萌兵之野望游戲介紹
萌兵之野望簡介
萌兵之野望游戲截圖





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信長之野望天道 信長之野望13劇情觸發(fā)
大家好,今天來為大家解答信長之野望天道這個問題的一些問題點,包括信長之野望13劇情觸發(fā)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
其實也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關,主要是所有勢力的公主加起來是一個定數,不能超過這個定數,如果到達這個定數,則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數目隨機分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。
1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周圍的勢力都非常弱。
2、一家勢力的周圍環(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來說,如果你從東往西打,最后的要面對的幾乎肯定是島津。

3、雖然織田也很強,但是發(fā)展很艱難,因為四周太多強敵,同理還有武田、北條之流。
謀略方面天道的火牛沒有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。
好了,關于信長之野望天道和信長之野望13劇情觸發(fā)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!
信長之野望 天道 信長之野望天道契合武將
信長之野望有幾作都不錯,其中13天道就是一款廣受歡迎的一作,以其更簡便的內政、科研,豐富的陣型組合,多樣的微操控制而著稱。最近就有玩家求援,我們來看看有什么難題?
經過詳細了解,總結下來就是天道的《尾張統一》劇本使用信長,總是被上杉、武田、島津壓制。確實這三家是比較強勢,而在《尾張統一》劇本里面的信長當時也比較弱小,那么接下來小編就演示一下如何快速崛起以及小編的一些經驗:
選擇尾張統一,信長,上級,劇情都有,包圍網、大聯合、混戰(zhàn)都有(混戰(zhàn)特別有意思,可以多方共同爭奪,更貼合實際)。
開局信長就占有尾張,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信長很快就連這個同盟也會失去,周邊都是敵人,尤其是東面的今川家,稍遠的武田家。
游戲確實為信長設計擅長鐵炮系統,并且獨家絕技就是鐵炮的【三段擊】(鐵炮攻擊間隔-5,就是加快鐵炮攻擊頻率的意思)。但是開局先別上鐵炮,這種適合有多個城和穩(wěn)定的經濟之后才能用。
*經驗:早期遠程兵(鐵炮和弓箭)沒法單獨與肉搏兵(步兵和騎兵)對抗,因此肯定優(yōu)先發(fā)展一定的肉搏兵;而肉搏兵當中,騎兵的馬需要花錢、時間和有馬廄才能生產,短期補充不容易,相反步兵則容易恢復傷兵。所以早期除非手下將領的足輕(步兵)適性和戰(zhàn)法遠遠弱于騎兵,否則還是建議先發(fā)展一定步兵。甚至步兵厲害的話,可以包打天下;當然如果步兵加遠程的搭配是最好的。切忌一開始全鐵炮,絕對會讓你肉疼的。
從初始數據來看,織田也是屬于中等偏下的,城少、兵少、將少。偏偏旁邊就是當時最強的今川治部大輔義元,難怪當時他最有希望成為天下人,游戲還是忠實的反映了這一切。
游戲剛開始是10月,我們主要建增加金錢的建筑(游戲開始錢最重要),注意必須卡60天以內,因為12月就開始下一旬了。同時派一個政治低、統率還行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那邊也是可以建商館的。注意不要去搜索,尾張沒有金山、銀山,也不是像三國志那樣能搜到金錢,而搜到人才之后是需要給俸祿的,開始養(yǎng)不起,原因后面說。
商館雖然貴,但增加的金錢也比較多,而且還有重要的賣米功能。如果到最后不到1400金,還有空缺,就建市場,不要浪費任何可以收金錢的機會。
*經驗:開局金錢最重要,沒有之一,然后是糧食,再是兵力。切忌一開始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。
織田家的人才數量不多也不算少,質量不錯。里面的太田牛一本來是浪人,我開始沒有打算登,但他主動求職,而且政治不錯,還是同意了。
到了次年3月春季,此時金錢、田地(只建100金的旱田)都已建滿。市場應該也逐漸換成商館,那么就可以建道場準備快速爆兵,原來就有的一個兵舍不用拆,可以留著后面需要醫(yī)治傷兵的時候再改建溫泉,此時留著可以多征兵。早期多一些兵就多一分勝算。
*經驗:沒有研發(fā)【兵農分離】的時候只有夏季和冬季可以征兵。開局兩旬之內征兵會導致經濟滯后,所以不推薦;而且上級電腦爆兵一般在四旬開始,如果能在四旬內開始爆兵,其實是可以贏得先手的。
記得同步建最少2個忍之里,可以拆市來建造,否則征兵時會被周邊煽動農民一揆,這樣征兵失敗之余,還可能導致當旬沒有稅收和被破壞。雖說3個最穩(wěn)(電腦就是建3個的),但按小編經驗,一般2個也可以的,95%情況下不會被煽動。
期間浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不會這么早當浪人的。暫時也不要搜人,盡管我們知道可以搜到猴子,但我們養(yǎng)不起,需要沖科技,再忍耐一下。
很快觸發(fā)事件,齋藤道三被兒子義龍殺死,織田家唯一同盟也沒了。
到了5月,觸發(fā)桶狹間會戰(zhàn)劇情,月初就單獨讓信長征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回來(征兵無效,且民忠照樣-10),今川3萬兵沒有那么快到達。
由于三河到尾張中間小編故意不去修路,議員(今川義元的昵稱)的2萬部隊速度不快。
直到議員部隊到達尾張的狼煙臺附近,會再提示一次,這個時候信長已經征完兵,小3千到賬,可以安排出去奇襲。
著名的“人間五十年”敦盛舞。
觸發(fā)奇襲,我們信長率領3000兵突然在議員附近出現,議員部隊瞬間變成3000和混亂(截圖的時候手慢了點,已經被砍到2400了)。
砍到1000多就會觸發(fā)議員死亡的劇情,然后今川氏真繼位,兵力大減。所以開始不需要爆兵就可以順利度過?;貋淼男砰L可以多征一次兵,確保一旬盡量征兩回。
到下一個月,德川獨立。今川的城池減少到2個,兵力下降到9000千,將來下降到11人。
更重要的是,織田多了一個可靠的盟友(但是玩家可不是哦,沒有辦法,這都是為了迅速壯大織田家)。這樣織田就減少了來自東面的直接威脅,可以像歷史那樣專心北上攻略美濃了。電腦主動找我同盟還有一個好處是可以直接增加10點聲望,這個很重要,織田剛好卡住300之內,多了這10點,每個月民忠恢復就從2變成3,可以更安心地征兵了。
到了秋天應該攢夠2萬金多一點點,可以上馬科技【革足袋】,有了這個科技,我們的步兵的速度用打比方就可以說從原來騎自行車變?yōu)轵T機車了??赡艽蠹視?,為啥不升級加攻的【三間槍】或加防的【腹卷鎧】,甚至多攢一些直接上頂級的【當代甲胄】。這是因為織田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的東方都需要用兵,相比攻防,機動力更重要。一旦發(fā)現敵人出兵,我們可以及時調兵。
*經驗:像織田家這樣有優(yōu)秀將領,而且能快速基建完成進行爆兵,一般攻防都不會差,小編的經驗是先追求機動【草鞋】和【革足袋】,然后是【三間槍】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看對手擅長步兵還是騎兵)→【當代甲胄】→其它。如果將領不優(yōu)秀,還是優(yōu)先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三間槍】和【腹卷鎧】后面。
上了科技之后,由于基建已完成,尾張已經沒有可以上科技的町,這時可以搜索人才了,特別是像這種自家不用錢的人才,趕緊登起來。
*經驗:最好選擇月初搜索,這樣搜索30天后,萬一對方不同意被登用,還可以立馬安排(本城需要10天,別的城更久),否則過了本月,浪人有可能會移動去別的城。
猴子和他弟弟都是優(yōu)秀人才,趕緊登起了。特別是他倆除了屬性優(yōu)秀還都擅長步兵,整合契合早期戰(zhàn)略。
很快四旬過去,織田家已經爆兵到2.5萬,已經數量壓倒隔壁齋藤的1.7萬,可以出兵了。
出兵2.1萬,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后續(xù)即使伊勢的北田偷襲,我們在下一次征兵季節(jié)征兩次,可以有8千,結合砦,足夠防備1.5萬敵人的進攻。還可以隨時救援德川。
*經驗:出兵盡量每個將領兵力相近,否則容易打仗時看到總數不少,但是出現個別潰退,影響了戰(zhàn)法釋放速度和導致士氣大減。因此這里一般都會選“兵力一并”。
*經驗:進入敵人境內,可以通過在敵人的町附近晃悠,引誘敵人出擊,盡量在野戰(zhàn)把敵人大部分兵力打掉,這樣攻城的壓力就大大減少。
*經驗:攻城時,敵人會派部隊出擊,記得及時改我方部隊攻擊目標為敵人部隊,否則就是優(yōu)先打城防,我們部隊就光挨揍,兵力損失很快。
*經驗:如果敵人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一樣,會出現月初俘虜逃脫概率,因此預計下旬破城的話,就留著戰(zhàn)法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足時間登用。
順利滅了齋藤家。由于我們爆兵早,周邊敵人才開始爆兵,所以都來不及出兵,給了我們時間。
拿下一堆人才,以明智光秀、蜂須賀正勝、前田玄以為最優(yōu)先登錄對象。
*經驗:如果時間有21天以上才到月末,那就有2回登用機會。優(yōu)先第一批登用政治高的俘虜,這樣可以用這些人來登用其他人。如果時間只夠1回,那就選最優(yōu)秀最缺的人才來登用。同時可以從本城調來政治度高的將領來登用和搞建設。
大家應該發(fā)現還有一個齋藤義龍很優(yōu)秀,還是一門眾(歸蝶理論上的兄弟),但是由于游戲設定他憎恨織田信長,可以在登用時看到提示,因此肯定沒法直接登用。如果很想收,只有通過釋放到其它勢力,然后勸降這個勢力才能實現。
但在前期沒法勸降,如果釋放又會增加別人家的實力,那就可以在人事里面選擇“處罰”,里面選擇“處斬”。由于他還是俘虜,所以這里處斬不會影響聲望。
1557年,觸發(fā)劇情織田信勝背叛。
建議選擇“必殺不可”,這樣全織田將來忠誠度都會上升,否則會下降,而且織田信勝還取消了一門眾,要俸祿了。這貨能力不強,還花錢,不如把他砍了。
經過一年半的發(fā)展,武田家已經爆兵爆馬完成,開始侵略;還有今川的兵力也恢復得差不多。我們的盟友松平家(即德川家,后面會有事件改姓)發(fā)來求援,前期名聲很重要,加上盟友又沒錢,所以直接選擇“承諾”,名聲上升10點。
*經驗:名聲前期很重要,每100就可以提高1點民忠恢復,現在338就是每個月恢復3點,過了400就是4點,到了500的時候,理論上可以一旬進行3回征兵,那爆兵速度就更快了。
我們不忙著出兵,先修路到三河,同時觀看敵人和盟友的動向。一般敵人會一路破壞、占町、野戰(zhàn)、攻城。最理想的介入時機就是雙方都兩敗俱傷的時候。
什么時候最理想,就是敵人打完野戰(zhàn)在攻城,我們援軍已進入三河和掃蕩了留在后面通常2000兵的建設小部隊??吹綄槌浅欠酪呀浀袅艘话?,友軍兵力只有幾千,這時我們就是最佳出擊時刻。先干遠程的今川弓箭兵,然后干武田的步騎兵。由于夾攻,敵人一個都跑不掉,吃掉全部傷兵和抓了一些將領,還漲了名聲。
*經驗:救援盟友是前期快速增加名聲最好的辦法。至于協助盟友攻城,建議拒絕,因為盟友經常不是立刻出兵,如果我們出兵,差不多就等于那我軍跟敵人消耗,然后盟友吃肉,這傻事不干。
在我們救援德川的時候,北田來偷襲。不用擔心,由于伊勢到尾張沒有修路,我還提前修了砦。沒兩個月他來不了。
結果我吃掉了武田和今川部隊,回清州城之后,看到傷兵迅速恢復到2萬,北田深知不敵,自己中途就退兵了。
吃了傷兵,記得立刻把之前的兵舍拆了改建“湯治場”,迅速恢復。
拿下美濃,做完建設、科研“三間槍”之后,按地圖來看,我們最佳的進攻對象是近江的淺井家。因為東北的飛單太窮、西南的伊勢路遠、武田還有4座城很強,而淺井則只有1座城,1.4萬兵。雖然他有倆盟友,但我們可以通過時間差,始終擁有壓倒的兵力差優(yōu)勢。
但是計劃趕不上變化快,才過了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川來不及修城池和恢復兵力,這次我們可以借武田的手拿下德川之余,還吃掉武田和今川的傷兵。
吃下了三河之后,這時我們步兵將來人才濟濟!3個S,還有步兵戰(zhàn)法極(唯一缺點是統率低導致領兵力低,需要通過封幕府的官來提高兵力,以后有時間再用教育提高統率)
不甘心失敗的武田第三回出擊三河(就那么喜歡三河嗎??。?,兵力充沛的織田軍可以組建2隊2萬人,1隊正面,1隊繞后。同樣是借助砦吸引敵人攻擊,為我們爭取時間。
通過夾擊,全部吃掉武田的部隊,而且這樣消滅敵人的速度還更快。
打殘了武田之后,我們就改策略為今川。原來是因為隔著德川不便攻擊,如今是直接挨著,而且織田的軍隊還不用跑太遠,拿下了引馬城,還得到重要的“馬”資源,結合清州城(尾張)的鐵,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了這個科技,水田可以一年收兩回(冬季收獲是夏季的60%),這是確保我們兵糧自由的重要保障。
*經驗:小編認為最重要的科技首選【革足袋】和【二期作】,前者確保我軍調動速度,后者確保我們的兵糧(金錢通過商館可以保障)。這三個是我軍騰飛的基礎。
很快拿下今川兩座城,武田、北條甚至都派不出援軍(前者被我打殘,后者正在攻打關東),又增加了太原雪齋、武田信虎、岡部元信等優(yōu)秀人才。
此時看排名,織田已經躍居第一,無論城池數、兵力、兵糧,特別將來人數都已經第一。而武田經過三次三河保衛(wèi)戰(zhàn),武田信玄雖有10萬兵,可是軍馬只有2.4萬,也就是說他家最擅長的騎兵只有2.4萬,正是攻打武田的時機(武田中擅長步兵的不多,而且他會優(yōu)先研究騎兵科技,我們在步兵科技可以壓倒他家)
每次我們出動至少2隊,每隊2萬+,可以直接從駿河攻擊甲斐。如果武田其它城+北條救援,這樣我們可能一次拿不下,在每隊損失到1萬以內,可以迅速回去駿河養(yǎng)傷兵,然后再打。一般第二次,武田已經難以再組織救援部隊,可以拿下甲斐的躑躅城,然后攻打南信濃的高遠城→北信濃→上野箕輪城。
*經驗:如果預計敵人援軍到來之前可以拿下城池,那么我們可以留著戰(zhàn)法不放,讓援軍再靠近我們一些
然后一起放掉所有戰(zhàn)法,這樣敵人援軍全部進入“慌亂”的狀態(tài),這個時候再派部隊出去,可以瞬間秒敵人,吃掉所有部隊傷兵和抓將。
拿下箕輪城之后,武田失去了所有本城,只剩下一個沼田城的支城(就是日后給真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆還拒絕老丈人看望孫子),此時我們與武田的實力對比可謂是壓倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的頭顱,接受我們勸降。能勸降就是最省事的,而且忠誠度也是最高的,不用多俸祿。
拿下了武田家之后,此時織田家已經擁有9座本城,無論兵力、錢糧、將領、名聲等都是對于其他家壓倒性的優(yōu)勢。雖然上杉、島津等還在,但織田家可以說已經破局了,用對付武田的方法就可以滅實力還不如武田的上杉家。更不用說后面織田可以集中研發(fā)鐵炮科技,組成步兵+鐵炮騎兵的組合,那是速度+無與倫比攻擊力。
好了,《尾張統一》劇本織田家已經崛起,特別是當中的游戲技巧經驗,相信可以幫到我們這位網友了,后面剩下就是滾雪球統一日本了。希望通過這次從開局到崛起的介紹,能讓大家對于天道有所了解,同時也歡迎各位天道的高玩(即高級玩家)們在評論區(qū)介紹經驗和游戲經歷。最后祝大家玩得開心!還有任何疑問,都可以在評論區(qū)提出,我們會盡快解答的。
萌兵戰(zhàn)爭好玩嗎 萌兵戰(zhàn)爭玩法簡介
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魔王之野望好玩嗎 魔王之野望玩法簡介
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奇寶萌兵之怪獸卡車好玩嗎 奇寶萌兵之怪獸卡車玩法簡介
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主公之野望好玩嗎 主公之野望玩法簡介
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《信長之野望大志》農兵與足輕區(qū)別對比 農兵和足輕有什么不同
第1頁:
展開《信長之野望大志》農兵和足輕有什么區(qū)別?很多玩家在募兵的時候都弄不清楚兩者之間有什么不同,所以今天小編為大家?guī)硗婕摇癮bob749、toff”分享《信長之野望大志》農兵與足輕區(qū)別對比,還不清楚的玩家一起來看看吧。
招募區(qū)別
農兵是從農民中招募,招募時要花一筆錢,招募后非戰(zhàn)斗狀態(tài)不用維護費,但是由于消耗了農民人口,會使所在城池的兵糧減產。戰(zhàn)時每農兵每2個月吃一單位軍糧。
足輕是從流民中招募,招募時不花錢,招募后每足輕每月花費1金錢用于維護,本家財政赤字的時候,足輕會自動變成流民。戰(zhàn)時每足輕每2個月也是吃一單位軍糧。
戰(zhàn)斗力區(qū)別
戰(zhàn)斗力比大概在1:5之間,科技樹上去后可以到1:10以上,農兵戰(zhàn)斗后如果是失敗的,會掉民忠,掉多了會暴亂。足輕的費用有點高,由于本作完全沒有體現出騎兵和鐵炮的獨立編制,基本上都是靠農兵和足輕互毆。
本文是否解決了您的問題
《戰(zhàn)國之野望》全兵種專精屬性一覽 兵魂激活石怎么獲得
《戰(zhàn)國之野望》全兵種專精一覽。在戰(zhàn)國之野望游戲中有4個兵種專精,對應了游戲內的4個兵種。小編今天就為主公們詳細的展示一下4個兵種專精的屬性。
《戰(zhàn)國之野望》全兵種專精屬性一覽
步兵專精
弓兵專精
騎兵專精
鐵炮專精
兵種專精怎么激活?
玩家需要擁有兵魂激活石道具才可以激活兵種專精。
兵魂激活石的獲取方法為首充禮包和VIP禮包。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《萌兵戰(zhàn)將》試煉之塔
試煉之塔是一個比較獨特的爬塔玩法,玩家通過爬塔試煉可以獲得大量武將碎片和其他物品獎勵,同時還可以了解游戲中的武將組合。
試煉之塔有10個武將組合,每個組合分為一般,困難,精英,噩夢,地獄5個難度,共有50層。
試煉之塔規(guī)則:
每場戰(zhàn)斗中,玩家需要戰(zhàn)勝一個特定的武將組合(每場戰(zhàn)斗的第二階段會觸發(fā)特定的武將組合動畫),并在限定的時間內摧毀敵方兵營才可取得勝利。
試煉之塔中,玩家需連續(xù)挑戰(zhàn)關卡,每通過一層則該層將顯示寶箱獎勵,并解鎖下一層關卡。若一個難度下的某一關卡玩家已達到S級評分,則當該關卡可再次挑戰(zhàn)時,玩家可以該S評級的分數直接掃蕩該關卡。
完成關卡可以獲得積分,戰(zhàn)斗表現越好,獲得的積分越多,累計積分可領取總積分獎勵;
排行榜取前100名排序,實時刷新排名,每日凌晨會清空排行榜并根據排名以郵件方式給玩家發(fā)放獎勵。
萌兵戰(zhàn)將好玩嗎 萌兵戰(zhàn)將玩法簡介
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《萌兵戰(zhàn)將》是一款三國題材的軍團策略手游,將領士兵特色團戰(zhàn)設定,策略性搭配出征,熱血沸騰的攻城侵略帶給您全新的戰(zhàn)斗體驗!
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