最終幻想覺醒安鋒游戲介紹
最終幻想覺醒安鋒簡介
最終幻想覺醒安鋒好玩嗎 最終幻想覺醒安鋒玩法簡介
期待已久的手游最終幻想覺醒安鋒即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編最終幻想覺醒安鋒好玩嗎?最終幻想覺醒安鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、最終幻想覺醒安鋒簡要評析:
《最終幻想:覺醒》是一款官方授權的以最終幻想零式為背景的多人RPG手游,為玩家再現(xiàn)了原版游戲中的幻想世界,除了繼承了原作要素外,本作還加入了多項創(chuàng)新系統(tǒng),讓你體驗到新奇的游戲體驗,喜歡的朋友們不要錯過哦!
2、最終幻想覺醒安鋒圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對最終幻想覺醒安鋒有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“最終幻想覺醒安鋒”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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最終幻想覺醒安鋒游戲截圖
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穿越火線m4a1冰鋒覺醒獲取攻略
【活動規(guī)則】
本期的簽到得好禮活動持續(xù)時間為3月6日~4月2日,一共四周。活動規(guī)則仍然是通過每周簽到進行砍價:每周累計登錄兩天,在周末就可以領取到折扣。每周可抽取一次折扣,隨機立減一定數(shù)量的鉆石。每個月一共可以抽取四次折扣,四次減少的鉆石數(shù)量可以累加。另外如果沒有來得及簽到的話,可以通過鉆石進行補簽,補簽次數(shù)一共只有十次。
【最終獎勵】
本期的簽到得好禮活動最終獎勵為M4 A1-冰鋒覺醒,這也是繼一月份簽到的最終獎勵沙鷹-冰鋒覺醒以及二月份簽到的最終獎勵尼泊爾-冰鋒覺醒之后的最后一款冰鋒覺醒武器。三者可以組成套裝,擁有命中敵人后造成減速效果的屬性。按照以往活動的經(jīng)驗,最終獎勵的價格大概會在1800~2500鉆石之間。
“M4 A1-冰鋒覺醒”由“M4 A1-冰鋒”覺醒而來,不僅繼承了冰鋒套裝強力的減速效果,自身屬性還大大提升了一個檔次。擁有死亡冰鋒的技能效果,可以將消滅的敵人變成冰塊。再加上槍身周邊縈繞的冰魄十足的寒氣,更是給這款槍械增添了幾分酷炫。
如果是喜歡這把槍械或者是想要湊成套裝的小伙伴們,那就千萬不要錯過這次的簽到送好禮活動!
【其他獎勵】
除了最終獎勵M4 A1-冰鋒覺醒,我們每天完成簽到任務也可以獲得各式各樣的道具獎勵:挑戰(zhàn)卡、寶箱、賞金令積分卡、光效、限時武器與道具等等。其中比較具有吸引力的有每周一必得的三張?zhí)魬?zhàn)卡、每周六必得的50鉆石寶箱以及在周五可以獲得的機械飛升寶箱、麒麟刺-月光藍光效、晴之秘覺醒寶箱以及200點賞金令積分卡。以上的這些獎勵是小編本人認為其中最具有價值的幾樣。
僅僅只需要我們登錄簽到就可以免費領取,小編是非常強烈建議各位一定要將這些獎勵收入囊中的!
《CF手游》沙鷹冰鋒覺醒怎么樣 冰鋒覺醒強度介紹
CF手游沙鷹冰鋒覺醒怎么樣?作為心武器,想必還有很多玩家們不是很了解這把武器的性能如何,那么接下來就帶給各位玩家們CF手游冰鋒覺醒強度介紹,不要錯過。
CF手游沙鷹冰鋒覺醒怎么樣
一、槍械基礎數(shù)據(jù)
小結:和比較常規(guī)的同類型副武器沙鷹-修羅對比,兩者在多個屬性方面表現(xiàn)是一樣的,但是冰鋒覺醒在傷害和便攜性方面有劣勢??傮w來說沙鷹-修羅在基礎屬性中略勝一籌。
二、速度情況
在速度屬性方面的對比中,切槍速度冰鋒覺醒略低0.03。冰鋒覺醒移速低了2點,因此在實戰(zhàn)中手感會感覺比修羅重一點,但感知不強。修羅在切槍加成和切槍近戰(zhàn)武器的加持下,使得沙鷹-冰鋒覺醒切槍方面沒有修羅的絲滑感。雖然如此,冰鋒覺醒的切槍速度依然算是沙鷹(沙鷹系列切槍平均速度:0.823)中的佼佼者,要比不少沙鷹表現(xiàn)更佳。
三、傷害&護甲修正
(胸部傷害x4即為頭部傷害,打中護甲的傷害須在此基礎上另外x0.6)沙鷹-冰鋒覺醒和修羅在命中頭部和腿部時傷害會有差距,一般情況下兩者相差不大,僅有一點差距也無傷大雅。同時,二者的護甲修正都為0.6,即,護甲能減基礎傷害的60%,表中為有護甲的情況下的傷害。
四、距離傷害衰減
在距離傷害衰減方面,由表可以看出,修羅中、遠距離傷害的衰減比較嚴重,而冰鋒覺醒雖然在基礎傷害不及修羅的情況下,距修方面表現(xiàn)要好很多。所以,修羅更適合近距離戰(zhàn)斗,是狙擊手的得力副將,冰鋒覺醒綜合表現(xiàn)不錯,能適應多種情況,不過副武器不推薦遠距離對槍。
五、穿透力
60%
小結:目前主流可穿透障礙物的副武器的穿透能力均為60%,沙鷹-冰鋒覺醒也是如此。
六、特殊屬性
七、操控體驗
在整體體驗上,冰鋒覺醒的移動精準性要比修羅要高上一些,其他方面二者一樣,冰鋒覺醒更加適合走位靈活的CFer。
近距離彈道
幾乎都在一個點上
中、遠距離彈道
略微有些發(fā)散,如果遇到走位靈活的敵人,比較考驗槍法。
八、總結
購買建議:
沙鷹-冰鋒覺醒這把副武器表現(xiàn)中規(guī)中矩,如果已有修羅,且囊中羞澀的CFer,可以不必考慮它,當然如果是大佬、收藏黨那么不必考慮性能,直接沖!畢竟是活動槍械,短期內(nèi)返場是不太可能的,且英雄級武器收藏價值更高。如果是剛入坑的萌新,修羅還未獲得的情況下,冰鋒覺醒是不二之選,價格不高,屬性夠看。獲取難度也比修羅要低不少!
綜合評測:
傷害、速度,冰鋒覺醒不及修羅的;距修、移動精準修羅不及冰鋒覺醒。二者各有偏向,實戰(zhàn)中修羅的表現(xiàn)會更佳,畢竟傷害和速度是戰(zhàn)場中至關重要的屬性,而冰鋒覺醒的提升則突出中遠距離的表現(xiàn),更適合身法、喜歡繞后等CFer考慮。
以上就是關于CF手游沙鷹冰鋒覺醒怎么樣的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關的內(nèi)容各位玩家們可以關注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!
最終幻想覺醒寶石怎么獲得 最終幻想覺醒寶石獲取技巧
最終幻想覺醒寶石怎么獲得?在游戲中,寶石可以用來提升角色的戰(zhàn)力,是非常重要的道具。那么,下面小編就在這里簡單說說寶石的獲取途徑。
在最終幻想覺醒手游中,寶石是最重要的資源,也是玩家后期提升戰(zhàn)力的必備過程,那么寶石該怎么獲得和使用呢?
寶石是最終幻想覺醒中重要的裝備道具,能夠大幅度提升角色的戰(zhàn)力,總結起來,寶石的獲取途徑有兩種:
1、玩家可以通過寶石抽獎來獲得寶石,需要鉆石。
2、玩家可以通過輪回之境獲得寶石,通關普通副本第六章后即可開啟。
有經(jīng)濟基礎的可以多抽獎,橙色寶石屬性更加棒不過更加難配合,而且角色42級才開第三個寶石孔,也就是說42級之前那怕佩戴橙色寶石也無法激活套裝屬性。
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最終幻想覺醒下載地址 最終幻想覺醒下載安裝教程
鹿晗代言《最終幻想 覺醒》超燃TVC大片曝光:
日本原班人馬監(jiān)修 正版授權延續(xù)經(jīng)典
作為史克威爾艾尼克斯正版授權的《最終幻想》系列中國區(qū)首款MMOARPG手游,《最終幻想 覺醒》手游由日本原班制作團隊嚴格監(jiān)修,延續(xù)《最終幻想》系列精雕細琢的匠心精神,正統(tǒng)還原經(jīng)典世界觀劇情、獨具特色的軍神玩法、自由集換的英雄系統(tǒng)、策略多變的羈絆玩法等特色玩法,給予FF玩家極致游戲體驗。
原汁原味 極致還原扣人心弦劇情
《最終幻想 覺醒》手游采用了與原作相同的世界觀架構,并在其基礎上進行了發(fā)揮,融入動畫交互以及大量CG動畫,使劇情內(nèi)容更加豐富,更加貼合于當下的游戲環(huán)境。在《最終幻想 覺醒》手游中,玩家將化身零班魔導院候補生,在白虎入侵朱雀的生死存亡之際加入戰(zhàn)斗,與零班成員艾斯等人一起召喚軍神,為守護朱雀圣庭并肩戰(zhàn)斗,朱雀露西剎那須臾,白虎準將卡特爾、以及蒼龍女王、吉爾伽美什等原作經(jīng)典人物將會隨著劇情的發(fā)展出現(xiàn)在最新的劇情章節(jié)之中,玩家將直面這些強大到令人戰(zhàn)栗的敵人,讓自己的實力在超越極限的戰(zhàn)斗中得到升華!
跨服匹配王者之戰(zhàn) 迎擊更強大的敵人
文無第一,武無第二,戰(zhàn)力稱霸才是王道?!蹲罱K幻想 覺醒》手游獨創(chuàng)跨服匹配玩法——王者之戰(zhàn),在這里,玩家可以自由匹配到來自各個服務器的玩家進行戰(zhàn)斗。主力陣容、替補英雄、召喚軍神、激活羈絆和裝備升級,是所有玩家進階跨服PK王者的必修課。游戲采用3+2小隊戰(zhàn)斗模式,激活奎因和艾斯的宿命關系,亦或是召喚戰(zhàn)場制勝奧義軍神,都將成為扭轉戰(zhàn)局的關鍵因素。
輪回之境挑戰(zhàn)升級 夢幻陣容一戰(zhàn)到底
除了日常副本和跨服PK,《最終幻想 覺醒》手游帶來了挑戰(zhàn)玩法的極致延伸,開啟了輪回之境玩法。玩家通關一定關卡后將開啟輪回之境玩法,在輪回之境中,玩家需要依次挑戰(zhàn)10位玩家鏡像,難度依次上升,每通過一關會獲得一定的積分和光靈。玩家每天可以免費重置一次輪回之境,重置后的輪回之境難度會有所提升,同時獲取的積分也會提升。玩家單次輪回之境的積分達到一定數(shù)值時將會獲得系統(tǒng)的獎勵,獲得的光靈也可以在輪回商店中兌換英雄碎片等游戲資源。
公測慶典活動上線 八大福利誠意回饋
在提供核心特色玩法之余,《最終幻想 覺醒》手游為廣大玩家準備了海量回饋活動,游戲公測后7天以內(nèi)進入游戲的玩家均可獲得官方發(fā)放的全服公測大禮;活動期間每日天登錄都能領取各種物資獎勵,包括金幣、鉆石、裝備、體力丹等游戲重要物資。第七日登錄更可以領取人氣橙色英雄[智慧之光-葵因]。[智慧之光-葵因]作為[零之王牌-艾斯]的宿命英雄,兩者共同出戰(zhàn)可以激活宿命效果,大幅度提高雙方的大招效果。還有首充即送人氣橙色英雄[零之王牌]艾斯等等豪華公測活動等你來玩。
全CG電影手游 帶你重回夢開始的地方
《最終幻想 覺醒》是一款由亞洲人氣偶像鹿晗代言、史克威爾艾尼克斯正版授權的《最終幻想》系列在中國大陸地區(qū)的首款大型MMOARPG手游,該游戲采用高性能Orience動畫編輯引擎、多層AI分級驅動技術和沉浸式音效系統(tǒng)wwise,帶來高擬真環(huán)境實時光影、高質(zhì)量壓縮法線貼圖渲染和一流視聽效果,將每一段劇情和每一場戰(zhàn)斗變成高清大片,為玩家們?nèi)轿淮蛟煲苿邮诫娪笆钟误w驗。游戲充分保留了原作的劇情和游戲特色,飛空艇、莫古力和軍神等元素一一重現(xiàn),憑借豐富的CG推動劇情發(fā)展,用精彩的戰(zhàn)斗帶來炫酷的游戲體驗,打造出一部關于水晶的恢弘史詩,帶玩家來到“夢開始的地方”,領略FF系列超越時空的命運輪回。
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《最終幻想:覺醒》評測:可以,這很《最終幻想》
對于我這樣經(jīng)歷過游戲平媒和主機禁令的人來說,《最終幻想》系列的地位有點特殊。
——這是款在我的游戲生涯里幾乎完全沒法回避的電子游戲。從 FC 時代外星科技漢化的“太空戰(zhàn)士2”開始,捧著攻略書通關的《最終幻想6》。又過了幾年,《FF7》四張碟真是挺可怕的,我也沒能把它打通。到了 2000 年后,經(jīng)歷了中國游戲平媒時代三大家(《電軟》、《電電》、《UCG》)的力推,《FF10》系列和《FF12》是我買 PS2 的最主要動因。
在我十幾年前加入的 FF 同好 QQ 群,存在著一個十幾年沒人忘掉過的“月經(jīng)話題”——關于“我們?yōu)槭裁匆鍲F的問題”。我們會津津樂道的FF話題,仍然是懷念FF6 時代上天入地的劇情轉折,F(xiàn)F7 時期“最終戰(zhàn)死女主角”的出人意料,或者《最終幻想10》里,泰達和尤娜兩個世界天人永隔。
即使在“系統(tǒng)之神”伊藤裕之操刀核心玩法的《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》——當我們提起這款游戲的時候,仍然只會聊松野泰己對國家、民族和宗教的深刻思考——也是我第一次對這些它們產(chǎn)生概念——這些東西都是“劇情”。
具體到最近剛剛拿到測試資格的手機游戲《最終幻想:覺醒》上,我想至少完美世界的開發(fā)人員里有幾個 FF 玩家,他們理解 FF 和劇情的聯(lián)系——所以游戲里加入了大量耗時耗力的動畫,多到幾乎每一關都被填充了真人對話的劇情演出。
雖然通常印象里,“中國玩家不在乎劇情”。但是換個角度,這是FF 嘛,F(xiàn)F玩家怎么可能不在乎劇情呢?
手游版劇情嫁接了 《FF零式》的世界觀和主線故事,我在網(wǎng)上找到的故事描述是這樣說的:
“——四塊水晶,四個國家,在各國路希(路希,是指被水晶選中,得到水晶力量的強大戰(zhàn)士,長生不老,但只能聽從水晶的命令)的保護下不斷發(fā)展。然而統(tǒng)一天下的野心在各國躁動彌散,幾百年間沖突不斷發(fā)生。終于,蓄謀已久的米利提斯皇國元帥希德發(fā)動政變,成為了皇國領袖,還控制了白虎水晶。從此開始實施他那獲得四國水晶以求成為覺醒者的偉大計劃。
鷗歷八百四十二年水之月十二日,白虎開始了對朱雀的侵略戰(zhàn)爭,在壓制朱雀全境的同時派遣特別部隊奇襲圣庭朱雀,朱雀的魔法和軍神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干擾器卻阻斷了朱雀領的魔力來源,在猛烈的攻勢下朱雀屢遭敗退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......
就在這時,0組出現(xiàn)了......“
它延續(xù)了 FF12 后最終幻想的特征——不是簡單化地拯救世界,而是把故事聚焦到國家——民族的層面,摻雜進大國糾紛和民族矛盾、對大規(guī)模殺傷性武器的恐懼,跌宕起伏、一波三折、擰巴,而且最后不是特別美滿。手游版在不改變原有故事的基礎上加入了玩家角色,這個角色像鯰魚一樣融入劇情,攪動了故事發(fā)展。
這種設定不少見——很多國產(chǎn) IP 游戲里,你也會見到這樣的設計,但他們的對話僅限于“啊好,我們從A劇情進入B劇情”的片兒湯話。而《FF覺醒》中,玩家角色融入劇情的同時又完全獨立在原作劇情之外——在原有劇情基礎上伸展出一條獨立的故事線——玩家的故事會和原故事交叉、重疊,直到最后兩條線匯聚到一點——可是不能劇透。這樣就高明多了,至少給了我一個重新體驗零式劇情的意義。
游戲內(nèi)包含大量過場動畫
《最終幻想:覺醒》手游陳述這些劇情的模式在國內(nèi)非常少見。我并不是說它有驚世駭俗的敘事突破,這是頑皮狗和Quantic Dream們要考慮的事情。他們的方法更簡單直接——在劇情敘述中加入了大量《最終幻想》式的劇情動畫。這些劇情表現(xiàn)遵循著這樣的套路——先播放動畫開始劇情,跳出劇情對話推進任務,推圖過程中放動畫解釋劇情,結束回來交任務再次播放劇情對話。
原作 ACE 登場是個有代表性的例子:ACE 初次登場是關卡中的突發(fā)事件,中途插入動畫為玩家解圍——戰(zhàn)斗結束后,ACE 會在主城出現(xiàn)。當你和他對話時會再次觸發(fā)事件,播放動畫,緊接著切入突發(fā)戰(zhàn)斗,你要在非戰(zhàn)場的場景中和 ACE 1V1 戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結束又是一段全程語音的劇情對話——我很喜歡這種有點“昂貴”的表現(xiàn)方法,它讓我真的感覺到自己是在玩《最終幻想》。
進入系統(tǒng)和戰(zhàn)斗層面,《最終幻想:覺醒》手游提供的是一整套常規(guī)的 ARPG 體驗。和劇情表現(xiàn)的電影化不一樣,它沿用了傳統(tǒng) ARPG 玩法,再把它們和原作《最終幻想零式》結合——例如游戲中的字體明顯來自掌機版《最終幻想零式》,還有一些《最終幻想零式》掌機版的特色系統(tǒng)。當然,你還是要抽卡、升星、強化、推圖。
傳統(tǒng)玩法的好處是,如果你玩 ARPG 多一些,起碼上手變得很簡單,不管它是不是FF。而如果你是沒玩過手游的 FF 玩家,F(xiàn)F元素也能幫你更好地理解游戲。
法師系主人公和巨大場景
《最終幻想:覺醒》同樣提供三種職業(yè)——這些職業(yè)在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)比你想象的大得多——因為《最終幻想零式》戰(zhàn)斗中走位的重要性被強化了。這種設計的結果就是,半強迫地要求玩家增加手動戰(zhàn)斗次數(shù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個“自動戰(zhàn)斗”,角色可以自動釋放普通技能,特殊技和召喚軍神仍然可以手動點擊,可能能為你省點力氣。
這個軍神系統(tǒng)來自原版《最終幻想零式》,它對應了歷代最重要的系統(tǒng)之一“召喚獸”。只是這里召喚獸的定位大概相當于類似游戲的“伙伴”,這些角色同樣完全使用原作設定,這個十級開始的系統(tǒng)會逐漸解鎖的系統(tǒng)使用方法和召喚方法都和原作一致,作用簡單直白——雖然不能自動釋放,卻能讓你在手動戰(zhàn)斗的時候輕松一點點。
而真正的戰(zhàn)斗——戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身好像也沒什么特別可說的,它就是個 ARPG ,手感還可以,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)從掌機版的三人隨意隨時切換變成了單獨控制主人公,不過可以更換隊友——原作中的青龍、白虎國的著名人物——青龍女王、星姬、白虎國的路西、昆米,有頭有臉的基本都會登場。
大量原作角色
而關卡設計顯然比戰(zhàn)斗本身有意思,這是游戲最重要的亮點之一——它的場景特別多,而且通關條件特別豐富,引入了一些你在國產(chǎn) ARPG 中不會體驗的通關玩法。我在《最終幻想:覺醒》手游中玩了五十關,這五十關都會有或多或少的差異,它們或者場景迥然不同,或者類似的場景里設置了迥然不同的過關條件——這和過場動畫同樣很少見,得知道,大多數(shù) ARPG 的“慣例做法”是,制作三到四套場景元素,然后每一套重復十次到一百次(是的,一百次)不等。
關卡場景極多
而不管是玩家角色還是敵人,這些場景中的角色的站位都是真實的——游戲里敵人不是“刷出來”,而是預先配置好的,當你的角色抵達觸發(fā)點的時候,敵人會根據(jù)所在位置采取不同手段迎擊玩家。沒有一擁而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敵人攻擊,再伺機進入有利距離推動戰(zhàn)斗,這就有意思多了。
原作中有個(在中國)不起眼的系統(tǒng),由于網(wǎng)絡和正版普及率的差異,它在日本的活躍度遠高于中國——有些中國玩家直到封盤都不知道游戲存在過一個叫“亂入聯(lián)機”的玩法。
很高興遇見你!
——亂入聯(lián)機也被繼承了下來,闖關過程中其他在線的玩家會通過“亂入”進入你的世界,給戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù)。但是目前似乎這個系統(tǒng)還不是很完善,因為體驗階段玩家不多,我玩了三天只經(jīng)歷過兩次亂入,而且只能 PVE 。但是往好處想,誰能保證未來系統(tǒng)完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,這個玩法的利用率不會增長呢。
事實上今天就給《最終幻想:覺醒》下個定論還為時尚早——游戲仍然在封測階段,主線之外的很多玩法還不完善,甚至絕大多數(shù)多人玩法都沒有向玩家開放,也沒有大多數(shù)國產(chǎn)游戲豐富的活動內(nèi)容。
只就目前的完成內(nèi)容看,它基本照顧了FF玩家和新玩家兩部分人。站在新玩家的角度,它是個畫面不錯,劇情豐富,戰(zhàn)斗還需要點技巧的 ARPG;對FF玩家來講,游戲的大部分元素確實很《最終幻想》,F(xiàn)F 的角色、FF 的美術,甚至字體都和掌機版完全一致——這就非常有誠意了。
而不管站在哪個角度,游戲的自身素質(zhì)尚且處在水準以上,等到游戲公測的那一天,玩玩看總歸沒有壞處。要知道,這可能是你最迅速最低成本接觸 FF 的機會了,而另一個辦法——去超市買 PS4 和 《FF10》,要花的錢和費掉的功夫可就多得多了。
《最終幻想:覺醒》FAQ
活動時間:2016-11-16 11:13:00 至 2016-11-24 11:13:00
活動內(nèi)容:
《最終幻想:覺醒》FAQ
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《最終幻想:覺醒》9.19安卓測試公告
日本SQUARE ENIX正版授權,完美世界傾力打造的《最終幻想:覺醒》將于9月19日11:00正式開啟安卓付費刪檔測試!
《最終幻想:覺醒》,傳承了《最終幻想》系列正統(tǒng)的經(jīng)典劇情,唯美的日系學院風,震撼人心的巨型BOSS以及能夠扭轉戰(zhàn)局的超強軍神!讓玩家重溫掌機時代的熱血感動。
9月19日,讓我們一起相約夢開始的地方,見證新一輪的宿命輪回。
【測試須知】
1. 測試平臺:安卓
2. 測試模式:付費刪檔測試
3. 測試時間:9月19日11:00
《最終幻想:覺醒》手游運營團隊
《最終幻想:覺醒》更名公告
親愛的玩家們:
感謝大家一直以來的支持與厚愛, SQUARE-ENIX正版授權,完美世界傾力研發(fā)的手游巨作《幻想Zero》現(xiàn)正式更名為《最終幻想:覺醒》,并將于7月20日開啟刪檔測試,全CG日系學院風MMOARPG《最終幻想:覺醒》全新起航,超炫視覺和革新玩法,等你來戰(zhàn)!
此次更名給您帶來的不便望諒解,同時也感謝大家長期以來對本游戲的支持與厚愛,我們會努力的將《最終幻想:覺醒》打造的更好,將更完善的游戲版本、更豐富的游戲內(nèi)容、更精彩的游戲活動呈現(xiàn)在大家面前!
《最終幻想:覺醒》運營團隊
2016/7/14
最終幻想:覺醒好玩嗎?怎么玩?最終幻想:覺醒游戲介紹
導讀:期待已久的熱門手游最終幻想:覺醒火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編最終幻想:覺醒好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下最終幻想:覺醒游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道最終幻想:覺醒究竟怎么玩,好不好玩了!
《最終幻想:覺醒》是一款全CG電影級3D網(wǎng)游,憑借豐富的CG推動劇情發(fā)展,用精彩的戰(zhàn)斗帶來炫酷的游戲體驗。打造出一部關于水晶的恢弘史詩,帶你來到“夢開始的地方”領略超越時空的命運輪回。
看了上邊的最終幻想:覺醒游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道最終幻想:覺醒怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!
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