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手游 > 休閑 > 計算十下載
計算十

計算十

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計算十游戲介紹

計算十簡介

計算十就一款數(shù)學(xué)小游戲,幫助大家下載后與小朋友一起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)公式,這里有加減乘除,幫助大家開啟四則混合運算法。
九游
版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

計算十好玩嗎 計算十玩法簡介

期待已久的手游計算十即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編計算十好玩嗎?計算十值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、計算十簡要評析:

計算十就一款數(shù)學(xué)小游戲,幫助大家下載后與小朋友一起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)公式,這里有加減乘除,幫助大家開啟四則混合運算法。

2、計算十圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對計算十有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“計算十”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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計算十電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游計算十已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩計算十手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行計算十這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款計算十安卓模擬器給大家!希望能給各位玩計算十提供幫助。以下是計算十安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

計算十電腦版下載使用教程

 

 

1
點擊下載計算十電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩計算十,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的計算十安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩計算十的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了計算十之外,還會不斷更新其他熱門手游。

點擊這里計算十電腦版下載地址

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2
?開始安裝計算十安卓模擬器

?下載完計算十安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載計算十助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。

 

3
下載計算十電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“計算十”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的計算十圖標(biāo)啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的計算十安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載計算十的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩計算十啦。

The end,計算十的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了計算十電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩計算十吧。

計算十游戲截圖

計算十截圖
計算十截圖0

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有趣的計算好玩嗎 有趣的計算玩法簡介

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有趣的計算快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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有趣的計算好玩嗎 有趣的計算玩法簡介

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1、有趣的計算簡要評析:

對于那些對計算或消磨時間不感興趣的人。
因為您在解決計算問題的同時專注于一件事,你會開發(fā)一個多方面的大腦。
一個讓您反復(fù)練習(xí)的學(xué)習(xí)應(yīng)用程序。
點擊屏幕即可。很容易開始。
如何玩
使用噴氣背包在天空,和計算通過攻絲,以避免障礙。導(dǎo)彈將飛行,計算量將增加。
選擇公式中的位數(shù),從1到4位數(shù),這取決于你是否想先玩加法或減法。

2、有趣的計算圖片欣賞:

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《三國志戰(zhàn)略版》功勛怎么計算 功勛計算方式推測

三國志戰(zhàn)略版功勛怎么計算?功勛是三國志戰(zhàn)略版中只能通過成就評分和歷程數(shù)值獲取的代幣,能夠兌換一些稀有的特技。那么功勛是怎么計算的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰(zhàn)略版功勛怎么計算

1.功勛獲取方式

功勛獲取方式分為【成就評分】和【歷程數(shù)值

成就評分】:滿評分大概在功勛中占比大概達到50%,25000成就就可以拿到大約600多的功勛值,所以每個賽季積極完成成就評分可以獲得相當(dāng)可觀的功勛值;

歷程數(shù)值】:分為6項,攻城滅敵攻城拆除、城次數(shù)、戰(zhàn)功、翻地拆玩家耐久。在功勛中占剩下的一半。

2.歷程數(shù)值計算方式

在本周的維護更新,新增了個人主頁系統(tǒng),其中就包含了個人的生涯歷程六維圖。

《三國志戰(zhàn)略版》功勛怎么計算 功勛計算方式推測

攻城+勢力高 代表每個賽季盟和自己資源都充沛

占領(lǐng)+拆除高 代表在前線積極活躍,實戰(zhàn)經(jīng)驗強

戰(zhàn)功+討伐高 代表武將和戰(zhàn)法卡池雄厚,戰(zhàn)力強

在歷程數(shù)據(jù)中有兩個限制:

1、有上限:特別是戰(zhàn)功,在達到100W以后會對折合功勛遞減,當(dāng)達到300W戰(zhàn)功后折合功勛極低,具體數(shù)值有興趣的小伙伴可以繼續(xù)挖掘。而其他幾項也有相應(yīng)的遞減和上限,只是戰(zhàn)功會更容易達到峰值。

2、重復(fù)無效:這六項標(biāo)準(zhǔn)無論哪個都會出現(xiàn)重復(fù)無效,例如反復(fù)刷一座城的耐久、同一座城開局打換盟打做了土匪繼續(xù)打,是不計分的,戰(zhàn)功、翻地也同樣是這樣的,和同一個人每天反復(fù)交戰(zhàn)多次,那部分戰(zhàn)功就不計功勛了(現(xiàn)在已經(jīng)改為戰(zhàn)功遞減)

下邊這個標(biāo)準(zhǔn)大概可以拿到1600-1700的功勛。

《三國志戰(zhàn)略版》功勛怎么計算 功勛計算方式推測

3.總結(jié)

想拿到消耗所需的1090-1490功勛的方法就是,完成“成就評分”和積極參加攻城,在戰(zhàn)場活躍游走,打不到戰(zhàn)功就翻地,翻不到地就去拆建筑和俘虜人。

以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版功勛計算方法,希望本篇攻略對大家有所幫助。

更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:三國志戰(zhàn)略版專題

《放置文明》收入計算攻略 收入怎么計算

放置文明收入怎么計算?收入計算要注意什么呢?下面小編為大家?guī)矸胖梦拿魇杖胗嬎愎ヂ?,一起看看吧?/p>

問:這個圖啥意思?

放置文明收入計算攻略

【收入】表示,下面的內(nèi)容是收入的信息。

長矛表示,收入的東西是長矛。

綠7表示,庫存+7。

綠 高穩(wěn)定+3表示,產(chǎn)量額外再+3。

4/3表示,當(dāng)前產(chǎn)量是4,

原本應(yīng)該產(chǎn)出的產(chǎn)量是3。

《火焰審判》傷害怎么計算 傷害計算規(guī)則詳解

《火焰審判》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道《火焰審判》傷害怎么計算,今天九游小編給大家整理關(guān)于火焰審判傷害計算詳解,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《火焰審判》傷害計算教程

火焰審判傷害計算機制介紹

游戲中的傷害類型分三種,如卡牌無特殊說明則有以下使用條件。

近戰(zhàn)傷害

對在角色周圍相鄰的8格敵方使用,這個攻擊可以觸發(fā)"連擊"。

遠程傷害

對視野內(nèi)的一名敵方使用,障礙物和敵方角色可以阻擋視野,而友方則不會,按住右鍵放到地板或角色上查看視野范圍,角色與敵方相鄰時無法使用遠程傷害牌。

魔法傷害

可以無視距離攻擊地圖上任意一個位置,有些魔法傷害牌有被限定的施法范圍。

《王者榮耀》違規(guī)率如何計算 違規(guī)率計算攻略

王者榮耀違規(guī)率怎么算?在王者榮耀的游戲當(dāng)中,相信有很多小伙伴們都不知道違規(guī)率是怎么樣計算的,不知道違規(guī)的一些具體條件,那么游戲中的違規(guī)率我們要怎么樣去計算呢?本期九游小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。

王者榮耀違規(guī)率消極玩法說明

王者榮耀違規(guī)率怎么算_王者榮耀違規(guī)率計算方法

1、4月違規(guī)率≤3%的召喚師占比依然維持在82%之上,其中上半個月有所下降,后半個月回升,低于3月份

2、信譽等級5級以上用戶占比約62%,相較3月有所提升。

3、4月對局舉報數(shù)比3月份上升

(1)【送人頭違規(guī)率】

4月送人頭違規(guī)率較3月有所上升,如果在對局中存在送人頭的違規(guī)情況,官方也建議可以進行二次舉報,將會對其進行更嚴厲的扣分懲罰

(2)【干擾打野違規(guī)情況】

可能大家對這條違規(guī)不是很了解,官方也有舉例說明,比如瑤和打野英雄身體后,表面上看起來是在保護打野,但是卻自己用懲戒偷buff,嚴重影響了打野文案就愛和隊友的體驗,也是讓隊友相當(dāng)?shù)耐春?,如果有這種情況的話,也是可以舉報的,然后可以添加相應(yīng)的文字說明,方面客服人員排查!

不過這種情干擾打野違規(guī)在4月份相對下降了一些,說明情況有所好轉(zhuǎn)了!

(3)【滿血回城違規(guī)率】

無故頻繁的回城,影響隊友心態(tài),以消極行為帶崩己方隊伍,這種行為也是很影響玩家體驗的,這種行為跟故意送人頭不參團有什么區(qū)別呢?雖然這種隊友相對少一些,但是遇到了直接舉報就是了。官方在4月數(shù)據(jù)中也提到了這種情況4月份也已經(jīng)下降了不少了,是一個非常好的信號,既然選擇了進行一場對決,不如堅持到底,無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),信任隊友,一起獲得勝利才是召喚師峽谷里最大的樂趣。

(4)【消極比賽違規(guī)率】

4月整體違規(guī)率較3月有所下降,官方對這種情況也表示欣慰,消極比賽情況比較多,官方著重列舉的有這幾種

a、故意不參團,比如只刷野參團,只單帶不參團

b、亂出裝吧,比如6雙鞋子,6劍輔助裝長時間不出裝等

c、血量充足下頻繁回城

d、四處亂逛不清兵不戰(zhàn)斗

(5)【惡意掛機情況】

惡意掛機即長時間原地不動,本月的掛機違規(guī)率相較3月有較為明顯的下降,說明各位玩家大多數(shù)情況下都能認真的參戰(zhàn)!

王者榮耀違規(guī)率怎么下降?哪些行為會被判定違規(guī)?

王者榮耀為了營造良好的對局環(huán)境,對于那些在對局內(nèi)違規(guī)的賬號懲罰也是越來越嚴厲了,可能有不少玩家也會比較困惑,為什么感覺自己沒有違規(guī),卻仍然被扣除信譽積分了呢?能觸發(fā)的違規(guī)行為具體有哪些呢?

王者榮耀違規(guī)行為行為判定:

為了鼓勵在對局內(nèi)長期表現(xiàn)良好的玩家,觀法女曾經(jīng)將信譽積分上線提升到100分以上了,然后就有部玩家仗著信譽積分高,作出了一些違規(guī)行為,比如全程掛機等,被扣信譽積分后仍然還是在100分以上。所以后面進行改改版了,信譽積分上限恢復(fù)到100分,同時加入了信譽等級,還有違規(guī)率設(shè)定,如果是違規(guī)率高于3%的話,就會受到額外的扣除信譽積分,具體如下:

3%<違規(guī)率<6%時,額外扣除20%的積分。

當(dāng)6%<違規(guī)率<9%時,每次違規(guī)額外扣除40%的信譽積分。

10%<違規(guī)率<15%時,額外扣除60%的積分。

違規(guī)率>15%時,額外扣除80%的積分

這個違規(guī)率是每100場的違規(guī)率,計算的方法就是100場中被舉報的場次除以一百。

而要降低這個違規(guī)率的話,就要用場次去堆了,無違規(guī)場次增加了,這個違規(guī)率就會下降了!

所以我們也是要知道哪些行為會觸發(fā)違規(guī),像長時間掛機、送人頭這些行為就不用多說了,一些細節(jié)上的行為,這個大家要注意的,比較常見的是:

1、干擾隊友打野,利用技能改變野怪位置,使得野怪脫離戰(zhàn)斗位置,導(dǎo)致打野無法正常擊殺野怪

2、非打野英雄跟隨打野英雄,搶奪buff和野怪資源

3、不出輔助裝蹭線,輔助英雄不出輔助裝,跟隨其他分路英雄蹭線搶經(jīng)濟

4、多次發(fā)表消極言論,惡意針對隊友等

消極對戰(zhàn)

a、故意不參團,比如只刷野參團,只單帶不參團

b、亂出裝吧,比如6雙鞋子,6劍輔助裝長時間不出裝等

c、血量充足下頻繁回城

d、四處亂逛不清兵不戰(zhàn)斗

以上就是本期九游小編為各位小伙伴們帶來的攻略了,希望大家能夠喜歡哦。來九游安卓網(wǎng),你想玩的游戲全都在這里。

風(fēng)力計算

《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略

五環(huán)法

五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計算方法。該方法以目標(biāo)落地點的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進行調(diào)整,讓球落在理想落地點。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。

五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。

風(fēng)力風(fēng)向攻略

剛開始玩這個游戲,大家可能會疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實際打出去后還是偏了?

答案很簡單,因為無處不在的風(fēng)。

注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對擊打的影響。

具體來說,純順風(fēng)和逆風(fēng),會影響落點,以及球的尾跡。順風(fēng)時候,落點會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。

如果是正側(cè)風(fēng),會影響落點和尾跡。左向右的風(fēng),落點會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會比預(yù)計的更偏右。

那么關(guān)鍵點來了,如何修正風(fēng)的影響?

比較幸運的是游戲提供了一個“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點那個“五環(huán)”,風(fēng)力級別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。

具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點對應(yīng)的風(fēng)力:

5個圈最外側(cè)對應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10

舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時,最外環(huán)邊緣對應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個環(huán),對應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。

所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。

這種對應(yīng)公式還需要考慮一個因素:最終瞄準(zhǔn)點相對當(dāng)前球桿最大射程距離的相對百分比。

先說瞄準(zhǔn)點相對最大射程距離的相對百分比影響。

首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點的距離發(fā)生變化的時候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風(fēng)的影響也會隨之變大或者變??!

具體來說,風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。

如果你的實際瞄準(zhǔn)位置相對當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進行調(diào)整。

所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。

以上的調(diào)整,只能確保讓你的實際落點落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點)。

即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進球。為什么?

原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過6)同樣還會對球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。

所以總結(jié)起來:

每次在擊球的時候,按照以下步驟進行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:

前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系!

球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10

步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準(zhǔn)點相對最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個百分比。(比如第一落點大約是最大距離落點的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實際移動折算的風(fēng)力是10*0.8=8)

步驟2:假設(shè)無風(fēng)的情況進行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))

步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。

步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。

步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。

步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!

《圣歌》傷害如何計算 傷害計算攻略

有部分玩家只是一味的刷裝備對數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點擊可查看大圖)

圣歌傷害計算方法介紹

裝備篇

《圣歌》傷害怎么計算 傷害計算方法介紹

武器

《圣歌》傷害怎么計算 傷害計算方法介紹

以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑲τ嬎惴椒ń榻B,想必大家都了解了吧。

更多內(nèi)容:圣歌專題圣歌論壇

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競技模式。接下來,讓小隊長帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競技技巧吧!

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

走位跳躍,需要精心設(shè)計跳躍線路

希娜在英雄中偏重于移動、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨特的踏空式不連續(xù)跳躍臺,再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗指揮官的走位和跳躍能力。稍有計算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。

小隊長心得

希娜在所有英雄中以她出眾的三級跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對她跳躍能力的考驗。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險。大家在地圖中要采用最容易計算落地點的1級或者2級跳來規(guī)避上述的殞命風(fēng)險。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計算落地點的情況下,采用3級跳來獲得更多實用道具,落地點最好選擇在相鄰的兩個平臺間,這樣3級跳的成功率會始終保持在80%-90%之間。

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線

榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時就要多做攻擊效果的計算,尤其是對手跳躍點與榴彈炮射擊二者交叉點的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強大的物理知識以及數(shù)學(xué)計算能力。

小隊長心得

要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計算榴彈的攻擊軌跡是遠遠不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進的預(yù)判式計算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點。對手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對手實施跳躍后的空中交叉點。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。

計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營

除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢把對手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了

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