三國志威力無雙游戲介紹
三國志威力無雙簡介
《三國志威力無雙》平民武將搭配攻略 提高游戲勝率
在游戲中,武將的搭配是非常重要的,尤其是對于初學者來說,如何搭配最為合理,打造最強陣容是一個值得深入探究的問題。而在《三國志威力無雙》中,許多平民武將也有著不俗的實力,只要合理搭配,同樣可以成為你的得力助手。下面,我們就來一起探究一下平民武將的搭配攻略。
全能型陣容
這種陣容不強調特定屬性的提升,而是在全方位上進行提升,使得武將的實力得到平衡發(fā)展。在選擇平民武將時,需要注重技能的搭配。
輸出型陣容
這種陣容注重輸出和攻擊能力,需要選擇攻擊屬性突出的平民武將,并且注重裝備的提升,提高攻擊力。
防御型陣容
這種陣容注重防御和生命值的提升,需要選擇防御屬性和生命值突出的平民武將,并且注重裝備的提升,提高生命值和防御力。
輔助型陣容
這種陣容注重輔助能力的提升,需要選擇輔助技能突出的平民武將,并且注重裝備的提升,提高技能的效果。
控制型陣容
這種陣容注重控制能力的提升,需要選擇控制技能突出的平民武將,并且注重裝備的提升,提高技能的效果和概率。
平民武將之典韋
在輸出型陣容中,典韋是一個不錯的選擇,他的攻擊力和生命值都非常高,并且擁有強力的普攻技能。
平民武將之張飛
在防御型陣容中,張飛是一個不錯的選擇,他的防御屬性和生命值都非常高,并且擁有強力的反擊技能。
平民武將之黃忠
在輸出型陣容中,黃忠是一個不錯的選擇,他的攻擊屬性非常突出,并且擁有強力的遠程攻擊技能。
平民武將之姜維
在輔助型陣容中,姜維是一個不錯的選擇,他的輔助能力非常突出,并且擁有強力的增益技能。
平民武將之華雄
在輸出型陣容中,華雄是一個不錯的選擇,他的攻擊力非常高,并且擁有強力的群攻技能。
平民武將之周瑜
在輔助型陣容中,周瑜是一個不錯的選擇,他的輔助能力非常突出,并且擁有強力的單體控制技能。
平民武將之呂布
在控制型陣容中,呂布是一個不錯的選擇,他的控制能力非常突出,并且擁有強力的單體攻擊技能。
平民武將之黃月英
在輔助型陣容中,黃月英是一個不錯的選擇,她的輔助能力非常突出,并且擁有強力的范圍控制技能。
平民武將之魯肅
在輔助型陣容中,魯肅是一個不錯的選擇,他的輔助能力非常突出,并且擁有強力的范圍攻擊技能。
在選擇平民武將搭配時,需要注重技能的搭配和裝備的提升,打造最強陣容,提高游戲勝率,走向勝利!
熱血新世界!《三國志威力無雙》帶你感受極速城戰(zhàn)
近些年SLG游戲在國內手游市場投下數(shù)顆“重磅炸彈”,并順便盤活了沉寂已久的三國SLG游戲市場。面對三國SLG游戲的扎堆上線,玩家一邊眼花繚亂地挑選游戲,一邊卻在固化的SLG玩法中丟失了游戲激情。
攻城系統(tǒng)作為三國SLG游戲核心玩法之一,一直以來都是玩家最富熱血和激情的體驗所在。如今的三國SLG游戲大多能做到多人同屏出擊,但對攻城的實時呈現(xiàn)也僅停留在“數(shù)值”角度。加上攻城耗時較長,在用戶時間碎片化的當下就顯得不合時宜。如此一來,曾經(jīng)帶給玩家澎湃心緒的攻城系統(tǒng)也飽受詬病。不過即將上線的三國戰(zhàn)爭策略游戲《三國志威力無雙》,就憑借自由攻城系統(tǒng),讓玩家找回了最初的熱血和激情。
《三國志威力無雙》一改傳統(tǒng)SLG游戲中拖沓、繁復的攻城步驟,通過“不連地塊”的設定,允許玩家在地圖上自由遷城,隨時開展極速攻城戰(zhàn)?!度龂就o雙》還在游戲中開辟了足以容納千人同屏的超大地圖,從優(yōu)化視覺效果的角度供玩家實時掌握戰(zhàn)局走向,深刻體驗兩軍城下對壘、千人同屏出擊的熱血澎湃之情。
另外,游戲也洞察到攻城中單純的數(shù)值變化對喚醒玩家熱血的作用有限,玩家不能只是戰(zhàn)場的旁觀者,更要讓玩家有用武之地。因此《三國志威力無雙》為玩家提供了多種真實的三國器械,以及真實的天氣和晝夜變化系統(tǒng),讓玩家能根據(jù)戰(zhàn)場局勢實時變更戰(zhàn)術,在攻城過程中大展身手。在《三國志威力無雙》中,攻城不再是冰冷的數(shù)字與代碼的集合,而是一場場有血有肉、刻骨銘心的掠奪之戰(zhàn)。
《三國志威力無雙》對重燃玩家策略熱血的野心并不只停留在攻城系統(tǒng)上,其還通過“零氪解鎖全橙將”、“戰(zhàn)報系統(tǒng)顛覆”、“首創(chuàng)城池連線”等五大實用功能形成了強有力的“組合拳”?!度龂就o雙》發(fā)力國內三國SLG游戲市場,由內至外喚醒玩家對戰(zhàn)爭策略游戲的熱愛。
在以三國為背景的SLG游戲中,玩家前期抽到的武將將在很大程度上決定今后的策略發(fā)展方向,而高資質武將往往能對勢力發(fā)展有更直接的推動作用,許多資深玩家大量“氪金”也只為抽到心儀的高資質武將。如此差異化的武將資質極大影響游戲前期的策略公平性?!度龂就o雙》深知游戲中武將對玩家的重要性,特別獨創(chuàng)可無損回收的“酒肆”系統(tǒng),助力玩家零氪解鎖全橙將。
在《三國志威力無雙》中,玩家可以將多余的武將在回收所分解,分解將返還100%的信物,而信物則可以在酒肆中兌換心儀武將好感。擁有一定數(shù)量的武將好感后,玩家便可直接招募心儀武將?!度龂就o雙》為玩家打造了一個平等的武將招募系統(tǒng),讓每一位玩家都有獲得高資質武將的機會。
除武將之外,體驗真實的古三國戰(zhàn)場也是三國SLG游戲的一大吸引力。三國SLG游戲通過還原三國戰(zhàn)場紛爭為玩家打造了一個真實刺激的冷兵器戰(zhàn)場,玩家在這里能領兵千里,也能用計鋪謀。但隨著大量三國SLG游戲的傾軋,玩家對真實戰(zhàn)場的要求顯著提高,普通的“一封戰(zhàn)報”模式也面臨重組煥新。
細研玩家需求變化后,《三國志威力無雙》顛覆了傳統(tǒng)SLG游戲中一封戰(zhàn)報的體驗,將戰(zhàn)斗過程可視化,把戰(zhàn)場中的每一個細節(jié)都清晰呈現(xiàn)在玩家面前,幫助玩家實時掌握戰(zhàn)局。此外,《三國志威力無雙》在戰(zhàn)局中還給了玩家大有可為的機會,玩家戰(zhàn)斗前可排兵列陣,戰(zhàn)斗中可施放武將大招和軍師計策,如親臨戰(zhàn)場,向千軍發(fā)號施令。
喜歡玩三國SLG游戲的人,心中或多或少都存在著經(jīng)年不滅的少年熱血,對重現(xiàn)三國輝煌歷史的渴望吸引著他們踏入游戲中的三國世界。面對這般熱情,固化的SLG玩法不應該成為抵遏他們熱愛的存在,游戲廠商更應該順應玩家需求而變,以更貼近玩家心理預設的標準來要求自己。
顛覆傳統(tǒng)SLG套路的《三國志威力無雙》就為現(xiàn)下的三國SLG游戲作出了很好的示范。無論是革新攻城玩法,還是顛覆戰(zhàn)報模式,《三國志威力無雙》都極力為玩家構建了一個更真實熱血、有血有肉的三國亂世,讓玩家在真實戰(zhàn)場中得以延續(xù)少年熱愛,重燃戰(zhàn)場熱血!
青梅煮酒論英雄《三國志威力無雙》邀你共謀天下
一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛。談到三國,就不得不提在前線廝殺、或在后方智取的三國各大名將。正是他們的才能交鋒,才譜寫出了三國不一樣的傳奇戲碼。
話說當年司馬懿兵臨西城,諸葛亮僅憑一人才智以“空城計”威嚇司馬懿退兵,從此事足以見名將對于重新劃分三國勢力的重要性。無論是在戰(zhàn)場沖鋒陷陣的名將“華雄”,還是縱覽全局運籌帷幄的謀略之士,收一人入麾下,皆有可能扭轉三國戰(zhàn)局。在第三代殿堂級正版戰(zhàn)爭策略手游《三國志威力無雙》里,你既可以感受與三國名將并肩作戰(zhàn)的真實刺激,也可以攜手名將在亂世紛爭中共創(chuàng)三國偉業(yè)!
《三國志威力無雙》全力打造真實還原的三國,以極細致的筆墨刻畫傳說中的三國名將,并在“極速攻城戰(zhàn)”、“真實城池連線”等硬核SLG玩法中融合三國劇情,切身感受與名將決戰(zhàn)沙場的緊張刺激。此外,《三國志威力無雙》傾情推出武將回收系統(tǒng)和真實劇情演義,讓玩家輕松集齊三國名將,在游戲中與當世名將共謀天下!
武將玩法作為三國SLG游戲中不可或缺的一環(huán),一直以來都是玩家的重點關注對象。玩家期待在游戲中能抽出心儀的或高資質的武將,在武將加持下快速發(fā)展城池,順利推進游戲進程。
《三國志威力無雙》深知武將系統(tǒng)對于豐富玩家游戲體驗的重要程度,于是一改以往三國SLG游戲中的抽卡套路,直接作出了“十連必出橙將”的承諾。再則,針對玩家不想要或多出來的武將,《三國志威力無雙》獨創(chuàng)酒肆系統(tǒng),玩家可以先在回收所分解武將,分解必返還100%的武將信物,再在酒肆以贈送心儀武將信物、結交好感的方式輕松換取心儀的高資質橙色武將。三國名將氣吞山河,每一位名將都應有用武之地,《三國志威力無雙》著力開發(fā)每一位武將的游戲潛能,讓每一位武將都能在游戲中發(fā)揮自身才能,以不同的方式協(xié)助玩家打造三國最強勢力。
如果說酒肆系統(tǒng)的出現(xiàn),是為所有玩家提供了一個輕松集齊高資質武將的機會,那《三國志威力無雙》在賽季玩法上的卓越更新,就是為每一位玩家呈現(xiàn)了一場獨屬于三國戰(zhàn)火紛飛的饕餮盛宴。
《三國志威力無雙》推出了賽季玩法,玩家選擇想要加入的勢力后,便成為三足鼎立中的一份子,可以參與三國真實劇情演義,跟隨群雄豪杰重回亂世紛爭。每次演義結束后,玩家可獲得賽季獎勵,演義積分越高,獎勵愈發(fā)豐厚。在《三國志威力無雙》中玩家可以切身參與三國劇情,體驗不一樣的英雄人生。
此外,為了加強三國戰(zhàn)場沉浸感,《三國志威力無雙》啟用“不連地塊”設定,玩家可在超大地圖上與眾多歷史名將縱橫馳騁,隨時開展極速攻城戰(zhàn)。同時,游戲納入真實的天氣和晝夜變化系統(tǒng),提供玩家在多變環(huán)境下的自由應對能力。手握真實三國器械,與三國名將征戰(zhàn)沙場,在運籌帷幄中享受極致的三國戰(zhàn)爭策略體驗。
大江東去,浪淘盡,千古風流人物。在群英薈萃的三國,你遇見的每一個人都可能是不露聲色的“掃地僧”。在三國與如此奇才共同制敵,在亂世開辟一番事業(yè),大概足以實現(xiàn)無數(shù)少年的英雄熱血。這或會成為《三國志威力無雙》成功角逐SLG游戲市場的一大優(yōu)勢。未來,我們期待《三國志威力無雙》能在武將系統(tǒng)上有更多顛覆玩法,豐富當前三國SLG游戲市場,帶給玩家更全面的三國戰(zhàn)爭策略體驗。
《三國志威力無雙》目前已開啟預約,現(xiàn)在預約可領取五虎橙將趙云!
SLG策略新黑馬《三國志威力無雙》入圍硬核超明星
時值年末,游戲行業(yè)各大榮譽獎項陸續(xù)發(fā)布入圍名單。除了海外游戲“神仙打架”的TGA,今年各類型國產(chǎn)游戲獎項也受到各方關注,其中,2020年入圍硬核超明星的戰(zhàn)爭策略手游《三國志威力無雙》備受矚目,無疑將是SLG的一匹新晉黑馬。
這款第三代殿堂級SLG手游就以驚人的氣勢加入同品類市場的角逐,在首測期能獲得如此優(yōu)異的評價著實稱得上成績斐然,那么,《三國志威力無雙》是否名歸實至?它的實際表現(xiàn)又如何呢?
顛覆性創(chuàng)新SLG全新玩法
測試期間,最令人耳目一新的是《三國志威力無雙》對玩法的革新。
在同質化趨勢愈加嚴峻的SLG大環(huán)境下,許多新入局的廠商為求穩(wěn)定,保守沿用幾款老牌產(chǎn)品的固有玩法,當然,其中也有SLG市場喜好基本定型、創(chuàng)新空間較小的原因。然而《三國志威力無雙》的開發(fā)團隊并沒有回避這個難題,試圖從戰(zhàn)斗機制、多人玩法等方面進行開創(chuàng)突破,這樣艱難的嘗試總共持續(xù)了三年。
時間沉淀下,《三國志威力無雙》向市場展現(xiàn)了SLG的全新形態(tài),獨創(chuàng)“城池連線”玩法,嗎,每一座都城都設立在獨有的地理位置上,玩家不可一躍千里,從洛陽城直襲虎牢關,需遵循客觀地理規(guī)律“攻一城占一池”,玩家進軍時不能再走一步看一步,僅著眼于眼前的城池,而是需要“走一步想三步”,綜合計算攻略沿線城池的兵種搭配、資源消耗、戰(zhàn)利受益、對手戰(zhàn)力等,靈活得出最優(yōu)解。這種“限制式”創(chuàng)新玩法反而拓寬了SLG的博弈舞臺,衍生出更多戰(zhàn)術可能。
與“限制”相對,為了豐富多人模式,《三國志威力無雙》打造出一片幾乎“無限”宏大的戰(zhàn)場,廣袤的地圖足以容納千人同屏、萬軍出擊,城與城之間的聯(lián)盟、將與將之間的協(xié)作使戰(zhàn)爭不再局限于一隅之間,舞臺的拓展意味著戰(zhàn)場的質變,這將是對玩家大局觀與統(tǒng)籌觀的一大考驗,而這正是SLG的魅力所在。
由表及深,極致還原三國史詩
在三年的研發(fā)期中,除了創(chuàng)新的思考與游戲品質的打磨,《三國志威力無雙》還致力于將那段恢弘壯闊的歷史完美鐫刻進游戲,誠如制作組“1:1還原歷史”的宣言,真實——是這款游戲開發(fā)的核心目標。
三年來,制作團隊實地走訪了官渡、落鳳坡、古隆中、麥城、赤壁等數(shù)個歷史舊址,親身感受這段歷史的魅力,并將三國的真實風貌記錄下來,于游戲中再現(xiàn)震撼史詩。《三國志威力無雙》中的一城一池、一磚一瓦皆還原了三國建筑風格,武將英豪的人物設定均有考據(jù),而非如市面上大部分同題材游戲那樣冗雜過多二設,最大程度上尊重歷史、還原歷史。制作組的目標不僅僅是單純的還原,更想帶給玩家一種身臨其境的“穿越感”,玩家可以通過劇情玩法統(tǒng)領歷史名將,推動歷史發(fā)展、重回紛爭年代。
除了場景、角色、劇情等表層的還原,制作組還追求游戲機制層面的深度真實感,《三國志威力無雙》摒棄了傳統(tǒng)SLG直接省略對戰(zhàn)過程的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)方式,選擇投入更多資金打造更有參與感的模式,從戰(zhàn)前布兵遣將到站中沖鋒陷陣皆由玩家掌控,不再是毫無靈魂的“點擊一鍵戰(zhàn)斗”。此外,制作組還加入了物理仿真系統(tǒng),戰(zhàn)場氣候、地理地貌成為影響策略與勝負的因素一環(huán),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場外部環(huán)境運營三國真實器械,攻城拔寨。
行業(yè)獎項對于游戲產(chǎn)品的良性競爭有顯著的積極推動作用,也是國創(chuàng)游戲的品質標桿。對于獲得榮譽的游戲而言既是行業(yè)的肯定與勉勵,也是自身目標與自我要求的高度刷新。12月初,《三國志威力無雙》將再次開測,相信這款嚴謹還原得到游戲將帶來比首測更優(yōu)異的成績!
《三國志威力無雙》周泰技能資質解析 探究周泰在游戲中的強大實力和技能特點
《三國志威力無雙》一直深受廣大玩家的喜愛、作為經(jīng)典的三國題材游戲。周泰是一名備受矚目的英雄,而在眾多游戲角色中。我們就來探究一下周泰在游戲中的技能資質以及他的強大實力,今天。
周泰簡介
周泰是三國時期吳國的一名將領。在許多戰(zhàn)役中都表現(xiàn)出了出色的指揮能力、他勇猛果敢。周泰也展現(xiàn)出了非常強大的實力、在《三國志威力無雙》中。
周泰的基本屬性
周泰的基本屬性十分出色、在游戲中。而且他的生命值也比較充足,他的攻擊力和防御力都很高。這些屬性使得周泰成為了一名非??煽康挠⑿劢巧?。
周泰的技能
這些技能可以讓他在戰(zhàn)斗中更加靈活和強大,周泰在游戲中擁有多種技能。下面我們來詳細解析一下周泰的技能特點。
旋風斬
旋風斬是周泰的基礎攻擊技能。對敵人造成大量傷害,周泰揮舞手中的大刀。這個技能十分適合用來清理敵人小兵。
驚濤駭浪
驚濤駭浪是周泰的一種控制技能。向前方發(fā)射一道強力的水流、他揮舞著手中的武器。并使其眩暈一段時間,這個技能可以將敵人擊飛。
百戰(zhàn)不殆
百戰(zhàn)不殆是周泰的被動技能。對敵人造成一定的傷害,他會迅速反擊,當周泰受到攻擊時。這個技能可以讓周泰在遭受攻擊時不會過于被動。
千里奔襲
千里奔襲是周泰的一個移動技能??焖俳咏鼣橙瞬⒃斐蓚?,他可以瞬間向前方?jīng)_刺。這個技能可以讓周泰在戰(zhàn)斗中更加靈活。
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怒??駶侵芴┑慕K極技能。制造出一道強力的水流,他將手中的武器揮舞數(shù)次。并將他們擊飛、這個技能可以對周圍的敵人造成大量傷害。
周泰的技能搭配
創(chuàng)造出更加豐富的戰(zhàn)斗策略,周泰的多種技能可以組合使用。然后再使用旋風斬造成更大的傷害,可以先使用驚濤駭浪將敵人眩暈,比如。
周泰的資質
周泰的資質屬于中等偏上、在游戲中。但是在一些特殊屬性上稍有不足、他的攻擊力和防御力比較高。
提升周泰的資質
就需要通過一些方式來提升他的資質,如果玩家想要讓周泰的實力更加強大。升級他的技能等等,比如可以給他穿上更好的裝備。
周泰的戰(zhàn)術應用
周泰可以作為主力前排角色來使用,在游戲中。為后方的角色爭取更多時間,他的高防御和高生命值可以吸引敵人的攻擊。
周泰的團隊作戰(zhàn)
發(fā)揮出更大的作戰(zhàn)效果,周泰也可以和其他角色一起組成團隊。為隊友提供保護、比如可以和一名治療角色一起作戰(zhàn)。
周泰的養(yǎng)成之路
就需要不斷進行養(yǎng)成,如果想要讓周泰成為游戲中的強者。提升他的技能等等,比如可以通過任務獲得更好的裝備。
擁有非常強大的實力和多種技能,周泰作為《三國志威力無雙》中備受矚目的英雄角色。讓他發(fā)揮出更加強大的作戰(zhàn)效果,玩家們可以通過養(yǎng)成和搭配技能。
三國志威力無雙游戲截圖
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三國志威力無雙最佳陣容
《三國志:威力無雙》是一款風靡全球的即時戰(zhàn)略游戲,玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的三國志名將組建自己的最佳陣容,在戰(zhàn)場上一展身手。下面介紹一套威力無雙最佳陣容,希望能夠幫助玩家在游戲中獲得更好的成績。
主公:曹操
副將:張遼
張遼是曹操麾下的猛將之一,擅長騎兵戰(zhàn)術,在戰(zhàn)場上可以快速穿梭并展開有效的打擊。他的高攻擊和速度使其成為威力無雙最佳陣容中不可或缺的副將之一。
謀士:郭嘉
作為曹操帳下的智囊之一,郭嘉在游戲中扮演著謀士的角色,可以為主公提供重要的戰(zhàn)略建議和增益效果。他的謀略和智謀能力使其成為威力無雙最佳陣容中不可或缺的謀士人選。
軍師:荀彧
荀彧是三國歷史上的智囊之一,他在游戲中可以為戰(zhàn)場上的部隊提供強大的戰(zhàn)術支持和增益效果。他的智謀和輔助能力使其成為威力無雙最佳陣容中不可或缺的軍師之一。
大將:關羽
關羽是三國歷史上的大將之一,他在游戲中擁有強大的近戰(zhàn)攻擊和高耐久度,可以在戰(zhàn)場上肆意馳騁。他的高攻擊和防御能力使其成為威力無雙最佳陣容中不可或缺的大將之一。
以上就是三國志威力無雙最佳陣容的介紹,希望玩家可以根據(jù)這套陣容組建自己的強大部隊,在游戲中取得更好的成績。每位名將都有自己獨特的特點和技能,在合理搭配的情況下,能夠發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。祝各位玩家在《三國志:威力無雙》中獲得勝利!
三國志威力無雙董卓
《三國志》作為中國古代最著名的歷史紀實文學作品之一,講述了東漢末年群雄割據(jù)、爭霸天下的戰(zhàn)爭故事。其中,董卓作為一位歷史上備受爭議的角色,以其霸道強悍、威風凜凜的形象深入人心。他的威力無雙,成為《三國志》中不可忽視的存在。
權傾朝野的董卓
暴虐殘暴的董卓
然而,董卓并非一個受人尊敬的君主,他的暴虐殘暴令人膽寒。他貪婪奢侈,對待百姓殘忍無情。他專橫跋扈,肆意欺凌,無視生命和人性。這種殘暴的行徑令人深感厭惡,也導致了他最終的滅亡。
與呂布的緊密關系
董卓與三國時期的另一位臭名昭著的人物呂布有著緊密的關系。呂布原本是一位出色的將領,但他卻被董卓用計控制,成為其手中的棋子。董卓與呂布相互利用,但最終兩人的關系也因為權力和利益的糾葛而走向了分裂。
最終的失敗和犧牲
董卓身懷異寶、威力無窮,但他的霸道和暴戾終究難以持久。面對諸侯聚集的反對勢力和民眾的強烈不滿,董卓最終陷入了絕境。在謀劃一場逆襲之際,他卻以犧牲和失敗告終,結束了他的威力無雙的一生。
董卓作為《三國志》中的一個重要人物,其形象帶有濃厚的歷史色彩,也展現(xiàn)了權謀斗爭中的殘酷和無情。他的威力無雙、暴虐殘暴的形象深深吸引著人們的關注,也激起了對歷史的思考和反思。董卓的故事告誡人們權力的膨脹往往是災難的開始,暴虐終究會自食惡果。
《三國志威力無雙》-一身是膽
區(qū)服:32服-一身是膽
游戲ID: 張?zhí)煨?/p>
初入三國,入諸侯,為三國演義而攻城拔寨,爭第一而遠甩其三,惜良將雖多,猛將少之,至郡城駐足而忘之,然吾以諸勢為首,世界勢力呼之,拔郡城以呼吾,吾必到,后于其一盟連拔數(shù)座郡城,原團長不安與下,又無猛將,惜之退隱,散眾以退之,入一盟,攻城數(shù)日,獻攻城方針,奈何漢雖默默無聞卻謀定而后動,以致無法按方針進行,以致襄陽失守,猶如困獸,隨攻城勢猛終喪失良機,原因各異,隱退之人逐日增多,以致劣勢逐漸轉化為敗勢,群與之合,卻無實際,形成日復一日破城奪資,非免必破之局。
有勇無謀,終失天下,憶往昔,諸侯并起,百家爭鳴,攻城拔寨,無人能比,無謀而動,南征北戰(zhàn),錯失良機,終至歸鄉(xiāng),鋤田嘆息,哀呼,無人以安天下,賊人人多勢眾,國破山河在,已是局中人,新戰(zhàn)將近,鋤田日久,當建奇功。
娛樂之時,結交甚廣,眾寄信任與吾,吾愧不敢當,忘盡綿薄之力,讓友解煩盡興,雖敗與一場,但緣與一場,希望各位好友和32區(qū)的所有玩家能玩的盡興,感謝各位信任。
《三國志威力無雙》武將無雙之孫策
滾滾長江東逝水,天下紛爭終不歇。無數(shù)軍師、將士開戰(zhàn)前自信滿滿,戰(zhàn)場上卻屢遭到算計,三國中的勾心斗角遠超兵戎相接。天下統(tǒng)一,從來不是一人之舉。東吳大帝孫權一統(tǒng)江東,也自然少不了其長兄孫策的貢獻。那么在三國的歷史上,“江東小霸王”孫策又是何等的過人呢?主公們隨著阿蟬來了解一下吧!
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年少成名,天妒英才
孫策為破虜將軍孫堅長子,東吳開國大帝孫權的長兄,東漢末年割據(jù)江東一帶的軍閥,乃漢末群雄,孫吳政權的奠基者之一。早期為了繼承其父孫堅的遺業(yè)而屈事于袁術。興平二年(195),孫策征得袁術許可,東渡長江,進攻樊能、于糜,隨后又襲擊了張英。并以曲阿為據(jù)點,與揚州刺史劉繇進行決戰(zhàn),大敗劉繇。隨后孫策準備發(fā)兵北上,在丹徒狩獵時,為許貢三門客所傷,英年早逝。在孫權接掌孫策勢力,并于稱帝后,追謚孫策為長沙桓王。
卓爾不群,實力非凡
在三國志威力無雙的世界中,孫策作為資質125點的橙色騎兵。想必主公們難免會將其與馬超和趙云相比較,就初始屬性來說,他們之間并無明顯差距,但孫策的技能屬性更為全面,傷害不俗的同時,更是兼顧閃避、回血以及提升己方屬性。由此,主公們在搭配陣容時,也有了更多的選擇余地。
孫策的主戰(zhàn)法為“霸王之威”,能夠對當前部隊造成806%的統(tǒng)率傷害,并且提升自身8%的閃避率,意味著孫策在戰(zhàn)斗時,生存概率也有了保證,畢竟“活著才能輸出”呀!武將在升星后,不僅能夠帶來屬性上的拔高,還可以解鎖全新技能?!皧^武”在每次成功閃避攻擊后,都能恢復自身血量。不光打不到,還能有所恢復,敵人定會氣急敗壞呀!“沉著”則在開戰(zhàn)后,可以減少自身所受到的傷害,并且增加己方騎兵5%的閃避率,為陣容的坦度“錦上添花”。
孫策在進行8次攻擊后,能夠降低當前敵方部隊50點怒氣,并且自身會獲得50點的怒氣回復,與閃避回血的機制相似,都是十分“拉仇恨”的存在喲~在自身死亡后,還可以提升己方全體武將的護甲和攻擊,這種“舍我其誰”的精神,實屬難得呀!滿星時的“激怒”,讓孫策在開局即刻獲得180點怒氣,使其更快地釋放技能。孫策的技能屬性卓越,阿蟬推薦主公們將其升至滿星,以獲得最大程度的提升!
搭配選擇多,助橫掃八方
由于技能“沉著”能夠提升己方騎兵的屬性,孫策可謂是“以一己之力”帶領了騎兵崛起。主公們在搭配陣容時,除了常規(guī)的1弓兵+2騎兵+3槍兵,大可嘗試1槍兵+5騎兵,或是6騎兵的陣容。阿蟬推薦主公們選擇孫策、趙云、曹仁、徐晃、馬超加之張飛,張飛作為隊伍中的唯一槍兵,坦度不俗。置于隊伍中間吸引敵方火力,其技能“當陽怒吼”在造成傷害的同時,還能嘲諷敵方部隊,并減少所受到的傷害,為騎兵的突進鋪平道路。趙云和馬超,承擔著隊伍主力輸出的重擔,趙云的“云龍三現(xiàn)”可以造成范圍性傷害,作用可觀。
而馬超的傷害會隨著戰(zhàn)斗的深入有所提高,實屬上佳。徐晃則能提升敵方所受到的傷害,為隊伍的輸出“添磚加瓦”。加之曹仁的“固如磐石”,可為己方生命值最低的騎兵提供護盾,并且免疫控制效果,進而增加了隊伍的容錯率。若是采取6騎兵陣容,主公們將張飛替換為甄姬即可。甄姬能夠彌補隊伍計策傷害的不足,并讓敵方進入怯戰(zhàn)狀態(tài),使其喪失還手的能力。以上陣容較為“鋌而走險”,主公們不妨一試,說不定能起到出其不意的效果哦~
好啦~以上就是本期內容了!相信主公們對于“江東小霸王”孫策也有所了解,兼顧傷害、回血和輔助能力于一身的無雙武將,誰人不愛呢?【限時神將】活動現(xiàn)已開啟,現(xiàn)在進入游戲點擊主界面右上角【限時神將】參與抽獎活動,保底抽取18次必得125橙將孫策哦!活動馬上就要結束了,各位主公還不趕快去試一試自己運氣如何,阿蟬祝愿主公們都能早日擁有他~
《三國志威力無雙》古有修齊治平今有威力無雙
《三國志威力無雙》萬事俱備只欠主公威力無雙
擊碎陰謀,揭開暗奪,若是英雄,怎么能放任亂世而不理睬?三國地圖實景還原,城池之戰(zhàn)一觸即發(fā)!
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《三國志威力無雙》實現(xiàn)三國英雄夢 來威力無雙
《三國志威力無雙》現(xiàn)已開啟覺醒測試,游戲模擬真實戰(zhàn)場情景,謀略、布局等玩法應有盡有。同其他玩家進行謀略比拼,逐步建立自己的城池。想實現(xiàn)一統(tǒng)三國夢的主公,快下載登錄游戲試試吧!
《三國志威力無雙》為啥要叫威力無雙
親愛的各位主公:
大家有沒有想過咩? 為啥我們的游戲要叫做《三國志威力無雙》呢?
對吧! 大家一定想過!?。。?/p>
這就是一個非常非常非常非常長的歷史故事了。
咳咳,說到取名.....容阿蟬我清清嗓子,緩緩道來~
時間回溯到游戲剛開始制作的那段時間~
呲溜呲溜呲溜~~~
咻咻咻咻咻咻?。。?/p>
(時光倒流的聲音)
各位主公!各位主公!這里是《三國志威力無雙》開發(fā)第一現(xiàn)場!現(xiàn)在由阿蟬小記者為大家?guī)憩F(xiàn)場最新報道!
現(xiàn)在我們位于項目組的最豪華的會議室,站在我們面前的是游戲主策劃A以及數(shù)值策劃B+劇情策劃C以及項目組眾多開發(fā)老哥和設計小妹,他們正在圍繞著取名進行新一輪的battle!
首先出場的是,游戲主策A! 他帶來了總共8個候選名稱!
游戲主策A指著畫板上面的字說:“我覺得,我這8個名稱,每一個都能走到最后,真的,不說假話,每一個都很霸氣”
劇情策劃C給了主策劃一個肯定眼神,點了點頭。
數(shù)值策劃看著畫板,神色凝重,眉頭微微皺起,“上面7個名稱+下面3個名稱,這不是...奧.....對7+3=8” 也點了點頭,表示對主策的肯定。
“我最中意的還是《三國志一騎當先》和《三國志威力無雙》”游戲主策A指著這倆名稱滿意的笑了笑,坐了下來“大家怎么想?覺得哪個好?”
眾多開發(fā)老哥面無表情,反手托頭,扣了扣頭發(fā),用臥佛狀的姿勢給出了回應,沉默,還是沉默。
“感覺還是太中二了,為什么一定要用成語,感覺我們像個二次元一樣”主美給出了意見。
主策面露不悅“我們這個項目就要體現(xiàn)出霸氣,體現(xiàn)出品質感!讓玩家光從名字就能感覺到三國的那種殺氣,成語多好啊,漢語的瑰寶,四個字就能給出那種...那種...”
“殺伐果斷!有挾天子以令諸侯”的野心,群雄演義!有征天下之勢” 劇情策劃B補充到
“對!沒錯!”主策A和劇情策劃B互相給了對方一個贊美的眼神。
“那為啥就剩下你們取的這些了”,我們取的呢為啥不能最后入選。研發(fā)老哥緩緩開口說道。
策劃和美術紛紛望向研發(fā)老哥,欲言又止(算了技術大佬不能得罪)
“你們那確實挺多的,很多都非常好,特別合適!但是很多都被占用了而且…… 有一些是不是略顯粗放,三國志戰(zhàn)天下! 殺氣太重了??! ”主策循序漸進,旁敲側擊的表示技術大哥們取的上百個名字非常的老土,而且都被占了。
“哦..那沒啥事我們先去干活兒了,你們定吧”
“哎呀!x哥,這個取名肯定還要x哥參與啊,這個沒有你在場怎么定下來,定下來,改天請技術組吃飯!” 劇情策劃C出來打圓場說,看到設計組趕緊補充道“還有設計組,設計組!”
(卑微策劃,在線求饒)
這樣下去也不是辦法啊。。要不還是現(xiàn)場投票吧。主美站了起來,走到畫板米面前,準備補充美術組的名稱。
三位策劃老哥一聽! 不行,這人數(shù)明顯不占優(yōu)勢,“投票還是人太少了,這么點人,數(shù)據(jù)沒有依賴性”
主美沒有聽,依舊在寫…
(未完待續(xù)…)
三國志威力無雙好玩嗎 三國志威力無雙玩法簡介
期待已久的手游三國志威力無雙即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編三國志威力無雙好玩嗎?三國志威力無雙值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、三國志威力無雙簡要評析:
三國志威力無雙是一款經(jīng)典三國題材的rpg策略戰(zhàn)爭手游,該游戲完美還原了歷史劇情內容以及人物角色,我們耳熟能詳?shù)奈某嘉鋵㈥懤m(xù)登場,你可以盡情的招募他們,厲兵秣馬,建造城池,構成強大的軍事實力,不斷地征伐決戰(zhàn),擴大自己的領土. 游戲介紹 三國志威力無雙是一款經(jīng)典三國題材的rpg策略戰(zhàn)爭手游,該游戲完美還原了歷史劇情內容以及人物角色,我們耳熟能詳?shù)奈某嘉鋵㈥懤m(xù)登場,你可以盡情的招募他們,厲兵秣馬,建造城池,構成強大的軍事實力,不斷地征伐決戰(zhàn),擴大自己的領土,在三國時代中稱王,邀請你的小伙伴一起來體驗吧。 游戲特色 1、擁有3D精美的畫面,恢弘壯觀的地圖場景,為玩家打造了一個熱血激情的三國戰(zhàn)場; 2、在這里,你可以招募武將,征伐亂世,群雄逐鹿,共創(chuàng)天下霸業(yè); 3、你將親身經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役,指揮千軍萬馬,排兵布陣,運籌帷幄,戰(zhàn)勝敵軍;
2、三國志威力無雙圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國志威力無雙有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國志威力無雙”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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