DNF魂游戲介紹
DNF魂簡介
《DNF》阿拉德探險記第五季怎么玩 阿拉德探險記第五季任務(wù)介紹
《DNF》阿拉德探險記第五季來襲。眾所周知戰(zhàn)令的獎勵需要達到相應(yīng)的探險家等級才能領(lǐng)取,完成探險家每周任務(wù)是獲得探險家經(jīng)驗的途徑之一,接下來小編就為大家?guī)鞤NF阿拉德探險記第五季戰(zhàn)令每周任務(wù)的詳細(xì)介紹,一起來了解下吧。
《DNF》阿拉德探險記第五季
第五季戰(zhàn)令每周任務(wù)
每周任務(wù)由6個每周任務(wù)構(gòu)成,每個1500經(jīng)驗,合計9000經(jīng)驗,每周四刷新。(上期7500經(jīng)驗)
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《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn)活動怎么樣 新春奪寶大作戰(zhàn)活動介紹
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《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn)
活動時間:
2021年1月21日~2月20日
活動地址:
活動內(nèi)容:
會員專屬·開買就送
全民奪寶·追憶天空
獎勵內(nèi)容
福袋獎勵
會員專享新年禮
累計簽到福利大升級
活動說明
1.活動時間:2021年1月12日10:00-2月20日23:59
2.會員專屬充值禮:1月21日9:00至2月20日23:59充值DNF達到399元即可領(lǐng)取符合自身會員等級禮包一份;
3.撈餃子:1月21日9:00至2月20日23:59充值DNF達到399元即可獲得一個湯勺,充值798元即可獲得兩個湯勺,依次類推,消耗一個湯勺可撈一次餃子,隨機開出獎勵一份,總共24份獎勵,全部開完后可激活自己的專屬福袋(部分獎勵有限量,一旦領(lǐng)完則不會在獲得,默認(rèn)為已開,剩余獎勵開完也可達成全部打開條件),領(lǐng)取屬于自己的福袋禮包;
4.專屬福袋激活的個數(shù)達到一定數(shù)量,將會開啟全民福袋,全員可領(lǐng)哦;
5.會員專享禮:活動期間,特邀會員以及心悅會員可領(lǐng)取符合自身會員等級的禮包一份,新升級為心悅會員的用戶還可領(lǐng)取升級禮哦~
6.1月21日起在本頁面完成簽到可領(lǐng)取對應(yīng)的簽到禮,連續(xù)簽到達成3天/7天可額外再領(lǐng)取一份連續(xù)簽到禮;
《DNF》寵物獎勵大全 阿拉德探險記第五季寵物獎勵是什么
《DNF》阿拉德探險記第五季來襲。眾所周知戰(zhàn)令的獎勵內(nèi)容豐富,各種獎勵道具五花八門,其中寵物獎勵是不少多號黨和搬磚黨的福音,接下來小編就為大家?guī)鞤NF阿拉德探險記第五季寵物獎勵匯總,一起來看看可以獲得哪些寵物吧。
《DNF》阿拉德探險記第五季
《DNF》阿拉德探險記第五季 寵物獎勵匯總
寵物是按照升級的方式獲取的,首先,你在戰(zhàn)令第10級的時候可以獲得一個2017年夏日寵物的禮盒,之后第20級可以獲得2018年夏日寵物轉(zhuǎn)換券,第30級就從2018夏日寵物變成2017年春節(jié)寵物,之后第40級從2017年春節(jié)寵物變成2018年春節(jié)寵物,簡而言之就是套娃升級寵物,最后也就是只有一只寵物。
《DNF》加入克隆天空裝扮怎么樣 圣者遺物箱更新介紹
《DNF》官方體驗服在1月15日對圣者遺物箱進行了更新,預(yù)計將在1月21日在正式服上線。這次更新加入了新春強化/增幅大禮包、神圣稀有克隆裝扮禮盒,可以說是非常豐厚了,接下來小編就為小伙伴們帶來2021年1月DNF圣者遺物箱更新內(nèi)容介紹。
《DNF》圣者遺物箱更新內(nèi)容
上線時間:
2021年1月21日~2021年2月25日
新增內(nèi)容:
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DNF流放者山脈副本
NPC商店可兌換一覽
商店道具介紹大全
DNF魂游戲截圖
![DNF魂截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2019/7/5/87357010_.jpg)
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dnf哪個魂卡貴
一、dnf中的魂卡種類和屬性
在DNF中,魂卡是一種可以鑲嵌在裝備上的特殊道具,可以為玩家提供各種強大的屬性和效果。根據(jù)不同的來源和屬性,魂卡可以分為不同的種類和等級。一般來說,越高級的魂卡提供的屬性和效果越強大,價格也越高。常見的魂卡包括:普通魂卡、高級魂卡、傳說魂卡等。每個種類的魂卡都有不同的屬性和效果,比如攻擊力、防御力、生命值等。
二、DNF中最貴的魂卡
在DNF的眾多魂卡中,最貴的通常是傳說級別的魂卡。傳說級別的魂卡擁有最強大的屬性和效果,并且十分稀有,因此價格相對較高。而不同服務(wù)器的具體情況也有所不同,價格會根據(jù)服務(wù)器的實際情況和市場供求情況有所變化。但在一般情況下,比如說玩家熟悉較多的韓國服以及大陸一些較大區(qū)域服的商店來說,傳說級別的“暴走靈魂”等特定魂卡通常被視為最昂貴的。
三、為什么傳說級別魂卡價格高昂
傳說級別的魂卡之所以價格高昂,主要是因為其具有以下幾個方面的優(yōu)勢:
1. 強大的屬性和效果:傳說級別的魂卡擁有最強大的屬性和效果,可以為玩家提供巨大的幫助和優(yōu)勢。這種優(yōu)勢在游戲中非常珍貴,因此傳說級別的魂卡被廣大玩家所追捧。
2. 稀有度:傳說級別的魂卡比其他種類的魂卡更加稀有,其出現(xiàn)率極低。這種稀有度也增加了其價格的高昂性。因為物以稀為貴,越是稀有的物品往往價格越高。
3. 市場需求:在游戲中,許多玩家都想要獲得強大的屬性和效果,而傳說級別的魂卡正是他們所追求的目標(biāo)之一。因此,傳說級別魂卡在市場上的需求非常大,這也會導(dǎo)致其價格上升。
四、總結(jié)
總的來說,在DNF中,最昂貴的魂卡通常是傳說級別的。因為其強大的屬性和效果、稀有度以及市場需求等因素的影響,導(dǎo)致其價格相對較高。不過需要注意的是,不同的服務(wù)器和時間段中各個魂卡的價格都會有所變化,玩家在購買時應(yīng)該根據(jù)自己的需求和經(jīng)濟能力做出明智的決策。無論何時何地購買哪種魂卡或物品都需要仔細(xì)評估物品的實際價值和使用意義等才能進行恰當(dāng)?shù)倪x擇與投入決策。當(dāng)然這也涉及到玩家自身游戲目標(biāo)以及相應(yīng)的長期戰(zhàn)略規(guī)劃等多方面的考慮。總之要想在DNF中獲得優(yōu)勢與成長需全面規(guī)劃游戲行為并且以一個穩(wěn)定和長期的心態(tài)來對待每一個細(xì)節(jié)才能使自身達到游戲最終目的地方才能確保擁有穩(wěn)定長遠的進步發(fā)展情況能夠從容面對未來的游戲世界之變化和挑戰(zhàn)當(dāng)然還同時保持良好的道德修養(yǎng)素質(zhì)和網(wǎng)絡(luò)社交禮節(jié)使用該游戲的權(quán)利共享符合普遍玩家需求期望而不只是一時熱度之物方便不多的存酒建立完善的備忘錄流程記住以上的可調(diào)整以便管理著自己的想法才能使自我認(rèn)識充分改變舊的更向著陽光和諧共生之后完美出發(fā)也就近幾天總之總的來說寫作的本篇對此系列在之后得出相當(dāng)優(yōu)秀的推理對更加廣大意義上是非常有用有趣同時也是合理的得出實質(zhì)上說整篇方面說來推理點下盡每一節(jié)跟連從平獲得亦實在很好的優(yōu)質(zhì)均衡已是可以精彩圓之也會非常有感受鼓勵做文的完寫的怎么樣整篇它工作挺好!
dnf搬哪個魂圖
一、引言
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,玩家們除了享受戰(zhàn)斗的樂趣外,還熱衷于通過各種方式獲取游戲內(nèi)的資源,其中之一就是“搬磚”。而“搬磚”的過程中,選擇哪個魂圖進行搬磚就顯得尤為重要。本文將詳細(xì)解析DNF中各個魂圖的特性,幫助玩家們選擇最適合自己的搬磚地點。
二、魂圖概述
DNF中的魂圖,是指一系列高難度的地下城挑戰(zhàn),通過挑戰(zhàn)這些地下城,玩家可以獲得豐富的游戲資源。每個魂圖都有其獨特的設(shè)定和獎勵,因此玩家在選擇搬磚地點時,需要考慮到自己的需求和實力。
三、熱門魂圖分析
1. 鋼鐵之臂:鋼鐵之臂是DNF中較為熱門的搬磚地點之一。該魂圖以高收益、低風(fēng)險的特點吸引了大批玩家。挑戰(zhàn)過程中,玩家需要注意隊伍的搭配和技巧的掌握,確保高效完成任務(wù)。不過需要注意的是,隨著版本的更新,鋼鐵之臂的收益可能會有所下降。
2. 血色防線:血色防線是另一個熱門的搬磚地點。該魂圖以高難度和豐厚的獎勵吸引著玩家。然而,由于其高難度,玩家需要擁有較強的隊伍實力和配合技巧。在成功通關(guān)后,可以獲得大量的游戲資源和金錢。
3. 諾伊佩拉:諾伊佩拉是一個較為古老的魂圖,但仍然受到許多玩家的喜愛。該魂圖的收益穩(wěn)定,且具有一定的挑戰(zhàn)性。在挑戰(zhàn)過程中,玩家需要掌握一定的技巧和策略,才能順利完成任務(wù)。
四、選擇搬磚地點的考慮因素
在選擇搬磚地點時,玩家需要考慮以下幾個因素:
1. 隊伍實力:根據(jù)自身隊伍的實力和裝備水平,選擇適合自己的魂圖。過于困難的魂圖可能會導(dǎo)致任務(wù)失敗或消耗大量時間和資源。
2. 收益與風(fēng)險:不同的魂圖收益不同,同時風(fēng)險也不同。玩家需要權(quán)衡收益和風(fēng)險之間的關(guān)系,選擇既具有挑戰(zhàn)性又相對穩(wěn)定的魂圖。
3. 任務(wù)時間:不同的魂圖完成任務(wù)所需的時間也不同。如果玩家時間較為充裕,可以選擇高難度的魂圖以獲取更多收益;如果時間有限,可以選擇較為簡單的魂圖以節(jié)省時間。
4. 需求與目標(biāo):玩家需要根據(jù)自己的需求和目標(biāo)來選擇搬磚地點。例如,如果需要大量金幣,可以選擇收益較高的魂圖;如果需要提升隊伍實力,可以選擇具有挑戰(zhàn)性的魂圖來鍛煉隊伍。
五、結(jié)論
在選擇DNF中的搬磚地點時,玩家需要綜合考慮隊伍實力、收益與風(fēng)險、任務(wù)時間以及需求與目標(biāo)等因素。不同的玩家可能有不同的選擇,但無論如何選擇,都需要掌握一定的技巧和策略來提高效率。通過本文的分析,相信讀者已經(jīng)對DNF中的各個魂圖有了更深入的了解,可以更加合理地選擇自己的搬磚地點。同時,建議在游戲中注重團隊協(xié)作和配合,以獲得更好的游戲體驗和收益。最后祝愿各位玩家在DNF的征程中取得豐厚的收獲!
六、建議與展望
隨著DNF版本的更新和調(diào)整,各個魂圖的特性和收益也會發(fā)生變化。因此,建議玩家們定期關(guān)注游戲官方公告和社區(qū)動態(tài),了解最新的游戲信息和策略。同時,也可以嘗試不同的魂圖和隊伍搭配,尋找最適合自己的搬磚方式。展望未來,DNF將會推出更多新的內(nèi)容和活動,為玩家們帶來更多的挑戰(zhàn)和樂趣。相信在不久的將來,DNF將會更加完善和豐富,為玩家們帶來更好的游戲體驗。
dnf哪個職業(yè)釋魂
在dnf游戲中,釋魂是指玩家通過地下城副本獲得的強力武器或裝備。這些武器和裝備具有較高的屬性和特殊效果,是玩家提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。在游戲中,釋魂的重要性不言而喻,它能夠顯著提升角色的傷害和生存能力。
二、職業(yè)推薦
在dnf中,每個職業(yè)都有其獨特的技能和戰(zhàn)斗方式。下面我們將推薦幾個適合釋魂的職業(yè):
1. 法師職業(yè):元素、魔道學(xué)者、輔助奶爸。元素法師擁有強大的火系技能和范圍攻擊,適合使用釋魂矛;魔道學(xué)者擁有多種爆發(fā)技能和連擊能力,適合使用釋魂臂鎧;輔助奶爸則擁有強大的輔助技能和恢復(fù)能力,適合使用續(xù)航能力強的釋魂鐮刀。
2. 物理職業(yè):狂戰(zhàn)士、鬼劍士、格斗家??駪?zhàn)士擁有高機動性和連擊能力,適合使用近戰(zhàn)釋魂武器;鬼劍士的各個職業(yè)均有較強的近戰(zhàn)和遠程攻擊能力,適合使用各種類型的釋魂武器;格斗家擁有高命中率和連擊技能,適合使用高攻速的釋魂臂鎧。
3. *** 職業(yè):彈藥專家、機械師。彈藥專家擁有高爆發(fā)和感電效果,適合使用釋魂手炮;機械師擁有持續(xù)輸出能力和機器人連擊技能,適合使用釋魂自動手槍。
三、職業(yè)技能分析
每個職業(yè)都有其獨特的技能和戰(zhàn)斗方式,這些技能的特點直接影響到釋魂的選擇。例如,元素法師的主要技能為火系攻擊和范圍攻擊,因此選擇釋魂矛可以更大化其傷害輸出;魔道學(xué)者的主要技能為點燃和爆發(fā),因此選擇釋魂臂鎧可以提升其爆發(fā)能力和連擊能力;輔助奶爸的技能以續(xù)航為主,選擇釋魂鐮刀可以提升其輔助能力和恢復(fù)能力。
四、釋魂選擇建議
在選擇釋魂時,我們需要考慮多個因素,包括職業(yè)特點、武器類型、裝備搭配、屬性和加成效果等。以下是一些建議:
1. 武器選擇:優(yōu)先選擇釋魂矛或釋魂臂鎧,它們是各個職業(yè)通用的強力武器。如果預(yù)算有限,也可以考慮其他類型的釋魂武器,如手炮、自動手槍等。
2. 裝備選擇:根據(jù)職業(yè)特點和釋魂類型選擇合適的裝備搭配。例如,攻速套適用于高攻速需求的職業(yè),冷卻套適用于需要快速釋放技能的輔助職業(yè),力量套適用于需要增加攻擊力的物理職業(yè)。
3. 特殊裝備選擇:考慮特殊裝備的屬性和加成效果,如首飾三件套和左右槽徽章。特殊裝備能夠提供額外的攻擊強化、暴擊率、屬性附加等效果,對角色的戰(zhàn)斗力有極大的提升作用。
4. 釋魂附魔:根據(jù)職業(yè)需求和預(yù)算選擇合適的附魔屬性,優(yōu)先選擇攻擊強化和暴擊率
dnf哪個職業(yè)釋魂的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進行搜索哦!
dnf鎮(zhèn)魂釋魂哪個好
在地下城與勇士(dnf)游戲中,釋魂武器和鎮(zhèn)魂武器是兩種備受玩家關(guān)注的裝備。許多玩家在選擇時猶豫不決,不知道哪個更適合自己的角色。本文將對比分析這兩種武器的優(yōu)劣,為玩家提供參考。
2. 釋魂武器介紹
釋魂武器是一種高強度的神話武器,具有極高的攻擊力和特效。它可以提升角色的技能傷害,并且可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力。釋魂武器的獲取途徑有限,通常需要通過高級副本和活動獲得。
鎮(zhèn)魂武器介紹:
鎮(zhèn)魂武器是游戲新推出的裝備,具有獨特的品質(zhì)和特效。它不僅可以提升角色的技能傷害,還具有一定的獨立攻擊力和冷卻縮減,對于刷圖和PK場都有一定的優(yōu)勢。鎮(zhèn)魂武器的獲取方式是通過鎮(zhèn)魂副本和任務(wù)獲得。
對比分析:
1. 攻擊力:釋魂武器在攻擊力方面表現(xiàn)優(yōu)秀,而鎮(zhèn)魂武器在獨立攻擊力方面也有一定的優(yōu)勢。
2. 特效:釋魂武器的特效可以提升角色的技能傷害,而鎮(zhèn)魂武器的特效則可以兼顧刷圖和PK場。
3. 獲取難度:釋魂武器的獲取難度較高,需要較高的角色等級和資源投入;而鎮(zhèn)魂武器的獲取方式相對較容易,更適合大多數(shù)玩家。
4. 搭配性:釋魂武器可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力;而鎮(zhèn)魂武器的搭配性相對較弱,需要與其他高級裝備配合使用。
結(jié)論和建議:
綜合以上分析,釋魂武器在攻擊力和特效方面表現(xiàn)優(yōu)秀,更適合追求極致戰(zhàn)斗力的玩家;而鎮(zhèn)魂武器則更注重綜合實力和易獲取性,適合大多數(shù)玩家。建議根據(jù)自身情況和角色需求選擇合適的武器。對于資源有限的玩家,可以先使用現(xiàn)有的高級武器進行過渡,逐步積累資源后再考慮獲取更高級的裝備。
附錄:本文中涉及到的裝備數(shù)據(jù)和副本信息均來源于游戲官方網(wǎng)站和論壇,具有一定的時效性和準(zhǔn)確性。玩家們在選擇裝備時,還需根據(jù)自己的實際情況進行評估和決策。
4. 對比分析
1. 攻擊力:釋魂武器在攻擊力方面表現(xiàn)優(yōu)秀,而鎮(zhèn)魂武器在獨立攻擊力方面也有一定的優(yōu)勢。
2. 特效:釋魂武器的特效可以提升角色的技能傷害,而鎮(zhèn)魂武器的特效則可以兼顧刷圖和PK場。
3. 獲取難度:釋魂武器的獲取難度較高,需要較高的角色等級和資源投入;而鎮(zhèn)魂武器的獲取方式相對較容易,更適合大多數(shù)玩家。
4. 搭配性:釋魂武器可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力;而鎮(zhèn)魂武器的搭配性相對較弱,需要與其他高級裝備配合使用。
5. 結(jié)論和建議
綜合以上分析,釋魂武器在攻擊力和特效方面表現(xiàn)優(yōu)秀,更適合追求極致戰(zhàn)斗力的玩家;而鎮(zhèn)魂武器則更注重綜合實力和易獲取性,適合大多數(shù)玩家。建議根據(jù)自身情況和角色需求選擇合適的武器。對于資源有限的玩家,可以先使用現(xiàn)有的高級武器進行過渡,逐步積累資源后再考慮獲取更高級的裝備。
附錄:本文中涉及到的裝備數(shù)據(jù)和副本信息均來源于游戲官方網(wǎng)站和論壇,具有一定的時效性和準(zhǔn)確性。玩家們在選擇裝備時,還需根據(jù)自己的實際情況進行評估和決策。
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dnf魂卡片哪個強 dnf魂卡片排名介紹
dnf是一款非常經(jīng)典的橫版2d動作冒險類游戲,游戲中可以增加玩家屬性的裝備道具有很多,其中卡片是其中一種,dnf中有一種魂卡片也是非常強力的,最近很多小伙伴都想知道dnf魂卡片哪個強,這個魂卡片還是比較稀有的,那么下面小編就帶給大家dnf魂卡片排名一覽。
dnf魂卡片排名一覽
偽畢業(yè)卡片:
對于缺少暴擊的職業(yè)來說,他的屬性已經(jīng)超越年套寶珠了
top1:突擊隊長
很多玩家都不了解為何游戲君會把這張卡片排到第一名,其實這張卡片有一個小BUG,那就是它的冷卻時間僅為30秒!如今大家裝備齊全的狀態(tài)下,最少會有四個白字,很容易就能觸發(fā)這張卡片的效果,1%的幾率對于高Hit職業(yè)來說就是全程,并且這張卡片價格極低,僅需100萬不到,性價比之王!
top2:魂·蟲王
在所有的魂卡中,魂蟲王的地位只能屈居第二,因為這張卡片屬實雞肋!在如今這個隨便秒秒秒的時代,大家看人的第一件事就是看面板,論面板,兩張魂蟲王的面板要比兩張梅迪爾的面板低很多,論價格,魂蟲王要比梅迪爾貴上30%,并且滿屬性的暗之惡魔也是45點物理攻擊,價格同樣要比魂蟲王低上幾百萬金幣,所以那些購買魂蟲王的玩家都是冤大頭!
top3:魂·納扎羅
在奶媽剛出來時,這張卡片的價格被炒到了天價,大部分跨區(qū)的價格都在7000萬左右徘徊,如今看來當(dāng)時買這張卡片的玩家都虧死了!在95版本中雖然會出現(xiàn)新的75點智力附魔,然而在前期產(chǎn)量較少的情況下,絕對會被黑商所壟斷,到時候8000萬一張的75智力和1500萬一張的65智力,你選哪個?
top4:魂.牛頭械王
相信很多老玩家都有打機械牛的記憶,動不動就會被怪物秒殺,當(dāng)時BOSS卡片可是天價,一張魂牛頭械王卡片輕松賣到上億金幣,如今一張魂牛竟然只賣1600萬,不過在95版本中,雖然會出現(xiàn)新的25屬強卡片,但是卻是傳說級別的卡片,并且產(chǎn)出量極少
top5:魂·暴戾搜捕團
在95版本中,奶爸會迎來一次大更新,會添加一個新的被動,點了以后系統(tǒng)會自動平衡體力和精神,就像奶媽的力量和智力一樣,取兩者最高值,由于體力要比精神好堆,并且在95版本沒有出現(xiàn)新的體力卡片,65體力依然是畢業(yè)附魔!
dnf劍魂怎么加點 DNF劍魂技能加點
大家好,今天來為大家解答dnf劍魂怎么加點這個問題的一些問題點,包括DNF劍魂技能加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
劍魂技能加點介紹:
流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無論使用什么武器,都至少點滿流躍和流升】。
大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺主動【這五個最高爆發(fā)技能之中,前四個基本上是無爭議必滿的;二覺主動雖然CD長而且主要用于控制,但是實際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿上】。
先點滿【TP-拔刀】10點,【TP-劍舞】10點,和【TP-第五優(yōu)先級里你點滿的技能】,最后點【TP-基礎(chǔ)精通】。
首先,我們要把這個,光劍跟這武器五劍氣都點上,然后的話,這個流星刺點一級就行,流星月流星聲,然后這個破極冰肯定點滿,猛龍斷空應(yīng)該選擇多加點點那個大破軍,劍舞被動我是點斬鋼,如果說你的名望值不是很高,攻擊不是很高的話,可以考慮選擇點斬鐵。所謂的三式斬鐵,就是不要點這個。
Tp這邊我們是選擇了卷五,然后大把刀,流星這邊加的話,可以增加流心月,流心聲的一個攻擊力,然后這邊是基礎(chǔ)精通,這是一個劍魂的常規(guī)加點,我們可以去修煉場看一下,首先劍魂的畢業(yè)裝備是神話,個人穿的是大御魂。
![dnf劍魂怎么加點 DNF劍魂技能加點](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20231212/7/23/160510cbe827b4a6f0c59aea1a79eaec.jpg)
劍魂劍圣劍神通用技能正常無須加點,如果水平較低的可以加個暴擊,高手可以不選擇加暴擊,劍魂暴擊效果并不是很需要。
1——20級技能:光劍精通加滿、格擋加1點是前置技能、光劍掌握加滿、疾影手加滿、武器奧義加滿、里鬼加滿、后跳斬加滿。這幾個技能實現(xiàn)基礎(chǔ)和適當(dāng)躲避的效果。
20——40級技能:流心加滿、無我劍氣加滿、破極兵刃加滿、流心躍加滿、自動格擋加滿、流心狂加滿、流心升加滿、拔刀斬加滿,流心技能主要是進行特定怪物攻擊,其它的主要是基數(shù)屬性提升和攻擊效果。
40——60級技能:猛龍斷空斬加滿、破軍斬龍擊加滿、幻影劍舞加滿、極鬼劍術(shù)加滿、暴風(fēng)式加滿、這幾個都是攻擊的主攻技能,覺醒主要針對boss。
60——滿級技能:這幾個技能都是刷圖的主力技能,綠色的是被動加成技能,全部加滿即可,對刷圖非常有用。
然后是TP技能,將下面幾個技能強化一下即可,可以強化SP的技能。
好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。
DNF劍魂強者之路解析 DNF劍魂排行榜
今天給大家?guī)鞤NF劍魂強者之路分析,一起來看看吧!
進入地圖之前你需要了解的一些要點
1.膽魄目前是以公平pve的形式開放的,所謂的公平pve就是指除了收集箱以外你與其他人的傷害是一致的,因為春節(jié)收集箱在今天6點之后即將過期,拋去夏日還有收集箱的大佬之外,可以說基本都站著了同一水平線上。收集箱在膽魄中帶來的傷害差距約為2%。這樣的差距在boss房間會比較有優(yōu)勢,前面的圖優(yōu)勢沒有那么明顯。
2.同時在膽魄中是存在破招傷害和控制傷害加成的。破招傷害加成在所有怪物都存在有效,為加成25%??刂苽映芍饕w現(xiàn)在奧茲瑪團本怪物(顯示在血條,非控制情況下為100%,控制情況下為125%),同樣也是25%。在大部分情況下兩者不存在疊加。也就是說大部分情況下破招和控制你只需要打出其中之一就可以吃滿傷害。
3.膽魄模式目前快捷欄鎖定6種藥劑,其中一般人第二個第三個以及第五個快捷欄種對應(yīng)的冥想(全技能cd刷新),熱情(全cd-25%),憤怒(傷害加成20%)冷卻時間為3分鐘,了解并在合適的時間使用這3個藥劑會大幅度提高你的通關(guān)速度。
4.因為是公平pve的形式,實際上通關(guān)副本除了個人操作因素以外,可以把膽魄理解為解題,在保證大技能傷害盡可能破招的情況下,怪物的血量是固定的,傷害也是固定的,快速通關(guān)就是把握技能cd以及反復(fù)去碰運氣遇到最為合適的機制,所以要想拿到進入排名,反復(fù)嘗試多次挑戰(zhàn)是必須的。
加點推薦
心劍秒傷高,cd快,范圍大,手搓情況下25s,非手搓情況下27s性價比可以說是超值。瞬斬護石最大的好處個人感覺是護石提供的銜接其他技能的效果,可以有效保證你的技能傾瀉,這一點在上周的副官特別明顯,
大部分技能加點都是大同小異的,白手唯一存在爭議的是大破軍以及猛龍的選擇。
事實上這兩個技能的數(shù)據(jù)差不多的,在考慮到技能準(zhǔn)確度較高不丟失傷害的情況下,推薦猛龍,在考慮個人操作習(xí)慣以及網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致猛龍丟失傷害的情況下可以選擇大破軍。
這兩個技能的數(shù)據(jù)基本持平,但是猛龍的cd比大破軍會快4-5s。cd快意味著在boss階段會更有優(yōu)勢.
不推薦點紅陣,提升率非常低。
順帶一提,由于膽魄作為幾乎沒有秒殺機制的副本,在通關(guān)過程中幾乎不需要流星落來躲避機制,但可以點一級抓頭用來防止被擊飛,多余的sp全部用來補流刺,追求極限可以考慮扣流心升來點滿流刺(個人習(xí)慣而定)。靈活運用技能霸體來硬扛擊飛也是非常重要的手段。
正文內(nèi)容
1圖跑路推薦
如果你選擇點1猛龍就直接沖過去,如果你選擇1點大破軍就三段流心大破軍。推薦修煉場反復(fù)練習(xí),要求高可以順帶嘗試點快捷欄的藥劑。本周推薦在第一個圖上完破極之前把3456,4個藥劑全點了。
2.第三周開門雙子
作為希洛克的怪物,雙子吃不到控制傷害加成,而其需要的傷害量同前兩周開門怪物是一樣的,流系2套(躍+刺+升)+除雙覺外大技能一套拉滿,也可以考慮小拔刀*2+1套流系,如果你選擇前者,就需要進圖上完buff之后起手打一套流系,然后看準(zhǔn)破招打一套大技能循環(huán)。如果你選擇后者,就是進圖貼近boss后起手拔刀。1圖boss進圖觸發(fā)的機制只推薦:
1.沖撞
雙子手拉手橫向沖。
2.吸附
雙子站在同一個點向前方約40°角強力吸附。
3.旋風(fēng)
雙子抱在一起旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生旋風(fēng),低速位移追蹤玩家。
如果第一個機制不是這三者建議重開。
由于輸出速度,基本不可能在第二個機制觸發(fā)前結(jié)束本圖戰(zhàn)斗,雙子后續(xù)可能出現(xiàn)第二種機制除了上述3者,還有:
1.擁抱
雙子分開跑向地圖上方兩角,然后追蹤玩家(可以快速位移躲開,比如三段斬),相遇后高跳砸下,若未抓取到玩家則boss進入眩暈。值得一提的是本圖中boss所有的眩暈情況下皆處于高防御而非破防,但是在相遇后跳起的時候是屬于破招的。
2.抓取
地圖變色,boss進入無敵(測試心劍多端傷害命中,爆炸傷害無效化),并對周邊大概5個身位左右進行抓取判定(無敵無法躲過)。遠離boss圓環(huán)區(qū)域可以躲避。
如果進圖觸發(fā)后面兩種機制可以直接重開挑戰(zhàn),在第一次觸發(fā)前面3者較為友好機制后boss所剩血量不多情況下可以繼續(xù)挑戰(zhàn)后面兩種機制。因為只練習(xí)1圖會讓人快速進入疲勞厭惡狀態(tài),第二即便1圖不友好后面的怪物也可能連續(xù)觸發(fā)友好機制,個人也可能有好的發(fā)揮。
3圖吉爾賽
吉爾賽作為魔界大戰(zhàn)副本怪物不存在控制加傷,所以破招加傷是我們的必選。
進圖2覺或者帶著2覺進圖
本圖傷害需求為破招2覺+3覺+心劍+小拔刀+猛龍/大破軍+流系一套(基本半套就帶走了
所以關(guān)鍵點在于2覺破招,吉爾賽移動到中間位置大概1s左右才會進入到可輸出可控制的狀態(tài),2覺在進入該狀態(tài)前提前解放。
boss有多端攻擊和擊飛機制不贅述,在覺醒之后遠離boss面前的判定區(qū)域進行輸出即可,有個抓取很隱蔽提一下,boss會召喚一只帶有機器手的飛行器,對玩家站立的區(qū)域進行一個快速的抓取的判定,判定范圍很小,但是速度很快,需要快速跑開。
4圖蟲之迪桑
本圖有控制增傷,進圖順路撿起金色光圈后就是打純木樁,只要你技能連續(xù)用基本不用在意機制,限于傷害可能會被冰凍,快速解除繼續(xù)輸出即可,如果見到特殊機制建議重開。
5圖清夜
清夜由于特殊機制前會有50%的傷害保護,并且在特殊機制前控制增傷只有百分之12%,所以這邊推薦在本土吃重置cd藥速秒,進圖觸發(fā)-45s技能cd后將技能全清,然后吃重置cd藥
,交全部大技能(如果選擇交3覺傷害基本會溢出1個大技能,如果選擇交1覺大技能就全黑了)。
因為是傾瀉技能,所以只提清夜會出現(xiàn)的會打斷輸出的機制,如果團本有小團體語音吹水的此時耳邊應(yīng)該會很情切的響起某人的吶喊:老子覺醒被打斷了!
1:拉線,清夜出現(xiàn)黑白雙色球,向玩家聚集,只要產(chǎn)生碰撞即會產(chǎn)生擊飛效果,無視無敵。
2:抓取,清夜快速對周邊進行大范圍抓取判定,無視無敵產(chǎn)生抓取效果,強制倒地后落雷,落雷后中間會出現(xiàn)綠球。
如果覺醒被打斷建議重開。
除了上述的抓取機制外,清夜會出現(xiàn)綠球的機制包括:
1.拉線
黑白雙色球碰撞后中間產(chǎn)生綠球。
2.左右橫跳
清夜會分別瞬移到兩側(cè)并向中間噴射激光后,激光帶有無視狀態(tài)擊,綠球在清夜瞬移第二次后在中間出現(xiàn)。
兩次綠球后清夜進入正常增傷狀態(tài),回歸100%傷害校準(zhǔn),控制增傷25%
6圖純血者
1階段扛著打,多用流系蹭傷害。
2階段cd轉(zhuǎn)的差不多了,注意別被打斷大技能既可。如果順利的話在打純血者的時候身上是帶有憤怒的增傷藥效果的,如果藥效過了就會慢很多,所以前面圖過的快慢直接影響后續(xù)圖的時間。
7圖老朋友索倫索倫第一周也大家也見過,熟悉的就不用看了
索倫出場必定在地圖右邊尸體過去1個身位,開局必定出現(xiàn)大概3s左右的破招時間,然后大概率面對一個方向召喚骷髏,2-3s后爆炸。在這個階段中都是破招輸出的時間。索倫在召喚骷髏后常出現(xiàn)兩種跟蹤鎖定攻擊:
1.突襲追蹤,索倫快速移動到玩家位置,連續(xù)攻擊玩家兩次,若第一次未命中,則第二次攻擊取消。
2.橫向追蹤,索倫跑到地圖一側(cè)位于玩家的Y軸進行追蹤攻擊,然后在另一次再Y軸追蹤一次,Y軸范圍不大,上下位移后可躲過。
在觸發(fā)一次追蹤攻擊后索倫會位移到地圖右上角蓄力面對玩家方向進行大范圍讀條攻擊,全程破招傷害。本次攻擊如果命中無視霸體擊飛。大技能務(wù)必盡快傾瀉求秒掉.
后續(xù)出現(xiàn)機制不贅述,見到了說明打慢了。
8卡贊
卡贊進圖發(fā)呆不建議大技能輸出,為了快速通過建議大技能抓破招使用。
卡贊瞬移進入無敵,然后在地圖上出現(xiàn)兩條矩形判定區(qū)域,然后先從上方攻擊,再從下方攻擊,都是由兩次向中間揮砍,這個機制比較容易空技能。
除上述機制外,建議無視其他機制只抓破招強打,區(qū)別只在于破招增傷的高低,分別為125%,137%,160%,168%,193%,其中跪地為百分之160%增傷。
所以除非技能cd,一律頂卡贊的攻擊強打,不建議浪費時間撿球。區(qū)別于團本,膽魄卡贊回血效率極低,單個綠球回復(fù)差不多中只有100管左右。
9阿斯特羅斯
阿斯特羅斯出場以及出現(xiàn)召門機制的時候均為破招。
本圖為守門怪,所以注意預(yù)留瞬斬,大拔刀,無形劍,3個技能的cd,除非進門直接使用這3個技能,不然就建議預(yù)留cd到boss。
阿斯特羅斯在身邊出現(xiàn)紫綠色黑霧時注意躲避,會有強效減速。
阿斯特羅斯召喚4個門后需要跟隨阿斯特羅斯進入到相同的門。
其余機制無視強打傷害即可,就算死掉也沒關(guān)系。
進boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無形劍cd,均在15s以內(nèi)。然后嗑456,3種藥進boss,記得住的也可以進boss之后嗑456.
奧茲瑪
奧茲瑪根據(jù)血條上的紅點分別出對應(yīng)機制,當(dāng)你在規(guī)定時間內(nèi)打出相應(yīng)輸出可以跳過機制,進圖會有約為20s的輸出時間,傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%.
1.跪拜
在進boss20s內(nèi)未輸出過百分之10血量后,進入機制,傷害校準(zhǔn)為50%,控制增傷12%地圖上出現(xiàn)紅色和白色球,紅色球可以打破產(chǎn)生漩渦并伴有吸附力,白色球在和玩家位置重合后產(chǎn)生爆炸,白色球進入漩渦后會同漩渦消失,玩家進入漩渦后進入無敵狀態(tài)被強制控制.地圖中間讀條結(jié)束后全屏爆炸,滿血可以抗住,后續(xù)全屏爆炸機制雷同不贅述.本機制結(jié)束后進入下一機制.
2.慈悲
在進boss20s內(nèi)輸出超過百分之10血量,未超過25%血量后,進入機制,傷害校準(zhǔn)為50%,控制增傷12%,隨機生成彈幕攻擊并伴有3次大的隕石撞擊,撞擊后生產(chǎn)石柱,石柱會被其他隕石撞擊消失,在地圖中間讀條結(jié)束后,部分石柱位置會產(chǎn)生金色光圈,可以躲避后續(xù)的全屏爆炸.無視機制強打傷害即可,本機制過后傷害校準(zhǔn)回歸到正常的100%,控制增傷25%
3.落地
,在輸出掉boss40%血量后boss會從王座下落下,傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%,15s的輸出時間并伴有一種干擾輸出機制,15s后進入特殊虛弱機制
干擾輸出機制除了對眼機制會有強制擊飛其他全部建議用霸體技能硬抗,想要詳細(xì)了解可以個人團本里面體驗
4.虛像
boss落地后15s內(nèi)輸出未超過15%血量,進入機制,找到會生成金色光圈,躲到讀條結(jié)束,boss進入虛弱,虛弱傷害校準(zhǔn)140%.
5.時間
地圖中間偏下位置生成3個圓球,同時讀條上方有4種顏色,將3個圓球擊打變成相同顏色,對應(yīng)顏色從讀條上消失.所有顏色消失過后boss進入虛弱傷害校準(zhǔn)140%.
在時間機制結(jié)束后boss進入正??奢敵鰻顟B(tài),傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%,破招增傷25%
6愚蠢
在boss血量低于10%的時候進入,全屏隨機生成彈幕攻擊,boss位移到中間,地圖上隨機生成綠色球體,碰撞綠色球體后減少技能冷卻時間.值得一提的是boss本體大概在地圖圓環(huán)中間就可以產(chǎn)生攻擊判定,不需要跑到最上方.
以上為boss詳細(xì)機制介紹,了解完boss機制后不難看出奧茲瑪最大的難點在于單位時間的輸出量,目前白手打法思路也都是進圖輸出超過25%跳過減傷機制,落地輸出超過15%跳過虛像機制,在此筆者給大家提供兩種打法
1.求穩(wěn)
進boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無形劍cd,均在15s以內(nèi)。然后嗑456,3種藥進boss,記得住的也可以進boss之后嗑456.流系起手,交大技能,覺醒冷卻好了就覺醒,全部大技能都進入cd后吃冷卻藥再打一套,穩(wěn)定跳過25%,能輸出到接近百分之30,然后開2覺直接3覺+2覺,可以輸出約百分之8-9的血量,3覺結(jié)束后直接打進落地機制,小拔刀起手補流系,你會發(fā)現(xiàn)大技能cd基本轉(zhuǎn)過來了,最后拔刀收尾,技能不空基本能跳過虛像機制.
2.競速
開2覺后并且3覺或1覺冷卻好了再進boss圖,流系起手補猛龍小拔刀,2覺吊起補3覺,大技能一套后補猛龍+小拔刀,能極限壓至25%以下,蹭血,保留瞬斬,大拔刀,無形劍,在boss落地后按照第一種相同的辦法跳過虛像機制,然后在boss時間機制虛弱時使用刷新cd藥進行虛弱傷害校準(zhǔn)140%的極限傷害輸出.
兩種打法在b站都有大神打出來過,我也是借花獻佛把思路給大家理一理.下面給大家提供一點小技巧
技巧1時間打球
時間機制的打球是有規(guī)律的 下面用上,左,右指代3
種球 ,-1指代攻擊1次,
上-1=左
上-2=右
左-1=右
右-3=左
由上面可以看出攻擊最少需要3次 也就上-2+左-1就可以變成和右邊一樣的顏色 所以前面幾次打球優(yōu)先以右邊球為參考目標(biāo)
如果右邊球出現(xiàn)的顏色已經(jīng)出現(xiàn)過 ,左邊球出現(xiàn)的顏色沒有出現(xiàn)過,則需要攻擊4次,為上-1,右-3
因為白手拔刀的存在 可以站在左側(cè)利用拔刀來一次攻擊2個球,所以白手實際最少攻擊2次 最多攻擊3次即可完成
如果第四次出現(xiàn)的球左右兩邊都沒有出現(xiàn)過,則可以站在中間利用拔刀讓3個球同時變色.
技巧2
白手在boss的時候會有較短的輸出間隔,可以考慮原地流刺+躍+升,可以提高輸出量,我看到有大神打膽魄常用刺而少用升,個人覺得他們加點是扣了升滿了刺,也去詢問過,沒有得到回答.個人覺得這個思路是能小幅度提高boss的通關(guān)時間的.
技巧3
對于部分玩家推薦滿自動格擋,自動格擋滿級后提供百分之50的格擋效果,能有效防止被boss擊飛,特別在前面的長圖中能大幅度提高你的容錯率,如果你剛開始練習(xí)膽魄的情況下,可以先點滿自動格擋練習(xí),等機制都熟悉之后再放棄自動格擋追求更高的輸出更快的速度.
dnf劍魂加點 dnf劍魂加點95版本
劍魂技能加點攻略?
劍魂技能加點介紹:
流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無論使用什么武器,都至少點滿流躍和流升】。
大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺主動【這五個最高爆發(fā)技能之中,前四個基本上是無爭議必滿的;二覺主動雖然CD長而且主要用于控制,但是實際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿上】。
先點滿【TP-拔刀】10點,【TP-劍舞】10點,和【TP-第五優(yōu)先級里你點滿的技能】,最后點【TP-基礎(chǔ)精通】。
劍神蓋聶的劍魂技能加點?
劍魂加點主要取決于CP護石 。
選擇[猛龍過江]就點滿猛龍斷空斬,否則優(yōu)選破軍斬龍擊。選擇猛龍斷空斬和破軍斬龍擊都保留,可以放棄幻影劍舞。由于異常狀態(tài)對流心刺加成的bug被修復(fù),流心刺僅存在剩余SP補刀的意義。該方案傷害高于選擇剩余SP補在破軍升龍擊的方案。
劍魂加點有必要點暴擊嗎?
有必要
劍魂tp技能的加點推薦如下
點1級物理暴擊,這樣開破極兵刃和流星狂的話是滿暴擊,物理背擊也點1級蹭寶珠效果,覺醒后的技能除了流星落,其他都要點滿,TP主點大拔刀、劍舞和小拔刀,因為這三個技能是主要輸出技能。
1、點1級物理暴擊,這樣開破極兵刃和流星狂的話是滿暴擊,物理背擊也點1級蹭寶珠效果。
2、覺醒后的技能除了流星落,其他都要點滿。
3、TP主點大拔刀、劍舞和小拔刀,因為這三個技能是主要輸出技能。
劍魂劍姬天賦加點順序?
天賦加點順序如下:
主天賦選擇精密:征服者,征服者特別適合劍姬這種持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,滿層的吸血效果和高額的攻擊力加成在劍姬對拼時都是一個極大的幫助;凱旋,參與擊殺敵人后能獲得部分生命值回復(fù);傳說:歡欣,能提高劍姬的攻速,更好的打掉破綻;致命一擊,對殘血的敵人能打出更多的傷害,更好的收割殘局。
副天賦選擇堅決:爆破,更好的幫助劍姬邊路分帶時推塔進攻,骸骨鍍層,增加劍姬的對線強度,在對拼時能更好的抵擋對手的爆發(fā)傷害。
劍魂mp流技能加點?
劍魂技能加點介紹:
流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無論使用什么武器,都至少點滿流躍和流升】。
dnf劍魂奧茲瑪加點?
猛龍和大破軍看自己喜好加,大拔刀由于大多時候拿來清小怪的少一兩級無所謂,暴擊沒點滿因為劍魂破極和狂加40多的暴擊率基本都溢出了。其他沒什么了。
技能頁1
技能頁2
技能頁3
技能頁4
lol手游劍魂出裝加點?
出門裝:長劍或短劍。
征服者流出裝:水銀飾帶+破敗王者之刃+幻影之舞+死亡之舞+冰霜之錘+斯特拉克的挑戰(zhàn)護手。這一套出裝有肉有輸出,還有持續(xù)作戰(zhàn)能力,非常厲害。
不滅流出裝: 水銀飾帶+斯塔緹克電刃+無盡之刃+飲血劍+死亡之舞+幽夢之魂,這套出裝可以秒ADC,爆發(fā)非常的高。備選裝備:蘭頓之兆、王者板甲+守護天使。
DNF魂好玩嗎 DNF魂玩法簡介
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1、DNF魂簡要評析:
DNF魂騰訊游戲正式版是一款非常好玩的DNF官方最新公布的全新3D畫質(zhì)的高清打斗類rpg手游,官方總共推出八個角色技能控制按鍵,全新回避技能、怒氣技能特殊體驗。承繼了端游的經(jīng)典特色。
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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對DNF魂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“DNF魂”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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