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課堂戰(zhàn)斗

課堂戰(zhàn)斗

課堂戰(zhàn)斗Class room Fighting是兩人挑戰(zhàn)的休...
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課堂戰(zhàn)斗游戲介紹

課堂戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介

課堂戰(zhàn)斗Class room Fighting是兩人挑戰(zhàn)的休閑手機(jī)游戲,最近抖音火起來(lái)的,游戲畫(huà)風(fēng)是以課堂上的兩個(gè)學(xué)生,需要躲避老師的視線,然后通過(guò)打擊對(duì)手來(lái)得分獲勝,游戲超有魔性好玩,快來(lái)體驗(yàn)吧。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

課堂戰(zhàn)斗好玩嗎 課堂戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游課堂戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編課堂戰(zhàn)斗好玩嗎?課堂戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、課堂戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:

課堂戰(zhàn)斗Class room Fighting是兩人挑戰(zhàn)的休閑手機(jī)游戲,最近抖音火起來(lái)的,游戲畫(huà)風(fēng)是以課堂上的兩個(gè)學(xué)生,需要躲避老師的視線,然后通過(guò)打擊對(duì)手來(lái)得分獲勝,游戲超有魔性好玩,快來(lái)體驗(yàn)吧。

2、課堂戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)課堂戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“課堂戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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課堂戰(zhàn)斗電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游課堂戰(zhàn)斗已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩課堂戰(zhàn)斗手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行課堂戰(zhàn)斗這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器給大家!希望能給各位玩課堂戰(zhàn)斗提供幫助。以下是課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

課堂戰(zhàn)斗電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載課堂戰(zhàn)斗電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩課堂戰(zhàn)斗,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開(kāi)和各種輔助功能,是電腦玩課堂戰(zhàn)斗的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了課堂戰(zhàn)斗之外,還會(huì)不斷更新其他熱門(mén)手游。

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2
?開(kāi)始安裝課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器

?下載完課堂戰(zhàn)斗安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載課堂戰(zhàn)斗助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。

 

3
下載課堂戰(zhàn)斗電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“課堂戰(zhàn)斗”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的課堂戰(zhàn)斗圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的課堂戰(zhàn)斗安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載課堂戰(zhàn)斗的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩課堂戰(zhàn)斗啦。

The end,課堂戰(zhàn)斗的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了課堂戰(zhàn)斗電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩課堂戰(zhàn)斗吧。

課堂戰(zhàn)斗游戲截圖

課堂戰(zhàn)斗截圖
課堂戰(zhàn)斗截圖0

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《魔法王權(quán)》小課堂之戰(zhàn)斗系統(tǒng)

今天為各位新晉冒險(xiǎn)者介紹一下《魔法王權(quán)》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的各種要素及其作用。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的預(yù)覽圖:

1、布陣/陣營(yíng)克制、加成

冒險(xiǎn)者可以選擇五位英雄加入布陣組成自己的專屬小隊(duì),布陣中有前后兩排供六個(gè)位置放置英雄。

游戲中的前排并不會(huì)為后排抵擋攻擊,前后排位置的擺放主要影響技能施放的目標(biāo)。大部分英雄技能都只對(duì)“前排”或“后排”目標(biāo)生效,因此英雄擺放位置要根據(jù)雙方英雄技能特性而定。

在布陣時(shí)可以盡量將最重要的兩個(gè)英雄角色分開(kāi)兩排,避免同時(shí)受到敵方的技能效果,例如將奶媽和輸出放在前后排。

艾露恩有五大陣營(yíng),陣營(yíng)之間存在克制關(guān)系,被克制的陣營(yíng)角色受到傷害會(huì)提高20%,戰(zhàn)斗時(shí)不妨利用克制關(guān)系令對(duì)手快速減員。

布陣中根據(jù)上陣不同陣營(yíng)不同數(shù)量的英雄可以獲得對(duì)應(yīng)的光環(huán)加成,光環(huán)效果可迭加。

推薦前期上陣英雄湊成3+2的普通光環(huán),能夠明顯提升戰(zhàn)力的同時(shí)又不會(huì)影響英雄的培養(yǎng)哦。

2、戰(zhàn)斗模式

在戰(zhàn)斗接口點(diǎn)擊左下角的齒輪切換手動(dòng)/自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,手動(dòng)模式下下方會(huì)顯示出英雄技能欄,需要手動(dòng)點(diǎn)擊技能后選擇目標(biāo)進(jìn)行行動(dòng)。

英雄技能和必殺有冷卻限制,普通技能一回合冷卻,必殺兩回合冷卻,施放技能前,根據(jù)目前戰(zhàn)斗狀況及冷卻情況進(jìn)行英雄間的技能施放搭配,敵人中有脆皮或殘血優(yōu)先使用技能集火,對(duì)敵人核心角色進(jìn)行單點(diǎn)控制干擾其發(fā)揮等。

自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下技能欄會(huì)隱藏,英雄隨機(jī)施放技能并且隨機(jī)選擇目標(biāo),適合戰(zhàn)力足夠通關(guān)時(shí)開(kāi)啟。

由于技能釋放完全隨機(jī),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)傷害溢出、治療不放、BUFF給錯(cuò)目標(biāo)、持續(xù)普攻的情況,如果出現(xiàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)失敗的情況,嘗試切換手動(dòng)模式自己操控,通過(guò)精妙的技能釋放,即便面對(duì)戰(zhàn)力要求比小隊(duì)高許多的關(guān)卡也有一戰(zhàn)之力。

3、行動(dòng)軸

戰(zhàn)斗界面右側(cè)的行動(dòng)軸會(huì)展示戰(zhàn)斗過(guò)程中各角色的出手順序,從下到上依次行動(dòng),當(dāng)前行動(dòng)角色頭像會(huì)放大。

角色行動(dòng)順序受速度值影響,速度值越高的角色行動(dòng)順序越靠前。

所有角色經(jīng)過(guò)自己的行動(dòng)回合后進(jìn)入下一回合前,根據(jù)場(chǎng)上角色目前的速度值重新計(jì)算行動(dòng)順序,并排列下一回合的行動(dòng)順序。

大多數(shù)情況下先手行動(dòng)是更有利的,通過(guò)優(yōu)先攻擊對(duì)方來(lái)達(dá)到讓敵方受到控制效果限制行動(dòng),或直接擊殺一名角色使其失去行動(dòng)能力。為此需要讓提高英雄速度,有些職業(yè)例如刺客天生帶有高速度,其他職業(yè)也可通過(guò)裝備或被動(dòng)技能來(lái)提高速度值。

有時(shí)候后手行動(dòng)也能起到反制對(duì)方的效果,例如凈化敵方施加的負(fù)面效果,治療友方英雄受到的傷害,因此根據(jù)行動(dòng)順序決定技能選擇和釋放目前至關(guān)重要。

4、戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)

戰(zhàn)斗過(guò)程中角色上方會(huì)顯示狀態(tài)欄,包含各種增益和減益buff的展示,如果想要詳細(xì)了解每個(gè)buff對(duì)應(yīng)的狀態(tài)效果,點(diǎn)擊右上角的“放大鏡”進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)欄,了解每個(gè)角色當(dāng)前的buff狀態(tài)及其描述效果。

卡斯小課堂:《星際守望者》戰(zhàn)斗機(jī)器L6技能詳解

 

星際守望者》中,“戰(zhàn)斗機(jī)器”L6是一名突進(jìn)型英雄,能夠進(jìn)行快速位移,通過(guò)地雷誘捕步入陷阱的敵人。今天,我們一起看看“戰(zhàn)斗機(jī)器”L6的技能詳解吧。

 

主武器:ESP-R 戰(zhàn)斗步槍

卡斯小課堂:《星際守望者》戰(zhàn)斗機(jī)器L6技能詳解

ESP-R戰(zhàn)斗步槍是一款3連發(fā)步槍,彈容量30發(fā),備彈量138發(fā)。該槍為3連發(fā)模式,即開(kāi)一槍會(huì)射出3發(fā)子彈,長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)射擊會(huì)產(chǎn)生較小的上下抖動(dòng),所以需要稍加練習(xí),才能穩(wěn)定彈道的上下抖動(dòng),這就要非??简?yàn)玩家的精準(zhǔn)度。

ESP-R戰(zhàn)斗步槍的單發(fā)傷害極低,12發(fā)子彈才可以殺死一個(gè)人,但槍械的射速并不慢,如果敵方未能及時(shí)躲避,也可以在短時(shí)間內(nèi)造成擊殺。

ESP-R戰(zhàn)斗步槍的換彈時(shí)間為3秒,換彈速度極快,再加上其射速較高,能夠?qū)撤叫纬蓮?qiáng)大的火力壓制。不過(guò)由于彈藥量的限制,所以要注意別打光子彈。

過(guò)載充能后,ESP-R戰(zhàn)斗步槍會(huì)發(fā)射出紫色閃電球,閃電球雖然能夠進(jìn)行瞄準(zhǔn)引導(dǎo),但是由于移速極快,一般不會(huì)直接用于引導(dǎo)。

卡斯小課堂:《星際守望者》戰(zhàn)斗機(jī)器L6技能詳解

除此之外,L6還可以裝配兩把“金蛇環(huán)之脈”自動(dòng)手槍,但不推薦新手來(lái)使用,因?yàn)槠浜笞^大,而傷害較小。

技能一:滑行

卡斯小課堂:《星際守望者》戰(zhàn)斗機(jī)器L6技能詳解

按右手柄A鍵即可施放技能,L6采用側(cè)滑姿勢(shì)向前滑動(dòng)一大段距離,再次按下A鍵可停止滑行。L6滑行的距離在游戲中是最長(zhǎng),比索爾特斯的沖撞與卡利瑪?shù)募菜俦家贫家L(zhǎng)。

TIPS

L6的滑行十分適合遠(yuǎn)距奔襲,可以開(kāi)局快速突進(jìn)至占領(lǐng)點(diǎn)或交戰(zhàn)有利位置,給隊(duì)伍形成交戰(zhàn)地形優(yōu)勢(shì),并能夠?yàn)殛?duì)伍及時(shí)提供敵方點(diǎn)位信息。

L6滑行在滑行過(guò)程中無(wú)法轉(zhuǎn)向,所以要熟悉地圖及把握好時(shí)機(jī),滑行至預(yù)定位置后及時(shí)停下。避免遇到?jīng)_過(guò)頭的狀況。

L6在滑行過(guò)程中依然能夠受到傷害,所以切勿直接突入敵方陣地范圍。在突進(jìn)時(shí),先進(jìn)行觀察,確保自己在滑行過(guò)程中不受到傷害。

L6的血量在突進(jìn)型英雄中不算很高,所以不太適合攻堅(jiān)戰(zhàn),當(dāng)久攻不下要及時(shí)更換。也不要貿(mào)然發(fā)起進(jìn)攻。發(fā)現(xiàn)勢(shì)頭不對(duì),可以盡快使用滑行到安全區(qū)域。

技能二:P3型近爆地雷

卡斯小課堂:《星際守望者》戰(zhàn)斗機(jī)器L6技能詳解

按住左手柄A鍵可以選擇安裝地雷的位置,選定位置松開(kāi)后即可安放。該地雷可以安放在任何地形上,安放成功后會(huì)延伸出一條激光絆索,最多可以安放三枚。

TIPS

近爆地雷最好安放在墻體下方,一方面能夠讓絆索延長(zhǎng)出最大的距離,另一方面也能不太引起敵方的注意。

L6要熟悉地圖,能夠?qū)⒌乩诇?zhǔn)確地安裝到敵方的必經(jīng)之路上,給那些沒(méi)有仔細(xì)觀察道路的倒霉鬼造成大量傷害。

近爆地雷也能夠?qū)堁⑿墼斐赏兀瑫r(shí)也能夠預(yù)防諸如卡利瑪、索爾托斯等突進(jìn)型英雄。

投擲物:等離子手榴彈

卡斯小課堂:《星際守望者》戰(zhàn)斗機(jī)器L6技能詳解

手雷拋出后會(huì)形成一個(gè)半球形爆炸區(qū)域,區(qū)域內(nèi)可以產(chǎn)生等離子爆炸,對(duì)敵人造成傷害,等離子能夠以連鎖反應(yīng)的方式將傷害傳導(dǎo)至附近的敵人。

TIPS

等離子手榴彈最好能在敵人敵人進(jìn)退不定,扎堆時(shí)使用,盡量多地給敵人造成傷害。比如,當(dāng)敵方退縮至墻角處防守時(shí),沖墻角扔一顆肯定會(huì)造成可觀的傷害,壓低敵方的血線。

《星際守望者》“戰(zhàn)斗機(jī)器”L6擁有高強(qiáng)度的機(jī)動(dòng)性以及隱蔽性,加之槍械較為穩(wěn)定,所以極適合新手使用,喜歡突進(jìn)型的新手玩家不妨在游戲中一試究竟。

 

不難看出,《星際守望者》中L6擁有高強(qiáng)度的機(jī)動(dòng)性以及隱蔽性,主武器也非常適合新人使用。只要記住上面的幾個(gè)要點(diǎn),相信你也能在戰(zhàn)斗中成為真正的“戰(zhàn)斗機(jī)器”。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:星際守望者專區(qū)

 

 

 

《哈利波特》中級(jí)課堂任務(wù)介紹 中級(jí)課堂厲害嗎

哈利波特中級(jí)課堂怎么樣?哈利波特魔法覺(jué)醒課堂任務(wù)能夠快速獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),那么中級(jí)課堂怎么樣呢?中級(jí)課堂的任務(wù)是什么呢?下面就和小編一起來(lái)看看吧。

《哈利波特》中級(jí)課堂怎么樣 中級(jí)課堂任務(wù)一覽

哈利波特中級(jí)課堂怎么樣

【中級(jí)課堂】

中級(jí)課堂積分情況

1.課堂積分上限740

2.課堂積分每日獲得量240

中級(jí)課堂任務(wù)一覽

1.共14個(gè)任務(wù),每類課程兩個(gè)任務(wù)。

2.難度級(jí)別:簡(jiǎn)單。

3.完成獎(jiǎng)勵(lì):非凡卡包×2、金幣×1000、課堂積分×1000。

《哈利波特》中級(jí)課堂怎么樣 中級(jí)課堂任務(wù)一覽

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課堂升階

1.完成升階任務(wù)后可對(duì)課堂進(jìn)行升階以提升課堂難度,同時(shí)獲取更高的獎(jiǎng)勵(lì)。

2.升階后,課堂的難度可進(jìn)行自由切換,巫師可選擇想要挑戰(zhàn)的難度開(kāi)始課程。

以上就是關(guān)于哈利波特中級(jí)課堂的詳細(xì)介紹了,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游,這里一直會(huì)更新最新的手游攻略。

更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:哈利波特魔法覺(jué)醒專題

《火柴人覺(jué)醒》萌新小課堂-戰(zhàn)斗陣容光環(huán)

火柴人覺(jué)醒》中擁有多變的陣容光環(huán),每種光環(huán)在戰(zhàn)斗中都可以觸發(fā)不同的光環(huán)特效,下面就給大家講解一下游戲內(nèi)的所有光環(huán)效果;

戰(zhàn)斗元素《全戰(zhàn)天下》魂器問(wèn)題大課堂

首先各位主公要知道魂器在游戲中是十分重要的戰(zhàn)斗元素,魂器主要分為:主動(dòng)型、被動(dòng)型、連攜型、隊(duì)伍型

被動(dòng)魂器:被動(dòng)類魂器帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個(gè)細(xì)節(jié)要注意。被動(dòng)類魂器也是要在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動(dòng)加速度的魂器,也不能讓你在大地圖上跑得更快。

主動(dòng)型魂器:主動(dòng)魂器,無(wú)論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中發(fā)動(dòng),造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請(qǐng)注意,100%發(fā)動(dòng)幾率的魂器和被動(dòng)魂器是有差別的。100%發(fā)動(dòng)的魂器是可以被限制無(wú)法發(fā)動(dòng)的,而被動(dòng)效果是無(wú)法被禁,貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程。

主動(dòng)類魂器觸發(fā)規(guī)則:英靈魂器從左到右排列,一回合內(nèi)從左到右,依次、獨(dú)立計(jì)算是否觸發(fā)。

(主動(dòng)魂器分兩種情況)這類魂器是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無(wú)法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險(xiǎn),兩回合但凡一回合被控都會(huì)導(dǎo)致最終無(wú)法生效。

這類戰(zhàn)法的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。

隊(duì)伍型魂器生效時(shí)間是在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段,這個(gè)階段不算在8回合戰(zhàn)斗里,而是根據(jù)指揮魂器給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。

連攜型魂器是一種比較特殊的魂器,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒(méi)普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。

所以連攜型魂器比較常用來(lái)配合連擊效果達(dá)到最大化輸出。

觸發(fā)順序,主動(dòng)魂器技能>普攻>連攜

被動(dòng)類魂器的生效時(shí)間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類戰(zhàn)法更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營(yíng)加成

我們?cè)賮?lái)總結(jié)魂器,這類效果從大的來(lái)分有兩種:

一是數(shù)值類,二是百分比類。

數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的

百分比類加攻擊傷害百分比的

這兩類效果可以同時(shí)獲得,具體疊加方式還有待數(shù)據(jù)考證。

PS:同類百分比效果是無(wú)法疊加的,以高者為準(zhǔn)。

數(shù)值類疊加說(shuō)明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。

任何魂器,包括策略攻擊和物理攻擊,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!

有一點(diǎn)要注意,我這只是舉個(gè)例子,因?yàn)槭艿?a linkid="237319">英靈的四圍的影響實(shí)際的基礎(chǔ)值和戰(zhàn)報(bào)里的普攻傷害并不一致。

攻擊強(qiáng)的英靈帶同樣的部隊(duì)數(shù)量打出來(lái)的普攻傷害肯定高于一個(gè)策攻智將,但是實(shí)際上兩只部隊(duì)內(nèi)置的基礎(chǔ)值傷害值是一樣的,只是武力將放武力魂器技能時(shí)有武力做修正,智將放策攻戰(zhàn)法時(shí)謀略影響最終傷害。

目前這個(gè)基礎(chǔ)傷害值有直接影響的應(yīng)該只有兵種相克和部隊(duì)數(shù)量,其他都是一長(zhǎng)串計(jì)算公式中的因子罷了。

總結(jié):說(shuō)了這么多我想表達(dá)的是,兵力對(duì)一個(gè)武將的實(shí)力影響是最基本的。

英靈等級(jí)、兵營(yíng)等級(jí)是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵,千萬(wàn)不要想著大營(yíng)法師帶個(gè)幾百兵也能有高傷害。

所以,加油發(fā)育吧!

大神課堂!《口袋之旅》聯(lián)防戰(zhàn)斗的重要性

最近的抉擇出了不少事兒,說(shuō)實(shí)話,我也有點(diǎn)心累了。好了,進(jìn)入正題,那么今天給大家?guī)?lái)的這篇攻略呢,就是談?wù)劼?lián)防?;蛟S很多人都知道我現(xiàn)在用的是黑化隊(duì),特別膀胱,甚至有人說(shuō),我已經(jīng)完整的體現(xiàn)出復(fù)刻的聯(lián)防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯(lián)防肯定是首位了!繼而我選擇了這個(gè)主題來(lái)寫(xiě),希望大家能從中得到一些啟發(fā),不喜勿噴。

聯(lián)防的解釋和意義

首先來(lái)講解一下什么是聯(lián)防??赡芎芏嘈率侄即嬖谶@個(gè)問(wèn)題,眾人口中的聯(lián)防等究竟是什么意思。其實(shí)要理解也很簡(jiǎn)單,聯(lián)防也就是基于先讀、反先讀(預(yù)判和反預(yù)判) 之上的,當(dāng)對(duì)手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯(lián)防。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)聯(lián)防就是一只精靈把持不住的攻勢(shì)讓另一只擋,就是隊(duì)伍里面各個(gè)pm之間的配合。便于防守又方便進(jìn)攻。

舉個(gè)例子,我方場(chǎng)上有天蝎,對(duì)面場(chǎng)上是?;恃?/a>(急凍光線、沖浪、打雷),首先對(duì)面使用了沖浪,與此同時(shí),我切換了河馬,來(lái)承受此傷害,因?yàn)榈挚沟脑颍詡p半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續(xù),這時(shí),對(duì)面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個(gè)時(shí)候預(yù)判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無(wú)傷出場(chǎng),同時(shí),河馬因?yàn)樽陨淼脑偕μ匦远貜?fù)三分之一的血量。只要合理的聯(lián)防,對(duì)面海皇牙也是無(wú)可奈何的,但是要想長(zhǎng)久下去,需要非常精準(zhǔn)的預(yù)判了。

當(dāng)然,聯(lián)防的意義還不局限于此,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面使用猛毒,你靠預(yù)判,切換了白龍,白龍的薄霧場(chǎng)地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質(zhì)區(qū)別的。

再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯(lián)防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開(kāi)克制的傷害。

熟練掌握單屬性克制和抵抗

掌握屬性的克制和抵抗,在聯(lián)防時(shí)必不可少的存在。那么現(xiàn)在來(lái)解析一下復(fù)刻的單屬性的克制。

另外不管是復(fù)刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。

相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。

相互克制:鬼,龍,

一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲(chóng),妖。

經(jīng)典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對(duì)面的屬性,來(lái)獲得抵抗的能力,這多數(shù)情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對(duì)面屬性,消除原本自身弱點(diǎn)),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進(jìn)而鏡子鬼獲得了較為長(zhǎng)久的站場(chǎng)能力。但是,在面對(duì)一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。

較為完善的聯(lián)防的隊(duì)伍組成

每個(gè)隊(duì)伍組成時(shí),都需要考慮各種因素,其抗性和聯(lián)防就是其一,這部分就來(lái)講解一下。

第一,巖釘。一個(gè)隊(duì)伍弱巖釘?shù)膶櫸镒钜瞬怀^(guò)2個(gè)。現(xiàn)在巖釘基本已經(jīng)泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊(duì)伍里需要盡量避開(kāi)弱巖的這個(gè)情況,不是說(shuō)不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數(shù)量,控制在0-2只最好,其次,對(duì)面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場(chǎng)的次數(shù),個(gè)人建議,除非常情況,盡量不要上場(chǎng)。

第二,隊(duì)伍抗性。每個(gè)寵物都有弱點(diǎn)和抵抗,利用隊(duì)友的抗性來(lái)聯(lián)防之前克制自己場(chǎng)上的那個(gè)寵物的技能,這個(gè)就需要多只寵物來(lái)配合了。不說(shuō)其它,就拿我的黑化隊(duì)伍來(lái)說(shuō),三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點(diǎn)互補(bǔ),即完美聯(lián)防,等等。

第三,吃異常。PVP中時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊(duì)友來(lái)解決。方法如下,一、白龍聯(lián)防,直接免疫異常;二、利用已經(jīng)存在異常的寵物來(lái)聯(lián)防,畢竟多數(shù)異常無(wú)法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊(duì)醫(yī),利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來(lái)解除隊(duì)伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。

試探技能的關(guān)鍵性

一個(gè)寵物的配置技能不一定都是循規(guī)蹈矩的,而有時(shí)屬性克制箭頭也看不清,這就導(dǎo)致了聯(lián)防的不確定性,所以,試探技能很重要的!

試探技能其實(shí)也是很容易做到的,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面首發(fā)夢(mèng)Y,因?yàn)椴淮_定對(duì)面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來(lái)聯(lián)防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯(lián)防,而同時(shí),在對(duì)面使用技能的同時(shí),也大概可以判斷出對(duì)面是哪種類型的夢(mèng)Y了?;蛘撸呀?jīng)確認(rèn)了對(duì)面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因?yàn)榕渲昧讼x(chóng)返,所以看不清克制箭頭)出場(chǎng)一下,然后立馬再切其它寵物,因?yàn)楝F(xiàn)在很多Y夢(mèng)都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個(gè),來(lái)反預(yù)判一下,從而達(dá)到確認(rèn)技能的目的。

特殊情況下的特殊聯(lián)防

有些時(shí)候,會(huì)因?yàn)楦鞣N情況,出現(xiàn)一些無(wú)法用普通聯(lián)防來(lái)減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發(fā),這個(gè)附近效果就是無(wú)視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂浮)寵物來(lái)聯(lián)防是不成立的,畢竟在使用這個(gè)技能前,目標(biāo)就會(huì)進(jìn)入擊落狀態(tài),試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。

再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個(gè)技能還沒(méi)出,可以使用的寵物也是很少的,不過(guò)的確很實(shí)用,增益后,可以彌補(bǔ)威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯(lián)防。

還有,滿血的專屬噴水?;恃溃词故撬谋兜挚沟?a linkid="59130">水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒(méi)回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個(gè)傷害,也很難受,而且,主動(dòng)的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點(diǎn)點(diǎn)。一般可以用古拉頓來(lái)聯(lián)防,但是?;恃赖拇笳谐?jí)泡沫光線又可以秒古拉頓,所以還是看運(yùn)氣和精準(zhǔn)的預(yù)判能力了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),目前,基本上沒(méi)啥寵物可以輕松聯(lián)防專屬?;恃赖?,只有等專屬妹妹崛起了。

當(dāng)然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。

后知后覺(jué)與盾的存在

后知后覺(jué):

可以無(wú)視對(duì)面除速度以外的增益,這樣就算對(duì)面物攻或者特攻加了六級(jí),也可以輕松聯(lián)防,只要不克制,但是這個(gè)是不能無(wú)視集氣的,萬(wàn)一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺(jué)寵物都是可以聯(lián)防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。

盾:

在PVP中常常會(huì)遇到隊(duì)伍無(wú)抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來(lái)聯(lián)防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯(lián)防出場(chǎng)后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對(duì)面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。

再生與氣壓等情況的聯(lián)防

再生力:

現(xiàn)在很多隊(duì)伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機(jī),中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯(lián)防勸退,當(dāng)然,不絕對(duì),例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機(jī)來(lái)說(shuō),自身抗性是相當(dāng)不錯(cuò),只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒(méi)有,極限物防的洗衣機(jī)甚至可以抗住一發(fā)z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過(guò)專屬滿血噴水?;蚀蛩廊缓芡础?/p>

總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無(wú)腦聯(lián)防對(duì)面的輸出,但是,如果對(duì)面增益時(shí),也必須要有勸退的能力,否則被對(duì)面站場(chǎng)推隊(duì)就很尷尬了。

氣壓:

很簡(jiǎn)單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業(yè)的氣壓隊(duì),其目的就是把對(duì)面對(duì)自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當(dāng)然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個(gè)例子,我方是輸出型鳳王,對(duì)面只有一個(gè)合體黑龍是克制這個(gè)鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時(shí),加倍消耗,最多就8次出招機(jī)會(huì)。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無(wú)腦上場(chǎng)了,然后劍舞推隊(duì)。例子可能不是很好,畢竟要形成這個(gè)條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯(lián)防還是可以的,最好隊(duì)伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會(huì)不命中,而氣壓是無(wú)視命不命中而觸發(fā)的,所以這個(gè)很關(guān)鍵。

結(jié)語(yǔ):

好了,這次的攻略到這里就結(jié)束了,希望各位能得到一些經(jīng)驗(yàn),這也是我所期望的,同時(shí),更要謝謝那些默默給我支持鼓勵(lì)的朋友們。

奧特曼系列歸來(lái)基礎(chǔ)課堂―戰(zhàn)斗畫(huà)面

日本圓谷株式會(huì)社官方授權(quán)手游《奧特曼系列歸來(lái)》正在準(zhǔn)備內(nèi)測(cè),這是首款正版奧特曼策略戰(zhàn)斗卡牌手游。小時(shí)候看奧特曼TV每當(dāng)奧特兄弟們聚集團(tuán)結(jié)一起和侵略地球的怪獸外星人戰(zhàn)斗的時(shí)候,是不是就激情澎湃,但是TV版奧特兄弟一起打小怪獸的鏡頭真是少之又少,之后的劇場(chǎng)版開(kāi)始越來(lái)越多。在《奧特曼系列歸來(lái)》的游戲中,我們就可以在戰(zhàn)斗中讓3個(gè)甚至6個(gè)奧特曼一起上戰(zhàn)場(chǎng),和侵略地球的怪獸外星人來(lái)一場(chǎng)劇場(chǎng)版里時(shí)常出現(xiàn)的集體群毆。

奧特曼系列歸來(lái)基礎(chǔ)課堂―戰(zhàn)斗畫(huà)面

興奮了嗎?是不是想快點(diǎn)去體驗(yàn)《奧特曼系列歸來(lái)》體驗(yàn)奧特兄弟大亂斗、奧特兄弟攜手同心包圍世界?別猶豫了,現(xiàn)在預(yù)約,我在《奧特曼系列歸來(lái)》等待超級(jí)英雄你的到來(lái)。嗯哼,言歸正傳,下面將介紹下奧特曼戰(zhàn)斗畫(huà)面里的一些要素。

奧特曼系列歸來(lái)基礎(chǔ)課堂―戰(zhàn)斗畫(huà)面

戰(zhàn)斗界面應(yīng)該分為三大部分,最上方的信息展示,最下方的操作按鈕,和中間的戰(zhàn)斗界面,那我們一塊塊的來(lái)說(shuō):

一.最上方的信息展示上有左上角的組隊(duì)信息、中間的時(shí)間回合信息、右上角的金幣寶箱情況。

奧特曼系列歸來(lái)基礎(chǔ)課堂―戰(zhàn)斗畫(huà)面

(1)組隊(duì)信息:如果我們玩的是組隊(duì)副本,那在最左上角會(huì)有隊(duì)友的奧特英雄信息,我方與隊(duì)友都可以派出3個(gè)奧特曼,總共是6個(gè)奧特曼。如果不組隊(duì),那上方隊(duì)友的信息就不會(huì)有。

(2)時(shí)間回合信息:上圖的1/5代表本次副本戰(zhàn)役有5個(gè)場(chǎng)景,我們目前在第一個(gè)場(chǎng)景與怪獸再進(jìn)行戰(zhàn)斗。時(shí)間01:26代表在這個(gè)場(chǎng)景如果還沒(méi)有在1分26秒完結(jié)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)將判斷我方戰(zhàn)斗失敗。

(3)金幣寶箱情況:在目前該副本所獲得的金幣數(shù)和寶箱物品數(shù)。

二.最下方的操作按鈕也分為3大塊,最左下方的聊天按鈕,下方中間的頭像按鈕,右下方的BUFF和托管按鈕。

奧特曼系列歸來(lái)基礎(chǔ)課堂―戰(zhàn)斗畫(huà)面

(1)聊天按鈕:我們可以一邊打副本,一邊和隊(duì)友、好友聊天,絕對(duì)是美滋滋。

(2)頭像按鈕:奧特曼頭像下方的綠色是奧特曼的血條,黃色是奧特曼的能量條。如果能量條滿了點(diǎn)擊奧特曼頭像就可以放對(duì)應(yīng)奧特曼的大招技能了。

(3)BUFF和托管按鈕:奧特之王的頭像點(diǎn)擊是需要花費(fèi)磚石,但可以讓自身血量增加5000,在一些比較難的戰(zhàn)役里,可以點(diǎn)擊。點(diǎn)擊托管就是奧特曼能量滿了后,系統(tǒng)自動(dòng)施放大招,在一些比較輕松的戰(zhàn)役中,可以解放我們的雙手去游戲內(nèi)聊天。

補(bǔ)充:這里要補(bǔ)充下,在界面中間有個(gè)按鈕,是可以放松快捷聊天。這個(gè)是非常方便的。比如還想和隊(duì)友繼續(xù)副本,可以直接點(diǎn)“再來(lái)一局”。是非常方便的聊天助手。

奧特曼系列歸來(lái)基礎(chǔ)課堂―戰(zhàn)斗畫(huà)面

三.界面的中間是最重點(diǎn)的界面,也就是奧特曼戰(zhàn)斗的界面了??粗鴬W特曼把怪獸們打的節(jié)節(jié)敗退,心里真是美滋滋啊。最后放一張非常帥氣的奧特曼大戰(zhàn)貝利亞的戰(zhàn)斗界面,絕對(duì)是非常壯麗的戰(zhàn)斗。

奧特曼系列歸來(lái)基礎(chǔ)課堂―戰(zhàn)斗畫(huà)面

《奧特曼系列歸來(lái)》基礎(chǔ)課堂—戰(zhàn)斗畫(huà)面

日本圓谷株式會(huì)社官方授權(quán)手游奧特曼系列歸來(lái)》正在準(zhǔn)備內(nèi)測(cè),這是首款正版奧特曼策略戰(zhàn)斗卡牌手游。小時(shí)候看奧特曼TV每當(dāng)奧特兄弟們聚集團(tuán)結(jié)一起和侵略地球的怪獸外星人戰(zhàn)斗的時(shí)候,是不是就激情澎湃,但是TV版奧特兄弟一起打小怪獸的鏡頭真是少之又少,之后的劇場(chǎng)版開(kāi)始越來(lái)越多。在《奧特曼系列歸來(lái)》的游戲中,我們就可以在戰(zhàn)斗中讓3個(gè)甚至6個(gè)奧特曼一起上戰(zhàn)場(chǎng),和侵略地球的怪獸外星人來(lái)一場(chǎng)劇場(chǎng)版里時(shí)常出現(xiàn)的集體群毆。

興奮了嗎?是不是想快點(diǎn)去體驗(yàn)《奧特曼系列歸來(lái)》體驗(yàn)奧特兄弟大亂斗、奧特兄弟攜手同心包圍世界?別猶豫了,現(xiàn)在預(yù)約,我在《奧特曼系列歸來(lái)》等待超級(jí)英雄你的到來(lái)。嗯哼,言歸正傳,下面將介紹下奧特曼戰(zhàn)斗畫(huà)面里的一些要素。

戰(zhàn)斗界面應(yīng)該分為三大部分,最上方的信息展示,最下方的操作按鈕,和中間的戰(zhàn)斗界面,那我們一塊塊的來(lái)說(shuō):

一.最上方的信息展示上有左上角的組隊(duì)信息、中間的時(shí)間回合信息、右上角的金幣寶箱情況。

(1)組隊(duì)信息:如果我們玩的是組隊(duì)副本,那在最左上角會(huì)有隊(duì)友的奧特英雄信息,我方與隊(duì)友都可以派出3個(gè)奧特曼,總共是6個(gè)奧特曼。如果不組隊(duì),那上方隊(duì)友的信息就不會(huì)有。

(2)時(shí)間回合信息:上圖的1/5代表本次副本戰(zhàn)役有5個(gè)場(chǎng)景,我們目前在第一個(gè)場(chǎng)景與怪獸再進(jìn)行戰(zhàn)斗。時(shí)間01:26代表在這個(gè)場(chǎng)景如果還沒(méi)有在1分26秒完結(jié)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)將判斷我方戰(zhàn)斗失敗。

(3)金幣寶箱情況:在目前該副本所獲得的金幣數(shù)和寶箱物品數(shù)。

二.最下方的操作按鈕也分為3大塊,最左下方的聊天按鈕,下方中間的頭像按鈕,右下方的BUFF和托管按鈕。

(1)聊天按鈕:我們可以一邊打副本,一邊和隊(duì)友、好友聊天,絕對(duì)是美滋滋。

(2)頭像按鈕:奧特曼頭像下方的綠色是奧特曼的血條,黃色是奧特曼的能量條。如果能量條滿了點(diǎn)擊奧特曼頭像就可以放對(duì)應(yīng)奧特曼的大招技能了。

(3)BUFF和托管按鈕:奧特之王的頭像點(diǎn)擊是需要花費(fèi)磚石,但可以讓自身血量增加5000,在一些比較難的戰(zhàn)役里,可以點(diǎn)擊。點(diǎn)擊托管就是奧特曼能量滿了后,系統(tǒng)自動(dòng)施放大招,在一些比較輕松的戰(zhàn)役中,可以解放我們的雙手去游戲內(nèi)聊天。

補(bǔ)充:這里要補(bǔ)充下,在界面中間有個(gè)按鈕,是可以放松快捷聊天。這個(gè)是非常方便的。比如還想和隊(duì)友繼續(xù)副本,可以直接點(diǎn)“再來(lái)一局”。是非常方便的聊天助手。

三.界面的中間是最重點(diǎn)的界面,也就是奧特曼戰(zhàn)斗的界面了??粗鴬W特曼把怪獸們打的節(jié)節(jié)敗退,心里真是美滋滋啊。最后放一張非常帥氣的奧特曼大戰(zhàn)貝利亞的戰(zhàn)斗界面,絕對(duì)是非常壯麗的戰(zhàn)斗。

《群英傳奇-夢(mèng)想三國(guó)》小課堂第四課:戰(zhàn)斗系統(tǒng)

哇(*@ο@*)

小神仙來(lái)啦!!

這周好多好多事情,小神仙都忙脫啦!!

上線的事情正在緊張籌備中,大家不要著急哦!

 

今天正好有空,小神仙急忙上來(lái)跟大家見(jiàn)面啦!

今天給大家?guī)?lái)《群英傳奇-夢(mèng)想三國(guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)~

 

首先!《群英傳奇-夢(mèng)想三國(guó)》是可以上陣三個(gè)英雄,一個(gè)軍師的~

具體的視頻和英雄上陣模式可以參照第三節(jié)課喲!

鏈接:

 

那么,一個(gè)軍師到底有什么用,三個(gè)英雄到底怎么切換怎么組?小神仙現(xiàn)在就來(lái)詳細(xì)講講!

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6.jpg

 

首先,到現(xiàn)在這個(gè)階段,我們有大概35個(gè)英雄可供收集~

(不過(guò)當(dāng)然了,后續(xù)還有在設(shè)計(jì)新的英雄哦~就小神仙知道的,現(xiàn)在就準(zhǔn)備投放一個(gè)新英雄~)

然后呢~《群英傳奇-夢(mèng)想三國(guó)》里面有一個(gè)五行克制系統(tǒng)

敲黑板,劃好重點(diǎn)!五行克制系統(tǒng)!是很重要的一個(gè)系統(tǒng)!同學(xué)們排英雄的時(shí)候需要用上哦!

2.jpg

五行分別是:

木、水、火、暗和光互相克制。

4.jpg

小怪也會(huì)有相應(yīng)的屬性哦!所以選擇好英雄的屬性是很重要的!!

上場(chǎng)時(shí)候,就可以在3個(gè)英雄之間隨意切換了

每個(gè)切換只會(huì)有5秒的CD,所以大家請(qǐng)毫不猶豫的切吧~(ˉ▽ ̄~)

 

那么接下來(lái),就要來(lái)解釋一下軍師

軍師一共有4個(gè)種類,傷害,控場(chǎng),加持和治療!

平常打副本,小神仙覺(jué)著帶著徐庶姐姐是最好的,因?yàn)橛钟袀?,又能治療?/p>

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但是上到競(jìng)技場(chǎng),團(tuán)隊(duì)副本,事情可能就不一樣咯!

因?yàn)檐妿?strong>可以造成大量的傷害,是制勝的關(guān)鍵,所以同學(xué)們一定要看好軍師屬性來(lái)上陣咯!

 

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好啦!今天小神仙的小課堂就到這里結(jié)束啦!

希望主公們都對(duì)《群英傳奇-夢(mèng)想三國(guó)》都有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)!

記得今天的重點(diǎn)是:英雄排列,軍師,和五行系統(tǒng)哦!

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打dnf要哪個(gè)獨(dú)立顯卡
2025-02-08 09:34:45
魔獸爭(zhēng)霸3哪個(gè)野怪好
一、野怪的種類 在魔獸爭(zhēng)霸3中,野怪種類繁多,包括獸族、人族、精靈族、亡靈族等不同種類的生
魔獸爭(zhēng)霸3哪個(gè)野怪好
2025-02-08 09:34:26
《過(guò)山車(chē)之星2》交通設(shè)施優(yōu)缺點(diǎn)解析介紹
《過(guò)山車(chē)之星2》中有很多交通設(shè)施,然而很多玩家都不是很清楚這些交通設(shè)施的優(yōu)缺點(diǎn),首先是纜車(chē),纜車(chē)
《過(guò)山車(chē)之星2》交通設(shè)施優(yōu)缺點(diǎn)解析介紹
2025-02-08 09:34:25
《過(guò)山車(chē)之星2》讓游客使用新的入口方法介紹
《過(guò)山車(chē)之星2》中建造好新的入口就可以讓游客使用了,然而很多玩家不知道如何讓游客使用新的入口,在
《過(guò)山車(chē)之星2》讓游客使用新的入口方法介紹
2025-02-08 09:34:23
dnf選擇哪個(gè)職業(yè)好點(diǎn)
《地下城與勇士》(dnf)作為一款全球知名的多人在線角色扮演游戲,以其豐富的職業(yè)選擇、獨(dú)特的游戲
dnf選擇哪個(gè)職業(yè)好點(diǎn)
2025-02-08 09:34:22
筆記本黃金礦工點(diǎn)哪個(gè)
在數(shù)字時(shí)代,隨著技術(shù)的進(jìn)步和電子產(chǎn)品的不斷更新?lián)Q代,筆記本電腦已經(jīng)成為了我們生活中不可或缺的一部
筆記本黃金礦工點(diǎn)哪個(gè)
2025-02-08 09:34:00
《過(guò)山車(chē)之星2》保存自制過(guò)山車(chē)方法介紹
《過(guò)山車(chē)之星2》中可以保存你的過(guò)山車(chē),放入其他公園或與朋友分享,然而很多玩家不清楚過(guò)山車(chē)怎么保存
《過(guò)山車(chē)之星2》保存自制過(guò)山車(chē)方法介紹
2025-02-08 09:33:43
《過(guò)山車(chē)之星2》建造新的公園入口方法介紹
《過(guò)山車(chē)之星2》中讓所有游客都從最初的公園入口進(jìn)入將變得非常低效,因此將需要遵循一些步驟來(lái)建造新
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2025-02-08 09:33:39
泰拉瑞亞星標(biāo)鍵是哪個(gè)
一、引言 《泰拉瑞亞》是一款備受歡迎的沙盒游戲,以其豐富的游戲內(nèi)容、獨(dú)特的建造系統(tǒng)和精彩的
泰拉瑞亞星標(biāo)鍵是哪個(gè)
2025-02-08 09:33:29
《中國(guó)式相親》垂釣任務(wù)線攻略推薦
《中國(guó)式相親》中的垂釣任務(wù)線是游戲里比較獨(dú)特的一個(gè)任務(wù)線,而想要做這個(gè)任務(wù)首先是魚(yú)沒(méi)有腳印,垂釣
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2025-02-08 09:33:28
方舟生存進(jìn)化墓土在哪個(gè)在哪里
一、墓土位置簡(jiǎn)介 首先,我們明確一下“墓土”并非固定在游戲地圖上標(biāo)注出的某一地點(diǎn),它可能是
方舟生存進(jìn)化墓土在哪個(gè)在哪里
2025-02-08 09:33:21
怪物獵人世界絲瓜棍是哪個(gè)
一、絲瓜棍的起源與介紹 在《怪物獵人世界》這款廣受歡迎的游戲中,絲瓜棍是一種備受玩家喜愛(ài)的
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2025-02-08 09:33:21
物理彈球好玩嗎 物理彈球玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游物理彈球即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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2025-02-08 09:18:49
加里奧有著不錯(cuò)的清線能力、法師中較硬的身板、AOE群體嘲諷和遠(yuǎn)距離支援的大招。所謂巧婦難為無(wú)米之
加里奧出什么裝備 英雄聯(lián)盟手游加里奧出裝推薦
2025-02-08 09:14:38
文明6投石機(jī)和破城錘哪個(gè)好
在《文明6》這款深受玩家喜愛(ài)的策略游戲中,投石機(jī)和破城錘是兩種重要的軍事裝備,它們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中扮演著
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2025-02-08 09:05:02
艾爾登法環(huán)哪個(gè)角色最強(qiáng)
一、技能特點(diǎn) 1. **戰(zhàn)士——賽德蒙德(Sermonia的Knight-Captain)
艾爾登法環(huán)哪個(gè)角色最強(qiáng)
2025-02-08 09:05:02
艾爾登法環(huán)新手拿哪個(gè)盾牌
一、游戲背景與盾牌的重要性 《艾爾登法環(huán)》是一款深受玩家喜愛(ài)的動(dòng)作角色扮演游戲。在游戲中,
艾爾登法環(huán)新手拿哪個(gè)盾牌
2025-02-08 09:04:56
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:87.0

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t5-t4:4.0

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t13-t12:3.0

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