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手游 > 卡牌 > 境·界-靈壓對(duì)決下載
境·界-靈壓對(duì)決

境界靈壓對(duì)決

《BLEACH境?界》正版授權(quán)手游
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境界靈壓對(duì)決游戲介紹

境界靈壓對(duì)決簡(jiǎn)介

各位親愛(ài)的代理死神們: 正版授權(quán)《BLEACH 境?界》手游——《BLEACH境?界-靈壓對(duì)決》事前預(yù)約現(xiàn)已正式啟動(dòng)! 《BLEACH 境?界》動(dòng)畫正版授權(quán),聯(lián)手與版權(quán)方合作的專業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)! 歷時(shí)兩年有余精心打造,《BLEACH境?界-靈壓對(duì)決》即將與各位代理死神見面! 組成專屬于你的死神戰(zhàn)隊(duì)!與一護(hù)、露琪亞和他們的伙伴聯(lián)手決戰(zhàn)瀞靈廷之雙殛! 各位代理死神!拔出你的斬魄刀!加入我們吧!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《境·界-靈壓對(duì)決》停服公告

致最敬愛(ài)的死神代理:

由于與IP版權(quán)方面合作到期,我們不得不遺憾的宣布《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》將于2021年12月29日24時(shí)終止運(yùn)營(yíng),感謝各位死神代理長(zhǎng)久以來(lái)的陪伴。

現(xiàn)將終止運(yùn)營(yíng)相關(guān)事項(xiàng)通知如下:

1、2021年11月9日24時(shí):關(guān)閉全平臺(tái)注冊(cè)通道,玩家將無(wú)法進(jìn)行新用戶注冊(cè)。

2、2021年11月29日24時(shí):關(guān)閉全平臺(tái)充值通道,停止充值。

3、2021年12月29日24時(shí):正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器。

注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,除法律法規(guī)另有規(guī)定外,游戲內(nèi)的所有賬號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料(包括但不限于人物角色、點(diǎn)券、道具、素材等)等信息將被全部刪除。

為了感謝各位在《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》中的付出,我們?yōu)榇蠹以谖宜酒煜掠螒蛑袦?zhǔn)備了可觀的停服道具發(fā)放。

一、詳細(xì)替代道具發(fā)送方案如下:

道具發(fā)放范圍:本公告發(fā)布之日前1年內(nèi)有游玩記錄的活躍用戶

方案1:遷移至我司旗下游戲《真紅之刃》的用戶

(一)道具發(fā)放方案

  1. 10月30日~11月29日于《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》游戲中累計(jì)新充值以1:10比例換算為《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1:10)。
  2. 統(tǒng)計(jì)玩家截止10月29日24點(diǎn)剩余未消耗充值鉆石數(shù),根據(jù)玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》游戲中的歷史累計(jì)充值(截止11月1日),以一定比例返還《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1:10)
  3. 具體替代道具發(fā)送比例如下:

①累計(jì)充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的30%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;

②累計(jì)充值10000~19999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的40%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;

③累計(jì)充值20000~49999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的50%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;

④累計(jì)充值50000元~99999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的60%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;

⑤累計(jì)充值100000元以上:按玩家剩余鉆石數(shù)的100%以1:1的比例補(bǔ)發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;

⑥道具替代道具發(fā)送目標(biāo)額度不超過(guò)玩家歷史總付費(fèi)*10。

  1. 訂閱類服務(wù)只計(jì)算激活訂閱服務(wù)時(shí)的充值額度,不計(jì)費(fèi)服務(wù)附加額度。
  2. 歷史充值取賬號(hào)總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號(hào)下某一剩余最高角色。
  3. 為防止線下賬號(hào)交易或賬號(hào)托管糾紛,所有道具發(fā)放至申請(qǐng)賬號(hào)中,遵循賬號(hào)道具發(fā)送1對(duì)1原則。
  4. 領(lǐng)取充值道具發(fā)送禮包的賬號(hào)禁止交易,《真紅之刃》項(xiàng)目組保留違規(guī)封號(hào)的權(quán)利。
  5. 為盡可能維護(hù)《真紅之刃》服務(wù)器生態(tài),如出現(xiàn)大R道具發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)一次性發(fā)放,可能根據(jù)您在游戲內(nèi)游戲進(jìn)度分批次發(fā)放。

舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,10月30日~11月29日累計(jì)充值200元,自首發(fā)截止11月29日歷史累計(jì)充值2000元。

故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計(jì)充值1萬(wàn)以下)可在《真紅之刃》中累計(jì)領(lǐng)取20000*30%+200*10=8000金鉆

(二)遷移用戶信息采集

需求遷移用戶可聯(lián)系客服提交《境·界靈壓對(duì)決》游戲內(nèi)賬號(hào)信息,具體如下:

選擇道具發(fā)放方式:

區(qū)服:(境界-靈壓對(duì)決)

角色I(xiàn)D:(境界-靈壓對(duì)決)

區(qū)服:(真紅之刃)在《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)道具發(fā)放則無(wú)需提供

角色I(xiàn)D:(真紅之刃,需與《境·界靈壓對(duì)決》在同賬號(hào)同平臺(tái)下創(chuàng)建)在《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)道具發(fā)放則無(wú)需提供

方案2:《境·界靈壓對(duì)決》游戲內(nèi)道具發(fā)放

  • 道具發(fā)放方案:

1.11月29日關(guān)閉充值后,根據(jù)玩家充值額度,發(fā)放下列獎(jiǎng)勵(lì)

① 累計(jì)充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:5的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*1,紅色自選殺氣石*10,三系精華40萬(wàn);

② 累計(jì)充值10000~19999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:10的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*2,紅色自選殺氣石*20,三系精華80萬(wàn);

③ 累計(jì)充值20000~49999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:20的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*3,紅色自選殺氣石*30,三系精華120萬(wàn);

④ 累計(jì)充值50000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:30的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬(wàn)能碎片*200,三系精華160萬(wàn);

⑤ 累計(jì)充值100000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:50的比例補(bǔ)發(fā)《境·界靈壓對(duì)決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬(wàn)能碎片*500,三系精華200萬(wàn);

  1. 訂閱類服務(wù)只計(jì)算激活訂閱服務(wù)時(shí)的充值額度,不計(jì)費(fèi)服務(wù)附加獎(jiǎng)勵(lì)額度;
  2. 歷史充值取賬號(hào)總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號(hào)下某一剩余最高角色;
  3. 為防止線下賬號(hào)交易或賬號(hào)托管糾紛,所有道具發(fā)放對(duì)應(yīng)至申請(qǐng)賬號(hào)中,遵循賬號(hào)道具發(fā)放1對(duì)1原則
  4. 三系精華為:攻之精華,技之精華,防之精華;

舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,自首發(fā)截止11月29日歷史累計(jì)充值2000元。

故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計(jì)充值1萬(wàn)以下)可在《境·界靈壓對(duì)決》關(guān)停充值后累計(jì)領(lǐng)取20000*5=100000鉆石,+任意UR角色*1+紅色自選殺氣石*10,三系精華*40萬(wàn)。

二、領(lǐng)取方式:

方案1

  1. 可選道具發(fā)送目標(biāo)服務(wù)器僅限10月30日~11月30日期間開放的新服(具體時(shí)間可能根據(jù)研發(fā)側(cè)道具發(fā)送功能開放時(shí)間調(diào)整);
  2. 玩家將在申請(qǐng)道具發(fā)送后的3~5個(gè)工作日通過(guò)郵箱收取對(duì)應(yīng)道具發(fā)送;
  3. 道具發(fā)送獎(jiǎng)勵(lì)僅可領(lǐng)取1,玩家在任意服務(wù)器內(nèi)領(lǐng)取后,將無(wú)法在其他服務(wù)器內(nèi)領(lǐng)取。

方案2

玩家將在11月29日后的3~5個(gè)工作日通過(guò)郵箱收取對(duì)應(yīng)道具發(fā)放(部分道具通過(guò)禮包碼形式發(fā)放)。

  • 方案時(shí)間2021年【10】月【30】日至2021年【12】月【29】日

溫馨提示:

  1. 2種道具發(fā)送的方式只能選擇1種,一旦作出選擇后即無(wú)法獲取另一種;
  2. 遷移信息采集工作截止至11月15日24時(shí),過(guò)后將不再安排遷移信息采集或道具發(fā)送工作;
  3. 上述道具發(fā)放需在2021年12月29日24時(shí)前領(lǐng)取,如逾期未領(lǐng)取,將視為您自動(dòng)放棄該游戲的道具發(fā)放;
  4. 截止至2021年12月29日24時(shí),如您參與活動(dòng),即視為對(duì)上述方案的認(rèn)可。若您未在前述期限內(nèi)參與活動(dòng),則視為自動(dòng)放棄補(bǔ)償/替換的權(quán)利。若您未在前述期限內(nèi)就上述停服方案提出異議的,視為您已同意上述方案。
  5. 如無(wú)法成功領(lǐng)取游戲福利,請(qǐng)聯(lián)系《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》客服人員,聯(lián)系方式:4000688900;或微信公眾號(hào)搜索zhangqukf。

感謝各位死神代理一直以來(lái)的支持,熱血不息,游戲不止,希望在未來(lái)的日子里可以通過(guò)其他方式與大家再續(xù)游戲之緣。

《境·界-靈壓對(duì)決》藍(lán)染惣右介-第三融合技能

本次要給大家們講解的角色是后排輸出·最強(qiáng)控制-群體傷害,攻守兼?zhèn)涞腢R角色藍(lán)染惣右介·第三融合(該角色一出小伙伴們就稱他為藍(lán)三,那么接下來(lái)就以藍(lán)三來(lái)代表藍(lán)染惣右介·第三融合的稱呼。)

作為一個(gè)在境界中人氣數(shù)一數(shù)二的角色,一經(jīng)出場(chǎng)便贏得了大多數(shù)人的歡呼,在目前競(jìng)技場(chǎng)中烏爾奇奧拉·二段歸刃只要開出超絕技就可以無(wú)腦秒殺的情況、只有黑崎一護(hù)·虛化在苦苦支撐著,那么藍(lán)三的出現(xiàn)是否會(huì)打破目前一面倒的傳統(tǒng)局面那?讓我們接下來(lái)對(duì)藍(lán)三的技能率先解析一下。

【絕技/超絕技:毀天滅地】

絕技技能效果:對(duì)敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會(huì)回怒。

超絕技能效果:對(duì)敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會(huì)回怒,并且附帶打斷效果,同時(shí)對(duì)藍(lán)三最近的敵方及其敵方的周圍目標(biāo)造成三秒眩暈(無(wú)視免疫控制效果,不可驅(qū)散)。并且釋放超絕技之后,每次釋放絕技都會(huì)提升20%傷害,最多疊加三層。

在這里有三個(gè)亮點(diǎn)要和大家們說(shuō)一下。

1:多次也就是四次,大招甩出去后會(huì)優(yōu)先造成一次傷害,然后在2秒內(nèi)再造成三次快速傷害,并且還附帶打斷。這樣的好處就是比一些直接單次傷害的大招具備了防針對(duì)特點(diǎn),例如一些云之章、朽木白哉的被動(dòng)閃避、以及后續(xù)可能會(huì)出的一些持續(xù)施法角色。

2:大招的傷害不會(huì)給敵方回怒,說(shuō)實(shí)在的這個(gè)屬性就有點(diǎn)惡心了,目前競(jìng)技場(chǎng)其實(shí)就是一個(gè)先手與反手的局面,例如雙方都有一個(gè)主要輸出,而我方的怒氣比較對(duì)面來(lái)說(shuō)慢一些,那么對(duì)面優(yōu)先開啟超絕技沒(méi)有將我方帶走,我方可以利用掉血回怒的效果進(jìn)行反打,然而藍(lán)三的大招直接杜絕了這一現(xiàn)象,也就是說(shuō)我不禁要先手打你,我還要讓你沒(méi)法反手打我。

3:同時(shí)離藍(lán)三最近的角色以及周圍角色會(huì)直接造成眩暈三秒并且無(wú)法驅(qū)散,這樣其實(shí)就可以保證了藍(lán)三在遇到一些強(qiáng)力的切后排角色在身邊也有自保的能力,并且每次釋放超絕技后,后續(xù)的絕技都會(huì)疊加,不過(guò)這個(gè)屬性對(duì)比前面的特效就稍微有點(diǎn)弱了。

【普通技能:雷暴】

對(duì)敵方單體造成4秒眩暈,無(wú)視免控(針對(duì)牛頭),不可驅(qū)散,并對(duì)周圍小范圍內(nèi)敵人造成傷害。

1:這是一個(gè)只要藍(lán)三釋放了,那么對(duì)面單體角色就必中的技能,乖乖做好4秒挨打吧,對(duì)目標(biāo)周圍小范圍,這個(gè)距離也就是跟目標(biāo)一排的會(huì)百分百受到傷害,然后小范圍就是1.5排的距離,(周圍為一排,小范圍為1.5排,范圍為2排,大范圍為3排)。

【被動(dòng)技能:完全防御】

該技能如圖所示,對(duì)一些單體秒殺的角色有著無(wú)與倫比的克制,具體克制誰(shuí)不用多說(shuō),被動(dòng)技能其實(shí)沒(méi)有什么好說(shuō)的,不過(guò)藍(lán)三的這個(gè)6星被動(dòng)給藍(lán)三后期提供了一個(gè)不會(huì)被淘汰的理由。

1:因?yàn)楹罄m(xù)肯定會(huì)繼續(xù)出切后排厲害的角色,那么在目前沒(méi)有強(qiáng)力防守后排的角色,勢(shì)必就要一直利用藍(lán)三的被動(dòng)來(lái)防守。

2:6星后的藍(lán)三,在存活時(shí)會(huì)有一個(gè)全體高額增益BUFF,這也是可以給藍(lán)三提供了一條,就算輸出后續(xù)打不出來(lái)的時(shí)候還可以當(dāng)一個(gè)打斷,防守,增益的輔助角色。

最后總結(jié)就是,藍(lán)三和其他角色正好相反。在藍(lán)三目前強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,你可以不用搞6星,但是他淪為輔助的時(shí)候,可以給個(gè)6星來(lái)當(dāng)輔助。

《境界-靈壓對(duì)決》斬月陣容解析篇

作為目前UR品質(zhì)中的第一個(gè)技(輔助)角色,也作為除藍(lán)染惣右介外又一個(gè)只有碎片兌換才能合成的強(qiáng)力輔助角色,他的技能強(qiáng)大又實(shí)用,那么接下來(lái)就為大家們?cè)敿?xì)的介紹一下比較適合斬月的陣容。

前排:一護(hù)·完全虛化

中排:石田龍弦,井上織姬·虛圈

后排:葛力姆喬·豹王,烏爾奇奧拉,斬月

一護(hù)·完全虛化:

作為目前最完美的防角色,本身具備免傷、反傷、回血等各種主T所具備的屬性,所以由他來(lái)在前排頂住對(duì)面的所有傷害最好不過(guò),當(dāng)然資源優(yōu)先攻擊給予我方一護(hù)·完全虛化來(lái)成為攻擊最高,從而達(dá)到可以觸發(fā)6星被動(dòng)來(lái)給予敵方真實(shí)傷害反傷。

(出處為:娃娃機(jī),特賣會(huì))

井上織姬·虛圈:

治療隊(duì)的核心角色,作用為給予我方前中后三方血量最低的角色進(jìn)行大量單體治療,而且一旦隊(duì)伍中有被擊殺的友方也可以利用井上織姬·虛圈的復(fù)活機(jī)制來(lái)循環(huán)復(fù)活來(lái)達(dá)到一個(gè)永動(dòng)機(jī)的作用,當(dāng)然井上織姬·虛圈的治療技能會(huì)吃暴擊率,建議玩家們?cè)谑褂脮r(shí)盡量將劍流的暴擊率點(diǎn)滿,有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)井上織姬·虛圈將其他角色復(fù)活的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)血量不一得情況,那么就是暴擊率的問(wèn)題了。

(出處為:副本掉落,特賣會(huì)鉆石購(gòu)買,幸運(yùn)石集結(jié),超級(jí)兌換,以及早期限時(shí)UP)

石田龍弦:

該角色可謂是從出場(chǎng)到現(xiàn)在作為一張SSR品質(zhì)卡,他的作用完全可以媲美一些SSR+卡,自身的強(qiáng)大輔助作用分為大招可以給友方高血量的角色增加攻速和攻擊,給半血以下的角色增加免傷率和吸血率,被動(dòng)又是給予全體增加普通攻擊傷害和小技能傷害,總的來(lái)說(shuō),如果指望隊(duì)伍中的輸出打出高額的傷害,那么石田龍弦是必不可少的。

(出處為:95級(jí)后的副本掉落,限時(shí)UP,特賣會(huì))

葛力姆喬·豹王:

本隊(duì)中的輸出擔(dān)當(dāng),在將一護(hù)·完全虛化的攻擊設(shè)置為最高后,那么就將剩余的攻擊資源全部給予葛力姆喬·豹王,利用一護(hù)·完全虛化在前他在后的位置,可以安心輸出不擔(dān)心被集火,并且小技能擁有驅(qū)散敵方增益BUFF和減療50%的特效,可以有效的壓制敵方的一護(hù)·完全虛化,而且被動(dòng)是每次攻擊都會(huì)給敵方造成真實(shí)傷害,針對(duì)敵方是一護(hù)·完全虛化這種又肉恢復(fù)能力又強(qiáng)的角色,真實(shí)傷害無(wú)疑是致命的。

(出處為:娃娃機(jī),特賣會(huì))

烏爾奇奧拉:

本隊(duì)中的后排保護(hù)擔(dān)當(dāng),在一護(hù)·完全虛化保護(hù)了前排,葛力姆喬·豹王輸出,那么烏爾奇奧拉在開啟大招后,直接跳往后排利用自身超高的防御與血量來(lái)保護(hù)我方后排,另外因?yàn)樽陨硪灿胁凰椎妮敵?,在擊殺敵方后排的同時(shí)也算是為我方前排減輕了壓力,被動(dòng)可以在半血時(shí)額外恢復(fù)大量生命和免控,不至于被其他突進(jìn)角色快速擊殺,并且在目前大家們普遍為物理輸出的時(shí)候,一個(gè)鬼道輸出角色往往也會(huì)打出亮眼的傷害。

在這里要說(shuō)一下,很多人可能會(huì)覺(jué)得這不等著被黑崎一護(hù)·虛化突臉嗎,我想說(shuō)的是,如果對(duì)面是主C為黑崎一護(hù)·虛化的話,那么對(duì)面就算清理了我方的后排,但是因?yàn)閷?duì)面的資源沒(méi)有給予前排,所以在我方的攻勢(shì)下,往往最快崩塌的是對(duì)面的前排,如果對(duì)面的黑崎一護(hù)·虛化只作為騷擾,那么咱們更加不必害怕,虛圈和斬月的治療與護(hù)盾可以保護(hù)的安安全全。

(出處為:娃娃機(jī),特賣會(huì))

斬月:

本隊(duì)靈魂角色,上期的斬月技能解析已經(jīng)描述完畢,想必大家們已經(jīng)了解了他的技能機(jī)制,在這里說(shuō)一下為什么要搭配這套陣容和為什么沒(méi)有制裁一護(hù)·完全虛化的史塔克。

1:如果隊(duì)伍里放置了史塔克,那么就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,你的史塔克必須要高于對(duì)面的一護(hù)·完全虛化,要不除非你的吸血率堆到60%以上,要不面對(duì)一護(hù)·完全虛化的真實(shí)百分比反傷,史塔克將會(huì)光速融化,然而我們資源全給了隊(duì)伍中的一護(hù)·完全虛化那么勢(shì)必就會(huì)出現(xiàn)史塔克攻擊不達(dá)標(biāo)的情況,然后出現(xiàn)了井上織姬·虛圈的治療全部都丟給來(lái)回死亡的史塔克,導(dǎo)致我方其他角色吃不到治療而犧牲,所以適當(dāng)?shù)姆艞壱彩菍?duì)的,而且在去掉史塔克這么一個(gè)和一護(hù)·完全虛化搶攻擊力的角色后,你極限起一護(hù)·完全虛化將毫無(wú)壓力,然后利用葛力姆喬·豹王的減療和真?zhèn)约盀鯛柶鎶W拉的快速清理后排,最后進(jìn)行三方壓制。

2:這套陣容里面,可以將斬月作為一個(gè)中心,一護(hù)·完全虛化為堅(jiān)實(shí)的主T,葛力姆喬·豹王為暴力的主C,烏爾奇奧拉為后排保護(hù)與擊殺者,井上織姬·虛圈掌管各個(gè)角色的生命值保障,石田龍弦的作為就是錦上添花,哈哈,因?yàn)樽陨淼谋粍?dòng)和大招和斬月不重疊,不會(huì)出現(xiàn)類似于卯之花烈那樣直接被替代,當(dāng)然后面如果有可以替代他位置的可以更換,最后就是斬月的最終免傷護(hù)盾可以保護(hù)我方所有人的生命保障,被動(dòng)給予我方輸出的額外增加,小技能可以讓我方隨機(jī)三人進(jìn)行疊加質(zhì)變,最后就是因?yàn)閿卦缕胀寄芎臀逍潜粍?dòng)都是關(guān)于治療的,有的小伙伴說(shuō)斬月的治療少的可憐,其實(shí)我想說(shuō)的是,任何一個(gè)治療角色,都需要用殺氣石,死神證,以及其他各種資源來(lái)堆疊才能達(dá)到最大化。

(出處:幸運(yùn)石碎片,限時(shí)UP碎片)

劍流:

一護(hù)·完全虛化:

暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點(diǎn))

免傷率、受治療率、生命值

井上織姬·虛圈:

暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點(diǎn))

免傷率、受治療率、生命值

石田龍弦:

暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點(diǎn))

免傷率、受治療率、生命值

葛力姆喬·豹王:

暴擊率、暴擊傷害、傷害率

免傷率、受治療率、生命值

烏爾奇奧拉:

暴擊率、暴擊傷害、傷害率

免傷率、受治療率、生命值

斬月:

暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點(diǎn))

免傷率、受治療率、生命值

殺氣石:目前版本

傷害率、物理免傷率(免傷率)、受治療率、治療率

圖2:

《境界靈壓對(duì)決》烏爾奇奧拉-二段歸刃-陣容解析

本次要給大家們講解的是烏爾奇奧拉·二段歸刃的陣容搭配,在之前一護(hù)·完全虛化與史塔克雙方互相依靠攻擊力來(lái)爭(zhēng)斗的不可開交之時(shí),烏爾奇奧拉·二段歸刃的降臨完全打破了這個(gè)僵持已久的局面,下面就讓我們來(lái)看一下烏爾奇奧拉·二段歸刃的專屬陣容搭配吧。

黑崎一護(hù)·虛化,副烏爾奇奧拉·二段歸刃

前排:一護(hù)·完全虛化

中排:斬月、黑崎一護(hù)·虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃

后排:朽木白哉、石田龍弦

超絕技給予:黑崎一護(hù)·完全虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃

一護(hù)·完全虛化:

首先雖然一護(hù)·完全虛化的各項(xiàng)技能都看似被二段歸刃所克制,但是在目前來(lái)看,影響還不是那么徹底,畢竟二段歸刃所針對(duì)的只是從敵方后排開始切入,然后慢慢絞殺。在目前一護(hù)·完全虛化的普通技能可以大面積嘲諷的這個(gè)優(yōu)勢(shì)條件下,還是當(dāng)之無(wú)愧的首選主T,并且一個(gè)極限版高格擋率的牛頭還是有機(jī)會(huì)阻擋敵方二段歸刃的秒殺。

斬月:

一個(gè)許多人都爭(zhēng)相要出的角色,因?yàn)樽陨淼男〖寄芸梢园俜职匐S機(jī)讓三個(gè)角色釋放普通技能,被動(dòng)加成了高額的暴擊率與傷害率,并且6星后還可以給予我方主要輸出增加30%的基礎(chǔ)怒氣恢復(fù)速度,從而達(dá)到比敵方優(yōu)先起手進(jìn)行超絕打擊。(如果沒(méi)有斬月,可以替代為任意角色)

黑崎一護(hù)·虛化:

該陣容中的主要輸出,因?yàn)樵谀壳岸鄶?shù)敵方陣容都是將黑崎一護(hù)·虛化的怒氣值刃禪清0從而達(dá)到依靠被動(dòng)來(lái)騙取烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技,那么在我們擁有斬月被動(dòng)怒氣優(yōu)勢(shì)的情況下,我們反倒行之,利用我方黑崎一護(hù)·虛化與斬月的結(jié)合,快速開啟超絕技將敵方的黑崎一護(hù)·虛化被動(dòng)優(yōu)先打出,從而避免讓我方的烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技落空,而且因?yàn)樽陨順O限的情況下,可以從而轉(zhuǎn)身克制起敵方的烏爾奇奧拉·二段歸刃。

烏爾奇奧拉·二段歸刃:

該陣容中的副輸出,憑借自身只要開啟超絕技(除非遇到無(wú)敵或超絕閃避)就可以穩(wěn)定帶走一個(gè)敵方角色的條件下,依靠己方斬月+黑崎一護(hù)·虛化的清場(chǎng),來(lái)快速收割半血或殘血角色,并且因自身還擁有偷取BUFF的小技能特效后,可以讓敵方一些依靠強(qiáng)力BUFF來(lái)支持的隊(duì)伍快速崩潰。(因自身傷害過(guò)高,所以在面對(duì)高攻擊一護(hù)·完全虛化的時(shí)候可能會(huì)被反傷掉血太多從而回怒太快比己方黑崎一護(hù)·虛化開大早,那么就應(yīng)該適當(dāng)?shù)臏p少自身刃禪的回怒速度)

朽木白哉:

將朽木白哉的刃禪回怒調(diào)制為0,這個(gè)是為了避免大招過(guò)快開啟從而導(dǎo)致被敵方一護(hù)·完全虛化的被動(dòng)所克制。并且優(yōu)先佩戴一套云之章和依靠自身被動(dòng)空蟬來(lái)雙重保險(xiǎn)來(lái)克制敵方的二段歸刃大招從而阻止他的連續(xù)殺人回怒。

石田龍弦:

該角色提供一系列輔助效果,大招可以提供四種不同屬性的加成,被動(dòng)還擁有暴擊率與普通攻擊和普通技能30%的總額傷害提升,當(dāng)然也可以嘗試換成其他角色來(lái)替代。

當(dāng)然最后如果你沒(méi)有斬月的話,從而達(dá)不到主輸出快速開大招的情況那么就要將主輸出換成二段歸刃,而黑崎一護(hù)·虛化將刃禪調(diào)整為0,將他放置在最后一排,從而達(dá)到利用黑崎一護(hù)·虛化的被動(dòng)無(wú)敵來(lái)騙取敵方二段歸刃的大招。

徽章建議:

烏爾奇奧拉·二段歸刃:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章

黑崎一護(hù)·虛化:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章

一護(hù)·完全虛化:山之章>霧之章>樂(lè)之章>各徽章2件套散件

斬月:塵之章>霧之章>樂(lè)之章>冰之章

石田龍弦:霧之章>樂(lè)之章>冰之章>云之章

朽木白哉:云之章>樂(lè)之章>霧之章>冰之章

劍流選取:

左面統(tǒng)一暴擊率-傷害率-暴擊傷害

烏爾奇奧拉·二段歸刃:右面為格擋率、抗暴率、免傷率

黑崎一護(hù)·虛化:右面為閃避率、抗暴率、免傷率

一護(hù)·完全虛化:右面為格擋率、抗暴率、免傷率

斬月:右面為生命值、抗暴率、免傷率

石田龍弦:右面為生命值、抗暴率、免傷率

朽木白哉:右面為閃避率、抗暴率、免傷率

殺氣石推薦:

?

?傷害率、免傷率、吸血率

當(dāng)然了,因?yàn)楝F(xiàn)在陣容的多樣化,就算你擁有可高額的免傷率也會(huì)被對(duì)面二段歸刃秒殺,所以可以嘗試一下格擋率。

傷害率的話因?yàn)殛?duì)伍中擁有物理鬼道兩種輸出,當(dāng)然了如果隊(duì)伍中的二段歸刃傷害足夠的話,可以嘗試使用物理增傷率。

吸血率的話,因?yàn)楝F(xiàn)在二段歸刃大招直接完全封治療、封吸血,所以可以嘗試使用一下反傷率。

《境界-靈壓對(duì)決》玩家攻略-斬月技能解析

本次要給大家們講解的角色是中排最強(qiáng)輔助-擁有全體庇佑,負(fù)面驅(qū)散的UR品質(zhì)角色,斬月。

作為一個(gè)早早便在斗魂錄出現(xiàn)的角色,一直被大家們所期待,尤其前段時(shí)間大家們的等級(jí)在達(dá)到要求后,便可以在副本中碰到斬月了,于是斬月的技能因可以在副本中釋放,所以使得玩家們的興趣大大提升,也由此后續(xù)出現(xiàn)了很多玩家們的熱心猜測(cè),那么接下來(lái)我們就來(lái)參考真實(shí)的角色技能來(lái)解析一下這位堪稱史上最強(qiáng)輔助吧。

超絕技/絕技:心界守御

?

?驅(qū)散己方全體角色5層減益狀態(tài),并使其獲得抵擋傷害的護(hù)盾,護(hù)盾值為斬月攻擊力的百分比,友方在護(hù)盾持續(xù)期間獲得50%最終免傷。

首先驅(qū)散己方5層減益狀態(tài),所謂的減益狀態(tài),除了帶有不可驅(qū)散和持續(xù)控制的字眼外,其他的所有負(fù)面狀態(tài)都可清除,尤其和卯之花烈的大招有著異曲同工之處,卯之花烈的絕技為驅(qū)散1層,斬月的直接是5層,在目前競(jìng)技場(chǎng)負(fù)面狀態(tài)層出不窮的時(shí)候,斬月的驅(qū)散5層減益狀態(tài)無(wú)疑是對(duì)苦于負(fù)面狀態(tài)太多而打不出真實(shí)實(shí)力而憋屈的玩家們所急需的。

隨后全體獲得一個(gè)擁有斬月百分比攻擊的護(hù)盾,該護(hù)盾沒(méi)有時(shí)間限制,并且該護(hù)盾存在期間會(huì)獲得一個(gè)50%最終免傷效果,這里要說(shuō)亮點(diǎn),

1:因?yàn)閿卦率且粋€(gè)技角色,他的攻擊肯定不會(huì)太高,而且因?yàn)樗某^技和絕技除了一點(diǎn)攻擊百分比提升其他相差不大所以一般是無(wú)需非得超絕技(這種無(wú)需超絕技還厲害的角色,屬于可以長(zhǎng)久永也不會(huì)淘汰的),所以最后代表了這個(gè)護(hù)盾并不是很厚實(shí)。

2:最終免傷和免傷率不是一個(gè)性質(zhì),最終免傷是直接在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),例如對(duì)面一個(gè)技能對(duì)你造成了100點(diǎn)傷害,但是你在擁有這個(gè)護(hù)盾的50%最終免傷時(shí),那么就會(huì)直接抵消為50點(diǎn),對(duì)于小額持續(xù)性傷害或許不算克制,但是對(duì)于大額高爆發(fā)單體技能來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是致命的。

普通技能:劍技指引

?

?治療三個(gè)隨機(jī)己方角色,治療率為斬月攻擊力百分比,并使其下次必定釋放普通技能。

首先小技能在整個(gè)游戲戰(zhàn)斗中是屬于決定成敗的關(guān)鍵因素之一,例如目前競(jìng)技場(chǎng)比較火熱的角色一護(hù)·完全虛化,如果雙方都有的情況下,我方連續(xù)開啟好幾個(gè)普通技能而敵方卻一個(gè)沒(méi)有開啟,那么勝利的天平會(huì)直接傾向我方。

那么我們來(lái)看斬月的普通技能,治療隨機(jī)三個(gè)己方角色,乍一看平平無(wú)奇,作為一個(gè)輔助,在你擁有了治療技能的時(shí)候不是優(yōu)先治療血量最低的角色,而是隨機(jī),總感覺(jué)有一種默默的無(wú)力吐槽感。

但是后面的一句話讓這個(gè)普通技能直接晉升為一流技能,并使其下次必定釋放普通技能,這句話的意思不就是說(shuō),只要斬月釋放了普通技能,等于實(shí)際甩出去四個(gè)普通技能,而且在戰(zhàn)斗中連續(xù)四個(gè)小技能甩出去可不是1+1=2這么簡(jiǎn)單的加減法,而是可能會(huì)引起一系列多米諾骨牌反應(yīng),例如對(duì)面即將開啟超絕大招,我方擁有藍(lán)染惣右介,一護(hù)·完全虛化,葛力姆喬·豹王,在斬月給予這三人回血治療后,一護(hù)·完全虛化進(jìn)行前排嘲諷,葛力姆喬·豹王進(jìn)行前排減療,而藍(lán)染惣右介進(jìn)行前排減怒,在三種打擊的情況下,可能對(duì)面本來(lái)元?dú)鉂M滿的前排瞬間就會(huì)因?yàn)闇p療,嘲諷,減怒的情況下犧牲。

最后要說(shuō)的就是,如果擁有了斬月,建議使用塵之章搭配SSR+角色妮莉艾露(6星被動(dòng)全體10秒提升10%普通技能率)來(lái)開發(fā)斬月的普通技能極限能力。

被動(dòng)/6星被動(dòng):靈力同調(diào)

??

?開場(chǎng)時(shí),為己方同排角色提供7.5%暴擊率(100級(jí)為15)以及最大值15%傷害率(100級(jí)為30),之后每過(guò)10秒,額外為這些角色提高最大值5%暴擊率(100級(jí)為10),最多疊加三層,6星后開場(chǎng)時(shí)額外為己方攻擊力最高單位提升30%基礎(chǔ)回怒速度。

此技能的加成可謂是太爆炸了,為己方同排角色,也就是和SR卡碎蜂一樣的性質(zhì),橫為排,也就是帶上斬月自己,還可以額外給兩個(gè)角色提供最終為15%的暴擊率以及 30傷害率,以及30秒后的30%額外暴擊率,在當(dāng)前橙色殺氣石暴擊率或者傷害率全部升為8級(jí)的時(shí)候,總共也就是加了31.5%的量,所以在將隊(duì)伍中的兩個(gè)主要輸出放在與斬月同排的時(shí)候,那么主力輸出等于額外多了加起來(lái)2套橙色8級(jí)徽章以上的屬性,作為目前面對(duì)一護(hù)·完全虛化而輸出不足的情況下,可謂是雪中送炭。

并且6星后,擁有額外為己方攻擊最高的角色,提供30%基礎(chǔ)回怒,在新兵裝制約鐵扇升級(jí)到4級(jí)的時(shí)候也才只擁有給我方提供19.8%的基礎(chǔ)回怒速度,再加上斬月被動(dòng)的基礎(chǔ)回怒提升,可以將我方主力輸出水平提升到極限,從而達(dá)到擊破目前一護(hù)·完全虛化無(wú)解的狀態(tài)。

境界靈壓對(duì)決游戲截圖

境·界-靈壓對(duì)決截圖
境·界-靈壓對(duì)決截圖0
境·界-靈壓對(duì)決截圖1
境·界-靈壓對(duì)決截圖2
境·界-靈壓對(duì)決截圖3
境·界-靈壓對(duì)決截圖4

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靈壓對(duì)決協(xié)會(huì)BOSS玩法攻略 境·界-靈壓對(duì)決攻略

《靈壓對(duì)決》中,協(xié)會(huì)BOSS是一個(gè)匯總玩法,那么協(xié)會(huì)BOSS是什么,又怎么玩呢?我們一起看看《靈壓對(duì)決》協(xié)會(huì)BOSS玩法攻略吧。

首先我們來(lái)介紹下協(xié)會(huì)boss玩法,通常協(xié)會(huì)boss分為兩類,第一類就是復(fù)數(shù)小怪,第二類就是單體boss,如何做到收益最大化呢,每天前十可以保證7個(gè)ssr碎片箱子和一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)級(jí)時(shí)裝,我們就來(lái)聊聊通用陣容。

涅繭利,協(xié)會(huì)boss群體輸出no.1,在復(fù)數(shù)小怪情況下站前排可以全程抗完時(shí)間還滿血(滿吸血?dú)馐┣逸敵鍪找孀畲蟀俜直鹊粞?/p>

雨龍·弧雀終型,協(xié)會(huì)boss單體輸出no.1,在單體boss情況下能最大化的獲得傷害收益,能保證自己輸出在協(xié)會(huì)boss貢獻(xiàn)排名前十(前十才有隊(duì)長(zhǎng)級(jí)別時(shí)裝)

上面兩套一個(gè)是復(fù)數(shù)協(xié)會(huì)boss陣容打法和站位一個(gè)是單體協(xié)會(huì)boss打法和站位,我順便解釋下一個(gè)站思路。

圖1是讓前排涅集火吸收傷害,讓所有小怪全部打涅讓涅能更快釋放絕招疊加吸血,后排就是碎蜂輔助增加暴擊加強(qiáng)雨龍的輸出能力,巖鷲就是降一下對(duì)面的防御百分比讓涅輸出提升到極致順便看可以控制一下小怪讓涅有足夠的時(shí)間吸血保證存活時(shí)間。八千流就屬于隨機(jī)給小隊(duì)增加怒氣,給雨龍?zhí)嵘俣取?/p>

圖2是單體協(xié)會(huì)boss站位,主要一個(gè)肉在前排分擔(dān)傷害,讓雨龍更加安全的單體輸出,雨龍小技能可以高提升單體輸出傷害,加上涅的百分比中毒掉生命,這樣我們協(xié)會(huì)boss無(wú)論單體還是復(fù)數(shù)都能保證前十的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

破面來(lái)襲陣容介紹

這個(gè)是我破面來(lái)襲標(biāo)準(zhǔn)的輸出站位,我們必須圍繞雨龍搭配陣容,超絕給八千流和雨龍加強(qiáng)瞬間輸出能力,平子也能全程給隊(duì)友帶來(lái)不錯(cuò)的加成和速度加成。

靈壓對(duì)決佐馬利角色攻略 境·界-靈壓對(duì)決手游技巧

《靈壓對(duì)決》中,佐馬利是防御類的核心,那么佐馬利厲害嗎?佐馬利怎么搭配陣容?看下《靈壓對(duì)決》佐馬利角色攻略吧。

本期要解析的角色為,中排-技-全體減攻,絕對(duì)防御類核心輔助角色·佐馬利,首先這個(gè)角色在當(dāng)前就算輔助也有一定輸出的大流中成為一股小清新,以技能全部為輔助類、不帶一點(diǎn)并且夸張的角色模樣被玩家們討論的津津有味,那么下面咱們就一起來(lái)看一下該角色的技能,并一一解析。

斬魄刀忍禪:振鼓(初始怒氣50%)

首先來(lái)看一下專屬被動(dòng):真·守胚

自身血量降低40%時(shí),停止并且進(jìn)入防御,自身增加25%免傷率,6星后附加自身周圍敵方提升15%免傷率,持續(xù)15秒,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,如果將技能點(diǎn)到80的話大約還可以提升5%-10%的免傷率,達(dá)到超高的35%、真是應(yīng)了介紹說(shuō)的絕對(duì)防御,當(dāng)對(duì)面出現(xiàn)爆發(fā)單點(diǎn)系或者爆發(fā)一波流的時(shí)候此技能完全就是在前排后為其他隊(duì)友遮風(fēng)擋雨的神技,并且6星后對(duì)全體右方角色提升12%免傷,可以避免對(duì)面多個(gè)群體角色友方角色、如果處于半血?dú)堁獱顟B(tài)被對(duì)面高傷群體角色收割,唯一缺點(diǎn)就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,要不完全可以搭配奶隊(duì)進(jìn)行多次觸發(fā)來(lái)一直保持免傷率。

普通技能:雙兒響轉(zhuǎn)

聽技能名字挺萌的,回復(fù)自身10%怒氣值,并在6秒內(nèi)免疫一次控制效果,點(diǎn)到80級(jí)左右可以達(dá)到15左右,這里要說(shuō)一下,如果只有回復(fù)自身怒氣值、那么這個(gè)技能屬于很普通的技能,甚至不如草鹿八千流的回怒加攻技能,但是后面的6秒內(nèi)免疫一次控制效果這個(gè)效的出現(xiàn),大大增加了該角色的可玩,例如利用佐馬利的技能百分比觸發(fā)率、觸發(fā)免疫控制和被動(dòng)守胚姿態(tài)放在前排,搭配振鼓的初始怒氣(稍微有點(diǎn)條件的盡量給他搭配一套塵之章開場(chǎng)10秒+12技能率這套徽章)、開場(chǎng)在對(duì)面大招前成功將超絕減+被動(dòng)免傷率全部觸發(fā),形成一個(gè)對(duì)面全部技能丟完后自身還保留半血的局面。

超絕技:愛(ài)

該角色的技能名字都相當(dāng)?shù)挠猩?絕技降低敵方全體25%全體力持續(xù)7秒,超絕技降低50%、點(diǎn)到80級(jí)可以將持續(xù)時(shí)間維持到9秒,在將佐馬利放置前排并且搭配普通技能和振鼓忍禪完全可以達(dá)到從對(duì)面出手到結(jié)束完全吃到減攻效。當(dāng)然了,這里有兩個(gè)流派佐馬利在里面大有用處。

第一個(gè)流派就是減攻慢速流,利用佐馬利的減攻和奶***回血形成一種對(duì)面秒殺不了我方,而我方還可以比對(duì)手續(xù)航更穩(wěn)重,從而***耗死對(duì)面。

陣容角色:

前排站位:浮竹十四郎、佐馬利

中排站位:卯之花烈、井上織姬·虛圈、日番谷冬獅郎

后排站位:雨龍·孤雀終型

超絕給予:佐馬利-雨龍·孤雀終型

浮竹十四郎極限堆肉,劍流選擇格擋-生命-抗暴、搭配自身被動(dòng)格擋和技能反擊來(lái)讓自己不會(huì)被輕易秒殺,并且可以大招嘲諷敵人,如果遇到對(duì)面單點(diǎn)強(qiáng)大系的,反擊還會(huì)對(duì)敵方造成不少傷害哦。

佐馬利在隊(duì)伍中利用振鼓忍禪和普通技能回怒開啟超絕50%減攻,搭配日番谷冬獅郎的減傷來(lái)抗住敵方第一波超絕來(lái)形成***局面。

卯之花烈持續(xù)對(duì)前排和少血的角色進(jìn)行續(xù)航,被動(dòng)可以給雨龍?jiān)黾痈哳~的物理暴擊和百分比。

井上虛圈持續(xù)治療,并且如果出現(xiàn)我方前排的話可以進(jìn)行復(fù)活,重要的是、如果敵方將我方前排擊殺,那么他們會(huì)往前走,這時(shí)候虛圈復(fù)活了我方前排那么有很大概率會(huì)出現(xiàn)在敵方中間或者后排,這樣極大的打亂對(duì)面陣型。

日番谷冬獅郎利用絕技和普通技能進(jìn)行冰凍控制,最重要的是被動(dòng)的減攻和減傷害率來(lái)搭配佐馬利的超級(jí)減攻來(lái)讓對(duì)面無(wú)法一波帶走我方。

雨龍孤雀開啟超絕(只能6星以上上場(chǎng)),進(jìn)行持續(xù)單點(diǎn)對(duì)面前排來(lái)持續(xù)輸出,這樣不會(huì)對(duì)敵方后排造成怒氣增加,可以不讓我方其他角色承受太大壓力,并且6星后如果出現(xiàn)刺客類角色近身可以利用被動(dòng)來(lái)跳進(jìn)我方中排尋求保護(hù)。

第二種陣容就是減攻反打流,利用佐馬利作為前排快速觸發(fā)所有技能進(jìn)行保護(hù),進(jìn)行一波反打帶走。

陣容角色:

前排站位:佐馬利、浦原喜助

中排站位:碎蜂、市丸銀、日番谷冬獅郎

后排站位:藍(lán)染惣右介

利用站在前排的佐馬利開啟超絕進(jìn)行在對(duì)面大招前的降攻、并且40%血量以下直接快速開啟自身和全體免傷率加持,實(shí)現(xiàn)不會(huì)被一波被帶走。

浦原喜助吃到傷害增加怒氣、在對(duì)面一個(gè)或者2個(gè)角色開啟大招后直接開啟全體沉默、打斷對(duì)面后續(xù)大招釋放、保證不會(huì)被對(duì)面連招控制。

碎蜂利用被動(dòng)的暴擊率和自身遺恨忍禪(場(chǎng)上有人便恢復(fù)16%怒氣)來(lái)進(jìn)行光環(huán)加持和收割殘血。

日番谷冬獅郎普通技能和大招進(jìn)行冰凍控制,被動(dòng)減傷搭配佐馬利超絕減攻更盡一步造成絕對(duì)防御減傷狀態(tài)。

市丸銀開啟超絕,搭配碎蜂的被動(dòng)光環(huán)和自身的被動(dòng)疊加和兵裝加持進(jìn)行反打秒殺對(duì)面。

藍(lán)染惣右介小技能范圍減怒,大招全體概率眩暈、并且因自身是SSR+成長(zhǎng)屬高血量足一般不會(huì)被直接秒殺,還可以替市丸銀吃轉(zhuǎn)神體。(沒(méi)有藍(lán)染的話建議其他生命成長(zhǎng)偏高的后排)

佐馬利劍流搭配:

左面紅色:

暴擊率

暴擊傷害

傷害率

右面藍(lán)色:

生命值

抗暴率

免傷率

碎片出處:游戲活動(dòng)、精英·20-5

羈絆:

靈壓對(duì)決射手隊(duì)陣容搭配推薦,境·界-靈壓對(duì)決手游玩法

《靈壓對(duì)決》中,射手隊(duì)是一個(gè)常見流派,那么射手隊(duì)怎么搭配陣容呢?我們一起看下《靈壓對(duì)決》射手隊(duì)陣容搭配推薦吧。

陣容色:

物理隊(duì)就是最傳統(tǒng)的陣容。主要依靠輔助增加buff的一波,快速清理敵人的前排,從而將敵人一鍋端;這一流派非??简?yàn)隊(duì)伍的輸出能力和隊(duì)友間的配合,能在buff期間打出一波最高的爆發(fā)是至關(guān)重要的。

陣容克制:

在輸出不足的情況下,對(duì)陣鬼道隊(duì)相對(duì)劣勢(shì);對(duì)陣刺客隊(duì)則需要有夠強(qiáng)力的前排輸出??偠灾灰缄嚭完嚾荽钆浜侠?,物理隊(duì)就不太虛別的流派

陣容組成

任意肉盾(1-2名)+ 強(qiáng)力輸出(2 - 3名)+ 核心輔助(2名)

核心角色

1.市丸銀(輸出)

稀有度:SSR

核心技能:

簡(jiǎn)評(píng):

全能型物理輸出,單體群體面面俱到,上就完事了

大招自身和距離最遠(yuǎn)敵人連線區(qū)域內(nèi)的敵人,通過(guò)調(diào)整布陣基本能打到所有人,輸出非常爆

被動(dòng)技能:連續(xù)同一目標(biāo)時(shí),攻速越疊越快,單體輸出能力也不弱

2.雨龍·弧雀終型(輸出)

稀有度:SSR

核心技能:

簡(jiǎn)評(píng):

主力物理輸出,大招極大幅度增加自身力和攻速

小技能按照敵人最大生命值造成傷害,單點(diǎn)肉盾,oss都非常給力

3.葛力姆喬(輸出)

稀有度:SSR

核心技能:

簡(jiǎn)評(píng):

被動(dòng)技能每次造成傷害時(shí),都會(huì)附加額外的傷害,越疊越高,兩輪之后,普攻傷害就能翻倍

配合隊(duì)友為他增加攻速,能更快的疊被動(dòng)

能活到最后,哥就是全場(chǎng)輸出最高的男人

4.卯之花烈(輔助)

稀有度:SSR

核心技能:

簡(jiǎn)評(píng):

物理隊(duì)御用奶媽,被動(dòng)技能給物攻最高單位增加力,這一點(diǎn)就能甩其他輔助一條街

5.草鹿八千流(輔助)

稀有度:SR

核心技能:

簡(jiǎn)評(píng):

核心輔助,三個(gè)技能都是為物理隊(duì)量身打造的

顏值碾壓,強(qiáng)是一個(gè)本的事,好看是一輩子的事

替補(bǔ)角色

1.黑崎一護(hù)

稀有度:SR

簡(jiǎn)評(píng):

小技能減防和被動(dòng)光環(huán)效果和物理隊(duì)非常契合物理隊(duì),有這兩個(gè)技能,黑崎一護(hù)就有在物理隊(duì)的立足之地,替補(bǔ)中的上等馬。

2.檜佐木修兵

稀有度:SR

簡(jiǎn)評(píng):

作為物理輸出的替補(bǔ),超必殺的加暴擊是很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)buff,本身的物理輸出也還不錯(cuò)。但是打后排的大招和物理隊(duì)不太搭,只能說(shuō)食之無(wú)味,棄之可惜。

強(qiáng)度評(píng)測(cè)

PvE強(qiáng)度

射手隊(duì)在pve玩法中,核心主要在于自己隊(duì)伍的前排夠不夠硬,只要前排剛得住,后排輸出拉滿,就沒(méi)有過(guò)不去的關(guān)卡。

在pve關(guān)卡中,尤其考驗(yàn)隊(duì)伍6個(gè)人的技能釋放順序,在面對(duì)不同敵人時(shí),按照不同的順序放技能至關(guān)重要。

PvP強(qiáng)度

PVP中物理隊(duì)在遇到不同流派時(shí),情況完全不同。

在和鬼道隊(duì)的對(duì)抗中,主要看能不能在鬼道隊(duì)啟動(dòng)大招轟之前,秒掉幾個(gè)人,形成以多打少的局面;如果隊(duì)伍輸出不足,面對(duì)鬼道隊(duì)會(huì)相當(dāng)吃力,這時(shí)候就需要多抽幾個(gè)ssr輸出,提高隊(duì)伍整體dps

在和刺客隊(duì)的對(duì)抗中,關(guān)鍵在于葛力姆喬能不能打滿輸出,因?yàn)榇炭颓泻笈诺模辉趺赐{的到前排的葛力姆喬。所以制勝的關(guān)鍵就在于怎么拖時(shí)間,讓葛力姆喬打出足夠的輸出。

《境·界-靈壓對(duì)決》烏爾奇奧拉·中

上期和大家們說(shuō)了一下烏爾奇奧拉的技能解析和要注意的事項(xiàng),那么這期咱們就說(shuō)一下烏爾奇奧拉的鬼道陣容搭配和其他輔助手段。

                   鬼道流派的烏爾奇奧拉

說(shuō)實(shí)話,烏爾奇奧拉在鬼道這個(gè)充滿控制和行云流水的連接隊(duì)伍中格格不入,但是沒(méi)法子誰(shuí)叫烏爾奇奧拉的單體實(shí)力太強(qiáng)了,已經(jīng)影響到了一個(gè)人可以替代其他五人的份量,所以下面的陣容就是以全來(lái)輔助小烏為主的鬼道陣容。

圖片1.png

前排:烏爾奇奧拉、藍(lán)染惣右介

中排:浦原喜助、赫利貝爾

后排:志波巖鷲(露琪亞·袖白雪)、卍解·日番谷(日番谷冬獅郎

首先這套陣容,要求點(diǎn)并不高,一般作為擁有烏爾奇奧拉的人來(lái)說(shuō),這套陣容中唯一獲取比較難一些的就是藍(lán)染惣右介了,不過(guò)當(dāng)然了,沒(méi)有的話也可以再用另一套陣容,不過(guò)如果按照穩(wěn)定的話,當(dāng)然還是這一套。

超絕技給予-藍(lán)染惣右介、烏爾奇奧拉

烏爾奇奧拉:放在最左側(cè)前排,用最快的時(shí)間來(lái)開啟超絕飛躍至后排,進(jìn)行收割,因?yàn)樗淖饔镁褪强焖匍_啟大招,進(jìn)行簡(jiǎn)單粗暴的抹殺對(duì)面后排。

赫利貝爾:放在烏爾奇奧拉的中排中間,要比烏爾奇奧拉稍晚一點(diǎn)入場(chǎng),作用就是利用絕技的壓縮和被動(dòng)的給我方攻擊最高角色增加怒氣來(lái)讓我放既可以打先手,又可以讓敵方聚成一起來(lái)讓藍(lán)染的周圍吸怒發(fā)揮到最高價(jià)值。

藍(lán)染惣右介:藍(lán)染的作用就是利用自身小技能的周圍減怒搭配志波巖鷲和赫利貝爾的聚集來(lái)進(jìn)行壓制敵方起手,并且將藍(lán)染的攻擊設(shè)置成最高,利用赫利貝爾的被動(dòng)增加怒氣,快速造成全體傷害和全體減怒,來(lái)進(jìn)行二次壓制敵方出手和造成高額傷害。

浦原喜助:被動(dòng)的攻擊加成和普通技能的范圍鬼道傷害加成給我方穩(wěn)定增加高額輸出,并且利用大招的全體沉默,在藍(lán)染進(jìn)行全體減怒的1-2秒后、敵方即將要滿怒的同時(shí),再次沉默壓制敵方出手,形成三次打擊。

卍解·日番谷:當(dāng)然了,卍解·日番谷的作用也是很重要的,第一點(diǎn)就是因?yàn)槭菃吸c(diǎn)冰凍和隨機(jī)冰凍,直接再次壓制了對(duì)面如果也存在赫利貝爾這種起手很快的角色,讓我方能比對(duì)面先手,被動(dòng)的特效封印敵方攻擊最高的被動(dòng)并且減攻減暴傷也可以壓制對(duì)面給我方造成高額傷害,當(dāng)然了如果沒(méi)有也可以用普通的日番谷來(lái)代替,畢竟卍解小白不是那么百分百必要。

志波巖鷲:為什么要用一個(gè)SR卡拿?首先我想到的是,志波巖鷲在前中期確實(shí)帶起了一波鬼道風(fēng)波,但是又迅速的消失不見,歸根結(jié)底也是在于他是一張SR卡成長(zhǎng)屬性太低,但是我這次用他是因?yàn)?,第一他的被?dòng)6星可以開場(chǎng)降低全體50%鬼道防御,雖然都是減少的基礎(chǔ)值,但是在后期你會(huì)發(fā)現(xiàn),以前不明顯的減防效果會(huì)變得明顯了。第二就是在我方赫利貝爾進(jìn)行推進(jìn)后,對(duì)面會(huì)從三排的距離變?yōu)閮膳?,那么志波巖鷲的大招可以再次完成將二排變?yōu)橐慌糯嬖?。?dāng)然了,如果覺(jué)得SR卡掉價(jià)也可以選擇使用其他的高級(jí)卡,因?yàn)樗奈恢镁褪且粋€(gè)輔助作用。

殺氣石在這個(gè)隊(duì)伍中一定要選擇:

攻:鬼道增傷率

防:免傷率

技:吸血率

因?yàn)闉鯛柶鎶W拉的原因我要額外附加死神代理證的加點(diǎn):

圖片2.png

圖片3.png

在這里要重點(diǎn)說(shuō)一下 死神證,一定要這么選擇。

首先第一個(gè)選擇普通技能+5%是為了全體小技能增加,因?yàn)檎麄€(gè)隊(duì)伍大多都是控制之類的,尤其藍(lán)染的范圍減怒,還有就是烏爾奇奧拉的高額傷害虛閃,這倆人的普通技能額外放一次都是賺翻了。

第二個(gè)就是所有己方血量最高的+10%防御,因?yàn)樾醺哐叻赖脑?,并且小烏不是普通的前排,基本這個(gè)屬性可以一直享受到最后,價(jià)值對(duì)于有小烏的隊(duì)伍很大。

好了,鬼道流的黑翼大魔到這里就OK了,下一期咱們?cè)賮?lái)講解一下和物理流搭配的烏爾奇奧拉,你放心只會(huì)更加的讓人激動(dòng)不已!

攻略組·微笑

《境·界-靈壓對(duì)決》六大高級(jí)徽章之上三章

  六大高級(jí)徽章之上三章

這次要講的還是徽章系統(tǒng),徽章分為五大普通六大高級(jí)(三上三下)、這次我們就來(lái)講一下這六大高級(jí)徽章的上三徽章。

首先高級(jí)下三徽章分為:塵、嵐、云三大系列,下面我將按照排名的由低到高來(lái)介紹。

NO.3塵之章:塵代表著望塵知敵,首先兩件套屬性特效為生命值提升百分比,四件套觸發(fā)特效為每次戰(zhàn)斗開始10秒內(nèi),普通技能觸發(fā)率提升為12%/18%,首先第一特效很普通,生命特效注定了給攻擊人物帶有點(diǎn)吃虧,但是接下來(lái)的第二種特效,有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大,作為在這個(gè)游戲中比較有特色的一個(gè)特點(diǎn)就是,每個(gè)人物的普通技能不是遵循著傳統(tǒng)的幾秒觸發(fā)一次或者普通攻擊幾下就觸發(fā)的,而是看幾率觸發(fā)的,臉白的可能開場(chǎng)觸發(fā),臉黑的可能一次不觸發(fā),然后那有那么一些人物他們的小技能有時(shí)候比超絕技還要變態(tài),例如藍(lán)染惣右介的普通技能減少范圍內(nèi)25%怒氣、綾瀨川弓親的普通技能減少單體角色25%怒氣等等等等很多,當(dāng)你要滿怒開啟超絕技的時(shí)候?qū)γ娼o你來(lái)個(gè)減怒你說(shuō)氣不氣對(duì)吧,所以此徽章簡(jiǎn)直堪稱逆天,但是、這個(gè)徽章的增加幾率只有短短的10秒又大大限制了它的發(fā)揮,不過(guò)作為這個(gè)思路大家們也可以發(fā)展成為一個(gè)流派、比如新兵裝的百分比普通技能率、徽章的技能率、死神代理證的技能率、妮莉艾露的6星被動(dòng),形成一種完全靠小技能來(lái)進(jìn)行致命打擊思路。

適用人物:擁有小技能可以在關(guān)鍵扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的角色、例如藍(lán)染惣右介、綾瀨川弓親、朽木白哉、草鹿八千流。

實(shí)用星數(shù)1:★★★☆☆,單個(gè)的人物使用此徽章。

實(shí)用星數(shù)2:★★★★★,六人組成完整的小技能流派

NO.2嵐之章:嵐代表著氣勢(shì)猛烈、代表著意氣昂揚(yáng),首先兩件套屬性特效為暴擊率提升百分比,四件套觸發(fā)特效為對(duì)生命高于70%的目標(biāo)造成傷害額外提升16%/24%,這個(gè)徽章的第一屬性和雷之章一樣都是暴擊作為第一特效,在目前主流為暴擊的節(jié)奏下無(wú)疑是最為極品的,后面第二特效、增加對(duì)70%生命以上的目標(biāo)額外造成傷害又成為了一種大殺器,在鬼道物理陣營(yíng)中多多少少都會(huì)有那么一兩個(gè)代表人物,例如鬼道中的涅繭利,集光環(huán)于一身,再搭配嵐之章的第二特效,可將極限輸出再次極限,又如物理中的市丸銀,開場(chǎng)穩(wěn)重集怒,滿怒搭配嵐之章直接進(jìn)行全場(chǎng)直線秒殺,不過(guò)唯一缺點(diǎn)就是此徽章搭配者必須要需要那種秒天秒地的角色如果是給予其他平庸角色穿戴,那么只會(huì)明珠暗塵。

適用人物:因第一特效為暴擊率,所以百搭、然而最為合適的角色就是目前的市丸銀、涅繭利、卍解碎蜂、赫利貝爾這幾種要不開場(chǎng)打全屏、要不就是開場(chǎng)秒全屏的角色。

實(shí)用星數(shù)1:★★★☆☆,給任何一個(gè)角色都可以額外打出一定的傷害。

實(shí)用星數(shù)2:★★★★★,給高系數(shù)百分比全屏秒殺的角色帶上才是此徽章的最終歸宿。

NO.1云之章:云代表著波譎云詭,此徽章的第一特效屬性為防御百分比提升,很垃圾這個(gè)都知道、目前版本防御力沒(méi)有牌面,在動(dòng)不動(dòng)就百分之幾十的防御消減的情況下你堆在高的防御也沒(méi)用,那么這個(gè)徽章是垃圾嗎? 不、不是的、再看四件套第二特效受到致命傷害時(shí)免疫此次傷害,并且獲得一個(gè)10%/15%的生命護(hù)盾,首先說(shuō)明這個(gè)受到致命傷害時(shí)并不是你被一個(gè)技能打成空血然后他讓你免疫這次死亡并且產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,如果是這樣的話 那么這個(gè)徽章不會(huì)成為第一名,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中你就算殘血免死了這一次,就算擁有一個(gè)15百分比的護(hù)盾也會(huì)被接下來(lái)的后續(xù)普攻給帶走,因?yàn)闅堁礆⒌那闆r畢竟是少數(shù)。然而這個(gè)徽章的免死是指如果你滿血或者半血或者任何血量的時(shí)候此次技能的傷害額度可以導(dǎo)致你死亡,他就會(huì)在滿血的情況下免疫掉此次傷害并且產(chǎn)生一個(gè)高達(dá)10-15%的強(qiáng)力護(hù)盾,這樣也就導(dǎo)致了很多作為目前主流為一波的鬼道或者物理被完克,也讓那些被一波流帶走的玩家看到了一絲曙光,在這個(gè)時(shí)刻,此徽章帶來(lái)的一絲曙光已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了該徽章的特效免死的意義。

適用人物:除劍八這位擁有免死的猛男外,任何人帶上都會(huì)發(fā)生奇跡。

實(shí)用星數(shù):★★★★★★★★★★

不解釋!

下面是屬性圖奉上

附件名稱.jpg 附件名稱.jpg

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《境·界-靈壓對(duì)決》開發(fā)者的話第一期

第一期:策劃面對(duì)面之解惑篇

各位親愛(ài)的玩家好啊,我是《BLEACH境·界-靈壓對(duì)決》的主策劃,游戲不刪檔測(cè)試至今已經(jīng)過(guò)去將近3個(gè)月的時(shí)間,在做完未來(lái)幾個(gè)月的版本計(jì)劃之后,我猛然的發(fā)現(xiàn),自從封測(cè)結(jié)束之后,好像很久沒(méi)有坐下來(lái)和大家一起聊聊了,于是我用了2周左右的時(shí)間,瀏覽了各大平臺(tái),微博,公眾號(hào)的玩家評(píng)論,以及貼吧非常多的討論帖,看完后,有一些想法,希望和大家來(lái)聊一聊,在這里也先感謝關(guān)注我們的各位玩家啦!

1.已經(jīng)這么多死神IP的游戲了,為什么還要做?

    首先當(dāng)然是因?yàn)闊釔?ài),團(tuán)隊(duì)中有超過(guò)半數(shù)的死神迷,而《死神》這部經(jīng)典作品也是我心目中最強(qiáng)的Jump熱血漫,所以情理之中,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在竭盡全力的做好這款游戲。

    幾乎所有使用這部作品的前輩產(chǎn)品,都是arpg為主的及時(shí)戰(zhàn)斗類游戲,而我們項(xiàng)目組的大部分人又均以策略卡牌類玩法設(shè)計(jì)見長(zhǎng),在經(jīng)過(guò)一輪角色技能的初步設(shè)計(jì)規(guī)劃后,我們認(rèn)為卡牌游戲戰(zhàn)斗同樣可以表現(xiàn)死神的特點(diǎn),便拿著策劃案一遍一遍的說(shuō)服領(lǐng)導(dǎo),在無(wú)數(shù)個(gè)日夜的精修打磨后,《BLEACH境·界-靈壓對(duì)決》誕生了。

這是我們團(tuán)隊(duì)的第一款產(chǎn)品,或許某些產(chǎn)品設(shè)計(jì)、美術(shù)表現(xiàn)等方面仍有不足,但請(qǐng)相信,我們想要并且正在,努力將她變得更好。這條路上,我們同樣需要熱愛(ài)《死神》的你,給我們提出建議與要求,精誠(chéng)所至,守護(hù)熱愛(ài)。

  1. 0氪或小資玩家是否有良好的游戲體驗(yàn)?

這點(diǎn)請(qǐng)大家放心,首先,游戲在完全不充值的情況下,配合游戲內(nèi)免費(fèi)贈(zèng)送的角色幾乎可以體驗(yàn)戰(zhàn)力排行榜以外的所有游戲內(nèi)容。而我本人也算是資深游戲玩家了(笑),市面上的各類游戲也氪了不少,對(duì)于VIP這個(gè)大家談之色變的系統(tǒng),有一些自己的看法,其實(shí)我認(rèn)為,大家對(duì)系統(tǒng)本身提供的獎(jiǎng)勵(lì)并不反感,而是VIP這個(gè)功能所映射出的“這個(gè)游戲可能需要充很多錢”的慣性思維,讓大家對(duì)有VIP的游戲產(chǎn)生反感。在這里,懇請(qǐng)堅(jiān)持認(rèn)為我們也是不氪就玩不下去的同學(xué),給《BLEACH境·界-靈壓對(duì)決》一個(gè)機(jī)會(huì),先認(rèn)真體驗(yàn)一下,如果真的因?yàn)椴怀渲担瑢?dǎo)致游戲無(wú)法順利進(jìn)行了,憑君論處(當(dāng)然也不可能讓大家一天通關(guān)的啦...)。

關(guān)于抽卡,我們采取了相對(duì)穩(wěn)定的,保底抽卡機(jī)制,主要原因也是游戲內(nèi)日常、周常與各類活動(dòng)都會(huì)投放較多的鉆石,如果有心獲得一個(gè)喜歡的角色,那么通過(guò)合理的積累鉆石,也是完全可以拿到的。

  1. 為什么游戲里的SSR+角色感覺(jué)沒(méi)那么強(qiáng)?

那么,為什么會(huì)存在SSR+角色呢?在死神的戰(zhàn)力系統(tǒng)中,有非常明確得戰(zhàn)斗等級(jí)分布,死神陣營(yíng)分為席官,副隊(duì)長(zhǎng)級(jí),隊(duì)長(zhǎng)級(jí),總隊(duì)長(zhǎng),虛的陣營(yíng)分為基力安,亞丘卡斯,瓦史托德,而藍(lán)大麾下的破面十刃,也按照0~9進(jìn)行戰(zhàn)力的區(qū)分,隊(duì)長(zhǎng)級(jí)又由于卍解能力的不同會(huì)產(chǎn)生明顯的戰(zhàn)斗力差異。為了盡量還原原作的戰(zhàn)力等級(jí),我們?cè)O(shè)計(jì)了SSR+這個(gè)等級(jí),原則上即擁有隊(duì)長(zhǎng)級(jí)別戰(zhàn)力,但實(shí)力又略微強(qiáng)過(guò)一般隊(duì)長(zhǎng)級(jí),比如卍解一護(hù)、更木劍八、朽木白哉,所以設(shè)計(jì)上,也不會(huì)出現(xiàn)SSR+可以秒殺或者破解當(dāng)下所有陣容和搭配的情況。

對(duì)于SSR+角色的強(qiáng)度,過(guò)強(qiáng)不可,與SSR無(wú)差距也不可能,不會(huì)讓大家投入毫無(wú)性價(jià)比可言。因此,我們第一階段改動(dòng),會(huì)考慮增加SSR+羈絆條目以及額外的養(yǎng)成上限,以此來(lái)拉開SSR+角色與SSR、SR角色在屬性上的細(xì)微差異,這些差異會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生潛移默化的影響。

最后,歡迎各位多多反饋目前游戲中體驗(yàn)到的各種問(wèn)題,我們會(huì)積極收集大家反饋的意見,來(lái)讓游戲的體驗(yàn)變得更好。

感謝大家一直以來(lái)的支持和陪伴,我們下期再見!

 

《境·界-靈壓對(duì)決》角色攻略-京樂(lè)春水

京樂(lè)春水

下面要說(shuō)的這名角色就是中排鬼道爆發(fā)刺客-SSR京樂(lè)春水,當(dāng)前版本刺客隊(duì)伍里的帶頭大哥T1位置。

春水其實(shí)作為一個(gè)爆發(fā)秒殺型刺客從玩家們得到他之后培養(yǎng)起來(lái)以及測(cè)試來(lái)看,應(yīng)該算是這個(gè)游戲中備受爭(zhēng)議的角色之一了,第一點(diǎn)就是、他是游戲中唯一一個(gè)超絕額外附加敵方目標(biāo)鬼道攻擊2倍傷害再加自身百分比傷害和固定傷害三合一的一個(gè)爆發(fā)型角色,而且他也是游戲中唯一一個(gè)真正意義上擁有無(wú)敵技能的角色,既然擁有這么多變態(tài)的技能那為何沒(méi)見到多少人將他發(fā)揚(yáng)起來(lái)那?那么下面我就會(huì)詳細(xì)的說(shuō)一下春水的真正流派用法!

六打五

這個(gè)流派我就叫他六打五,作為一個(gè)擁有專門針對(duì)和秒殺鬼道隊(duì)伍的刺客來(lái)說(shuō),如果你沒(méi)抱著一顆讓春水開超絕秒殺敵方鬼道最高的心,那你已經(jīng)在PK中輸了一半,6打5顧名思義就是集合所有的資源全力培養(yǎng)和輔助春水讓春水開啟超絕達(dá)到入場(chǎng)5-10秒帶走對(duì)面一人實(shí)現(xiàn)6打5的局面、因?yàn)榇核募寄苁羌兇獾谋l(fā)型刺客,大招爆發(fā)秒殺,普通技能針對(duì)鬼道攻擊最高減防(配合大招),被動(dòng)無(wú)敵回怒(6星可以二次大招增加25%額外傷害)所以這個(gè)流派一旦在開場(chǎng)10秒或者對(duì)面第一個(gè)怒氣大招放出之前沒(méi)有達(dá)到秒殺一人、那么自身雖然不會(huì)面臨落敗,但是春水獨(dú)自一人在后排也是有可能會(huì)出現(xiàn)被對(duì)面6打5,不過(guò)風(fēng)險(xiǎn)越大代表收益越高,一但成功秒殺一人將會(huì)有90%的勝率拿下戰(zhàn)斗。

最佳完美陣容

京樂(lè)春水-喜助-藍(lán)染-卯之花烈-更木劍八-涅繭利

超絕給予涅繭利和京樂(lè)春水,劍八站前排開場(chǎng)頂住傷害開大實(shí)現(xiàn)一人無(wú)敵7.5秒,喜助站中排中間被動(dòng)給予全場(chǎng)鬼道攻擊最高的角色提升額外的8%-15%攻擊(6星還有額外8%傷害率)、并且普通技能增加附近角色20%鬼道傷害,中排左面是涅繭利雖然涅繭利是后排輸出但是在這個(gè)隊(duì)伍里面千萬(wàn)不要讓他在后面,避免轉(zhuǎn)神體禁錮,因?yàn)槲覀円媚O利的刃禪讓他實(shí)現(xiàn)第一個(gè)開啟超絕打出暴擊30%這個(gè)10秒BUFF讓春水來(lái)達(dá)到真正意義上的秒殺。

后排中間就是藍(lán)染小技能范圍減怒,大招全體50%概率眩暈讓春水更好的生存,后排右面就是卯之花烈,花烈就算你把她放在后面開場(chǎng)后她也會(huì)跑到中間來(lái)釋放技能,她的站位就是春水開啟超絕后留下的空位,然后利用普通技能回血范圍眩暈和大招驅(qū)散回血幫助春水在后排更好的開啟殺戮模式。

最后就是京樂(lè)春水,重點(diǎn)要說(shuō)的是要達(dá)到秒殺這個(gè)條件,第一點(diǎn),春水必須要做到鬼道攻擊最高,這個(gè)應(yīng)該不難因?yàn)榇核旧淼某砷L(zhǎng)很高只要適當(dāng)?shù)慕o藍(lán)染和涅繭利少升一個(gè)攻擊裝束就能做到,第二點(diǎn)就是春水的刃禪必須要比涅繭利低1%-5%的怒氣值來(lái)享受涅繭利開超絕后那10秒30%超高的暴擊率,最后也沒(méi)什么好說(shuō)的了 ,喜助的15%鬼道攻擊加成(或者喜助的普通技能20%鬼道傷害加成)和涅繭利30%的暴擊率再加上敵方雙倍鬼道攻擊面板和自身的百分比+固定傷害,還有運(yùn)氣好春水的普通技能減少20%免傷率,粗略一算只要在50-60級(jí)之間低于35W+以下的小朋友,基本這一下可以讓他拜拜了。

所以最后,是不是很多人都沒(méi)有認(rèn)識(shí)到春水真正的恐怖之處那?當(dāng)一個(gè)強(qiáng)力角色,你為了他付出了資源提供了良好的輸出環(huán)境,那么他就會(huì)用自己的行動(dòng)來(lái)體現(xiàn)自己的價(jià)值。

最后就是斬魄刀-劍流

因?yàn)槌缟?a linkid="24533">暴力和秒殺,那么我們的加點(diǎn)就是,穿透率(避免出現(xiàn)被格擋情況,因?yàn)樽罱`力徽章有格擋套裝)暴擊率(為了更加穩(wěn)定的暴擊率)暴擊傷害(搭配超高額的暴擊)。

藍(lán)色加點(diǎn),抗爆率-閃避率-格擋率

殺氣石推薦:

橙色攻:暴擊率

橙色防:抗暴率+免傷率混搭

橙色技:命中率+閃避率混搭因?yàn)闉榱吮WC致命一擊只有舍棄其他追求極致

獲取方式:

開區(qū)七天沖榜前10自選SSR

演武商店兌換,建議演武把10-40鉆石箱子買完

公會(huì)虛圈箱子-靈骸之亂-公會(huì)祈愿都可以獲得、總的來(lái)說(shuō)獲取難度中等、相對(duì)于他的價(jià)值來(lái)說(shuō)很值得。

最佳陣容:前面說(shuō)的是最佳完美陣容,最佳陣容就是

京樂(lè)春水-喜助-涅繭利-雛森桃-日番谷冬獅郎-浮竹十四郎(或者其他防御系)

這套陣容將藍(lán)染換成了雛森桃,雖然總體來(lái)說(shuō)可能沒(méi)有前者好但是雛森桃提升全隊(duì)鬼道攻擊更加的暴力,花裂換成了冬獅郎可以利用大招打斷敵方施法并且冰凍不增加敵方怒氣。

最佳搭檔:

四楓院夜一,因?yàn)橐挂灰彩钱?dāng)前版本的大姐頭,而且雙刺客可以讓春水壓力大減、并且為夜一爆發(fā)后的乏力提分擔(dān)擋傷害,所以當(dāng)兩個(gè)系列的頂尖刺客在一起將會(huì)發(fā)生多夸張的事,那真是想都不敢想。

涅繭利,此人物只是針對(duì)6打5陣容來(lái)搭配春水,因?yàn)樵谶@個(gè)陣容中缺他不可,但是在其他陣容又可有可無(wú)所以只能作為最佳搭檔。

完美搭檔:

浦原喜助,喜助無(wú)論被動(dòng),普通技能,還是大招都非常適合春水來(lái)搭配陣容,被動(dòng)可以為春水提高鬼道傷害,普通技能可以為春水提高更加的穩(wěn)定輸出,大招可以讓春水獨(dú)自在后排不用面對(duì)大量的大招被針對(duì),因?yàn)榇核墓羲俣群皖l率并不是很快,所以在爆發(fā)完之后很需要這類能保護(hù)人的輔助照顧。

攻略組-微笑

技能圖和陣容圖奉上

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《境·界-靈壓對(duì)決》角色攻略-更木劍八

更木劍八

這次要講的角色名是VIP代表者、攻速最快者、前排狂暴不死型輸出—SSR+更木劍八,目前版本攻擊前排T0位置。

這個(gè)角色在游戲中和動(dòng)漫中一樣強(qiáng)大,導(dǎo)致很多沒(méi)有的絞盡腦汁想著方法去克制他,因劍八造就了一批專門克制劍八的陣容,然而劍八的實(shí)力就算再怎么克制也是無(wú)用,話不多說(shuō)直接陣容流派走起。

首先,劍八也可以分為兩種流派

壓縮回血流

這個(gè)流派是以隊(duì)伍中有可以壓縮陣容的人物和劍八的不死還有超高攻速以及普通技能的頻發(fā)回血來(lái)讓劍八造成成噸的傷害,由于劍八開了超絕幾乎沒(méi)有天敵(藍(lán)染小技能會(huì)造成怒氣接不上的威脅),所以這次我就直接開始說(shuō)陣容。

豪華標(biāo)準(zhǔn)版

更木劍八-志波巖鷲(高配當(dāng)然是赫利貝爾)-八千流-朽木白哉-浦原喜助-志波空鶴(志波空鶴低于5星可以用卯之花烈代替,因井上織姬虛圈沒(méi)出暫不評(píng)價(jià))

超絕給更木劍八和志波巖鷲(赫利貝爾),此陣容的核心意義就是在于將對(duì)面的陣容壓縮成圓圈利用劍八的范圍普通技能進(jìn)行超高的頻率攻擊速度來(lái)觸發(fā),打出自身回血無(wú)限開怒的條件。

首先來(lái)說(shuō)一下劍八的普通技能,他的普通技能是范圍傷害、這個(gè)范圍傷害沒(méi)有數(shù)量上限只要對(duì)面不是離劍八超過(guò)一米距離(一米的距離大約就是中排到前排的三分之一,朽木白哉的大招擊退三米為從前排擊退到中排這么遠(yuǎn))劍八的普通技能都會(huì)甩到敵方(實(shí)測(cè)),并且產(chǎn)生百分之20的吸血率,這個(gè)技能針對(duì)對(duì)面單體時(shí)并不是太強(qiáng),從字面理解就是攻擊到一個(gè)角色就會(huì)產(chǎn)生20%的吸血,但是如果對(duì)面以2-3個(gè)T或者前排的時(shí)候、或者將對(duì)面壓縮成一體的時(shí)候,此技能真正意義上的回血就展現(xiàn)出來(lái)了,也就是對(duì)每個(gè)人都產(chǎn)生吸血效果比例就是20%*3人--20%*6人。

尤其在碰上自己這一方有強(qiáng)力的壓縮陣容比如新出的赫利貝爾,志波巖鷲,有人會(huì)說(shuō)普通技能怎么可能會(huì)觸發(fā)率那么高,那么我要說(shuō)的是、但凡厲害的角色全都不是前期就能體現(xiàn)出來(lái)的,當(dāng)你差不多擁有這套陣容的時(shí)候基本你也得到50-60級(jí)之間。刃禪中的百戰(zhàn)就是所有玩法中普通技能概率最高提升11%再加上死神代理證的5%也就是說(shuō)除了自身的觸發(fā)幾率、又額外增加了16%的幾率,再加上劍八的超絕百分百攻速+隊(duì)伍中八千流大招的50%-80%攻速,完全不要擔(dān)心他的觸發(fā)幾率、一秒鐘劍八揮劍兩次、基本5-8次將會(huì)觸發(fā)一次普通技能(此說(shuō)法有視頻作證可以在官方貼吧搜索劍八視頻看到)。

當(dāng)一個(gè)普通技能的吸血量可以帶來(lái)三分之一到三分之二的回血程度,那么這種情況下再搭配上朽木白哉的定身打斷和喜助的全體沉默,志波空鶴的無(wú)視防御范圍持續(xù)大炮傷害、最終實(shí)現(xiàn)了劍八在隊(duì)友的輔助下實(shí)現(xiàn)一個(gè)人砍6個(gè)人,當(dāng)然了有的人會(huì)說(shuō)這個(gè)陣容這不已經(jīng)接近于無(wú)敵了,那肯定不是,任何陣容都會(huì)被另一種陣容克制,但是目前來(lái)說(shuō)有一套勝率百分之80以上的陣容難道還不夠逆天嗎,這也配得上劍八的名號(hào)了。

混搭流

豪華陣容

更木劍八-藍(lán)染-朽木白哉-卯之花烈-市丸銀-浦原喜助

有人會(huì)說(shuō)了為什么不加上卍解天鎖一護(hù),那么我要說(shuō)、全區(qū)一共兩個(gè)基本有卍解天鎖一護(hù)的而且還有劍八的人也就不怎么需要陣容了因?yàn)檫@類人基本都是氪金大佬只是追求一種感覺(jué)了。

這種流派其實(shí)對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)常見但不常用、因?yàn)檫@種陣容基本都是存在于爭(zhēng)奪前面競(jìng)技場(chǎng)的人來(lái)用的,超絕給予更木劍八和藍(lán)染(星高的白哉可以給白哉超絕),因?yàn)檫@種陣容沒(méi)有壓縮陣容也沒(méi)有推進(jìn)只能慢慢群體傷害來(lái)耗死對(duì)面達(dá)到勝利,更木劍八開超絕利用花烈的奶和眩暈來(lái)給自己提高獲取怒氣速度,優(yōu)先抗住第一波技能,藍(lán)染放中排避免被對(duì)面的轉(zhuǎn)神體禁錮,并且優(yōu)先開大給對(duì)面造成全體減怒和概率眩暈,來(lái)讓對(duì)面無(wú)法造成怒氣流失。

隨后喜助會(huì)緊跟開大沉默全體(除非你是6星藍(lán)染要不喜助和藍(lán)染兩個(gè)是同時(shí)開大相差不超過(guò)1-2秒忍禪同樣的情況下),緊跟著市丸銀的疊加已滿和白哉同時(shí)開大進(jìn)行全體攻擊,最后更木劍八在這種藍(lán)染減怒喜助沉默大白打斷的情況下進(jìn)行最后的收尾工作。

斬魄刀-劍流

因?yàn)閯Π说牟凰浪詢煞N流派都是同一種洗練,紅色傷害率、暴擊率-暴擊傷害-藍(lán)色免傷率-抗暴率-受治療率,在這里為什么不要生命那,因?yàn)閯Π说娜卸U-葉隱是每損失10%的生命額外獲得5%的怒氣,減少自身的生命值代表了可以用少額的血量來(lái)快速換取怒氣,受治療率提高讓劍八被治療更多達(dá)成血量換取怒氣。

殺氣石:橙色攻-傷害率,橙色防-免傷率,橙色技-受治療率或者吸血率(盡量?jī)?yōu)先吸血率,爬塔PK好用)

最佳搭檔:

赫利貝爾:這個(gè)人物可以和劍八同時(shí)存在,因?yàn)閯Π耸且粋€(gè)吃傷害加怒氣的人如果有其他前排同在,那么他會(huì)很尷尬、但是貝爾的超絕推進(jìn)可以讓劍八在被分?jǐn)偱瓪獾耐瑫r(shí)造成大額傷害。

八千流:

從動(dòng)漫中就可以看出形影不離,在游戲中也是大招的全體加速和物理攻擊提升造就了高攻速度變態(tài)的不死劍八。

卯之花烈:

此人物適用于一切物理輸出、尤其體現(xiàn)在劍八身上,花烈6星被動(dòng)增加我方物理攻擊最高的人物額外15%物理攻擊和10%的暴擊率加成讓劍八更加無(wú)法無(wú)天!

完美搭檔

井上織姬虛圈:

此人物還沒(méi)有開放,并且開放了獲取難度也過(guò)高、升星比較難所以沒(méi)有寫進(jìn)去,但是從技能復(fù)活最高戰(zhàn)力角色并且復(fù)活后保留生前的怒氣值來(lái)看,應(yīng)該和劍八是最完美的搭檔。

攻略組-微笑

技能圖奉上

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《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》鬼道陣容篇

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玩好武道會(huì)我們要了解每個(gè)角色的技能以及專屬被動(dòng)技能,再加以制定戰(zhàn)術(shù)安排,比如我們常用的平民鬼道流志波巖鷲為核心的組合,志波巖鷲+雛森桃+東仙要+志波空鶴+肉盾(類似的可以替代但是志波巖鷲是核心)因?yàn)槲涞罆?huì)所有角色是七星的沒(méi)錯(cuò)是七星滿星的,所以部分sr比ssr+還好用,這樣可以衍生更多的思路

下面我們來(lái)看一把實(shí)戰(zhàn)

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對(duì)手選擇禁了志波巖鷲和八千流,這樣我們的核心陣容就被阻斷了,接下來(lái)我們會(huì)優(yōu)先考慮先禁主要輸出也就是對(duì)手會(huì)優(yōu)先選擇的,我就選擇了禁銀和雛森桃這樣可以讓我方有更多選擇的余地,對(duì)方第一次選擇一個(gè),選了單體強(qiáng)控有昭田缽玄(小技能給本隊(duì)一個(gè)吸收鬼道傷害的盾,專屬被動(dòng)眩暈一個(gè)攻擊最高的3秒每9秒一次)我就按照我的陣容制定計(jì)劃因?yàn)槲沂峭瑫r(shí)選擇二個(gè)角色,平子(超絕加范圍攻擊同時(shí)減對(duì)面攻擊,專屬被動(dòng)為全體攻速提升)和浮竹十四郎(主流鬼道控制肉,范圍嘲諷,嘲諷期間無(wú)法放技能且反傷)那么下一個(gè)我們要選擇的就是偏向近戰(zhàn)的物理職業(yè),對(duì)手選擇一個(gè)防御六車拳西(免疫擊退增加免傷)一個(gè)輸出輔助東仙要(范圍致盲)我大概看了對(duì)手的選擇已經(jīng)毫無(wú)規(guī)律那么我們就把接下來(lái)的輸出職業(yè)禁掉我們就差不多穩(wěn)了,接下來(lái)對(duì)方放棄了禁二位那么我就把弓親禁了(弓親屬于單體強(qiáng)控還能減怒氣打配合很厲害)那么接下來(lái)我們選擇空鶴(持續(xù)傷害無(wú)視防御最強(qiáng)sr物理輸出)然后對(duì)面選擇了大前田(打亂陣型跳到后排,大招范圍眩暈)和甚太(前排輸出)對(duì)方?jīng)]有選諾伊特拉,那么我們就贏了,綜合以上來(lái)說(shuō)武道會(huì)需要優(yōu)先考慮自己陣容的同時(shí)還要給對(duì)方制造障礙,最后就是站位制定。

最后簡(jiǎn)單總結(jié)一下武道會(huì)人選選擇

SSR+朽木白哉、藍(lán)染、劍八、一護(hù)·天鎖斬月

SSR銀、涅繭利、牙密、卯之花烈、浦原喜助、浮竹十四郎、雨龍·弧雀終型、夜一、春水、井上織姬·虛圈、有昭田缽玄、平子、葛力姆喬、露琪亞·袖白雪

SR志波巖鷲、志波空鶴、雛森桃、莉莎、碎蜂、弓親、大前田、東仙要、檜佐木修兵

以上就是目前武道會(huì)優(yōu)選的職業(yè)從前道后以此類推,預(yù)祝大家武道會(huì)次次大滿貫

溫馨小提示 在某些特定的陣容里志波巖鷲、八千流、最終雨龍可以放第一排,有奇效哦!

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禮包內(nèi)容:

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地下城堡2:黑暗覺(jué)醒嚶嚶嚶,遺跡19通關(guān)!!如下: 感覺(jué)遺跡19還是很簡(jiǎn)單的,因?yàn)樾∶刃轮芤辉?/div>
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒嚶嚶嚶 遺跡19通關(guān)
2025-01-20 20:54:00
《dnf》重力之泉深淵在哪里介紹
dnf重力之泉深淵在哪??重力之泉的深淵副本位于“終末崇拜者”和“深淵:終末崇拜者”兩個(gè)地圖中?
《dnf》重力之泉深淵在哪里介紹
2025-01-20 20:53:43
神仙道陣型點(diǎn)滿加多少戰(zhàn)力
引言 在神仙道這一古老而又神秘的游戲中,玩家們可以操控著各自的神仙角色進(jìn)行冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗。而在
神仙道陣型點(diǎn)滿加多少戰(zhàn)力
2025-01-20 20:53:39
dnf要加入哪個(gè)團(tuán)
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,玩家們需要面對(duì)眾多的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)來(lái)自于強(qiáng)力的怪物、危險(xiǎn)
dnf要加入哪個(gè)團(tuán)
2025-01-20 20:53:39
《魔獸世界》風(fēng)劍任務(wù)可做次數(shù)介紹
風(fēng)劍是魔獸世界之中的一把橙色武器,我們需要獲取道具隨后按照任務(wù)步驟才能獲得,那么風(fēng)劍的任務(wù)只能做
《魔獸世界》風(fēng)劍任務(wù)可做次數(shù)介紹
2025-01-20 20:53:30
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒娜娜開始,運(yùn)氣使然嗎如下: 一口氣從娜娜推到暗月神三了,這是運(yùn)氣使然嗎?我
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒娜娜開始 運(yùn)氣使然嗎
2025-01-20 20:53:28
《光·遇》王國(guó)特刊丨新年新氣象
將發(fā)絲束成利落的短辮 蛇形圖案環(huán)繞新歲福緣 用銅板將吉運(yùn)與憧憬串聯(lián) 輕捻折扇道一句誠(chéng)摯祝愿
《光·遇》王國(guó)特刊丨新年新氣象
2025-01-20 20:50:09
一、征途怎么升級(jí)快呀 想升級(jí)快我告訴你幾種方法,第一種就是在游戲里做任務(wù),第二種就是找個(gè)大號(hào)帶
征途怎么升級(jí)快呀
2025-01-20 20:44:58
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:97.0

t3-t2:68.0

t4-t3:79.0

t5-t4:4.0

t6-t5:12.0

t7-t6:1.0

t8-t7:280.0

t9-t8:23.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:4.0

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