光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲介紹
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2簡(jiǎn)介
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相信不少玩家對(duì)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2中的閃點(diǎn)戰(zhàn)玩法知之甚少,該模式是將卡牌與寫實(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn)組合的一種全新戰(zhàn)斗模式。下面小編就為大家?guī)?lái)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)模式玩法介紹,希望給不會(huì)玩家的小伙伴提供參考。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對(duì)手。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開放下載以來(lái),筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時(shí)擊垮對(duì)手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來(lái)個(gè)偷襲,不單是老謀深算,還需要比對(duì)方更快的反應(yīng)并同時(shí)顧全整個(gè)大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會(huì)玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來(lái)像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個(gè)模式了.本篇文章主要是對(duì)閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會(huì)帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太弱了沒(méi)什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒(méi)辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見(jiàn)的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長(zhǎng)的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長(zhǎng)的特色,如果一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)就可以應(yīng)付所有問(wèn)題了,毫無(wú)樂(lè)趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無(wú)戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來(lái)也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛(ài)的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來(lái)煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒(méi)有達(dá)到人口頂峰過(guò),應(yīng)該不是太大的問(wèn)題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長(zhǎng)有比較屬于這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長(zhǎng)有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過(guò)小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問(wèn)題不需太過(guò)擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來(lái)補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過(guò)抽到重復(fù)的卡片來(lái)讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來(lái)額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2兵種介紹 光環(huán)2的神秘生物是什么
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2兵種介紹的問(wèn)題,以及和光環(huán)2的神秘生物是什么的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開始吧!
《魔獸爭(zhēng)霸3》是一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,擁有豐富多樣的兵種。其中包括人族的步兵、騎兵和弓箭手,獸族的野獸、飛行單位和巨魔,不死族的食尸鬼、骷髏和惡魔,以及暗夜精靈的弓箭手、獵手和德魯伊。每個(gè)兵種都有獨(dú)特的特點(diǎn)和技能,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局和對(duì)手的兵種選擇合適的單位進(jìn)行戰(zhàn)斗。通過(guò)合理搭配和運(yùn)用兵種,玩家可以制定出各種戰(zhàn)術(shù)和策略,取得勝利。
軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)5薩爾是什么?單位:雙龍+蛋殼=圣龍減速樹+噴火=再造大兵減速樹+機(jī)槍=藍(lán)幽靈8老兵殺188+騎士+11級(jí)圣騎=佛?。〞?huì)員權(quán)限)大回復(fù)光環(huán)+大薩爾殺敵188=古爾丹(會(huì)員權(quán)限)開局4大角鷹全賣再造2大角鷹=不滅鳳凰
HALO的故事里總共有幾個(gè)種族,人類聯(lián)合國(guó)安全理事會(huì)--UNSC星盟,玩家在游戲中最主要的敵人,由鬼面獸,咕嚕人,豺狼人等等外星人組成的聯(lián)合體洪魔,被稱為生命公敵,難以消滅,以寄生方式控制宿主進(jìn)行戰(zhàn)斗,無(wú)論宿主是死是活創(chuàng)造者,現(xiàn)在已知的就是HALO是由創(chuàng)造者制造的,目的是將宇宙中所有生命全部消滅,讓洪魔沒(méi)有宿主食物而自取滅亡
文章到此結(jié)束,如果本次分享的光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2兵種介紹和光環(huán)2的神秘生物是什么的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
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期待已久的手游光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2好玩嗎?光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2簡(jiǎn)要評(píng)析:
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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲截圖
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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的XBOX版在國(guó)行是無(wú)法進(jìn)行游玩的,而PC版卻需要登錄win10商店,那么具體怎么操作呢?一起來(lái)看看《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》購(gòu)買方法及游玩心得吧!
我很少玩游戲,但像Halo War2(以下簡(jiǎn)稱HW2)這種故事性豐富的續(xù)作當(dāng)然還是要花點(diǎn)時(shí)間追一下,但又不想多花錢買Xbox one,還好HW2有支援Windows10的play anywhere所以也可以安裝。
但先前安裝一些windows市集上的游戲app(android、ios共用),感想就是優(yōu)化超差外加穩(wěn)定性爛透,除了lag之外就是三五不時(shí)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。但對(duì)HW2的執(zhí)著讓我決定還是冒險(xiǎn)花了2199元買了旗艦版的回來(lái)玩…
第一:該如何購(gòu)買?
由于Windows10版屬于數(shù)字下載版,所以直接上去Windows10市場(chǎng)刷卡購(gòu)買就好了…(連出門都省了),買完之后就會(huì)開始下載,好了就會(huì)出現(xiàn)在你的開始功能里了!
第二:電腦效能要怎樣才能玩的流暢?
基本上我的筆電是拿來(lái)工作用,整臺(tái)電腦除了星際2之外都沒(méi)灌過(guò)其它游戲,HW2算是第二個(gè),也是第一個(gè)我買的Xbox One游戲。這臺(tái)電腦用了大約2年
主要規(guī)格是:處理器i7 4720HQ 內(nèi)存8G 顯卡NVIDIA Geforce GTX860M 4G。
基本上處理器和內(nèi)存有達(dá)到系統(tǒng)的建議需求,但顯卡明顯沒(méi)達(dá)到系統(tǒng)的建議GTX1060(而且我還是筆電版的)。
原本以為Play Anywhere的支援度可能就和以前玩的模擬器一樣兩光兩光,所以對(duì)游戲的流暢度并沒(méi)有抱太大的期望(但拿2199元來(lái)當(dāng)實(shí)驗(yàn)也蠻心痛的),不過(guò)點(diǎn)進(jìn)去游戲后發(fā)現(xiàn)比我預(yù)期中的好太多了!
也許是因?yàn)?a linkid="22035">即時(shí)戰(zhàn)略游戲不像FPS那樣吃資源的關(guān)系吧,從進(jìn)游戲到畫面選項(xiàng)及整體流暢度都讓人十分滿意。
除了血條是我自己開啟的外,其它設(shè)定幾乎都是高(雖然還有一個(gè)超高可以選但我不想自取其辱),只有垂直同步關(guān)閉和植物品質(zhì)是中之外,反鋸齒和細(xì)節(jié)都是高。而這樣的畫質(zhì)設(shè)定在游戲中的流暢性表現(xiàn)也不賴,至少玩起任務(wù)沒(méi)有碰上什么頓挫感。而進(jìn)入游戲之后的全螢?zāi)灰彩鞘滞暾?,不?huì)留下工具列和最上面的視窗方框。
基本上有這種畫質(zhì)和流暢度我就玩的很開心了啦,真的要玩的更HIGH一點(diǎn)當(dāng)然換電腦或直接買臺(tái)Xbox one也是可以的,但真心覺(jué)得微軟這樣搞讓電腦版也能玩Xbox One的游戲不怕影響主機(jī)銷量嗎?
第三:玩起來(lái)的感覺(jué)?
基本上操作算順手,但可能HW2的操作邏輯還是以家用主機(jī)遙桿為主,所以在點(diǎn)擊操作上比較沒(méi)有像過(guò)去暴雪底下的WAR3(魔獸3)跟SC(星際)那樣流暢,單位操作起來(lái)總覺(jué)得慢半拍。
這種感覺(jué)就像是看電影主角殺反派,星海的感覺(jué)就是一槍斃拿,快速俐落;而HW2則比較像是拿著刀慢慢刺進(jìn)心臟那樣讓人感覺(jué)有點(diǎn)掙扎。不過(guò)最感動(dòng)的還是這代用鍵盤玩可以編隊(duì),這滿足了過(guò)去HW初代最大的遺憾!
然后XBOX LIVE的支援也怪怪的,有時(shí)會(huì)自己跳出斷開連線沒(méi)多久又重新連線。而下載附加套件時(shí)也無(wú)法連上會(huì)一直出現(xiàn)錯(cuò)誤,這些感覺(jué)就不太好。多人連線還沒(méi)試所以無(wú)法給太多心得(畢竟剛剛上手不到1小時(shí)),但整體而言能在PC上流暢的玩到HW2就已經(jīng)讓我很開心了,后續(xù)有其它的心得在分享給大家嘍!
(不知PC版能否和XB版的連線?。?/p>
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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2怎么切換到國(guó)區(qū) 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2國(guó)區(qū)切換方法介紹
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》國(guó)區(qū)怎么切換,一些玩家還不是很清楚,下面小編就為大家分享《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》國(guó)區(qū)切換方法介紹,一起來(lái)看看吧。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2國(guó)區(qū)切換方法介紹:
方法很簡(jiǎn)單,在設(shè)置語(yǔ)言中將語(yǔ)言調(diào)成中文為默認(rèn)語(yǔ)言就可以了。
首先,點(diǎn)擊開始菜單,之后點(diǎn)設(shè)置,然后是時(shí)間和語(yǔ)言,往后是區(qū)域和語(yǔ)言,找到中文之后設(shè)置為默認(rèn)語(yǔ)言即可。
最后重啟游戲,的就可以變成中文了。
看了上文九游小編帶來(lái)的光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2怎么切換到國(guó)區(qū),你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式怎么玩?一些玩家還不是很清楚,下面小編就為大家分享《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略,一起來(lái)看看吧。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電模式操作玩法圖文攻略:
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對(duì)手。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開放下載以來(lái),筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時(shí)擊垮對(duì)手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來(lái)個(gè)偷襲,不單是老謀深算,還需要比對(duì)方更快的反應(yīng)并同時(shí)顧全整個(gè)大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會(huì)玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來(lái)像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個(gè)模式了.本篇文章主要是對(duì)閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會(huì)帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太弱了沒(méi)什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒(méi)辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見(jiàn)的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長(zhǎng)的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長(zhǎng)的特色,如果一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)就可以應(yīng)付所有問(wèn)題了,毫無(wú)樂(lè)趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無(wú)戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來(lái)也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛(ài)的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來(lái)煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒(méi)有達(dá)到人口頂峰過(guò),應(yīng)該不是太大的問(wèn)題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長(zhǎng)有比較屬于這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長(zhǎng)有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過(guò)小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問(wèn)題不需太過(guò)擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來(lái)補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過(guò)抽到重復(fù)的卡片來(lái)讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來(lái)額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
看了上文九游小編帶來(lái)的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2好玩嗎 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲畫面及劇情系統(tǒng)介紹
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》好玩嗎?劇情怎么樣?畫面好嗎?很多玩家都很關(guān)心,光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2即將于2月21日發(fā)售,今天小編就為大家?guī)?lái)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲畫面及劇情系統(tǒng)介紹,一起來(lái)看看吧。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲畫面及劇情系統(tǒng)介紹:
《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役2》是由343 Industries與Creative Assembly合作開發(fā)的次世代即時(shí)戰(zhàn)略作品,承襲前作優(yōu)良操作系統(tǒng)與簡(jiǎn)單明了的游戲界面,本次除了更強(qiáng)化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,對(duì)于不熟悉使用控制器的玩家,能夠使用鼠標(biāo)鍵盤更快地投入戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)也將初代《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役》以HD重制版方式帶上PC平臺(tái),讓PC玩家們也能夠體驗(yàn)這款《最后一戰(zhàn)》系列背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
建議先從教學(xué)任務(wù)開始進(jìn)行
距離上一部作品《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役》問(wèn)世已經(jīng)是2009年時(shí)的事,當(dāng)時(shí)筆者首次購(gòu)入Xbox 360主機(jī),聽(tīng)聞《最后一戰(zhàn)》系列在Xbox主機(jī)稱得上是「神主牌」級(jí)作品,于是先后入手了《最后一戰(zhàn)3》與《最后一戰(zhàn):ODST》,同時(shí)筆者從小就是RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲的鐵粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接觸過(guò),輾轉(zhuǎn)得知《最后一戰(zhàn)》在Xbox 360平臺(tái)上有推出一款RTS游戲,當(dāng)時(shí)筆者對(duì)于使用控制器來(lái)游玩RTS游戲感到非常困惑,RTS游戲需要復(fù)雜而細(xì)膩的操作,使用控制器游玩真的可行嗎?本文也將以Xbox One版控制器操作情況來(lái)撰寫單機(jī)體驗(yàn)
遇到駐守?cái)耻娛褂镁庩?duì)系統(tǒng)快速呼叫地獄火焰兵克制
游玩過(guò)前作的玩家馬上就能上手,系統(tǒng)操作大致相同,但這次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷動(dòng)地圖,現(xiàn)在則改成LB鍵,使用隊(duì)長(zhǎng)能力則是LT鍵,兩項(xiàng)重要功能都讓玩家只需要一根手指頭就能夠直覺(jué)地操作。同時(shí),也新增了「編隊(duì)系統(tǒng)」,「編隊(duì)」在即時(shí)戰(zhàn)略游戲是非常重要的特色,讓玩家能夠更快速地轉(zhuǎn)換想要應(yīng)戰(zhàn)的隊(duì)伍,前作沒(méi)有編隊(duì)系統(tǒng),但本次新增使用長(zhǎng)按RT +長(zhǎng)按十字鍵來(lái)為標(biāo)明單位編隊(duì)功能,最多能夠編為4隊(duì)(十字鍵四方位),隊(duì)伍編輯后快速按RT +十字鍵來(lái)切換隊(duì)伍,看似復(fù)雜但實(shí)際上操作起來(lái)非常直覺(jué),使用控制器也能夠隨心所欲切換自己想要的隊(duì)伍,而不是戰(zhàn)斗一觸即發(fā)時(shí)才在圈選相克的應(yīng)戰(zhàn)單位!
使用「隊(duì)長(zhǎng)能力」在前作是十字鍵+↑,但此設(shè)計(jì)在戰(zhàn)場(chǎng)危急時(shí)無(wú)法更直覺(jué)地使用,故配置按鈕改為L(zhǎng)T +左模擬標(biāo)明,每位隊(duì)長(zhǎng)的技能種類繁多,分為被動(dòng)技能與主動(dòng)技能,大部分技能也能再做升級(jí),根據(jù)不同戰(zhàn)況來(lái)靈活運(yùn)用,并且都會(huì)有終極技能,例如Artiox的「根絕行動(dòng)」、Anders的「收復(fù)型圣堂防衛(wèi)者」…等,這類終極技能通常伴隨著大范圍毀滅或是能造成戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)劣勢(shì)轉(zhuǎn)換,但使用技能必須付出資源上的代價(jià),故玩家必定要視情況使用,若只為了呼叫終極單位而使自己資源完全耗盡,通常對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)后期沒(méi)有多大助益。
關(guān)于劇情:
游戲故事承接初代,玩家能夠看到老面孔-卡特艦長(zhǎng)與昔日的船艦,并加入不少新角色,新的人工AI、新的超級(jí)戰(zhàn)士…等,就如同往日重現(xiàn)一般,而戰(zhàn)役模式進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前都會(huì)有目標(biāo)簡(jiǎn)報(bào),這在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中很常見(jiàn),讓玩家快速掌握任務(wù)目標(biāo),通常也會(huì)介紹接下來(lái)要靈活運(yùn)用的新單位與戰(zhàn)場(chǎng)地形概觀,讓加載游戲空檔不再無(wú)聊。
《最后一戰(zhàn):星環(huán)戰(zhàn)役》最令人驚艷的特色之一便是CG動(dòng)畫,通常在戰(zhàn)場(chǎng)前后會(huì)播放一段CG動(dòng)畫,雖說(shuō)相較初代少了些,但在本次續(xù)作也沒(méi)有馬虎,動(dòng)畫質(zhì)量之高如果排第二,應(yīng)該沒(méi)人敢說(shuō)自己是第一吧?當(dāng)玩家破完一輪還可以使用「劇院模式」無(wú)接縫觀賞。
也有類似守塔模式的任務(wù)
關(guān)于戰(zhàn)役:
戰(zhàn)役模式難度適中,后期任務(wù)較為復(fù)雜則需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間完成,但平均游玩計(jì)算每場(chǎng)約10~40分鐘,整體游戲時(shí)數(shù)約5~6小時(shí),相較于一代,筆者認(rèn)為本次戰(zhàn)役豐富度較為縮短,任務(wù)稍嫌單調(diào),不少任務(wù)都須花時(shí)間做同樣的事情,前期的任務(wù)則是短到像是教學(xué)關(guān)卡,場(chǎng)景變化也還有改善空間,以即時(shí)戰(zhàn)略游戲來(lái)講,想當(dāng)年初代從星盟打到蟲族,再遇到先行者,配著精美的CG動(dòng)畫與深入的角色刻畫,一關(guān)接著一關(guān),越打越融入游戲世界中,最后結(jié)局更令我感動(dòng)不已,埋下熱愛(ài)這系列的種子,期待著續(xù)作來(lái)臨,但如今2代戰(zhàn)役游玩后感覺(jué)…或許還需要續(xù)作來(lái)補(bǔ)完吧?
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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃退怎么辦 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲閃退解決方法一覽
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃退怎么解決?很多玩家遇到了這個(gè)問(wèn)題不知道怎么辦,今天小編就為大家分享《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲閃退解決方法一覽,一起來(lái)看看吧。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2解決閃退方法:
1、檢查電腦配置是否滿足游戲配置(注:游戲需要win10系統(tǒng)才能運(yùn)行)
2、檢查游戲運(yùn)行庫(kù)和常用組件是否全部安裝
3、將游戲路徑全部設(shè)為英文
4、試試清理windows的臨時(shí)文件,用ccleaner大清理之后就能正常游戲,
5、關(guān)閉殺毒軟件
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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2配置要求高不高 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2配置要求一覽
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》配置高嗎?什么配置能玩?很多玩家都不清楚,今天小編就為大家分享《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》配置要求一覽,感興趣的一起來(lái)看看吧。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2配置要求一覽:
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows10,64位
處理器:Intel i5-2500,AMD FX-4350處理器
DirectX版: DirectX 12,,硬件支持
內(nèi)存: 6GB
顯卡: Nvidia GeForce GTX 660 ,AMD Radeon HD 7750,,Intel HD 520,2GB顯存
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows10,64位
處理器:Intel Core i5-4690K,AMD FX-8350處理器
DirectX版:DirectX 12,硬件支持
內(nèi)存:8GB
顯卡:Nvidia GeForce GTX 1060,AMD Radeon RX 480,4GB顯存
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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2配置要求 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2什么配置可以玩
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2什么配置可以玩?今天小編就為大家?guī)?lái)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2配置要求,讓我們來(lái)一起看看吧!
(首款3D視角的MOBA競(jìng)技手游預(yù)約拿福利)?
游戲尚未公布配置要求,小編會(huì)持續(xù)關(guān)注。
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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2上市時(shí)間 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2什么時(shí)候上市
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2什么時(shí)候上市?今天小編就為大家?guī)?lái)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2上市時(shí)間,讓我們來(lái)一起看看吧!
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款以《光環(huán)》世界為故事背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,該作是Windows10及Xbox One獨(dú)占游戲,2017年2月17日發(fā)售,喜歡的玩家可以繼續(xù)關(guān)注這款光環(huán)世界觀下的知名即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
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