史萊姆的堅(jiān)守游戲介紹
史萊姆的堅(jiān)守簡介
史萊姆的堅(jiān)守游戲截圖






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最終堅(jiān)守下載地址 最終堅(jiān)守最新版下載鏈接
最終堅(jiān)守下載在哪下?這是個(gè)簡單有趣的策略塔防手游,游戲中的背景,魔族向自己所在的大陸發(fā)起攻打,而玩家們作為其中的勇士,為了保衛(wèi)自己的家園,需要走上冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的道路,大家在其中是指揮官,指揮自己的軍團(tuán)保衛(wèi)家園,對該游戲感興趣的朋友,可通過本文的鏈接直接預(yù)約下載了。
【最終堅(jiān)守】最新版預(yù)約/下載
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游戲中可以讓玩家們沉浸式感受戰(zhàn)斗的樂趣,超多的關(guān)卡不會(huì)讓大家始終保持新鮮感,游戲中設(shè)定了超過了50種的機(jī)關(guān)以及陷阱,需要通過各種策略和戰(zhàn)略來抵御魔族的大軍;地圖設(shè)定也非常風(fēng)的豐富,展開不一樣的肉鴿冒險(xiǎn)。
在戰(zhàn)斗的過程中,還會(huì)遇到很多隨機(jī)的事件,這些隨機(jī)的事件既是冒險(xiǎn)也是機(jī)遇,可在其中獲取不同的援助,幫助大家更好的完成探險(xiǎn),還有機(jī)會(huì)獲得稀有的卡牌;所以卡牌的養(yǎng)成也非常重要,可對自己的角色進(jìn)行培養(yǎng),了解卡牌的屬性以及技能情況,有針對性的選擇養(yǎng)成,讓卡牌成長的更為強(qiáng)大,從而組成更為強(qiáng)大的卡組,在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。
其次在戰(zhàn)斗時(shí)也要學(xué)會(huì)選擇正確的卡牌,在場景當(dāng)中利用角落,以及陷阱等來針對敵人,或者使用路障改變對手的行動(dòng)路線,隨機(jī)的游戲地圖,以及不同卡牌的運(yùn)用,讓大家每一次的冒險(xiǎn)體驗(yàn)都是不同的,讓游戲整體也更加的豐富有趣。
最終堅(jiān)守下載的具體介紹就到這邊了,相信朋友們通過以上的講解,也能詳細(xì)了解該游戲的具體內(nèi)容了,總之該游戲的吸引力和亮點(diǎn)還是很大的,小伙伴們肯定也被該作品吸引了吧,那就不要猶豫,趕緊親身體驗(yàn)一番吧。
最終堅(jiān)守通關(guān)攻略建議-最終堅(jiān)守通關(guān)攻略是什么
最終堅(jiān)守是一款融合了卡牌和塔防元素的闖關(guān)冒險(xiǎn)類手游?,游戲背景設(shè)定在一個(gè)被怪物包圍的小鎮(zhèn),
玩家需要通過布置陷阱和卡牌角色來抵御敵人的入侵?。
游戲中擁有70多種機(jī)關(guān)陷阱和160多種秘寶,玩家可以自由搭配這些陷阱和秘寶來增強(qiáng)防御效果?。
最終堅(jiān)守通關(guān)攻略建議
1. 陷阱選擇與搭配
游戲中的陷阱種類繁多,玩家需要合理選擇和搭配陷阱來達(dá)成最大效益。
以火焰流陷阱為例,玩家搭配硫磺地板、火焰陷阱、烈焰地板之類的環(huán)境可以造成范圍傷害,
而傳導(dǎo)地板和煉金地板則能提供持續(xù)的高額傷害。
2. 秘寶與神器
秘寶和神器可以為玩家提供額外的加成,如增加材料、提升陷阱傷害或保命等。
玩家優(yōu)先選擇那些能夠增強(qiáng)核心卡,比如全地圖攻擊陷阱、加攻速陷阱、加攻擊地板等的秘寶。
3. 角色選擇與技能升級
游戲中有多個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和優(yōu)勢。
玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和關(guān)卡需求選擇合適的角色,并優(yōu)先升級核心技能。
4. 卡組構(gòu)建與重抽
在戰(zhàn)斗中,手牌的組成和重抽策略至關(guān)重要。盡量保持卡組中有足夠的低費(fèi)陷阱,以便在關(guān)鍵時(shí)刻能夠使用。
同時(shí),玩家要合理利用重抽點(diǎn)數(shù),調(diào)整卡組以適應(yīng)當(dāng)前的戰(zhàn)斗情況。
5. 事件與商店
玩家要隨時(shí)利用游戲中的事件和商店來獲取資源和提升卡組。
在商店中優(yōu)先購買那些能夠增強(qiáng)核心卡或提供關(guān)鍵加成的物品。
6. 關(guān)卡策略
玩家需要根據(jù)關(guān)卡的敵人類型和數(shù)量調(diào)整陷阱的擺放位置和策略。
比如,如果有一個(gè)關(guān)卡會(huì)面臨敵人多線路進(jìn)攻的,就需要設(shè)下多重陷阱,確保每個(gè)線路都有足夠的防御能力。
7. 英雄挑戰(zhàn)與無盡模式
在英雄挑戰(zhàn)和無盡模式中,敵人的強(qiáng)度和數(shù)量會(huì)不斷增加。
玩家要提前準(zhǔn)備好強(qiáng)大的卡組和秘寶,以便應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。
同時(shí),玩家也要注意保存游戲進(jìn)度,以便在失敗后能夠快速恢復(fù)。
如需了解更多詳細(xì)內(nèi)容和最新游戲更新,請繼續(xù)關(guān)注九游。
最終堅(jiān)守好玩嗎 最終堅(jiān)守玩法簡介
期待已久的手游最終堅(jiān)守即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編最終堅(jiān)守好玩嗎?最終堅(jiān)守值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
最終堅(jiān)守快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、最終堅(jiān)守簡要評析:
《最終堅(jiān)守》是一款融合卡牌構(gòu)筑與肉鴿元素的塔防類手游。出身河姆鎮(zhèn)巧匠的你,也是一名披戴戰(zhàn)甲的無畏勇士!面對來勢洶洶的魔王軍團(tuán),你將帶領(lǐng)王城子民,審視邊境險(xiǎn)勢,探索蜿蜒多變的地形空間,制定戰(zhàn)術(shù)巧思,布下重重機(jī)關(guān)陷阱,構(gòu)建堅(jiān)固防線,守護(hù)王城家園的終局安寧。?陷阱秘寶 肉鴿探險(xiǎn)?沉浸式布下防守前線,超50種陷阱機(jī)關(guān)納入囊中,挖掘多達(dá)130種稀有秘寶,呼喚守衛(wèi)助陣,大展魔幻法術(shù),抵御如潮水般涌入的魔族大軍。自由搭配心儀卡組,搜集秘寶為裝備增益,豐富你的肉鴿冒險(xiǎn)之旅!?卡組養(yǎng)成 智取強(qiáng)敵?更強(qiáng)勁的裝備為你取得游刃自如的勝利,合理分配資源升級陷阱機(jī)關(guān)。強(qiáng)化卡牌效果、培養(yǎng)法術(shù)技能,從容運(yùn)用最得心應(yīng)手的戰(zhàn)略技巧應(yīng)對沙場挑戰(zhàn),隨心構(gòu)筑專屬于你的卡組風(fēng)格!?個(gè)性角色 多元技能?在這場王城守衛(wèi)戰(zhàn)中,你并非孤身一人!解鎖其他心懷勇氣的角色,你擅于修煉施展魔法,還是偏愛召喚守衛(wèi)以防為先?體驗(yàn)不同角色的獨(dú)特卡組,拓展全新的策略玩法。深諳各具特色的技能屬性,巧妙塑造無止境的防守可能性吧!?隨機(jī)事件 熱血闖關(guān)?跟隨守護(hù)征途的足跡,最為堅(jiān)韌的勇士也需深思熟慮的籌劃。在路遇的隨機(jī)事件中獲得不同的援助,你能夠在鐵匠鋪駐足,強(qiáng)化得力裝備,精湛進(jìn)擊效果;也能夠倚傍篝火休息回血,在藏寶處發(fā)掘驚喜秘寶……根據(jù)戰(zhàn)況選擇所需援助,探索隨機(jī)事件獲取稀有卡牌!正義的勇士啊,做出你的抉擇吧!?挑戰(zhàn)成就 征程不止?獨(dú)特成就系統(tǒng)賦予成長空間,每日挑戰(zhàn)、無盡模式…階梯式難度擴(kuò)充富含挑戰(zhàn)性的關(guān)卡與策略性拉滿的戰(zhàn)略抉擇,沉著做出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整、暢享速戰(zhàn)速?zèng)Q的絕對優(yōu)勢!
2、最終堅(jiān)守圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對最終堅(jiān)守有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“最終堅(jiān)守”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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三國謀定天下怎么堅(jiān)守主城 堅(jiān)守主城方法
三國謀定天下每個(gè)玩家都擁有最近的主城,玩家可以進(jìn)攻別人的主城,也需要堅(jiān)守自己的主城,那么有玩家問了三國謀定天下怎么堅(jiān)守主城?所以本期小編就為大家?guī)?strong>三國謀定天下堅(jiān)守主城方法。
三國謀定天下堅(jiān)守主城攻略
1、玩家可以通過在研究科技時(shí),首先去選擇將堅(jiān)盾和重建優(yōu)先都給升級到最高級。
2、這樣可以同時(shí)提升玩家主城的耐久上限以及耐久的恢復(fù)速度。
3、將自己的隊(duì)伍放入到主城中,這樣玩家若想拆主城,首先就必須將城內(nèi)的隊(duì)伍都給擊殺掉。
4、將多余隊(duì)伍派遣到主城的周圍,這時(shí)若有敵方過來進(jìn)攻就要先和周圍的己方隊(duì)伍戰(zhàn)斗。
5、可以將玩家的主城遷移到同盟的城池內(nèi),在這個(gè)方位內(nèi)可以受到城池加固的buff以及攻防加成。
好啦!
堅(jiān)守防線好玩嗎 堅(jiān)守防線玩法簡介
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1、堅(jiān)守防線簡要評析:
堅(jiān)守防線是一款槍戰(zhàn)射擊手游,玩起來非常刺激。最新的內(nèi)容深深吸引著玩家。必須認(rèn)真對待每時(shí)每刻的挑戰(zhàn)??胀秴^(qū)域一定要仔細(xì)搜索,才有更大的機(jī)會(huì)。獲得高端武器裝備,保證你能夠逐漸成長為最強(qiáng)大的玩家,創(chuàng)造輝煌!
2、堅(jiān)守防線圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對堅(jiān)守防線有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“堅(jiān)守防線”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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史萊姆牧場的所有史萊姆種類都有什么 爆炸史萊姆
粉紅史萊姆最喜歡的食物是水果,蔬菜和肉。出產(chǎn)物是粉色的水晶,圈養(yǎng)條件是基礎(chǔ)柵欄。
蜂蜜史萊姆最喜歡的食物是薄荷芒果。出產(chǎn)物是蜂蜜水晶,圈養(yǎng)條件是基礎(chǔ)柵欄。
爆炸史萊姆最喜歡的食物是布瑞爾羅母雞,出產(chǎn)物是爆炸水晶,圈養(yǎng)條件是基礎(chǔ)柵欄不過要注意這貨時(shí)不時(shí)會(huì)炸。
巖石史萊姆最喜歡的食物是甜菜,出產(chǎn)物是巖石水晶,圈養(yǎng)條件是基礎(chǔ)柵欄。
在塔爾最喜歡的食物是農(nóng)場主也就是玩家,圈養(yǎng)條件最好還是不要養(yǎng)。
熒光史萊姆最喜歡的食物是方型的草莓,出產(chǎn)物是熒光水晶,圈養(yǎng)條件是要有頂?shù)臇艡凇?/p>
虎斑史萊姆最喜歡的食物是石頭雞,出產(chǎn)物是虎斑水晶,圈養(yǎng)條件是有高墻的柵欄。
水坑史萊姆最喜歡的食物是水,出產(chǎn)物是藍(lán)色水晶,圈養(yǎng)條件必須是池塘。
《暗黑破壞神4》堅(jiān)守傳統(tǒng)任務(wù)怎么做 堅(jiān)守傳統(tǒng)任務(wù)攻略
暗黑破壞神4堅(jiān)守傳統(tǒng)任務(wù)怎么做?暗黑破壞神4現(xiàn)在已經(jīng)正式上線,下面小編為大家?guī)戆岛谄茐纳?堅(jiān)守傳統(tǒng)任務(wù)攻略,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
暗黑破壞神4堅(jiān)守傳統(tǒng)任務(wù)攻略
首先正對著石像,然后按E鍵調(diào)出表情輪盤,點(diǎn)擊自定義
找到確定這個(gè)表情并添加到輪盤空位
最后對著石像用”確定表情“即可完成任務(wù)~
關(guān)于暗黑破壞神4堅(jiān)守傳統(tǒng)任務(wù)攻略分享完畢,后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。
進(jìn)擊的史萊姆好玩嗎 進(jìn)擊的史萊姆玩法簡介
期待已久的手游進(jìn)擊的史萊姆即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編進(jìn)擊的史萊姆好玩嗎?進(jìn)擊的史萊姆值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、進(jìn)擊的史萊姆簡要評析:
無進(jìn)擊的史萊姆是一款養(yǎng)成類型的角色扮演類手游,游戲有非常優(yōu)美的畫風(fēng),在無進(jìn)擊的史萊姆手游里玩家將可以去不同的副本中進(jìn)行探索,而且游戲還有和多好玩的關(guān)卡可以讓玩家去闖關(guān)。
2、進(jìn)擊的史萊姆圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對進(jìn)擊的史萊姆有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“進(jìn)擊的史萊姆”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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我的世界史萊姆 我的世界史萊姆怎么生成
史萊姆是我的世界中一種很可愛的生物,那么我的世界游戲中史萊姆是怎么獲得的?史萊姆可以生成什么呢?下面小編為大家?guī)砦业氖澜缡啡R姆詳解,希望對大家有所幫助。
史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。

生成
史萊姆生成在40層以下的特定區(qū)塊里(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級小于等于7的地方。史萊姆不會(huì)在距離玩家24方塊(球形)內(nèi)生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內(nèi)會(huì)隨時(shí)消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內(nèi)則會(huì)立即消失。
史萊姆上面需要2個(gè)方塊都不是不透明方塊的地方(例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個(gè)不透明方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。大史萊姆需要3×2?×3的空間生成,小史萊姆需要3×2×3生成,極小史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。
史萊姆尺寸受難度影響:改變范圍從低難度每個(gè)尺寸為33%到極小尺寸的16%,33%小的,以及高難度的50%大尺寸的。
沼澤
在沼澤里,史萊姆可能會(huì)在50-70層之間的亮度等級小于等于7的地方生成。它們只會(huì)在滿月時(shí)生成,在新月時(shí)永遠(yuǎn)不會(huì)生成。
更準(zhǔn)確來說,游戲會(huì)檢查亮度等級是否小于等于一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(0-7),然后檢查月亮的明亮部分是否大于一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(0-1)。如果都符合條件,那么就有50%的幾率生成史萊姆。
“史萊姆區(qū)塊”
史萊姆生成在全世界(除了蘑菇生物群系)40層以下的特定區(qū)塊里,忽略亮度等級,每個(gè)區(qū)塊生成1-10只。“史萊姆區(qū)塊”的決定是由世界種子和區(qū)塊坐標(biāo)結(jié)合起來的偽隨機(jī)而成的。
掉落物
史萊姆掉落的經(jīng)驗(yàn)等價(jià)于它們尺寸。如果史萊姆的尺寸是1,它會(huì)掉落0-2個(gè)粘液球。
行為
1、只會(huì)自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。
2、史萊姆通過跳躍移動(dòng),每10-30刻(1?2到 11?2秒)跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒有玩家時(shí)不會(huì)停止移動(dòng)。具體程序如下:[需要驗(yàn)證]
3、如果找不到玩家,它們會(huì)等待10-30刻,然后會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)向左或右,轉(zhuǎn)向角度為一個(gè)隨機(jī)數(shù),最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然后重復(fù)過程。
4、如果找到玩家,它們會(huì)在跳躍前延遲1?3(3-10刻),然后會(huì)在跳躍前將跳躍方向設(shè)定為最靠近玩家的方向。
5、史萊姆的生命值等于它們體積的平方,它的大小是它每個(gè)方向大小的0.6倍方塊。當(dāng)它們攻擊時(shí),它們會(huì)造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸1的史萊姆,因?yàn)樗鼈儾荒茉斐蓚Α?/p>
6、史萊姆的跳躍距離取決于它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會(huì)比它們的長度稍大一些。
7、當(dāng)玩家殺死尺寸大于1的史萊姆時(shí),它會(huì)死亡并會(huì)分裂成1-4只新的史萊姆,它們的尺寸會(huì)除以2,并向下取整。
8、史萊姆攻擊速度是其它近戰(zhàn)敵對生物攻擊速度的2倍。當(dāng)像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻擊時(shí),史萊姆能造成2次。
你知道嗎
1、史萊姆不會(huì)阻止你睡覺。
2、史萊姆在追趕玩家時(shí)會(huì)跳得更快。
3、從一只最大的史萊姆,玩家可以從它分裂的所有史萊姆最高獲得28經(jīng)驗(yàn);最大的4經(jīng)驗(yàn);分裂的8經(jīng)驗(yàn);再次分裂的16經(jīng)驗(yàn)(分裂為4只)。
4、大史萊姆不能攀爬藤蔓或梯子。
以上就是今天小編帶來的關(guān)于我的世界史萊姆詳解的全部內(nèi)容了,大家都看明白了嗎?更多精彩內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注九游九游,你的支持讓我們更加有動(dòng)力。
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《少年三國志》的堅(jiān)守與自我突擊
從Talkingdata 《2016上半年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》的最新數(shù)據(jù)來看,以169.7%的數(shù)據(jù)占據(jù)2015年游戲同比增速排名第三的卡牌游戲,2016遇冷排名滑至第六。加之人口紅利的逐漸消失殆盡,移動(dòng)市場由增量市場轉(zhuǎn)向存量市場,移動(dòng)游戲正面臨競爭愈加白熱化的淘汰整合期。然而在卡牌手游面臨雙重夾擊的嚴(yán)峻形勢下,以游族《少年三國志》為代表的傳統(tǒng)卡牌手游卻突出重圍。從2015年春節(jié)檔上線20日突破過億流水,到近日透露即將上線新版本“軍團(tuán)迷窟”引發(fā)關(guān)注熱潮,《少年三國志》交出的亮眼成績單,引發(fā)行業(yè)關(guān)注。

游族卡牌手游《少年三國志》
精品游戲內(nèi)容延續(xù) 打破卡牌手游魔咒
卡牌類游戲從2012年開始嶄露頭角,2013年引爆卡牌手游市場的《我叫MT》以及2014年現(xiàn)象級卡牌游戲《刀塔傳奇》的成功,為卡牌市場帶來了爆發(fā)式的增長,游戲廠商紛紛開啟卡牌手游的加速推出模式,追逐時(shí)間帶來的品質(zhì)缺陷和同質(zhì)化問題終于在2015年爆發(fā),卡牌手游迎來“唱衰”論。
就在2015年,游族重磅推出三國經(jīng)典題材立體卡牌手游《少年三國志》。三國題材歷來以其深厚的文化底蘊(yùn)和巨大的挖掘空間,深受游戲廠商青睞,游戲市場上同類游戲?qū)映霾桓F,《少年三國志》以特殊的少年視角,打開了不同的三國故事,配合精湛的玩法和精致的畫面,成功在激烈的紅海市場中突圍。據(jù)有關(guān)媒體數(shù)據(jù),產(chǎn)品流水破億,App Store暢銷榜殺入前三,《少年三國志》上線20天以亮眼的成績完成卡牌手游的大反攻。
此后,在突圍路上,《少年三國志》持續(xù)保持突擊狀態(tài),始終堅(jiān)持以傳統(tǒng)的卡牌玩法為核心,在上線一年半的時(shí)間里,持續(xù)推出二十余新版本,在產(chǎn)品更迭速度和數(shù)量上,始終保持在同類卡牌游戲前列,在游戲玩法的深挖掘上,新版本不斷向大社交趨勢靠攏,更加強(qiáng)調(diào)玩家之間的互動(dòng)性,游戲特有的大社交理念在同行中獨(dú)樹一幟。《少年三國志》最近將曝光的新版本“軍國迷窟”持續(xù)更新內(nèi)容維系用戶,并更加注重團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),社交體驗(yàn)持續(xù)升級。在卡牌手游逐漸暴露的同質(zhì)化嚴(yán)重、玩法單一、玩家審美疲勞的曇花一現(xiàn)危機(jī)中,《少年三國志》依靠版本的及時(shí)快速更迭,完成了內(nèi)容突擊戰(zhàn)。

《少年三國志》最新版本“軍團(tuán)迷窟”
長線生命周期打造 泛娛樂營銷突破卡牌疲態(tài)
根據(jù)2015年數(shù)字,卡牌手游的市場收入份額逐年下降到15%~25%左右,這為2016年卡牌類游戲的生存與發(fā)展敲響了警鐘,打造長生命周期成為當(dāng)下游戲廠商規(guī)避成本風(fēng)險(xiǎn)的關(guān)鍵。
在當(dāng)前的游戲市場中,卡牌手游逐漸看緊的形式帶來純卡牌新游數(shù)量上的銳減,持續(xù)保持出色表現(xiàn)的《少年三國志》,是為數(shù)不多堅(jiān)挺至今的卡牌手游。
除了內(nèi)容上的精雕細(xì)琢,《少年三國志》的泛娛樂營銷在游戲的影響力和知名度上的加強(qiáng)效果顯著?!渡倌耆龂尽费埲藲夂驮掝}性兼具的當(dāng)紅男星陳赫做代言人,并由其演唱游戲同名主題曲,打開了《少年三國志》的泛娛樂營銷序幕,在一年半的游戲運(yùn)營過程中,游族開展了一系列跨界泛娛樂營銷活動(dòng):贊助國內(nèi)首屆二次元春晚,拓展手游垂直領(lǐng)域,不斷提升《少年三國志》的熱度,并及時(shí)推出新年特別定制版《少年三國志》,進(jìn)階回饋游戲玩家。《少年三國志》依靠豐富的活動(dòng)形式、廣闊的跨界領(lǐng)域,助力《少年三國志》保持用戶粘性,上線一年多,月流水依然能夠穩(wěn)定過億。

《少年三國志》贊助二次元春晚
海外市場定制發(fā)行 差異化推廣開拓新空間
卡牌手游在國內(nèi)市場已經(jīng)度過“黃金時(shí)代”是不爭的事實(shí),國內(nèi)手游市場的紅海驅(qū)逐卡牌手游走向海外藍(lán)海,同時(shí),對于上線已經(jīng)一年半的《少年三國志》來說,更是生命周期的再次延續(xù),也是《少年三國志》在空間上的再突破。

《少年三國志》進(jìn)軍日本市場
針對美、韓、日等地區(qū)的玩家偏好和發(fā)行渠道的差異性,《少年三國志》在韓國實(shí)行授權(quán)韓國知名手游公司代理發(fā)行,東南亞市場優(yōu)化版本和活動(dòng)設(shè)計(jì),美國搶灘春節(jié)檔吸引同文化背景華人等,差異化的發(fā)行思路效果顯著,《少年三國志》在韓獲最受歡迎排行第1、收入排行榜第9的佳績、新加坡和馬來西亞谷歌推薦等,受到市場成績檢驗(yàn)?!渡倌耆龂尽吩诤M馐袌錾嫌瓉砹诵驴臻g的突破,影響的范圍和力度進(jìn)一步升級。
卡牌手游大環(huán)境日益嚴(yán)峻,移動(dòng)游戲的激烈競爭現(xiàn)狀更是雪上加霜,這也給卡牌手游的堅(jiān)守者們帶來了更加殘酷的挑戰(zhàn)。游族《少年三國志》以熱度維持和長生命周期的雙重成績單,被業(yè)內(nèi)稱之為傳統(tǒng)卡牌的集大成者。成功依靠內(nèi)容的更迭、泛娛樂營銷造勢、海外發(fā)行空間突破完成紅海突擊的《少年三國志》,為同行業(yè)傳統(tǒng)卡牌游戲的突圍戰(zhàn)提供了借鑒。
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