使命召喚13游戲介紹
使命召喚13簡(jiǎn)介
使命召喚13最低配置有什么要求
使命召喚13最低配置有哪些要求
推薦配置:操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10 或更新版本;處理器(AMD): AMD FX 8350 Wraith;處理器(Intel): Intel Core i7 4790 或相等;內(nèi)存: 16GB RAM;顯卡 (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB;顯卡 (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1070;DirectX: 11.1 或等效;硬盤(pán)空間: 70GB;
使命召喚13配置要求
使命召喚13配置要求
《使命召喚13》解壓前65G,解壓后80G,《使命召喚13》傳承版在130G?!妒姑賳荆簾o(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》(英語(yǔ):Call of Duty: Infinite Warfare,港臺(tái)譯作“決勝時(shí)刻:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)”,官方簡(jiǎn)體中文譯為 “使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)”)是一款由Infinity Ward開(kāi)發(fā),動(dòng)視發(fā)行的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列的第十三款主系列作品。
使命召喚13僵尸怎么玩 使命召喚13僵尸模式不死攻略
使命召喚13僵尸怎么玩大家可能不清楚,下面小編就給大家?guī)?lái)使命召喚13僵尸模式不死攻略的詳細(xì)介紹
小編先來(lái)說(shuō)說(shuō)這代僵尸的武器系統(tǒng)。
一開(kāi)始的時(shí)候認(rèn)為和T組的武器系統(tǒng)一樣,配件和配件槽都需要等級(jí)解鎖。打了幾級(jí)升了幾把槍的等級(jí),才發(fā)現(xiàn)IW比較貼心——武器配件不需要等級(jí)解鎖,瞄準(zhǔn)鏡在等級(jí)達(dá)到了武器需要的等級(jí)就可以直接裝配。
在僵尸工具包里的武器庫(kù)可以看MP/ZM共用武器變種和ZM獨(dú)有武器變種,這些武器只要獲取后就可以在武器庫(kù)中裝備使用。
武器變種分為4個(gè)等級(jí),除了最低級(jí)的只有1個(gè)武器變種附加技能,其它三個(gè)均有2個(gè)附加技能。有些附加技能對(duì)于僵尸模式簡(jiǎn)直就是量身定制,有些則是聊勝于無(wú)。
使命召喚13有什么職業(yè)使命召喚13全職業(yè)武器特技介紹
使命召喚13有什么職業(yè)
玩家可以選擇不同的Combat Rig作戰(zhàn)機(jī)甲,搭配高科技裝備和原型武器。游戲中共有6種作戰(zhàn)機(jī)甲,可以理解為6個(gè)職業(yè)。分別是:Warfighter戰(zhàn)士, Merc重裝機(jī)甲, FTL超光速, Stryker強(qiáng)襲者, Phantom幽靈以及 Synaptic突擊者。
每個(gè)職業(yè)都是玩家自定義組合搭配的基礎(chǔ),各自有著鮮明的特點(diǎn),可以搭配不同的出門(mén)裝和特技,在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出不同的作用。
Payload 出門(mén)裝可以選擇更強(qiáng)大的武器或技能,Traits 特技可以是被動(dòng)技能,也可以是有冷卻的主動(dòng)技能,每個(gè)職業(yè)都可以有許多不同的搭配,對(duì)應(yīng)不同的玩法。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能選擇一個(gè)出門(mén)裝和一個(gè)特技,隨著多人模式等級(jí)提升,可以解鎖更多職業(yè)Rig,每個(gè)職業(yè)都有頭部、軀干和裝飾部分的自定義選項(xiàng)。
適合中距離突擊打法,可以迅速殺人,迅速轉(zhuǎn)移位置,幫助突進(jìn)目標(biāo)
出門(mén)裝:
爪:速射散射武器,彈射性彈藥,可以擊殺正面和死角里的敵人。機(jī)械瞄準(zhǔn)視角可以集中火力。
戰(zhàn)斗集中:短時(shí)間內(nèi)獲得雙倍連擊分?jǐn)?shù)
超頻:獲得短暫速度提升
特技:
標(biāo)記:在敵人死亡的地點(diǎn)激活聲納信標(biāo),可以顯示附近的敵人位置。被聲納標(biāo)記的敵人被隊(duì)友擊殺時(shí)會(huì)提供獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)
堅(jiān)持:得分連擊不會(huì)被死亡打斷,不過(guò)分?jǐn)?shù)要求提高。玩家每場(chǎng)比賽只能獲得一次得分連擊。
重新補(bǔ)給:用子彈武器成功擊殺敵人以后可以回收物資補(bǔ)給,補(bǔ)充但要和道具裝備
使命召喚13配置要求使命召喚13配置要求
使命召喚13有多少G?
使命召喚13解壓前65G,解壓后80G,使命召喚13傳承版在130G。
使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)英語(yǔ):CallofDuty:InfiniteWarfare,港臺(tái)譯作“決勝時(shí)刻:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)”,官方簡(jiǎn)體中文譯為“使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)”是一款由InfinityWard開(kāi)發(fā),動(dòng)視發(fā)行的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列的第十三款主系列作品。
游戲于2016年11月4日在MicrosoftWindows、PlayStation4和XboxOne平臺(tái)發(fā)行,簡(jiǎn)體中文和繁體中文版同步發(fā)售。玩家將扮演一名叫Reyes的隊(duì)長(zhǎng),也是一名Tier1特殊行動(dòng)的飛行員,玩家將駕駛地球上最后一個(gè)僅存的戰(zhàn)艦“懲罰者”號(hào)。
擴(kuò)展資料:
配置要求——
1、最低配置
系統(tǒng):Windows7游戲僅支持64位
處理器:IntelCorei33225
顯卡:NVIDIAGeForceGTX660
內(nèi)存:8GB
硬盤(pán):70GB
2、推薦配置
系統(tǒng):Windows7游戲僅支持64位
處理器:IntelCorei74790
顯卡:NVIDIAGeForceGTX1070
內(nèi)存:16GB
硬盤(pán):70GB
參考資料來(lái)源:
百度百科使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)
電腦配置能不能玩使命召喚13?
這個(gè)配置玩COD1213都是可以的,只不過(guò)特效要調(diào)低一些。
這個(gè)處理器和顯卡的性能不算高,但達(dá)到了游戲的要求。如果要更好的特效,就需要把處理器,內(nèi)存和顯卡三大件升級(jí)。
使命召喚13游戲截圖
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使命召喚13主角背景資料全介紹
Nick Reyes
Nick Reyes上尉是一名無(wú)比忠誠(chéng)的戰(zhàn)士,他是特種部隊(duì)的一員,在Retribution號(hào)的艦長(zhǎng)和大副在戰(zhàn)斗中死亡后,他率領(lǐng)艦隊(duì)成員投入到戰(zhàn)斗中。
Nora Salter
Nora Salter中尉是Reyes的搭檔,他們兩個(gè)人總是并肩作戰(zhàn),在Reyes沒(méi)有得到提拔之前,這兩個(gè)人的軍銜都是相同的。在Reyes得到擢升后成為了Nora的上級(jí),她對(duì)此感到些許不適,他們兩人也因此在游戲中有一些小小的爭(zhēng)吵。
Ethan
Ethan是分配給Reyes的機(jī)器人。但他并不被某些人所接受。而Ethan本身對(duì)人類十分好奇,同時(shí)它也被賦予了一定的幽默感,這種幽默感是為了讓它能夠和其他士兵友好相處而特意編碼制作的。
Omar
Omar是一個(gè)十分忠誠(chéng)的老派士兵,他在戰(zhàn)斗中總是身先士卒。無(wú)論在戰(zhàn)壕、在曠野還是在太空,他都會(huì)一如既往的戰(zhàn)斗。他并不喜歡Ethan這類的機(jī)器士兵,因此他和Ethan之間的關(guān)系有些緊張。
使命召喚13好玩嗎 使命召喚13玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游使命召喚13即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編使命召喚13好玩嗎?使命召喚13值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、使命召喚13簡(jiǎn)要評(píng)析:
使命召喚13破解版是一款非常好玩而且很有意思的3D技術(shù)打造的特戰(zhàn)題材動(dòng)作射擊游戲,科幻的太空背景,充滿了神秘,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加的精彩!微重力軌道船艙戰(zhàn)斗,空間站中來(lái)打槍。閃光開(kāi)路點(diǎn)射爆頭,慢動(dòng)作鏡頭激爽射擊。
2、使命召喚13圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)使命召喚13有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“使命召喚13”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《使命召喚13》僵尸模式DLC4彩蛋達(dá)成心得 使命召喚13彩蛋怎么達(dá)成
第1頁(yè):
展開(kāi)《使命召喚13》DLC4的彩蛋可以說(shuō)比較簡(jiǎn)單,那么這回的彩蛋該怎么達(dá)成呢?下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《使命召喚13》僵尸模式DLC4彩蛋達(dá)成心得,希望大家喜歡。
裝備選取
首先在武器上,一定要抽到kendall44并2次升級(jí),沒(méi)有這把槍,boss戰(zhàn)階段是根本無(wú)法解圍的。另外把主武器可以選擇機(jī)槍中的mauler和auger,微沖里的fhr和vpr,散彈里的reaver,這幾把武器對(duì)付犀牛是有很好的效果的。
關(guān)于卡片的選擇,有骷髏彩蛋或有骷髏卡片的話可以選擇reanimated,不解骷髏的可以選perk insured。捉迷藏在boss戰(zhàn)倒計(jì)時(shí)步驟按按鈕上有比較好的效果。explosive touch在護(hù)送n31l和boss戰(zhàn)遇到危機(jī)時(shí)可以使用特別是在激活3臺(tái)終端這一步可以讓你輕松無(wú)壓力。evade這張閃避卡片強(qiáng)烈推薦,boss戰(zhàn)最后大戰(zhàn)紫色犀牛時(shí),地上會(huì)有火焰?zhèn)?,用了這張卡片可以躲避火焰較密集的地方。
打法介紹
1.boss戰(zhàn)第1階段的4個(gè)犀牛大家可以通過(guò)天上的激光可以提前做好預(yù)瞄。當(dāng)犀牛砸地時(shí)就要準(zhǔn)備好躲避它的沖刺攻擊,打完4只犀牛后大家可以到子彈補(bǔ)充點(diǎn)補(bǔ)充子彈進(jìn)入下一階段。
3.打到一定階段時(shí),地圖四周會(huì)有3臺(tái)終端機(jī)需要激活,這里大家可以激活explosive touch卡片,會(huì)比較簡(jiǎn)單,地圖上會(huì)刷出犀牛,大家小心躲避。
4.打到一定時(shí)間,中間的倉(cāng)庫(kù)會(huì)有一臺(tái)99秒倒計(jì)時(shí)的終端機(jī)。由于這里是無(wú)限刷怪的,大家主要以跑為主,碰到堵路的怪可以選擇用爆炸手槍解圍。等到時(shí)間過(guò)去后,大家可以激活捉迷藏的卡片去激活終端機(jī),進(jìn)入boss戰(zhàn)的最后一個(gè)階段。
《使命召喚13》僵尸模式DLC4彩蛋視頻
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使命召喚13追蹤者與死寂好用嗎 使命召喚13技能解析
使命召喚13追蹤者與死寂好用嗎?今天小編就為大家?guī)?lái)使命召喚13技能解析,讓我們來(lái)一起看看吧!
敵方腳步聲:
追蹤者VS死寂對(duì)比:
1、敵人不裝死寂和自己不裝追蹤者時(shí),很容易在一定距離內(nèi)聽(tīng)到敵人的腳步聲。
2、敵人裝死寂和自己不裝追蹤者時(shí),自己幾乎聽(tīng)不見(jiàn)腳步聲。
3、敵人裝死寂和自己裝追蹤者時(shí),自己可以聽(tīng)見(jiàn)敵人的腳步聲,但聽(tīng)到腳步的最大距離和腳本聲音量變小了。
另外這兩個(gè)技能對(duì)于自己腳步聲也有影響:
自己只裝死寂時(shí),聽(tīng)不到自己腳步聲,可以減少自身腳步聲對(duì)敵人腳本聲的干擾。
既裝死寂和裝追蹤者時(shí),自己的腳步聲變得非常響,但這響聲只限于自己聽(tīng)到的效果,不加追蹤者的敵人聽(tīng)到的是第2種效果,加了追蹤者后,也是第3種效果。
最后是噴氣跳躍聲:
敵人不裝死寂和自己不裝追蹤者時(shí),隨著距離越近,噴氣跳躍的響聲也就越大。
但如果裝了死寂,這聲音就沒(méi)了,即使自己裝了追蹤者,即使再近的距離,都聽(tīng)不到敵人跳躍的聲音。
所有死寂是偷襲戰(zhàn)術(shù)里非常有用的技能,推薦使用它。
看了上邊這篇使命召喚13追蹤者與死寂好用嗎,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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使命召喚13爆顯存解決方法 使命召喚13爆顯存怎么辦
使命召喚13爆顯存怎么辦?今天小編就為大家?guī)?lái)使命召喚13爆顯存解決方法,讓我們來(lái)一起看看吧!
本人顯卡是2g顯存,8gddr4內(nèi)存,剛開(kāi)始全高設(shè)置雖然流暢,但是畫(huà)面一塌糊涂。網(wǎng)上一查是曝顯存了。后來(lái)對(duì)照網(wǎng)上土豪發(fā)的截圖,自己多番調(diào)試終于有個(gè)比較完美的解決方案。
首先cod13的畫(huà)面絕對(duì)算是系列最好了。很多人說(shuō)畫(huà)面差,其實(shí)是顯存爆了,但又很流暢,所以誤以為爆掉顯存的畫(huà)面就是游戲本來(lái)的畫(huà)面。本來(lái)的畫(huà)面究竟什么樣?資源帖里那幾張圖片其實(shí)就是游戲?qū)嶋H的截圖。雖然不像戰(zhàn)地1特效用的那么多,但還是可以的,不丟人,尤其是槍械建模,仍然是業(yè)界最強(qiáng)之一。
顯存13這個(gè)游戲不像gta5每個(gè)選項(xiàng)都能看到占用多少顯存。只有自己開(kāi)關(guān)每個(gè)選項(xiàng)估摸大概占用多少顯存,一般來(lái)說(shuō)爆顯存多少影響畫(huà)面精細(xì)程度的順序是場(chǎng)景物件包括人物衣服某些小部件_地面壁畫(huà)等平面_人物衣服_最后爆掉槍械和手的貼圖材質(zhì)。輕微的爆顯存,只有場(chǎng)景物件不起眼的地方降質(zhì),不影響觀感。如果過(guò)爆到槍械也像紙糊的話那畫(huà)面看起來(lái)和ps2差不多了。。
下面說(shuō)一下2g顯卡怎么設(shè)置。首先圖像材質(zhì)兩個(gè)選項(xiàng)一定要調(diào)高。其次抗鋸齒一定要faxx,其它全調(diào)中。最后,一個(gè)最容易爆顯存的,渲染分辨率。這個(gè)選項(xiàng)1080p下調(diào)百分之百可以說(shuō)是百分之百爆了2g顯存,爆到人物衣服模糊程度,其實(shí)1080分辨率下這個(gè)選項(xiàng)只需把渲染分辨率調(diào)低到百分之90就可以保證只有場(chǎng)景物件輕很小的降質(zhì),而且對(duì)畫(huà)面清晰度還影響不大??梢哉f(shuō)這個(gè)渲染分辨率是最影響顯存容量的,調(diào)的越高越清晰占用越多顯存,越容易爆顯存。大家可以自行調(diào)試這個(gè)選項(xiàng),體驗(yàn)一下畫(huà)面。
按照我的方法,即使是2g顯存8g內(nèi)存的平民配置也可以體驗(yàn)到cod13帶來(lái)的畫(huà)面震撼,各位不妨一試。
不過(guò)要說(shuō)明的是按照這個(gè)方法設(shè)置能保證游戲百分之90的流程不爆顯存,某些地點(diǎn)可能是因?yàn)樽x取下一關(guān)數(shù)據(jù)的原因仍然爆了顯存。唯一完美解決的方法就是換一塊8g顯存的顯卡,4g不推薦了今年僅僅夠用。
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《使命召喚13》槍支腰射性能分析 使命召喚13腰射什么槍好使
《使命召喚13》近距離遇敵時(shí)腰射的效果往往好于舉槍瞄準(zhǔn),射腰是個(gè)技術(shù)活,所以一定要挑把好槍。為您推薦使命召喚13各類型槍支腰射性能分析,以供參考。
首先,LZ覺(jué)得對(duì)于腰射來(lái)說(shuō)有兩個(gè)最重要的事兒,一個(gè)是準(zhǔn)度高,一個(gè)是殺人快。準(zhǔn)度高是說(shuō)不光在近距離,甚至于在中近距離腰射的精度也能有不錯(cuò)的表現(xiàn),能把子彈打到人身上。殺人快是說(shuō)傷害高,能快速殺死對(duì)面玩家。
下面LZ開(kāi)始分類說(shuō)一下自己對(duì)于每類武器腰射的主觀感受,給大家一些推薦,特別指出下面說(shuō)的都是在武器裝備了激光指示器的情況下。另外金色史詩(shī)我真一把都沒(méi)有,所以下面也不會(huì)說(shuō)到。
突擊步槍類
KBAR-32:
突擊步槍下面有兩把槍比較適合腰射,一把是KBAR-32一把是Type-2,KBAR這個(gè)槍LZ感受下來(lái)在所有適合腰射的武器中中近距離精度比較一般(中近距離大概是指frontier那張圖從出生點(diǎn)左邊通道拐角處到右側(cè)通道走到底左轉(zhuǎn)的門(mén)口處那條線的距離),傷害也比較一般,是一把可以腰射但不是很推薦的武器。變種可以用紫色的增加腰射精度的那把。
Type-2:
另外一個(gè)Type-2是LZ目前覺(jué)得一把比較好的腰射武器,首先在雙持的時(shí)候它的中近距離精度不錯(cuò),傷害也屬于中等水平,但是雙手共70發(fā)的彈夾保證了可以一口氣掃死三個(gè)而不會(huì)出現(xiàn)中途需要換單的情況。另外相比于雙持手槍,這把槍需要的配件也比較少,一個(gè)激光指示器就足夠了,剩下的點(diǎn)數(shù)大家可以酌情裝備其他的配件,比如可以加快瞄或者槍托用于在單持模式下中距離的對(duì)槍,或者加消音器增加隱秘性。變種推薦白色增加腰射精度的那把進(jìn)一步提高腰射準(zhǔn)度。
沖鋒槍:
沖鋒槍這個(gè)類別下面LZ認(rèn)認(rèn)真真的全都體驗(yàn)了一下,首先來(lái)說(shuō)Erad,這個(gè)槍面板精度確實(shí)很高,腰射精度也不低,但是總體感覺(jué)上殺人速度相對(duì)于其他適合腰射的武器來(lái)說(shuō)有點(diǎn)慢,所以不是太推薦,F(xiàn)HR-40這個(gè)武器殺人速度快,近距離精度也不錯(cuò),但是到了中近這種距離基本就很難腰射了,所以也不太推薦。Karma-45在要射時(shí)感覺(jué)精度和傷害都很平平,HVR傷害雖夠但是精度太差。經(jīng)典里面OSA傷害雖然不錯(cuò)近距離腰射起來(lái)很強(qiáng)但是中近距離精度比較差,MacTav-45則感覺(jué)跟Karma差不多,腰射性能比較一般。最后總體看下來(lái)在沖鋒槍中精度和殺傷力都不錯(cuò)的就只有RPR Evo了,中近距離腰射精度高,射速快殺人速度也不錯(cuò),是一把不錯(cuò)的適合腰射的武器(沖鋒**式下)。
輕機(jī)槍:
Mauler:
R.A.W和Titan腰射精度極差,基本就不考慮了,但是Mauler卻是一把非常好的腰射武器,首先來(lái)說(shuō)這把槍中近距離腰射精度非常高,高到不知道哪里去了,而且傷害也不錯(cuò),十分適合腰射,另外平常瞄準(zhǔn)射擊的表現(xiàn)也不錯(cuò),裝備上快瞄和激光指示器基本就滿足瞄準(zhǔn)和腰射的需求了,可以節(jié)省一些槽位裝更多的技能。而且這把槍彈夾大,也不用太擔(dān)心遇見(jiàn)多個(gè)敵人沒(méi)子彈的問(wèn)題,要說(shuō)唯一的缺點(diǎn)大概就是在戰(zhàn)斗套裝上比較依賴傭兵的負(fù)重強(qiáng)化技能提高機(jī)動(dòng)性,不然那個(gè)移動(dòng)速度確實(shí)略蛋疼。變種推薦藍(lán)色無(wú)效退彈+提高腰射精度的變種,配合本來(lái)就不錯(cuò)的腰射精度用起來(lái)準(zhǔn)頭非常好。
手槍:
手槍的結(jié)論基本都是在雙持情況下的結(jié)論,因?yàn)閱纬帜莻€(gè)子彈量實(shí)在是蛋疼的要死。
EMC:
EMC用下來(lái)LZ感覺(jué)傷害確實(shí)比其他手槍傷害高那么一點(diǎn)點(diǎn),但是腰射精度確實(shí)不高,而且14發(fā)的彈夾要多蛋疼有多蛋疼,所以腰射并不推薦。(然而LZ還是把這把槍練滿了,沒(méi)全自動(dòng)扳機(jī)之前手指頭都快摳折了。。。)
Oni:
傷害一般精度也一般,強(qiáng)行說(shuō)優(yōu)點(diǎn)大概就是自帶全自動(dòng),不需要自動(dòng)扳機(jī),缺點(diǎn)則是這把槍的射速是逐漸提高的,在連射時(shí)到達(dá)某個(gè)點(diǎn)射速會(huì)突然提升然后槍口突然大幅上跳??傮w而言也不是太好用。
Kendall 44:
真.腰射神器,腰射精度高,傷害足,后坐力也小,雙持腰射起來(lái)十分好用,非常推薦,但是缺點(diǎn)也很明顯,首先彈夾太小,需要頻繁換彈,另外最少需要全自動(dòng)扳機(jī)、激光指示器、雙持三個(gè)配件才能成型,剩下的槽位不多,像LZ這種還帶上消音器的技能就只能在Ghost和快速換彈里挑一個(gè)了。變種推薦白色大彈夾變種,因?yàn)楸旧韽棅A確實(shí)太小,比起提高精度彈夾更重要。
Hailstorm:
這槍雙持腰射就算了吧。。。
Hornet:
這把槍特點(diǎn)非常突出,彈夾大,射速快,默認(rèn)20發(fā),帶了大彈夾30發(fā),近距離給對(duì)面洗臉?lè)浅?qiáng)勢(shì),但是缺點(diǎn)也很突出,后坐力太大,中近距離容易控制不住??偟膩?lái)說(shuō)拿得住就用吧。
以上就是LZ對(duì)各類槍腰射的一些體驗(yàn),總結(jié)一下來(lái)說(shuō)Type-2,Mauler和Kendal 44應(yīng)該屬于T1級(jí)別的腰射武器,推薦使用,其他提到的基本上就算T2了吧,剩下的基本上就告別腰射吧。
最后簡(jiǎn)單說(shuō)一下戰(zhàn)斗套裝的選擇,LZ不拿Mauler的時(shí)候基本上都是用極速的,技能配的是強(qiáng)力滑鏟和相位轉(zhuǎn)移,強(qiáng)力滑鏟比普通鏟強(qiáng)多少LZ到是沒(méi)有什么太大的感受(除了能邊鏟邊瞄準(zhǔn),然而對(duì)于腰射并沒(méi)有什么卵用),但是耗費(fèi)能量條少有時(shí)候確實(shí)有用(鏟完能有更多的能量條來(lái)蹦)。相位轉(zhuǎn)移針對(duì)一些愛(ài)好集體蹲坑的選手有奇效,看見(jiàn)前面扎堆往后閃到他們視野看不到的地方然后相位轉(zhuǎn)移沖到他們屁股后面經(jīng)常能一口氣多殺(尤其配合消音器經(jīng)常打死一個(gè)對(duì)面剩下的朋友還完全沒(méi)有察覺(jué))。
最最后,覺(jué)得腰射的好處大概就是機(jī)動(dòng)力比較好,因?yàn)椴辉趺葱枰e槍(雙持也舉不了槍),所以在中近或者近距離的時(shí)候可以通過(guò)跳鏟橫移這些身法贏得對(duì)槍優(yōu)勢(shì),同時(shí)較好的精度也能保證對(duì)槍不吃虧(想一下你眼前兩三米一個(gè)敵人鏟過(guò)來(lái)你是瞄還是不瞄)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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