評(píng)測(cè)版本為PS4版,感謝萬(wàn)代南夢(mèng)宮提供。
說(shuō)起萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的巨型機(jī)器人SRPG游戲可能國(guó)內(nèi)玩家首先想到的是機(jī)戰(zhàn)系列,但其實(shí)還有一個(gè)以高達(dá)為主角的系列,這就是"SD高達(dá)G時(shí)代"。

"SD高達(dá)G時(shí)代"系列的歷史可追溯至1996年SFC上的雙卡帶游戲《SD高達(dá)世代》,開(kāi)發(fā)商為Tom Create。
兩年后的1998年,游戲以《SD高達(dá)G世代》的名字登陸PS平臺(tái),并新增加不少高達(dá)動(dòng)畫(huà)的登場(chǎng)作品。從那時(shí)開(kāi)始,這個(gè)名字一直沿用至今,已有超過(guò)20年歷史。
從初代開(kāi)始,系列的核心玩法就聚焦于機(jī)體收集和育成,玩家在游戲中可通過(guò)擄獲、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、交換等方式來(lái)獲得新機(jī)體。
繼2016年的《SD高達(dá)G世代:創(chuàng)世》之后,時(shí)隔三年后的2019年11月28日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮又推出了《SD高達(dá)G世代:火線縱橫》(以下簡(jiǎn)稱《火線縱橫》),此次除開(kāi)登陸PS4和Switch之外,系列還首度登陸Steam平臺(tái),并支持簡(jiǎn)體中文。

需要特別指出的是,支持簡(jiǎn)體中文并非將繁體轉(zhuǎn)換成簡(jiǎn)體那么簡(jiǎn)單,其中還牽涉到專門用語(yǔ)和人名的轉(zhuǎn)換,之前港臺(tái)和大陸的譯法是不同的。
而此次簡(jiǎn)體中文版中,用語(yǔ)和人名都采用了國(guó)內(nèi)高達(dá)愛(ài)好者們熟悉的用法,讓人感覺(jué)特別的親切??梢钥闯鋈f(wàn)代南夢(mèng)宮在這上面是專門花了心思的,在此特別提出表?yè)P(yáng)。
只可惜Steam版剛上的時(shí)候出現(xiàn)了一個(gè)惡性數(shù)值Bug:敵我雙方機(jī)體一觸即死,結(jié)果遭受到玩家的多半差評(píng)。
還好發(fā)行商動(dòng)作很快,在當(dāng)天上午就緊急發(fā)布補(bǔ)丁修正了這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在Steam商店頁(yè)面的評(píng)價(jià)已經(jīng)被“特別好評(píng)”取代。

本次《火線縱橫》與上一作《創(chuàng)世》不同的是,此次機(jī)體收錄取消了UC系,而加入了Seed系和00系等。
作為“高達(dá)40周年紀(jì)念”系列作品之一,《火線縱橫》的主要特點(diǎn)就是以《新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W》的后殖民紀(jì)元、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)Seed》的宇宙紀(jì)元、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00》的西歷和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鐵血的奧爾芬斯》的戰(zhàn)后紀(jì)元為主要舞臺(tái),分別演繹四個(gè)不同的故事。
《火線縱橫》的參戰(zhàn)高達(dá)動(dòng)畫(huà)作品多達(dá)30部,共13條路線,80余個(gè)關(guān)卡,400多架各式機(jī)體可收集,可以說(shuō)是十分過(guò)癮了。
說(shuō)了這么多,是想幫助那些對(duì)系列游戲不太了解,但又感興趣的朋友,下面正式來(lái)講評(píng)測(cè)和體驗(yàn)。
游戲一開(kāi)始玩家就可以自行從四個(gè)世界中任意選擇一個(gè)進(jìn)行游玩,且可以隨時(shí)進(jìn)行切換。因?yàn)樵诖舜蔚摹痘鹁€縱橫》登場(chǎng)作品中,我唯一熟悉的系列是Seed,也就是21世紀(jì)第一部高達(dá),因此選取了該系列來(lái)進(jìn)行評(píng)測(cè)。

打開(kāi)后,一股熟悉的味道撲面而來(lái):熟悉的人物、機(jī)體和譯名,熟悉的狗血?jiǎng)∏?,甚至連關(guān)卡名稱都沿用了動(dòng)畫(huà)中的,可以說(shuō)還原度很高了??傊褪恰笆莾?nèi)味”。
系統(tǒng)
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)系統(tǒng),《火線縱橫》的主要推進(jìn)方式與機(jī)戰(zhàn)系列類似,先是通過(guò)大段對(duì)白的方式交代劇情,然后到大地圖上開(kāi)打,完成系統(tǒng)交代的任務(wù)即可通關(guān)。
不過(guò)有一點(diǎn)與機(jī)戰(zhàn)不同的是,由于“SD高達(dá)G世代”系列注重的是機(jī)體的收集,因此玩家上場(chǎng)的單位除開(kāi)劇情獲取,還要通過(guò)在戰(zhàn)斗中捕獲,以及戰(zhàn)前和戰(zhàn)斗間隙中設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)和升級(jí)等方式,通過(guò)自己動(dòng)手,豐衣足食的方式獲得。

因此在游戲后期,玩家可能會(huì)獲得很多的機(jī)體,導(dǎo)致每局戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng),制作方的解決方法是“軍團(tuán)”。
在游戲中,玩家可以編組四支軍團(tuán),每支軍團(tuán)當(dāng)中可以容納若干架機(jī)體。當(dāng)開(kāi)戰(zhàn)時(shí),玩家可以派遣兩支軍團(tuán)上陣,軍團(tuán)可集體行動(dòng),還可每回合給身邊隊(duì)員回復(fù)HP/EN,方便不少。至于AI的智能程度嘛,只能說(shuō)是能用。

此外,軍團(tuán)還可以與我方單位進(jìn)行“聯(lián)攻”,總之是好處多多。
而沒(méi)有上戰(zhàn)場(chǎng)的那兩支軍團(tuán)可以在兩場(chǎng)戰(zhàn)斗之間進(jìn)行“派遣”,就是讓其去執(zhí)行一些任務(wù),以獲取相應(yīng)報(bào)酬,可以說(shuō)是一舉兩得。任務(wù)的時(shí)長(zhǎng)愈長(zhǎng)報(bào)酬愈豐富,任務(wù)還可通過(guò)“縮時(shí)道具”進(jìn)行快速完成。

至于哪兩支軍團(tuán)派上戰(zhàn)場(chǎng),哪兩支軍團(tuán)派遣就看玩家的靈活安排了,可以輪戰(zhàn)以輪流練級(jí),也可以根據(jù)各軍團(tuán)的特點(diǎn)來(lái)安排,例如下個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是宇宙,那些陸地單位就可以派遣出去了。
玩家在劇情模式中可獲得“Get”值,這個(gè)值在戰(zhàn)斗間隙用來(lái)機(jī)體的生產(chǎn),游戲中的金錢則是CAP(Capital隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)數(shù))。
而敵方上場(chǎng)的駕駛員其中有一些有特殊的能力(Ability),當(dāng)玩家的單位在戰(zhàn)場(chǎng)上擊墜對(duì)方所駕駛的機(jī)體時(shí),就會(huì)獲得對(duì)方的能力。
角色方面,除開(kāi)動(dòng)畫(huà)中出場(chǎng)的那些可進(jìn)行招募和培育,玩家還可以打造自己的自定義角色,并從18名男女聲優(yōu)中選擇自定義角色的聲線。

其實(shí)系統(tǒng)還有更多的內(nèi)容,但在此我想讓玩家自己在游戲中去探索,畢竟都介紹完了,玩的時(shí)候就會(huì)失去很多的驚喜。
音畫(huà)
再來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)《火線縱橫》的音畫(huà)。玩過(guò)機(jī)戰(zhàn)的玩家清楚,系列注重于策略和出陣機(jī)體等方面,而在畫(huà)面、UI等方面,可以說(shuō)是還停留在20世紀(jì),可以用“簡(jiǎn)陋”二字來(lái)形容。

為何會(huì)這樣?是受限于技術(shù),還是成本方面的考慮,在此不得而知?!痘鹁€縱橫》的音畫(huà)要比機(jī)戰(zhàn)系列好很多,但如果你想要的是那些類似歐美3A大作的畫(huà)面,在此勸你還是不要期望過(guò)高為好。
《火線縱橫》的UI仍然是很簡(jiǎn)陋,只能說(shuō)畢竟這是一款粉絲向游戲,制作團(tuán)隊(duì)的關(guān)注點(diǎn)的可以不在這方面吧。
總結(jié)
最后說(shuō)說(shuō)對(duì)《火線縱橫》的總體印象:一個(gè)超過(guò)20年的系列,在保留原有精髓的前提下如何適應(yīng)當(dāng)下的市場(chǎng)是開(kāi)發(fā)者接下來(lái)必須考慮的問(wèn)題。
與萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下眼鏡廠的機(jī)戰(zhàn)系列相比,Tom Create的"SD高達(dá)G時(shí)代"系列雖然在國(guó)內(nèi)的知名度要小得多,但這并不妨礙其成為一款優(yōu)秀的粉絲向蘿卜SRPG。
《火線縱橫》豐富的機(jī)體和人物,遵循動(dòng)畫(huà)的劇情,聲優(yōu)的賣力演出,都是為高達(dá)愛(ài)好者奉上的一份長(zhǎng)達(dá)幾十個(gè)小時(shí)的精神文化大餐。