可可魔城猴年游戲介紹
可可魔城猴年簡介
可可魔城猴年好玩嗎 可可魔城猴年玩法簡介
期待已久的手游可可魔城猴年即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編可可魔城猴年好玩嗎?可可魔城猴年值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、可可魔城猴年簡要評析:
可可魔城猴年特別是一款由韓國研發(fā)而來的角色扮演游戲,游戲中玩家作為一名勇士,需要突破重重關(guān)卡,開啟自己的冒險之旅,玩家只需要控制角色去完成一系列的戰(zhàn)斗任務(wù),喜歡可可魔城猴年特別的小伙伴快來看看吧。
2、可可魔城猴年圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對可可魔城猴年有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“可可魔城猴年”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱可可魔城猴年>>>>>>
可可魔城猴年游戲截圖
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《可可魔城》元宵活動大曝光
深淵魔神鬧元宵,撒旦送你百寶箱
又是一年春好處,團(tuán)團(tuán)圓圓鬧元宵!這個節(jié)日魔城將迎來魔界的大明星撒旦,來為我們慶祝魔城的元宵節(jié)!
1.深淵魔女鬧元宵
活動時間:2月22日-2月24日
活動內(nèi)容:活動期間,深淵探險限時開放新BOSS“魔女-撒旦”!
2.雙倍掉寶high 翻天(金幣,進(jìn)化材料,英雄碎片,競技場貨幣)
活動時間:2月22日-2月24日
活動內(nèi)容:活動期間,每天19:00-22:00開啟雙倍掉寶!(雙倍掉落為物品掉落雙倍,掉率不變)
雙倍包含:
1.一般、英雄、遺跡、深淵探險雙倍金幣
2.一般、英雄魔城探險進(jìn)化材料雙倍
3.英雄魔城探險英雄碎片雙倍
4.競技場攻擊成功或防御成功競技硬幣雙倍
3.撒旦送你百寶箱,歡歡喜喜鬧元宵!
活動時間:2月22日-2月24日
活動內(nèi)容:活動期間內(nèi),每日登陸游戲即可在郵箱中領(lǐng)取元宵節(jié)黃金百寶箱!開啟后隨機(jī)獲得獎勵!
《可可魔城》致富經(jīng)
提升隊(duì)伍戰(zhàn)力怎能缺少金幣?提升技能等級,強(qiáng)化裝備,英雄覺醒和升星都需要金幣。那么我們?nèi)ツ睦铽@取大量的金幣呢?
除了普通和英雄副本有幾率掉落的“破爛”可以賣到商店得到額外的大量金幣外,我們還可以去遺跡探險中星期1,3,5開放的機(jī)械之城打出大量的“破爛”賣到商店去。那感覺爽爽的?。?!破爛換金幣嘛~
除此之外呢我們還可以去打世界boss,領(lǐng)取傷害上限獎勵,傭金很豐富哦~有圖有真相?。。。?!
別小看世界boss,打她的感覺和被她打是一樣爽的,不信你試試~
然后還有一個系統(tǒng)是個大彩蛋哦!為什么呢????因?yàn)槊總€玩家在20級時可以開啟王者之墓。這里不光能出大量的金幣還有幾率掉落整個的英雄哦~~~
當(dāng)然玩家每天也可以購買20鉆石購買金幣來額外獲得金幣,這樣也可以獲得隊(duì)伍等級的經(jīng)驗(yàn)值。不單單是隊(duì)伍等級提升快了,還可以獲得日常任務(wù)獎勵。希望能幫助廣大的魔城勇士們,加油哦~~~~
《可可魔城》玩家福利會
[活動]《可可魔城》代言人少女時代見面會門票福利大放送~?。?!
新老玩家均可參與,分享在游戲中:
1.英雄搜集,搭配,培養(yǎng)的攻略,將隊(duì)伍配置,競技場排名截圖。
2.?美術(shù),策略,玩法等亮點(diǎn)元素配截圖
? (兩者二選一)
活動時間:2016年1月12日 08:30——2016年1月18日 23:30
我們將選取最佳攻略分享玩家12名,最佳亮點(diǎn)分享玩家8名 共20名玩家朋友頒發(fā)2016年1月19日《可可魔城》 韓國天團(tuán)少女時代代言人見面會門票。
門票獲取方式:1月18日確認(rèn)名單,1月19日發(fā)布會門口發(fā)放門票,鼓勵在北京地區(qū)的玩家踴躍參加因?yàn)樵谕馐∈械耐婕医煌ㄗ∷拶M(fèi)用是自費(fèi)的哦~~~~~~為此我們深表歉意
活動規(guī)則:
玩家可以分享自己的攻略心得,或者游戲亮點(diǎn)。發(fā)揮文筆結(jié)合游戲。每個分享為一個主題回復(fù)討論多的玩家獲勝。獎品將于2016年1月18日12點(diǎn)30分后統(tǒng)計(jì)發(fā)放。先到不一定先得,用心才能與思密達(dá)女神見面合影哦~~~~~~
RPG新作《可可魔城》即將測試
已開始CBT測試的可可魔城是采用了近來大多數(shù)RPG新作借用的方式(依次攻克魔城的過程中收集/培育英雄)之典型的聚會型手機(jī) RPG 作品。該手機(jī)游戲利用3D方式體現(xiàn)的趣味休閑風(fēng)格角色并基于每個角色的屬性和技能,能夠享受華麗的效果和戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。另外,該游戲包含約200個魔城和遺跡魔城探險、地下競技場、黑塔等多種項(xiàng)目。
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該 RPG新作 游戲測試主畫面在富有立體感的2D 背景下,搭配了各種 3D NPC凸顯了其獨(dú)特感 。游戲開始后就可利用大部分菜單。其中,遺跡魔城探險達(dá)到5級后開放,地下競技場達(dá)到10級后開放, 黑塔 項(xiàng)目達(dá)到 15級后開放。。
在大多數(shù)情況下,可以通過冒險進(jìn)入一般 魔城, 戰(zhàn)斗是需要 烤肉(氣力)。可以組成最多以五個角色為成員的聚會(團(tuán)體)向魔城發(fā)起 挑戰(zhàn), 而好友的代表角色設(shè)置為聚會成員可以進(jìn)行 Play。
大部分戰(zhàn)斗按自動模式進(jìn)行,在 角色窗口下方出現(xiàn)的黃色指數(shù)充滿了,即可點(diǎn)擊角色的臉部使用技能。具有3等身魔鬼身材的較小可愛角色們戰(zhàn)斗時展現(xiàn)其華麗的技能效果頗有看點(diǎn)。
RPG新作可可魔城的英雄角色大都經(jīng)過 選擇或英雄碎片方式可以收集到。
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英雄們發(fā)起的每個攻擊、防御、恢復(fù)等類型以地、火、水, 暗四個屬性區(qū)分。按類型可擁有多種技能,且利用金幣能夠提升技能等級。收集相應(yīng)的英雄碎片可提升覺醒等級。
使用強(qiáng)化石和日程金幣可強(qiáng)化裝備, 還可以使用通過冒險獲得的各種材料進(jìn)行升級。特別是利用稱為人參果的 經(jīng)驗(yàn)值 道具,可以額外提升英雄的經(jīng)驗(yàn)值。
《可可魔城》不一樣的戰(zhàn)斗體系
本人在體驗(yàn)CBT過程中強(qiáng)烈的感受到其跟水滸志很相似,貌似因?yàn)閮烧叩?b>角色設(shè)計(jì)風(fēng)格很接近。在主畫面的村落出現(xiàn)很多NPC,讓人自然而然地聯(lián)想到它們跟水滸志的角色很相似。其背景和結(jié)構(gòu)采用了半圖畫式但一點(diǎn)兒都不生硬。 |
基本的Play以冒險方式進(jìn)行。即每章設(shè)置多個場地,通過依次攻克的方式進(jìn)行游戲。在這里也是大都按一般難度進(jìn)行游戲,攻克了所有章則可按英雄難度進(jìn)行Play。在英雄難度的場地上標(biāo)示各色英雄的圖像,只要攻克相應(yīng)魔城就可獲得英雄碎片。在可可魔城獲得新英雄的最具代表性的方法是收集到所有英雄碎片(碎片)即可召喚相應(yīng)英雄。玩家在英雄難度魔城每天至少能參與三次,故每天滿足基本的走遍次數(shù)并收集碎片后迅速召喚英雄的方法我覺得比較不錯。 |
具體玩法:按角色負(fù)責(zé)防御、近距離攻擊、遠(yuǎn)距離攻擊、魔法&輔助的英雄們組成團(tuán)隊(duì)與盤踞在場地的怪獸們展開戰(zhàn)斗。該戰(zhàn)斗階段性的進(jìn)行,在一個場地分三段3階段與敵人遭遇三次,擊倒隨意敵人后才能晉級。該游戲不是按回合制而是隨時進(jìn)行,每個英雄通過自動攻擊適當(dāng)充值氣力指數(shù),氣力指數(shù)充滿后觸摸它們即可發(fā)動技能。如果寧連技能也懶得使用,此時激活自動戰(zhàn)斗模式包括發(fā)動技能在內(nèi)都自動進(jìn)行,進(jìn)入魔城后只當(dāng)看客就行。 |
消耗烤肉(行動力)時通常以冒險方式進(jìn)行場地Play,此外每日魔城等項(xiàng)目根據(jù)進(jìn)場次數(shù)進(jìn)行。最早開放(上線)的遺跡魔城每天開放一次,注意不是一周的每天允許進(jìn)入一個魔城而是在星期日、星期二、星期六/星期日、星期四、星期六允許進(jìn)入多個魔城。沒有指定允許進(jìn)入魔城的星期這樣的限制不算很嚴(yán)格,可以認(rèn)為是優(yōu)點(diǎn)。 |
遺跡魔城探險根據(jù)玩家級別最多開放難度6級,每個魔城均有屬性進(jìn)化材料及鉆石、英雄強(qiáng)化材料、可獲得金幣和售金幣道具的各種魔城。比如,在可獲得火屬性進(jìn)化材料的魔城登場火屬性怪獸,這個時候以相性屬性搭配的組合闖關(guān)更容易攻克魔城,所以一遍攻克上述英雄難度級別魔城一邊大量收集多種英雄的方法值得參考。 |
還有用戶級別達(dá)到15級后才開放的項(xiàng)目黑塔。顧名思義,該項(xiàng)目是一層一層闖關(guān)的,所以其難度較高。比如,像遺跡魔城探險、英雄魔城探險那樣每天的挑戰(zhàn)次數(shù)受限制而且各層均有限制條件。但該游戲的獎勵非常可觀,還可以利用在黑塔獲得的各種貨幣購買黑塔商店高價值道具。建議玩家先組成強(qiáng)大的英雄團(tuán)隊(duì),通過激烈的沖殺獲得上述豐盛的獎勵. |
總體來說,在Play方面每個角色都很滿意且戰(zhàn)斗方式也很有趣。再加上有了免費(fèi)選擇功能,每天有機(jī)會獲得免費(fèi)道具這一點(diǎn)特好,但我憂慮的一點(diǎn)是行動力方面的欠缺。我個人覺得可可魔城的戰(zhàn)斗進(jìn)行速度稍微慢了一點(diǎn),建議增加能夠加快戰(zhàn)斗速度的2倍速功能。相反,戰(zhàn)斗速度稍加快以后行動力方面會出現(xiàn)問題。在可可魔城每個場地上行動力的消耗偏多且快速消耗。因?yàn)?b>現(xiàn)在是CBTPlay階段,依靠強(qiáng)大的支援能夠輕松地過關(guān),但游戲正式推出后玩家會發(fā)現(xiàn)烤肉不夠用。該部分能夠得到改善的話,我相信更能提高游戲的樂趣。 |
RPG新作《 可可魔城》測試后記
這次發(fā)帖的主題是手機(jī)動作游戲可可魔城CBT Play后記。
在初期畫面一眼能看出圖解為年輕人喜歡的?風(fēng)格。
插圖以及實(shí)用與游戲的角色圖像比其它更多,所以正式推出后能否適用還是未知數(shù)。
采用可以與插圖媲美的高清3D 角色,其品質(zhì)非常高。是不是因?yàn)橛?英尺角度給固定了,根本不出現(xiàn) ‘蘿卜泡菜現(xiàn)象:是指畫面Pixel逐漸變大為小型方塊模樣,導(dǎo)致分辨率或者清晰度降低的現(xiàn)象’ 給人感覺很爽。
該游戲把序言和教程集成在一塊兒??梢蕴崆澳慷?0等級角色的技能,不會覺得枯燥無味。具體的情節(jié)是站在惡魔一邊的半獸人但丁和和其同伙們雖然打敗了傲慢的天使,但因同伙的背叛九死一生后進(jìn)行復(fù)仇的項(xiàng)目。
重要的場面以漫畫形式體現(xiàn)而容易理解。我個人覺得多放一點(diǎn)插圖效果更好,那樣更能凸顯看漫畫的氛圍。在這方面日本游戲做的確實(shí)很不錯。哈哈!
這是可可魔城 的主畫面,被設(shè)計(jì)稱無需單獨(dú)尋找所有 NPC 在一張畫面全顯示出來了。不用費(fèi)很大的勁到處尋找NPC玩游戲確實(shí)很方便。NPC 繪制也不賴呀,小巧可愛的樣子真的很有趣很迷人。.
本來以為教程已結(jié)束了,但還剩了執(zhí)行任務(wù)、強(qiáng)化方法等環(huán)節(jié)……按照箭頭符號指引的方向走即可。
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任務(wù)執(zhí)行方法和獎勵方法等跟一般手機(jī)游戲差不多,隨便玩也一點(diǎn)兒都不覺得難。
一般魔城按照橫向滾動戰(zhàn)斗方式經(jīng)過3~4次舞步可以攻克。在該游戲戰(zhàn)斗隊(duì)形或者Aggro等環(huán)節(jié)用戶無法操作,此時只能利用技能時間。顯然該P(yáng)lay方式有一定的限制,但其簡便性我敢肯定任何游戲都無法比擬的。
在此演化的風(fēng)格為主機(jī)游戲采用的 QTE(Quick Time Event) 方式,而可可魔城 只采用了一種類型。
英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格分為箭(遠(yuǎn)距離及范圍), 劍(攻擊), 盾牌(防御), Healer(遠(yuǎn)距離, 治療及防御 Buff)。對風(fēng)格發(fā)起攻擊,及時地適用技能即可。
BOSS如上圖轉(zhuǎn)換為第一人稱角度,基本的戰(zhàn)斗方式不變??梢暈樽⒅乇普娓兄蛔兏嗽u論模式。
可可魔城 包括用于提升戰(zhàn)斗力的技能, 進(jìn)化, 強(qiáng)化, 升級等各種強(qiáng)化項(xiàng)目。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),光體驗(yàn)一天根本無法了解所有項(xiàng)目。
整體來看,只要獲得適合相應(yīng)項(xiàng)目的配額即可升級。因?yàn)槊總€魔城可獲得的材料類型和數(shù)量都不一樣,我打算該游戲正式上線后每個項(xiàng)目都要嘗試一下。
▲ 同時采用代表 英雄的 Buff和好友角色 Buff。
如果前面介紹的英雄、升級, 技能, 進(jìn)化, 強(qiáng)化等代表著一元戰(zhàn)斗力, 那么隊(duì)員組合可理解為需要全方位頭腦 Play的更加富有彈性的戰(zhàn)斗力。
a利用英雄 Buff和角色組合可以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化。注意以水屬性英雄, 火屬性英雄, 木屬性英雄組合團(tuán)隊(duì)時會遭受額外的損失。如上圖朱黃色數(shù)字+10 就意味著屬性額外攻擊力。給基本戰(zhàn)斗力造成了20%以上額外屬性損失。
我個人覺得最好的團(tuán)隊(duì)是能夠組成 Buff 主角的能力值的團(tuán)隊(duì)。我玩該游戲里因?yàn)榈?/b>是代表英雄,故按火屬性給主角提供了Buff。期待高手們提供 Buff 組合或者技能傳授。
可可魔城 的戰(zhàn)斗感少欠缺,但收集到技能后集中使用而獲得的快感跟任何游戲相比毫不遜色,雖然該方法的效率不怎么高。在黑漆漆的背景下連續(xù)使用各技能真的其樂無窮。
Skeinglobe正式發(fā)布《可可魔城》
-前期開發(fā)累積400萬人上線的‘水滸傳’而馳名的Skeinglobe新作Wellmade游戲‘可可魔城’終于上市了! -以高質(zhì)量圖像、獨(dú)特的屬性、可免費(fèi)登錄的創(chuàng)新性VIP系統(tǒng)等高完成度RPG備受關(guān)注。 |
前作‘水滸傳’累積400多萬人上線獲得巨大成功,因此備受期待的Skeinglobe新作Wellmade探險RPG‘可可魔城’終于正式發(fā)布。
被評為改善現(xiàn)有RPG的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)一步提高完成度的探險RPG‘可可魔城’以能夠吸引韓國用戶的成熟角色等高品質(zhì)圖像、利用屬性的差異化戰(zhàn)略、200種魔城探險等武裝。
尤其是,從僅限收費(fèi)用戶享受的現(xiàn)有VIP系統(tǒng)脫離后只要認(rèn)真玩游戲就能獲得VIP積分,且免費(fèi)體驗(yàn)游戲內(nèi)提供的各種樂趣。
《可可魔城》預(yù)約進(jìn)入倒計(jì)時
- ‘水滸傳’游戲研發(fā)實(shí)力方面得到業(yè)內(nèi)認(rèn)可的Skeinglobe推出的新作值得關(guān)注! -將推出RPG基本因素結(jié)合角色、戰(zhàn)斗、戰(zhàn)略等久經(jīng)考驗(yàn)的游戲性更加進(jìn)化的RPG。 |
中國區(qū)發(fā)行5游網(wǎng)表示可可魔城’即將開始預(yù)約活動”。
‘可可魔城’為‘水滸傳’游戲開發(fā)商Skeinglobe高調(diào)推出的新作從而受到業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注。
以收集培育英雄的RPG游戲因素為基礎(chǔ)結(jié)合忠實(shí)有趣的成熟角色、充滿逼真感的戰(zhàn)斗、利用固有屬性及技能得到深化的戰(zhàn)略、大約200種探險等展示比原來RPG更加升華的游戲。
‘可可魔城’是我司水滸傳之后第一次推出Skeinglobe的游戲”并稱“在當(dāng)今流行趨勢結(jié)合前作的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),保證了比現(xiàn)有游戲進(jìn)一步升級的趣味性”
可可魔城好玩嗎?可可魔城游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游可可魔城火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編可可魔城好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下可可魔城游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道可可魔城究竟怎么樣,好不好玩了!
《可可魔城》是一款由韓國Kakao公司發(fā)行的史詩級手游,游戲是以魔王之城為故事背景的卡牌類手機(jī)網(wǎng)游。玩家在游戲中可收集到各種族、各屬性的英雄,并順著故事線索突破重重關(guān)卡,體驗(yàn)勇闖魔城的封神之旅。
看了上邊的可可魔城游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道可可魔城怎么樣,好不好玩呢!
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