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風暴編年史

風暴編年史

養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山
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風暴編年史游戲介紹

風暴編年史簡介

《風暴編年史》是《魔獸英雄V傳》的第三賽季,時隔兩年,該系列終于開啟了全新征程。 【降肝減氪】:打卡掛機收益高到爆,簽到就送VIP經(jīng)驗。 【免費贖回】:拋棄大小保底的模式,寶箱抽獎不滿意直接免費贖回所有花費。 【自由換裝】:裝備技能百搭,徹底突破職業(yè)的界限。 【飛行坐騎】:各種有趣的坐騎掛機就有。 【自由幻化】:挑戰(zhàn)幻化副本,獲得獨一無二的幻化體驗。
開發(fā)者: 重慶點搜科技有限公司
版本:6.161.58.0 更新時間:2024-07-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

《風暴編年史》攻略006他的生命最高還兩條命

牛頭人酋長的定位就是純?nèi)舛堋?/p>

小編評價

輸出 ★★☆☆☆

吸收 ★★★★★

1.一級屬性:

力量基數(shù)和成長相當驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。

2.輸出

牛頭人酋長的輸出小編評價才兩星主要是大招戰(zhàn)爭踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會低。

3.吸收

吸收方面,那可是說一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點數(shù)、最高生命點數(shù)的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個英雄算進來的,他們兩個是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動復活,這個就完全牛逼了...

4.武器裝配思路:

牛頭人酋長的傷害吸收量一般情況會遠遠操作自己的輸出量,多在被動技能上下功夫是個不錯的選擇。

5.初裝推薦:

熒光圓盾:依靠自己血多,站得久,多給敵人掛點風暴之眼的Debuff,一局下來對敵人的傷害很客觀。

巨人腰帶:進一步增加攻擊力和血量。

勝利預言:同樣是站得久,惡魔咆哮技能誰打我我打誰。

6.神裝推薦:

諾言:諾言提供了魔法護盾,如果隊伍里面不缺控場英雄,可以不用牛頭人酋長做主英雄,省下來的魔法可以用來抵消傷害,這個就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個水元素,就更賺大發(fā)了。

《風暴編年史》屬性關系詳解

風暴編年史是一款極具十分極具特色的策略塔防類游戲,在游戲中有不同的屬性搭配會發(fā)生許多意想不到的戰(zhàn)斗效果,但是呢許多小伙伴們還是不太清楚風暴編年史的屬性關系,為此小編帶來了詳細的 風暴編年史屬性關系介紹,下面就隨小編一起來看看吧。 《風暴編年史》屬性關系詳解 1、一級屬性既是三圍,就是: 力量點數(shù) 敏捷點數(shù) 智力點數(shù) 英雄獲取一級屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。 2、二級屬性包括: 生命點數(shù) 速度點數(shù) 魔法恢復點數(shù) 攻擊點數(shù) 防御點數(shù) 閃避點數(shù) 格擋點數(shù) 暴擊點數(shù) 二級屬性是由一級的控制,當然也可以通過裝配武器、或是在戰(zhàn)場上享受隊友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。 3、他們關系是: 力量點數(shù)決定:生命點數(shù)、格擋點數(shù)。 敏捷點數(shù)決定:速度點數(shù)、防御點數(shù)、閃避點數(shù)。 智力點數(shù)決定:魔法恢復點數(shù)、暴擊點數(shù)。 唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點數(shù)決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點數(shù)決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點數(shù)決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點數(shù)決定的。 小白玩家開始經(jīng)常會問,一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長的值不同呢?這就是其中的一個原因。 比如這張圖,我們來計算一下使徒力量點數(shù)相關的數(shù)值: 《風暴編年史》屬性關系詳解 4、首先一級屬性: 力量點數(shù):1069(自身品級和等級提供的)+754(培養(yǎng)和武器提供的) = 1823 5、二級屬性: 生命點數(shù):1824 (力量點數(shù)提供的)。 格擋點數(shù):1824(力量點數(shù)提供的)。 使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點數(shù)決定,攻擊:1486(力量點數(shù)提供的)+428(武器提供) 所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時,盡量用讓武器加成的一級屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。

《風暴編年史》福利大曝光

《風暴編年史》新服開啟

養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山

《風暴編年史》是魔獸英雄V傳系列的第三部續(xù)作,時隔兩年,該系列終于開啟了全新征程。

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活動一、首次充值,百元豪禮助力成長

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這樣就夠看了么?納尼?好戲才剛剛開始:

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1)首充年卡贈送5星[飛行]翅膀魅惑之翼。

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4)首充¥198贈送4星`Hero'山丘之王(只在這里出現(xiàn))。

5)首充¥328贈送5星`Hero'劍圣(只在這里出現(xiàn))。

6)首充¥648贈送6星`Hero'使徒(只在這里出現(xiàn))。

活動三、登錄不止,豪禮不斷!

登陸就送海量銀幣,還有好多禮包每周放出。

登陸獎勵再【暴擊】:登陸再送VIP經(jīng)驗,成為VIP真的可以不花一分錢。

   

活動四、沖級大獎等你拿

開服期間達到一定的等級,即可獲得尊貴等級禮包相助,還在等什么?拿起你的手機,沖沖沖?。。?/p>

   

活動五、點燃激情,體力永不缺

領取時間:12:00-18:00,18:00-21:00 ,21:00-23:00

還在擔心體力不夠用?在“每日任務”活動中,每日可以3次免費獲得體力助力成長,總共可領取240體力,補充你的正能量。

活動六、祈福寶箱免費抽,極品裝備免費拿

每天都有青銅寶箱可以免費抽,日進斗金。

每周都有極品黃金寶箱可以抽,有幾率抽出游戲中所有極品裝備。

活動七、跨服競技,實力的見證!

就看你有沒有實力能拿到!見證奇跡時刻到了!三個競技場都得第一,保證你一天換一套高級裝。

每日晚上9點作排名結(jié)算

1.普通競技場

1名:高級元帥寶箱 + 1300銀幣 + 400友情點

2名:初級元帥寶箱 + 1200銀幣 + 360友情點

3名:高級上尉寶箱 + 1100銀幣 + 340友情點

4名:高級上尉寶箱 + 1100銀幣 + 320友情點

5名:初級上尉寶箱 + 1000銀幣 + 300友情點

......

2.精英競技場

1名:大天使寶箱 + 1500銀幣 + 450友情點

2名:天使寶箱 + 1300銀幣 + 400友情點

3名:高級元帥寶箱 + 1200銀幣 + 370友情點

4名:高級元帥寶箱 + 1200銀幣 + 350友情點

5名:初級元帥寶箱 + 1100銀幣 + 340友情點

......

3)跨服競技場?

1名:跨服至尊寶箱 + 2000銀幣 + 600友情點

2名:跨服星王寶箱 + 1800銀幣 + 530友情點

3名:跨服大天使寶箱 + 1700銀幣 + 500友情點

4名:跨服天使寶箱 + 1600銀幣 + 470友情點

5名:跨服天使寶箱 + 1500銀幣 + 450友情點

......

活動八、跨服公會爭霸

英雄,你能引領兄弟們建立艾澤拉斯大陸上最強的公會嗎。

每日晚上9:30點作排名結(jié)算

1名:公會每人送史詩之心寶箱 + 1000銀幣 + 300友情點

2名:公會每人送大陸之心寶箱 + 900銀幣 + 270友情點

3名:公會每人送聯(lián)盟之心寶箱 + 800銀幣 + 250友情點

4名:公會每人送城堡之心寶箱 + 800銀幣 + 230友情點

5名:公會每人送酒館之心寶箱 + 800銀幣 + 230友情點

......

?活動九、世界BOSS來襲,巨量銀幣、友情點天天送。

別人都被世界BOSS碾壓,唯獨我把世界BOSS轟殺。英雄,在你眼中,世界BOSS是致命的敵人還是漫天飛舞的銀幣呢?

活動十、錦標賽

每周舉行一次,全游戲所有公會一起鏖戰(zhàn),要想成為艾澤拉斯大陸最強豪門嘛??

《風暴編年史》運營團隊擁有活動最終解釋權(quán)。

《風暴編年史》攻略011關于山丘之王的分析

關于山丘之王的分析

山丘之王,一個很厲害的英雄,有多厲害呢?既能輸出又能肉盾的角色,他的錘子比使徒的大寶劍都強,而且他的大招只要一星,威力嘛,幾乎可以和女祭司的輸出相比,所以個人認為,山丘很強,值得擁有

風暴之錘

低耗魔(1)。向目標投擲一巨大的魔法錘,對其造成攻擊力*220%的傷害。并使其眩暈6秒。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。

怎么樣?這個技能強吧,造成220℅的傷害不說,還能眩暈6秒,最重要是它只要一顆星,使徒的大寶劍只能造成125%的傷害,眩暈7秒,而且要兩顆星,這么一比,使徒弱爆了

雷霆一擊:

重擊地面,對目標周圍1.5米的非建筑單位造成攻擊力*120%的傷害。并且6秒之內(nèi)減少65%的速度點數(shù),和17%的攻擊點數(shù)。

這個東西嘛,感覺和使徒的主動技能一樣,除了不能眩暈以外

重擊:

有20%的幾率額外造成敵方非建筑目標攻擊力*50%的傷害。并且眩暈3秒。

這個技能很厲害,山丘錘子和勝任預言都有這個技能,個人評價:很強

天神下凡:

清除所有負面魔法。24秒之內(nèi)使自己魔法免疫。

并增強10%的攻擊點數(shù),10%的防御點數(shù),和10%的生命值上限和生命值。

這個技能是山丘之王3個被動技能中最厲害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。

總結(jié):山丘之王,防御加輸出加控制的英雄,3合1,助你輕松過關,虐殺新手,追趕老手的必備英雄。

《風暴編年史》攻略008孤獨而強大的男人

惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因為他是個有故事的男人,一方面確實實力超強。

小編評價

輸出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1.一級屬性:

夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補了力量不算很高的短板,再加上惡魔形態(tài)啟動時恢復25%的生命值,他是個絕對的T。

2.技能

為什么輸出會怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。

好了,這基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來速度就快,還可以壓制對方的比如山丘之王的風暴之錘。

惡魔形態(tài):當自己的生命值少于50%時,讓自己變身為一個威力巨大的惡魔。變身時復活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]。[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]:替換普通攻擊,并擁有遠程混戰(zhàn)攻擊能力,攻擊時可對第一目標造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰(zhàn)傷害。并濺射到周圍,對周圍3個單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰(zhàn)傷害。不能防御,不能格擋。

看到了吧,策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭霸里面變身是回血500點,這里直接回復25%,所以有生命護符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進攻變混戰(zhàn)喲,約到后期,大家的護甲都上來了,混戰(zhàn)的破甲優(yōu)勢非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺巫妖大招越來越管用嗎?對的,這就是破甲的效果。

獻祭:自己將被火焰外罩保護,當受到近戰(zhàn)攻擊時,消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅(qū)散??梢詿o限疊加。

獻祭也是惡魔獵手高輸出的核心體現(xiàn),站在前排的英雄實際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過被動技能產(chǎn)生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會導致大招出來的時間變慢。

惡魔閃避: 增加25%的閃避點數(shù),并且當受到放近戰(zhàn)攻擊時,如果自己閃避成功,將對敵人施展一次額外攻擊,造成對方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。

好了,又是要命的招數(shù),相當于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會受到傷害。而且這個又是破甲的。

2.武器裝配思路:

貧血是惡魔獵手的一大問題,雖然有變身帶來的25%生命值恢復,但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來打我。

3.初裝推薦:

4.神裝推薦:

風暴編年史游戲截圖

風暴編年史截圖
風暴編年史截圖0
風暴編年史截圖1
風暴編年史截圖2
風暴編年史截圖3
風暴編年史截圖4

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風暴編年史哪個角色好用 風暴編年史角色推薦

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風暴編年史手游最強英雄

1、惡魔獵手

英雄特點:夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補了力量不算很高的短板。

武器配裝:需要一定的提升血量,在此之外全部輸出拉滿就可以了。

2、破法

英雄特點:基礎敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量

武器配裝:輸出本身比較依賴攻速,合理的配置很關鍵。

3、牛頭人酋長

英雄特點:高力量值相當?shù)娜?,同時能夠造成不俗的控制效果。

武器配裝:主要追求更多的被動與光環(huán)效果,有輔助效果的同時更長時間站場。

以上就是風暴編年史角色推薦了,希望大家可以對此有所了解并確認自己的選擇吧!

風暴編年史氪金多嗎

隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸繁榮起來。作為一種娛樂形式,游戲在全球范圍內(nèi)擁有大量的玩家。而隨之而來的,就是游戲中的虛擬貨幣——氪金。在眾多游戲中,風暴編年史作為備受矚目的一款游戲,其氪金問題備受關注。

風暴編年史的氪金設定

氪金在風暴編年史中的影響

氪金在風暴編年史中扮演著重要的角色,可以幫助玩家提升游戲體驗和角色實力。一些氪金項目可能會影響游戲的平衡性,引發(fā)玩家之間的討論和爭議。因此,游戲開發(fā)商需要在氪金設定上權(quán)衡好游戲體驗與盈利之間的關系。

氪金問題引發(fā)的討論

氪金問題一直是游戲界和玩家們關注的焦點。有些玩家認為氪金會破壞游戲的公平性,讓付費玩家獲得更大優(yōu)勢;而另一些玩家則認為氪金是一種支持游戲發(fā)展的方式,可以提高游戲品質(zhì)和服務。關于氪金問題的討論仍在持續(xù)。

如何看待風暴編年史的氪金

在評價風暴編年史的氪金問題時,可以從多個角度進行思考。首先,游戲應該是公平公正的,氪金不應該成為獲取優(yōu)勢的唯一途徑;其次,氪金可以為游戲提供資金支持,推動游戲的更新和發(fā)展。因此,游戲開發(fā)商需要在氪金設定上做出平衡,并注意維護游戲的整體平衡性。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,氪金問題將會一直存在。對于玩家來說,選擇是否進行氪金是一個個人選擇,重要的是保持理性、健康地參與游戲。而對于游戲開發(fā)商來說,需要思考如何在氪金設定上平衡好游戲體驗和盈利之間的關系,為玩家提供更好的游戲體驗。

風暴編年史角色推薦

幻想編年史之中有著許許多多大家熟悉的職業(yè)可以選擇,可是應該選擇哪一個又要需要你來仔細的考慮,一起來了解一下吧!

風暴編年史角色推薦

風暴編年史角色推薦

1、惡魔獵手

英雄特點:夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補了力量不算很高的短板。

武器配裝:需要一定的提升血量,在此之外全部輸出拉滿就可以了。

2、破法

英雄特點:基礎敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量

武器配裝:輸出本身比較依賴攻速,合理的配置很關鍵。

3、牛頭人酋長

英雄特點:高力量值相當?shù)娜?,同時能夠造成不俗的控制效果。

武器配裝:主要追求更多的被動與光環(huán)效果,有輔助效果的同時更長時間站場。

以上就是風暴編年史角色推薦了,希望大家可以對此有所了解并確認自己的選擇吧!

《風暴編年史》攻略007天下武功唯快不破

破法,是一個控場型的英雄。

小編評價

輸出 ★★★★☆

吸收 ★★☆☆☆

1.一級屬性:

基礎敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。

2.輸出

可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評價,那是因為破法的一部分輸出不是打擊敵人的生命值而是魔法值造成的,競技場里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來就風暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來估計使徒也已經(jīng)廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎值才268,破法的敏捷基礎值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來說。只要等級、品級、裝備不要差幾個檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對方魔法被消耗,而且2秒之內(nèi)禁言,這樣子基本使徒就安全了。

這只是破法壓制對方的一個例子,同樣的戰(zhàn)術可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時候,有一個破法在場上,基本就是對方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個哉了。

由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。

3.吸收

破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長的生命點數(shù),他的點生命點數(shù)確實捉襟見肘,好在有個精靈祝福的被動技能,可以擔當輔坦的角色,頂一會,不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無事可做的尷尬局面要好很多。

4.武器裝配思路:

提高攻擊和速度,務必保證全場最早發(fā)大招。

5.初裝推薦:

加速手套:確保自己在第一大招時候的優(yōu)勢,其實加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。

6.神裝推薦:

火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時候可以獲得更好的疊加效果。但是這個火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍色的沒有這個技能的。

蛋刀:加強攻擊輸出,加強對敵人的魔法值的壓制。(其實蛋刀是萬金油,誰拿了都厲害)

《風暴編年史》攻略001一級二級屬性關系

《風暴編年史》戰(zhàn)斗數(shù)值體系是在按照魔獸爭霸III的基礎上擴展了多個二級屬性而來的。

一級屬性既是三圍,就是:

  • 力量點數(shù)、
  • 敏捷點數(shù)、
  • 智力點數(shù)。

英雄獲取一級屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。

二級屬性包括:

  • 生命點數(shù)、
  • 速度點數(shù)、
  • 魔法恢復點數(shù)、
  • 攻擊點數(shù)、
  • 防御點數(shù)、
  • 閃避點數(shù)、
  • 格擋點數(shù)、
  • 暴擊點數(shù)

二級屬性是由一級的控制,當然也可以通過裝配武器、或是在戰(zhàn)場上享受隊友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。

他們關系是:

  • 力量點數(shù)決定:生命點數(shù)、格擋點數(shù)。
  • 敏捷點數(shù)決定:速度點數(shù)、防御點數(shù)、閃避點數(shù)。
  • 智力點數(shù)決定:魔法恢復點數(shù)、暴擊點數(shù)。
  • 唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點數(shù)決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點數(shù)決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點數(shù)決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點數(shù)決定的。

小白玩家開始經(jīng)常會問,一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長的值不同呢?這就是其中的一個原因。

比如這張圖,我們來計算一下使徒力量點數(shù)相關的數(shù)值:

首先一級屬性:

  • 力量點數(shù):1069(自身品級和等級提供的)+754(培養(yǎng)和武器提供的) = 1823

二級屬性:

  • 生命點數(shù):1824 (力量點數(shù)提供的)。
  • 格擋點數(shù):1824(力量點數(shù)提供的)。
  • 使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點數(shù)決定,攻擊:1486(力量點數(shù)提供的)+428(武器提供)

所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時,盡量用讓武器加成的一級屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。

風暴編年史怎么樣 玩法簡介

期待已久的手游風暴編年史即將登陸,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問小編風暴編年史好玩嗎?風暴編年史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、風暴編年史簡要評析:

風暴編年史手游是一款Q版放置類游戲,上百位魔獸英雄登場于游戲中,對線、打野、搶怪等多種魔獸經(jīng)典玩法,玩家們不僅可以體驗收集英雄的樂趣,還能夠展現(xiàn)自己出色的戰(zhàn)術策略。特有的天梯挑戰(zhàn)系統(tǒng)能夠讓你進入到排位比賽中,提升你自己的實力,嘗試去挑戰(zhàn)最高擂主,讓你的實力促使你成為新一代擂主! 風暴編年史游戲特色: 1、巧妙關卡設置,多種不同難度的副本,玩家們可以來嘗試挑戰(zhàn)最強難度; 2、打造專屬自己的橙武神兵,給你最厲害的角色裝備,大幅度提升你的戰(zhàn)斗力; 3、以及超強PVP玩法,讓你享受精英高手的精彩對決。 風暴編年史游戲點評: 另外增加天賦系統(tǒng)可雙修單修,反正如果你能照搬到魔獸阿拉希戰(zhàn)場的精髓那么你這游戲不火都難。 還有希望是十人模式,五人moba早已經(jīng)爛大街了,真心的希望這游戲能火起來,還有天賦不要千篇一律,增加更多技能可供選擇。 比如我要帶控制那么得舍棄傷害,這樣的話為游戲增加變性,為戰(zhàn)場添加不確定因素。 風暴編年史游戲玩法: 如果能增加個主城不需要任何npc只希望是一個大角斗場,幾千個座位就是給玩家占座。 特效方面極力推薦是重新制作,對于模型而言最好符合大眾的需求,這種畫風的游戲我說真不會太討喜。 除非有很硬核的地方,二次元風以及日式風格其實是大家最能接受的。 游戲評測: ... 查看更多>

2、風暴編年史圖片欣賞:

風暴編年史好玩嗎-風暴編年史玩法簡介

風暴編年史好玩嗎-風暴編年史玩法簡介

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風暴編年史好玩嗎-風暴編年史玩法簡介

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風暴編年史好玩嗎 風暴編年史玩法簡介

期待已久的手游風暴編年史即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編風暴編年史好玩嗎?風暴編年史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、風暴編年史簡要評析:

風暴編年史手游是一款Q版放置類游戲,上百位魔獸英雄登場于游戲中,對線、打野、搶怪等多種魔獸經(jīng)典玩法,玩家們不僅可以體驗收集英雄的樂趣,還能夠展現(xiàn)自己出色的戰(zhàn)術策略。特有的天梯挑戰(zhàn)系統(tǒng)能夠讓你進入到排位比賽中,提升你自己的實力,嘗試去挑戰(zhàn)最高擂主,讓你的實力促使你成為新一代擂主! 風暴編年史游戲特色: 1、巧妙關卡設置,多種不同難度的副本,玩家們可以來嘗試挑戰(zhàn)最強難度; 2、打造專屬自己的橙武神兵,給你最厲害的角色裝備,大幅度提升你的戰(zhàn)斗力; 3、以及超強PVP玩法,讓你享受精英高手的精彩對決。 風暴編年史游戲點評: 另外增加天賦系統(tǒng)可雙修單修,反正如果你能照搬到魔獸阿拉希戰(zhàn)場的精髓那么你這游戲不火都難。 還有希望是十人模式,五人moba早已經(jīng)爛大街了,真心的希望這游戲能火起來,還有天賦不要千篇一律,增加更多技能可供選擇。 比如我要帶控制那么得舍棄傷害,這樣的話為游戲增加變性,為戰(zhàn)場添加不確定因素。 風暴編年史游戲玩法: 如果能增加個主城不需要任何npc只希望是一個大角斗場,幾千個座位就是給玩家占座。 特效方面極力推薦是重新制作,對于模型而言最好符合大眾的需求,這種畫風的游戲我說真不會太討喜。 除非有很硬核的地方,二次元風以及日式風格其實是大家最能接受的。 游戲評測: ... 查看更多>

2、風暴編年史圖片欣賞:

風暴編年史好玩嗎 風暴編年史玩法簡介

風暴編年史好玩嗎 風暴編年史玩法簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對風暴編年史有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“風暴編年史”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t3-t2:54.0

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t11-t10:7.0

t12-t11:9.0

t13-t12:3.0

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