課堂戰(zhàn)斗游戲介紹
課堂戰(zhàn)斗簡介
課堂戰(zhàn)斗好玩嗎 課堂戰(zhàn)斗玩法簡介
期待已久的手游課堂戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編課堂戰(zhàn)斗好玩嗎?課堂戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、課堂戰(zhàn)斗簡要評析:
課堂戰(zhàn)斗Class room Fighting是兩人挑戰(zhàn)的休閑手機(jī)游戲,最近抖音火起來的,游戲畫風(fēng)是以課堂上的兩個學(xué)生,需要躲避老師的視線,然后通過打擊對手來得分獲勝,游戲超有魔性好玩,快來體驗(yàn)吧。
2、課堂戰(zhàn)斗圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對課堂戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“課堂戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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課堂戰(zhàn)斗電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游課堂戰(zhàn)斗已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩課堂戰(zhàn)斗手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行課堂戰(zhàn)斗這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器給大家!希望能給各位玩課堂戰(zhàn)斗提供幫助。以下是課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
課堂戰(zhàn)斗電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩課堂戰(zhàn)斗,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩課堂戰(zhàn)斗的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了課堂戰(zhàn)斗之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載課堂戰(zhàn)斗助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請?jiān)试S通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“課堂戰(zhàn)斗”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的課堂戰(zhàn)斗圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的課堂戰(zhàn)斗安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載課堂戰(zhàn)斗的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩課堂戰(zhàn)斗啦。
The end,課堂戰(zhàn)斗的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了課堂戰(zhàn)斗電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩課堂戰(zhàn)斗吧。
課堂戰(zhàn)斗游戲截圖
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《魔法王權(quán)》小課堂之戰(zhàn)斗系統(tǒng)
今天為各位新晉冒險(xiǎn)者介紹一下《魔法王權(quán)》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的各種要素及其作用。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的預(yù)覽圖:
1、布陣/陣營克制、加成
冒險(xiǎn)者可以選擇五位英雄加入布陣組成自己的專屬小隊(duì),布陣中有前后兩排供六個位置放置英雄。
游戲中的前排并不會為后排抵擋攻擊,前后排位置的擺放主要影響技能施放的目標(biāo)。大部分英雄技能都只對“前排”或“后排”目標(biāo)生效,因此英雄擺放位置要根據(jù)雙方英雄技能特性而定。
在布陣時(shí)可以盡量將最重要的兩個英雄角色分開兩排,避免同時(shí)受到敵方的技能效果,例如將奶媽和輸出放在前后排。
艾露恩有五大陣營,陣營之間存在克制關(guān)系,被克制的陣營角色受到傷害會提高20%,戰(zhàn)斗時(shí)不妨利用克制關(guān)系令對手快速減員。
布陣中根據(jù)上陣不同陣營不同數(shù)量的英雄可以獲得對應(yīng)的光環(huán)加成,光環(huán)效果可迭加。
推薦前期上陣英雄湊成3+2的普通光環(huán),能夠明顯提升戰(zhàn)力的同時(shí)又不會影響英雄的培養(yǎng)哦。
2、戰(zhàn)斗模式
在戰(zhàn)斗接口點(diǎn)擊左下角的齒輪切換手動/自動戰(zhàn)斗模式,手動模式下下方會顯示出英雄技能欄,需要手動點(diǎn)擊技能后選擇目標(biāo)進(jìn)行行動。
英雄技能和必殺有冷卻限制,普通技能一回合冷卻,必殺兩回合冷卻,施放技能前,根據(jù)目前戰(zhàn)斗狀況及冷卻情況進(jìn)行英雄間的技能施放搭配,敵人中有脆皮或殘血優(yōu)先使用技能集火,對敵人核心角色進(jìn)行單點(diǎn)控制干擾其發(fā)揮等。
自動戰(zhàn)斗模式下技能欄會隱藏,英雄隨機(jī)施放技能并且隨機(jī)選擇目標(biāo),適合戰(zhàn)力足夠通關(guān)時(shí)開啟。
由于技能釋放完全隨機(jī),經(jīng)常會出現(xiàn)傷害溢出、治療不放、BUFF給錯目標(biāo)、持續(xù)普攻的情況,如果出現(xiàn)自動戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)失敗的情況,嘗試切換手動模式自己操控,通過精妙的技能釋放,即便面對戰(zhàn)力要求比小隊(duì)高許多的關(guān)卡也有一戰(zhàn)之力。
3、行動軸
戰(zhàn)斗界面右側(cè)的行動軸會展示戰(zhàn)斗過程中各角色的出手順序,從下到上依次行動,當(dāng)前行動角色頭像會放大。
角色行動順序受速度值影響,速度值越高的角色行動順序越靠前。
所有角色經(jīng)過自己的行動回合后進(jìn)入下一回合前,根據(jù)場上角色目前的速度值重新計(jì)算行動順序,并排列下一回合的行動順序。
大多數(shù)情況下先手行動是更有利的,通過優(yōu)先攻擊對方來達(dá)到讓敵方受到控制效果限制行動,或直接擊殺一名角色使其失去行動能力。為此需要讓提高英雄速度,有些職業(yè)例如刺客天生帶有高速度,其他職業(yè)也可通過裝備或被動技能來提高速度值。
有時(shí)候后手行動也能起到反制對方的效果,例如凈化敵方施加的負(fù)面效果,治療友方英雄受到的傷害,因此根據(jù)行動順序決定技能選擇和釋放目前至關(guān)重要。
4、戰(zhàn)場狀態(tài)
戰(zhàn)斗過程中角色上方會顯示狀態(tài)欄,包含各種增益和減益buff的展示,如果想要詳細(xì)了解每個buff對應(yīng)的狀態(tài)效果,點(diǎn)擊右上角的“放大鏡”進(jìn)入戰(zhàn)場狀態(tài)欄,了解每個角色當(dāng)前的buff狀態(tài)及其描述效果。
卡斯小課堂:《星際守望者》戰(zhàn)斗機(jī)器L6技能詳解
《星際守望者》中,“戰(zhàn)斗機(jī)器”L6是一名突進(jìn)型英雄,能夠進(jìn)行快速位移,通過地雷誘捕步入陷阱的敵人。今天,我們一起看看“戰(zhàn)斗機(jī)器”L6的技能詳解吧。
主武器:ESP-R 戰(zhàn)斗步槍
ESP-R戰(zhàn)斗步槍是一款3連發(fā)步槍,彈容量30發(fā),備彈量138發(fā)。該槍為3連發(fā)模式,即開一槍會射出3發(fā)子彈,長時(shí)間持續(xù)射擊會產(chǎn)生較小的上下抖動,所以需要稍加練習(xí),才能穩(wěn)定彈道的上下抖動,這就要非??简?yàn)玩家的精準(zhǔn)度。
ESP-R戰(zhàn)斗步槍的單發(fā)傷害極低,12發(fā)子彈才可以殺死一個人,但槍械的射速并不慢,如果敵方未能及時(shí)躲避,也可以在短時(shí)間內(nèi)造成擊殺。
ESP-R戰(zhàn)斗步槍的換彈時(shí)間為3秒,換彈速度極快,再加上其射速較高,能夠?qū)撤叫纬蓮?qiáng)大的火力壓制。不過由于彈藥量的限制,所以要注意別打光子彈。
過載充能后,ESP-R戰(zhàn)斗步槍會發(fā)射出紫色閃電球,閃電球雖然能夠進(jìn)行瞄準(zhǔn)引導(dǎo),但是由于移速極快,一般不會直接用于引導(dǎo)。
除此之外,L6還可以裝配兩把“金蛇環(huán)之脈”自動手槍,但不推薦新手來使用,因?yàn)槠浜笞^大,而傷害較小。
技能一:滑行
按右手柄A鍵即可施放技能,L6采用側(cè)滑姿勢向前滑動一大段距離,再次按下A鍵可停止滑行。L6滑行的距離在游戲中是最長,比索爾特斯的沖撞與卡利瑪?shù)募菜俦家贫家L。
TIPS
L6的滑行十分適合遠(yuǎn)距奔襲,可以開局快速突進(jìn)至占領(lǐng)點(diǎn)或交戰(zhàn)有利位置,給隊(duì)伍形成交戰(zhàn)地形優(yōu)勢,并能夠?yàn)殛?duì)伍及時(shí)提供敵方點(diǎn)位信息。
L6滑行在滑行過程中無法轉(zhuǎn)向,所以要熟悉地圖及把握好時(shí)機(jī),滑行至預(yù)定位置后及時(shí)停下。避免遇到?jīng)_過頭的狀況。
L6在滑行過程中依然能夠受到傷害,所以切勿直接突入敵方陣地范圍。在突進(jìn)時(shí),先進(jìn)行觀察,確保自己在滑行過程中不受到傷害。
L6的血量在突進(jìn)型英雄中不算很高,所以不太適合攻堅(jiān)戰(zhàn),當(dāng)久攻不下要及時(shí)更換。也不要貿(mào)然發(fā)起進(jìn)攻。發(fā)現(xiàn)勢頭不對,可以盡快使用滑行到安全區(qū)域。
技能二:P3型近爆地雷
按住左手柄A鍵可以選擇安裝地雷的位置,選定位置松開后即可安放。該地雷可以安放在任何地形上,安放成功后會延伸出一條激光絆索,最多可以安放三枚。
TIPS
近爆地雷最好安放在墻體下方,一方面能夠讓絆索延長出最大的距離,另一方面也能不太引起敵方的注意。
L6要熟悉地圖,能夠?qū)⒌乩诇?zhǔn)確地安裝到敵方的必經(jīng)之路上,給那些沒有仔細(xì)觀察道路的倒霉鬼造成大量傷害。
近爆地雷也能夠?qū)堁⑿墼斐赏?,同時(shí)也能夠預(yù)防諸如卡利瑪、索爾托斯等突進(jìn)型英雄。
投擲物:等離子手榴彈
手雷拋出后會形成一個半球形爆炸區(qū)域,區(qū)域內(nèi)可以產(chǎn)生等離子爆炸,對敵人造成傷害,等離子能夠以連鎖反應(yīng)的方式將傷害傳導(dǎo)至附近的敵人。
TIPS
等離子手榴彈最好能在敵人敵人進(jìn)退不定,扎堆時(shí)使用,盡量多地給敵人造成傷害。比如,當(dāng)敵方退縮至墻角處防守時(shí),沖墻角扔一顆肯定會造成可觀的傷害,壓低敵方的血線。
《星際守望者》“戰(zhàn)斗機(jī)器”L6擁有高強(qiáng)度的機(jī)動性以及隱蔽性,加之槍械較為穩(wěn)定,所以極適合新手使用,喜歡突進(jìn)型的新手玩家不妨在游戲中一試究竟。
不難看出,《星際守望者》中L6擁有高強(qiáng)度的機(jī)動性以及隱蔽性,主武器也非常適合新人使用。只要記住上面的幾個要點(diǎn),相信你也能在戰(zhàn)斗中成為真正的“戰(zhàn)斗機(jī)器”。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:星際守望者專區(qū)
《哈利波特》中級課堂任務(wù)介紹 中級課堂厲害嗎
哈利波特中級課堂怎么樣?哈利波特魔法覺醒課堂任務(wù)能夠快速獲得大量獎勵,那么中級課堂怎么樣呢?中級課堂的任務(wù)是什么呢?下面就和小編一起來看看吧。
哈利波特中級課堂怎么樣
【中級課堂】
中級課堂積分情況
1.課堂積分上限740
2.課堂積分每日獲得量240
中級課堂任務(wù)一覽
1.共14個任務(wù),每類課程兩個任務(wù)。
2.難度級別:簡單。
3.完成獎勵:非凡卡包×2、金幣×1000、課堂積分×1000。
課堂升階
1.完成升階任務(wù)后可對課堂進(jìn)行升階以提升課堂難度,同時(shí)獲取更高的獎勵。
2.升階后,課堂的難度可進(jìn)行自由切換,巫師可選擇想要挑戰(zhàn)的難度開始課程。
以上就是關(guān)于哈利波特中級課堂的詳細(xì)介紹了,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請關(guān)注九游手游,這里一直會更新最新的手游攻略。
更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:哈利波特魔法覺醒專題
《火柴人覺醒》萌新小課堂-戰(zhàn)斗陣容光環(huán)
《火柴人覺醒》中擁有多變的陣容光環(huán),每種光環(huán)在戰(zhàn)斗中都可以觸發(fā)不同的光環(huán)特效,下面就給大家講解一下游戲內(nèi)的所有光環(huán)效果;
戰(zhàn)斗元素《全戰(zhàn)天下》魂器問題大課堂
首先各位主公要知道魂器在游戲中是十分重要的戰(zhàn)斗元素,魂器主要分為:主動型、被動型、連攜型、隊(duì)伍型
被動魂器:被動類魂器帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個細(xì)節(jié)要注意。被動類魂器也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動加速度的魂器,也不能讓你在大地圖上跑得更快。
主動型魂器:主動魂器,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動,造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請注意,100%發(fā)動幾率的魂器和被動魂器是有差別的。100%發(fā)動的魂器是可以被限制無法發(fā)動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個戰(zhàn)斗過程。
主動類魂器觸發(fā)規(guī)則:英靈魂器從左到右排列,一回合內(nèi)從左到右,依次、獨(dú)立計(jì)算是否觸發(fā)。
(主動魂器分兩種情況)這類魂器是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險(xiǎn),兩回合但凡一回合被控都會導(dǎo)致最終無法生效。
這類戰(zhàn)法的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。
隊(duì)伍型魂器生效時(shí)間是在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段,這個階段不算在8回合戰(zhàn)斗里,而是根據(jù)指揮魂器給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。
連攜型魂器是一種比較特殊的魂器,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。
所以連攜型魂器比較常用來配合連擊效果達(dá)到最大化輸出。
觸發(fā)順序,主動魂器技能>普攻>連攜
被動類魂器的生效時(shí)間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類戰(zhàn)法更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營加成
我們再來總結(jié)魂器,這類效果從大的來分有兩種:
一是數(shù)值類,二是百分比類。
數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的
百分比類加攻擊傷害百分比的
這兩類效果可以同時(shí)獲得,具體疊加方式還有待數(shù)據(jù)考證。
PS:同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。
數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。
任何魂器,包括策略攻擊和物理攻擊,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!
有一點(diǎn)要注意,我這只是舉個例子,因?yàn)槭艿?a linkid="237319">英靈的四圍的影響實(shí)際的基礎(chǔ)值和戰(zhàn)報(bào)里的普攻傷害并不一致。
攻擊強(qiáng)的英靈帶同樣的部隊(duì)數(shù)量打出來的普攻傷害肯定高于一個策攻智將,但是實(shí)際上兩只部隊(duì)內(nèi)置的基礎(chǔ)值傷害值是一樣的,只是武力將放武力魂器技能時(shí)有武力做修正,智將放策攻戰(zhàn)法時(shí)謀略影響最終傷害。
目前這個基礎(chǔ)傷害值有直接影響的應(yīng)該只有兵種相克和部隊(duì)數(shù)量,其他都是一長串計(jì)算公式中的因子罷了。
總結(jié):說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對一個武將的實(shí)力影響是最基本的。
英靈等級、兵營等級是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵,千萬不要想著大營法師帶個幾百兵也能有高傷害。
所以,加油發(fā)育吧!
大神課堂!《口袋之旅》聯(lián)防戰(zhàn)斗的重要性
最近的抉擇出了不少事兒,說實(shí)話,我也有點(diǎn)心累了。好了,進(jìn)入正題,那么今天給大家?guī)淼倪@篇攻略呢,就是談?wù)劼?lián)防?;蛟S很多人都知道我現(xiàn)在用的是黑化隊(duì),特別膀胱,甚至有人說,我已經(jīng)完整的體現(xiàn)出復(fù)刻的聯(lián)防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯(lián)防肯定是首位了!繼而我選擇了這個主題來寫,希望大家能從中得到一些啟發(fā),不喜勿噴。
聯(lián)防的解釋和意義
首先來講解一下什么是聯(lián)防??赡芎芏嘈率侄即嬖谶@個問題,眾人口中的聯(lián)防等究竟是什么意思。其實(shí)要理解也很簡單,聯(lián)防也就是基于先讀、反先讀(預(yù)判和反預(yù)判) 之上的,當(dāng)對手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯(lián)防。說簡單點(diǎn)聯(lián)防就是一只精靈把持不住的攻勢讓另一只擋,就是隊(duì)伍里面各個pm之間的配合。便于防守又方便進(jìn)攻。
舉個例子,我方場上有天蝎,對面場上是?;恃?/a>(急凍光線、沖浪、打雷),首先對面使用了沖浪,與此同時(shí),我切換了呆河馬,來承受此傷害,因?yàn)榈挚沟脑?,所以傷害減半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續(xù),這時(shí),對面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個時(shí)候預(yù)判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無傷出場,同時(shí),河馬因?yàn)樽陨淼脑偕μ匦远貜?fù)三分之一的血量。只要合理的聯(lián)防,對面海皇牙也是無可奈何的,但是要想長久下去,需要非常精準(zhǔn)的預(yù)判了。
當(dāng)然,聯(lián)防的意義還不局限于此,簡單來說,比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡單的例子,對面使用猛毒,你靠預(yù)判,切換了白龍,白龍的薄霧場地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質(zhì)區(qū)別的。
再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯(lián)防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。
熟練掌握單屬性克制和抵抗
掌握屬性的克制和抵抗,在聯(lián)防時(shí)必不可少的存在。那么現(xiàn)在來解析一下復(fù)刻的單屬性的克制。
另外不管是復(fù)刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。
相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。
相互克制:鬼,龍,
一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲,妖。
經(jīng)典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對面的屬性,來獲得抵抗的能力,這多數(shù)情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對面屬性,消除原本自身弱點(diǎn)),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進(jìn)而鏡子鬼獲得了較為長久的站場能力。但是,在面對一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。
較為完善的聯(lián)防的隊(duì)伍組成
每個隊(duì)伍組成時(shí),都需要考慮各種因素,其抗性和聯(lián)防就是其一,這部分就來講解一下。
第一,巖釘。一個隊(duì)伍弱巖釘?shù)膶櫸镒钜瞬怀^2個?,F(xiàn)在巖釘基本已經(jīng)泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊(duì)伍里需要盡量避開弱巖的這個情況,不是說不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數(shù)量,控制在0-2只最好,其次,對面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場的次數(shù),個人建議,除非常情況,盡量不要上場。
第二,隊(duì)伍抗性。每個寵物都有弱點(diǎn)和抵抗,利用隊(duì)友的抗性來聯(lián)防之前克制自己場上的那個寵物的技能,這個就需要多只寵物來配合了。不說其它,就拿我的黑化隊(duì)伍來說,三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點(diǎn)互補(bǔ),即完美聯(lián)防,等等。
第三,吃異常。PVP中時(shí)不時(shí)會出現(xiàn)一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊(duì)友來解決。方法如下,一、白龍聯(lián)防,直接免疫異常;二、利用已經(jīng)存在異常的寵物來聯(lián)防,畢竟多數(shù)異常無法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊(duì)醫(yī),利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來解除隊(duì)伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。
試探技能的關(guān)鍵性
一個寵物的配置技能不一定都是循規(guī)蹈矩的,而有時(shí)屬性克制箭頭也看不清,這就導(dǎo)致了聯(lián)防的不確定性,所以,試探技能很重要的!
試探技能其實(shí)也是很容易做到的,舉個簡單的例子,對面首發(fā)夢Y,因?yàn)椴淮_定對面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來聯(lián)防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯(lián)防,而同時(shí),在對面使用技能的同時(shí),也大概可以判斷出對面是哪種類型的夢Y了?;蛘?,已經(jīng)確認(rèn)了對面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因?yàn)榕渲昧讼x返,所以看不清克制箭頭)出場一下,然后立馬再切其它寵物,因?yàn)楝F(xiàn)在很多Y夢都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個,來反預(yù)判一下,從而達(dá)到確認(rèn)技能的目的。
特殊情況下的特殊聯(lián)防
有些時(shí)候,會因?yàn)楦鞣N情況,出現(xiàn)一些無法用普通聯(lián)防來減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發(fā),這個附近效果就是無視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂?。櫸飦砺?lián)防是不成立的,畢竟在使用這個技能前,目標(biāo)就會進(jìn)入擊落狀態(tài),試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。
再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個技能還沒出,可以使用的寵物也是很少的,不過的確很實(shí)用,增益后,可以彌補(bǔ)威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯(lián)防。
還有,滿血的專屬噴水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個傷害,也很難受,而且,主動的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點(diǎn)點(diǎn)。一般可以用古拉頓來聯(lián)防,但是?;恃赖拇笳谐壟菽饩€又可以秒古拉頓,所以還是看運(yùn)氣和精準(zhǔn)的預(yù)判能力了。簡單來說,目前,基本上沒啥寵物可以輕松聯(lián)防專屬?;恃赖?,只有等專屬妹妹崛起了。
當(dāng)然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。
后知后覺與盾的存在
后知后覺:
可以無視對面除速度以外的增益,這樣就算對面物攻或者特攻加了六級,也可以輕松聯(lián)防,只要不克制,但是這個是不能無視集氣的,萬一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺寵物都是可以聯(lián)防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。
盾:
在PVP中常常會遇到隊(duì)伍無抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來聯(lián)防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯(lián)防出場后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。
再生與氣壓等情況的聯(lián)防
再生力:
現(xiàn)在很多隊(duì)伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機(jī),中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯(lián)防勸退,當(dāng)然,不絕對,例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機(jī)來說,自身抗性是相當(dāng)不錯,只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒有,極限物防的洗衣機(jī)甚至可以抗住一發(fā)z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過專屬滿血噴水?;蚀蛩廊缓芡?。
總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無腦聯(lián)防對面的輸出,但是,如果對面增益時(shí),也必須要有勸退的能力,否則被對面站場推隊(duì)就很尷尬了。
氣壓:
很簡單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業(yè)的氣壓隊(duì),其目的就是把對面對自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當(dāng)然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個例子,我方是輸出型鳳王,對面只有一個合體黑龍是克制這個鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時(shí),加倍消耗,最多就8次出招機(jī)會。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無腦上場了,然后劍舞推隊(duì)。例子可能不是很好,畢竟要形成這個條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯(lián)防還是可以的,最好隊(duì)伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會不命中,而氣壓是無視命不命中而觸發(fā)的,所以這個很關(guān)鍵。
結(jié)語:
好了,這次的攻略到這里就結(jié)束了,希望各位能得到一些經(jīng)驗(yàn),這也是我所期望的,同時(shí),更要謝謝那些默默給我支持鼓勵的朋友們。
奧特曼系列歸來基礎(chǔ)課堂―戰(zhàn)斗畫面
日本圓谷株式會社官方授權(quán)手游《奧特曼系列歸來》正在準(zhǔn)備內(nèi)測,這是首款正版奧特曼策略戰(zhàn)斗卡牌手游。小時(shí)候看奧特曼TV每當(dāng)奧特兄弟們聚集團(tuán)結(jié)一起和侵略地球的怪獸外星人戰(zhàn)斗的時(shí)候,是不是就激情澎湃,但是TV版奧特兄弟一起打小怪獸的鏡頭真是少之又少,之后的劇場版開始越來越多。在《奧特曼系列歸來》的游戲中,我們就可以在戰(zhàn)斗中讓3個甚至6個奧特曼一起上戰(zhàn)場,和侵略地球的怪獸外星人來一場劇場版里時(shí)常出現(xiàn)的集體群毆。
興奮了嗎?是不是想快點(diǎn)去體驗(yàn)《奧特曼系列歸來》體驗(yàn)奧特兄弟大亂斗、奧特兄弟攜手同心包圍世界?別猶豫了,現(xiàn)在預(yù)約,我在《奧特曼系列歸來》等待超級英雄你的到來。嗯哼,言歸正傳,下面將介紹下奧特曼戰(zhàn)斗畫面里的一些要素。
戰(zhàn)斗界面應(yīng)該分為三大部分,最上方的信息展示,最下方的操作按鈕,和中間的戰(zhàn)斗界面,那我們一塊塊的來說:
一.最上方的信息展示上有左上角的組隊(duì)信息、中間的時(shí)間回合信息、右上角的金幣寶箱情況。
(1)組隊(duì)信息:如果我們玩的是組隊(duì)副本,那在最左上角會有隊(duì)友的奧特英雄信息,我方與隊(duì)友都可以派出3個奧特曼,總共是6個奧特曼。如果不組隊(duì),那上方隊(duì)友的信息就不會有。
(2)時(shí)間回合信息:上圖的1/5代表本次副本戰(zhàn)役有5個場景,我們目前在第一個場景與怪獸再進(jìn)行戰(zhàn)斗。時(shí)間01:26代表在這個場景如果還沒有在1分26秒完結(jié)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)將判斷我方戰(zhàn)斗失敗。
(3)金幣寶箱情況:在目前該副本所獲得的金幣數(shù)和寶箱物品數(shù)。
二.最下方的操作按鈕也分為3大塊,最左下方的聊天按鈕,下方中間的頭像按鈕,右下方的BUFF和托管按鈕。
(1)聊天按鈕:我們可以一邊打副本,一邊和隊(duì)友、好友聊天,絕對是美滋滋。
(2)頭像按鈕:奧特曼頭像下方的綠色是奧特曼的血條,黃色是奧特曼的能量條。如果能量條滿了點(diǎn)擊奧特曼頭像就可以放對應(yīng)奧特曼的大招技能了。
(3)BUFF和托管按鈕:奧特之王的頭像點(diǎn)擊是需要花費(fèi)磚石,但可以讓自身血量增加5000,在一些比較難的戰(zhàn)役里,可以點(diǎn)擊。點(diǎn)擊托管就是奧特曼能量滿了后,系統(tǒng)自動施放大招,在一些比較輕松的戰(zhàn)役中,可以解放我們的雙手去游戲內(nèi)聊天。
補(bǔ)充:這里要補(bǔ)充下,在界面中間有個按鈕,是可以放松快捷聊天。這個是非常方便的。比如還想和隊(duì)友繼續(xù)副本,可以直接點(diǎn)“再來一局”。是非常方便的聊天助手。
三.界面的中間是最重點(diǎn)的界面,也就是奧特曼戰(zhàn)斗的界面了??粗鴬W特曼把怪獸們打的節(jié)節(jié)敗退,心里真是美滋滋啊。最后放一張非常帥氣的奧特曼大戰(zhàn)貝利亞的戰(zhàn)斗界面,絕對是非常壯麗的戰(zhàn)斗。
《奧特曼系列歸來》基礎(chǔ)課堂—戰(zhàn)斗畫面
日本圓谷株式會社官方授權(quán)手游《奧特曼系列歸來》正在準(zhǔn)備內(nèi)測,這是首款正版奧特曼策略戰(zhàn)斗卡牌手游。小時(shí)候看奧特曼TV每當(dāng)奧特兄弟們聚集團(tuán)結(jié)一起和侵略地球的怪獸外星人戰(zhàn)斗的時(shí)候,是不是就激情澎湃,但是TV版奧特兄弟一起打小怪獸的鏡頭真是少之又少,之后的劇場版開始越來越多。在《奧特曼系列歸來》的游戲中,我們就可以在戰(zhàn)斗中讓3個甚至6個奧特曼一起上戰(zhàn)場,和侵略地球的怪獸外星人來一場劇場版里時(shí)常出現(xiàn)的集體群毆。
興奮了嗎?是不是想快點(diǎn)去體驗(yàn)《奧特曼系列歸來》體驗(yàn)奧特兄弟大亂斗、奧特兄弟攜手同心包圍世界?別猶豫了,現(xiàn)在預(yù)約,我在《奧特曼系列歸來》等待超級英雄你的到來。嗯哼,言歸正傳,下面將介紹下奧特曼戰(zhàn)斗畫面里的一些要素。
戰(zhàn)斗界面應(yīng)該分為三大部分,最上方的信息展示,最下方的操作按鈕,和中間的戰(zhàn)斗界面,那我們一塊塊的來說:
一.最上方的信息展示上有左上角的組隊(duì)信息、中間的時(shí)間回合信息、右上角的金幣寶箱情況。
(1)組隊(duì)信息:如果我們玩的是組隊(duì)副本,那在最左上角會有隊(duì)友的奧特英雄信息,我方與隊(duì)友都可以派出3個奧特曼,總共是6個奧特曼。如果不組隊(duì),那上方隊(duì)友的信息就不會有。
(2)時(shí)間回合信息:上圖的1/5代表本次副本戰(zhàn)役有5個場景,我們目前在第一個場景與怪獸再進(jìn)行戰(zhàn)斗。時(shí)間01:26代表在這個場景如果還沒有在1分26秒完結(jié)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)將判斷我方戰(zhàn)斗失敗。
(3)金幣寶箱情況:在目前該副本所獲得的金幣數(shù)和寶箱物品數(shù)。
二.最下方的操作按鈕也分為3大塊,最左下方的聊天按鈕,下方中間的頭像按鈕,右下方的BUFF和托管按鈕。
(1)聊天按鈕:我們可以一邊打副本,一邊和隊(duì)友、好友聊天,絕對是美滋滋。
(2)頭像按鈕:奧特曼頭像下方的綠色是奧特曼的血條,黃色是奧特曼的能量條。如果能量條滿了點(diǎn)擊奧特曼頭像就可以放對應(yīng)奧特曼的大招技能了。
(3)BUFF和托管按鈕:奧特之王的頭像點(diǎn)擊是需要花費(fèi)磚石,但可以讓自身血量增加5000,在一些比較難的戰(zhàn)役里,可以點(diǎn)擊。點(diǎn)擊托管就是奧特曼能量滿了后,系統(tǒng)自動施放大招,在一些比較輕松的戰(zhàn)役中,可以解放我們的雙手去游戲內(nèi)聊天。
補(bǔ)充:這里要補(bǔ)充下,在界面中間有個按鈕,是可以放松快捷聊天。這個是非常方便的。比如還想和隊(duì)友繼續(xù)副本,可以直接點(diǎn)“再來一局”。是非常方便的聊天助手。
三.界面的中間是最重點(diǎn)的界面,也就是奧特曼戰(zhàn)斗的界面了??粗鴬W特曼把怪獸們打的節(jié)節(jié)敗退,心里真是美滋滋啊。最后放一張非常帥氣的奧特曼大戰(zhàn)貝利亞的戰(zhàn)斗界面,絕對是非常壯麗的戰(zhàn)斗。
《群英傳奇-夢想三國》小課堂第四課:戰(zhàn)斗系統(tǒng)
哇(*@ο@*)
小神仙來啦?。?/p>
這周好多好多事情,小神仙都忙脫啦!!
上線的事情正在緊張籌備中,大家不要著急哦!
今天正好有空,小神仙急忙上來跟大家見面啦!
今天給大家?guī)?strong>《群英傳奇-夢想三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)~
首先!《群英傳奇-夢想三國》是可以上陣三個英雄,一個軍師的~
具體的視頻和英雄上陣模式可以參照第三節(jié)課喲!
鏈接:
那么,一個軍師到底有什么用,三個英雄到底怎么切換怎么組?小神仙現(xiàn)在就來詳細(xì)講講!
首先,到現(xiàn)在這個階段,我們有大概35個英雄可供收集~
(不過當(dāng)然了,后續(xù)還有在設(shè)計(jì)新的英雄哦~就小神仙知道的,現(xiàn)在就準(zhǔn)備投放一個新英雄~)
然后呢~《群英傳奇-夢想三國》里面有一個五行克制系統(tǒng)!
敲黑板,劃好重點(diǎn)!五行克制系統(tǒng)!是很重要的一個系統(tǒng)!同學(xué)們排英雄的時(shí)候需要用上哦!
五行分別是:
木、水、火、暗和光互相克制。
小怪也會有相應(yīng)的屬性哦!所以選擇好英雄的屬性是很重要的??!
上場時(shí)候,就可以在3個英雄之間隨意切換了
每個切換只會有5秒的CD,所以大家請毫不猶豫的切吧~(ˉ▽ ̄~)
那么接下來,就要來解釋一下軍師了
軍師一共有4個種類,傷害,控場,加持和治療!
平常打副本,小神仙覺著帶著徐庶姐姐是最好的,因?yàn)橛钟袀?,又能治療?/p>
但是上到競技場,團(tuán)隊(duì)副本,事情可能就不一樣咯!
因?yàn)檐妿?strong>可以造成大量的傷害,是制勝的關(guān)鍵,所以同學(xué)們一定要看好軍師屬性來上陣咯!
好啦!今天小神仙的小課堂就到這里結(jié)束啦!
希望主公們都對《群英傳奇-夢想三國》都有更進(jìn)一步的認(rèn)識!
記得今天的重點(diǎn)是:英雄排列,軍師,和五行系統(tǒng)哦!
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