近期由專注復(fù)古游戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無敵》系列的衍生小游戲,但有著極其出色、簡約又不簡單的玩法設(shè)計(jì)。這件事讓人感概的點(diǎn)有二:
首先是居然還有人記得英雄無敵?盡管是衍生作
然后是這款游戲居然已經(jīng)成為了需要被再生的“老”游戲,也著實(shí)是讓人唏噓。
從結(jié)論來說,這一次的“決定版”有些過于原汁原味了,可能是因?yàn)闆Q定版更多的把經(jīng)歷放在了對戰(zhàn)模式,但慕名而來的玩家基本都是曾經(jīng)的單機(jī)情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什么差異(BTW就這么一點(diǎn)在線想要主打單人模式也確實(shí)想太多了),不過這并沒有妨礙我在這幾天玩了30多個(gè)小時(shí)又重新通關(guān)了戰(zhàn)役模式,因?yàn)檫@確實(shí)是一個(gè)教科書級別的衍生游戲。
戰(zhàn)役與故事流程
《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事圍繞著一把可以驅(qū)使惡魔的“馭魔之刃”展開,年輕的獵人安雯迎來了來自遠(yuǎn)方人類城堡和魔法國度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場盛會卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營地內(nèi)的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的沖擊送往了遠(yuǎn)方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復(fù)仇和拯救世界的道路。
如果是熟悉《英雄無敵3》戰(zhàn)役流程的朋友,會非常熟悉本作戰(zhàn)役劇情的安排——即每個(gè)勢力會有一段戰(zhàn)役劇情,然后其中一人故事的結(jié)束伴隨著另一人故事的開端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽(yù)之路、菲奧娜追求復(fù)活的旅程、艾登征服地獄的戰(zhàn)斗,最后所有的伙伴匯聚在銀色城邦,向幕后的黑手發(fā)起最后的挑戰(zhàn)。
源于英雄無敵,但是連連看
《魔法門:英雄交鋒 決定版》盡管沒有使用經(jīng)典的左右屏幕和六邊形戰(zhàn)場,但是能看出十分濃郁的《英雄無敵》“基因”——比如人族的兵種是劍士、長矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍圣,相信這個(gè)列表出來,很多人DNA已經(jīng)動了,這就和《英雄無敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個(gè)劍圣)!
當(dāng)然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和游戲玩法卻完全不同了。
首先是玩法:
《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個(gè)兵種擁有血量、攻擊力和充能時(shí)間三項(xiàng)屬性,最基礎(chǔ)的規(guī)則是縱向三連是進(jìn)攻——開始攻擊充能(以一半的攻擊力開始蓄力,每回合增加一定幅度直到達(dá)到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵墻。但是能夠移動的僅僅只有每個(gè)隊(duì)列最后一個(gè)單位。
那么如果想要操作并非最后一個(gè)的單位要怎么辦呢?游戲還存在另一條最基礎(chǔ)的規(guī)則,就是可以右鍵“消除”一個(gè)單位*,如果這次操作完成了墻體或者攻擊隊(duì)列,那么不會消耗當(dāng)回合的行動力,此外如果這次消除操作產(chǎn)生了“連鎖”,甚至還能增加行動力——每回合行動力3,在解謎關(guān)卡中,甚至可以一回合增加到7實(shí)現(xiàn)“電表倒轉(zhuǎn)”。
*被消除、戰(zhàn)死、完成攻擊序列的初級兵回到“牌組”,下次“洗牌”按英雄等級持有的人口隨機(jī)洗出,高級兵只有完成攻擊序列才會回到循環(huán)。
在連對、消除以外,下一層變化來自于“連鎖”和“合并”,連鎖是同一種顏色的單位如果充能回合數(shù)一致,那么會進(jìn)入連鎖(在充能完畢時(shí)小幅增加傷害),合并就厲害了——在已經(jīng)形成了一個(gè)隊(duì)列的情況下,同顏色同種類隊(duì)列在其最后再擺一次,就可以將兩個(gè)隊(duì)列合并,充能剩余時(shí)間和幅度以前序隊(duì)列為準(zhǔn),低級兵合并可以迎面擊破高級兵,高級兵合并幾乎就可以一發(fā)將人帶走了。
那么剛才提到了“低級兵”和“高級兵”的差異,游戲中每個(gè)種族包含8類兵種,其中三種低級的固定的,有三個(gè)欄位,可以選擇上1-3種。此外還有占據(jù)1×2的精英和占據(jù)2×2的BOSS單位(地獄的惡魔除外),游戲基本上保持3精英2BOSS的配置,但是高級兵和BOSS一共只有2個(gè)欄位,如何選擇就需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)打法好好調(diào)配了。
精英兵種基本每個(gè)種族都有自己的功能型兵種,比如精靈增加敵人充能時(shí)間的德魯伊、人類加血的祭祀、元素冰凍的燈神等等;功能型兵種往往可以通過自己的短CD和功能性,有效克制長CD的BOSS兵種,但如果想要一擊致勝,還是需要選用騎士、鹿、夢魘這樣的主戰(zhàn)兵種。
非常豐富的關(guān)卡流程設(shè)計(jì)
除了最后的元素篇基本就是不停的戰(zhàn)斗,游戲流程包含了非常豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì):
戰(zhàn)斗方面有解謎戰(zhàn)、特殊機(jī)制戰(zhàn)、支線任務(wù)通緝戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的驅(qū)動力,可以是升級英雄、兵種,還有收集每個(gè)種族的十件神器。
玩法豐富度上面,有開門、射會躲起來的弓箭手、保護(hù)本方目標(biāo)、避免打到敵人中的特定目標(biāo)、打會移動的BOSS、讓進(jìn)攻隊(duì)列看準(zhǔn)時(shí)間過河等等。
此外人類章節(jié)甚至做了一個(gè)潛行,不死還有簡單的解謎,總而言之花活非常多。
戰(zhàn)役中需要注意:高級兵戰(zhàn)斗中被打掉或者主動消除是會戰(zhàn)損的——BOSS由于2×2的肥碩體型尤其容易戰(zhàn)損。
五個(gè)種族大致評價(jià)
按英雄技能、城墻特性、兵種強(qiáng)弱、操作性幾個(gè)角度給一下我個(gè)人的看法:
精靈族——和原版木精靈獨(dú)角獸綠龍差不多,都是強(qiáng)力進(jìn)攻種族
安雯:A+
安雯的技能是射出三叉箭,中間那根傷害 = 等級×2,兩側(cè)的箭 = 等級,這個(gè)技能,突出一個(gè)簡單粗暴無腦,前中期斬殺利器,后期綠龍噴一口或者鹿撞一頭把能量蓄滿+清空道路,再補(bǔ)一箭對方還是一個(gè)死字。只能說不愧是新手上路的easy種族,安姐實(shí)在是強(qiáng)力。
城墻:A
精靈的城墻特征的初始防御低,但是每回合會“生長”,就沖這個(gè)不要錢的免費(fèi)生長,就是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的墻了。
兵種強(qiáng)弱:S
弓箭手,游戲唯二的1回合兵種,且傷害不俗;蝴蝶是個(gè)逗逼但是配合滿藍(lán)有奇效;熊樸實(shí)無華的強(qiáng);鹿德不錯的輔助,鹿配合神器跳城墻超級斬殺利器,綠龍不說了一口清場酸液還鋪幾回合是個(gè)怪物。除了老樹稍微抽象,基本隨便拿一個(gè)出來都是超優(yōu)質(zhì)兵種。
操作性:B
沒有多少配合可言,用蝴蝶的話注意下技能釋放時(shí)機(jī)。
人族——萬金油,團(tuán)隊(duì)取勝,大哥強(qiáng)力
戈德里克:B-
戈德里克技能是放一堵等于防御力的墻,然后下一回合沒消耗的防御力作為彈藥打出,這技能充能還賊慢,總的來說聊勝于無吧
城墻:B
樸實(shí)無華
兵種強(qiáng)弱:S
人類低級兵就槍兵有個(gè)先手攻擊(沖鋒時(shí)如果擊殺了對方單位自己不掉攻擊力),如果能懟出合并隊(duì)列,再配合對城墻先攻遺物有點(diǎn)不得了,劍士弓手算是普通。不過高級兵騎士+天使,正面無敵,騎士蓄力時(shí)有相當(dāng)于攻擊力50%的盾牌,且基礎(chǔ)攻擊力在所有高級兵中都算離譜,天使蓄力時(shí)給所有隊(duì)列回復(fù)——天使+騎士一字排開,對方的心情只能是絕望。
操作性:A
人類的騎士因?yàn)闆_鋒盾屬于“攻防轉(zhuǎn)換”的存在,槍兵如何謀劃合并隊(duì)列也需要多琢磨,屬于操作好上限會搞很多。
不死——通過各種特技惡心對面
菲奧娜:S
菲奧娜的技能是吸收所有沒有形成隊(duì)列的低級兵種,然后變成一顆法球打出,這個(gè)技能乍一眼感覺很秀逗,不過事實(shí)上游戲中清理雜亂的序列需要大量的回合,那么這個(gè)技能清理掉,配合種族技能——限制單位變成骨頭,就能形成非常強(qiáng)大的效果了,運(yùn)用得當(dāng)是絕對神技。
城墻:A+
只要死的塊就絡(luò)繹不絕,但是墻體本身薄弱,很容易被BOSS或者騎士團(tuán)一波沖死。
兵種強(qiáng)弱:B+
不死的單位是真的弱雞,低級雜毛全都是小脆皮,中級吸血鬼傷害50%轉(zhuǎn)化為治療,女妖蓄能時(shí)不受傷害還反彈傷害(等于自己攻擊力),算是功能性很強(qiáng)的兵種,但是對比下鹿和騎士泥頭車直接給人創(chuàng)死,就感覺花里胡哨意義不大(特技的代價(jià)是攻擊力損失太多),高級兵吸對方蓄能的死亡騎士還行吧但也只是還行。
操作性:S
地獄——除了夢魘軍團(tuán)還有其他玩法么?
艾登:A+
艾登的技能是把墻體變成火彈打出來,乍一看屬于什么玩意這不還不如戈德里克?事實(shí)上墻體由于可以積攢很多層,這個(gè)技能的傷害上限高到離譜,是可以滿血斬殺的。
城墻:B
地獄的墻,優(yōu)點(diǎn)是給“近戰(zhàn)”攻擊者火焰?zhèn)?,缺點(diǎn)是超薄!
兵種強(qiáng)弱:A-
除了夢魘都是樂色,但是夢魘的特效是一匹沖鋒了,其他的一起,等于說是一個(gè)無條件合并隊(duì)列,戰(zhàn)役中配合夢魘滿蓄力神器簡直無敵,但是艾登戰(zhàn)役還有更無敵的每回合多行動一次的迅捷指環(huán)。
操作性:A
只帶夢魘和狗就行了,瘋狂進(jìn)攻迅捷如火,第一時(shí)間湊第一個(gè)夢魘,狗全部變墻,夢魘軍團(tuán)沖完了還沒死就補(bǔ)一發(fā)火墻技能。
元素:疊最厚的墻,挨最毒的打
納蒂亞:B
閃電風(fēng)暴隨機(jī)攻擊,這個(gè)技能屬于那種0-100分浮動的,由于是游戲唯一一個(gè)不能懟臉只能對雜兵的,本來是最渣技能沒得跑了,不過首先它蓄能最快,其次關(guān)底戰(zhàn)有奇效,我就是依靠它和元素超級厚墻,在劇情設(shè)計(jì)圍攻關(guān)底的戰(zhàn)斗中,我第一個(gè)上的納蒂亞直接給關(guān)底干爛了
城墻:S
元素的墻是越多越厚,厚到關(guān)底100傷害的射線也只能撓癢的地步
兵種強(qiáng)弱:B+
元素的兵尷尬在于燈神太功能性,法師泰坦充能又慢,導(dǎo)致于想打到人很容易,像打死人相當(dāng)難,尤其是元素內(nèi)戰(zhàn)突出一個(gè)折磨和便秘
操作性:A+
法師用電流傳導(dǎo)和燈神冰凍大怪都是用好了就能翻盤的操作
非常值得一玩的衍生游戲
當(dāng)我們提到“衍生游戲”時(shí),絕大部分可能是榨干IP價(jià)值的、能玩就行的那種游戲,但《魔法門:英雄交鋒 決定版》不一樣,它至于《英雄無敵》系列可能有點(diǎn)像是《仙劍客棧》之于《仙劍奇?zhèn)b傳》??偟膩碚f這是一款創(chuàng)意非常出色的佳作,如果你之前就是《英雄無敵》系列的愛好者,那么在兵種設(shè)計(jì)方面的相似度還會帶來更多的快樂。
++策略性與隨機(jī)性都十足的連連看玩法
+與英雄無敵原設(shè)定高度契合
+流程設(shè)計(jì)豐富多變的戰(zhàn)役關(guān)卡
-基本沒有變化的決定版