帝國(guó)戰(zhàn)斗
帝國(guó)戰(zhàn)斗游戲介紹
帝國(guó)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介
帝國(guó)戰(zhàn)斗游戲截圖






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帝國(guó)與魔法戰(zhàn)斗技巧 帝國(guó)與魔法怎么戰(zhàn)斗
《帝國(guó)與魔法》的戰(zhàn)斗技巧涉及多個(gè)方面,包括屬性克制、陣容搭配、技能組合以及戰(zhàn)略部署等,以下是一些關(guān)鍵的戰(zhàn)斗技巧和策略:
了解屬性克制
屬性關(guān)系:在《帝國(guó)與魔法》中,屬性克制是一個(gè)重要的戰(zhàn)斗機(jī)制,黑暗克制自然,光明克制黑暗,自然克制光明,了解這些克制關(guān)系,可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
應(yīng)用策略:在挑選陣容時(shí),應(yīng)根據(jù)敵方的屬性來(lái)選擇合適的英雄,如果對(duì)方是黑暗屬性,那么選擇光明屬性的英雄將能有效克制對(duì)方,提高戰(zhàn)斗勝率。
合理搭配陣容
輸出型角色:一個(gè)完整的陣容需要包含輸出型的角色,他們擁有強(qiáng)大的技能傷害和高傷害倍率,瓦爾基里和炎劍魔女就是兩個(gè)優(yōu)秀的輸出型英雄。
輔助型角色:除了輸出型角色外,還需要選擇一些可以帶來(lái)增益效果的輔助型英雄,智牧哲人就是一個(gè)能夠提升我方成員攻擊力和生命值的輔助型角色。
綜合搭配:在搭配陣容時(shí),要考慮英雄之間的技能組合和互補(bǔ)性,有些英雄的技能可以承傷,有些可以打出高傷害,還有些可以減少敵方的防御,通過(guò)合理的搭配,可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
掌握技能組合
技能效果:每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能,了解這些技能的效果和釋放時(shí)機(jī)是戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵,有些技能可以造成范圍傷害,有些可以單體爆發(fā),還有些可以提供增益效果。
組合策略:在戰(zhàn)斗中,要根據(jù)敵方的陣容和戰(zhàn)斗情況來(lái)靈活組合使用技能,可以先使用控制技能限制敵方的行動(dòng),然后再使用輸出技能進(jìn)行攻擊。
戰(zhàn)略部署
地形利用:在戰(zhàn)場(chǎng)上,要合理利用地形優(yōu)勢(shì),可以利用高地來(lái)增強(qiáng)遠(yuǎn)程攻擊的威力,或者利用狹窄的地形來(lái)限制敵方的移動(dòng)。
戰(zhàn)術(shù)安排:根據(jù)敵方的兵種和數(shù)量來(lái)制定戰(zhàn)術(shù),如果敵方有大量步兵,那么可以派遣騎兵進(jìn)行沖鋒;如果敵方有強(qiáng)大的魔法生物,那么可以派遣具有魔法抗性的兵種進(jìn)行對(duì)抗。
資源管理和角色培養(yǎng)
資源管理:在游戲中,資源是有限的,要合理規(guī)劃資源的使用,確保核心角色能夠得到充分的培養(yǎng),初期建議集中資源培養(yǎng)坦克和主要輸出角色,以提升整體戰(zhàn)斗力。
角色培養(yǎng):通過(guò)完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本和抽卡等方式來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)和資源,用于提升角色的等級(jí)、技能和裝備,要注意角色的屬性搭配和技能組合,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
《帝國(guó)與魔法》的戰(zhàn)斗技巧涉及多個(gè)方面,包括屬性克制、陣容搭配、技能組合、戰(zhàn)略部署以及資源管理和角色培養(yǎng)等,只有全面掌握這些技巧,才能在游戲中迅速脫穎而出,成為頂尖的魔法師。
《重返帝國(guó)》如何組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗 組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗圖文教程
今天為大家?guī)?lái)的是《重返帝國(guó)》組隊(duì)戰(zhàn)斗、集結(jié)戰(zhàn)斗攻略,希望這篇攻略可以幫到各位玩家。
組隊(duì)作戰(zhàn)機(jī)制
不釋放主將技
在進(jìn)行組隊(duì)集結(jié)戰(zhàn)斗時(shí),英雄均不會(huì)釋放主將技,團(tuán)隊(duì)增益型技能只對(duì)自己生效,其他技能不受影響。因此如兵圣等依靠固有技為主輸出的英雄陣容表現(xiàn)優(yōu)越,而依靠主將技輸出陣容、團(tuán)隊(duì)增益陣容在組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中表現(xiàn)則一般。
優(yōu)先攻擊克制目標(biāo)
集結(jié)中的部隊(duì)會(huì)優(yōu)先攻擊對(duì)方軍團(tuán)中克制的部隊(duì),不存在克制部隊(duì)時(shí)會(huì)隨機(jī)選擇無(wú)克制關(guān)系目標(biāo),最后選擇被克制目標(biāo),遵循克制>無(wú)克制關(guān)系>被克制的選擇機(jī)制。
結(jié)論
集結(jié)如何配兵
攻打中立城鎮(zhèn)/敵對(duì)聯(lián)盟集結(jié)時(shí),聯(lián)盟管理可先偵察,查看己方軍團(tuán)隊(duì)伍配比再?zèng)Q定派遣哪種隊(duì)伍加入,如騎兵強(qiáng)勢(shì),就優(yōu)先派遣騎兵或劍士加入(騎兵可以壓制對(duì)方的弓兵,讓劍士更安全。而劍士也可以克制槍兵保護(hù)騎兵);同理,如槍兵強(qiáng)勢(shì),則優(yōu)先派遣槍兵或弓兵加入。
攻打敵對(duì)聯(lián)盟集結(jié)時(shí),做好偵察事項(xiàng),聯(lián)盟管理根據(jù)對(duì)方集結(jié)中的隊(duì)伍配比,組織對(duì)應(yīng)兵種類型進(jìn)組。
個(gè)人如何進(jìn)組
優(yōu)先選擇克制兵種進(jìn)入;如沒(méi)有克制兵種,則跟著大部分選擇同一兵種即可。
當(dāng)隊(duì)伍中沒(méi)有某一類型兵種的時(shí)候,盡量不要單獨(dú)進(jìn)去,可能會(huì)造成比較大損傷。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用示例
以敵方部隊(duì)兵種均衡的中立城池戰(zhàn)為例:當(dāng)己方集結(jié)中騎兵較多時(shí),敵方弓兵會(huì)優(yōu)先被擊潰,在敵方缺少弓兵的情況下,我方劍士部隊(duì)成為次選目標(biāo),壓力大大減小。又因我方劍士持久,敵方槍兵損失加速,我方騎兵壓力也會(huì)跟著減小,形成一個(gè)互助循環(huán)。
在這種情況下,我方占比較小的槍兵和弓兵,因?yàn)槌掷m(xù)受到敵方劍士及騎兵的攻擊,戰(zhàn)損會(huì)比較大。
如何進(jìn)項(xiàng)組隊(duì)進(jìn)攻
發(fā)起組隊(duì)
單一目標(biāo)只能發(fā)起一個(gè)組隊(duì),由隊(duì)長(zhǎng)選擇組隊(duì)時(shí)間對(duì)目標(biāo)發(fā)起組隊(duì),所有參與組隊(duì)的部隊(duì)將會(huì)行軍到隊(duì)長(zhǎng)城堡,在組隊(duì)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,聯(lián)盟軍團(tuán)(集結(jié)攻城車(chē))將由隊(duì)長(zhǎng)城堡出發(fā)。
由于聯(lián)盟軍團(tuán)行進(jìn)速度較慢,一般由距離目標(biāo)最近的領(lǐng)主擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)發(fā)起組隊(duì),以節(jié)省行軍時(shí)間。
加入組隊(duì)
領(lǐng)主可同時(shí)參與多個(gè)組隊(duì)集結(jié),但每個(gè)集結(jié)只能派遣一支部隊(duì)加入。
組隊(duì)加入方式有多種,每次發(fā)起組隊(duì)后,聯(lián)盟聊天頻道會(huì)自動(dòng)生成組隊(duì)信息,可由此加入;也可進(jìn)入聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)界面,選擇想要加入的聯(lián)盟軍團(tuán)。
組隊(duì)集結(jié)上限
聯(lián)盟組隊(duì)有著兵力和人數(shù)的雙重限制,初始為兵力100萬(wàn)、人數(shù)20,達(dá)到任意一個(gè)上限后,領(lǐng)主無(wú)法再加入組隊(duì),該上限可由聯(lián)盟科技戰(zhàn)爭(zhēng)頁(yè)的人海戰(zhàn)術(shù)和全民皆兵提升。
實(shí)戰(zhàn)技巧
遣返
當(dāng)某個(gè)成員需較長(zhǎng)時(shí)間才能抵達(dá)隊(duì)長(zhǎng)城堡時(shí),隊(duì)長(zhǎng)可主動(dòng)遣返該位成員的部隊(duì),以免幾十人等待一個(gè)人浪費(fèi)時(shí)間。距離較遠(yuǎn)的領(lǐng)主可在得知進(jìn)攻目標(biāo)后提前行軍至目的地,等待聯(lián)盟軍團(tuán)到達(dá)后再加入其中。
不要遠(yuǎn)射
當(dāng)集結(jié)戰(zhàn)斗時(shí),部分成員距離集結(jié)較遠(yuǎn),選擇加入集結(jié)時(shí),會(huì)占用集結(jié)的容量空間,但是無(wú)法馬上加入戰(zhàn)斗,領(lǐng)主大人盡量不要采用這樣的操作。
部隊(duì)更換和補(bǔ)充
在攻城戰(zhàn)時(shí),一支隊(duì)伍很難堅(jiān)持到最后,領(lǐng)主可以派遣另一支隊(duì)伍提前備戰(zhàn)在目標(biāo)附近。
當(dāng)集結(jié)隊(duì)列中部隊(duì)兵力不多時(shí),點(diǎn)擊攻城車(chē)的替換按鈕,快速更換加入聯(lián)盟集結(jié)中的單支隊(duì)伍,以此來(lái)保證集結(jié)兵力處在一個(gè)較高水平。
其他沒(méi)有第一時(shí)間加入集結(jié)的玩家,可等組隊(duì)集結(jié)出現(xiàn)人數(shù)或者兵力空缺時(shí),點(diǎn)擊攻城車(chē)“+”加入組隊(duì),也可拖動(dòng)右側(cè)頭像至攻城車(chē),當(dāng)攻城車(chē)出現(xiàn)藍(lán)色號(hào)角圖標(biāo)時(shí)松手,更為快捷的加入。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:重返帝國(guó)專區(qū)
《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》-戰(zhàn)斗解說(shuō)(一)
大秦帝國(guó)中戰(zhàn)斗主要以資源或城池關(guān)卡為爭(zhēng)奪點(diǎn),且武將和兵種是戰(zhàn)爭(zhēng)中至關(guān)重要的因素,接下來(lái)小編就帶各位來(lái)看一下大秦詳細(xì)武將兵種克制以及戰(zhàn)斗時(shí)的指令操作吧! 兵種種類主要分為三大塊,步兵、騎兵、器械,總計(jì)有12種兵種;克制效果上如戟兵對(duì)騎兵類增加傷害,策士則是對(duì)盾兵,戟兵增加傷害。 步兵兵種:盾兵、戟兵、弓箭手、弩手、策士;
騎兵兵種:輕騎兵、重騎兵、弓騎兵、游騎兵;
器械兵種:戰(zhàn)車(chē)、投石車(chē)、弩車(chē);
兵種介紹完畢之后接下來(lái)說(shuō)說(shuō)在野外戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)遇到的狀況。
部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因?yàn)楣艟嚯x而無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗。 君主們最高可操作27支部隊(duì)在地圖上進(jìn)行操作。 大秦帝國(guó)和傳統(tǒng)的SLG不同,我們會(huì)加入一些微量操作的元素,一些簡(jiǎn)單的操作可能會(huì)給玩家?guī)?lái)意想不到的效果哦。在操縱指揮部隊(duì)時(shí),可以進(jìn)行一些特殊的指令例如集火、沖鋒、破城、回避。
集火僅有弓箭手才可執(zhí)行此操作,短時(shí)間內(nèi)提高攻擊力,但在此期間無(wú)法使用任何技能。
騎兵類除了弓騎兵無(wú)法使用沖鋒兵種技,其余均可對(duì)策士、弓箭手、弩兵、投石車(chē)、弩車(chē)進(jìn)行沖鋒,造成大量傷害,移動(dòng)速度大幅提升,沖鋒期間無(wú)法使用技能。
投石車(chē),弩車(chē)可以對(duì)城池建筑進(jìn)行破城,轉(zhuǎn)移當(dāng)前攻擊目標(biāo)。(只針對(duì)建筑使用)
策士可以發(fā)動(dòng)回避,短暫進(jìn)入隱身狀態(tài)。 |
《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》-戰(zhàn)斗功能(二)
大秦帝國(guó)中戰(zhàn)功是衡量君主們個(gè)人排行的標(biāo)準(zhǔn).如果想沖擊排行榜或者獲取排行榜獎(jiǎng)勵(lì),那么戰(zhàn)功是你必須要了解的東西。除此之外兵力的多少直接影響著戰(zhàn)斗的走向。兵力是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵點(diǎn)之一,而且每次戰(zhàn)斗后都會(huì)產(chǎn)生一定的傷兵。接下來(lái)小編就帶各位分別介紹一下戰(zhàn)功以及傷兵是如何出現(xiàn)的,以及如何恢復(fù)傷兵呢?
戰(zhàn)功主要獲取方式為:攻打野外地塊守軍、攻打盜匪流寇、摧毀營(yíng)寨建筑、PVP戰(zhàn)斗攻城;等級(jí)越高的資源地或盜匪流寇,所獲取的戰(zhàn)功也越多。查看戰(zhàn)功的方式可以在總覽進(jìn)行查看。
戰(zhàn)功主要可以在戰(zhàn)功商店購(gòu)買(mǎi)相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)功物品,或是按照戰(zhàn)功高低在世族內(nèi)由宗主分配官職,官職可以對(duì)君主資源進(jìn)行增產(chǎn)幫助。每日個(gè)人排行榜以戰(zhàn)功為排序,戰(zhàn)功越高排行越高,排行榜每小時(shí)更新一次。每周一零點(diǎn)個(gè)人排行榜前10名玩家結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)由郵件形式發(fā)生到君主手上。
在《大秦帝國(guó)》中,在每次戰(zhàn)斗后,部隊(duì)都會(huì)產(chǎn)生一定量的傷兵。傷兵會(huì)以【黃色血條】的狀態(tài)表現(xiàn),黃色血條所占的比例越多,表示部隊(duì)中的傷兵數(shù)量越多。由于傷兵是無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗的,盡量回城池或要塞可快速治愈傷兵恢復(fù)為預(yù)備兵。所以要時(shí)刻注意部隊(duì)的傷兵比例,如果傷兵比例過(guò)大,則代表著部隊(duì)的戰(zhàn)斗力大大降低了。此時(shí)如果距離城池或要塞較近,最好的辦法就是回去休整恢復(fù)傷兵,還可順便補(bǔ)充兵力再進(jìn)行下一次戰(zhàn)斗。
在地圖上有縣城、郡城、國(guó)都、關(guān)卡、玩家城池這幾類。大秦帝國(guó)中最重要的玩法那便是攻城玩法需要玩家占領(lǐng)相鄰城池的土地之后才能對(duì)該城池進(jìn)行進(jìn)攻。如同世族或同聯(lián)盟可以相互“借地”,進(jìn)行攻城。攻城主要必帶兵種自然是離不開(kāi)器械的投石車(chē)。攻城時(shí)根據(jù)各兵種不同的攻城值來(lái)對(duì)城防值進(jìn)行傷害。
攻城值(排序最大到最小值)
1.投石車(chē) 攻城值11
2.盾兵 攻城值7
3.戰(zhàn)車(chē) 攻城值6
4.重騎兵、戟兵 攻城值5
5.弩車(chē)、輕騎兵、游騎兵 攻城值4
6.弓騎兵、弓箭手、弩兵、策士 攻城值2
君主大大們可不要因?yàn)檫h(yuǎn)程步兵攻城值低就不選擇上陣哦,部分武將特有技能會(huì)對(duì)攻城提升很大的幫助。雖然上面介紹說(shuō)了攻城只對(duì)攻城值進(jìn)行傷害,但是如果攻速提高了,攻擊頻率的加快也能對(duì)于攻城做到極大的幫助。這里小編給玩家一點(diǎn)建議。
例如:攻城時(shí)佩戴好多投石車(chē)部隊(duì),再配上以下特定武將使投石車(chē)最大化輸出。
如果需要提升攻城值則可以從武將羈絆,演武場(chǎng)天賦進(jìn)行提升。
在對(duì)城池進(jìn)行進(jìn)攻時(shí)城池守軍隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)對(duì)來(lái)犯部隊(duì)進(jìn)攻,城池守軍每個(gè)城門(mén)固定分配若干隊(duì),按照縣城、郡城、關(guān)卡、國(guó)都、洛陽(yáng)不同難度,會(huì)有相應(yīng)不同難度的守軍駐防。
城池守將陣亡時(shí)需要重生時(shí)間復(fù)活,請(qǐng)把握好攻城時(shí)間,只有清理玩守將,部隊(duì)才會(huì)自動(dòng)攻擊最鄰近的城防建筑,當(dāng)城門(mén)或城墻被攻陷時(shí),部隊(duì)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入內(nèi)城進(jìn)攻都府建筑,攻城時(shí)間按照縣城,郡城,國(guó)都,洛陽(yáng)不同計(jì)算;洛陽(yáng)180分鐘 國(guó)都150分鐘,郡城120分鐘,縣城60分鐘,關(guān)卡30分鐘。
當(dāng)有多方同時(shí)攻打,攻城結(jié)束時(shí),積分高的世族或玩家將占領(lǐng)城池,如有相同積分時(shí)摧毀都府的世族或玩家將占領(lǐng)該城池。
關(guān)卡則是關(guān)卡耐久度為0時(shí),方可占領(lǐng),當(dāng)有多方同時(shí)攻打時(shí),判定關(guān)卡歸屬權(quán)問(wèn)題與城池歸屬權(quán)一致。
《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙》-戰(zhàn)斗功能(一)
大秦帝國(guó)中戰(zhàn)斗主要以資源或城池關(guān)卡為爭(zhēng)奪點(diǎn),且武將和兵種是戰(zhàn)爭(zhēng)中至關(guān)重要的因素,接下來(lái)小編就帶各位來(lái)看一下大秦詳細(xì)武將兵種克制以及戰(zhàn)斗時(shí)的指令操作吧!
兵種種類主要分為三大塊,步兵、騎兵、器械,總計(jì)有12種兵種;克制效果上如戟兵對(duì)騎兵類增加傷害,策士則是對(duì)盾兵,戟兵增加傷害。
步兵兵種:盾兵、戟兵、弓箭手、弩手、策士;
騎兵兵種:輕騎兵、重騎兵、弓騎兵、游騎兵;
器械兵種:戰(zhàn)車(chē)、投石車(chē)、弩車(chē);
兵種介紹完畢之后接下來(lái)說(shuō)說(shuō)在野外戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)遇到的狀況。
部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因?yàn)楣艟嚯x而無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗。
君主們最高可操作27支部隊(duì)在地圖上進(jìn)行操作。
大秦帝國(guó)和傳統(tǒng)的SLG不同,我們會(huì)加入一些微量操作的元素,一些簡(jiǎn)單的操作可能會(huì)給玩家?guī)?lái)意想不到的效果哦。在操縱指揮部隊(duì)時(shí),可以進(jìn)行一些特殊的指令例如集火、沖鋒。
集火僅有弓箭手才可執(zhí)行此操作,短時(shí)間內(nèi)提高攻擊力,但在此期間無(wú)法使用任何技能。
騎兵類除了弓騎兵無(wú)法使用沖鋒兵種技,其余均可對(duì)策士、弓箭手、弩兵、投石車(chē)、弩車(chē)進(jìn)行沖鋒,造成大量傷害,移動(dòng)速度大幅提升,沖鋒期間無(wú)法使用技能。
第七篇:《大秦帝國(guó)》野外戰(zhàn)斗
大秦帝國(guó)日常戰(zhàn)斗需要派遣武將對(duì)外領(lǐng)地進(jìn)行占領(lǐng),只有與城池接壤的土地才可被占領(lǐng),在占領(lǐng)中,兵種的戰(zhàn)斗、武將技能全都是自動(dòng)操作。
部分近戰(zhàn)部隊(duì)會(huì)因?yàn)闊o(wú)接觸位置而無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗。
玩家最高可操作27支部隊(duì)在地圖上進(jìn)行操作。
大秦帝國(guó)中最重要的玩法攻城玩法需要玩家占領(lǐng)接壤城池的土地才可以對(duì)城池進(jìn)行進(jìn)攻。
在地圖上有縣城、郡城、國(guó)都、關(guān)卡、玩家城池這幾類。
攻城可以獲得戰(zhàn)功,相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)功可以獲得一定官職職位,官職職位可以提高生產(chǎn)資源加成,爵位則需要特定條件才可以獲取,爵位可以提高玩家持有的武將強(qiáng)度。
在對(duì)城池進(jìn)行進(jìn)攻時(shí)隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)對(duì)駐防部隊(duì)進(jìn)行進(jìn)攻,城池基礎(chǔ)每個(gè)城門(mén)為1隊(duì),1個(gè)隊(duì)3名武將,按照縣城,郡城不同計(jì)算守城npc等級(jí),基礎(chǔ)城池守將12名,守將會(huì)有重生時(shí)間請(qǐng)把握好,進(jìn)攻時(shí)間,只有清理玩守將,部隊(duì)才會(huì)自動(dòng)攻擊最鄰近的目標(biāo),當(dāng)城門(mén)被攻陷時(shí),部隊(duì)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入內(nèi)城進(jìn)攻都府建筑,攻城時(shí)間按照縣城,郡城,國(guó)都不同計(jì)算國(guó)都1小時(shí),郡城40分鐘,縣城30分鐘,關(guān)卡30分鐘。必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻下都府才算攻城勝利,如有兩方都攻打,則判斷最后攻下都府方為獲城方。攻擊玩家城池可獲得特定普通資源。
《大秦帝國(guó)》怎么玩野外戰(zhàn)斗 野外戰(zhàn)斗玩法攻略
大秦帝國(guó)野外戰(zhàn)斗怎么玩?小編今天帶來(lái)了大秦帝國(guó)野外戰(zhàn)斗玩法攻略,感興趣的玩家們就一起來(lái)看看吧!
大秦帝國(guó)野外戰(zhàn)斗玩法攻略
玩家自己能造作三支隊(duì)伍,27名武將進(jìn)行攻城,每座城池有4門(mén),城池的上面都會(huì)有攻擊建筑來(lái)進(jìn)行守城。
攻城時(shí)你的兵量和精力值都會(huì)減少,在你的右側(cè)可以查看到你的兵種數(shù)量和你的精力值。
兵量可以通過(guò)你預(yù)存的兵量來(lái)增加,增加兵量是需要消耗品資源來(lái)增加的。
武將在攻城時(shí)的武將精力值會(huì)下降,減少武將的武力值,可以通過(guò)游戲的道具來(lái)增加武將的精神值。
每次攻擊的縣城和郡城時(shí)間都是不一樣的,縣城是30分鐘,郡城是40分鐘,每個(gè)國(guó)家都會(huì)有個(gè)國(guó)度,攻擊國(guó)度要1小時(shí)。如果有好幾方人在打,判定則算最后攻城都府方為獲城方。攻擊玩家城池可獲得特定普通資源。被攻擊方會(huì)派出3個(gè)隊(duì)伍來(lái)進(jìn)行還擊,自己的軍隊(duì)是自動(dòng)還擊。
攻下城池后你會(huì)有戰(zhàn)功,戰(zhàn)功到達(dá)了一定的指數(shù),個(gè)人的官爵會(huì)自動(dòng)提升,世族的官爵也是需要達(dá)到了一定的數(shù)值才能任命,戰(zhàn)功可以通過(guò)攻城,攻擊野外部隊(duì)、玩家部隊(duì)、土地等來(lái)進(jìn)行獲得。
玩家獲得的爵位越高,收益就越高,官職職位可以提高生產(chǎn)資源加成,爵位則需要特定條件才可以獲取,爵位可以提高玩家持有的武將強(qiáng)度。
想要發(fā)展的快,發(fā)展的好,那就趕緊找一個(gè)強(qiáng)大的世族,然后跟世族的兄弟們一起攻城吧。
《大秦帝國(guó)》野外戰(zhàn)斗
玩家建筑到達(dá)一定的程度需要派兵去攻打一定的城池,只有土地之間相連接占領(lǐng)了之后才能攻打,兵種的操作和武將的技能都是自動(dòng)操作。大家可以召集世族的兄弟們一起鏈接土地,這樣就比較快,畢竟人多力量大。
玩家自己能造作三支隊(duì)伍,27名武將進(jìn)行攻城,每座城池有4門(mén),城池的上面都會(huì)有攻擊建筑來(lái)進(jìn)行守城。
攻城時(shí)你的兵量和精力值都會(huì)減少,在你的右側(cè)可以查看到你的兵種數(shù)量和你的精力值。
兵量可以通過(guò)你預(yù)存的兵量來(lái)增加,增加兵量是需要消耗品資源來(lái)增加的。
武將在攻城時(shí)的武將精力值會(huì)下降,減少武將的武力值,可以通過(guò)游戲的道具來(lái)增加武將的精神值。
每次攻擊的縣城和郡城時(shí)間都是不一樣的,縣城是30分鐘,郡城是40分鐘,每個(gè)國(guó)家都會(huì)有個(gè)國(guó)度,攻擊國(guó)度要1小時(shí)。如果有好幾方人在打,判定則算最后攻城都府方為獲城方。攻擊玩家城池可獲得特定普通資源。被攻擊方會(huì)派出3個(gè)隊(duì)伍來(lái)進(jìn)行還擊,自己的軍隊(duì)是自動(dòng)還擊。
攻下城池后你會(huì)有戰(zhàn)功,戰(zhàn)功到達(dá)了一定的指數(shù),個(gè)人的官爵會(huì)自動(dòng)提升,世族的官爵也是需要達(dá)到了一定的數(shù)值才能任命,戰(zhàn)功可以通過(guò)攻城,攻擊野外部隊(duì)、玩家部隊(duì)、土地等來(lái)進(jìn)行獲得。
玩家獲得的爵位越高,收益就越高,官職職位可以提高生產(chǎn)資源加成,爵位則需要特定條件才可以獲取,爵位可以提高玩家持有的武將強(qiáng)度。
想要發(fā)展的快,發(fā)展的好,那就趕緊找一個(gè)強(qiáng)大的世族,然后跟世族的兄弟們一起攻城吧。
《帝國(guó)英雄》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
一 戰(zhàn)斗概述
戰(zhàn)斗過(guò)程是個(gè)模擬實(shí)際戰(zhàn)斗的蘭瑟斯特方程,非常復(fù)雜,從幾個(gè)角度來(lái)解析整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的樣子。
二 戰(zhàn)斗位置
第一排是十字軍,第二排是槍騎士,他們都是近戰(zhàn)前排,處于軍團(tuán)的前部位置;
隔了一段位置之后,第三排是弓箭手,第四排是投石車(chē),他們都是遠(yuǎn)程后排,處于軍團(tuán)的后部位置;
相同兵種不同等級(jí)的士兵,等級(jí)低的兵種站在前方,所以等級(jí)低的兵種先死
戰(zhàn)斗位置的效果:
除開(kāi)投石車(chē)的群體傷害和騎兵的突襲,所有兵種普通攻擊都是從最前排開(kāi)始打起,一直打到最后排,所以如果單純A(步兵) vs B(步兵+弓兵),那么B的步兵不死,A的步兵永遠(yuǎn)打不到弓兵。
騎兵的突襲效果:
假設(shè)A(步兵+騎兵) vs B(步兵+弓兵),A的步兵和弓兵只能打到步兵,而步兵很肉,所以A擊殺B部隊(duì)的速度較慢,而B(niǎo)的騎兵可以突襲攻擊脆皮弓兵,快速擊殺弓兵,弓兵戰(zhàn)損導(dǎo)致輸出能力下降,所以相同條件下(十字軍沒(méi)死完)的情況下,B完虐A。
投石車(chē)的群傷效果:
假設(shè)A(步兵+車(chē)兵) vs B(步兵+騎兵),B屬于雙前排,A的車(chē)兵可以同時(shí)攻擊步兵和騎兵,而騎兵沒(méi)有步兵那么肉,車(chē)兵能快速擊殺騎兵,車(chē)兵擊殺騎兵速度 大于 騎兵突襲擊殺車(chē)兵的速度,所以A完虐B。
弓兵的單體輸出效果:
假設(shè)A(步兵+車(chē)兵) vs B(步兵+弓兵),B屬于單前排,在這種情況下,雙方每回合均只可打到對(duì)方的前排步兵,弓兵的單體輸出能力遠(yuǎn)高于車(chē)兵,且對(duì)步兵傷害有加成,所以B完虐A。
三 蘭瑟斯特過(guò)程
想象2個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程
1.A是1000士兵,B是100士兵,雙方實(shí)際對(duì)戰(zhàn)結(jié)果是什么樣子?
實(shí)際結(jié)果是B全滅的時(shí)候,A的戰(zhàn)損遠(yuǎn)小于100 。
2.A是1000士兵在一起的部隊(duì),B是10只100士兵的分散部隊(duì),雙方同時(shí)射箭進(jìn)攻,對(duì)戰(zhàn)結(jié)果會(huì)是什么樣子?
實(shí)際結(jié)果是A的殺敵效率低于B的殺敵效率。
上面2個(gè)例子是現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗過(guò)程,主要說(shuō)明士兵數(shù)量越多,其殺敵速度并不是線性增長(zhǎng)的,存在一個(gè)戰(zhàn)斗力衰減系數(shù)。
我們的整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程也是一樣的,單個(gè)玩家?guī)У氖勘蕉?,?duì)敵方造成的傷害并不會(huì)線性提升,存在戰(zhàn)斗力衰減系數(shù),而多個(gè)玩家進(jìn)行軍團(tuán)集結(jié),同樣100萬(wàn)兵,多個(gè)玩家的實(shí)際能力遠(yuǎn)大于單人的100萬(wàn)兵。
所以我們?cè)O(shè)計(jì)了士兵集結(jié)和英雄集結(jié)的選則功能
士兵集結(jié):
士兵集結(jié)等于參與者的兵全部由發(fā)起者的英雄統(tǒng)領(lǐng),同兵種兵一起進(jìn)攻,一起受到戰(zhàn)損,十字軍由于攻擊低,而投石車(chē)是前排群體傷害,非常適合以士兵集結(jié)的方式進(jìn)入集結(jié)隊(duì)伍;
英雄集結(jié):
英雄集結(jié)就等于參與者以自己的武將帶領(lǐng)自己士兵進(jìn)行集結(jié)戰(zhàn)斗,作為一個(gè)新的對(duì)象,他有自己的攻擊回合,所以輸出能力是遠(yuǎn)大于士兵集結(jié)的,非常適合玩家?guī)ьI(lǐng)自己的專精兵種隊(duì)伍進(jìn)入集結(jié)戰(zhàn)斗。
《完美帝國(guó)》副本戰(zhàn)斗

在戰(zhàn)斗時(shí),可以在每次對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前,任意調(diào)整英雄的位置,達(dá)到兵種相克,這樣才不失戰(zhàn)機(jī)。

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