yōu)先保留棋子:神靈武士、魚(yú)兒守衛(wèi)、末日使者、海軍上將,正常來(lái)說(shuō)全部棋子兩星完全足夠了,基本可以前3名了
(3)裝備:優(yōu)先選擇物理輸出裝備:暗滅、三叉戟、金箍棒、血棘、蝴蝶等給高等級(jí)的棋子,一般如果有兩星橙卡(流浪劍客、巨魔戰(zhàn)將)全給他們就可以了,沒(méi)有的話 可以給兩星的末日使者
(4)裝備重鑄:看個(gè)人喜歡,新手可以多做嘗試下,5級(jí)裝備推薦:強(qiáng)襲裝甲、
《刀塔自走棋》斯巴達(dá)九戰(zhàn)士怎么玩 斯巴達(dá)九戰(zhàn)士陣容運(yùn)營(yíng)思路推薦
一、陣容簡(jiǎn)介
操作難度:2顆星
陣容強(qiáng)度:4顆星
推薦指數(shù):5顆星
推薦原因:
1、戰(zhàn)士棋子很多,容易湊羈絆;
2、各等級(jí)(1-5級(jí))的棋子分配均勻,容易搜卡;
3、前中后期均有戰(zhàn)斗力,有高等級(jí)優(yōu)質(zhì)棋子(橙卡:巨魔戰(zhàn)將、斯文)支撐上限
適用玩家:
剛玩10把以內(nèi),游戲機(jī)制摸索中,不會(huì)搜卡,不會(huì)運(yùn)營(yíng)。
陣容特點(diǎn):
來(lái)牌就玩,無(wú)需強(qiáng)力搜卡,操作簡(jiǎn)單,有錢存錢,上人口湊戰(zhàn)士buff,前中后期均有戰(zhàn)斗力。
二、職業(yè)羈絆介紹
1、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士棋子在生命值低于50%的時(shí)候銅皮鐵甲的效果翻倍。
職業(yè)技能:銅皮鐵甲
需要己方場(chǎng)上有至少(N)個(gè)不同的此職業(yè)的棋子來(lái)觸發(fā)效果(觸發(fā)的多層效果可以疊加)。
(3) 戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士的護(hù)甲+3。
(6) 戰(zhàn)士:所有友軍戰(zhàn)士的護(hù)甲+7。
(9)戰(zhàn)士:獲得效果:受到物理或魔法傷害時(shí)會(huì)反彈(當(dāng)前護(hù)甲x2) 點(diǎn)純粹傷害
職業(yè)分析:護(hù)甲很高、很能抗,半血后還能護(hù)甲翻倍。
對(duì)于物理傷害整容:天然優(yōu)勢(shì);
針對(duì)法師陣容:做好魔抗防護(hù)(開(kāi)娜迦buff)也能打
2、棋子列表
三、前中后期運(yùn)營(yíng)打法和裝備選擇(簡(jiǎn)單講)
注:打法和裝備選擇都是不太固定的,需要按照地方整容做一些調(diào)整,尤其是后期的大件(4-5級(jí))裝備的選擇比較講究。
1、前期:1-10回合,4-5人口
(1)棋子選擇:拿戰(zhàn)士職業(yè)棋子,斧王、劍圣、半人馬、狼人、神靈武士、魚(yú)人守衛(wèi)是優(yōu)選,其他棋子次選;當(dāng)然高費(fèi)用的戰(zhàn)士棋子優(yōu)先級(jí)高
(2)3回合裝備選擇:二級(jí)裝備:先鋒盾、支配頭盔>瘋狂面具(給神靈武士)、秘法鞋等;一級(jí)裝備:跳刀、回藍(lán)指環(huán)、魔瓶?jī)?yōu)選
打法:所有棋子兩星即可,不要再拿了,可以存錢吃利息。每10塊錢:回合開(kāi)始能額外或的1塊錢,最多獲得4塊錢
(3)羈絆選擇:四人口:雙獸人三戰(zhàn)士雙巨魔就可以了,棋子:斧王、劍圣、神靈武士+一個(gè)巨魔棋子就可以
(4)圣物選擇:自己喜好選擇就行,看說(shuō)明
2、中期:11-20回合,6-7人口
(1)存錢超過(guò)40塊,可以ban掉“蟲(chóng)”種族:8金幣;增加高等級(jí)戰(zhàn)士棋子的刷新概率,有多余錢可以升級(jí)信使經(jīng)驗(yàn),達(dá)到一定經(jīng)驗(yàn)閾值會(huì)提升信使等級(jí)(效果:可以多上一個(gè)棋子參與戰(zhàn)斗)
(2)棋子選擇:末日使者、海軍上將有就拿,沒(méi)有可以適當(dāng)搜一搜
(3)15回合裝備選擇:先鋒盾、支配頭盔>瘋狂面具(給神靈武士)、秘法鞋等,給等級(jí)高的棋子就行,等級(jí)查看:鼠標(biāo)選中棋子后頭像左下角數(shù)字;
(4)羈絆選擇:六人口:六戰(zhàn)士雙獸人,棋子:斧王、劍圣、神靈武士、魚(yú)人守衛(wèi)、末日使者、海軍上將最優(yōu)選,缺少棋子可以用其他戰(zhàn)士替補(bǔ),保證六戰(zhàn)士就行;有多余人口可以上一個(gè)巨魔棋子(巫醫(yī)、暗影牧師都可以)
3、后期:21-結(jié)束,9-10人口
(1)運(yùn)營(yíng):斧王、劍圣、神靈武士、魚(yú)人守衛(wèi)、末日使者、海軍上將、巨魔戰(zhàn)將、流浪劍客、獸 來(lái)湊成九戰(zhàn)士,觸發(fā)終極buff反彈傷害,大幅度提升戰(zhàn)斗力
(2)搜卡:如果某個(gè)戰(zhàn)士棋子商店一直出現(xiàn),可以保留來(lái)湊三星棋子,優(yōu)先保留棋子:神靈武士、魚(yú)兒守衛(wèi)、末日使者、海軍上將,正常來(lái)說(shuō)全部棋子兩星完全足夠了,基本可以前3名了
(3)裝備:優(yōu)先選擇物理輸出裝備:暗滅、三叉戟、金箍棒、血棘、蝴蝶等給高等級(jí)的棋子,一般如果有兩星橙卡(流浪劍客、巨魔戰(zhàn)將)全給他們就可以了,沒(méi)有的話 可以給兩星的末日使者
(4)裝備重鑄:看個(gè)人喜歡,新手可以多做嘗試下,5級(jí)裝備推薦:強(qiáng)襲裝甲、雷神之錘等
刀塔自走棋游戲截圖
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刀塔霸業(yè)和刀塔自走棋區(qū)別詳情
在霸業(yè)游戲中,玩家不僅可以自己?jiǎn)稳?a linkid="22109">冒險(xiǎn),還能跟好友聯(lián)機(jī)組隊(duì),豐富的游戲內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn),不僅考驗(yàn)操作技巧,還很看重戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),有很高的游戲性,如果你有不會(huì)玩的,可以來(lái)本站查找相關(guān)攻略,關(guān)于霸業(yè)游戲的攻略這里有很多,相信能夠幫助到大家。
刀塔霸業(yè)和刀塔自走棋有什么區(qū)別
答:刀塔霸業(yè)和刀塔自走棋在游戲規(guī)則、英雄設(shè)定、裝備系統(tǒng)等方面存在一些區(qū)別。
一、游戲規(guī)則
1、刀塔霸業(yè)中打野怪不隨機(jī)掉落裝備。
2、但是打完后會(huì)掉落一次裝備或者團(tuán)隊(duì)增益效果三選一。
二、英雄設(shè)定
1、刀塔自走棋玩家可以擁有多個(gè)相同的英雄,并且每個(gè)英雄都有自己的技能和屬性。
2、刀塔霸業(yè)每個(gè)英雄都有自己的獨(dú)特技能和屬性,玩家需要選擇不同的英雄來(lái)搭配出最強(qiáng)的陣容。
三、裝備系統(tǒng)
1、刀塔自走棋玩家可以裝備不同的裝備來(lái)提升英雄的屬性和技能。
2、刀塔霸業(yè)裝備系統(tǒng)得到了進(jìn)一步的改進(jìn),玩家可以通過(guò)合成裝備來(lái)提升英雄的屬性和技能。
刀塔自走棋冷門技巧有什么 刀塔自走棋冷門細(xì)節(jié)技巧推薦
刀塔是一款非常好玩的moba游戲,但是這款游戲中其他的玩法,比如自走棋,這個(gè)刀塔的自走棋上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,很多小伙伴發(fā)現(xiàn)后覺(jué)得非常好玩,但是剛剛玩不熟悉規(guī)則還有玩法技巧,那刀塔自走棋冷門技巧有什么呢?下面小編就帶給大家刀塔自走棋冷門細(xì)節(jié)技巧分享。一起來(lái)看看吧!
刀塔自走棋冷門細(xì)節(jié)技巧分享
首先是棋池
目前游戲里玩家共用公共棋池,開(kāi)局后棋池中棋子數(shù)量固定。具體棋池中的棋子數(shù)量計(jì)算方法:從一費(fèi)到五費(fèi),棋子基數(shù)按低費(fèi)到高費(fèi)依次分別為:96532。而每局游戲中棋子的數(shù)量為隨機(jī)數(shù)5-6乘以這個(gè)基數(shù)。舉個(gè)例子:如果本局游戲取了隨機(jī)數(shù)6,則本局游戲的五費(fèi)炸彈人棋子數(shù)量為2*6=12。最少也有5*2=10在沒(méi)人卡的情況下理論上是能出三星的。
再聊聊刷棋子的機(jī)制
每輪抽取棋子的順序是:先確定所抽棋子的價(jià)格,再確定棋子是種類。比如:如果當(dāng)前人口是2級(jí)70%幾率出一費(fèi)和30%幾率出兩費(fèi),抽棋子時(shí)會(huì)先隨機(jī)抽取五枚棋子的等級(jí),比如抽取四枚一費(fèi)和一枚兩費(fèi),然后再?gòu)脑摰燃?jí)的棋子中抽取具體棋子。
決賽圈機(jī)制
這游戲和吃雞差不多,防止游戲無(wú)終止,加入了毒圈機(jī)制。在打到肉山之后,會(huì)進(jìn)入毒圈,之后的每回合會(huì)掉一定數(shù)量的血。所以想要后期贏,一定要保證血量健康,否則很有可能被毒死。
棋池共用和德魯伊bug
汰換的棋子會(huì)重新回到公共棋池。所以很多玩家在使用小鹿理財(cái)?shù)臅r(shí)候,會(huì)造成棋池的生態(tài)失衡(偷笑),舉個(gè)例子:使用兩個(gè)小鹿利用德魯伊buff合成了二星小鹿,在理財(cái)賣掉之后,棋池中會(huì)增加三個(gè)一星小鹿。小鹿理財(cái),會(huì)大大降低你和其他選手其他一費(fèi)棋子的抽取概率。那么,尤其是你玩地精,騎士,法師等不太需要一費(fèi)棋子的陣容時(shí),可以瘋狂小鹿理財(cái)。
房間外掛指令
自走棋是自建房間比賽,所以指令是有用的,雖然是弟弟指令,但有時(shí)候能救你一命。
1)-wtf
和好友開(kāi)黑遇見(jiàn)野獸德就用吧。(不知道現(xiàn)在還能不能用)注意:建議大家只在好友開(kāi)黑時(shí)候娛樂(lè)一下,路人局使用會(huì)被掛到貼吧罵的。
2)-tp
回到棋盤中間,讓傷害來(lái)得更晚一些,有些時(shí)候就是這晚一兩秒的傷害就可以讓你吃雞。尤其是巨魔那一波。目前此代碼還可以使用。
跳躍躲避
自走棋的官 方 設(shè)定,棋子在跳躍的時(shí)候處于無(wú)敵狀態(tài),可以閃避所有傷害和控制技能,這也是為什么tk經(jīng)??諏?dǎo)彈的原因。利用好這個(gè)機(jī)制可以躲避掉不少傷害。
刀塔自走棋攻略
刀塔自走棋攻略
2星電魂,以自身為核心的上下四格,能做到在第二排出技能電到敵方最后一排的單位。3星電魂,以自身為核心的4.5格,要放在中間第1-2排來(lái)對(duì)敵方后排導(dǎo)致最大傷害。2:光法的戰(zhàn)位難題,光法最理想的戰(zhàn)位是對(duì)角(對(duì)面無(wú)殺手九宮格的情形下),但是一般來(lái)說(shuō)大家都會(huì)帶殺手,會(huì)玩的遇上法師也絕對(duì)不會(huì)傻傻的九宮格,加上電魂的范疇特點(diǎn),一般就是讓光法隨著大部隊(duì)縮角落是最佳的,避免對(duì)面第一排沒(méi)人(低排位九宮格居多),如果自己有龍騎的話一定要放到光法前邊,防止自己龍騎這條線的前排近戰(zhàn)前跳,光法在極限射程進(jìn)攻,龍騎缺由于射程不足被卡住發(fā)愣的情況出現(xiàn),已試驗(yàn)龍騎變身后直線攻擊距離為4格,也就是恰好打不到對(duì)面九宮格的前排,具體范疇如下圖。
刀塔自走棋陣容搭配介紹圖 刀塔自走棋陣容搭配大全
近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
Dota2自走棋:諸子皆可下!從羈絆講起的快速陣容搭配
這里所指的羈絆可不是中文之意,《火影忍者疾風(fēng)傳》的主題叫做“羈絆”。在日語(yǔ)里“羈絆”寫作“絆”,是一種即使想斷也斷不了的糾纏關(guān)系,該片主要講述的是鳴人與佐助之間的友情羈絆,尋回自己伙伴的故事。不少游戲都創(chuàng)造性加入到自己的游戲體系中,像筆者肥宅常玩的FGO中同樣如此,每一個(gè)召喚的從者都有自己的羈絆,只不過(guò)與武將的強(qiáng)度沒(méi)有關(guān)系,他們的羈絆在升級(jí)到五級(jí)之后,每升一級(jí)就會(huì)給玩家們一些小的獎(jiǎng)勵(lì)而已。
但在大部分的RPG中,羈絆的存在能夠提升武將的相對(duì)強(qiáng)度,從某種意義上說(shuō)已將開(kāi)始影響游戲的走向,選擇正確的武將羈絆變得更加重要起來(lái)。比如說(shuō)之前的忍法戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)三國(guó)等引入了武將羈絆系統(tǒng)。
Dota自走棋同樣引入了這一頗有意思的系統(tǒng),不少玩家初入時(shí)一臉的懵逼,特別是游戲內(nèi)一大排花花綠綠的列表出來(lái)之后,更是大眼瞪小眼。但要玩好這個(gè)游戲,深刻的理解棋子羈絆,才能靈活如風(fēng),選擇好正確的陣容搭配。
一 羈絆大全
相信大家已經(jīng)對(duì)這個(gè)游戲相當(dāng)?shù)牧私饬?,這里也不再贅述。它基本上上延續(xù)了以往魔獸RPG的思路,與dota的結(jié)合程度較高,操作也輕松還兼抽卡的刺激行為,但玩法并不稀奇的,很多新手玩家一下子就能了解個(gè)大概,輕松上手,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),更是輕車熟路,直接上車。唯一比較新奇便是羈絆棋子設(shè)定了,筆者頭幾天也是開(kāi)著導(dǎo)圖一直在找,久了之后才開(kāi)始熟練,在這里簡(jiǎn)單的整理,錯(cuò)誤之初請(qǐng)指正。
羈絆關(guān)系的存在,正是陣容選擇的第一步。
棋子在上場(chǎng)前都是待招募的卡片,主要由dota中的一個(gè)個(gè)英雄組成,目前仍有很大的提升空間,諸多英雄尚可加入棋池。玩家需要花費(fèi)費(fèi)用獲得。他們不僅費(fèi)用和珍惜程度不同,同時(shí)還擁有自己的不同屬性,這正是建立羈絆的基礎(chǔ)。
種族:每個(gè)種族在場(chǎng)上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目就可以發(fā)起種族羈絆,擁有特定的種族效果。目前有:人類,野獸,亡靈,地精,巨魔,精靈,惡魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龍。
職業(yè):每個(gè)職業(yè)在場(chǎng)上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目就可以發(fā)動(dòng)職業(yè)羈絆,擁有限定的職業(yè)效果。目前有:法師,騎士,戰(zhàn)士,刺客,術(shù)士,獵人,工匠,薩滿,惡魔獵手
這一點(diǎn)設(shè)計(jì)上是非常好理解的,同樣對(duì)我們dota玩家特別友好,可以比較輕松的記住他,接下為大家簡(jiǎn)單分類,給大家總結(jié)一些常用種族和職業(yè)情況。
種族實(shí)用系
職業(yè)實(shí)用系
1 戰(zhàn)士加甲流,3戰(zhàn)士所有戰(zhàn)士護(hù)甲+8,6戰(zhàn)士護(hù)甲+10。擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢(shì),3個(gè)加甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過(guò)前期。
2 法師科技速升流,3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60。法師體系靠魔法傷害來(lái)輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢(shì),但前期靠賣血升科技。
3 刺客暴擊流,3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%。刺客整體成型困難,對(duì)手牌要求較高,費(fèi)用爆炸,靠天胡。
4 獵人,曾經(jīng)的王者亡靈獵。3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%,游戲中只有6個(gè)獵人,而且有一個(gè)潮汐,所以到成型有很長(zhǎng)的路。
5 騎士,2騎士所有騎士25%時(shí)間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個(gè)人類,可以繳械,所以非常肉減傷效果明顯。
6 打工王。當(dāng)兩個(gè)不同小德在場(chǎng)時(shí),小德升星只需兩個(gè)相同即可,德魯伊可謂是相當(dāng)節(jié)省經(jīng)濟(jì)的一個(gè)主項(xiàng),戰(zhàn)力也尚可,可惜經(jīng)常淪為最強(qiáng)打工王。
當(dāng)然這些這是較為常見(jiàn)的一般組合,還有很多的門類沒(méi)有一一列出,比如說(shuō)地精工匠組合,術(shù)士等等,但這些在游戲多淪為掛件般存在,對(duì)實(shí)際戰(zhàn)局的影響不大。玩家們?cè)谝院蟮挠螒蛏目隙ㄊ怯龅降?,總之,多試試套路你馬上就能了解到更多的搭配知識(shí),選擇出你自己最想玩的套路。
二 螺螄殼里做道場(chǎng)——各憑本事
在上個(gè)版塊中,其實(shí)已經(jīng)可以大致可以總結(jié)出六大吃雞體系,基本上的玩家都是從上述的六大主職業(yè)里展開(kāi)自己的吃雞生涯的。如何要贏,當(dāng)然是要盡量抽和組合出強(qiáng)力的高星高階卡,同時(shí)還要注重卡組之間種族和職業(yè)的搭配。
這也就是為什么我們需要了解那么多羈絆的緣故。
但相對(duì)的,陣容其實(shí)相當(dāng)?shù)暮么_定的,關(guān)鍵就在于你怎么完成這個(gè)半命題作文,如何利用有限的資源上演出你的自己勝利大逃亡。接下來(lái),為大家簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)流派,常試常新,多學(xué)多練。
1 風(fēng)格多變戰(zhàn)士流
常用棋子:劍圣 斧王 獸王 船長(zhǎng) 海民 狼人
聽(tīng)牌難度:一般
搭配棋子: 末日 謎團(tuán) 薩爾或者潮汐等
吃雞???,也是決賽圈的???,最好掌握的大類,大部分玩家都可以輕易上手,毫不費(fèi)力,屬于萬(wàn)金油的陣容,筆者也喜歡這個(gè)稍顯無(wú)腦的大項(xiàng),但它的玩法還是比較靈活的,優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)都很突出。
優(yōu)勢(shì)上,前期將多,便宜,相比較與其他流派相當(dāng)?shù)脑鷮?shí),戰(zhàn)斗力一直在線,而且在三戰(zhàn)士之后也可以隨時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。缺點(diǎn)是中期到后期之后由于戰(zhàn)士門類太多,容易卡手,很容易后期崩盤。就要各憑本事了。
3人口就能進(jìn)入第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期, 前期法系輸出基本沒(méi)有,3戰(zhàn)士上來(lái)就送8點(diǎn)甲莽過(guò)去就完了. 這里3戰(zhàn)士的構(gòu)成最理想的是劍圣斧王2人轉(zhuǎn)組合,能持續(xù)剛很久. 戰(zhàn)士流的陣型肯定是一字長(zhǎng)蛇陣,直接選擇完全釋放戰(zhàn)力。
在三人口之后你就該做出選擇,看到底何去何從,要轉(zhuǎn)型的話尚可一轉(zhuǎn)。但六人口之后你的陣容就基本為純戰(zhàn)士流了。如果中期直接拿到 船長(zhǎng)+末日就能進(jìn)入一個(gè)無(wú)敵期,基本上沒(méi)人打得過(guò)戰(zhàn)士。不過(guò)后期的戰(zhàn)士還是比較弟弟的,吃不動(dòng)騎士和法師,但是戰(zhàn)士完全成型難度不高,沒(méi)有什么必聽(tīng)的橙卡,所以基本思路還是要不要拖到大后期對(duì)面完全成型,直接一路莽過(guò)去。
2 一切前期轉(zhuǎn)法師
常用棋子:藍(lán)胖 冰女 電魂 火女 帕克 光法 潮汐 巫妖
聽(tīng)牌難度:難
搭配棋子:謎團(tuán) 飛機(jī)
顧名思義,法師體系靠魔法傷害來(lái)輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢(shì),減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,究其原因是因?yàn)榭酥品◣煹哪儒群驮乇旧聿粡?qiáng)勢(shì),版本還削弱了四娜迦體系,法師的后期更加強(qiáng)大了。
法師核心是冰女,冰女的光環(huán)讓整個(gè)體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關(guān)鍵點(diǎn)以及造成減員,后期能讓關(guān)鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環(huán)。藍(lán)胖一般作為法師的前排而存在,本身在前中期很優(yōu)秀。潮汐來(lái)了之后同樣作為前排站前,一樣是為了提供控制,法師陣容爆發(fā)將對(duì)手干掉。法師的技巧是中期不要強(qiáng)行追求固定的陣容,中期的法師很難出整,很少聽(tīng)牌為了保持戰(zhàn)斗力,很多法師選擇女王影魔之類的用來(lái)過(guò)度,也有不少朋友選擇三龍,但是難度極大,相當(dāng)不推薦。
法師成型較難,聽(tīng)牌難,前期基本上由其他體系過(guò)度而來(lái),如地精轉(zhuǎn)法師,戰(zhàn)士轉(zhuǎn)法師,因此中前期的戰(zhàn)斗力很成問(wèn)題,稍有不慎,直接GG。建議熟悉之后才能上手。
3 騎士流
常用棋子:蝙蝠 混沌 月騎 全能 死騎 龍騎
聽(tīng)牌難度:難
搭配棋子:看陣容搭配三龍 亡靈 和巨魔
主要有亡靈騎士流,三龍騎士流和巨魔騎士流,但騎士流比較弟弟,常常有人說(shuō)騎士流不配吃雞,但騎士的戰(zhàn)力尚可,上手難度不大,玩家可以一試
騎士的核心詞匯是肉,不管是走哪條路線,肉始終是騎士的最大特點(diǎn),也是借此安身立命的靈魂特點(diǎn)。騎士只有6位,追求6騎士的話只能統(tǒng)統(tǒng)都要了,加上有兩個(gè)人類,騎士陣容極肉。
騎士的成型同樣比較快速,中期到位四個(gè)騎士之后可以形成非常好的前排,中前期成型好的話基本上毫無(wú)壓力可以輕松度過(guò),一般的戰(zhàn)士也較難突破你的前排,6騎士之后加上buff的存在更是直接給你裝上了一個(gè)鐵窗,幾乎是無(wú)敵的前排。
但有利必有弊,與突出的防御的能力相比騎士們的輸出變明顯不夠看了,唯一的輸出點(diǎn)露娜同樣無(wú)能為力,她需要裝備來(lái)提高她的輸出,在沒(méi)有羈絆加成的情況下,她的輸出相當(dāng)?shù)牟恢旅S卸芏鴽](méi)有輸出,同樣是騎士陣容扎心的一點(diǎn)。
為此,才產(chǎn)生其他諸多的套路,亡靈騎士流,巨魔騎士流和三龍騎士流,都是為了提升陣容的輸出能力而想出的解決辦法。
4 亡靈獵和大招流
常用棋子:獸王 小黑 風(fēng)行者 美杜莎 亞巴頓 死靈法師
難度:中
搭配棋子:潮汐 巫妖 火槍
曾經(jīng)的王者,今日的弟弟陣容。筆者在更新之后又嘗試了幾把,感覺(jué)合成依然優(yōu)秀,但戰(zhàn)力與與當(dāng)年的不可同日而語(yǔ),亡靈獵流合成平滑,仍然可以一戰(zhàn)。但火槍的改動(dòng)實(shí)在致命,直接把這一套改沒(méi)了。獵人因?yàn)槠淦交暮铣陕肪€和強(qiáng)大的后期能力位居第一。其中獸王、火槍分別是前后期的主力輸出核心,然后配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。
開(kāi)局的話以大樹(shù)小鹿海民三個(gè)醬油英雄盯住局勢(shì),先不著急有所行動(dòng),當(dāng)你拿到獸王風(fēng)行等英雄時(shí),撐住局勢(shì)后便可以開(kāi)始轉(zhuǎn)型。中期注意收集亞巴頓和死靈法師,用來(lái)代替先前的小鹿和海民。這一套陣容的英雄都時(shí)相當(dāng)便宜的將,費(fèi)用很低,性價(jià)比比較高,可以輕松的將一些便宜的將先拉滿。等經(jīng)濟(jì)上來(lái)之后,特別注意橙卡將了,按部就班即可。
再看大招流,這是起源于貼吧的強(qiáng)力陣容,其核心位橙卡大招流配冰女,核心就是貴,這一套基本已經(jīng)沒(méi)了,橙卡現(xiàn)在出現(xiàn)難度大大提升。團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)打,潮汐放大,船長(zhǎng)跟大,娜迦開(kāi)大,光法波,飛機(jī)大,巫妖大跟上,對(duì)面還沒(méi)還手就剩2-3個(gè)騎士或者劍圣,最后吃個(gè)炸藥桶,一套GG。
三 結(jié)語(yǔ)
本文近討論了一些基于羈絆基礎(chǔ)上的所形成的流派,可以說(shuō)所有的陣容都是利用這些基本的羈絆來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)抗中的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。從而可以打贏對(duì)抗。可以這么說(shuō)幾乎所有的陣容都是來(lái)自于是對(duì)這些套路和羈絆的開(kāi)發(fā)和再理解,利用BUFF的一點(diǎn)點(diǎn)的不斷提升來(lái)加強(qiáng)自己的陣容,從而完成團(tuán)戰(zhàn)的碾壓。
但說(shuō)到吃雞,又跟運(yùn)營(yíng)有很大的關(guān)系了,什么時(shí)候升人口,如何保持經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì),如何正確的攢錢和花錢,又是另一個(gè)很復(fù)雜的故事了。
流派雖多,萬(wàn)變不離其中,但始終是于棋子的羈絆有關(guān),構(gòu)成相關(guān)體系即可實(shí)驗(yàn)一番。
天天法師也累了,讓我們妖路子走起來(lái)!
刀塔自走棋怎么站位 刀塔自走棋站位推薦詳情
刀塔自走棋怎么站位?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是刀塔自走棋基礎(chǔ)站位教學(xué),需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。 一、打野 打野怪,大家應(yīng)該都懂第十五波是群狼,打群狼的時(shí)候要將輸出放前面,前排放后面。那么其他野怪呢?前三波的野怪基本上上滿人口就能打過(guò)(ps:像一星將的敵法,小鹿,先知,tk,斧王,小黑等,沒(méi)有羈絆 的情況下盡量不要放在一起,后排靠后放,免得第三波慘案),然后就是第十波野怪,如果你是空城或者半空城或者是非洲人的情況下沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的怪或者羈絆,可以將自己的將放在左邊兩格子或者右邊兩格子, 刺客配合一個(gè)前排站在前面最邊上,能將火力盡量地集中在一個(gè)野怪身上,能少扣點(diǎn)血。群狼說(shuō)過(guò)了,然后就是雙雄,前排靠左的放坦度高的將然后需要打大招的靠右或者靠下。至于二十五波的雕哥,帶個(gè)小Y 自然是極好的,然后就將自己的將緊靠左邊或者右邊就是了,保證能集火(其實(shí)祈禱雕哥大氣就好,正常打就完事了)。三十波雷隱獸,盡量集中站位,防止你的將被群毆暴斃,四十波巨魔同理。三十五波黑有三 龍的,雙薩滿的可以跳過(guò)了,其他的站位分散避免黑龍王aoe秒全體,四十五波年獸同理,值得一提的是,年獸是近戰(zhàn)濺射,黑龍王是遠(yuǎn)程攻擊濺射,至于五十波肉山,也是分散站位即可(該打不過(guò)還是打不過(guò))。
二、刺客 大家玩了那么多把應(yīng)該知道,如果雙方棋子在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)離得較遠(yuǎn),棋子是會(huì)向前跳的,就像后排刺客是必跳對(duì)方的后排,所以面對(duì)刺客我們可以縮墻角,也可以將一個(gè)前排放到最后面讓刺客切,也可以一邊角落站 一個(gè)前排來(lái)保證影魔或者電棍輸出最大化(獸人法的五星陣,四個(gè)角四個(gè)獸人中間法師)。刺客如果站在前排且對(duì)方的將相距不遠(yuǎn)時(shí),刺客會(huì)去攻擊對(duì)方的前排,有時(shí)候會(huì)造成很好的效果,例如:壞女人站在第一 行或者第二行使對(duì)方的將在她攻擊范圍內(nèi),那么她的大招就能覆蓋對(duì)方的前排而不僅僅打?qū)Ψ轿ㄒ换蛘呱贁?shù)的后排;沙王,人稱“小潮汐”,作為前排的話能快速攢藍(lán)放大,需要一提的是,沙王的大會(huì)轉(zhuǎn)換目標(biāo), 如果他正在打?qū)Ψ胶笈诺脑?,大招目?biāo)就可能是對(duì)方前排,然后攻擊對(duì)方的前排,同理,如果沙王作為前排,既能快速放大也能同時(shí)作為刺客切對(duì)方的后排;毒龍,放在第二排的位置,剛好使對(duì)面前排在攻擊 范圍內(nèi),能少吃點(diǎn)傷害從而開(kāi)出第二個(gè)或者第三個(gè)大招;PA,可以戰(zhàn)術(shù)性放在第一排的位置,配合一兩個(gè)前排來(lái)秒對(duì)方的前排例如薩爾、潮汐來(lái)防止對(duì)方的先手(非洲人跳過(guò),風(fēng)險(xiǎn)極大,建議三星PA)。
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三、先手 這個(gè)游戲的攢藍(lán)機(jī)制跟傷害和攻擊次數(shù)有關(guān),攻擊或者被攻擊越多攢藍(lán)就越多,自然大招就越快,需要先手的情況下,有潮汐、薩爾等棋子,可以單獨(dú)放在最前排吃傷害以快速攢大,當(dāng)然了,吃傷害是有風(fēng)險(xiǎn)的, 很有可能被秒或者被沉默而放不出大招,所以先手棋子的站位要避開(kāi)人類羈絆的攻擊范圍,在沒(méi)有兩星先手棋子的情況下盡量與高坦度的前排站在一起(如果一個(gè)棋子前面三個(gè)格子都有近戰(zhàn)的敵方棋子,那么這 個(gè)棋子會(huì)受到三個(gè)棋子的攻擊,如果這個(gè)棋子的左邊或者右邊也站著一個(gè)棋子,那么這個(gè)棋子只會(huì)受到兩個(gè)棋子的攻擊,同理,這個(gè)棋子兩側(cè)都有棋子,那么這個(gè)棋子只會(huì)受到一個(gè)棋子的攻擊,雖然攢藍(lán)速度 會(huì)慢,但是能少吃傷害而防止被秒)。有一些棋子的攢藍(lán)并不快,例如飛機(jī)、謎團(tuán),有時(shí)候又需要他們盡快開(kāi)出大招,可以單獨(dú)或者和其他棋子一起站在前排,也可以放在二號(hào)承傷位(第二排)避免被秒。
刀塔自走棋最強(qiáng)陣容搭配
作為自走棋模式的老大哥刀塔自走棋現(xiàn)在也有不少人愿意來(lái)試試,作為自走棋的鼻祖新人想要能快速上手并且能夠往上沖一點(diǎn)分肯定是多少有點(diǎn)難度的。今天小編就來(lái)點(diǎn)比較不錯(cuò)的強(qiáng)陣來(lái)幫助大家提升一點(diǎn)體驗(yàn)。
第一個(gè)先來(lái)輸出非常出眾但是自防比較一般的隊(duì),具體就是六個(gè)精靈,外加三龍三刺剩下雙騎士。首先精靈這邊能夠有四十八百分點(diǎn)的閃躲,選擇上就是大樹(shù)加上敵法,還有Luna以及帕克以及P,TA。三龍能夠做到開(kāi)局的藍(lán)是滿的等同于我們起手就是技能往上懟,具體人物就是帕克還有龍騎以及毒龍。三次就是其中的毒龍還有P,TA,效果就是十百分點(diǎn)的四倍暴,有的時(shí)候臉好就能出奇效。最后就是雙騎,也就是Luna以及龍騎,這兩位能夠做到25時(shí)間減傷。
整體來(lái)分析的話,這個(gè)隊(duì)伍個(gè)人還是非常喜歡的,開(kāi)局我們還是老樣子先找找敵法還有樹(shù)或者是鹿都可以,我們能夠在有成長(zhǎng)的情況下能快速把三星樹(shù)給弄出來(lái),敵法因?yàn)楸旧淼墓ニ倬蛿[在那里,所以說(shuō)配合上發(fā)損我們能夠讓對(duì)面前衛(wèi)根本啥都丟不出來(lái),并且惡魔克星這玩意在遇上惡魔的時(shí)候還可以有效針對(duì)一下,大樹(shù)在位的時(shí)候我們雙精靈還可以有不錯(cuò)的閃,所以說(shuō)跟樹(shù)在一起敵法就是一個(gè)非常吊的前排了,雖然說(shuō)本隊(duì)伍就是六精靈,但是實(shí)際上核也就是三龍,所以說(shuō)中期這段比較重要的時(shí)間最好快點(diǎn)把三龍弄出來(lái)這樣我們整體的做傷不會(huì)太拉胯。
之后人口上去了我們?cè)僬掖?,也就是pata,這個(gè)時(shí)候我們正常發(fā)揮的話場(chǎng)面應(yīng)該是四個(gè)精靈外加三龍三刺了,輸出這方面是越來(lái)越完善。當(dāng)我們Luna在場(chǎng)的時(shí)候能夠和龍騎有效的配合出雙騎的傷減。兩級(jí)之后的毒龍就不用我說(shuō)單秒有多好用,反正針對(duì)一個(gè)脆雞只需要它一個(gè)人就夠了。它本身就算是一個(gè)沖進(jìn)對(duì)面后位并且承受一定損傷還能夠惡心人的東西,有些時(shí)候就是差那么點(diǎn)血給它按死但是對(duì)面就是打不掉。真正的核心在于兩LV龍騎以及一個(gè)帕克。由于后者的幻想基本沒(méi)有什么cd,相當(dāng)于我們有藍(lán)的時(shí)候一直都能丟,前者剛剛已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,本隊(duì)伍的最強(qiáng)做傷任務(wù),開(kāi)場(chǎng)即變身,額外的攻外加全傷無(wú)減免的濺射讓它有毀滅性的做傷能力。
《刀塔》自走棋怎么下載 自走棋下載方法
《刀塔自走棋》比較熱門,但是因?yàn)樘厥庑院芏嗑W(wǎng)友不知道怎么下載,為了幫助大家解決這樣的困擾,九游的小編接下來(lái)就告訴你《刀塔自走棋》下載方法!
《刀塔自走棋》下載方法:
一、《刀塔自走棋》是一款自制地圖,不是steam上架的游戲,需要先下載dota2客戶端,然后在dota2客戶端內(nèi)的【游廊】就可以下載到這款游戲地圖。
《刀塔》自走棋自走棋如何站位 自走棋抽牌時(shí)機(jī)及站位技巧
刀塔自走棋抽牌時(shí)機(jī)選什么時(shí)候?小編這里帶來(lái)了刀塔自走棋抽牌時(shí)機(jī)及站位技巧,想要了解的玩家們就一起來(lái)看看吧!
個(gè)人感覺(jué)系列做好不可能輸給哪怕再胡的士兵,甚至騎士五以下。基本上十局八雞掉不出前三吧。提幾個(gè)細(xì)節(jié)。
避開(kāi)人多的體系這不用說(shuō)。
六級(jí)以前多聽(tīng)牌少抽牌,六級(jí)后再?zèng)Q定體系。
能存50塊就存50塊,不死就狂升等級(jí)絕不花點(diǎn),開(kāi)抽的時(shí)機(jī)見(jiàn)下條。
開(kāi)抽的時(shí)機(jī),不同的體系開(kāi)抽時(shí)機(jī)是不同的。通用的是在人死光前開(kāi)抽,因?yàn)槟菚r(shí)候場(chǎng)上棋子還多,沒(méi)回卡池,你避開(kāi)了人多的套路就提高了抽到的概率。如果有人和你套路一樣快死了可以等一等再抽。騎士體系強(qiáng)烈推薦8級(jí)開(kāi)抽全部升三不然沒(méi)有一絲機(jī)會(huì)。六地精九最好十級(jí)再抽太吃炸彈人。
裝備,見(jiàn)過(guò)太多的人快死了裝備還扔在地上帶到棺材里。前期要對(duì)后期陣容有預(yù)期這樣先把裝備放在會(huì)賣掉的人或者最終會(huì)需要他合成的人身上。這點(diǎn)需要經(jīng)驗(yàn),起碼裝備合成表要背背熟。多一點(diǎn)裝備多一點(diǎn)戰(zhàn)力,連勝是可以滾雪球的。
站位,這個(gè)細(xì)節(jié)就太多了。隨便提一些權(quán)當(dāng)引子。比如打騎士戰(zhàn)士謎團(tuán)潮汐頂中間。比如觀察對(duì)方主力的裝備來(lái)決定左右的棋子。我有一把騎士三龍吃雞,對(duì)面兩星謎團(tuán),我有兩個(gè)兩星龍騎。部隊(duì)分兩坨,但其中裝備好的龍騎是避開(kāi)謎團(tuán)放另一側(cè)的,對(duì)方到死都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。
很多萌新不會(huì)打刺客,其實(shí)刺客碰到站位好的并不強(qiáng)。1v1的時(shí)候完全可以針對(duì)站位,潮汐大肉當(dāng)最后一排,小肉前面和他大樹(shù)伐木機(jī)玩去,輸出倒數(shù)第二排。這樣對(duì)面刺客跳進(jìn)來(lái)打的是肉還被dps輸出,很快就倒。
輸出類型,無(wú)非魔法物理和純粹。但大后期補(bǔ)點(diǎn)五星肯定選擇克制的輸出類型。重點(diǎn)提示炸彈人是物理,別用炸彈人打地精戰(zhàn)士,打法師精靈。謎團(tuán)基本百打,唯獨(dú)精靈刺客不好用。飛機(jī)巫妖打戰(zhàn)士。二選一肯定選巫妖。
提前留卡,大家血少的時(shí)候你就可以觀察起來(lái)了。誰(shuí)血多,誰(shuí)等級(jí)高,誰(shuí)后期強(qiáng),誰(shuí)存款多(信使藍(lán)量)誰(shuí)還沒(méi)發(fā)力,誰(shuí)已經(jīng)全聽(tīng)抽到就無(wú)敵。提前確定最大的敵人針對(duì)性的換組合留牌甚至抽他的牌卡他。比如你玩戰(zhàn)士發(fā)現(xiàn)有個(gè)法師已經(jīng)鎖血無(wú)敵,就不用追求三星六戰(zhàn)士了,提前決定賣什么。后期劍圣、炸彈人個(gè)個(gè)針對(duì)他,成型法師也能給他一波秒了。
轉(zhuǎn)型/確定體系,前面說(shuō)六級(jí)多聽(tīng)牌不決定體系,那什么情況可以確定了呢?
法師的天胡,不是光發(fā),而是兩星電棍藍(lán)胖。你前期聽(tīng)了這兩個(gè),來(lái)了光法就可以考慮轉(zhuǎn),千萬(wàn)別看到光法無(wú)腦轉(zhuǎn),會(huì)死的很慘。
亡靈獵,基本要八級(jí)看到潮汐再說(shuō)了。地精體系雖然也吃五星炸彈人,但前期抗性強(qiáng),你有兩級(jí)伐木機(jī),兩級(jí)發(fā)條,再有個(gè)兩級(jí)影魔一直在連勝就可以確定體系,開(kāi)升等級(jí)了。騎士雖然弟弟,但你要是天胡三星露娜,兩星龍騎,又何嘗不可以打。女王前期過(guò)渡的,看到就可以想到小魚(yú)沙王,打三刺了。
刀塔多多自走棋好玩嗎 刀塔多多自走棋玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游刀塔多多自走棋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編刀塔多多自走棋好玩嗎?刀塔多多自走棋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、刀塔多多自走棋簡(jiǎn)要評(píng)析:
《刀塔多多自走棋》是一款全新由玩家們可參與制作的策略塔防游戲,同時(shí)也是DOTA2打造全新的RPG游戲,加入了刀塔的游戲元素在這里面,刀塔的經(jīng)典世界將在這里再度的來(lái)襲,而且還有時(shí)下最火爆的吃雞玩法,燒腦的戰(zhàn)斗玩法,全新的地圖場(chǎng)景們玩家們可盡情的在這里體驗(yàn)到,更火熱的操控,玩家們可自由的掌握全局,召喚出不同的英雄職業(yè)。
2、刀塔多多自走棋圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀塔多多自走棋有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“刀塔多多自走棋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《刀塔自走棋》好玩嗎 自走棋玩法介紹
最近有一款DOTA2 RPG地圖突然火爆起來(lái),火爆到什么程度呢?幾乎所有直播平臺(tái)的DOTA2區(qū)主播都在玩這款游戲。這款由國(guó)內(nèi)“巨鳥(niǎo)多多工作室”制作的《刀塔自走棋》,同時(shí)在線人數(shù)現(xiàn)已突破10萬(wàn)人,訂閱數(shù)超過(guò)70萬(wàn)。
在它的帶動(dòng)下,最近DOTA2的同時(shí)在線人數(shù)也有所上升。讓G胖哭笑不得的是,本來(lái)帶動(dòng)人數(shù)上漲的功臣應(yīng)該是《Artifact》,現(xiàn)在卻變成了一款RPG地圖,這臉上有些掛不住了。
?
造成這樣的局面,是因?yàn)椤癆牌”的玩法目前不太被玩家適應(yīng),而《刀塔自走棋》則是玩法累積質(zhì)變后的產(chǎn)物。當(dāng)然《刀塔自走棋》能夠有現(xiàn)在如此火爆的人氣,也不僅僅只是因?yàn)楹猛孢@么簡(jiǎn)單。
俗話說(shuō)的好:“千里馬常有,而伯樂(lè)不常有?!薄兜端宰咂濉返幕鸨?,正是因?yàn)橐幻鞑ィ拿志褪荶ard。這位斗魚(yú)DOTA2區(qū)的主播被玩家稱為“北美路人王”,平時(shí)除了直播DOTA2,也會(huì)玩一些其他游戲。值得一提的是,Zard在游戲選擇這一塊可以說(shuō)的獨(dú)具慧眼。他直播玩過(guò)的游戲,玩家親自去體驗(yàn)后,多半也會(huì)給出和他一樣的好評(píng)。
這次也正是他先開(kāi)始直播玩《刀塔自走棋》,在他的帶動(dòng)下,斗魚(yú)DOTA2區(qū)的其他大主播比如yyf,鯛哥等人也加入進(jìn)來(lái)。由于游戲本身具備對(duì)戰(zhàn)性,使得直播效果非常之好,也就有了很多看了直播而去玩這款游戲的玩家。
現(xiàn)在每天晚上,越來(lái)越多主播開(kāi)始直播《刀塔自走棋》了。甚至有一些本來(lái)播其他游戲的主播也加入進(jìn)來(lái)??梢哉f(shuō),正是靠著玩家的自來(lái)水和主播的推廣,一傳十十傳百,《刀塔自走棋》才有了今天這樣的熱度。
最近有一款DOTA2 RPG地圖突然火爆起來(lái),火爆到什么程度呢?幾乎所有直播平臺(tái)的DOTA2區(qū)主播都在玩這款游戲。這款由國(guó)內(nèi)“巨鳥(niǎo)多多工作室”制作的《刀塔自走棋》,同時(shí)在線人數(shù)現(xiàn)已突破10萬(wàn)人,訂閱數(shù)超過(guò)70萬(wàn)。
在它的帶動(dòng)下,最近DOTA2的同時(shí)在線人數(shù)也有所上升。讓G胖哭笑不得的是,本來(lái)帶動(dòng)人數(shù)上漲的功臣應(yīng)該是《Artifact》,現(xiàn)在卻變成了一款RPG地圖,這臉上有些掛不住了。
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造成這樣的局面,是因?yàn)椤癆牌”的玩法目前不太被玩家適應(yīng),而《刀塔自走棋》則是玩法累積質(zhì)變后的產(chǎn)物。當(dāng)然《刀塔自走棋》能夠有現(xiàn)在如此火爆的人氣,也不僅僅只是因?yàn)楹猛孢@么簡(jiǎn)單。
俗話說(shuō)的好:“千里馬常有,而伯樂(lè)不常有?!薄兜端宰咂濉返幕鸨且?yàn)橐幻鞑?,他的名字就是Zard。這位斗魚(yú)DOTA2區(qū)的主播被玩家稱為“北美路人王”,平時(shí)除了直播DOTA2,也會(huì)玩一些其他游戲。值得一提的是,Zard在游戲選擇這一塊可以說(shuō)的獨(dú)具慧眼。他直播玩過(guò)的游戲,玩家親自去體驗(yàn)后,多半也會(huì)給出和他一樣的好評(píng)。
這次也正是他先開(kāi)始直播玩《刀塔自走棋》,在他的帶動(dòng)下,斗魚(yú)DOTA2區(qū)的其他大主播比如yyf,鯛哥等人也加入進(jìn)來(lái)。由于游戲本身具備對(duì)戰(zhàn)性,使得直播效果非常之好,也就有了很多看了直播而去玩這款游戲的玩家。
現(xiàn)在每天晚上,越來(lái)越多主播開(kāi)始直播《刀塔自走棋》了。甚至有一些本來(lái)播其他游戲的主播也加入進(jìn)來(lái)??梢哉f(shuō),正是靠著玩家的自來(lái)水和主播的推廣,一傳十十傳百,《刀塔自走棋》才有了今天這樣的熱度。
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