掌控者左右滑滑游戲介紹
掌控者左右滑滑簡介
掌控者左右滑滑好玩嗎 掌控者左右滑滑玩法簡介
期待已久的手游掌控者左右滑滑即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編掌控者左右滑滑好玩嗎?掌控者左右滑滑值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、掌控者左右滑滑簡要評析:
左右滑滑是一款全新上線的策略卡牌冒險手游,采用了自由的特色roguelike玩法,玩家在左右滑滑手游中可以通過不斷的冒險來累計自己的戰(zhàn)力,多樣化的職業(yè)搭配等等,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦!
2、掌控者左右滑滑圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對掌控者左右滑滑有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“掌控者左右滑滑”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱掌控者左右滑滑>>>>>>
掌控者左右滑滑電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游掌控者左右滑滑已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩掌控者左右滑滑手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行掌控者左右滑滑這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款掌控者左右滑滑安卓模擬器給大家!希望能給各位玩掌控者左右滑滑提供幫助。以下是掌控者左右滑滑安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
掌控者左右滑滑電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩掌控者左右滑滑,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的掌控者左右滑滑安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩掌控者左右滑滑的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了掌控者左右滑滑之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完掌控者左右滑滑安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載掌控者左右滑滑助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“掌控者左右滑滑”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的掌控者左右滑滑圖標(biāo)啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的掌控者左右滑滑安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載掌控者左右滑滑的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩掌控者左右滑滑啦。
The end,掌控者左右滑滑的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了掌控者左右滑滑電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩掌控者左右滑滑吧。
掌控者左右滑滑游戲截圖


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左右滑滑激活碼大全 左右滑滑激活碼最新
左右滑滑激活碼大全,左右滑滑是目前非?;馃岬膭幼饔螒?,在游戲中玩家能夠任意選擇自己喜歡的職業(yè)進行培養(yǎng),但是培養(yǎng)角色是非常消耗資源的,很多玩家都不知道這么獲得大量的資源,其實官方早就準(zhǔn)備好了,下面我就告訴大家左右滑滑激活碼最新,希望對大家能夠有所幫助。
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上面的這些都是非常不錯的福利,都是小編從官方那邊收集來的,也是特別好用且獎勵豐富的禮包碼的,所以大家要是想用的話就一定要抓緊時間了,畢竟很多的玩家都是會遇到禮包碼兌換異常的問題的。這個時候就要特別的去注意一下了,沒有及時的更新的話就是說明大家沒有成功的兌換到自己喜歡的獎勵的哈,除此之外游戲中的很多福利也是特別的重要的。
《左右滑滑》8月21日正式開啟測試
Roguelike游戲關(guān)卡隨機,收益隨機(有的甚至連人物初始狀態(tài)也隨機),總的來說就是挑戰(zhàn)隨機;而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標(biāo)題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。
這類游戲十分考驗玩家操作與策略層面的應(yīng)變能力,正如Roguelike游戲典型宣傳語所說:“每一局游戲都是不同的”、“能拯救你的只有你的技術(shù)”;而“運氣是實力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。
?雖然Roguelike的根本形式是RPG,但最近幾年,不少游戲團隊嘗試將Roguelike機制與其他游戲類型相結(jié)合,得到了一些相較傳統(tǒng)RPG式Roguelike來說節(jié)奏迥異的作品。
比如今天要介紹的游戲是這款戰(zhàn)棋策略+Roguelike游戲-《左右滑滑》
《左右滑滑》是一款基于探索和戰(zhàn)斗的策略卡牌游戲,同時融合了RPG和Roguelike元素,玩家可以在游戲中雇傭不同的英雄,遭遇各種boss、神秘的祭壇、營地、寶箱等事件
在關(guān)卡戰(zhàn)斗玩法上,玩家控制英雄隊伍往上下左右等正確方向進行攻擊和防衛(wèi),每個英雄具體不同的射程和技能,如何移動能帶來最大程度的傷害和最小程度的損失具有很強的策略,最初始的第一章都不簡單。
英雄會受傷或者死亡,但是遇到祭壇或者營地可以復(fù)活療傷,而這些都是不定期出現(xiàn),后期升級英雄后,技能和攻擊都會得到提升,但是未知的道路也更加坎坷
配合游戲中的劇情,游戲給人期待度還是挺高的,具體可以在渠道上關(guān)注游戲進度。劃重點?。ㄇ煤诎澹┲谱鲌F隊即將在8月21日0點進行游戲試玩測試哦,請各位玩家多多參與~
《左右滑滑》小技巧秘籍--冒險者徽章參上
想要快速通關(guān),除了此前一直在講的英雄陣容,路線選擇,以及升級策略外,今天就來和大家聊聊冒險者徽章和上場技能那些事兒~
--冒險者徽章
冒險者徽章是隨著玩家等級的增長而增加點數(shù)的輔助工具,玩家可以根據(jù)自身當(dāng)前點數(shù)來選擇需要攜帶的徽章。你擁有的點數(shù)越多,你可以攜帶的徽章也越多,可以是節(jié)約金幣的,也可以是增加攻擊力的,更可以是復(fù)活英雄的。
所以根據(jù)以上特點,冒險者徽章還是一個十分值得攜帶的工具。那么一開始都有哪些徽章,我們又該如何挑選呢?
冒險者徽章一共分為三大類:
1)戰(zhàn)斗徽章,增加擊殺目標(biāo)是的能量獲取值;
2)屬性徽章,增加個別英雄初始攻擊力;
3)其他徽章:降低召喚、升級等費用或復(fù)活一名上一輪英雄;
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如果你經(jīng)常使用上場技能,那么攜帶戰(zhàn)斗徽章可以額外增加你的能量獲得數(shù)。以前擊殺一名目標(biāo)增加兩點能量,現(xiàn)在則是增加三點,作用十分明顯。特別是一些保命類技能,有時候多使用一次往往就可以改變整個局面。
推薦指數(shù):四顆星
如果你更喜歡使用英雄作戰(zhàn),特別是戰(zhàn)士類型的話,屬性徽章就能大大提高你的攻擊力或者防御力。像重型攻城徽章,就可以在英雄上場時直接增加重型攻城車的初始攻擊力兩點。但需要注意的是,這樣的徽章并不會給所有英雄加屬性,如果你需要給多個英雄增加屬性那么就要同時多購買一些徽章咯~
推薦指數(shù):三顆星
最后,是用來降低在功能性關(guān)卡時的消費。很多朋友會抱怨升級或是召喚的錢不夠,那攜帶其他類型里減少功能性關(guān)卡徽章就可以有效的節(jié)約一筆小錢錢。像訓(xùn)練營初級徽章,就可以降低升級使用花費的5%哦~
推薦指數(shù):四顆星
好啦,今天的小技巧秘籍就到此結(jié)束~希望各位玩家友友能夠自行發(fā)揮創(chuàng)造力在游戲里不斷尋找到屬于自己的小驚喜哦~有時候,一個小小的技能往往就可以扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)場的局勢,而如何更好的運用就等你來親自嘗試?yán)玻?/p>
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拜了個拜,更多攻略和官方消息,請持續(xù)關(guān)注我們~有任何想法和意見,也歡迎在留言區(qū)和我們交流討論~我們下期再見~
麻雀雖小五臟俱全 你所不知道的《左右滑滑》
雖然《左右滑滑》是一款輕松益智的燒腦游戲,但在系統(tǒng)的復(fù)雜程度上可一點也不妥協(xié)。因為沒有龐大的多元素支撐,又怎么體現(xiàn)出我們的可玩性呢!
首先,四大職業(yè)供你選擇。無論是高血高防的近戰(zhàn)還是攻擊力驚人的法師,總有一款合你口味。實在不行,綜合職業(yè)考慮一下,一次性所有英雄通通安排!而你要做的,就是從容的策略戰(zhàn)斗,保證有生力量可以一往無前!
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選擇好英雄后,上場的技能也是一個重要的選擇。不同的職業(yè)會有不同的選擇,戰(zhàn)士的是最后一滴血保護,而法術(shù)的是召回修養(yǎng)。具體的技能要隨個人的愛好選擇,如果你偏主動攻擊那就可以選擇激進的,如果你偏防守那就可以選擇保護的。
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然后在技能選項旁邊的是冒險徽章的選擇。在這里我們可以選擇減少升級金幣、減少復(fù)活金幣、提高部分英雄初始攻擊力等選項。各位小伙伴可不過錯過這個小細節(jié)哦,特別是增加BOSS獎勵金幣10%的選項我可是必點的!
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接著是英雄的選擇?!蹲笥一返挠⑿燮焚|(zhì)一共分為:橙、紫、藍三種。高品質(zhì)的英雄都額外擁有一個特殊的技能,合理的搭配陣容更容易獲得勝利。例如祈禱者,祈禱者每次上場時,會使己方血量最小單位最大恢復(fù)8點生命。不過無法超過最大血量值哦。而樹之精靈,則可以讓己方所有單位護甲+2。
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其中除了有可以為團隊帶來收益的英雄之外,還有可以在第一次死亡時,原地復(fù)活的暗武者。當(dāng)他第一次上場被打死時,會滿血復(fù)活在原地,擁有他在一定程度上等于擁有了兩個英雄。
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最后,是上場順序的搭配和不需要英雄的解雇。因為每一個英雄的屬性和特點都不一樣,而在重要英雄后面放置一位能夠加血的英雄將大有脾益。同時,對于那些作用不大的英雄大家可以解雇換成金幣,用以招募更厲害的英雄。
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怎么樣,是不是覺得我們的游戲可玩性非常之高呢~只要你合理運用好所有的輔助元素,稱霸游戲打通全關(guān)也是指日可待哦!
最后,歡迎各位玩家大大在留言區(qū)和我們互動。告訴我們你的看法,提出你們的意見,我們會認真查看并記錄的!
《左右滑滑》只能前進 沒有退路冒險
當(dāng)有一款游戲,告訴你不好意思,我們不能利用存檔讀檔的機制來通關(guān),你會怎么想?
太難?燒腦?策略性?
對,這正是我們想要的。從一開始,我們就沒有打算開發(fā)出那種可以利用存讀檔機制來不斷試錯的游戲,在我們眼里那也算一種作弊行為。
所以,《左右滑滑》是一款選好路線后就再無退路的游戲,你必須在初期就仔細觀察路徑,找到最合適的選擇,然后在過五關(guān)斬六將的過程里利用各種機制來提升自己。只有這樣,你才能獲得成功。
因為難,所以也有成就感!
游戲里每一個章節(jié)同時會有大約3條線路,每條線路的資源又各不一樣。有的線路小怪關(guān)卡較多,有的線路復(fù)活關(guān)卡較多,我們要做的就是在一開始選擇好復(fù)活關(guān)卡最多的那條。
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其中,每通過一關(guān)都將獲得金幣、英雄等不同的獎勵。我們可以利用這些過關(guān)獎勵,在復(fù)活祭壇去招募以及升級主力英雄。
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?而在寶箱關(guān)卡,玩家則可以獲得額外的英雄和金幣。在這里無需和小怪搏斗,直接領(lǐng)取所有的資源就好。要注意的是,如果你沒有領(lǐng)取選擇離開,那么也是無法返回再次領(lǐng)取。
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?另外,當(dāng)你在游戲里全軍覆沒時,只有兩種選擇可以操作。一個是繼續(xù)當(dāng)前關(guān)卡的游戲,一個是全部重新再來。
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這是一場只能前進不能后退的冒險,《左右滑滑》的勇士們,你們準(zhǔn)備好了嗎??
《左右滑滑》充滿意外性的Roguelike游戲
Roguelike類游戲的特點就是你永遠無法知道下一關(guān)會遇到什么樣的危險。而未知、策略、新奇等元素將貫穿全場,你要做的就是在一次又一次地在挑戰(zhàn)面前成功通關(guān)。
有趣
讓我們來定義一下有趣的游戲吧。首先,它應(yīng)該是一款能夠時時刻刻充滿驚喜的游戲,而這個驚喜多來自未知,不可預(yù)測。比如FPS的求生類,你永遠無法知道什么時間什么地點會來什么人。在《左右滑滑》這里亦是如此,每一次挑戰(zhàn)不管是重新開始還是進軍下一局,系統(tǒng)都將重新打亂順序安排嶄新的冒險之旅給你,所以不死幾個腦細胞是無法輕輕松松的順利通關(guān)。
好玩
什么是好玩?好玩的游戲應(yīng)該是不受束縛,提供海量的元素去給玩家自行發(fā)揮創(chuàng)造,讓玩家在游戲的過程中不斷地找到新樂趣。比如豐富的資源,比如多樣的玩法,比如一個裝備我可以通過不同的物品來合成不同的效果。這一點,恰好也是《左右滑滑》所具備的元素。選擇不同的英雄升級,選擇不同的線路進攻,以及選擇不同的技能上場,每一個不同的組合都將為你帶來不一樣結(jié)局。
作為一款優(yōu)秀的Roguelike類型游戲,《左右滑滑》的特點便十分鮮明。玩家在每一關(guān)遭遇怪物各不相同,就算你重新開始也不會重復(fù)。同時,玩家還需要一開始就設(shè)計好自己的路線,找到資源最多最容易通關(guān)的那條,并帶上自己的游戲技能上場。
而那些作用不大的英雄則可以用來變賣成現(xiàn)金,以去更好的策略升級。游戲里還有可以提高血量、攻擊力、防御的道具關(guān)卡,可以用來招募、復(fù)活、升級、回血的營地,以及治療全部英雄的療養(yǎng)池。其中最為關(guān)鍵的就是營地關(guān)卡,因為英雄的數(shù)量與質(zhì)量將直接影響你的通關(guān)成功率。每一次招募、復(fù)活、升級、回血都需要消耗金幣,每進行第二次就會疊加價錢。所以僅靠通關(guān)獎賞的我們需要從清楚的知道哪些是主力,哪些是幫手,哪些可以放棄。
這就是Roguelike,這就是《左右滑滑》。一個你無法預(yù)料過程又使你絞盡腦汁的游戲。如果你是策略愛好者,那么請務(wù)必嘗試一下我們的游戲。
最后,希望關(guān)注和喜歡我們的朋友可以多在留言區(qū)和我們互動。你們的每一條評論我們都會仔細觀看,你們的每一條建議我們都會用心收集。拜了個拜~
《左右滑滑》腦子比肝更重要
【簡介】
《掌控者》是一款集探索和戰(zhàn)斗一體的策略類Roguelike游戲。
【游玩體驗】
1.操作與規(guī)則
游戲的玩法類似2048,玩家通過鼠標(biāo)向上下左右滑動或者鍵盤的上下左右來移動英雄與敵人的移動方向,游戲操作十分簡單,即使沒有教程也不會有什么影響,但是想要熟練精通卻是很難,這不僅要考慮戰(zhàn)場上的策略搭配,還要合理規(guī)劃操作路線。
2.英雄與定位
英雄分為3種(戰(zhàn)士/射手/法術(shù)),如果處于選擇困難癥的玩家還可以選擇綜合。
每英雄都有自己的技能,當(dāng)然還有等級之分(精品/稀有/傳奇)
它們的區(qū)別在于自帶技能的多少以及技能的威力效果。養(yǎng)成遇見新英雄點擊去查看對應(yīng)信息對于后期攻略是至關(guān)重要的。遠程和近戰(zhàn)的主要區(qū)別除了技能外,在于攻擊距離不同,近戰(zhàn)只能正門硬剛,而遠程則可以隔山打牛。
3.戰(zhàn)斗與資源
每一場戰(zhàn)斗前玩家可以調(diào)整自己英雄的出場順序
以最前面的4名英雄先登場,后面的英雄在前方英雄死亡后會依次上場作為替補,直到消耗完備用英雄,當(dāng)所有英雄都犧牲后,游戲就結(jié)束了,因此英雄數(shù)量的多少一定程度上決定了玩家到底能走多遠。好在每一場戰(zhàn)斗結(jié)束后會隨機獲得英雄,大地圖上帳篷處也能對英雄進行招募,升級,治療,復(fù)活等操作。
4.流程與難度
游戲地圖采用類似走格子的形式前進,有時候會遇到分岔路口,玩家不同的選擇有時會影響到后面相應(yīng)的選擇。大地圖內(nèi)容是隨機分布的,所遇敵人也都是隨機生成的,因此重復(fù)可玩性還是有保證的。
【總結(jié)】
+簡單便捷的操作
+英雄信息的配音
+有一定策略性
+-對于休閑玩家來說難度略高
-Roguelike特點不夠突出
-戰(zhàn)斗單調(diào)
目前游戲內(nèi)容不夠豐富,很多關(guān)卡設(shè)計也不盡人意,一定程度上運氣成分比隨機性帶來的感受要強烈得多,戰(zhàn)斗具有挑戰(zhàn)性但缺乏樂趣,希望后續(xù)能不斷改善。無聊打法時間還是可以一試,推薦給有耐心,喜歡策略的玩家。
作者:Moupflowers
源自:嘰咪嘰咪
《左右滑滑》想盡辦法去“白嫖”
游戲一上來給我的既視感便是濃濃的《trees》、《2048》,但是稍微滑動了兩下,就明顯的感覺到其具有獨特的玩法。
游戲的核心玩法是在4X5的格子中,玩家通過滑動,對敵人進行殲滅。當(dāng)玩家往一個方向滑動時,所有的角色就會往那個方向移動,此時,當(dāng)一個角色撞向的是敵對角色時,就會發(fā)動單方面的攻擊。角色的左右下角標(biāo)分別為血量與攻擊力,當(dāng)血量為0時,角色就會死亡,并在下一回合(下一次滑動之后)召喚一個己方角色到隨機空格處。
界面的上方顯示了,敵我放后援部隊的角色,以及剩余的角色數(shù)量。
玩家可以在戰(zhàn)斗前,調(diào)整角色的位置,前四個為首發(fā)出場角色,后面的角色順序決定了作為后援軍出場的順序。有些稀有的角色具有技能,其中很多為出場技能,為在角色出場時造成某些效果。因此,戰(zhàn)斗前的調(diào)整順序也是頗為的關(guān)鍵。
角色按照職業(yè)的話可以分為戰(zhàn)士、弓手、法師,其主要區(qū)別在于血量的差異,一般而言戰(zhàn)士的血會多些,法師、弓手則較脆落;但是三者最大的不同在于戰(zhàn)斗時的攻擊距離,戰(zhàn)士只能攻擊前方一格單位的目標(biāo),弓手、法師皆可以攻擊前方兩個單位的敵人,但是兩者的區(qū)別在于,在面對前方兩格皆為敵人的情況下,弓手會攻擊后方的敵人,法師則會攻擊眼前的敵人。
在滑動時,除了要考慮上訴所說的角色攻擊類型,玩家還最多思考的還是,如何讓己方單位盡量少受傷的情況下,對敵人造成更多的傷害,甚至是達到“白嫖”的效果。在4X5的格子中會有固定的方塊,玩家可以充分的利用它,以更有效的攻擊敵人。
但是棋盤的種類相當(dāng)?shù)膯握{(diào),除了固定方塊的數(shù)量、位置會有所不同,其他并沒什么變化。我覺得可以使某些邊緣格子或者固定方塊的墻壁附帶會造成傷害的刺,或者將某些格子變?yōu)榛鹧鎸澾^的敵人或停留的敵人造成傷害,也可以是回血格子,這樣的改變,應(yīng)該能很好的提升游戲策略的多樣性以及玩法的有趣度。
綜上幾點,游戲的玩法看似簡單,但是相當(dāng)有趣,但是也具有一定的深度,想要玩的好的話,步步為贏是不夠的,還要有充分考慮后續(xù)步驟。
但是,游戲玩法的另一個核心元素是roguelike類中的隨機元素。關(guān)于這一點,我覺得做的還算中規(guī)中矩,但也存在不妥之處。
游戲每次的關(guān)卡路線并不相同,玩家需要在岔路口做出選擇,游戲單向前進,并無回頭路。
但是玩家可以上拉屏幕一覽整個章節(jié)的關(guān)卡,這里給了玩家一個很大的困惑,是否一開始就可以規(guī)劃出最佳的路線,如果真的有條路線相對于其他,有著較大的福利與優(yōu)勢的話,那么,玩家面對長大幾十關(guān)及其衍生出的岔路選擇空想比較出最佳路線,游戲體驗大打折扣。如果拋棄這點的話,又會玩的心有不甘,尤其是在自己遇到比較難的關(guān)的時候會想,自己是否應(yīng)該先找那條好的路線。因此,我覺得,不讓玩家能夠預(yù)覽后面全部的關(guān),而是僅僅能看到前面的幾小關(guān),這樣的話,比較符合roguelike的做法,也就是說將這一部分添加一點點運氣成分。
此外,吐槽下某些岔路真的有必存在嗎?
這三個岔路也許存在細微的差別,但是整體相似,所以有必要分出岔路嗎?除了增加畫面的飽和感,我覺得的是毫無作用,反而還起到了負面的效果,玩家會糾結(jié)三者的區(qū)別,如果沒有事先預(yù)覽關(guān)卡名,甚至?xí)岩扇叽嬖谳^大的區(qū)別。這一部分若是存在隨機,我覺得,內(nèi)置強與弱的隨機就好了。
游戲中除了關(guān)卡隨機外,玩家一路上獲得角色也是比較隨機的。每一次戰(zhàn)斗之后,角色屬性是保留的,也就是說角色在戰(zhàn)斗中死亡了就進墳?zāi)沽?。玩家可以在關(guān)卡中的各種建筑中,招募新角色,升級、治療、復(fù)活角色。
因此游戲的難度并不低,是一個每一關(guān)都需要認真思考的游戲,好在游戲存在玩家等級,玩家每次戰(zhàn)斗結(jié)束都會為其增加經(jīng)驗,在玩家等級提升之后能略微的降低游戲的難度。有點像《死亡細胞》中死亡也能讓玩家變強的意味,除了玩家技術(shù)上的熟練外,還實實在在的給到玩家游戲內(nèi)的幫助。如下圖等級2之后,玩家獲得的被動增益。
總結(jié),游戲簡單的操作之下需要一顆謹(jǐn)慎思考的頭腦,游戲戰(zhàn)斗的玩法足夠有趣,但是戰(zhàn)斗棋盤的多樣化以及關(guān)卡的隨機要素還需要適當(dāng)?shù)母倪M。
作者:Nicw1993xy
源自:嘰咪嘰咪
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