打氣人2游戲介紹
打氣人2簡(jiǎn)介
打氣人2好玩嗎 打氣人2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游打氣人2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編打氣人2好玩嗎?打氣人2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、打氣人2簡(jiǎn)要評(píng)析:
打氣人2是一款移植自FC上的休閑小游戲,這款游戲非常容易上手,只要操控人物不斷在土層間穿梭并使用手中的充氣筒將敵人充爆即可獲得勝利。 喜歡的朋友快來西西下載,找回屬于你自己的童年吧!
2、打氣人2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)打氣人2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“打氣人2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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打氣人2游戲截圖
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香腸派對(duì)史上最氣人的游戲 香腸派對(duì)最強(qiáng)的十把槍
在香腸派對(duì)的歷史上,曾經(jīng)出現(xiàn)過許多令人氣憤的游戲,但其中最令玩家們憤怒的莫過于香腸派對(duì)最強(qiáng)的十把槍,這款游戲不僅挑戰(zhàn)玩家的技術(shù)水平和反應(yīng)能力,更是讓眾多玩家陷入了無盡的挑戰(zhàn)和痛苦之中。在這個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)和激烈對(duì)抗的游戲世界里,只有最強(qiáng)的玩家才能在香腸派對(duì)的舞臺(tái)上脫穎而出,成為眾人矚目的焦點(diǎn)。隨著游戲的不斷更新和優(yōu)化,這款游戲已經(jīng)成為了許多玩家心目中的經(jīng)典之作,讓人們無法忘懷。
香腸派對(duì)最強(qiáng)的十把槍
香腸派對(duì)2022最強(qiáng)武器排名
香腸派對(duì)是一個(gè)無厘頭的吃雞游戲,里面有各種各樣的槍械供玩家選擇。
1、巴雷特:這是一把只有在傳統(tǒng)模式下才能獲得的武器,如果打在身上。就算是一級(jí)甲也不可能抵擋得住,而且子彈的上膛速度也要比一般的步槍要快得多,除非是巴雷特,最強(qiáng)狙擊槍當(dāng)之無愧
2、 Groza,也就是狗。推薦理由: dps最高,幾乎不需要配件。缺點(diǎn):槍械極為稀有,每十場(chǎng)都會(huì)出現(xiàn)一把。
3、MK14。推薦理由:高射速,高傷害,是目前為止,唯一一把近中遠(yuǎn)三距離都能使用的槍械。缺點(diǎn):后座力大、盲掃難度大、彈匣容量小、槍械稀有。核心配件:擴(kuò)容。
4、M249。推薦理由:子彈容量很大,在高速的街機(jī)模式下,換彈的時(shí)候很容易掛掉。缺點(diǎn):后座力最大,換彈時(shí)間長(zhǎng)。無芯配件
5、 Uzi推薦理由:高 dps,低散射。缺點(diǎn):僅適用于近身格斗。核心配件: Uzi槍托。
6、scar_l子彈散射少,在15米內(nèi)基本不需要開鏡,這樣可以節(jié)省開鏡時(shí)間。缺點(diǎn):幾乎沒有缺點(diǎn)。核心配件:垂直握把.
7、ump9推薦理由:子彈的散射范圍很小,在12米內(nèi)幾乎不需要開鏡。缺點(diǎn):中遠(yuǎn)距離比較雞肋。核心配件:垂直握把.
8、M416,彈道穩(wěn)定,后座力小,中距離打擊威力大。缺點(diǎn):和其他武器相比,近戰(zhàn)職業(yè)更雞肋。核心配件:戰(zhàn)術(shù)槍托,垂直握把.m416全裝的話,完全可以和 AKM媲美了,這不僅僅是因?yàn)樗姆€(wěn)定性更好。更重要的是它的容量更大,在戰(zhàn)斗中,它并不需要太過強(qiáng)大的后坐力,甚至還能給M416造成更大的傷害。
9、DP-28,理由:抗美援朝的主要武器。傷害高,近身攻擊強(qiáng),缺點(diǎn):換彈時(shí)間長(zhǎng),比M249快1秒,但彈匣容量只有M249的一半。
10、S12K,近戰(zhàn)很強(qiáng),但本質(zhì)上還是散彈槍,對(duì)中程造成的傷害幾乎為零。
以上是香腸派對(duì)史上最令人氣憤的游戲的內(nèi)容,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注以獲取更多精彩內(nèi)容。
明日方舟噴氣人怎么樣
明日方舟“塑料”瑟奇亞克,呼嘯騎士團(tuán)特錦賽首發(fā)成員,如今呼嘯競(jìng)技場(chǎng)的大招牌,堅(jiān)韌護(hù)甲,防守反擊,十萬粉絲,百萬身價(jià)!別忘了!“呼嘯守衛(wèi),狂風(fēng)也將臣服于你”??!
明日方舟噴氣人不能被沉默,明日方舟:對(duì)沉默機(jī)制的深入分析 – 178一起游戲吧
2020年12月2日但該類敵人擁有天賦能力但并不能對(duì)天賦進(jìn)行沉默(通常情況下特殊能力指敵人的技
一條命
明日方舟傀影與猩紅孤鉆是游戲中的一個(gè)活動(dòng)關(guān)卡,肉鴿模式如何選擇角色配隊(duì)?下面給大家分享一個(gè)明日方舟肉鴿模式傀影與猩紅孤鉆BOSS打法詳解
視各人BOX情況和BOSS出生點(diǎn),攻關(guān)的方式千差萬別,有時(shí)僅僅是缺少法傷/醫(yī)療/工具人中的一項(xiàng)就會(huì)被劇團(tuán)無情拒之門外不過中BOSS進(jìn)點(diǎn)最多只損5命,如果只講究速刷3層的話也不是不可以放生順帶一提所有中BOSS都不免控,所以你們懂得下面讓我來一一細(xì)數(shù)rua牛的肉鴿“七宗罪”3層中BOSS一覽:?
1.恐怖傳說
首先是犯下憤怒?之罪的遺棄保安。來自孤兒的憤怒,你親自嘗嘗罷!行動(dòng)模式和老肉鴿并無區(qū)別,打法應(yīng)該也很熟悉了。初始10費(fèi),保安出生在左上角,每隔10s左右前進(jìn)3格,拐角5格,最后白線沖家(會(huì)在門口停一會(huì),不過都?xì)⒌介T口了也差不多崩了)。
保安6w血550?攻300防30抗,狙擊射程,連續(xù)攻擊會(huì)疊加7%攻5攻速,10層開始非??植?,好在無目標(biāo)4s后會(huì)重置。推薦在下路布防,在保安繞路的過程中下快活去削血,最后在下路后部署高防干員(有煌更好)擋住用高臺(tái)帶走。
雜兵基本都是低防,注意有4個(gè)700防的千攻大錘,需要一些法傷,保安路繞到一半時(shí)可以在上路高臺(tái)補(bǔ)充部署一些輸出
2. 大盜當(dāng)頭
初始4架御4位于紅圈處
其次是犯下傲慢之罪的基德。從空中俯瞰眾生的傲慢之人,終將為他的愚行付出代價(jià)作為3層五天王中最菜的一個(gè),同時(shí)卻也是很容易漏怪的一個(gè),原因就在于它是一個(gè)對(duì)空檢測(cè)圖,全是地面火力就只有被怪盜戲耍的份初始0費(fèi),開局4架御4糊臉,雖然不攻擊卻能給友方加防,對(duì)空能力不足的話可以在中間符文右邊擺術(shù)士朝下清理右和下兩臺(tái),再如法炮制清理另兩臺(tái)1分鐘左右中路會(huì)陸續(xù)出法術(shù)大師(低防高抗),對(duì)空符文配個(gè)奶打掉雜兵全走下路,全員隱匿,混雜幾個(gè)遠(yuǎn)程,有基石會(huì)輕松很多,否則容易漏。(中間符文右邊放個(gè)奶可以兼顧中下)
剩下是會(huì)逛街兩圈的BOSS噴氣人(7w血500攻280防30抗)面板非常遜,不過被阻擋會(huì)起飛飛行3格半,想連續(xù)阻擋需要在后方4格后再部署阻擋位,可以用工具人騙飛,配合上路符文打出爆發(fā)輸出,繞兩圈怎么都能收掉吧
3.開門請(qǐng)當(dāng)心
再來是犯下懶惰之罪的無●巨像!這冤孽的造物不光行動(dòng)遲緩,還試圖令我島干員染上摸魚惡習(xí),恨哉!可能不是五天王里最難啃的,但一定是最惱人的甚至擁有兩個(gè)出生點(diǎn)!
初始10費(fèi)。先說不變的雜兵方面:上路一共會(huì)出十幾個(gè)小兵(不超過400防)
然后40s左右開始紅鐵桶(600攻千防0抗)和濺射術(shù)師(420/400/20)會(huì)交替出現(xiàn)(路線和數(shù)量不固定)總的來說也是法傷檢測(cè)圖
BOSS無●巨像擁有8w血1500攻擊600防0抗,擁有群法射程,投石能造成約1k傷害和25暈眩,但是!CD卻只有13s,因此可以永暈我方兩名干員(沒有抵抗的話)根據(jù)出生點(diǎn)不同會(huì)有兩種行動(dòng)模式,需要分類討論:
一 、左下出生(紅線)
巨像會(huì)在出生點(diǎn)罰站30s后移動(dòng)至地圖下方中心位置,10s后上移1格罰站20s,再上移一格罰站30s左右后走白線沖家。這一種情況相對(duì)另一種比較好解決(前提是能干掉)靠右布陣,在最右邊高臺(tái)放術(shù)士朝左(推薦小羊)右上高臺(tái)放奶,路口堵好,最后放兩個(gè)工具人一直騙暈就行了(沒有快活召喚的話起碼也得帶個(gè)煌)
二 、右下出生(藍(lán)線)
巨像會(huì)在出生點(diǎn)罰站約40s后移動(dòng)至地圖下方中心位置,10s后上移一格,20s后再上移一格,同樣罰站后白線沖家,法傷不夠攔不住索性就放了吧,反正才2點(diǎn)想打的話思路和前面差不多,區(qū)別在于地面防線左移,法傷中路朝下主C,依舊工具人騙暈鐵桶和術(shù)師主力過來前巨像就跪了(不然就是你跪了)
最后巨像自己也吃暈吃凍,靈知2技可能會(huì)有奇效?
4.悅耳殺機(jī)
再來是犯下色欲之罪的漂泊頌偶。emmm…確實(shí)很“瑟琴”而我們要做的,就是讓它“不可以瑟瑟!”視BOX可能是所需操作最簡(jiǎn)單的BOSS,不過初見可能會(huì)打得比較痛苦BOSS本身行動(dòng)模式很簡(jiǎn)單,擁有左下右上兩個(gè)出生點(diǎn),出生罰站20s后開始緩慢移動(dòng)至路線另一端再罰站10s,如此往復(fù),最后進(jìn)藍(lán)門。漂泊頌偶4w血900攻800防50抗,未被阻擋則充當(dāng)100法傷/s的全圖毒霧放射器。因此對(duì)付它的最好辦法就是攢一波費(fèi)把高防盾(奶盾更佳) 、奶和輸出瞬間放下去在左下/右上罰站點(diǎn)攔它減小奶量壓力,最后刮痧至死雜兵方面我們有無敵的回血地板,把基石放下去即可解放雙手,右邊紅門出來的敵人都是些脆皮法刀和術(shù)師,對(duì)基石而言毫無威脅,倒是右上角打法需要注意下高臺(tái)血線最后一波上路會(huì)來6個(gè)法刀排排站,有3個(gè)會(huì)跑左路偷家,趁罰站期間點(diǎn)殺即可
5. 寒淵惜別
紅圈是霜牡,藍(lán)圈是雪牝
最后是犯下貪婪?和嫉妒?之罪的“雪牝”和“霜牡”。僅當(dāng)另一方死亡時(shí)方可竊得其能力,此為“貪婪”與“嫉妒”。寒冷combo版雙子騎士,不同點(diǎn)在于一方死亡時(shí)另一方不僅攻擊力和移速翻番,還能繼承對(duì)方的能力,更變態(tài)了首先做一下區(qū)分,“雪牝”是拉弓那個(gè),“霜牡”是耍刀那個(gè),“霜牡”可能出生在左下角,也可能一起在右上角,都會(huì)繞地圖一圈半后再進(jìn)點(diǎn)。兩人都是開局罰站一分鐘,然后跟隨部隊(duì)一起移動(dòng)。繼承能力后攻擊方式不會(huì)改變,不過目標(biāo)基本是永凍了“雪牝”4w血700攻300防30抗,射擊附帶5s寒冷“霜牡”6w血1200攻300防30抗,大號(hào)冰刀哥。皮都算比較脆,可以用控血戰(zhàn)術(shù),也可以用控人戰(zhàn)術(shù)(減速或眩暈霜牡),輸出足夠甚至可以考慮罰站期間右上角強(qiáng)殺但控血的時(shí)候要注意冰爆蟲(1和冰刀哥的干擾,被凍上阻擋位會(huì)暴斃,最好工具人擋一下讓爆蟲錯(cuò)開,這樣光靠雪牝的攻擊不會(huì)讓干員凍上或調(diào)整部署順序讓阻擋位不會(huì)吃下“雪牝”開頭那一發(fā)寒冷箭。
雜兵方面,右上40s開始陸續(xù)會(huì)出冰刀哥和冰爆蟲左下小兵不會(huì)繞圈,還會(huì)出兩三只冰爆蟲繞一圈到上路支援,注意攔下
總的來說是考驗(yàn)爆發(fā)輸出或工具人陣容的一關(guān)
明日方舟 H9-1怎么過?H9-1很多玩家還沒有過,這一關(guān)不推薦使用高臺(tái)干員,水陳比較關(guān)鍵,有了這名干員過關(guān)就比較輕松了。下面帶來明日方舟H9-1過關(guān)陣容介紹,希望對(duì)各位小伙伴們有所幫助。
明日方舟H9-1通關(guān)攻略
棘刺幫忙處理噴氣人,可以換可控技能的遠(yuǎn)衛(wèi),不建議高臺(tái),相對(duì)安全的高臺(tái)位置只有兩個(gè),水陳和醫(yī)療占走了。
開局部署,如果斑點(diǎn)來不及放可以用黑角。
水陳第一次開技能在棘刺快漏怪的時(shí)候,等她技能自然結(jié)束即可。
陣型完成后如下。
水陳第二次開技能如圖。
在這一波兩個(gè)噴氣人過來之前手動(dòng)關(guān)閉技能留給下一輪回轉(zhuǎn)。
最后一波,水陳開技能持續(xù)到結(jié)束,即可過關(guān)。
值得。
明日方舟格拉尼整體看來和紅豆比較相似,但是格拉尼更加注重防御,滿信賴值也是增加70的防御力,而攻擊方面則比紅豆要低,如果僅用于阻擋防護(hù)血量2235 、攻擊552 、防御367 、放到目前高星級(jí)先鋒中,她有優(yōu)秀的攻擊力,出色的防御力和不差的血量,她的天賦是給全體先鋒提供物理閃避效果你有推進(jìn)之王,德克薩斯,凜冬之類的話,那還是考慮去練她們吧,如果你暫時(shí)沒有什么好的先鋒,可以考慮格拉尼格拉尼的實(shí)用度和泛用度是真的有點(diǎn)欠缺,上場(chǎng)率偏低,不是特別的適合新人去使用。格拉尼是我們大家俗稱的小馬活動(dòng)。
以上就是關(guān)于明日方舟噴氣人能不能被沉默全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
《壓扁火柴人》鑒賞:火柴人與「俄羅斯方塊」如何氣人?
聽說過《壓扁火柴人》嗎?人氣方面它可能略有遜色,但相信我,在氣人方面它一定能輕松奪得頭籌。
作為一款以「俄羅斯方塊」為核心玩法的游戲,《壓扁火柴人》顯得有點(diǎn)不同,原因無他。
就是因?yàn)檫@玩意兒,該死的火柴人。
「俄羅斯方塊」作為手機(jī)上的一款經(jīng)典益智游戲,玩法應(yīng)該不必我過多贅述。它的基本規(guī)則是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲中隨機(jī)生成的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行來消除得分。
而《壓扁火柴人》則在常規(guī)方塊下落排列的基礎(chǔ)上,在局內(nèi)加入了火柴人。每安置好一個(gè)方塊,就將有一只火柴人從高處跳下,落在方塊之間。
火柴人雖然并不會(huì)實(shí)際對(duì)我們?cè)斐捎绊?,但壓扁之后能夠輕松消除兩行方塊。這就讓我們?cè)谙綁K之余,又多出了一個(gè)額外的目標(biāo)——用方塊壓扁火柴人。
?人機(jī)博弈和血壓升高
當(dāng)然,除了教學(xué)關(guān)卡的火柴人之外,他們不會(huì)只是傻傻地站在原地,等著我們使出一招從天而降的技法把它壓扁。
他們會(huì)在方塊之間上躥下跳,攀爬躲閃,甚至?xí)鶕?jù)你即將落下的位置進(jìn)行躲避,“機(jī)動(dòng)性”極強(qiáng)。
而我們就需要根據(jù)它們不斷變化的走位,來考慮方塊最終下落的位置。
但俗話說“兵來將擋、水來土掩”,你有應(yīng)對(duì)之策,火柴人亦有破解之法,人機(jī)之間的博弈便在此時(shí)展開:
當(dāng)我們悄悄把方塊移到火柴人頭上時(shí),火柴人就仿佛未卜先知般小挪一步;
試圖將他逼入死角時(shí),它又能左右橫移絕不入甕,甚至還會(huì)蹲下躲進(jìn)方塊的空隙里;
哪怕好不容易逮到破綻,迅速滑動(dòng)屏幕讓方塊落下,它也能一個(gè)靈活的前滾翻避開。
——深呼吸。
這玩意兒,我血壓“噌”地一下就起來了。
?還想打一頓配音
看到這兒你可能會(huì)想說:那就當(dāng)成普通的俄羅斯方塊游戲玩,當(dāng)火柴人不存在不就好了?
理論上是可行的,但你根本做不到——因?yàn)椤秹罕饣鸩袢恕防锏幕鸩袢瞬还馑奶巵y竄,甚至還為它們配了音!
我自詡脾氣還算不錯(cuò),但有一說一,真的覺得火柴人的配音欠一頓暴揍。它在游戲過程中,會(huì)不停地說話,還會(huì)不時(shí)挑釁、嘲諷我們,甚至嘲諷被壓扁的同伴。
?我刀呢,等我找到刀就把你們?nèi)琢恕?/p>
爬上一個(gè)方塊后,它說“爬上來了,好累啊”,方塊落在它旁邊時(shí)它說“我擦,哪來的”,掉下方塊時(shí)它說“哎喲,腿麻了”……總而言之,仿佛無數(shù)個(gè)話嘮在你耳邊瘋狂碎碎念。
而且是略帶嘲諷的“棒讀”語氣。
當(dāng)它躲過了我們的攻擊,就會(huì)在你落下的方塊旁邊扭動(dòng),并發(fā)出:“誒~我躲”的聲音。
如果你快速砸下了一個(gè)方塊且沒有砸中時(shí),它則會(huì)說:“誒嘿,砸不到我”。
所以體驗(yàn)游戲過程中請(qǐng)務(wù)必調(diào)大聲音,配合耳機(jī)食用,效果更佳哦!
《壓扁火柴人》的極簡(jiǎn)手繪畫風(fēng)除了顏色區(qū)分外,幾乎完全拋棄了表現(xiàn)效果,僅用簡(jiǎn)單的線條來呈現(xiàn)。而這種極簡(jiǎn)風(fēng)格,讓游戲中的火柴人與我們記憶中的經(jīng)典形象略有重合。
同時(shí)完全舍棄了過多的效果,也大大降低其本身的體量,成為了一款可以“隨玩隨卸”的碎片化休閑游戲——上不上頭不好說,至少玩完之后拳頭邦硬。千言萬語都化作了一句話:“搗亂的火柴人,去死吧!”
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噴氣人3D好玩嗎 噴氣人3D玩法簡(jiǎn)介
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1、噴氣人3D簡(jiǎn)要評(píng)析:
噴氣人3D游戲,一款非常好玩有意思的冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,該游戲采用了3D的畫面風(fēng)格,輕松有趣的玩法,可以帶給玩家非常好的游戲體驗(yàn),控制著角色完成各種各樣的挑戰(zhàn)任務(wù),趣味性十足,所以對(duì)此感興趣的朋友們,不妨來一起下載游玩起來吧!
2、噴氣人3D圖片欣賞:
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噴氣人3D什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注噴氣人3D這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,噴氣人3D會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線噴氣人3D安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編噴氣人3D什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道噴氣人3D開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道噴氣人3D公測(cè)時(shí)間了!
噴氣人3D什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游噴氣人3D大事件
?步驟1:百度搜索 “九游噴氣人3D” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次噴氣人3D測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱噴氣人3D的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“噴氣人3D”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找噴氣人3D的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,噴氣人3D公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注噴氣人3D什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游噴氣人3D專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
抖音很氣人的平衡滾球好玩嗎 抖音很氣人的平衡滾球玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游抖音很氣人的平衡滾球即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編抖音很氣人的平衡滾球好玩嗎?抖音很氣人的平衡滾球值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、抖音很氣人的平衡滾球簡(jiǎn)要評(píng)析:
抖音很氣人的平衡滾球是一個(gè)好玩的休閑小游戲,游戲的玩法很簡(jiǎn)單,但是操作過程可能會(huì)讓人很生氣,平衡滾球在抖音上還是比較火的,如果想和網(wǎng)紅一樣玩這款游戲可以來西西下載哦。
2、抖音很氣人的平衡滾球圖片欣賞:
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球球大作戰(zhàn)光環(huán)快樂充氣人獲取方法 快樂充氣人光環(huán)怎么得
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快樂充氣人(光環(huán))
快樂充氣人光環(huán)外形看上去有兩個(gè)充氣人,一藍(lán)一紅!該光環(huán)可以讓球?qū)毜?strong>show值增加92點(diǎn)!
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這磨人的小妖精!盤點(diǎn)《王牌機(jī)戰(zhàn)》最氣人BOSS
不知不覺,《王牌機(jī)戰(zhàn)》就正式上線快滿半年啦!這半年來,多少指揮官們?cè)谇熬€日夜奮斗,壯大著這片銀河的王牌戰(zhàn)機(jī)隊(duì)伍;掃蕩了多少BOSS的老巢一遍又一遍,讓他們?cè)谀銈兊慕k麗彈幕下俯首稱臣!
你有沒有計(jì)算過自己已經(jīng)推倒了多少BOSS呢?又有哪些BOSS的攻擊方式和外形令你印象深刻?
今天小編就為大家盤點(diǎn)一下《王牌機(jī)戰(zhàn)》中最“磨人”的幾大BOSS,拋磚引玉,希望有無傷過關(guān)的大佬們能來分享一下后續(xù)攻略!
一、“那一夜我又想起被影分身支配的恐懼”
首先要來介紹的就是集速度快、彈幕花樣多、攻擊手法多變幾大麻煩點(diǎn)為一體的BOSS“暗影男爵”。對(duì)暗影男爵有印象的老機(jī)友一定不會(huì)忘記它的“四重影分身”。不但每一重影分身都可以發(fā)射彈幕,并且連血量都是平攤的,在影分身過程中可以對(duì)它造成的傷害十分有限。
不僅僅是擁有特別的分身技巧,暗影男爵“平A”的彈幕手段也非常多。加之它的體型小,經(jīng)常改變位置滿場(chǎng)飛,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,我方戰(zhàn)機(jī)幾乎不可能在同一個(gè)位置停留超過2秒鐘。費(fèi)時(shí)又費(fèi)勁,是對(duì)這個(gè)BOSS最好的評(píng)價(jià)。
二、“我從未見過如此厚顏無恥的彈幕!”
稍微玩的深入一點(diǎn)的機(jī)友們都知道,在肉眼和手指協(xié)調(diào)可預(yù)判的極限、以及有限的可移動(dòng)范圍之內(nèi),面對(duì)全屏彈幕時(shí)(自機(jī)彈和隨機(jī)彈),有些時(shí)候與其到處亂躲,不如就乖乖將這幾秒交出去正面硬剛,多換一些輸出。而這類的BOSS其實(shí)并不少見,每每遇上,小編就會(huì)截幾張圖,來欣賞一下美麗的彈幕圖。
三、“一下定的住,持續(xù)的就……”
通常來說,就算被地方彈幕擊中,系統(tǒng)也只會(huì)判定一次受擊。但如果遇上持續(xù)性的彈幕就不好說了。BOSS“吸血鬼伯爵”的攻擊套路:兩發(fā)跟蹤彈+持續(xù)性的龍卷火焰想必也令人印象深刻。特別是持續(xù)性的龍卷火焰,會(huì)在移動(dòng)的過程中逐漸放大判定范圍,如果不找到一個(gè)安全的死角或者提前預(yù)判,很容易被這招扣掉許多的血量??芍^是名副其實(shí)的吸血鬼!
以上就是在推圖過程中,給好多指揮官們留下“陰影”的BOSS們。雖然在冒險(xiǎn)模式中,BOSS們并不算太難攻克的對(duì)象,可如果是在無視了等級(jí)限制的挑戰(zhàn)模式中,在我們的戰(zhàn)機(jī)沒有“主角光環(huán)”的優(yōu)勢(shì)下,可就要實(shí)打?qū)嵉醚芯恳幌聫椖缓图记衫?!BOSS不發(fā)威,可千萬別把它們當(dāng)hello kitty呀!
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