你要贊美卡爾·薩根
說(shuō)句實(shí)話,作為一位老蛋人,當(dāng)我知道《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》(以下簡(jiǎn)稱EVE手游)國(guó)服已經(jīng)上線的時(shí)候,我還是挺忐忑的——你明白的,就算放到了移動(dòng)端,這也還是EVE。要如何在有限的篇幅內(nèi),詳盡地跟大家介紹這個(gè)新“新伊甸”,是件不簡(jiǎn)單的事情。
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從某種程度上而言,EVE手游與我們常規(guī)意義上的EVE端游,差距并不明顯。你在端游里需要花許多天,才能夠在浩瀚宇宙的每一處,留下“到此一游”的痕跡——那么放到手游里,這個(gè)宇宙的壯闊也不會(huì)有多少削減;你在端游里有著不勝枚數(shù)的艦船可以收集——那么放到手游里,能夠觸碰到的艦船同樣繁多;你在端游里,需要面對(duì)勢(shì)力、艦隊(duì)與軍團(tuán),你明白,一場(chǎng)超級(jí)會(huì)戰(zhàn)總是會(huì)在前方等著你,而現(xiàn)在的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都是為了給未來(lái)奠基——那么放到手游里,無(wú)論是小規(guī)模沖突還是超級(jí)會(huì)戰(zhàn),都會(huì)如影隨形。
當(dāng)然,你在端游里也可以做個(gè)和平主義者,掃描、貿(mào)易與物流,你肩負(fù)著探索這個(gè)宇宙的使命,這充滿了榮耀——那么放到手游里,這份榮耀也不會(huì)消散,你可以繼續(xù)當(dāng)個(gè)掮客,為了金錢和名譽(yù)。
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所以,你要我如何評(píng)價(jià)EVE手游?這很難——你知道的,EVE本身是個(gè)足夠出彩的游戲,它拿下過(guò)不知道多少個(gè)“史上最佳”,它獲得過(guò)的榮譽(yù)一整個(gè)書柜都放不下,而它的手游……和它簡(jiǎn)直是一個(gè)模子里刻出來(lái)的。
如果說(shuō)無(wú)數(shù)個(gè)“史上最佳”,讓EVE端游變得有些不那么平易近人的話,那么EVE手游就走上了另一條路——它要溫和得多。
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與EVE端游的高門檻所不同的是,EVE手游配備了極其詳細(xì)的新手教程——我并不是在說(shuō)EVE端游的新手教程不夠詳細(xì),只是EVE手游的教程要更加直觀,無(wú)論是在信息傳遞的方式,還是獲取教程的模式上。
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當(dāng)你進(jìn)入EVE手游后,你就會(huì)獲得一位專屬的教學(xué)指導(dǎo)——你甚至可以自定義它的聲線,它也會(huì)表示自己“不喜歡和笨人聊天”——而這位教學(xué)指導(dǎo),不僅有著近乎于手把手教你玩游戲的8個(gè)章節(jié)的基礎(chǔ)教程,更是有著13個(gè)章節(jié)的進(jìn)階教程,同時(shí)還支持在游戲的各個(gè)界面隨叫隨到,幾乎可以覆蓋掉一名新伊甸新蛋人的所有疑問(wèn)。
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階段化、圖形化與成體系化的新手教程,讓上手EVE手游的過(guò)程,變得更加順暢——而這種順暢,幾乎可以延續(xù)到EVE手游之后的全部流程中。
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首先,就是更加直觀的UI界面與適配了觸摸屏的操作模式,這一改之前端游中的“哪里不會(huì),右鍵哪里”邏輯,讓整體的游戲體驗(yàn)變得更加舒適——你再也不用發(fā)出為什么這里“右鍵”沒(méi)用的疑問(wèn)了;
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而整體的任務(wù)流程,也得到了恰到好處的修改,以往需要花費(fèi)上半個(gè)小時(shí)的任務(wù)環(huán)節(jié),在EVE手游中被縮短至了十余分鐘,游戲的節(jié)奏變得更加輕快——因?yàn)橐苿?dòng)端本身碎片化的特性,這讓EVE手游變得極其適合在碎片化的時(shí)間里,進(jìn)行簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)操作;
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同時(shí),EVE手游也減少了技能的種類與數(shù)量,并且不需要技能書,直接購(gòu)買即可學(xué)習(xí),雖然相較于端游,損失了一些技能規(guī)劃的玩法,但這對(duì)新手來(lái)說(shuō),切實(shí)是一個(gè)優(yōu)秀的改動(dòng)——要知道,當(dāng)你第一次嘗試給端游進(jìn)行技能規(guī)劃的時(shí)候,其茫然感,可不亞于你用初中知識(shí)去翻高數(shù)課本;
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他們優(yōu)化的還有艦船裝配系統(tǒng),EVE手游中,中低槽位做了特定裝備的劃分,這讓新手可以更加快速地上手整個(gè)艦船裝配系統(tǒng)——但問(wèn)題在于,原本EVE端游十分獨(dú)特且多樣化的艦船裝配系統(tǒng)被削弱了,這一部分的修改,有些見仁見智;
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但戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的還原,確實(shí)是令人感到驚喜的。鎖定、接近、環(huán)繞、集中火力、觀察等操作都得到了還原,而彈藥的取消與更多輔助功能的加入,則讓戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)變得更加輕度化——大多數(shù)時(shí)間里,戰(zhàn)斗都會(huì)更加“智能”,減少了手忙腳亂出錯(cuò)的可能性。
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但EVE手游整體開始適應(yīng)移動(dòng)端與輕度化的方向,并不意味著它丟掉了那些引以為傲的東西——你明白的,就算阿特柔斯平日里再溫和,他也曾經(jīng)一刀砍掉過(guò)一個(gè)巨魔的腦袋,畢竟,他也流淌著斯巴達(dá)人沸騰的熾血。
EVE手游也是如此。雖然在教學(xué)、UI、操作模式與各個(gè)系統(tǒng)的層面上都做了不小的改動(dòng),但骨子里的宇宙歌劇與太空史詩(shī),并沒(méi)有絲毫的改變——我是說(shuō),你自然可以試試去帶著滿船的資源去低安區(qū),看看你究竟能被多少波路過(guò)的宇宙海盜給洗劫一空,然后再順手爆掉你的船。
雖然有著新伊甸有史以來(lái)最偉大的保險(xiǎn)公司,但被人轟掉腦袋,永遠(yuǎn)不是什么優(yōu)秀的體驗(yàn)——雖然可能你有著EVE端游的豐富經(jīng)驗(yàn),但對(duì)于走著“平行世界”路線的EVE手游來(lái)說(shuō),這個(gè)充滿著危險(xiǎn)與機(jī)遇的新伊甸,對(duì)任何一位克隆人都是公平的。
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所以,還有什么好猶豫的呢?
EVE手游正在展開一個(gè)全新的新伊甸,無(wú)論你是老蛋人還是新克隆人,這都將是一個(gè)機(jī)會(huì)——一個(gè)名揚(yáng)千古的機(jī)會(huì),你可以建立自己勢(shì)力,你也可以橫掃商界,或者當(dāng)個(gè)“銀河游俠”,而無(wú)論是哪一種,你都緊握著這個(gè)名揚(yáng)千古的機(jī)會(huì)……要知道,這種機(jī)會(huì)可不多見。
好了。這就是我對(duì)EVE手游的評(píng)價(jià),我明白,你認(rèn)為我說(shuō)得還不夠全面——但朋友們,請(qǐng)理解一下我,我知道我只述說(shuō)了冰山一隅,但誰(shuí)又能解釋清楚這個(gè)宇宙呢?
也許卡爾·薩根可以。
但我不是他。