魔法門之暗黑英雄游戲介紹
魔法門之暗黑英雄簡介
魔法門之暗黑英雄好玩嗎 魔法門之暗黑英雄玩法簡介
期待已久的手游魔法門之暗黑英雄即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編魔法門之暗黑英雄好玩嗎?魔法門之暗黑英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、魔法門之暗黑英雄簡要評析:
魔法門之暗黑英雄是一款以魔法門為題材的魔幻rpg手游,魔法門之暗黑英雄有著暗黑的魔幻世界風,精致的世界構(gòu)建,精巧的場景布置,給你身臨其境的魔法感受!化身經(jīng)典人物演繹全新故事情節(jié)!感受激情戰(zhàn)斗,用戰(zhàn)斗點燃心中的熱火!快來下載!
2、魔法門之暗黑英雄圖片欣賞:
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魔法門之暗黑英雄電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游魔法門之暗黑英雄已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩魔法門之暗黑英雄手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行魔法門之暗黑英雄這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款魔法門之暗黑英雄安卓模擬器給大家!希望能給各位玩魔法門之暗黑英雄提供幫助。以下是魔法門之暗黑英雄安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
魔法門之暗黑英雄電腦版下載使用教程
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魔法門之暗黑英雄游戲截圖
![魔法門之暗黑英雄截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2019/6/10/83520194_.jpg)
![魔法門之暗黑英雄截圖0](http://image.9game.cn/s/9game/g/2019/6/10/83520194_.jpg)
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《魔法門之英雄無敵》英雄培養(yǎng)攻略分享
今天為大家?guī)淼氖悄ХㄩT之英雄無敵王朝游戲里面的寶物系統(tǒng)玩法以及英雄培養(yǎng)攻略,有興趣的玩家一定要點進來看一看,對大家肯定有幫助的。
強軍之路-亞山鑒寶
英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質(zhì)產(chǎn)出較高,紫色寶物則是珍品。
深度培養(yǎng) 寶物強化
寶物系統(tǒng)類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎(chǔ)加成更有其他發(fā)展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據(jù)培養(yǎng)方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統(tǒng)是游戲里一條重要的養(yǎng)成線,諸位領(lǐng)主還得用心對待。
天賦培養(yǎng) 獨門英雄養(yǎng)成
同樣的英雄,但是戰(zhàn)場實力卻千差萬別,除了寶物系統(tǒng),每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現(xiàn)出不同的效果。能培養(yǎng)好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養(yǎng)通道,只要領(lǐng)主大人方向得當,最終都能通往巔峰。
魔法門英雄交鋒游戲評測 魔法門英雄交鋒好玩嗎
新三消就決定是你了
從古早的學生時代迷上PopCap的《寶石迷陣》系列之后,三消就成了我最愛的游戲類型之一了,玩法簡單、上癮性極強,像是摸魚之類的碎片時間,時不時來個兩局還是很神清氣爽的。
甚至可以這么說,我從來就對手游敬謝不敏,但對三消的鐘愛讓我跨越了這種一定程度上的偏見(?)。當然出于個人審美我就還是很挑剔的,除了大爆經(jīng)典款之外也沒有玩過多少——嗯《糖果繽紛樂》算是一個,因為當時送爐石的卡包才去的,而玩了之后發(fā)現(xiàn)比爐石好玩多了,國服停止運營樂就還蠻可惜的。
而Steam上除了補票的《寶石迷陣》系列外,庫存里也就是《MIRROR》系列和《HuniePop》系列樂,這顯然不用我多說,擁有的同學可不在少數(shù),嗯我想大家肯定都是沖著老少咸宜的玩法來的(?)。只是瘋狂沉迷一陣子之后,終究會有膩味的一天,做全成就什么的也不是很有意思,其實我一直在期待著再次讓我眼前一亮的作品。
而聽聞《魔法門:英雄交鋒決定版》即將上市的消息,我早早就去看了看演示視頻什么的,算是久違的燃起了興趣.。畢竟我本人對《魔法門》以及衍生的《英雄無敵》IP都算是心馳已久了,只是一直沒有新作推出方便我入坑,7代已經(jīng)是2015年的作品了,而8代到底有沒有開始企劃、是否新建文件夾了都是未知數(shù)。
不管怎么說這次雖然只是2009年衍生作的重制,但至少能讓我感受一下系列的魅力之所在了。再加上我所熱愛的三消玩法,根本沒有拒絕的理由好吧!
畫面一眼可見的提升
必須承認,我并沒有玩過原版。原版于今年4月再Steam下架停售,我也曾考慮過入手但最終還是放棄了——一方面是沒有中文語言支持,另一方面看其他玩家的測評說原版似乎有BUG會出現(xiàn)頻繁卡死的狀況,因此想著買回來也是喜加一并無太多的意義,畢竟三消作品不像其他買了不玩很正常(?),我還是真的想好好體驗下的。
因此想要全方位的評價《魔法門:英雄交鋒決定版》和原版有什么不同,就不太可能了,只能簡單的做些功課,去粗略的對比一下。嗯我有去看原版的視頻,流程方面似乎沒有什么不同,而第一眼所見的最大區(qū)別應該還是在畫面比例和分辨率上,從原來的4:3變?yōu)榱?6:9,并非簡單的拉升這工作量就還是挺大的。同樣高清分辨率也達到了玩家們對于現(xiàn)世代的要求,放在大屏幕下也很OK,說到底不管是不是畫面黨,可又有誰不喜歡更好的畫質(zhì)呢。
另外我觀察到在人物立繪啊、頭像上也進行了重繪,這也是非常有必要的。原版人物雖然也是美漫畫法但更貼近于老動畫的質(zhì)感,我想雖然有些同學就好這一口,但讓普羅大眾看到就會覺得有些老舊了。而重制版在保留原有韻味的基礎(chǔ)上,更新了這方面的視覺效果,使得其更貼近于現(xiàn)在主流玩家的審美,也算是細節(jié)上的完善吧。
至于地圖啊、場景啊,還有戰(zhàn)斗畫面中我方和敵方單位的的小立體形象啊,我倒是沒看出什么不同,這方面原版已經(jīng)比較精致了,放在十幾年后的今天,提升了分辨率之后依然很能打,開發(fā)者們選擇不動也是非常明智的。包括UI也是保持原有風味基本沒動,這無疑能為原版玩家?guī)矸浅6嗟氖煜じ?,還是很有必要的。
從易到難感受趣味性
三消游戲重點還是要說說玩法,這才是大家關(guān)注的焦點。本作的三消元素主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,咱們會和各種各樣的敵人進行對戰(zhàn),將敵方血量削減為零即獲勝。然而三消本身并不是傳統(tǒng)的那種,融入了絕妙的創(chuàng)意之后,還是非常非常有趣的。
具體來說,敵方和我方單位以上下半屏幕為界分布,需要互相進攻和防守。我們將三個相同單位排成一列則可以進攻,我方單位會沿著該列往前沖,沿途會按照判定消滅敵方單位,若是將該列全部敵方單位都消滅后則會達到版邊,扣減敵方HP值。
當然不同單位等待正式發(fā)起進攻的回合數(shù)是不同的,您就得考慮不能將其和敵方的重兵擺在同一列了。不然敵方先攻擊可能就直接讓咱們的單位灰飛煙滅了,像是一些精英單位被消滅后就直接數(shù)量減一,需要您花資源去重新招募,損失就還有點大的。
而防御則是橫向同色三連形成類似柵欄一樣的單位,能夠相對有效的防御敵方的攻擊,保證我方的血量健康。而不管是攻擊還是防御也好,都會消耗回合數(shù)和單位數(shù),回合數(shù)的限制決定了您盡可能往收益最大化的方向走,盡可能形成三連特別是以精英單位為核心的三連、形成鏈接、形成融合,同時及時補給單位,根據(jù)新單位的分布形狀再做規(guī)劃,注意單位的補給也是要消耗回合數(shù)的,因此在操作上您務必先想好了再進行。
雖然本作的三消有點小復雜您也無需擔心,新功能并不是一股腦的全丟給玩家然后讓玩家自己去悟(?),相反會有一個循序漸進的過程,一點點向您揭示三消玩法的全貌。并且每次新功能添加,還會詢問您是否要體驗一下教程,教程會設置非常簡單的實操,您跟著走一遍也就掌握了。對我這樣的新同學,甚至是不熟悉三消玩法的同學非常之友好。
融入了魔法門世界觀
既然是魔法門衍生作,那么自然要發(fā)揮IP的特色。本作設定了頗有吸引力的劇情,讓玩家得以窺見宏大世界觀的一角。故事的舞臺被設定在了艾羅蘭,艾羅蘭是精靈的居所,所以自然是有繁茂的森林什么的,當然精靈也不是風餐露宿毫無生活質(zhì)量可言,他們也有類似于豪華帳篷之類的環(huán)保建筑物。
一上來咱們扮演的是精靈女獵人安雯,我去查了一下她似乎也在《英雄無敵5》中有登場,而隨后來拜訪的盟友們,像是哥德里克這些也同樣是老玩家所熟悉的角色了。這些人湊在一起不可能是聊天開茶話會的,果然很快大事就發(fā)生了,惡魔突然襲來讓大部分角色都領(lǐng)了便當,僅有少數(shù)角色通過傳送門逃出生天。安雯的雖然沒逃走但也幸存了下來,這大概就是主角的待遇了吧。主要也很明確了,她自然是就這么踏上了復仇和探尋幕后真兇的道路上。
主角在地圖上是以走格子的形式展開冒險的,雖然我沒有玩過英雄無敵,就只是很早以前看過小伙伴玩,感覺上就有很強烈的既視感。格子上會有敵人啊、道具寶箱啊、可對話人物啊、可承接任務啊之類的,RPG味道可太濃了,正是我所渴望的那種感覺。反正我打算把所有支線任務都清掉,不單單是因為完美主義強迫癥,練練級提升人物等級和單位等級也能讓戰(zhàn)斗的爽快感更足。
當然神器作為標志性的元素也不能缺席,能給我們的戰(zhàn)斗提供各種各樣的BUFF,比如說黃金樹根能夠讓城墻單位在被摧毀后重生并擁有1點生命值,還是非常實用的。甚至神器的存在一定程度改變了玩家的三消策略,讓三消體驗更加多樣化。
非常值得購買與體驗
總結(jié)一下,《魔法門:英雄交鋒決定版》的素質(zhì)讓我非常滿意。核心的三消玩法相當有意思,“瞄準敵人空當進攻,盡可能防御敵人”的思路真的超有新意。而輔以魔法門、英雄無敵世界觀的點綴,RPG元素的填充,那吸引力可就太強了。
因此,我愿意向每一個喜歡三消的同學推薦本作,雖然難度上提升了一些,但通過完善的新手引導也絕不會成為阻礙,更何況樂趣也是倍增,比傳統(tǒng)三消真的是高上了許多。所以說本作真的是不容錯過的作品,不管是認真體驗劇情還是摸魚時玩上一兩場戰(zhàn)斗,都是非常合適的。
當然,像我這樣沒玩過原版的新同學占比應該還是蠻高的,所以依然心存疑慮也是理所當然。不過我想再不濟您去看看《魔法門:英雄交鋒決定版》的開發(fā)商和發(fā)行商名字,也足夠放下心來了——本作由我們熟悉的Dotemu 進行重制,之前他們主導的《怒之鐵拳4》也好,和Tribute Games共同合作的《忍者龜:施萊德的復仇》也好,都是有口皆碑的杰作。而這次原開發(fā)商Capybara Games也有參與進來,最大程度的保證了原有風味不喪失。
而發(fā)行工作則是由Dotemu 和 Gamera Games共同承擔,這兩家也不是第一次合作了。Gamera Games也是咱們國語區(qū)玩家的老熟人了,他們發(fā)行了大量備受好評的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲,口碑那是相當?shù)牟诲e,像是一些國外作品也基本都有進行本地化。
因此《魔法門:英雄交鋒決定版》自然是也有中文,在售價方面也不會讓人失望——國區(qū)定價58元,前兩周提供了15%的首發(fā)折扣,而若是您擁有原版的話,還能享受到額外40%的忠誠折扣,忠誠折扣同樣是持續(xù)兩周,根本沒有拒絕的理由好吧!
魔法門英雄無敵英雄選擇,魔法門英雄無敵英雄勛章
魔法門英雄無敵是一款經(jīng)典的策略游戲,玩家需要選擇一個英雄來率領(lǐng)自己的軍隊征戰(zhàn)世界。英雄的選擇對游戲的進程和勝利與否起著至關(guān)重要的作用。在魔法門英雄無敵中,英雄的選擇不僅僅是外觀和技能的差異,還涉及到英雄勛章的使用。
英雄選擇
在魔法門英雄無敵中,玩家可以選擇不同的英雄來進行游戲。每個英雄都有自己獨特的能力和技能,玩家需要根據(jù)自己的游戲風格和策略來選擇適合自己的英雄。
英雄可以分為戰(zhàn)斗型、法術(shù)型和輔助型三種類型。戰(zhàn)斗型英雄擅長近戰(zhàn)攻擊和防御,可以帶領(lǐng)強大的軍隊與敵人戰(zhàn)斗。法術(shù)型英雄擅長使用各種魔法攻擊,可以對敵人造成巨大的傷害。輔助型英雄則擅長提供各種增益效果,可以加強自己的軍隊或削弱敵人。
每個英雄還有自己的特殊技能,可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要的作用。有些英雄擅長召喚生物,可以通過召喚強大的生物來增強自己的軍隊。有些英雄擅長使用特殊的武器或裝備,可以提高自己的攻擊和防御能力。有些英雄擅長使用特殊的魔法,可以對敵人造成各種負面效果。
英雄勛章
在魔法門英雄無敵中,英雄勛章是一種特殊的道具,可以給英雄帶來額外的能力和效果。每個英雄勛章都有自己的屬性和效果,玩家可以根據(jù)自己的需要來選擇適合自己的英雄勛章。
英雄勛章可以提供額外的攻擊力、防御力、生命值等屬性加成,使英雄在戰(zhàn)斗中更加強大。有些英雄勛章還可以提供特殊的技能或效果,例如增加英雄的移動速度、提高英雄的暴擊率等。
玩家可以通過完成任務、擊敗敵人或在商店購買的方式來獲得英雄勛章。每個英雄勛章都有自己的稀有度,稀有度越高的英雄勛章通常擁有更強大的屬性和效果。
總結(jié)
在魔法門英雄無敵中,英雄的選擇和英雄勛章的使用是游戲中非常重要的一部分。玩家需要根據(jù)自己的游戲風格和策略來選擇適合自己的英雄,并通過獲得和使用英雄勛章來提升英雄的能力。
- 選擇戰(zhàn)斗型英雄可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出色的近戰(zhàn)能力。
- 選擇法術(shù)型英雄可以利用強大的魔法攻擊對敵人造成巨大傷害。
- 選擇輔助型英雄可以通過提供增益效果來加強自己的軍隊。
通過選擇合適的英雄和使用適當?shù)挠⑿蹌渍?,玩家可以在魔法門英雄無敵中取得更好的游戲成績。希望本文對于英雄選擇和英雄勛章的理解有所幫助。
魔法門英雄無敵英雄故事,魔法門英雄無敵英雄交鋒
在魔法大陸上,有一群英勇無畏的英雄,他們擁有各自獨特的能力和技能,為了保護自己的家園,他們時刻準備著與邪惡勢力作戰(zhàn)。這些英雄們在魔法門英雄無敵的世界中展開了一場激烈的交鋒。
英雄故事
魔法門英雄無敵的世界中,每個英雄都有自己的背景故事。他們來自不同的種族和國家,但他們的目標都是一樣的 - 打敗邪惡勢力,拯救整個大陸。
其中一位英雄是來自人類國家的騎士,他擁有強大的近戰(zhàn)攻擊能力和高耐久度。他的使命是保護王國免受邪惡勢力的侵襲。
另一位英雄是來自精靈國家的法師,他擅長使用各種魔法攻擊技能。他的目標是保護森林免受邪惡勢力的破壞。
還有一位英雄是來自矮人國家的戰(zhàn)士,他擁有強大的防御力和攻擊力。他的使命是保護矮人族的礦山免受邪惡勢力的掠奪。
每個英雄都有自己的故事和任務,他們必須通過完成各種任務來提升自己的能力和技能,以應對邪惡勢力的挑戰(zhàn)。
英雄交鋒
在魔法門英雄無敵的世界中,英雄們不僅要面對邪惡勢力的威脅,還要與其他英雄進行交鋒。這些交鋒既是為了提高自己的實力,也是為了爭奪資源和領(lǐng)土。
英雄們可以通過參加競技場比賽來進行交鋒。競技場是一個專門為英雄們展示自己的地方,他們可以在這里與其他英雄一對一地進行戰(zhàn)斗。
除了競技場,英雄們還可以組建自己的隊伍,與其他隊伍進行戰(zhàn)斗。這種團隊戰(zhàn)斗需要英雄們充分發(fā)揮各自的特長,合理分配資源和策略,才能取得勝利。
戰(zhàn)斗策略
在魔法門英雄無敵的世界中,戰(zhàn)斗策略是非常重要的。英雄們需要根據(jù)自己的能力和技能,選擇合適的戰(zhàn)斗策略。
- 騎士可以利用自己的高耐久度和近戰(zhàn)攻擊能力,與敵人進行激烈的肉搏戰(zhàn)。
- 法師可以利用自己的魔法攻擊技能,遠程打擊敵人,保持一定的距離。
- 戰(zhàn)士可以利用自己的防御力和攻擊力,保護隊友并發(fā)起強力攻擊。
除了個體戰(zhàn)斗策略,團隊戰(zhàn)斗中的合作和協(xié)調(diào)也非常重要。英雄們需要相互配合,制定合理的戰(zhàn)術(shù),才能戰(zhàn)勝強大的敵人。
結(jié)語
魔法門英雄無敵英雄交鋒是一場激烈而又刺激的戰(zhàn)斗。在這個世界中,英雄們通過不斷提升自己的實力和技能,保護自己的家園,并與其他英雄進行交鋒。他們的勇氣和智慧將決定整個大陸的命運。
魔法門之英雄無敵3城堡英雄,魔法門之英雄無敵3城堡英雄攻略
魔法門之英雄無敵3是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,其中城堡英雄是最受歡迎的陣營之一。本攻略將為您介紹城堡英雄的特點和一些游戲技巧。
城堡英雄概述
城堡英雄是一支以防御和堅韌為特點的軍隊,擁有強大的防御力和生命值。他們的兵種多樣,包括近戰(zhàn)單位和遠程單位。城堡英雄的特殊能力是增加城堡的收入和資源。
城堡英雄的兵種
城堡英雄的兵種非常豐富,每個兵種都有自己的特點和戰(zhàn)斗風格。以下是一些常見的城堡兵種:
- 步兵:基礎(chǔ)的近戰(zhàn)單位,擁有較高的生命值和攻擊力。
- 弓箭手:遠程單位,能夠?qū)橙诉M行遠程攻擊。
- 騎士:強大的騎兵,擁有較高的移動力和攻擊力。
- 獅鷲:飛行單位,能夠快速穿越戰(zhàn)場并對敵人進行打擊。
城堡英雄的技巧
城堡英雄的策略重點在于防守和資源管理。以下是一些城堡英雄的游戲技巧:
- 合理利用城堡的收入和資源,提升兵種的數(shù)量和質(zhì)量。
- 建造城堡防御設施,增加城堡的防御力。
- 合理布置兵種,利用不同兵種的特點進行戰(zhàn)斗。
- 保護城堡英雄,他們是你的核心力量。
- 掌握地圖上的資源點和城市,增加收入和資源。
- 與其他陣營進行外交,建立盟友關(guān)系或進行談判。
城堡英雄的進階策略
要想在游戲中取得勝利,需要掌握一些進階的策略。以下是一些城堡英雄的進階策略:
希望以上攻略對您在魔法門之英雄無敵3城堡英雄中有所幫助。祝您游戲愉快!
《魔法門之英雄無敵》采集英雄推薦篇
接著上篇
除了打野,另外一個種田玩法就是采集了,采集是我們獲取資源的主要途徑,所以能夠增加我們采集資源的速度與數(shù)量的英雄,便是我們主要培養(yǎng)的對象了。
1.安佳
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安佳滿星后加除木材外的其他資源采集速度百分之五以及百分之十的木材采集速度,覺醒后可以額外獲取百分之五的采集資源和百分之十的木材,是個主木材采集的英雄。
安佳的英雄碎片獲取的途徑較多,主線任務可以獲得一部分,可以使用龍鱗在英雄大廳抽取,還可以通過遠征商店換取。
安佳采集的覺醒天賦需要49點天賦點才能點亮,所以推薦英雄5星等級39級,這樣就能點出安佳的覺醒天賦了。安佳因為贈送的碎片較多,能輕松的上4-5星,并且近期更新加強機動部隊,所以大家還是可以選擇培養(yǎng)安佳作為機動部隊的主力的。
2. 達克斯多
達克斯多滿星后加除礦石外的其他資源采集速度百分之五以及百分之十的礦石采集速度,覺醒后可以額外獲取百分之五的采集資源和百分之十的礦石采集速度,是個可以主礦石采集的英雄。
達克斯多的英雄碎片能通過英雄大廳招募獲取或者遠征商店兌換,獲取難度一般。
達克斯多的覺醒天賦需要49點天賦就能點亮 ,所以5星39級就可以覺醒采集天賦,但是達克斯多推薦大家能養(yǎng)多高就養(yǎng)多高,他的作用不止采集,還有步兵與防御。
3. 阿德萊德
阿德萊德滿星后加除金幣外的其他采集速度百分之五以及百分之十的金幣采集速度,覺醒后可以額外獲取百分之五的采集資源和百分之十的金幣,是個可以主金幣采集的英雄。
阿德萊德的英雄碎片能通過英雄大廳招募獲取或者遠征商店兌換,獲取難度一般。
阿德萊德的覺醒天賦需要49點天賦就能點亮 ,所以5星39級就可以覺醒采集天賦。但是不建議大家將阿德萊德培養(yǎng)這么高,后期有多余資源才考慮升級阿德萊德。
4. 蘭勒斯
蘭勒斯?jié)M星后加所有采集速度百分之十,當采集到了一定的數(shù)量會獲得額外的寶箱,隨著技能等級的提高,要求采集到的資源數(shù)量也會降低,蘭勒斯是比較全能的采集英雄,百分之十的采集速度,是其他采集英雄不能比的,作為采集英雄是最優(yōu)秀的。
蘭勒斯的英雄碎片能通過周末禮包獲得,然后還可以通過橙色通用碎片兌換,獲取難度較高。
蘭勒斯的覺醒天賦需要49點天賦就能點亮 ,所以5星39級就可以覺醒采集天賦。但是蘭勒斯的作用并不是用于采集,更多的用于機動部隊,中低R玩家獲得蘭勒斯后一星即可,用于增加采集收益。
采集英雄的天賦只需要往覺醒天賦那邊點就完了,沒有那么多的選擇。
《魔法門之英雄無敵》打野英雄推薦集
英雄無敵的的玩法之中,除了PVP玩法,還有種田玩法(采集和打野),現(xiàn)在我將給大家講述一下如何從萌新成為一個打野大師(英雄篇)!
打野的獎勵是極其豐厚的,1-25級野怪每次攻打成功會隨機獲得若干數(shù)量的星銀、資源包、經(jīng)驗包、加速包。
為了能快速、有效率的打野,從可以從移動速度、打野的生命、傷害加成、提升體力恢復速度、減少體力消耗等幾個方面進行打野方面的強化,最有效的提升就是英雄!
接下來給大家講一下本篇重點,英雄!
打野英雄之所以稱之為打野英雄,是因為技能天賦都對打野有極大的加成,獲取支援的數(shù)量也有很多的提升,進攻野怪時的速度也是大幅度的提升,技能更是對打野方面的加強是PVP的兩倍左右。
打野英雄一共有四個,一個橙色英雄,三個紫色英雄。
1.泰澤
打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)
2.羅德哈特。
打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經(jīng)驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。
3.雷拉格。
打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗提高百分之二十,打野經(jīng)驗提升百分之二十,相當于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優(yōu)勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4.肯洛·哈格
哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。
打野的天賦技能進階,關(guān)于點天賦的推薦,
精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗和資源,我優(yōu)先推薦點滿。
啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗點數(shù)。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經(jīng)驗點數(shù),所以必點。
搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。
魔法門征戰(zhàn)系統(tǒng)之——英雄挑戰(zhàn)
征戰(zhàn)系統(tǒng)是各項副本挑戰(zhàn)的集合地,共由五大副本構(gòu)成。本頁主要介紹英雄挑戰(zhàn)系統(tǒng)。
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副本名稱:英雄挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)對象:一個小兵駐守一個關(guān)卡,小兵等級依次提升
挑戰(zhàn)次數(shù):每日五次,首次挑戰(zhàn)成功不消耗挑戰(zhàn)次數(shù)
挑戰(zhàn)條件:英雄到達18級開啟副本的1-5關(guān),20級開啟6-10關(guān)。25級開啟11-15關(guān),以此類推。
挑戰(zhàn)獎勵:首戰(zhàn)成功后,會額外獲得經(jīng)驗卡、鉆石、礦石包、木材包、陣型圖碎片。已挑戰(zhàn)成功后的關(guān)卡,點擊掃蕩按鈕即可快速完成,每次還將獲得經(jīng)驗和金幣。
當挑戰(zhàn)關(guān)卡達到一定數(shù)量,還可在追殺目標里領(lǐng)取額外贈送的傭兵禮包和鉆石獎勵。傭兵禮包內(nèi)包含同種族的紫色傭兵碎片6張。
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