藤切作為傳統(tǒng)組合,在站場(chǎng)壓制上一直有不錯(cuò)的能力,今天小編就給大家?guī)?lái)一組藤切卡組構(gòu)筑推薦,希望能夠幫助到大家,一起來(lái)看看吧。
一、陣容推薦
陣容:
鬼切 散華之刃 (2) 覺(jué)醒·鬼切 (2) 鬼刃·兩斷 (1) 鬼影閃 (2) 刀鳴之刃 (1) 藤姬 千年華 (2) 繁花之庭 (2) 覺(jué)醒·藤姬 (2) 幽玄之響 (2) 云外鏡 落影 (2) 曇無(wú) (2) 鏡花水月 (1) 覺(jué)醒·云外鏡 (1) 鏡怒 (2) 小松丸 森林偶像 (2) 靈敏躍擊 (2) 松果搬運(yùn) (2) 松果一擊 (2)
陣容碼:
Ml8xMDFfMzkwNDM3M18xNjUyNzU4MjM3fHp4AAACAAAAJnoBADJ6AQA1egEAOXoBAD56AQBiZAEASmQBAFZkAQBaZAEA5n4BAOp+AQDafgEA3n4BAIIqAQCOKgEAdSoBAHoqAQB9KgEA
二、構(gòu)筑解析
小松丸:主要作為優(yōu)質(zhì)工具人,沒(méi)有攜帶三勾牌作為致勝點(diǎn),覺(jué)醒·小松丸和秋收冬藏在這個(gè)隊(duì)伍中沒(méi)有倒計(jì)時(shí)或者運(yùn)勢(shì)式神作為配合,和藤色的配合也不是很理想。但小松丸在前中期的站場(chǎng)、瞬發(fā)過(guò)牌和解后控場(chǎng)都非常優(yōu)秀,藤色給到小松丸也可以提升森林偶像的存活能力以及靈敏躍擊的解場(chǎng)范圍。
松果搬運(yùn)理想情況下在小松丸氣絕的時(shí)候使用,運(yùn)勢(shì)判定成功的情況下可以額外減少小松丸的氣絕倒計(jì)時(shí),在手牌情況較差急需過(guò)牌和手中瞬發(fā)牌較多的情況下,也可以直接打出,盡量減少卡手的情況。
松果一擊在關(guān)鍵時(shí)刻有機(jī)會(huì)眩暈敵方的關(guān)鍵式神,常規(guī)情況下只是用來(lái)補(bǔ)刀、站場(chǎng),優(yōu)先級(jí)并不是很高??梢耘浜仙峙枷駵p倒計(jì)時(shí)過(guò)牌,在打出覺(jué)醒·藤姬的薄弱回合也可以用松果一擊站場(chǎng)。
森林偶像作為一張瞬發(fā)站場(chǎng)過(guò)牌的形態(tài)打出去就已經(jīng)不虧了,如果能夠吸引到對(duì)手的解牌或者觸發(fā)倒計(jì)時(shí)過(guò)第二張牌就更好了,也可以幫助殘血的小松丸補(bǔ)滿血量,在擁有藤色的情況下如果對(duì)手無(wú)法及時(shí)處理,能起到滾雪球的效果。
靈敏躍擊是一張優(yōu)質(zhì)的解后戰(zhàn)斗牌,和森林偶像配合使用時(shí)注意牌序,想用森林偶像滿血站場(chǎng)時(shí)先打靈敏躍擊,在小松丸殘血可能氣絕時(shí)先使用森林偶像。
云外鏡:在斗轉(zhuǎn)調(diào)整之后選擇舍棄了斗轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)而滿編和藤姬配合優(yōu)秀的鏡怒,在云外鏡身上有藤色的情況下,鏡怒是一個(gè)理想的斬殺手段。通悟的aoe清場(chǎng)則與藤姬的配合沒(méi)有那么貼合,通悟的回合通常沒(méi)有出擊動(dòng)作觸發(fā)千年華,也不能有效利用云外鏡身上的藤色。
落影在沒(méi)有斗轉(zhuǎn)影響連引,且牌庫(kù)中有落影的情況下,可以在一勾玉時(shí)穩(wěn)定連引到落影,達(dá)成打3奶6的效果,面對(duì)快攻搶血時(shí)是非常強(qiáng)力的效果。如果不能觸發(fā)回血或者關(guān)鍵補(bǔ)刀,落影往往會(huì)留到二勾及之后使用。
曇無(wú)、鏡花水月、覺(jué)醒·云外鏡是云外鏡在二勾時(shí)的強(qiáng)力爆發(fā)手段,在手牌不充足的情況下可以?xún)?yōu)先森林偶像過(guò)牌或者覺(jué)醒·藤姬養(yǎng)成,在二勾靠后的回合進(jìn)行爆發(fā)。爆發(fā)回合的牌序也值得注意,常常是以曇無(wú)或者落影起手,根據(jù)場(chǎng)面情況使鏡花水月或者覺(jué)醒·云外鏡有更高概率連引到曇無(wú)或者落影。
鏡怒是一張擁有高爆發(fā)的三勾牌,在有藤色的情況下單純作為暴擊戰(zhàn)斗牌就已經(jīng)足夠優(yōu)秀了,但還是盡量避免鏡怒連引鏡怒的尷尬情況。
藤姬:核心后排養(yǎng)成點(diǎn),通常情況下優(yōu)先點(diǎn)亮,覺(jué)醒·藤姬和千年華是藤姬將藤色轉(zhuǎn)移給其他式神的核心牌,而繁花之庭和幽玄之響屬于比較有針對(duì)性的單卡。
繁花之庭主要針對(duì)解后手段較少的卡組,在對(duì)手無(wú)法處理后排藤姬時(shí),可以打出繁花之庭用幻役站場(chǎng)而不虧損藤色。如果對(duì)手解后手段比較豐富,繁花之庭會(huì)在對(duì)手清藤色時(shí)順手被解掉,并不是很賺。
幽玄之響主要針對(duì)敵方難以處理的召喚物,比如入殮師用荼蘼盛放之棺召喚出來(lái)的織雪。在第一回合單純打出幽玄之響過(guò)牌或者配合繁花之庭使用也是可以接受的用法。
覺(jué)醒·藤姬在二勾早期是比較不錯(cuò)的動(dòng)作,讓其余三個(gè)式神的二勾回合更加具備壓制力,在靠后的回合則不如等待三勾的千年華啟動(dòng),而且覺(jué)醒·藤姬也要面對(duì)隨機(jī)性的考驗(yàn)。
千年華在數(shù)個(gè)版本之后依舊是一張強(qiáng)力的三勾致勝單卡,在千年華掛出的回合如果對(duì)手沒(méi)有及時(shí)處理,則后續(xù)很難抵擋擁有藤色加持的攻勢(shì)。
鬼切:帶牌上選擇了散華之刃而不是復(fù)仇之刃,因?yàn)槿绻X(jué)醒·藤姬將藤色轉(zhuǎn)移給鬼切,鬼切在二勾打出散華之刃,給到對(duì)手的壓力也會(huì)更大。刀鳴之刃則是對(duì)于三勾質(zhì)量的補(bǔ)充,我們這套卡組的三勾牌并不算多。鬼刃·兩斷可以替換為鬼刃·羅城門(mén)來(lái)針對(duì)敵方的法術(shù)。
鬼影閃盡量在有配合或者不得不用鬼影閃站場(chǎng)過(guò)牌時(shí)使用,擁有藤色、形態(tài)或者覺(jué)醒的鬼切在有鬼影閃的配合時(shí)能夠有更強(qiáng)的壓場(chǎng)效果,也有更高概率觸發(fā)獅子之子,提供大量的輸出。
三、打法要點(diǎn)
我們是一個(gè)綜合性較強(qiáng)的中速卡組,一般通過(guò)藤姬將藤色轉(zhuǎn)移到其他式神身上,形成戰(zhàn)斗區(qū)的壓制,而藤姬自成長(zhǎng)的特性配合其余三個(gè)綜合性較強(qiáng)的式神,能夠通過(guò)形態(tài)和戰(zhàn)斗牌有效利用藤色的加成,從而獲得對(duì)局的勝利。
一勾玉時(shí),我們通常會(huì)優(yōu)先點(diǎn)亮藤姬盡早堆疊藤色數(shù)量,即使被解掉,在二勾復(fù)活時(shí)打出覺(jué)醒·藤姬也是可以接受的。根據(jù)手牌的情況出擊式神站場(chǎng),保護(hù)有二勾核心牌的式神在二勾能夠準(zhǔn)時(shí)打出對(duì)應(yīng)牌。
二勾玉時(shí),在對(duì)手沒(méi)有威脅點(diǎn)時(shí)優(yōu)先覺(jué)醒·藤姬,可以送掉沒(méi)有關(guān)鍵牌的式神以防藤色轉(zhuǎn)移到該式神身上。
三勾玉時(shí),在不能達(dá)成斬殺、清場(chǎng)或者一波壓穿的情況,優(yōu)先打出千年華以達(dá)成滾雪球的態(tài)勢(shì)。
優(yōu)先留下第一張覺(jué)醒·藤姬、鬼影閃、松果搬運(yùn)、森林偶像、云外鏡一二勾牌。
視對(duì)手情況留下散華之刃、千年華、繁花之庭、松果一擊、靈敏躍擊。
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