爐石傳說狗頭人與地下世界游戲介紹
爐石傳說狗頭人與地下世界簡介
爐石傳說狗頭人與地下世界好玩嗎 爐石傳說狗頭人與地下世界玩法簡介
期待已久的手游爐石傳說狗頭人與地下世界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編爐石傳說狗頭人與地下世界好玩嗎?爐石傳說狗頭人與地下世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、爐石傳說狗頭人與地下世界簡要評析:
爐石傳說狗頭人與地下世界是爐石傳說最新的一個(gè)游戲版本,這個(gè)版本玩法非常的有趣,不但新增了每個(gè)職業(yè)的橙武,還有職業(yè)的寶石,相信不少的玩家都非常的喜歡,下面西西就為大家?guī)頎t石傳說狗頭人與地下世界版安裝包,喜歡的玩家趕緊體驗(yàn)吧。
2、爐石傳說狗頭人與地下世界圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對爐石傳說狗頭人與地下世界有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“爐石傳說狗頭人與地下世界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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爐石傳說狗頭人與地下世界電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
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爐石傳說狗頭人與地下世界電腦版下載使用教程
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爐石傳說狗頭人與地下世界游戲截圖
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爐石傳說狗頭人與地下世界攻略 爐石新號(hào)怎么開狗頭人冒險(xiǎn)
大家好,如果您還對爐石傳說狗頭人與地下世界攻略不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享爐石傳說狗頭人與地下世界攻略的知識(shí),包括爐石新號(hào)怎么開狗頭人冒險(xiǎn)的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
獎(jiǎng)勵(lì)的話是用全職業(yè)打通冒險(xiǎn),才能得一張專屬卡背
前幾天,爐石傳說更新了新版本狗頭人洞穴,這次同時(shí)也新增了冒險(xiǎn)模式狗頭人,很多小伙伴被狗頭人冒險(xiǎn)模式法師難住了,過不去了,今天呢就分享下爐石傳說狗頭人冒險(xiǎn)模式法師通關(guān)攻略。
1、宇宙法,墨水大師+10費(fèi)招滿傳說隨從做致勝核心,其他選的是開局多抽2牌,開局隨機(jī)3奧秘,3費(fèi)抽3張0費(fèi)牌。當(dāng)然肯定有更優(yōu)解,牌多選茍活,冰箱冰甲復(fù)活鎧甲,卡扎大帝發(fā)財(cái)女裝大佬等等,沒碰到針對的boss,茍到高費(fèi)就贏。
2、如果給的卡里面火妖多,可以選一個(gè)滿手硬幣,如果有個(gè)加基森…那就美如畫了。雖然給的卡隨機(jī),不過抉擇異能的時(shí)候還是能夠湊出一些蜜汁combo。對法術(shù)卡組來說比較好的異能:1費(fèi)搶卡,0費(fèi)硬幣,起手奧秘(加強(qiáng)前期節(jié)奏,),隨從流則考慮戰(zhàn)吼翻倍等。法師稍微難一點(diǎn),潛行鎧甲容易找,但不穩(wěn)定,碰見boss怪的無腦群解,就很藍(lán)瘦,推薦外掛dk的宇宙,有雷諾卡扎庫斯那種,別在意重復(fù)選,過牌還是很快的。
1、虛空領(lǐng)主是《爐石傳說》狗頭人與地下世界中術(shù)士的一張史詩卡牌。
2、虛空領(lǐng)主有概率在“狗頭人與地下世界”卡牌包中獲得,也可使用400點(diǎn)/1600點(diǎn)奧術(shù)之塵制作該卡牌的普通/金色版本。
爐石傳說狗頭人與地下世界攻略的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于爐石新號(hào)怎么開狗頭人冒險(xiǎn)、爐石傳說狗頭人與地下世界攻略的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。
爐石狗頭人與地下世界攻略 狗頭人與地下世界攻略
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下爐石狗頭人與地下世界攻略的問題,以及和狗頭人與地下世界攻略的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹?,解決大家的問題,下面就開始吧!
前幾天,爐石傳說更新了新版本狗頭人洞穴,這次同時(shí)也新增了冒險(xiǎn)模式狗頭人,很多小伙伴被狗頭人冒險(xiǎn)模式法師難住了,過不去了,今天呢就分享下爐石傳說狗頭人冒險(xiǎn)模式法師通關(guān)攻略。
1、宇宙法,墨水大師+10費(fèi)招滿傳說隨從做致勝核心,其他選的是開局多抽2牌,開局隨機(jī)3奧秘,3費(fèi)抽3張0費(fèi)牌。當(dāng)然肯定有更優(yōu)解,牌多選茍活,冰箱冰甲復(fù)活鎧甲,卡扎大帝發(fā)財(cái)女裝大佬等等,沒碰到針對的boss,茍到高費(fèi)就贏。
2、如果給的卡里面火妖多,可以選一個(gè)滿手硬幣,如果有個(gè)加基森…那就美如畫了。雖然給的卡隨機(jī),不過抉擇異能的時(shí)候還是能夠湊出一些蜜汁combo。對法術(shù)卡組來說比較好的異能:1費(fèi)搶卡,0費(fèi)硬幣,起手奧秘(加強(qiáng)前期節(jié)奏,),隨從流則考慮戰(zhàn)吼翻倍等。法師稍微難一點(diǎn),潛行鎧甲容易找,但不穩(wěn)定,碰見boss怪的無腦群解,就很藍(lán)瘦,推薦外掛dk的宇宙,有雷諾卡扎庫斯那種,別在意重復(fù)選,過牌還是很快的。
可以,會(huì)變成1費(fèi)6/6的奎爾薩拉(好像是這名字),這武器會(huì)在開局自動(dòng)出現(xiàn)在你手牌里,效果是攻擊一次后對所有角色造成6點(diǎn)傷害,有了這武器就別管隨從了,直接沖臉打,根本就是冒險(xiǎn)模式送給歐皇的通行證
END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
爐石傳說狗頭人攻略大全 狗頭人與地下世界卡組匯總
爐石傳說狗頭人新卡哪些強(qiáng)?哪些卡組是T1?什么職業(yè)最高拿低保?狗頭人卡組有哪些?九游小編為不清楚的玩家?guī)頎t石傳說狗頭人攻略大全。
爐石傳說狗頭人攻略大全
冒險(xiǎn)模式
KNC的“地下城”所體現(xiàn)的不僅是對冒險(xiǎn)模式玩法的重新定義,更是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)思路的反省和改變。為什么這次的冒險(xiǎn)模式廣受好評,并會(huì)讓人第二次、第三次、第N次地再想再去玩?因?yàn)樗看?a linkid="22026">闖關(guān)的體驗(yàn)都是不一樣的。過去的冒險(xiǎn)模式里BOSS總是固定的,很快會(huì)有最佳構(gòu)筑或最佳策略,到最后只剩下隨機(jī)性去決定勝負(fù),玩家通關(guān)后就不會(huì)想玩第二次了。而這次的冒險(xiǎn)模式,玩家的每一套牌都是在闖關(guān)的過程中一步一步構(gòu)建的,而每一個(gè)BOSS都是種類隨機(jī)并配有相應(yīng)難度的規(guī)則的,這使得對局的“可能性”大大增加,關(guān)卡的“重玩性”也變得更高。 構(gòu)筑同理。爐石之前的錯(cuò)誤設(shè)計(jì)(以加基森為代表),恰恰就像“過去的冒險(xiǎn)模式”的一樣:那些策略單一的欽定體系和超模單卡,輕易地給出了“最佳構(gòu)筑和最佳策略”,很快就使得“天梯里的BOSS總是固定的”,最終只剩下隨機(jī)性去決定勝負(fù)(石頭剪刀布),那么最終越來越多玩家也就“不會(huì)想玩第二次”了。要改變這個(gè)問題,就要讓每個(gè)對局都變得不一樣。不要去設(shè)計(jì)卡組、設(shè)計(jì)最佳答案,而是在職業(yè)特性的前提下設(shè)計(jì)規(guī)則、設(shè)計(jì)互動(dòng)、設(shè)計(jì)不同的分支體系,讓玩家在游戲過程中體驗(yàn)取舍、排列組合,形成包含復(fù)雜策略和玩家個(gè)性的構(gòu)筑(玩家創(chuàng)造內(nèi)容)。這樣游戲的可玩性才會(huì)變得更高?!@正是這個(gè)版本正在進(jìn)行的“修復(fù)”。 最后還想補(bǔ)充一點(diǎn),就是設(shè)計(jì)常年掛在嘴邊的“新手體驗(yàn)”,幾年加起來做的都沒有這一次冒險(xiǎn)實(shí)在。這一點(diǎn)就不再展開分析了。 傳說武器 作為特色的傳說武器反而是這個(gè)版本(設(shè)計(jì)上的)一個(gè)減分項(xiàng),相比前兩個(gè)版本的特色,它更像是一個(gè)為了“每個(gè)版本都要有一個(gè)新特色”而強(qiáng)加的設(shè)計(jì)。首先,它沒有像之前的任務(wù)和DK那樣設(shè)計(jì)新的獨(dú)立的機(jī)制或卡牌類型,而是占用了“武器”這個(gè)本身具有一定職業(yè)特色的空間。其次,大多數(shù)的橙武的設(shè)計(jì),無論是場地效果、攻擊觸發(fā)還是什么,特效的level幾乎是在一個(gè)“套路附屬品”的定位上,甚至比普通橙卡還要更低。除了盜賊武器還算比較有逼格外(強(qiáng)度另說),其他武器幾乎沒有讓人感受到“橙武”應(yīng)該有“檔次”和情感沖擊力,沒有讓人感受到設(shè)計(jì)師對于“橙武”這個(gè)概念的欲望。 最后,這套橙武在沒有把自己這個(gè)“版本特色”做好的同時(shí),還必須要付出破壞武器本身的概念和職業(yè)特性的代價(jià)(包括使武器-軟的互動(dòng)變得混亂),真的是得不償失。 未鑒定卡牌 未鑒定卡牌是一個(gè)非常有意思的設(shè)計(jì),是以前從來沒有出現(xiàn)過的一種隨機(jī)的方式。它能夠在一張卡牌里融入一個(gè)職業(yè)的多種特性,比如圣騎士是“武器”+報(bào)告兵/圣盾..等,牧師是“BUFF”+亡語/吸血..等、戰(zhàn)士是“護(hù)甲”+護(hù)甲/武器..等,這對于職業(yè)特性是一個(gè)很好的展現(xiàn)。而且在“未鑒定”的條件下,每張卡看似有很多效果,卻不能穩(wěn)定地服務(wù)于特定的一種,因而它在“符合職業(yè)特性”的“多元化構(gòu)筑”里會(huì)表現(xiàn)更好,(相對于單一構(gòu)筑、極端構(gòu)筑),這對“構(gòu)筑”是一種正面的引導(dǎo)。 不過在強(qiáng)度上,這個(gè)版本的所有未鑒定卡牌的價(jià)值都過于保守,因而可能進(jìn)入構(gòu)筑的機(jī)會(huì)不是太高。我們做一個(gè)對比:當(dāng)四張卡(四個(gè)效果)放在一起時(shí),從強(qiáng)度而言,顯然是“抉擇”(選擇)>“構(gòu)筑”(特定)>“未鑒定(隨機(jī))”。很多玩家第一次看到時(shí)覺得“挺強(qiáng)的”,是因?yàn)榭吹蕉鄠€(gè)效果時(shí)容易受到“抉擇”的心理暗示,或者只是在構(gòu)筑層面上覺得“都還不錯(cuò)”,而忽略了“隨機(jī)”這個(gè)負(fù)面效果——隨機(jī)的價(jià)值大體低于四張卡的平均價(jià)值。我們從“構(gòu)筑”的角度去看,這幾張未鑒定牌每個(gè)的效果單獨(dú)拿出來看,都未必有兩個(gè)或以上選擇能達(dá)到“構(gòu)筑”的強(qiáng)度,因而這個(gè)“未鑒定(隨機(jī))”牌的強(qiáng)度基本就低于構(gòu)筑水準(zhǔn)了。 招募 招募是一個(gè)跳過手牌,將隨從直接從牌庫移動(dòng)到場面上的機(jī)制,它同時(shí)具有隨機(jī)性(招募過程是隨機(jī)的)和可控性(主要體現(xiàn)在構(gòu)筑上,和對局中“牌庫剩余隨從”的招募期望上)。招募卡有兩個(gè)主要的屬性:限定范圍(費(fèi)用、攻擊、類型等)和招募數(shù)量。一般意義上而言,范圍越小、數(shù)量越多,招募的隨機(jī)性就越低,可控性就越高。招募的強(qiáng)度越高。比如戰(zhàn)士的招募,范圍是“所有隨從”,數(shù)量是“1個(gè)”,隨機(jī)性高而可控性低,構(gòu)筑上必須帶高比例的高費(fèi)隨從才能保證收益。相比之下,德魯伊的招募限定了費(fèi)用范圍為“4費(fèi)以下”,在構(gòu)筑上的可控性和靈活性就高得多了;而騎士戰(zhàn)斗號(hào)角的“招募3個(gè)”,則能在招募結(jié)果上降低方差,增加穩(wěn)定性??煽匦宰罡叩氖侵辛⒌?55的歐克哈特大師。限定的攻擊力值加總共3個(gè)的招募數(shù)量,使它幾乎能夠逼近“定向招募”,這樣的招募卡不僅在構(gòu)筑上能明確“被招募對象”,在打牌時(shí)也能對“我能拉什么”有精準(zhǔn)的判斷,因此這個(gè)“招募”特效的強(qiáng)度就會(huì)非常的高。不過,由于每張招募卡的價(jià)值會(huì)受到費(fèi)用、卡池、構(gòu)筑、環(huán)境等等諸多變量影響,想要精準(zhǔn)地去“計(jì)算”出它們的價(jià)值是不可能的事情。這些卡究竟“好不好用”,現(xiàn)在都只能憑借類似機(jī)制的經(jīng)驗(yàn)去推測,最終還是需要通過實(shí)戰(zhàn)去檢驗(yàn)和證明。 最后在設(shè)計(jì)方面,招募機(jī)制我是理性認(rèn)可的。不僅在于它的隨機(jī)性/可控性能通過條件去靈活把控,更重要的是,它把“構(gòu)筑”中的策略和樂趣重新地推到了玩家面前。
《爐石傳說》狗頭人與地下世界冒險(xiǎn)模式攻略 狗頭人與地下世界冒險(xiǎn)怎么玩
爐石傳說狗頭人與地下世界冒險(xiǎn)模式攻略
由于新玩家很多卡都不全,暴雪推出了全新的冒險(xiǎn)玩法即地下城模式。為了讓廣大玩家盡快通關(guān)冒險(xiǎn)拿到卡背,下面將著重介紹通關(guān)冒險(xiǎn)選取寶藏和戰(zhàn)利品的思路,同時(shí)會(huì)針對部分BOSS進(jìn)行講解,讓大家盡可能在面對最終BOSS前不翻車。
1) 寶藏的選取
被動(dòng)寶藏在12關(guān)之間和56關(guān)之間出現(xiàn),主動(dòng)寶藏(主動(dòng)法術(shù)和隨從及武器)在34關(guān)之間和78關(guān)之間出現(xiàn)
第一個(gè)被動(dòng)寶藏建議選取召喚權(quán)杖或奪旗,雖然薩滿、盜賊、德魯伊選雙倍戰(zhàn)吼/亡語也能過,單個(gè)人感覺還是召喚權(quán)杖及奪旗穩(wěn)定些。(召喚權(quán)杖優(yōu)先級高于奪旗),如果沒有召喚權(quán)杖或奪旗,建議直接下一把。強(qiáng)烈建議先用召喚權(quán)杖或奪旗過一次BOSS,再去嘗試其他的體系通關(guān)。(9職業(yè)拿召喚權(quán)杖都是可以過的,拿奪旗也是可以過的,但是拿召喚權(quán)杖過最終BOSS還是更容易點(diǎn))
這里詳細(xì)說明下為什么第一個(gè)寶藏選召喚權(quán)杖或奪旗。第一個(gè)寶藏決定了你整套卡牌拿戰(zhàn)利品的思路(每關(guān)之后選3張卡牌加入你的套牌),同時(shí)也很大程度上左右了你接下來的拿寶藏卡的選擇思路。雖然第一個(gè)寶藏拿召喚權(quán)杖或奪旗并不能保證你本次冒險(xiǎn)一定就會(huì)通關(guān),但是相比第一個(gè)寶藏選其他的,通關(guān)的幾率要高很多。雖然有很多人第一個(gè)被動(dòng)寶藏拿隱形斗篷,戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰之類的都通過了本次冒險(xiǎn),但是為了減少不必要的嘗試時(shí)間,還是建議大家選取最保守的拿寶藏思路,這樣可以大幅減少大家通關(guān)時(shí)間,通關(guān)后大家盡可去嘗試更多的花樣。
第一個(gè)被動(dòng)寶藏選取召喚權(quán)杖之后,我們就可以走高質(zhì)量生物路線了,下一個(gè)被動(dòng)寶藏在56關(guān)之間出現(xiàn),我們就可以酌情依據(jù)戰(zhàn)利品及主動(dòng)法術(shù)寶藏來選擇了。召喚權(quán)杖可以搭配雙倍戰(zhàn)吼,雙倍亡語,雙倍生命,裁決者之戒,晶化寶石,當(dāng)然搭配奪旗,守衛(wèi)雕文,小型背包也還是可以接受的。隱形斗篷可能被伊克斯里德(劇毒孢子)及火胡子給坑死,當(dāng)然也能配合法師及術(shù)士創(chuàng)造很多奇跡。
至于第二個(gè)被動(dòng)寶藏的抉擇,是需要結(jié)合我們的英雄職業(yè)特色,及要選取的第一個(gè)被動(dòng)+主動(dòng)寶藏和戰(zhàn)利品進(jìn)行綜合衡量抉擇的。
一般比較好的搭配如:召喚權(quán)杖+活力藥水;召喚權(quán)杖+裁決者之戒
奪旗+裁決者之戒;奪旗+小型背包;奪旗+雙倍戰(zhàn)吼/亡語(走青玉體系)
除了被動(dòng)寶藏之外,我們還有2次機(jī)會(huì)在34關(guān)之間和78關(guān)之間選擇主動(dòng)寶藏。
主動(dòng)寶藏主要推薦以下幾種:
0級:強(qiáng)奪手套>許愿術(shù)(無負(fù)面作用)
1級:極速之靴,充盈之袋,蠟油暴怒者,奇跡之杖>魔鏡&統(tǒng)御項(xiàng)鏈(在第一個(gè)主動(dòng)寶藏時(shí)選)
2級:塞納留斯之角,砰砰博士的砰砰箱,始生之杖,變形沙漏,漩渦匕首,大法師之杖
其中魔鏡&統(tǒng)御項(xiàng)鏈如果是第二個(gè)主動(dòng)寶藏,也就是在78關(guān)之間的時(shí)候選擇,那么其收益就小很多了,此時(shí)玩家需要根據(jù)已選被動(dòng)寶藏及戰(zhàn)利品來進(jìn)行綜合衡量抉擇了。部分2級主動(dòng)寶藏配合較好的被動(dòng)寶藏優(yōu)先級也能上升至1級的。
最近一次用9職業(yè)通關(guān)的雙被動(dòng)雙主動(dòng)寶藏選擇參考如下:
薩滿:召喚權(quán)杖+裁決者之戒+極速之靴+大法師之杖(幸虧最后是黑暗之主,依賴大法師之杖無限補(bǔ)充手牌打贏的)
其實(shí)薩滿比較理想的被動(dòng)寶藏體系是:奪旗+裁決者之戒/戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰/晶化寶石,所以即使沒有拿到理想的體系,也不要輕易放棄,畢竟最后遇到什么BOSS都可能,說不定你遇到個(gè)簡單BOSS而且你的關(guān)鍵卡牌很早就到了,就直接通關(guān)了嘛。
盜賊:亡者圖騰+活力藥水+蠟油暴怒者+許愿術(shù)(最終BOSS遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲,有幸選到了蠟油暴怒者,走亡語體系)
其實(shí)盜賊能通關(guān)的體系挺多的,例如:戰(zhàn)斗圖騰+克蘇恩體系;戰(zhàn)斗圖騰+青玉體系;奪旗+青玉體系;召喚權(quán)杖+克蘇恩體系;召喚權(quán)杖+青玉體系之類。
關(guān)鍵是看最后一個(gè)BOSS是誰,而且最后一關(guān)你的牌序好與不好非常重要。假如我的蠟油暴怒者沉底了,那么很可能我前面就會(huì)被打崩。
術(shù)士:召喚權(quán)杖+活力藥水+極速之靴+蠟油暴怒者(最終BOSS不滅者索爾,沒能棄掉的任務(wù),不過蠟油暴怒者沒有被對面給拿走)
其實(shí)術(shù)士能通關(guān)的體系也挺多的,例如:奪旗+裁決者之戒體系;召喚權(quán)杖+克蘇恩體系;隱身斗篷+二王體系之類。
關(guān)鍵是看最后一關(guān)你面對的BOSS及你的牌序,牌序不好,再好的體系組合都是沒有用的。所以前面幾關(guān)很順沒有用,關(guān)鍵是最后一關(guān)的牌序好壞。例如:面對不滅者索爾,對面就精控你最厲害的隨從,那么你很可能一回合就崩潰了。
法師:召喚權(quán)杖+活力藥水+極速之靴+變形沙漏(依舊走的召喚權(quán)杖+巨人體系,最終神坑BOSS吞噬者阿扎里,最后火沖3個(gè)回合點(diǎn)死BOSS)
法師也有很多體系可以過,個(gè)人始終覺得最穩(wěn)的是召喚權(quán)杖+巨人體系;隱身斗篷體系最大的問題是面對60血的火胡子會(huì)乏力。當(dāng)然奪旗體系依舊也是可以過的,甚至宇宙體系也是可以過的。
德魯伊:召喚權(quán)杖+晶化寶石+漩渦匕首+許愿術(shù)(最終神坑BOSS吞噬者阿扎里,1費(fèi)第一張牌是許愿術(shù),最后一波許愿術(shù),對面BOSS無法解)
德魯伊其實(shí)也可以走奪旗的快攻體系,也可以玩成任務(wù)德,青玉德,克蘇恩德。具體看玩家心情,有興趣的可以嘗試多種體系,其實(shí)都不難的。個(gè)人覺得召喚權(quán)杖大哥德是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
圣騎士:奪旗+小型背包+強(qiáng)奪手套+許愿術(shù)(最終BOSS黑暗之主,依靠強(qiáng)奪手套搶對面3張牌,許愿術(shù)一波被解,最終依賴場面和疲勞獲勝)
圣騎士的體系也挺多的,例如召喚權(quán)杖+巨龍?bào)w系;格羅馬仕的臂甲+橙武體系,建議用奪旗+裁決者之戒體系過,畢竟裁決者之戒給圣騎士配上奪旗是最強(qiáng)的,因此可以先用這個(gè)體系過完BOSS,再去玩些娛樂體系。
牧師: 奪旗+亡者圖騰+統(tǒng)御項(xiàng)鏈+變形沙漏(最終BOSS托瓦格爾國王,BOSS寶藏一般,最后靠場面獲勝)
其實(shí)牧師主要還是依賴奪旗體系過,當(dāng)然隱身斗篷+翻倍體系是可以很輕松過的(風(fēng)險(xiǎn)就看最后一個(gè)BOSS是誰);當(dāng)然牧師的召喚權(quán)杖體系也是可以過的,歡迎前去實(shí)驗(yàn)。
戰(zhàn)士:召喚權(quán)杖+裁決者之戒+魔鏡+漩渦匕首(最終BOSS遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲,起手就有亞煞極,然后就很好打咯)
戰(zhàn)士能過的體系也很多,主要還是召喚權(quán)杖系列和奪旗系列。召喚權(quán)杖能搭配很多不錯(cuò)的第二被動(dòng)寶藏,例如:裁決者之戒,晶化寶石,活力藥水之類。奪旗也能搭配很不錯(cuò)的第二被動(dòng)寶藏,例如:戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰,隱身斗篷之類。當(dāng)然沒有一個(gè)體系能通過全部最終BOSS的,畢竟最終BOSS都相當(dāng)吃牌序,牌序好再差的體系也能過,再好的體系,如果遇到惡心的BOSS外加很差的牌序,那么也難通關(guān)。
獵人:奪旗+晶化寶石+大蠟燭+擬態(tài)面具(最終BOSS不滅者索爾,沒能棄掉BOSS的任務(wù),不過BOSS不喜歡解場,所以最后僥幸贏了)
獵人能過的體系有很多,主要還是召喚權(quán)杖系列和奪旗系列。召喚權(quán)杖能搭配DK簡直是無敵,2費(fèi)捏一個(gè)10費(fèi)的大怪,然后5費(fèi)下10費(fèi)大怪,而且是無限資源的。奪旗也能搭配很不錯(cuò)的第二被動(dòng)寶藏,例如:戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰,活力藥水之類。有時(shí)候我們拿的主被動(dòng)寶藏比較差,也請不要放棄,我這次回看自己的通關(guān)視頻,發(fā)現(xiàn)只要牌序不是特別差,也還是能通過BOSS的。希望大家能調(diào)整好心態(tài),勇敢面對最終BOSS,祝大家好運(yùn)O(∩_∩)O~
第一個(gè)寶藏選取奪旗之后,我們通常是走快攻路線,當(dāng)然走中速路線也可以通關(guān)的。其中雙奪旗很不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然奪旗+晶化寶石,是不容易卡手的思路;奪旗+亡者圖騰/戰(zhàn)斗圖騰也是比較理想的思路;奪旗+隱身斗篷有時(shí)候能創(chuàng)造奇跡(當(dāng)然也能坑死自己)具體還是需要結(jié)合各職業(yè)及主動(dòng)寶藏來看的。
總體而言,第一個(gè)被動(dòng)寶藏選擇召喚權(quán)杖或奪旗,9職業(yè)都能通關(guān)。先選召喚權(quán)杖可能前面?zhèn)€別BOSS會(huì)容易崩盤,但是最終BOSS會(huì)比較好打;先選奪旗前面的BOSS幾乎一路碾壓過去,但是最終BOSS不是那么好對付。
2) 戰(zhàn)利品的選取
這里主要介紹第一個(gè)被動(dòng)寶藏,選擇召喚權(quán)杖或奪旗后的選擇思路。
溫馨提示:如果生物質(zhì)量足夠的話,盡量還是選一點(diǎn)解牌/過牌或者低費(fèi)隨從(奪旗可適當(dāng)選點(diǎn)高質(zhì)量生物)來彌補(bǔ)法力曲線。
下文戰(zhàn)利品體系推薦(包括文章中未提及的戰(zhàn)利品體系),大家是完全可以混合選取,每次選擇前,主要從以下幾個(gè)角度來進(jìn)行評估:新加入的戰(zhàn)利品是否符合主被動(dòng)寶藏相性?是否與之前整個(gè)套牌相性符合?是否能補(bǔ)充之前套牌的短板?是否能擴(kuò)大之前套牌的優(yōu)勢?前期是否茍得住之類?
德魯伊:推薦召喚權(quán)杖+青玉體系/克蘇恩體系/任務(wù)體系(泰拉圖斯很強(qiáng),可以多拿幾個(gè))/大怪體系之類(主要選恃強(qiáng)凌弱里面的優(yōu)質(zhì)隨從,亞煞極可以多拿幾個(gè))
奪旗+快攻體系/青玉體系之類都是可行的。建議拿點(diǎn)過牌和部分質(zhì)量生物。
獵人:強(qiáng)烈推薦召喚權(quán)杖體系,如召喚權(quán)杖+傳奇獵手/森然巨獸/死亡回聲之類;一定要記得選擇DK哦,DK配合召喚權(quán)杖收益超級大。
如果是走奪旗系列,建議奪旗+蛇鼠成群/花式射擊/野獸訓(xùn)練之類;可以適當(dāng)搭配死亡回聲,傳奇獵手,森然巨獸,有DK盡量拿一張。
法師:真誠建議走召喚權(quán)杖+巨人體系;奪旗系列,隱身斗篷系列,雖然也能過,但是相對而言最穩(wěn)定的是召喚權(quán)杖+巨人體系。法師除了選取巨人體系外,可以選取防御施法的優(yōu)質(zhì)隨從例如巫妖王,也可以選擇元素之力的派洛斯,炎魔之王拉格納羅斯,也可以適當(dāng)選擇點(diǎn)魔法之友的優(yōu)質(zhì)隨從彌補(bǔ)曲線。
圣騎士:最佳體系應(yīng)該是奪旗+裁決者之戒,畢竟這樣收益是最完美的。當(dāng)然只有奪旗,或召喚權(quán)杖也是能過的。奪旗+白銀之手/英勇嘲諷之類(里面優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從例如:巫妖王,守日者塔林姆,提里奧弗丁)召喚權(quán)杖+巨龍之主/榮耀傳說之類。
牧師:奪旗和召喚權(quán)杖都能過,推薦召喚權(quán)杖+巨龍祭祀/最終儀祭/亡者蘇生/袋里乾坤之類;奪旗+元素皈依/古神信條之類。主要還是看生物質(zhì)量和套牌法力曲線,過牌解場能力來綜合抉擇的。
盜賊:主要推薦奪旗+亡者圖騰+青玉體系;召喚權(quán)杖+戰(zhàn)斗圖騰+克蘇恩體系。其實(shí)選了亡語體系如果沒有奪旗大概率也能過,不要過分追求最好的組合,通關(guān)即可嘛。召喚權(quán)杖配合青玉體系也未嘗不可,不過收益沒有那么大而已。選取隨從一定要符合自己的主被動(dòng)寶藏體系,然后技能讓整個(gè)套牌發(fā)揮較高的上限,同時(shí)還要保證一定的下限(即不容易卡手)。
薩滿:奪旗和召喚權(quán)杖都能過,比較理想的是奪旗+戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰+青玉體系;召喚權(quán)杖+戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰+青玉體系/亡語體系。
即使很一般的套牌,只要配上不錯(cuò)的法力曲線,然后遇到較為容易的BOSS,加上不卡手的牌序也能通關(guān),可參照前面雙被動(dòng)、主動(dòng)寶藏選取的實(shí)戰(zhàn)截圖。
術(shù)士:召喚權(quán)杖和奪旗都是比較容易通過的體系,如召喚權(quán)杖+巨人體系;奪旗+快攻體系,術(shù)士比較簡單,但是也很看最后一關(guān)BOSS是誰,以及我們最后一關(guān)時(shí)的牌序如何。因此,即使每個(gè)回合選取寶藏和戰(zhàn)利品都沒有任何問題,而且前7關(guān)很順利的通過,也可能出現(xiàn)最后一關(guān)因?yàn)樽陨砼菩蚝懿?,或者BOSS隨機(jī)的效果特別好從而直接崩盤。(寫攻略期間測試了一把術(shù)士,就輸在最后一關(guān)不滅者索爾的隨機(jī)精控上面)
戰(zhàn)士:建議還是召喚權(quán)杖+高質(zhì)量生物通關(guān),奪旗+海盜之類的體系受帕奇斯的削弱,強(qiáng)度略微降低了一丁點(diǎn)。不過都依舊能通關(guān),大家看心情選擇吧。召喚權(quán)杖只是更為穩(wěn)定一點(diǎn),很多時(shí)候最后一關(guān)就是不來瓦王(亞煞極),然后被最終BOSS給坑死,輸一手自己的牌序差。
3) 部分容易翻車BOSS介紹
火胡子:23關(guān)出現(xiàn)的1費(fèi)沖鋒火胡子很弱,我們是特別希望在早期遇到該BOSS。到了67關(guān)出現(xiàn)的被動(dòng)0費(fèi)沖鋒火胡子,能坑死一大堆沒有活力藥水或者隱身斗篷的玩家。
伊克斯里德:只會(huì)在第六關(guān)出現(xiàn),雖然該BOSS只有20點(diǎn)生命,但是其英雄技能非常恐怖,如果沒有抓到前期隨從,又沒有法術(shù)解,那就直接3費(fèi)滾粗咯。(法師除外,帶魔鏡或統(tǒng)御項(xiàng)鏈的,有機(jī)會(huì)秒殺最終BOSS,牧師瘋狂藥水爽歪歪咯)
黑暗之種:出現(xiàn)在第4關(guān)和第6關(guān)(每次冒險(xiǎn)只出現(xiàn)一次),第4關(guān)技能是異變魔法,0費(fèi)將一個(gè)隨從隨機(jī)變形成為法力值消耗增加(1)點(diǎn)的隨從。只要我們前期稍微卡手,解不掉對面隨從,對面隨從就能一直異變,我們很容易就在第4關(guān)出局。第6關(guān)技能是強(qiáng)力異變,1費(fèi)將一個(gè)隨從隨機(jī)變形成為法力值消耗增加(3)點(diǎn)的隨從。因?yàn)锽OSS會(huì)選擇異變最小的隨從,這時(shí)反而容易過。
蠟像大師斯圖米:出現(xiàn)在第45關(guān)及第6關(guān)。第45關(guān)出現(xiàn)時(shí)英雄技能為塑蠟,1費(fèi)召喚一個(gè)隨從的1/1復(fù)制,第6關(guān)出現(xiàn)時(shí)英雄技能為硬化蠟像,3費(fèi)召喚一個(gè)隨從的復(fù)制。蠟像大師斯圖米能坑死很多蠟油暴怒者,除非我們自己帶亡者圖騰,然后迅速搶血才能贏。
布滿陷阱的房間:只會(huì)小幾率出現(xiàn)在第7關(guān),被動(dòng)英雄技能,當(dāng)你揭示一張奧秘牌時(shí),召喚一個(gè)3/3的鋸齒利刃,對手游戲開始時(shí)5奧秘,牌庫有奧秘守護(hù)者,虛靈奧術(shù)師。這個(gè)BOSS目前我只遇到過3次,其中2次都輸了,一次術(shù)士靠中期破奧秘然后站穩(wěn)場面獲勝。這個(gè)BOSS有些人喜歡一直掛機(jī)等待BOSS爆牌,其實(shí)這種策略不完全可靠,畢竟BOSS有虛靈奧術(shù)師,等BOSS出了該卡之后,如不能一波處理完整個(gè)場面,我們很可能就會(huì)直接崩潰。
塔德:只會(huì)在第6關(guān)出現(xiàn),BOSS每回合從牌庫中招募一個(gè)隨從,而且其順序都是固定的。第三回合會(huì)招募一個(gè)饑餓的螃蟹,想要拿塔德魚竿的水友,必須第一時(shí)間解掉此怪,否則BOSS掉過血,即使給BOSS回滿血也不能獲得該寶藏了。到了第10回合,會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)沉沒的箱子。
友情提示:如果沒法抗住BOSS后面每輪的超級大怪,建議還是打死塔德好點(diǎn),畢竟魚竿加入套牌,又不是開局就能抓到的,沉底就和沒有沒區(qū)別了,為了保險(xiǎn)起見,沒有通關(guān)過的朋友,第一次還是放棄塔德吧,當(dāng)然也可以去嘗試,拿一拿塔德魚竿,輸了可別怪我沒提醒哦!
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在對面最終BOSS前給大家介紹一個(gè)無腦通關(guān)最終BOSS神器,奎爾德拉。首先,需要在選擇主動(dòng)寶藏的時(shí)候即34關(guān)之間和78關(guān)之間的時(shí)候,我們必須選到奎爾德拉的劍刃及奎爾德拉的劍柄,這樣就自動(dòng)合成終極神器奎爾德拉,而且游戲開始時(shí)自動(dòng)加入手牌。其特效如下圖,也就是說每回合只要我們攻擊最終BOSS一下,既能處理好場面,同時(shí)又對最終BOSS造成12點(diǎn)傷害,最終BOSS是70血,而我們武器累積可對最終BOSS造成72點(diǎn)傷害,加上隨從造成的傷害,分分鐘獲勝。
歐洲人也許還能在第7關(guān)遇到寶藏密室關(guān),我通關(guān)了至少6個(gè)號(hào)以上,也就遇到過一次寶藏密室關(guān),幾率真心低。第5個(gè)回合自動(dòng)結(jié)束,因此多解寶箱,就可以多拿主動(dòng)寶藏。我那次也就拿了兩三個(gè)吧~~~~(>_<)~~~~
吞噬者阿扎里:神級坑爹BOSS,面對此BOSS,務(wù)必起手留下高上線的牌,不然被撕很可能就輸了。建議留的牌:許愿術(shù),強(qiáng)奪手套,奇跡之杖,極速之靴,塞納留斯之角,蠟油暴怒者之類的高上限寶藏,當(dāng)然隨從可以留下亞煞極,瓦里安烏瑞恩之類,這種可以一張就打爆對面的隨從。
再強(qiáng)的體系組合,如果面對該BOSS,只要自身牌序差,關(guān)鍵牌被撕,基本上難逃重開下一把的命運(yùn)。
不滅者索爾:這個(gè)BOSS相對而言還是比較好打的。盡可能去棄掉對面的任務(wù),這樣對面場面壓力就很小了,主要是提防BOSS的混亂射線,隨機(jī)獲得一個(gè)敵方隨從的控制權(quán)。所以如果自己場面上沒有很多小隨從,建議不要輕易下939虛空領(lǐng)主這種坑死自己的隨從。(死亡射線,消滅所有受傷的敵方隨從,這個(gè)有點(diǎn)煩的,需要注意提防)
黑暗之主:這個(gè)BOSS有點(diǎn)小煩的。隱身斗篷體系完克此BOSS,這個(gè)BOSS很臟,帶雙精神控制,雙埋葬,雙心靈尖嘯,雙扭曲虛空;BOSS過牌能力很強(qiáng),因此完全可以依靠疲勞打贏對面。
遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲:場上開局就有5個(gè)寶箱,因此BOSS場上隨從的格子就只剩下2個(gè)了。不過BOSS帶有很多BUFF牌,而且還有圣光炸彈這種AOE,因此不要過分大意。有必要的話,可以打破若干個(gè)寶箱,來獲取寶藏,要建立在血量和場面能承受每回合AOE的前提下。
托瓦格爾國王:這個(gè)BOSS非??茨?,不過BOSS不會(huì)有太強(qiáng)的主動(dòng)寶藏(例如:蠟油暴怒者,奎爾德拉之類)不要過分自信,對面可能會(huì)有混亂卷軸、裂解魔杖(隱身即無敵?)、炎魔之王的擁抱、大蠟燭之類的。
不過BOSS通常會(huì)用擬態(tài)面具,復(fù)制一堆便攜冰墻和宴會(huì)傳送門之內(nèi)的。能否過此BOSS主要看臉!
總結(jié):把握好第一個(gè)被動(dòng)寶藏,然后周詳思考,仔細(xì)抉擇后面的戰(zhàn)利品及第二個(gè)被動(dòng)寶藏和兩個(gè)主動(dòng)寶藏,最后以平常心面對最終BOSS即可。即使一套很完美的套牌,面對神坑BOSS吞噬者阿扎里,牌序差分分鐘歸零。
狗頭人與地下世界冒險(xiǎn)攻略 《爐石傳說》狗頭人冒險(xiǎn)怎么玩
爐石傳說狗頭人與地下世界新模式要怎么玩?爐石傳說新的玩法出爐,想必大家還不知道通過的攻略吧,具體的玩法就讓小編來告訴你吧,這次的模式也是非常的有趣哦,快來看看~
暴雪嘉年華公布了新的資料片,名為"狗頭人與地下世界",目前公布一些最新的機(jī)制,我們來先睹為快!
這是一個(gè)深入無人踏足的地下王國去冒險(xiǎn)的故事,那里遍布邪惡的怪物、可怕的陷阱和無數(shù)珍寶!召集你的小伙伴,準(zhǔn)備踏上一趟難忘的冒險(xiǎn)吧,因?yàn)?狗頭人與地下世界"正等待著你們!
爐石傳說狗頭人與地下世界挑戰(zhàn)模式攻略
第一步:選擇一個(gè)職業(yè).并選擇10張牌作為基本牌
第二步:會(huì)將所有boss中,48個(gè)BOSS中隨機(jī)出現(xiàn)8個(gè)BOSS給你對戰(zhàn)
第三步:當(dāng)你通關(guān)一個(gè)BOSS后,會(huì)獲得一個(gè)增強(qiáng)你的卡庫和效果BUFF卡牌的效果
卡牌補(bǔ)充,以法師為例,會(huì)出現(xiàn)3個(gè)類型的卡牌,選擇一套補(bǔ)充你的套牌
BUFF獎(jiǎng)勵(lì):敵方隨從費(fèi)用增加1費(fèi)/你的隨從獲得+1/+1/在你的回合開始會(huì)獲得3個(gè)隨機(jī)的奧秘
還有一些只能對AI使用的牌(帶不出去~~)
從你的對手手中偷!3張牌
對隨機(jī)目標(biāo)釋放炎爆術(shù)!直至有英雄死亡(die~die~die~)
當(dāng)然以上的獎(jiǎng)勵(lì)還有很多種,就在版本上線后慢慢發(fā)掘吧!
第四步:獲得勝利!或者GG~
網(wǎng)友評價(jià)
1.以后怕是每個(gè)版本都是雙職業(yè)橙模式了,一個(gè)是方便掙錢,一個(gè)是可以支持兩個(gè)套路(比如術(shù)士這個(gè)版本就是惡魔術(shù)和棄牌術(shù)),同時(shí)也可以堂而皇之地把一些所謂的VERY COOL但是又弱又沒用的卡放進(jìn)去,反正你們這個(gè)職業(yè)還會(huì)有張正經(jīng)橙卡.
2.傳說武器牌估計(jì)不會(huì)起太大的波瀾了,預(yù)計(jì)也就是增強(qiáng)一些卡組,估計(jì)沒有圍繞其打造套牌的能力,橫向?qū)Ρ扔⑿叟婆c任務(wù)牌,任務(wù)牌前期的時(shí)候虧一卡接近不虧節(jié)奏,而英雄牌幾乎不虧卡.而武器牌可以看到,打出來的時(shí)候不聊虧卡問題,幾乎是虧節(jié)奏的(法師,牧師的武器都是0攻,估計(jì)有武器職業(yè)的武器還是有攻擊力的).而且武器是一個(gè)容易被摧毀的東西.不像前兩者,肯定不會(huì)被破壞.順便恭喜囚徒成為版本贏家,可以臟到每個(gè)職業(yè)了.
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爐石傳說狗頭人與地下世界薩滿新卡——狗頭人隱士,2費(fèi)1-1,戰(zhàn)吼:選擇一個(gè)基礎(chǔ)圖騰,并召喚它。(媽媽再也不用擔(dān)心我搖不出法強(qiáng)了)
有玩家表示:那還不如帶2費(fèi)自帶法強(qiáng)的隨從,什么血法,211圣盾法強(qiáng),甚至222法強(qiáng)狗頭人。
其實(shí)圖騰是可以配合其他卡的,比如深淵魔物減費(fèi),以及配合新卡召喚奧拉基。
爐石傳說狗頭人與地下世界中立新卡:翻撿的狗頭人
爐石傳說狗頭人與地下世界中立新卡——翻撿的狗頭人(暫譯),3費(fèi)1-3,戰(zhàn)吼:將一張你被摧毀的武器牌返回你的手牌。(媽媽再也不用當(dāng)心我的橙武被軟吃了)
比如:你的血吼被軟泥怪吃了,然后你丟這個(gè)隨從,那就能再獲得血吼(如果你之前還被吃過其他武器,那就再其中隨機(jī)一把)
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