殺戮方式游戲介紹
殺戮方式簡(jiǎn)介
殺戮方式好玩嗎 殺戮方式玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游殺戮方式即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編殺戮方式好玩嗎?殺戮方式值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、殺戮方式簡(jiǎn)要評(píng)析:
殺戮方式是一款像素風(fēng)格的動(dòng)作競(jìng)技游戲,有著高度自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空追擊,有著多種連招方式,出色的打擊感和動(dòng)作帶給玩家超爽的連招體驗(yàn),還有不同的角色和武器可以解鎖使用,數(shù)百種關(guān)卡可以挑戰(zhàn),喜歡動(dòng)作游戲的趕快下載吧。
2、殺戮方式圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)殺戮方式有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“殺戮方式”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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殺戮方式電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游殺戮方式已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩殺戮方式手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行殺戮方式這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款殺戮方式安卓模擬器給大家!希望能給各位玩殺戮方式提供幫助。以下是殺戮方式安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
殺戮方式電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩殺戮方式,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的殺戮方式安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩殺戮方式的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了殺戮方式之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完殺戮方式安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載殺戮方式助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“殺戮方式”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的殺戮方式圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的殺戮方式安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載殺戮方式的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩殺戮方式啦。
The end,殺戮方式的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了殺戮方式電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩殺戮方式吧。
殺戮方式游戲截圖
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殺戮天使 浴血?dú)⒙?
總有一些神秘的地方吸引著我們?nèi)ヌ剿鳎螒虻氖澜缈偸悄敲疵匀?。今天,我就要帶大家一起來探索《殺戮天使:艾迪篇》這個(gè)充滿血腥和暴力的黑暗世界。你將扮演主角艾迪、成為一個(gè)殺戮天使,開啟一段顛覆常規(guī)的旅程,在這個(gè)游戲中。讓我們一起來了解這款游戲的特色和玩法吧!
冒險(xiǎn),成為一個(gè)殺戮天使。
豐富的武器裝備
散彈槍,比如手槍、玩家可以使用各種武器和裝備,在游戲中,狙擊槍等等。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需要進(jìn)行選擇和組合、不同的武器和裝備都有著不同的特點(diǎn)和使用方法。
刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面
戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常緊張刺激,在游戲中。同時(shí)也要保證自己的攻擊能夠命中敵人的弱點(diǎn),玩家需要盡可能地避免敵人的攻擊。才能在戰(zhàn)斗中獲得勝利,只有在經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)和磨練之后。
富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常富有挑戰(zhàn)性。玩家需要靈活運(yùn)用自己的武器和技巧來應(yīng)對(duì)各種不同的情況、每一個(gè)關(guān)卡都有著不同的難度和要求。
多樣的游戲模式
有很多不同的游戲模式可供玩家選擇、在游戲中。多人模式,競(jìng)技模式等等,比如單人模式??梢詭Ыo玩家不同的游戲體驗(yàn)、每種模式都有著不同的游戲規(guī)則和要求。
迷人的背景音樂
可以讓玩家更好地沉浸在游戲的世界中、游戲中的背景音樂非常迷人。都能夠感受到背景音樂所帶來的情感共鳴,無論是在戰(zhàn)斗中還是在探索世界時(shí)。
優(yōu)秀的游戲制作
《殺戮天使:無論是在游戲制作還是游戲品質(zhì)方面都非常出色,艾迪篇》是一款非常優(yōu)秀的游戲。讓玩家能夠享受到的游戲體驗(yàn),游戲開發(fā)者在游戲中注重細(xì)節(jié)和完美。
游戲推廣和評(píng)價(jià)
《殺戮天使:它在推出后就得到了廣泛的好評(píng),艾迪篇》是一款備受玩家喜愛的游戲。讓更多的玩家了解到這款游戲的魅力,游戲的制作團(tuán)隊(duì)在游戲推廣和營(yíng)銷方面也非常成功。
游戲后續(xù)內(nèi)容
《殺戮天使:艾迪篇》的制作團(tuán)隊(duì)一直在為游戲增加新的內(nèi)容和功能。并且獲得更好的游戲體驗(yàn)、不斷更新的游戲內(nèi)容可以讓玩家保持對(duì)游戲的興趣和熱情。
總的來說,《殺戮天使:艾迪篇》是一款非常優(yōu)秀和出色的游戲。多樣的敵人種類、它擁有精致的游戲畫面,可以為玩家?guī)矸浅2诲e(cuò)的游戲體驗(yàn)、豐富的武器裝備、超炫的技能系統(tǒng)等等特點(diǎn)。那么不妨花點(diǎn)時(shí)間來一探究竟吧,如果你還沒有嘗試過這款游戲!
殺戮尖塔蛇花介紹 殺戮尖塔蛇花行動(dòng)方式血量一覽
花是殺戮尖塔第二階段出現(xiàn)的強(qiáng)力普通怪物,很多小伙伴都不清楚蛇花怎么打,下面九游小編就為大家?guī)須⒙炯馑呋ń榻B,感興趣的小伙伴快來看看吧!
殺戮尖塔蛇花介紹
以上就是殺戮尖塔蛇花介紹的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游寶典,將持續(xù)為您更新最新資訊和攻略!
《殺戮尖塔》邪教徒行動(dòng)方式介紹
《殺戮尖塔》中邪教徒是玩家早期會(huì)遇到的怪物之一,在第一回合中建議以攻擊為核心,放棄防御下一回合擊殺邪教徒,而且玩家在打敗該小怪后可以獲取念咒和黑暗打擊的技能,行動(dòng)方式比較激進(jìn)。
邪教徒行動(dòng)方式介紹
念咒 獲得儀式3(每回合增加對(duì)應(yīng)儀式層數(shù)的力量)。 獲得儀式4。 獲得儀式5。
黑暗打擊 造成6點(diǎn)傷害。 造成6點(diǎn)傷害。 造成6點(diǎn)傷害
邪教徒是玩家早期會(huì)遇到的怪物之一。此時(shí)玩家的牌組一般較弱。建議放棄過多的防御以便在下一回合擊殺邪教徒,從而避免更多的戰(zhàn)損。
第二階段的3個(gè)邪教徒較為棘手,從第二回合開始就會(huì)造成增長(zhǎng)很快的傷害,這要求玩家有快速擊殺單個(gè)敵人或強(qiáng)大的群傷能力,如旋風(fēng)斬。
邪教徒+被揀選者的組合則中規(guī)中矩,一般的打法是優(yōu)先擊殺邪教徒。
第三階段的邪教徒作為覺醒者的“爪牙”出現(xiàn)。戰(zhàn)斗策略仍是優(yōu)先擊殺邪教徒,因而群傷卡牌(如旋風(fēng)斬)則頗為有效;若玩家同時(shí)亦持有◆地精之角,還可以反利用邪教徒以獲取優(yōu)勢(shì)。但對(duì)于彈跳藥瓶等此類隨機(jī)傷害的卡牌,邪教徒則會(huì)為覺醒者分擔(dān)眾多傷害,因而玩家需要有針對(duì)性地選牌。
相關(guān)攻略:瘋狂的機(jī)制介紹
《殺戮尖塔》怪物行動(dòng)方式分析
《殺戮尖塔》中玩家通過自己打造工藝獨(dú)特的卡組,戰(zhàn)斗到塔的頂端。通過和不同的怪物作戰(zhàn),在戰(zhàn)利品中積攢幫助自己通關(guān)的物品。那么游戲中怪物的行動(dòng)方式是怎樣的呢?今天給大家?guī)怼皌xfg3947”分享的《殺戮尖塔》怪物行動(dòng)方式分析,趕快學(xué)習(xí)一下吧。
閱讀前請(qǐng)牢記游戲中關(guān)于怪物行動(dòng)的提示:所有怪物的行動(dòng)在連續(xù)三個(gè)回合一定不同。這大概是整個(gè)游戲最通用簡(jiǎn)潔的信息了。
實(shí)際怪物行動(dòng)統(tǒng)一由一個(gè)0-100的偽隨機(jī)數(shù)分配決定,考慮到讀者可讀性和制作者的權(quán)益,這里我選擇不透露具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)(有一些隨機(jī)性過強(qiáng),對(duì)玩家分析沒有幫助),在介紹時(shí)首先說三圍數(shù)值,然后逐條列出優(yōu)先級(jí)等100%確定的信息,有興趣和能力的玩家可以自行拆包閱覽具體隨機(jī)數(shù)。為方便起見括號(hào)內(nèi)數(shù)值表示進(jìn)階2和7難度下的加成,范圍表示隨機(jī)取值。
更新秉承實(shí)用性原則,首先從第三層開始。
第三層怪物
3*小黑
生命:48-56(50-59)
行動(dòng):
1.普通攻擊:7-11(9-13)
2.雙擊: 2*8 (2*9)
3.防御:12
4.準(zhǔn)備和復(fù)蘇
首先肯定是大家喜聞樂見的三小黑,因?yàn)槟壳暗谌龑庸治镙^少,幾乎每盤都能看到。其頻繁再生的惡心程度令人發(fā)指,同時(shí)也榮獲制作組2次改動(dòng)。在經(jīng)歷了第一次失敗改動(dòng)后,制作組對(duì)3小黑的行動(dòng)采用傻瓜處理如下,相信大家看完一定有所收獲。
1.第一回合三小黑一定不會(huì)雙擊,在攻擊和防御中平均選擇。
2.在條件允許的情況下,小黑考慮雙擊的概率略高于攻擊和防御,總體來說三者概率相近。
3.怪物列表中偶數(shù)位小黑不允許雙擊。也就是說,如果屏幕上怪物排列順序和怪物列表一致(目前我觀察是一致的),位于中間位置的小黑不會(huì)雙擊(傻瓜處理)。所以在選擇單體虛弱目標(biāo)時(shí)可以只考慮左右兩只。
4.小黑不會(huì)連續(xù)兩回合雙擊和防御。
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第2頁:第三層怪物-圓球行者
圓球行者
生命:90-96(92-102)
狀態(tài):每回合加3力量
普通攻擊:15(16)
塞牌攻擊:10(11)向抽牌堆和棄牌堆各放一張未升級(jí)的灼燒
簡(jiǎn)單粗暴的怪物,檢驗(yàn)玩家每回合的基礎(chǔ)攻防實(shí)力。會(huì)優(yōu)先使用普通攻擊。
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第3頁:第三層怪物-爆炸機(jī)
爆炸機(jī)
生命:30(30-35)
狀態(tài):3回合自殺爆炸造成30傷害
普通攻擊: 9(11)
發(fā)呆:-
也是頻繁更改的版本,取消了之前的防御變得更親民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因?yàn)樽詈笏劳鰰?huì)直接勝利不觸發(fā),也變相鼓勵(lì)加快節(jié)奏。攻擊和發(fā)呆頻率相同。
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第4頁:第三層怪物-反沖機(jī)
反沖機(jī)
生命:29-35(31-38)
普通攻擊:11(13)
塞牌:三層的反沖機(jī)向牌組塞兩張眩暈
兩種行動(dòng)頻率相同,中規(guī)中矩的小怪。
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第5頁:第三層怪物-釘刺機(jī)
釘刺機(jī)
狀態(tài):反傷3(4)
生命:42-56(44-60)
普通攻擊:7(9)
荊棘:反傷+2
兩種行動(dòng)頻率相同。生命值隨機(jī)波動(dòng)其實(shí)挺大的。
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第6頁:第三層怪物-巨口
巨口
生命:300
普通攻擊:25(30)
多段攻擊:5*X
嚎叫:造成3回合破甲和脆弱
提升力量:提升3點(diǎn)力量
是的,巨口是一個(gè)多段攻擊的怪物,某種程度來說是一個(gè)前期優(yōu)勢(shì)和后期優(yōu)勢(shì)兼?zhèn)涞囊粋€(gè)怪物。(能出現(xiàn)在卡牌插畫里的怪物都是制作組精心設(shè)計(jì)的,沒有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虛弱,所以舍棄部分前期防御盡快解決它也是一個(gè)選擇。
1.巨口在戰(zhàn)斗開始會(huì)嚎叫,該行動(dòng)僅進(jìn)行一次。
2.巨口使用多段攻擊的攻擊次數(shù)X為戰(zhàn)斗回合數(shù)的一半
3.隨后巨口會(huì)交替使用加攻擊力和隨機(jī)普通/多段攻擊。也就是說,巨口如果上一回合攻擊過,那么下一回合一定使用加攻擊buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻擊和多段攻擊中隨機(jī)選擇,選擇概率相同。
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第7頁:第三層怪物-烈焰蠻漢
烈焰蠻漢
生命:120-130
雙擊:2*11 同時(shí)向棄牌堆放一張普通灼燒
未知行動(dòng):產(chǎn)生一個(gè)小火球敵人
治療:回復(fù)自身30生命
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第8頁:第三層怪物-烈焰球
烈焰球
生命:16-20
普通攻擊:9 向棄牌堆放一張普通灼燒
自爆:25
比起烈焰蠻漢,其實(shí)我更習(xí)慣叫他火男啦,感覺和小黑一樣親切。所以描述就按我習(xí)慣的來了?;鹉性谛掳姹緫?yīng)該也改過了,攻擊頻率有上升。
1.火男的第一回合一定會(huì)叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超過3個(gè)
2.烈焰球的行動(dòng)順序固定,第一回合普通攻擊,第二回合自爆,這個(gè)大家都知道了
3.火男不會(huì)連續(xù)兩回合攻擊
4.火男只有在血量低于一半時(shí)才有回血動(dòng)作,總體3個(gè)動(dòng)作的頻率相同。(火男是否招小弟和場(chǎng)上情況無關(guān))
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第9頁:第三層怪物-長(zhǎng)蛇
長(zhǎng)蛇
生命:170
普通攻擊:16
Debuff:造成纏繞,每回合固定10傷害
重?fù)簦?2
長(zhǎng)蛇在新版本也有改動(dòng),造成負(fù)面狀態(tài)的動(dòng)作變成可重復(fù)了。
1.在玩家沒有纏繞時(shí),長(zhǎng)蛇隨機(jī)選擇普通攻擊或施加debuff,頻率相同
2.在玩家有纏繞時(shí),長(zhǎng)蛇隨機(jī)選擇普通攻擊和重?fù)?,頻率相同
可見長(zhǎng)蛇在沒有纏繞debuff時(shí)不會(huì)重?fù)?,所以如果有無色卡萬能藥效果會(huì)好很多
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第10頁:第三層怪物-天罰
天罰
生命:175(186)
重?fù)簦?0
三連擊:3*6(3*7)
灼燒:向棄牌堆放入3張普通灼燒
天罰感覺也是頻繁改動(dòng),不斷削弱的代表,可能這個(gè)也不是最終版本吧
1.天罰的無實(shí)體狀態(tài)是獨(dú)立于行動(dòng)的,在沒有無實(shí)體狀態(tài)時(shí)會(huì)自動(dòng)施加一回合無實(shí)體
2.天罰第一回合不會(huì)重?fù)?,隨機(jī)三連擊或灼燒
3.天罰的重?fù)艉妥茻疾粫?huì)連續(xù)兩回合使用
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第11頁:第三層怪物-大腦袋
大腦袋
生命:500(520)
狀態(tài):遲緩
debuff:造成一回合虛弱
普通攻擊:13
重?fù)簦?0+X(40+X)
1.大腦袋的前四個(gè)回合會(huì)隨機(jī)使用debuff和普通攻擊
2.四回合后每回合穩(wěn)定重?fù)簦瑥?0(40)開始每回合+5,可能存在攻擊上限60(70)
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第12頁:第三層怪物-甜圈
甜圈
狀態(tài):兩層人工制品
生命:250(265)
雙擊:2*10(2*12)
力量之環(huán):加3力量
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第13頁:第三層怪物-八角
八角
狀態(tài):兩層人工制品
生命:250(265)
雙擊:2*10(2*12)塞牌組兩張眩暈
防御:為甜圈&八角各上16點(diǎn)防御
我覺得是制作組最不用心做的一個(gè)boss,其實(shí)第三層的很多怪物都是每回合加攻擊力的,沒有什么新意。甜圈&八角組合完全就是一個(gè)加強(qiáng)版圓球行者*2而已??赡軙r(shí)間有限,精力都用在做動(dòng)畫上了吧(甜圈實(shí)在過于風(fēng)騷。。
行動(dòng)固定:甜圈&八角的雙擊和加力量/加防御交替進(jìn)行,大家很熟悉了
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第14頁:第三層怪物-時(shí)間吞噬著
時(shí)間吞噬者
狀態(tài):每出12張牌強(qiáng)制結(jié)束回合攻擊+2
生命:456(480)
debuff攻擊:26(32) 1回合摸牌減少
三連擊:3*7(3*8)
防御:獲得20點(diǎn)防御,造成一回合易傷和虛弱
自愈:回復(fù)到一半生命值,清除所有debuff
設(shè)計(jì)挺成功的一個(gè)boss,挑戰(zhàn)性和趣味性都有
1.低于半血會(huì)使用自愈
2.依次優(yōu)先使用三連擊、攻擊、防御。不會(huì)連續(xù)兩回合使用debuff攻擊和防御。
3.做過一個(gè)10000次的10回合模擬實(shí)驗(yàn),最后三個(gè)行動(dòng)的分布大概是5:3:2,當(dāng)然10000次中也有2次沒使用過三連擊(歐皇)
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第15頁:第三層怪物-覺醒者
覺醒者
生命:300(320) 覺醒前后生命相同
狀態(tài):自愈(每回合回復(fù)10生命),好奇,未覺醒,如果在進(jìn)階4模式以上會(huì)有+3力量
覺醒前:
普通攻擊:20
四連擊:4*6
覺醒后:
黑暗回音:40
污泥:18 將兩張?zhí)摕o(消耗)放入摸牌堆
四連擊: 4*10
經(jīng)過幾次加強(qiáng),覺醒者設(shè)計(jì)的比較完善了,強(qiáng)度無愧于官方劇情boss
1.覺醒者第一回合會(huì)溫柔的使用普通攻擊,給你留時(shí)間打小怪
2.未覺醒時(shí)四連擊不會(huì)連續(xù)兩回合使用,而且使用頻率遠(yuǎn)小于普通攻擊
3.覺醒的回合會(huì)使用黑暗回音
4.覺醒后會(huì)在四連擊和污泥中隨機(jī)行動(dòng),概率相同
怪物池機(jī)制介紹
爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是獨(dú)立的。
普通怪物池和初始怪物池遵循原則:不連續(xù)遭遇兩個(gè)相同的敵人,每種敵人設(shè)有隨機(jī)出現(xiàn)概率的權(quán)重值,權(quán)重值越大越容易出現(xiàn)。
目前爬塔1-3層的初始怪物池?cái)?shù)量為3,2,2。舉例來說,第三層前2個(gè)房間的怪物來自初始怪物池,之后的來自普通怪物池。
如果是初期游玩的話boss池會(huì)優(yōu)先出現(xiàn)沒打過的boss。
三層的怪物池
boss池:覺醒者、甜圈&八角、時(shí)間吞噬者
精英:天罰、大腦袋、2*圓球行者
普通怪物池:3*小黑、4*(反沖/爆炸/釘刺)、圓球守護(hù)者+2*(反沖/爆炸/釘刺)、巨口、烈焰蠻男+2*烈焰球(beta)、長(zhǎng)蛇(beta)
初始怪物池:3*小黑、圓球行者、3*(反沖/爆炸/釘刺)、烈焰蠻男+烈焰球(beta)
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第16頁:第二層怪物-異鳥
第二層怪物
異鳥
狀態(tài):飛行
生命:25-31(26-33)
飛行狀態(tài):
連擊:5*1(6*1)
普通攻擊:12(14)
buff:+1力量
落地狀態(tài):
攻擊:3
起飛:
異鳥第一回合隨機(jī)使用連擊和buff(連擊概率高于buff),總體優(yōu)先使用連擊,buff,普通攻擊
異鳥被擊落后行動(dòng)固定,第一回合攻擊,第二回合起飛
異鳥不會(huì)連續(xù)兩回合使用普通攻擊和buff(也就是說使用buff的異鳥下回合一定攻擊)
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第17頁:第二層怪物-百夫長(zhǎng)
百夫長(zhǎng):
生命:76-80(78-83)
普通攻擊:12(14)
3連擊:3*6(3*7)
防御:為神秘術(shù)士增加15點(diǎn)防御
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第18頁:第二層怪物-神秘術(shù)士
神秘術(shù)士:
生命:48-56(50-58)
破甲攻擊:8(9) 造成2回合破甲
治療:為百夫長(zhǎng)和神秘術(shù)士各回復(fù)16生命
buff:為百夫長(zhǎng)和神秘術(shù)士加2(3)力量
百夫長(zhǎng)的行動(dòng):
1.神秘術(shù)士存活時(shí)百夫長(zhǎng)隨機(jī)選擇普通攻擊和防御,防御優(yōu)先攻擊
2.擊敗神秘術(shù)士后百夫長(zhǎng)會(huì)把原來應(yīng)該防御的行為替換成3連擊
神秘術(shù)士的行動(dòng):
1.如果所有存活怪物的總生命損失大于15,神秘術(shù)士會(huì)選擇治療
2.除此之外神秘術(shù)士隨機(jī)選擇攻擊或buff,攻擊優(yōu)于buff
(神秘術(shù)士的行動(dòng)與百夫長(zhǎng)無關(guān))
沒有神秘術(shù)士的百夫長(zhǎng)是一個(gè)野獸,沒有百夫長(zhǎng)的神秘術(shù)士只是一個(gè)花瓶而已。如果改良神秘術(shù)士的AI或把百夫長(zhǎng)的防御做成雙人,那么難度會(huì)有所上升。
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第19頁:第二層怪物-被揀選著
被揀選者
生命:95-99(98-103)
普通攻擊:18(21)
buff:+3力量,造成3虛弱
易傷攻擊:10(12) 造成2易傷
邪咒:
被揀選者在沒有使用過邪咒時(shí)大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,會(huì)隨機(jī)在buff和易傷攻擊中選擇
被揀選者不會(huì)連續(xù)兩回合普通攻擊
即使沒有邪咒攻防數(shù)值也很強(qiáng)的一個(gè)怪物,在有邪咒之后強(qiáng)度甚至可以達(dá)到三層怪物的水準(zhǔn)。運(yùn)氣不好在易傷時(shí)被揀選者的普通攻擊會(huì)造成30左右的傷害,當(dāng)然運(yùn)氣好時(shí)也會(huì)遇到2回合buff的情況??傊绻苊獠涣诵爸洌欢ㄒM快消滅它,避免拖延時(shí)間使它在幾輪buff后隨機(jī)到易傷+普通攻擊的組合。
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第20頁:第二層怪物-打劫的
打劫的
狀態(tài):偷竊
生命:48-52(50-54)
攻擊:10(11)
重?fù)簦?6(18)
打劫的第1,2回合會(huì)使用攻擊,然后隨機(jī)使用重?fù)艋蚍烙◣茁氏嗤詈筇优堋?/p>
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第21頁:第二層怪物-帶殼寄生怪
帶殼寄生怪
狀態(tài):玻璃裝甲14
生命:68-72(70-75)
破甲攻擊:18(21) 造成2回合破甲
雙擊:2*6(2*7)
吸血:10(12)(顯示圖標(biāo)為buff攻擊)
眩暈:-
帶殼寄生怪第一回合隨機(jī)使用雙擊或吸血
破甲不會(huì)連續(xù)兩回合使用,且頻率最低。雙擊和吸血頻率相等
將帶殼寄生怪的護(hù)甲全部打光會(huì)將它的行動(dòng)改為眩暈,在眩暈的下一個(gè)回合帶殼寄生怪將使用破甲攻擊(如果你有機(jī)會(huì)看到的話...)
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第22頁:第二層怪物-蛇花
蛇花
狀態(tài):柔韌
生命:75-79(78-82)
三連擊:3*7(3*8)
debuff:造成兩回合破甲和虛弱
蛇花不會(huì)連續(xù)兩回合使用debuff,使用三連擊的幾率大于debuff
蛇花是二層另一個(gè)強(qiáng)力的普通怪物,弱點(diǎn)是攻擊力低且固定,柔韌只對(duì)多段攻擊有效,如果提前準(zhǔn)備了降低攻擊的牌或高費(fèi)攻擊牌(毒),對(duì)付蛇花會(huì)輕松很多。能提供固定格擋的道具(金屬化/奧利哈剛)也能有所幫助。先古藥水能夠避免破甲debuff,可以減少部分損失。
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第23頁:第二層怪物-異蛇
異蛇
生命:114-120(120-125)
噬咬:15(18)
掃尾:8(10)造成兩回合易傷
混亂:
異蛇第一回合會(huì)使用混亂debuff,然后不再使用
異蛇的掃尾不受3回合行動(dòng)不同規(guī)則的影響(某種程度上是一種削弱),掃尾的幾率略小于噬咬。
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第24頁:第二層怪物-圓球守護(hù)者
圓球守護(hù)者
狀態(tài):壁壘,人工制品*3
生命:20
防御:為自己增加25格擋
破甲攻擊:10(11) 造成5回合破甲
雙擊:2*10(2*11)
攻擊防御:10(11) 為自己增加15格擋
圓球守護(hù)者固定第一回合防御,第二回合破甲攻擊,然后不再使用這兩種行動(dòng)
隨后圓球守護(hù)者交替使用雙擊和攻擊防御
先古藥水對(duì)它的效果很好,可以有效應(yīng)對(duì)破甲后的雙擊。毒瓶可以有效規(guī)避人工制品和格擋。毒藥水使用時(shí)需要先破除3層人工制品,使用后4回合擊殺(雖然效果不算好,但是毒藥水本身作用也不大,算是為數(shù)不多能用上毒藥水的幾個(gè)場(chǎng)景)
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第25頁:第二層怪物-強(qiáng)盜熊
強(qiáng)盜熊
生命:38-42(40-44)
debuff:減少玩家2點(diǎn)敏捷
攻擊防御:9(10) 獲得9點(diǎn)防御
攻擊:18(20)
強(qiáng)盜熊會(huì)在第一回合使用debuff,隨后交替使用攻擊防御和攻擊
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第26頁:第二層怪物-強(qiáng)盜小孩
強(qiáng)盜小孩:
生命:25-29(27-30)
攻擊:9(11)
強(qiáng)盜小孩每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第27頁:第二層怪物-強(qiáng)盜頭子
強(qiáng)盜頭子:
生命:35-39(37-41)
喊熊:-
debuff攻擊:10(12) 造成2回合虛弱
雙擊:2*8(2*9)
強(qiáng)盜頭子第一回合什么也不做,然后交替使用debuff攻擊和雙擊
強(qiáng)盜三人組,以事件形式出現(xiàn),實(shí)力一般,擊敗得到的強(qiáng)盜面具很好用,還有后續(xù)事件。
對(duì)付三人組需要抓住第一、二回合的空窗期處理掉熊。如果不優(yōu)先處理掉,熊后面的格擋和高攻擊很頭疼。之后其他的兩位就沒什么威脅了。
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第28頁:第二層怪物-面具大師
面具大師:
生命:54-60(57-64)
傷口攻擊:7 向棄牌堆放入1(2)張傷口
面具大師每回合固定傷口攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
吐槽:面具大師在舊版本中實(shí)力非常出色,能攻能防有攻擊buff,威名使得玩家甚至不敢碰二層精英。后來在強(qiáng)烈要求下被弱化成現(xiàn)在這副模樣,感覺打不過藍(lán)奴隸主。
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第29頁:第二層怪物-地精頭領(lǐng)
地精頭領(lǐng):
生命:155-164(162-172)
叫人:召喚隨機(jī)2只地精
三連擊:3*6
buff:對(duì)所有地精+3(4)力量,為其他地精+6防御
地精頭領(lǐng)每回合的行動(dòng)都不相同,使用三連擊的幾率隨地精數(shù)量上升
如果沒有地精存活:地精頭領(lǐng)隨機(jī)使用叫人或buff,不會(huì)使用三連擊
如果地精數(shù)量在兩只以上:地精頭領(lǐng)隨即使用三連擊和buff
如果輸出足夠的話是一個(gè)可以無傷的精英,一些群傷的牌會(huì)很好用
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第30頁:第二層怪物-扎人的書
扎人的書:
狀態(tài):疼痛戳刺
生命:160-164(168-172)
N連擊:N*6(N*7)
重?fù)簦?1(24)
扎人的書使用N連擊的N從2開始,然后攻擊次數(shù)為上次N連擊的次數(shù)+1
扎人的書不會(huì)連續(xù)使用重?fù)?,使用N連擊的幾率高于重?fù)?/p>
扎人的書基礎(chǔ)攻擊力固定,一張降低力量的牌對(duì)它效果很好,如果還有鳥居的話甚至可以無視連擊(傷口還是有的)
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第31頁:第二層怪物-第一勇士
第一勇士
生命:420(440)
發(fā)怒:移除所有debuff,+6(9)力量
普通攻擊:15(16)
防御:+15(進(jìn)階9:18)防御,獲得金屬化5(進(jìn)階9:6)
處刑:3*7 (7是基礎(chǔ)攻擊力,實(shí)際至少3*(13/16))
打臉:10(12)造成2回合破甲,易傷
挑釁:造成2回合易傷,虛弱
buff:+2力量
第一勇士在血量低于一半是會(huì)觸發(fā)發(fā)怒,然后下一回合會(huì)使用斬首
第一勇士的斬首在發(fā)怒后穩(wěn)定每3回合使用一次
第一勇士在發(fā)怒前每隔4個(gè)回合使用一次挑釁,發(fā)怒后不會(huì)挑釁
第一勇士的防御行動(dòng)最多使用兩次(金屬化太多基本就打不過了),且不連續(xù)兩回合使用
第一勇士不會(huì)在防御后使用buff,也不會(huì)連續(xù)2回合使用力量buff
第一勇士不會(huì)連續(xù)兩回合使用打臉和普通攻擊(總之就是任何行動(dòng)在相鄰回合都不會(huì)相同)
在進(jìn)階模式強(qiáng)到足夠勸退的boss。一般人不會(huì)挺過2-3個(gè)處刑。如果實(shí)力不夠的話,盡量控制第一勇士進(jìn)入半血的時(shí)機(jī),不要在易傷的時(shí)候面對(duì)處刑(當(dāng)然有的時(shí)候也控制不了),在半血一下時(shí)盡快擊殺。總的來說還是很令人頭疼的boss。
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第32頁:第二層怪物-收藏家、火炬頭
收藏家
生命:282(300)
召喚:召集2個(gè)火炬頭
攻擊:18(21)
防御buff:自己獲得15(進(jìn)階9:18)防御,所有怪物+2力量
debuff:造成三回合虛弱,易傷,破甲
火炬頭
狀態(tài):爪牙
生命:38-40(進(jìn)階9:40-45)
攻擊:7
收藏家第一回合會(huì)召集2個(gè)火炬頭,火炬頭的行動(dòng)固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
收藏家在第四回合會(huì)使用debuff,然后不再使用
如果火炬頭的數(shù)量不足2個(gè),收藏家會(huì)召喚將火炬頭補(bǔ)到2個(gè)(火炬頭不會(huì)超過2個(gè)),召喚的行為不會(huì)連續(xù)2回合發(fā)生
如果火炬頭數(shù)量充足,收藏家隨機(jī)使用攻擊和防御buff,防御buff不會(huì)連續(xù)2回合使用
收藏家3個(gè)行動(dòng)幾率從高到低依次為攻擊,召喚,防御buff
這是一個(gè)一個(gè)大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸魚boss
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第33頁:第二層怪物-銅質(zhì)機(jī)械人偶
銅制機(jī)械人偶
狀態(tài):人工制品*3
生命:300(320)
召喚:召集2個(gè)銅球
雙擊:2*7(2*8)
超能光束:45(50)
防御buff:自己獲得9(進(jìn)階9:12)防御、自己獲得3(進(jìn)階4:4)力量
暈眩:-
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第34頁:第二層怪物-銅球
銅球
生命:52-58(進(jìn)階9:54-60)
攻擊:8
防御:為銅制機(jī)械人偶增加12防御
凝滯: 從牌庫(kù)拿走最稀有的一張牌,死亡后返還
銅球如果沒有使用過凝滯將大概率使用,之后隨機(jī)攻擊防御(幾率上攻擊>防御)
銅制機(jī)械人偶行動(dòng)完全固定:第一回合召喚,然后雙擊->防御buff->超能光束->眩暈(代替召喚)->雙擊->...依次循環(huán)
boss行動(dòng)固定,隨從行動(dòng)隨機(jī),一般優(yōu)先擊殺隨從,然后大概會(huì)迎來第一次超能光束。boss的攻擊力隨回合數(shù)隱性上升,所以戰(zhàn)斗不能太拖沓,比較考驗(yàn)基礎(chǔ)實(shí)力
二層怪物池:
初始怪物池(前2個(gè)普通怪物):圓球守護(hù)者、被揀選者、3*異鳥、2*賊
普通怪物池:被揀選者+異鳥、被揀選者+邪教徒、哨位+圓球守護(hù)者、蛇花、藍(lán)奴隸主+帶殼寄生怪、異蛇、百夫長(zhǎng)+神秘術(shù)士、3*邪教徒
精英池:扎人的書、地精頭領(lǐng)、奴隸三人組
boss池:收藏家、銅制機(jī)械人偶、第一勇士
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第35頁:第一層怪物-酸液史萊姆(?。?/p>
第一層怪物
酸液史萊姆(?。?/strong>
生命:8-12(9-13)
攻擊:3(4)
debuff:造成1回合虛弱
酸液史萊姆(?。┑谝换睾想S機(jī)攻擊或debuff,然后交替使用攻擊或debuff
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第36頁:第一層怪物-酸液史萊姆(中)
酸液史萊姆(中)
生命:28-32(29-34)
普通攻擊:10(12)
debuff:造成1回合虛弱
debuff攻擊:7(8)向棄牌堆放一張粘液
酸液史萊姆(中)不會(huì)連續(xù)兩回合普通攻擊,三個(gè)行動(dòng)的幾率相近
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第37頁:第一層怪物-酸液史萊姆(大)
酸液史萊姆(大)
狀態(tài):分裂
生命:65-69(68-72)
debuff:造成2回合虛弱
debuff攻擊:11(12)向棄牌堆放兩張粘液
普通攻擊:16(18)
分裂:以當(dāng)前血量分裂為兩個(gè)酸液史萊姆(中)
酸液史萊姆(大)不會(huì)連續(xù)兩回合普通攻擊,三個(gè)行動(dòng)的幾率相近
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第38頁:第一層怪物-尖刺史萊姆(?。?/p>
尖刺史萊姆(?。?/strong>
生命:10-14(11-15)
攻擊:5(6)
尖刺史萊姆(?。┟炕睾瞎潭ü簦ú皇?回合行動(dòng)不同影響)
尖刺史萊姆(中)
生命:28-32(29-34)
debuff攻擊:8(10)向棄牌堆放一張粘液
debuff:造成1回合破甲
尖刺史萊姆(中)每回合隨機(jī)debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)
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第39頁:第一層怪物-尖刺史萊姆(大)
尖刺史萊姆(大)
生命:64-70(67-73)
debuff:造成2回合破甲
debuff攻擊:16(18)向棄牌堆放兩張粘液
分裂:以當(dāng)前血量分裂為兩個(gè)尖刺史萊姆(中)
尖刺史萊姆(大)第一回合使用debuff攻擊,隨后每回合隨機(jī)debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)
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第40頁:第一層怪物-藍(lán)奴隸主
藍(lán)奴隸主
生命:46-50(48-52)
普通攻擊:12(13)
耙傷:7(8)
藍(lán)奴隸主隨機(jī)普通攻擊或耙傷(幾率:耙傷>普通攻擊)
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第41頁:第一層怪物-紅奴隸主
紅奴隸主
生命:46-50(48-52)
普通攻擊:13(14)
刮傷:8(9)
丟網(wǎng):
紅奴隸主第一回合普通攻擊,然后如果沒有丟網(wǎng)會(huì)隨機(jī)丟網(wǎng)或刮傷
如果已經(jīng)丟網(wǎng)會(huì)隨機(jī)使用刮傷或普通攻擊(刮傷不受連續(xù)三回合行動(dòng)不同影響)
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第42頁:第一層怪物-邪教徒
邪教徒
生命:48-54(50-56)
攻擊:6
儀式:獲得每回合+3(4)力量
邪教徒第一回合使用儀式,然后每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第43頁:第一層怪物-真菌獸
真菌獸
狀態(tài):孢子云
生命:22-28
攻擊:6
buff:+3(4)力量
真菌獸不會(huì)連續(xù)2回合使用buff,幾率:buff<攻擊
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第44頁:第一層怪物-大鄂蟲
大顎蟲
生命:40-44(42-46)
咆哮:獲得6點(diǎn)防御,+3(4)力量
普通攻擊:11(12)
攻擊防御:7,獲得6點(diǎn)防御
大顎蟲第一回合使用普通攻擊
大顎蟲不會(huì)連續(xù)2回合使用普通攻擊或咆哮,使用幾率:咆哮>攻擊防御>攻擊
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第45頁:第一層怪物-虱蟲(綠)
虱蟲(綠)
狀態(tài):蜷身3-7(4-8)
生命:11-17(12-18)
攻擊:5-7(6-8)
debuff:造成2回合虛弱
虱蟲(綠)隨機(jī)攻擊或使用buff(幾率:攻擊>debuff)
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第46頁:第一層怪物-虱蟲(紅)
虱蟲(紅)
狀態(tài):蜷身3-7(4-8)
生命:10-15(11-16)
攻擊:5-7(6-8)
buff:+3力量
虱蟲(紅)隨機(jī)攻擊或使用buff(幾率:攻擊>buff)
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第47頁:第一層怪物-搶劫的
搶劫的
狀態(tài):偷竊
生命:44-48(46-50)
普通攻擊:10(11)
重?fù)簦?2(14)
防御:獲得6點(diǎn)防御
逃跑:
和打劫的行動(dòng)相同,兩次普通攻擊后隨機(jī)使用重?fù)艋蛑負(fù)?amp;防御,然后逃跑
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第48頁:第一層怪物-胖地精
胖地精
生命:13-17(14-18)
debuff攻擊:4(5) 造成1回合虛弱
胖地精每回合固定debuff攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第49頁:第一層怪物-卑鄙地精
卑鄙地精
生命:10-14(11-15)
攻擊:9(10)
卑鄙地精每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
持盾地精
生命:12-15(13-17)
防御:為隨機(jī)敵人提供7(8)點(diǎn)防御
攻擊:6(8)
如果場(chǎng)上有持盾地精以外的敵人,持盾地精每回合為隨機(jī)單個(gè)敵人提供防御(不受3回合行動(dòng)不同影響)
當(dāng)場(chǎng)上只有持盾地精一個(gè)敵人,持盾地精每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第50頁:第一層怪物-地精法師
地精法師
生命:21-25(22-26)
蓄能:-
終極大爆炸:25(30)
地精法師在前2個(gè)回合蓄能,第三回合使用終極大爆炸。然后4,5,6回合蓄能,7回合終極大爆炸。也就是除了前三回合外,終極大爆炸每4回合發(fā)生一次。
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第51頁:第一層怪物-火大地精
火大地精
狀態(tài):生氣
生命:20-24(21-25)
攻擊:4(5)
火大地精每回合固定攻擊(不受3回合行動(dòng)不同影響)
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第52頁:第一層怪物-地精大塊頭
地精大塊頭
生命:82-86(85-90)
憤怒:獲得憤怒狀態(tài)
顱骨重?fù)簦?(8) 造成2回合易傷
蠻牛沖撞:14(16)
地精大塊頭第一回合使用憤怒,然后隨機(jī)使用顱骨重?fù)艋蛐U牛沖撞(實(shí)際翻譯了但未使用),幾率:蠻牛沖撞>顱骨重?fù)?,但顱骨重?fù)魶]有三回合不能重復(fù)使用的限制
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第53頁:第一層怪物-哨位
哨位
狀態(tài):人工制品*1
生命:35-41(36-43)
攻擊:8(9)
debuff:向棄牌堆放2張眩暈
哨位的行動(dòng)固定,第一回合左右兩邊的哨位使用debuff,中間的哨位攻擊,然后交換進(jìn)行,以此類推。可以提前計(jì)算好輸出對(duì)象減少損失。
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第54頁:第一層怪物-樂加維林
樂加維林
狀態(tài):金屬化8(蘇醒后消失)
生命:109-111(112-115)
睡覺:-
眩暈:-
攻擊:18(20)
debuff:玩家-1力量,-1敏捷
樂加維林被打醒或第3回合會(huì)蘇醒,然后開始固定2回合攻擊,1回合debuff的循環(huán)。
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第55頁:第一層怪物-六火亡魂
六火亡魂
生命:250(264)
啟動(dòng):-
地獄火:6*X
灼燒:6 將一張灼燒(灼燒+)放入棄牌堆
高熱:獲得12點(diǎn)防御,+2力量
雙擊:2*5(2*6)
六火亡魂的行動(dòng)順序固定,行動(dòng)受身邊亮出的火焰數(shù)決定,依次為:
啟動(dòng)(0)->地獄火(6)->灼燒(0)->雙擊(1)->灼燒(2)->高熱(3)->雙擊(4)->灼燒(5)->地獄火(6)->灼燒(0)。。。依次循環(huán)
第一次使用地獄火的X=當(dāng)前角色生命值/12+1,且沒有3張灼燒狀態(tài)牌的debuff。之后不再使用該值而采用固定基礎(chǔ)值X=3(4),例如第二次地獄火的傷害為6*5(6*6)
第二次地獄火會(huì)將牌庫(kù)和棄牌堆所有未升級(jí)的灼燒升級(jí),并向棄牌堆加入三張升級(jí)過的灼燒,之后的地獄火與第二次相同。
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第56頁:第一層怪物-史萊姆老大
史萊姆老大
狀態(tài):分裂
生命:140(150)
debuff: 向棄牌堆放置3張粘液
準(zhǔn)備:-
史萊姆撞擊:35(38)
分裂:低于半血會(huì)分裂成尖刺史萊姆(大)和毒液史萊姆(大)
史萊姆老大的行動(dòng)順序固定:debuff攻擊->準(zhǔn)備->史萊姆撞擊->debuff攻擊->以此類推。。
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第57頁:第一層怪物-守護(hù)者
守護(hù)者
狀態(tài):形態(tài)轉(zhuǎn)換
生命:240(250)
猛烈痛擊:32(36)
蒸汽噴射:造成2回合虛弱和易傷
防御模式:獲得反甲3
雙斬:2*8 切換回攻擊模式
滾動(dòng):9(10)
旋風(fēng)斬:4*5
蓄能:獲得9點(diǎn)格擋
守護(hù)者的行動(dòng)完全固定:
攻擊模式下為:蓄能->猛烈痛擊->蒸汽噴射->旋風(fēng)斬->蓄能->。。。依次循環(huán)
被打到防御模式下的行動(dòng)為:防御模式->滾動(dòng)->雙斬(切換回攻擊模式)->旋風(fēng)斬->蓄能->。。。重復(fù)攻擊模式的循環(huán)
一層怪物池:
初始怪物池:邪教徒、大顎蟲、2*虱蟲、小史萊姆+中史萊姆
普通怪物池:藍(lán)/紅奴隸主、地精4人組、盜賊、大史萊姆、史萊姆群、2*真菌獸、史萊姆+大顎蟲/真菌獸、盜賊/邪教徒/奴隸主+史萊姆、3*虱蟲
精英怪物池:3*哨位、地精大塊頭、樂加維林
Boss怪物池:六火亡魂、史萊姆老大、守護(hù)者
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《傳奇戰(zhàn)域》殺戮之王-殺戮之地
殺戮之地
?
【活動(dòng)入口】
1、 游戲右上角“活動(dòng)”-“限時(shí)活動(dòng)”-“殺戮之地”傳送報(bào)名即可
2、 主城中找到“冒險(xiǎn)王”進(jìn)入副本
注:優(yōu)先建議活動(dòng)選擇
【開啟條件】
人物等級(jí)達(dá)到50級(jí)
【開啟時(shí)間】
每日15:00(持續(xù)15分鐘)
1、 活動(dòng)前5分鐘為等待時(shí)間(進(jìn)入活動(dòng)時(shí)間)
2、 活動(dòng)后10分鐘為殺戮時(shí)間(不可進(jìn)入活動(dòng),掉線或退出視為放棄)
【玩法說明】
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稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)-殺戮之王(玩家擊殺所有神秘人存活)
1、 玩家進(jìn)入后隱藏名字,統(tǒng)一顯示“神秘人”,玩家需要擊殺除自己外所有玩家(這里要吐槽一點(diǎn),如果選定人物依舊會(huì)顯示角色名稱)
2、 按照存活名次給予獎(jiǎng)勵(lì)(打不過就跑,活到最后就算贏)
3、 殺戮之地死亡不掉落裝備
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
真氣
關(guān)于《傳奇戰(zhàn)域》
官方正版授權(quán),《傳奇戰(zhàn)域》精品巨制,再創(chuàng)經(jīng)典! 十年傳世回憶,經(jīng)典再現(xiàn),新意降臨,高清畫質(zhì),傳奇世界全升級(jí)! 【經(jīng)典】戰(zhàn)法道-初心完美復(fù)刻! 【高清】次時(shí)代高清3D傳世進(jìn)化! 【熱血】單P群P隨時(shí)開戰(zhàn)! 【情義】無兄弟,不傳世! 【激情】稀有極品BOSS爆裝! 【新意】全新玩法新意無限!
殺戮廢土
70級(jí)以后,每天17:00-17:15到中州的絕地亂斗NPC處進(jìn)入絕地亂斗活動(dòng)
?
通過泡點(diǎn)和擊敗其他玩家獲取積分,擁有足夠積分可進(jìn)入下一層,根據(jù)積分排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)
進(jìn)入殺戮廢土,每10秒鐘將獲得一次積分,層數(shù)越高,獲得積分越多。
每新到下一層將獲得金幣、功勛和綁元獎(jiǎng)勵(lì) 活動(dòng)結(jié)束時(shí),到達(dá)第5層且總積分排名前三的玩家將獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì) 積分排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚
殺戮之戰(zhàn)
作為游戲的特色玩法,當(dāng)然也會(huì)有大量的金幣產(chǎn)出哦。而且在殺戮之戰(zhàn)中你的實(shí)力越強(qiáng),獲得的金幣就會(huì)越多哦!每日20點(diǎn)記得來參與殺戮之戰(zhàn)哦!
每日20:00-20:30會(huì)開啟殺戮之戰(zhàn)活動(dòng),活動(dòng)中玩家可以匹配會(huì)其他玩家進(jìn)行1V1的PK較量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)根據(jù)勝負(fù)情況玩家會(huì)獲得一定量金幣與積分。
殺戮排行榜中會(huì)是連勝最高的3位玩家,獲得豐富的殺戮獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)玩家積分的排名,也會(huì)有對(duì)應(yīng)的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
【開啟等級(jí)】:28級(jí)
【產(chǎn)出道具】:金幣、精煉石、寶石、星塵、至尊祝福石
【推薦打法】:使用躲避技能躲避敵人攻擊,使用眩暈技能控制敵人可以增加戰(zhàn)斗勝利的機(jī)會(huì)哦!
殺戮地帶
殺戮地帶在指揮官等級(jí)15級(jí)后開放。
根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的不同,殺戮地帶分兩種關(guān)卡,一種關(guān)卡于每周一、三、五開放,可獲得大量經(jīng)驗(yàn);另一種關(guān)卡于每周二、四、六、日開放,可獲得大量金幣。經(jīng)驗(yàn)和金幣在游戲中都很重要,作為其中一種主要的獲得途徑,切記不要錯(cuò)過哦!
殺戮地帶每天有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),難度依次增加,可以自己選擇難度關(guān)卡。當(dāng)然,難度越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)自然就越多,玩家可根據(jù)自己的戰(zhàn)力預(yù)估,爭(zhēng)取在有限的機(jī)會(huì)中實(shí)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)最大化。
殺戮
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