塔塔之光游戲介紹
塔塔之光簡(jiǎn)介
塔塔之光好玩嗎 塔塔之光玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游塔塔之光即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔塔之光好玩嗎?塔塔之光值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、塔塔之光簡(jiǎn)要評(píng)析:
塔塔之光是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,有著各種各樣的經(jīng)典玩法和模式,PVE塔防模式,超過(guò)300多種關(guān)卡征戰(zhàn)副本,每個(gè)關(guān)卡都充滿著危險(xiǎn),玩家們需要用自己的神級(jí)操作和意識(shí)來(lái)通過(guò)關(guān)卡,獲取豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì),利用各種排兵布陣,陣容的壓制效果,將敵人都全部消滅干凈。 游戲介紹 塔塔之光游戲是一款魔幻的英雄策略塔防RPG手機(jī)游戲,建立一支強(qiáng)大的軍隊(duì)來(lái)完成歐洲大陸的征戰(zhàn)之行,通過(guò)聯(lián)盟的跨服戰(zhàn)斗來(lái)完成勇者的征服對(duì)決,成為一名勇者的狩獵之者才能夠打造爽快的奇跡逍遙戰(zhàn)場(chǎng),能夠在這場(chǎng)公平的競(jìng)技場(chǎng)讓你成為真正的英雄,如何用你的實(shí)力來(lái)問(wèn)鼎最終的冠軍,悉數(shù)的套裝展開(kāi)秘境的尋寶。 游戲特色 1、經(jīng)典的塔防游戲,魔獸養(yǎng)成的最新玩法,攻打怪物時(shí)會(huì)隨機(jī)掉落稀有卡牌; 2、有著強(qiáng)大的帝國(guó)、部落、森林、海洋、深淵、異域六個(gè)種族,各具特色; 3、一共有著超過(guò)34位英雄角色,每個(gè)英雄都身懷絕技,靈活的運(yùn)用到實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中。 游戲亮點(diǎn) 1、游戲中不僅有PVE塔防玩法,更有PVP車(chē)輪戰(zhàn)對(duì)抗,六大特色種族自由選擇; 2、多樣化的副本和關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),更有征戰(zhàn)副本讓你不斷的提升自己的實(shí)力; 3、積分賽、boss戰(zhàn)、圣器、英雄試煉等豐富玩法,大幅度強(qiáng)化你的實(shí)力,體驗(yàn)不一樣的獨(dú)特塔防。
2、塔塔之光圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔塔之光有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔塔之光”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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塔塔之光游戲截圖
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塔防之光英雄選擇
塔防游戲一直是玩家們喜愛(ài)的游戲類型之一,而其中的英雄選擇更是影響游戲進(jìn)程的重要因素。在《塔防之光》這款備受玩家喜愛(ài)的塔防游戲中,英雄的選擇可以決定你的游戲勝負(fù)。接下來(lái),讓我們一起來(lái)探討在塔防之光中如何進(jìn)行英雄選擇。
英雄技能搭配
考慮地圖和敵人類型
在進(jìn)行英雄選擇時(shí),還需要考慮當(dāng)前關(guān)卡的地圖形式和敵人類型。有些英雄擅長(zhǎng)對(duì)付大量小兵,而有些英雄則更適合對(duì)付強(qiáng)大的boss型敵人。根據(jù)地圖的布局和敵人的特點(diǎn),選擇合適的英雄來(lái)提高游戲勝率。
多人配合與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)
在多人游戲模式下,英雄選擇更需要考慮團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和配合。不同英雄之間可以相互輔助,使用各自的技能來(lái)配合作戰(zhàn),從而取得游戲勝利。合理的英雄選擇可以帶來(lái)更高的團(tuán)隊(duì)合作效率,成為游戲中的致勝關(guān)鍵。
靈活應(yīng)對(duì)游戲變化
在游戲進(jìn)行過(guò)程中,敵人的數(shù)量和種類可能會(huì)發(fā)生變化,而地圖的布局也會(huì)影響游戲戰(zhàn)局。在這種情況下,玩家需要靈活應(yīng)對(duì),根據(jù)游戲的變化來(lái)調(diào)整英雄選擇和技能搭配,以適應(yīng)不同的游戲情況。只有靈活應(yīng)對(duì),才能取得游戲的勝利。
在《塔防之光》這款游戲中,英雄選擇不僅是提高游戲勝率的重要因素,也是展現(xiàn)玩家策略和團(tuán)隊(duì)合作能力的關(guān)鍵。通過(guò)合理的英雄選擇、技能搭配和團(tuán)隊(duì)配合,玩家可以在游戲中取得更加出色的表現(xiàn)。希望以上的建議可以幫助玩家們?cè)谒乐庵邢硎苡螒驑?lè)趣,取得優(yōu)異的成績(jī)。
《塔防之光》怎么玩
在游玩的過(guò)程中,我們很可能會(huì)遇到塔防之光玩法攻略相關(guān)的問(wèn)題,因此九游小編特意整理了一篇關(guān)于塔防之光玩法攻略的攻略,幫助您解決問(wèn)題。
在游戲中,玩家需要靈活運(yùn)用各種塔的特性來(lái)對(duì)抗不同類型的敵人。有些塔擅長(zhǎng)對(duì)付大量的小型敵人,而有些塔則適合對(duì)付高血量的BOSS。玩家需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇建造哪種塔,以及在何處建造塔,以最大限度地發(fā)揮塔的作用。此外,玩家還需要合理安排資源,確保能在關(guān)鍵時(shí)刻升級(jí)自己的防御能力,以防備敵人的突襲。
除了建立防御塔,玩家還可以通過(guò)技能系統(tǒng)來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。在游戲中,玩家可以通過(guò)不斷擊敗敵人來(lái)獲得技能點(diǎn)數(shù),并在技能樹(shù)上解鎖各種強(qiáng)力技能。這些技能可以大幅提升玩家的戰(zhàn)斗力,甚至有些技能還能對(duì)敵人造成致命的打擊。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求來(lái)選擇合適的技能,從而更好地發(fā)揮自己的戰(zhàn)斗力。
以上內(nèi)容對(duì)塔防之光玩法攻略作出了最全的解析,簡(jiǎn)化到每一個(gè)步驟每一處細(xì)節(jié),這款游戲的其他任務(wù)攻略這里也都有,有任何問(wèn)題都能來(lái)這里查找攻略,真正專業(yè)的老牌游戲攻略玩家,記得關(guān)注哦。
塔防之光1-11關(guān)卡怎么通關(guān)塔防之光
之光1-11關(guān)卡如何通關(guān)?在之光1-11關(guān)卡上,很多玩家都不知道如何去抵擋敵人的攻勢(shì)。下面小編就為玩家?guī)?lái)關(guān)于之光1-11關(guān)關(guān)方法技巧,幫助玩家順利解決心中的疑惑。
1-11彩蛋認(rèn)知關(guān)
初始陣型:這關(guān)一開(kāi)始一定要手動(dòng)集火,盡快打斷最前面的柱子有錢(qián)后升一個(gè)神射手,這樣前期可保無(wú)虞
前期陣型:柱子斷掉后馬上補(bǔ)好賢者和大法師,然后有錢(qián)繼續(xù)造神射手,第3波會(huì)出一個(gè)小丑,神射手集火他可以打出很多錢(qián)
中期陣型:5、6波之后可以考慮再出一個(gè)神射手打掉第二根柱子,然后在補(bǔ)一些矮人和大劍士
最終陣型:其實(shí)柱子全倒之后這關(guān)基本沒(méi)什么難度,有樹(shù)就造神射手,其他位置酌情補(bǔ)塔就行了
總結(jié):其實(shí)本關(guān)不難,主要是想激發(fā)者對(duì)于游戲內(nèi)多樣通關(guān)方式以及相關(guān)彩蛋、隱藏要素的認(rèn)知,挑起后面對(duì)于挖掘彩蛋與花樣通關(guān)的興趣。主要把柱子推倒后就可以無(wú)難度通關(guān),除此之外,玩家還可以找找其他內(nèi)是否還有便捷通關(guān)的方法。最后繼續(xù)為默默付出的速攻組表示衷心的感謝。
塔防之光1-9關(guān)卡怎么過(guò)塔防之光
之光1-9關(guān)卡怎么過(guò)?之光是一個(gè)比較難的關(guān),有很多玩家不知道怎么去應(yīng)對(duì)。小編就為玩家們帶來(lái)的之光1-9關(guān)關(guān)攻略,幫助萌新玩家們順利的通關(guān)之光1-9關(guān)卡。
塔防之光1-9關(guān)卡通關(guān)攻略:
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要大劍師的“裂地?cái)亍奔寄茏詈靡采齻€(gè)一兩級(jí),對(duì)前期幫助很大,所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。沒(méi)錯(cuò),就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì)
中期陣型:第3、4波的時(shí)候會(huì)出隱身怪,所以這個(gè)時(shí)候要優(yōu)先補(bǔ)出照明的賢者和一個(gè)治療的小牧師奶護(hù)衛(wèi),富余的錢(qián)在拐角這里放英雄,然后升級(jí)大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會(huì)擁有幾個(gè)神射手和大劍士,蠻錘升級(jí)的性價(jià)比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了
最終陣型:優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)放滿,然后升級(jí)樹(shù)上的神射手,再然后優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(lái)護(hù)衛(wèi)旁邊boss停留長(zhǎng),輸出環(huán)境好,富余的錢(qián)如圖把所有劍士連成一片,團(tuán)結(jié)起來(lái)!
打boss的時(shí)候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動(dòng)集火boss因?yàn)轵T士跑到后面會(huì)被護(hù)衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他,如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具比較推薦嗜血圖騰,附一張最后打敗boss的圖:
塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹
塔防之光里面的圣騎士是游戲里面強(qiáng)大的肉盾,能夠在戰(zhàn)斗中承受大量的傷害并且給團(tuán)隊(duì)提供回復(fù)力,那么塔防之光里面的圣騎士究竟怎么樣呢?下面小編就給大家介紹一下塔防之光圣騎士介紹,希望能夠幫助到大家。
圣騎士介紹
其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握長(zhǎng)槍突入敵陣之中七進(jìn)七出也沒(méi)有任何問(wèn)題。在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團(tuán)沖鋒也能帶來(lái)極大的傷害。因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。
塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹
塔防之光里邊的圣騎士是游戲里邊強(qiáng)壯的肉盾,能夠在戰(zhàn)役中接受很多的損傷而且給團(tuán)隊(duì)供給回復(fù)力,那么塔防之光里邊的圣騎士終究怎么樣呢?下面小編就給我們介紹一下塔防之光圣騎士介紹,期望能夠協(xié)助到我們。
圣騎士介紹
其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握蛇矛闖入敵陣之中七進(jìn)七出也沒(méi)有任何問(wèn)題。在存在有騎士系人物的情況下,能夠添加圣騎士英豪自身的損傷,其技術(shù)圣騎士團(tuán)沖擊也能帶來(lái)極大的損傷。因而將他安置在一條橫線上,往往能夠形成不容小覷的貫穿性損傷。
塔防之光什么時(shí)候出 塔防之光什么時(shí)候出
塔防之光手游繼去年9月公測(cè)以來(lái)吸引了一大堆的小伙伴們來(lái)玩這款游戲,一晃時(shí)間過(guò)去半年多,很多的小伙伴們都在期待著塔防之光正式上線,那么塔防之光什么時(shí)候正式上線呢?小編來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)。
塔防之光什么時(shí)候出?
據(jù)悉《塔防之光》手游已經(jīng)于6月13日已經(jīng)正式上線,如果還有沒(méi)下載的小伙伴就不要尋找了,畢竟有句古話說(shuō)的好“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的塔防之光上線時(shí)間,希望對(duì)你有所幫助。
塔防之光怎么戰(zhàn)斗 塔防之光戰(zhàn)斗技巧
《塔防之光》是新出的一款塔防類游戲,將在4月10日開(kāi)始付費(fèi)刪檔測(cè)試,許家對(duì)他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法比較感興趣,下面就讓我們來(lái)看下這款游戲他的具體玩法和是怎么戰(zhàn)斗的吧(??????)??
塔防,即炮塔防御其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。所以玩家該怎么戰(zhàn)斗才好呢?我們這就一起來(lái)看看吧。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。
在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。
隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。
該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
好啦,以上就是《塔防之光》游戲的具體玩法了,想要體驗(yàn)的各位明天記得不要錯(cuò)過(guò)測(cè)試(^-^)V
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
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