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手游 > 休閑 > 死亡潮汐下載
死亡潮汐

死亡潮汐

死亡潮汐是一款非常好玩的日系風格arpg手游,死亡潮汐游戲中...
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死亡潮汐游戲介紹

死亡潮汐簡介

死亡潮汐是一款非常好玩的日系風格arpg手游,死亡潮汐游戲中玩家將能夠招募各種強大的英雄和陣容,并使用各式各樣的華麗招式來與敵人開啟對戰(zhàn),游戲內(nèi)以生存為基礎,劇情豐富而曲折,獨特的挑戰(zhàn)玩法,多樣化的pvp競技模式,給你帶來無與倫比的爽快戰(zhàn)斗感,感興趣的玩家快來下載玩玩吧!
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版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

死亡潮汐好玩嗎 死亡潮汐玩法簡介

期待已久的手游死亡潮汐即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編死亡潮汐好玩嗎?死亡潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、死亡潮汐簡要評析:

死亡潮汐是一款非常好玩的日系風格arpg手游,死亡潮汐游戲中玩家將能夠招募各種強大的英雄和陣容,并使用各式各樣的華麗招式來與敵人開啟對戰(zhàn),游戲內(nèi)以生存為基礎,劇情豐富而曲折,獨特的挑戰(zhàn)玩法,多樣化的pvp競技模式,給你帶來無與倫比的爽快戰(zhàn)斗感,感興趣的玩家快來下載玩玩吧!

2、死亡潮汐圖片欣賞:

死亡潮汐好玩嗎 死亡潮汐玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對死亡潮汐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“死亡潮汐”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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死亡潮汐游戲截圖

死亡潮汐截圖
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靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹

小編今天為大家?guī)盱`魂潮汐的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過來看看吧,本站每日都會更新更多精彩內(nèi)容,多多關注本站!

0-2:

1.先走到這里把門打開

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.劇情推動,人偶到這個地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

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靈魂潮汐七宗罪怎么通關

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

關卡6-6 (這關沒有傳送門,建議做好準備再來,boss很強,怪很多)

答案:

1. 存在的證據(jù)會永遠延續(xù)

2. 春天還沒到

3. 不知道

4. 石頭剪刀布

5. 拒絕

6. 回不去的

7.中間方框位置有寶箱,等第一個落石掉下來再走,卡時間

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯一次扣10%的血)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強,不然不開門要重新打七宗罪。

色欲

暴食

貪婪

懶惰

憤怒

嫉妒

傲慢

10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。

靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略介紹

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3-2:

1. 巡邏怪物的機制是人偶走一步它移動一步,且它移動有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

2.先把右邊走完,再傳送(過巡邏怪的訣竅就是反復橫跳~)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

3. 觀察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過的。去三個感嘆號的位置!然后傳送?。∧猛陮毾淙ゴ騜oss就能100%探索了。

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《靈魂潮汐》界由心生通關攻略

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

《靈魂潮汐》界由心生通關攻略

界由心生通關攻略

1、友情提示:進入本章前等級最好在43級往上。

2、出發(fā)!往中間走,找到音月對話。守著音月邊上的三個據(jù)點。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點,收編入隊。

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3、去到下一圖,中間大樓進去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開機關一直往上走,拿到三個道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。

4、再次對話劇情后,進入中間大樓打BOSS,本章結束!

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那么

靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹

這是小編今天給大家整理出來的全部內(nèi)容,給大家?guī)盱`魂潮汐相關的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯過了哦!

關卡4-5

1. 打小怪獲得30點能量,傳送過去之后,選擇道路

安定——穩(wěn)定獲得少量能量

夢想——危險但能獲得更多能量

財運——扔骰子看運氣(可能啥也得不到)

看自己選擇,建議選安定

發(fā)簪等會標地點

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

2. 三道門之后的獎勵情況,拿完寶箱和能量去傳送門

3. 傳送過去之后,翻牌決定獎勵箱子的數(shù)量,轉(zhuǎn)盤決定每個箱子的獎勵和轉(zhuǎn)盤難度。難度越高獎勵越多。

可以直接去轉(zhuǎn)盤,靈魂收集的夠的

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

4.先關霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過去

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

6.攜帶100點靈魂能量,移動一次減5點,遭遇怪物減10點,到目標點后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時候比你繞路剩的能量還多)

7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點能量。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

8.能量收集完畢后,傳送到終點。領完寶箱就能100%探索了。(如果沒超額達標就沒寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)

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靈魂潮汐4

4-3通關:

破盾后大招1w+,不過我還是好想要個冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒有,有一張加冰傷的金蘊靈,沒有就浪費了。

4-3這個難度真的跨度大,我后來打過之后去打4-6簡單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點翻車。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解

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3-3隱藏路線:

右上角地刺下面一格有一個隱藏路

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

2-6神秘守護者之力獲取

先找到丟失的左右眼,然后安裝并讓兩條龍四目相對

(一對在劍守,一對在盾守)

然后再把中間兩只龍四目相對,就會出現(xiàn)隱藏路

跟著隱藏路走進行判定(四選一,50%成功)

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靈魂潮汐6

6-4:

(只能受到三次傷害,超過3次不能100%)

1.五種排列組合(最開始那個我這里沒算),出五個傳送門

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

一定要先拿到護符!??!可以抵消三次傷害,

建議最后去門5,門后是扔骰子,轉(zhuǎn)盤,翻牌三選一道路,錯了可以抵消傷害,如果沒有攜帶祝福完成祭祀達不到100%(少隱藏寶箱)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

開日門

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到閃電符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到冰霜符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到火焰符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

祭祀:放對應的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。

以上就是小編今天為大家整理的全部內(nèi)容了,希望能對大家有所幫助!本站每天都會準時的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯過了,多多關注本站吧!

以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?

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潮汐副本攻略潮汐副本攻略大全

而在眾多手游中,潮汐副本因其獨特的挑戰(zhàn)模式和豐富的獎勵而受到了廣大玩家的青睞。今天,我們就為大家?guī)怼笆钟纬毕北竟ヂ源笕保瑤椭婕腋玫乩斫獬毕北镜奶魬?zhàn)機制,以及提供一些實用的游戲技巧,助你順利通關。

潮汐副本是一種時間限制性的挑戰(zhàn)模式,玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)完成一系列的任務和擊敗BOSS,以此來獲得豐厚的游戲獎勵。這種副本強調(diào)的是玩家的快速反應能力和策略部署能力,同時也考驗玩家對游戲角色的掌握程度和團隊的協(xié)作能力。

角色搭配:合理的角色搭配是通關潮汐副本的首要條件。玩家需要根據(jù)副本的具體要求,選擇合適的角色組合,通常包括坦克、治療、輸出等角色。理解每個角色的特點,并發(fā)揮其最大潛能,是成功的關鍵。

裝備與技能:在挑戰(zhàn)潮汐副本之前,確保所有參戰(zhàn)角色的裝備達到最佳狀態(tài),技能點也應合理分配。高級裝備和充分升級的技能將極大增加通關的成功率。

了解敵人:在進入潮汐副本之前,詳細了解敵人的攻擊模式和弱點是非常重要的。這將幫助你制定出有效的攻擊策略,避免不必要的損失。

時間管理:由于潮汐副本通常有嚴格的時間限制,合理分配時間非常關鍵。了解每個階段需要的時間,并設法在限定時間內(nèi)完成任務。

團隊協(xié)作:在多人模式下,團隊協(xié)作是成功的關鍵。有效的溝通和策略配合可以幫助你更快地擊敗敵人,順利通關。

預演練習:在正式挑戰(zhàn)之前,可以嘗試多次練習,熟悉各個階段的挑戰(zhàn)內(nèi)容,摸清敵人的攻擊模式。

合理規(guī)避:在戰(zhàn)斗中,合理規(guī)避敵人的強力攻擊至關重要,它可以幫助你減少不必要的損失,留出更多的資源用于關鍵時刻。

充分利用環(huán)境:在某些潮汐副本中,利用環(huán)境中的特定元素可以為戰(zhàn)斗帶來轉(zhuǎn)機,比如利用地形阻擋敵人視線,或是利用環(huán)境設施對敵人造成額外傷害。

專注目標:在團隊戰(zhàn)斗中,確認并專注于攻擊共同目標非常重要,避免資源的浪費。

潮汐副本的挑戰(zhàn)無疑是一項考驗,但同時它也為玩家?guī)砹藰O大的樂趣和成就感。通過不斷的練習與優(yōu)化策略,相信每位玩家都能找到適合自己的通關之道。希望本攻略能為你的潮汐副本挑戰(zhàn)之旅提供幫助,讓我們一起享受手游帶來的無盡樂趣吧。

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6這一關是鎮(zhèn)魂之所,通過這個關卡就能夠拿到很多的寶箱,接下來小編給大家分享靈魂潮汐3-6通關攻略。

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss通關攻略

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

2、拿到寶箱之后,在去跳轉(zhuǎn)右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去總壇存放能量。總壇樣子如下

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

3、優(yōu)先去祭壇關閉濃霧,關閉后去往有羅盤的地方拿能量,拿到能量后存放到祭壇里。這里需要注意,祭壇的能量在身上存放過長,每次會掉10點能量,所以拿到能量后需要快速存到祭壇里面

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

4、存完能量后繼續(xù)去拿寶箱,注意繞開下面的怪!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

5、如果能量到現(xiàn)在還沒滿的話,可以從祭壇左邊傳送過去也是有能量,能量滿了就不用去了,直接去祭壇那邊挑戰(zhàn)BOSS拿寶箱,然后就可以100%通關啦!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設定+日式哥特風格美術對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關注已久并且有著較高的期待

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關于我與鬼臉科技

茶館:請先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術力不夠,所以在18年底的時候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?

蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。

茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學校,認識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學習的主要是游戲的劇本設計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風設計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗你的策略和解題思路。

而當時的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》

茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設定,玩家們肯定會怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當時為什么會選擇“人偶”這個題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標準古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。

當然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術與題材。你也知道,當前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術表達又有哪些核心設計在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達也會有較大的差異。

就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設計和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術,我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復興那段時間。當然我們是平行世界設定,會有科學和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。

美術的細節(jié)主要是我們的美術同學比較給力,UI設計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設計?而咱們又是怎樣有效率的設計好關卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關文學和游戲作品里接觸學習到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設計。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應的削弱最終BOSS,當你在迷宮完成所有的任務后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關卡的“獨特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關卡2-6 森林盡頭

茶館:關于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設計,為什么會這樣設計?

蒼崎:其實你觀察仔細的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。

也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設置,我們也會考慮去做更加長線的設計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點我們的關卡同學是深有體會的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當玩家們整體認可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設計了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細分下的各種品類和玩法分的更加的精細。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

潮汐王座入口 潮汐王座攻略

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

睿智的獵潮者耐普圖隆時刻提防著奧拉基爾的奸計,亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨?;?、風、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時,獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當敵軍抱頭鼠竄時,耐普圖隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無地自容。

耐普圖隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時逃跑。有些時候,他會將一個不幸的受害者放逐到一個孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識別誰不能夠在水中長時間生存,并將他們拖到遠處,之后再收拾剩下的對手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。

獵潮者耐普圖隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會尊敬他。某些人相信當一個智慧的生物被溺死時,他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會經(jīng)過耐普圖隆的國度。他按理應將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普圖隆對這樣的想法不過一笑了之。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

在深淵之喉無底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領主,獵潮者耐普圖降堅守著他的水域。現(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國,垂涎著其中的秘密。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

副本地圖

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

納茲夏爾女士

在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過程中,納茲夏爾女士扮演了至關重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對耐普圖隆發(fā)動了進攻,并成功地將這位強大的元素領主困在了海潮王座中。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

指揮官烏爾索克,腐爛王子

烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無面者軍團。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

蠱心魔古厄夏

在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語者埃魯納克最終還是被納迦軍隊所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經(jīng)徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

厄祖瑪特

傳說艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過巨大的海怪,然而這個神話如今成了真。納迦通過某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來對付耐普圖隆及其追隨者們。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

潮汐之王》(King Tide)發(fā)售日期,《潮汐之王》配置需求?!冻毕酢肥且豢羁捎?00名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類游戲!玩家不僅要躲避嗜血的鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價成為最后一位潛水幸存者!

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

《潮汐之王》發(fā)售日期

《潮汐之王》游戲?qū)⒃诮衲?月在steam上正式發(fā)售,感興趣的小伙伴敬請期待。

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

《潮汐之王》游戲配置

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)

處理器: Intel Core i5-2400 或者 AMD FX-6300

內(nèi)存: 6 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 1050/950/760 或者 AMD Radeon RX 560/ RX 460/R7 370

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 15 GB 可用空間

聲卡: Windows支持的聲卡

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)

處理器: Intel Core i5-6600K 或者 AMD Ryzen 5 1600

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060/970/780 或者 AMD Radeon RX 580/570/480

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 15 GB 可用空間

聲卡: Windows支持的聲卡

附注事項: 游戲鼠標、游戲耳麥

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

看了上邊這篇潮汐之王配置需求,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

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