狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2發(fā)售時間
CI Games宣布狙擊題材FPS游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》將在2021年6月5日正式發(fā)售,同時官方還帶來了一段實機宣傳片。 本作將登陸Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平臺,游戲已在之前上架Steam商店,支持簡體中文。
預(yù)購獎勵
預(yù)購游戲可解鎖三把獨家游戲內(nèi)武器和兩款武器皮膚,發(fā)行第一天即可使用。在高壓的戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗中,這將是為戲劇性的單人戰(zhàn)役模式做好準備的最佳方式。
立即預(yù)購可解鎖: Marcus Tactical 8:一把具有較高穩(wěn)定性的強力狙擊步槍。 FFF-45 ACP:唯一一把使用特殊引誘彈藥的手槍。 ROCK AS100:一把彈匣供彈的霰彈槍,可以發(fā)射鹿彈或獨頭彈。 藍色服務(wù)器武器皮膚。 警示條紋武器皮膚。 價格如下:
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2ign
這款游戲近期各大媒體的分數(shù)也都陸續(xù)給出,一起來看一下吧。 IGN 7.3分 評價:“狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2開局緩慢且乏味,但通過該作復(fù)雜的子彈物理學系統(tǒng)你會逐漸成為一名專業(yè)射手,同時解鎖很多小工具,游戲的進程也將加快?!?/p>
PC Invasion 7分: 評價:“盡管并不完美,但狙擊手:幽靈戰(zhàn)士合約還是完成了他的目標。憑借簡單但有效的活動介紹,廣闊的地理環(huán)境和令人驚嘆的視覺效果,以及讓人沉迷的游戲玩法,這是迄今為止最出色的狙擊手:幽靈戰(zhàn)士游戲?!?/p>
這款游戲雖然跟近期的大作相比可能分數(shù)稍低一些,但是也還不錯,感興趣的小伙伴可以嘗試購買。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2豪華版介紹
其中包含: ZXR .45 ACP:游戲中唯一一把消音沖鋒槍,同時使用的彈藥口徑也是最大的,這使得它成為你武器庫中一款不可多得的利器。 Kings Arms短管霰彈槍:唯一一把可裝備在備用武器欄位的霰彈槍,該欄位通常僅能裝備手槍——這一優(yōu)點無疑是充滿吸引力的。 Giovanni Mk12 Auto:游戲中唯一一把消音霰彈槍。能在悄無聲息間結(jié)果敵人 Prescot SR-9手槍:配備了游戲中最為優(yōu)秀的消音器,這是在室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)中不可或缺的 冰與火武器皮膚 潑漆武器皮膚 幾何圓形涂裝武器皮膚 黑色六邊形迷彩武器皮膚 涂鴉風武器皮膚 暗空武器皮膚 武器皮膚適用于游戲內(nèi)所有型號槍械
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2攻略
新手入門指南
1、小地圖上邊緣黃色閃爍代表著那個方向有可收集物。 2、如果你的標記消失,說明周圍有個反偵測機器,樣子類似于雷達(上面會轉(zhuǎn)的),用電磁彈射擊基座的紅色控制面板或者電磁手雷炸,其他的控制器開關(guān)可以直接用子彈打,沒有必要浪費電磁彈,控制器下面有個黃色CCTV字的是探頭端口,打不掉,你可以利用它去標記其他探頭下的敵軍。 3、如果目標在逃跑,你可以紅點瞄準他,賭下一發(fā)會不會觸發(fā)特寫,子彈特寫的時候時間時停止的,就算他在跑也會命中。 4、多用審問,審問小兵的話會幫你標記附近所有敵人,省去蹲點偵查的煩惱。菱形的是指揮官,審問他會給你刺殺目標的位置,但是不給其他小兵的,不用刻意去審問。 5、狙擊槍升級那個+特殊子彈的那個彈匣,這樣你就能用2種特殊子彈,輕和中型狙擊槍切記要長帶電磁+穿甲(穿甲彈打重甲兵),重型狙不怎么需要穿甲(重甲兵普通子彈1槍死),電磁+任意都行。 6、看契約準備槍,啟動契約之前,看一下契約右上寫的是遠程還是經(jīng)典,遠程就帶重狙,經(jīng)典就帶輕或中(記得加消音)。 7、買崗哨,升級消音,輕松解決2-3人的團隊。 8、面甲的熱成像需要你長按使用面甲鍵。
9、面甲解除地雷的技能點建議點一下,雷區(qū)會有收集物或者捷徑,解除地雷按住E等兩個指示點重合放開就好。 10、喜歡用崗哨的記得升級槍上的激光指示器,再點一點讓你用激光指示器標人的技能,避免你望遠鏡和槍之間來回切,很麻煩。 11、推薦點出增加特殊子彈備彈的天賦,也可以不點,如果你覺得5發(fā)夠的話。 12、按住Q可以丟石頭吸引敵人注意力,然后尾隨審問。 13、狙里面你只需要買兩把,錢肯定夠,一把可以選任意特殊子彈的重型狙,還有一把降噪滿值的中型狙就夠了。你可以用輕型和中型狙打遠距離的契約,但是你必須槍槍爆頭,而且不能一穿二(如果子彈都是爆頭的話可以,穿甲子彈我沒試過) 14、自動炮臺后面有線可以帶你找到控制面板,(不是發(fā)電機,打發(fā)電機只能吸引小兵),或者你可以直接換電磁彈打掉或者電磁手雷(有個技能可以親自手動接觸,我覺得很雞肋),我推薦后者,避免暴露自己。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2評測
從我的描述中你可以看出來,我對第一張圖、或者說第一組契約的表現(xiàn)是非常滿意的。就像之前一樣,這是一張半開放式的地圖,你的主要目標分布于各個區(qū)域,你可以自主選擇完成順序。那其實從這里開始,游戲就分明地截成了兩個部分:一個是潛行——穿越敵人的營地到達瞭望臺;另一個則是定點(超遠)狙擊。
先來說狙擊。作為切題的玩法,狙擊是游戲中最核心的部分,但這里需要先介紹一下它的機制。因為在這個(系列)游戲中,狙擊玩法和通常認知的 " 直接瞄準 "、" 預(yù)判 " 不太相同。 你可以看到,開鏡后,鏡中右側(cè)會顯示一個標識距離的刻度尺,你需要按照當前目標的距離調(diào)整其數(shù)值;旁邊不時閃出一條白色的流線,這代表了風向和偏斜。此二者便是扣下扳機前需要參考的指標,也就是說,你要調(diào)整好兩個因素,最后才能開火。 以下圖為例,目標距離我 1184 米,那么我把狙擊鏡右側(cè)刻度調(diào)整為 1100-1150-1200 …之后把對方的腦袋圈在 1150 米和 1200 米中間——大概是 1184 米的位置,然后再去觀察流線,讓腦袋與流線重合(些許誤差不用在意),調(diào)整完畢之后,深呼吸,扣下扳機,幾乎 100% 爆頭。
實際上這個玩法是從前代延續(xù)下來的,系列玩家一看就明白,但對于新手來說,可能還真需要一個適應(yīng)過程,所以千萬不要跳教程,這一點沒搞明白后面基本就沒法玩了。 剛才還忽略提及了一點,就是確認目標的距離,這個時候就得依賴望遠鏡了。說白了,在瞄準之前,你還需要添加一個前置步驟:觀察。無論何時,你都在要暗處打開望遠鏡、面具、熱成像儀,確認遠方或附近敵人的分布情況,并且一個個標記他們的位置。 而決定下手順序后逐個執(zhí)行——這是我認為狙擊戰(zhàn)最有意思的地方。尤其是在超遠狙擊的場景下,對方是聽不到槍聲的,因此你可以算好距離,等落單的時機挨個圖之。比如,那種一個人在房頂上抽煙或者拿望遠鏡觀望的就不用說了,直接斃掉;兩個人站在一起則需要謹慎動手,通常我是等其中一人走開一定距離后再下手;最麻煩的當屬那種不停移動的敵人和處于探頭或其他監(jiān)視視野內(nèi)的敵人。尤其是后者,它是超遠狙擊的一個軟肋。你的彈道在這種條件下實際是拋物線,又有延遲,所以很難擊中移動目標(天生神預(yù)判另當別論)。而一旦警報拉響,目標角色迅速逃亡,那么勝算就要打折扣了。
話說回來," 不報警的情況下?lián)魵⑺腥?",這似乎也是狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2游戲中的一個特定成就。也就是說,游戲本身設(shè)定了讓你可以在不聲不響的情況下屠戮一整個基地的玩法,而做到這一點的核心是觀察力和經(jīng)驗。當然,在裝備、天賦貧瘠的初期情況下倒未必能如此,待充足能力后再來挑戰(zhàn)前面的關(guān)卡,則不失補足的樂趣。
說到潛行,就要以第二張圖為例了。如果把第一張圖當作 " 超遠狙擊體驗圖 ",那么到了第二張圖,畫面一變,馬上回歸較為硬核的潛入建筑和叢林游擊戰(zhàn)。 本作中的潛行要素有很多,但在我看來,基礎(chǔ)還是 " 觀察 "。標記敵人,無論是用望遠鏡、面具、還是無人機,都是最重要的前置手段。
坦率地說,我有個不好的習慣,一旦被發(fā)現(xiàn)或拉了警報,就有讀檔重來的沖動,而這樣的橋段已經(jīng)在我的體驗中上演很多次了。 我不知道其他難度是否也如此靈敏,我玩的老兵難度(提前評測版只能選這個難度)下,如果兩個士兵站得稍微近一點,或者某個士兵發(fā)現(xiàn)了尸體——哪怕就看了一眼,他也立刻會變成紅名,進入 " 搜索 " 狀態(tài)。而我同樣無法確認的是,這種狀態(tài)一旦激活后,究竟有沒有恢復(fù)的可能,因為有一次我真的等了很久很久很久,但始終不見紅名消失。 另一個關(guān)于報警的 Tips,是只要因你開槍而拉了警報,那么敵人就會立刻知道你的位置。這個設(shè)定是一脈相傳的,也是很奇怪的,就算超遠狙擊也是如此。以第一張契約為例,明明在千米開外射擊,可只要打空或者擊殺時引起了敵人注意,那么對方的子彈就會立刻飛到我臉上,連搜索的過程都沒有。 當然,這也等于說是某種程度的明牌較量。" 敵人一定會發(fā)現(xiàn)你開槍時所處的位置 ",所以如果你打算硬剛,就得打一槍換一個地方。我在第二張圖某個賞金任務(wù)附近就這么耍了一回,那是一個盆地,四周都是山坡和樹林,拉警報后,增援不斷出現(xiàn),而我就這么 "3、6、9、12" 地跟他們兜圈子,一邊跑,一邊狙,而百米左右的距離基本不用顧慮偏斜,屢試不爽。 說回潛行——理論上,任何行動都要 " 抓單 ",且保持 " 靜音 "。抹脖子 + 挾持打聽一些線索是很重要的設(shè)定,有時它幫你省去了觀察的冗長過程。近身暗殺實際上比消音槍更安全,但也得用熱成像和偵查面具探好路才行。我自己為了避免被組隊巡邏的人擋路,所以干脆點了連鎖抹脖子的天賦(兩個并排行動的人可以一起抹),省了不少事。 從第二張圖開始,我能感覺敵人的密度和隱蔽性都有所增加,會出現(xiàn)很多 " 不好搞 " 的局面。無人機在這里會扮演重要的角色,居高臨下、飛躍地形標記敵人比自己瞎折騰要事半功倍。實際上,有的地方你不提前偵查好,干脆就是進不去的。比如用機槍和探頭封鎖的設(shè)施和通道,用無人機飛過去駭?shù)?,顯然比殺過去更值當一些。 地形的復(fù)雜也抬升了無人機的地位,潛入要塞的那個契約,里面到處是圍欄,通路難以分辨,讓無人機多跑幾次才能制定計劃。不過到了后面,無人機受限的頻率會很高。這個時候要么升級,要么換其他打法,要么干脆忍受著痛苦慢慢來。
話又說回來,一路殺過去也不是不行。這一點甚至曾經(jīng)被視為本系列的一個缺陷,就是說你不必沉下心來做潛行者,干脆用沖鋒槍或手槍突突過去就好。某些方面上說,這一代也是如此。首先,彈藥是充足的,扒尸體或撿破爛都能滿足這一點;其次,工具很多,各種槍、手雷、地雷、陷阱、狙擊塔 ... 所有這些東西都擺在面前,就看如何選擇。 不過在我體驗的難度下,我感覺輔助武器的地位還是有被削弱的。你很難讓敵人沖到輔助武器的中近距離射程內(nèi),因為隨便吃兩顆子彈就紅了,再碰一下就掛,沒有什么緩沖余地。從這一點來說,廝殺過程還是秉承了狙擊手的基本原則——控制距離才好辦事。
不能排除強化槍械部件和特定天賦會帶來戰(zhàn)斗過程的變化,因為總體上看,槍和道具的選擇是相當開放的,執(zhí)行任務(wù)可以自己籌措特定的裝備,帶什么、不帶什么,槍(尤其是狙)的類別和組件選什么,都會影響之后的體驗。甚至在同一契約的情況下,視裝備不同而打法完全分割開來的情況也會存在。 實際上這個游戲也沒有太多的試錯成本,完不成契約直接退出重進就好。每張地圖的契約之間沒有連貫性,不必一口氣打完,就像做支線任務(wù)一樣,完成一個,退出,緩口氣,再來下一個。依賴于此,游戲中的收藏和各種挑戰(zhàn)項目也有重復(fù)游玩的價值。殺一個人,怎么殺,直接爆頭,點油桶炸死,不同的殺法有不同的回報,要想做到某一種特定的方法,那還真得動動腦子。當然,不看攻略更有意思。
最后說說 Bug。我不敢打保票說正式版游戲怎樣怎樣,但我玩的這個版本,它就是有一個讓我膽戰(zhàn)心驚的 Bug ——消失的草叢。你爬進草叢的一瞬間,身邊的草叢忽然沒了。這顯然是視覺效果上的 Bug(隱藏的效果還在),但我還是想說,兄弟,這也太他媽嚇人了!這個 Bug 我出現(xiàn)至少三次,每一次都驚心動魄。除此之外,我也遇到了一些如部分時候無法打開菜單、無法移動的問題,但尚不清楚具體原因。 體驗總結(jié) 介于之前提到的一些原因,我會給本作打出一個暫時的分數(shù)。本作中讓我印象深刻的是超遠狙擊場景,計算彈道,逐個擊破,悄無聲息地滅掉整個基地,這個過程有一種區(qū)別于野外 " 偷人 " 的獨特的成就感。除此之外,游戲還是保持了潛行的主基調(diào),許多工具如炮塔、無人機等也都順延了下來。作為這個系列的(實際上)第五部作品,它變得更加成熟且學會揚長避短,如果能繼續(xù)排除后期施加困難時的重復(fù)手法,那么它將成為一個狙擊愛好者面前的不二之選。
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