伊蘇菲爾迦納的誓約游戲介紹
伊蘇菲爾迦納的誓約簡(jiǎn)介
伊蘇菲爾迦納的誓約全收集攻略
伊蘇菲爾迦納的誓約全收集難度相當(dāng)高,很多小伙伴對(duì)于如何達(dá)成還不是很清楚,下面小編就為大家分享伊蘇菲爾迦納的誓約全收集攻略,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!
伊蘇菲爾迦納的誓約全收集攻略
1、物品和資料收集沒(méi)必要設(shè)計(jì)那么變態(tài)的條件.例如PSP版DJMAX2中紅寶石碟需要LV12或以上的曲目100%準(zhǔn)確度.也就是AC+全音符100%判定.
2、熟悉DJMAX的人都知道EASY模式下6-7級(jí)的曲目想打出100%都十分困難.因此這個(gè)收集條件設(shè)定已經(jīng)無(wú)異于買(mǎi)彩票的中獎(jiǎng)概率.
3、其實(shí)在地圖上并沒(méi)有標(biāo)出伊蘇3舞臺(tái)菲爾蓋納的位置,即使是在伊蘇3的說(shuō)明書(shū)及官方資料中也沒(méi)有清楚說(shuō)明菲爾蓋納的具體位置。在PC-E版伊蘇4的結(jié)尾中,多奇和亞特魯乘船前往菲爾蓋納,可以看出菲爾蓋納是一處從要通過(guò)海路才可達(dá)到的地方,不過(guò)可以肯定的是菲爾蓋納一定是在艾雷西亞大陸上。伊蘇3中,亞特魯和好友多奇來(lái)到了多奇的故鄉(xiāng)雷德蒙特,在這個(gè)鄉(xiāng)間小鎮(zhèn)上有很多土產(chǎn),當(dāng)中一種被稱為拉巴爾的礦產(chǎn)一直為商人們的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。但是當(dāng)亞特魯他們回到雷德蒙特后,發(fā)現(xiàn)這里彌漫著異常的氣氛,而且到處充滿瘟疫,農(nóng)作物大量減產(chǎn),種種不明的因素使整個(gè)小鎮(zhèn)陷入了物價(jià)高漲的狀態(tài)。
4、菲爾蓋納曾經(jīng)是被魔王加爾巴蘭統(tǒng)治的地方,當(dāng)時(shí)人們的生活苦不堪言,但后來(lái)在獲得精靈加護(hù)的勇者的解救之下,加爾巴蘭最后被4個(gè)雕像所封印。而在游戲中加爾巴蘭的余黨加蘭德和巴雷斯坦城的城主麥克蓋亞勾結(jié),企圖讓加爾巴蘭復(fù)活,他們先是滅了勇者后裔的村子,然后收集了4個(gè)雕像。雖然加爾巴蘭復(fù)活了,但是在亞特魯?shù)膴^戰(zhàn)之下,加爾巴蘭再度被消滅,菲爾蓋納再度恢復(fù)和平。
伊蘇菲爾迦納的誓約好玩嗎 伊蘇菲爾迦納的誓約玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游伊蘇菲爾迦納的誓約即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編伊蘇菲爾迦納的誓約好玩嗎?伊蘇菲爾迦納的誓約值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、伊蘇菲爾迦納的誓約簡(jiǎn)要評(píng)析:
伊蘇菲爾迦納的誓約是一款角色扮演類(lèi)的冒險(xiǎn)小游戲。游戲繼承電腦板所有內(nèi)容的前提下,還追加了許多創(chuàng)新因素。游戲請(qǐng)到了許多日本知名cv前來(lái)助陣。你在游戲中通關(guān)的過(guò)程中還可以收集或閱覽影片。除此之外,在你通關(guān)之后,還會(huì)有新的模式和難度等著你。
2、伊蘇菲爾迦納的誓約圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)伊蘇菲爾迦納的誓約有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“伊蘇菲爾迦納的誓約”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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伊蘇菲爾迦納的誓約游戲截圖


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《伊蘇回憶錄 菲爾迦納的誓約》簡(jiǎn)評(píng) 新舊世代之間的硬核之作
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》是2005年P(guān)C版本的高清移植版,其本體內(nèi)容則是基于PC-88平臺(tái)《伊蘇3 伊蘇歸來(lái)的漂泊者》進(jìn)行的完全3D重制。本作自2023年在Switch平臺(tái)上推出后,終于也即將于今年5月23日來(lái)到PS4/5平臺(tái)。
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》初版正值系列的3D變革初期,在向著如今玩家熟悉的摸樣邁步的同時(shí),也保留著2D時(shí)期作為純粹ACT類(lèi)型的硬核難度設(shè)計(jì)。
游戲雖然將《伊蘇6 納比斯汀的方舟》中的旋風(fēng)斬、閃雷和魔法簡(jiǎn)化成了一個(gè)按鍵,但跳斬、下刺、沖跳斬依舊需要通過(guò)按鍵組合來(lái)使出,且沒(méi)有如今玩家所習(xí)慣的那套戰(zhàn)技系統(tǒng)來(lái)爆發(fā)輸出。
每種雜兵都具有各自的特征與戰(zhàn)斗方式,需要玩家通過(guò)不同的攻擊操作來(lái)應(yīng)對(duì),在各種敵人組合與陷阱組合的配合下,即使是雜兵戰(zhàn)也具有被秒殺的可能性。
BOSS戰(zhàn)更是考驗(yàn)著玩家對(duì)于操作的熟練度,往往需要在精準(zhǔn)跳躍的同時(shí),把握住那一瞬間的攻擊可能機(jī)會(huì),稍微將戰(zhàn)斗時(shí)間拖長(zhǎng)一點(diǎn),BOSS那滿屏的彈幕都會(huì)不斷增長(zhǎng)翻車(chē)的可能性。
游戲中的藥物全靠敵人掉落,并且不能存放只能隨撿隨吃,除了少量的存檔點(diǎn)之外,沒(méi)有主動(dòng)回血的方式。而能讓自身滿血復(fù)活的首飾,其昂貴的售價(jià),幾乎也只能到快通關(guān)了才能買(mǎi)得起。完全不可控的HP掌控,也是加大戰(zhàn)斗難度的因素。
古早風(fēng)格的動(dòng)作體驗(yàn),卻很容易就能上手,對(duì)于現(xiàn)在喜歡高難度挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),說(shuō)不定會(huì)對(duì)本作產(chǎn)生好感。而如果是新入坑《伊蘇》系列的玩家也不用擔(dān)心,本作有著系列標(biāo)志性的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,并不會(huì)因?yàn)槭来町惗屗於冉档汀?/p>
《伊蘇3》是系列中唯一一部采用了橫向卷軸畫(huà)面的一作,雖然玩家們對(duì)這一作并不買(mǎi)賬,但其地圖設(shè)計(jì)卻為之后的重制版打下了基礎(chǔ)。
有別于此前的平面地圖,《菲爾迦納的誓約》將橫向卷軸的縱向地圖做成了各種立體化的地形,使其更具有探索的樂(lè)趣,塌陷地板、移動(dòng)平臺(tái)等要素更加強(qiáng)了平臺(tái)跳躍的挑戰(zhàn)性。
如果是玩過(guò)初版的玩家,肯定對(duì)其時(shí)鐘塔印象深刻,各種一鍵掉回家的懸崖并不少。不過(guò)在這次移植版中,加入了NOT FALL功能,開(kāi)啟之后只會(huì)傳送到當(dāng)前版面的入口,算是一種便利性改進(jìn)吧,能省去不少翻車(chē)時(shí)間。
本作的流程相比于如今的伊蘇顯得有些短,普通難度下可能全收集也只需要十來(lái)個(gè)小時(shí),需要刷的東西不多,武器、防具加起來(lái)也僅有六套而已。
尤其是游戲還加入了倍速模式,進(jìn)一步縮短了玩家的刷取時(shí)間,可能更多時(shí)長(zhǎng)都是消耗在了翻車(chē)重試上。
雖說(shuō)簡(jiǎn)短,但本作補(bǔ)完了多奇家鄉(xiāng)的故事,并且劇情時(shí)間線是銜接在了《塞爾塞塔的樹(shù)海》之后,也屬于緊貼著最新作《伊蘇X》的后續(xù),很適合新玩家了解劇情。
游戲的2D立繪進(jìn)行了重繪,畫(huà)風(fēng)貼合《伊蘇》新作,女主愛(ài)蕾娜顯得更加的可愛(ài),當(dāng)然如果是懷舊的玩家,依然可以通過(guò)設(shè)置改回原版。此外,游戲的BGM也是可以在原版、PC-88版、X68K版中進(jìn)行選擇切換的。
另外本次的高清移植版還有一個(gè)非常有意思的改動(dòng),那就是亞特魯終于開(kāi)口了!由梶裕貴配音的亞特魯偶爾會(huì)在過(guò)場(chǎng)中插入幾句簡(jiǎn)短的臺(tái)詞,更體現(xiàn)出亞特魯置身于冒險(xiǎn)事件中的情感了。
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》無(wú)論是想復(fù)古懷舊的老玩家,還是在通關(guān)《伊蘇X》后好奇亞特魯離開(kāi)北境后故事的新玩家,都是非常適合入手的一作。游戲那介乎于新舊《伊蘇》之間的戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì),也會(huì)讓你感受到那處于世代變革之間的動(dòng)作游戲樂(lè)趣。
《伊蘇回憶錄 菲爾迦納的誓約》中文版現(xiàn)已登陸PS
《伊蘇回憶錄:菲爾迦納的誓約》中文版現(xiàn)已登陸PS,這是一版高清復(fù)刻版本,喜歡的玩家可以考慮入手一下哦。
5月23日,《伊蘇回憶錄:菲爾迦納的誓約》中文版正式登陸PS5和PS4,售價(jià)407港幣(約合人民幣377元),包含PS5和PS4雙版本,該作是PSP游戲《伊蘇:菲爾迦納的誓約》的高清復(fù)刻版。
早期購(gòu)買(mǎi)特典(截至2024年6月19日):
·《Music From Ys Ⅲ》數(shù)位原聲帶
復(fù)刻版新要素:
·支援總計(jì)超過(guò)30名的角色在事件過(guò)場(chǎng)全語(yǔ)音,新增冒險(xiǎn)家亞特魯(CV:梶裕貴)專用語(yǔ)音。
·所有角色支援切換「進(jìn)化版/經(jīng)典版」插圖,可憑喜好任意變更PC版和PSP版的插圖外觀。
·任意切換三套背景音樂(lè)(原版/PC-8801/X68000)。
·搭載1.5倍/2.0倍的「高速模式」,自由切換原野移動(dòng)/戰(zhàn)斗速度。
·搭載新手輔助功能,像是從高處掉落也不會(huì)受傷的「Not Fall」。
·HD remaster高畫(huà)質(zhì)&背景音樂(lè)、音效高音質(zhì)化。
伊蘇菲爾蓋納之誓約是什么-伊蘇之誓約再戰(zhàn)菲爾蓋納
伊蘇 菲爾蓋納之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納
《伊蘇》游戲系列自問(wèn)世以來(lái),便以其精彩的劇情和玩法深受玩家喜愛(ài)。其中最為經(jīng)典的一部作品便是《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》。
故事背景
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)名為耶那特萊斯的國(guó)家。主角阿德?tīng)栐谂c妹妹萊拉前往市場(chǎng)時(shí),被襲擊并且萊拉被某位神秘人抓走。阿德?tīng)柡芸彀l(fā)現(xiàn)了這位神秘人的身份,他是被認(rèn)為已經(jīng)死亡的克里什納克。阿德?tīng)枦Q心前往菲爾蓋納,一個(gè)克里什納克所處的地方,拯救萊拉。他的旅程開(kāi)始了。
游戲玩法
《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》沿襲了《伊蘇》系列一貫的動(dòng)作角色扮演風(fēng)格。玩家將操控角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)攻擊敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升等級(jí)、技能和屬性值。角色擁有多種攻擊方式,包括近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊。此外,游戲中還有各種隱藏任務(wù)和劇情,讓玩家享受到更加深入的游戲體驗(yàn)。
游戲特點(diǎn)
《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》的游戲特點(diǎn)在于其獨(dú)特的劇情和游戲玩法。游戲的劇情引人入勝,表現(xiàn)了阿德?tīng)枮榱司然孛妹迷诜茽柹w納不斷成長(zhǎng)的過(guò)程。而游戲的世界也十分豐富多彩,有著各種不同的角色和任務(wù),玩家可以通過(guò)解鎖觀看到不一樣的結(jié)局。此外,游戲中還有許多值得收集的物品和武器,讓玩家可以體驗(yàn)到更加出色的游戲系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)的游戲玩法。
游戲評(píng)價(jià)
由于其豐富多彩的內(nèi)容和精美的畫(huà)面,《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》受到了玩家們的一致好評(píng)。游戲獲得了眾多游戲媒體的高度評(píng)價(jià),并被譽(yù)為是動(dòng)作角色扮演游戲的經(jīng)典之作。
結(jié)語(yǔ)
《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》作為《伊蘇》系列的代表作之一,其復(fù)雜多彩的游戲體驗(yàn)和完美的游戲系統(tǒng)永遠(yuǎn)難以被替代。讓我們?cè)俅位氐椒茽柹w納,見(jiàn)證阿德?tīng)柕某砷L(zhǎng)與萊拉的救贖。
伊蘇菲爾蓋納之誓約是什么-伊蘇菲爾蓋納的誓言介紹
伊蘇菲爾蓋納之誓約
作為一名騎士,我伊蘇菲爾蓋納向天地宣誓,我將永遠(yuǎn)忠誠(chéng)于我的領(lǐng)主和祖國(guó),勇敢地保護(hù)他們免受任何威脅。我的誓言是我一生的準(zhǔn)則,我將全心全意地履行。
對(duì)個(gè)人的誓約
我將保持真誠(chéng)和謙虛,永遠(yuǎn)保持耐心和冷靜,用自己的行動(dòng)和言論,傳達(dá)正義和道德的力量。我會(huì)始終保持自己的身體和精神的優(yōu)良狀態(tài),為了達(dá)成自己的目標(biāo)而永不懈怠。我將尊重他人,并在我能力之內(nèi),努力幫助那些需要我的幫助的人。
對(duì)社會(huì)的誓約
我將保護(hù)弱者和無(wú)辜者,確保正義得到伸張。我將盡我所能,為我的社區(qū)做出實(shí)際貢獻(xiàn),促進(jìn)和諧的人際關(guān)系。我將為保護(hù)環(huán)境而行動(dòng),確保我們的地球可以傳給我們的后代。
對(duì)祖國(guó)的誓約
我將為我的國(guó)家而戰(zhàn),保衛(wèi)我們的領(lǐng)土和自由,致力于保護(hù)我國(guó)的榮譽(yù)和尊嚴(yán)。我將遵守國(guó)家的法律,并為了我國(guó)的繁榮而工作和奮斗。我將以積極的態(tài)度去改變我身邊的不公正和卑劣行徑,努力讓我的祖國(guó)更加強(qiáng)大。
結(jié)語(yǔ)
這就是我伊蘇菲爾蓋納的誓約,這是一份承諾,更是我的信仰。我堅(jiān)信這個(gè)誓言,將是我的人生中最重要的指引。在我未來(lái)的人生路上,我會(huì)始終秉持這份誓約,成為一個(gè)值得信任和依賴的人。我希望,我的誓言能夠啟示更多的人,鼓勵(lì)他們做出積極的改變,讓我們的世界更加美好。
伊蘇菲爾蓋納之誓約游戲攻略-游戲詳情及玩法介紹 待收藏
現(xiàn)在對(duì)于許多游戲廠商來(lái)說(shuō),似乎在新作發(fā)售前,將經(jīng)典老游戲復(fù)刻一下登陸現(xiàn)在主流游戲平臺(tái),來(lái)為新作爭(zhēng)取“奶粉錢(qián)”和緩沖時(shí)間似乎非常合理。也正是因?yàn)槿绱?,我們能以?dāng)下最先進(jìn)的技術(shù),去感受十年、二十年甚至更久遠(yuǎn)的游戲,來(lái)彌補(bǔ)早期的遺憾,也順便滿足一下粉絲的好奇心。Falcom正是一家這樣的公司,旗下主打的《伊蘇》《軌跡》兩大系列的早期作品也都紛紛加入到復(fù)刻版的行列中。
而2023年對(duì)于Falcom來(lái)說(shuō)正是“伊蘇年”。不僅在9月系列最新作《伊蘇10》即將發(fā)售,在5月底云豹還推出了中文版的《伊蘇3》,即以2010年在PSP平臺(tái)發(fā)售的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》基礎(chǔ)上,再次進(jìn)化并移植到Switch平臺(tái)的一代經(jīng)典。
恰到好處的進(jìn)化
既然是當(dāng)下最主流的游戲機(jī)平臺(tái)之一,Switch版的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》自然在畫(huà)面上有了重大進(jìn)步。雖然只是換湯不換藥的拉伸分辨率,來(lái)達(dá)到所謂的HD remaster化,但在掌機(jī)上呈現(xiàn)出的畫(huà)面表現(xiàn)效果還算說(shuō)得過(guò)去,雖然充滿了古早感,但圖像表現(xiàn)相當(dāng)清晰,對(duì)于一款移植復(fù)刻游戲來(lái)說(shuō)完全稱得上及格。
不僅如此,游戲中的角色都有了全新的立繪,相比原版更為貼近當(dāng)下主流審美風(fēng)格;當(dāng)然如果你是一個(gè)追求原汁原味的玩家,也可以不使用全新立繪,而是替換為PSP的原版。這點(diǎn)還是要給予好評(píng)的,畢竟不少“軌跡婆羅門(mén)”當(dāng)初不滿《空軌三部曲EVO》的一大原因就是不喜歡新的立繪,又不能換成原版。
(新版的立繪更符合當(dāng)今審美)
說(shuō)到原汁原味,《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》Switch版還提供了一個(gè)不大不小的驚喜——游戲中囊括了元祖的「PC-8801版」與「X68000版」的BGM,共有3版BGM可供自由選擇。
而本作這次的進(jìn)化還不止于此——游戲中的主角亞特魯也新增了主線全語(yǔ)音,并且還新增了開(kāi)啟旁白語(yǔ)音的支持,多少也更符合游戲主題——回憶錄,似乎真的是以圖文+語(yǔ)音的方式,盡量將亞特魯在“菲爾蓋納地區(qū)”的冒險(xiǎn)經(jīng)歷講述給玩家。再加上游戲中的主線展開(kāi)后都會(huì)以“日記”的形式記錄下來(lái),這種氛圍就更強(qiáng)烈了。
同時(shí)針對(duì)當(dāng)下的游戲節(jié)奏,游戲還新增了1.5倍/2.0倍的高速模式,各種輔助功能,都讓游戲體驗(yàn)更貼合現(xiàn)在游戲玩家的游玩習(xí)慣。
核心玩法依舊不變
在戰(zhàn)斗方面,和《軌跡》系列不同,《伊蘇》主打的是動(dòng)作RPG。而本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,即使是動(dòng)作游戲苦手也能輕松上手;游戲提供了5種難度可供玩家選擇,在較低難度下玩家只需不停平A即可解決絕大多數(shù)怪物。因?yàn)楦咚倌J降囊?,和本就不錯(cuò)的打擊手感,讓《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》戰(zhàn)斗時(shí)頗有砍瓜切菜的爽快感。
游戲中當(dāng)玩家擊敗敵人后,除了獲取經(jīng)驗(yàn),還有幾率掉落道具和秘藥buff,都有助于玩家進(jìn)一步攻略。當(dāng)玩家攻擊累計(jì)到一定能量值后還可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)化狀態(tài),大幅提升戰(zhàn)斗力。不過(guò)需要注意的是游戲中玩家僅能操作亞特魯一人。
(不同的攻擊方式效果也不同,比如跳劈可以擊暈敵人)
但BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)算不上好。放眼現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有這樣的BOSS設(shè)計(jì)了——BOSS的攻擊方式雖然不復(fù)雜,但非常消磨耐心,需要玩家不停重復(fù)閃避、跳躍,而且不少BOSS攻擊頻率很高,玩家很難抓到攻擊的間隙。除了BOSS之外一些小怪也很惱人,比如一種飛天怪,玩家必須跳起來(lái)才能打中,但在快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,玩家跳起來(lái)時(shí)并不總會(huì)和怪在一條直線上,需要精準(zhǔn)對(duì)齊才能打中。
而游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)則和大部分橫版游戲類(lèi)似,非??简?yàn)玩家的手法和耐心,有的機(jī)關(guān)頗有難度。
(因?yàn)槭占睾苌?,所以?jiàn)到寶箱時(shí)會(huì)格外激動(dòng))
劇情和角色塑造非常優(yōu)秀
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》本身基本上是主線驅(qū)動(dòng)為主,支線內(nèi)容比較少,也比較簡(jiǎn)單,可深入探索的內(nèi)容并不多,但依然體現(xiàn)出FALCOM對(duì)NPC打造的重視——游戲中的每個(gè)NPC都性格各異,通過(guò)對(duì)話玩家可以進(jìn)一步了解到NPC的身世。在經(jīng)歷一段時(shí)間的游玩后,玩家會(huì)對(duì)這些NPC產(chǎn)生一些情感也很正常。
當(dāng)玩家做出有益于他們的舉動(dòng)后,NPC對(duì)玩家的態(tài)度也會(huì)發(fā)生改變——比如游戲中第一個(gè)主線任務(wù),當(dāng)玩家進(jìn)入城鎮(zhèn)后,NPC對(duì)玩家的態(tài)度是“歡迎新人”;而玩家救出礦工后,NPC對(duì)玩家的態(tài)度就轉(zhuǎn)變?yōu)楦屑ず腕@訝。
(世紀(jì)初JRPG游戲中很經(jīng)典的小鎮(zhèn))
雖然游戲中NPC數(shù)量并不算多,但《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》本身作為一款復(fù)刻版游戲,若你抱著開(kāi)胃菜的心態(tài)去玩,會(huì)發(fā)現(xiàn)NPC不多也未嘗不是一件壞事,起碼能讓故事更聚焦于重要NPC,像《閃3》就是NPC太多以至于大部分都沒(méi)有得到好好刻畫(huà)。
(游戲的世界并不算大)
游戲的劇情也還算吸引人,游戲發(fā)生的地點(diǎn)位于我們的老朋友——多奇的老家,在這里我們會(huì)遇到女主角愛(ài)蓮娜。雖然愛(ài)蓮娜的人氣在整個(gè)系列中只能算中規(guī)中矩,但游戲中會(huì)圍繞她和她哥哥展開(kāi)一段精彩的故事,相當(dāng)有看點(diǎn),在游玩時(shí)會(huì)有那種想讓人玩下去一探究竟的欲望。值得一提的是,愛(ài)蓮娜、愛(ài)蓮娜的哥哥和多奇還是發(fā)小,這就讓故事更增添了一層戲劇色彩。
(許多角色都有自己專屬的故事)
原版一些問(wèn)題依舊被保留了下來(lái)
對(duì)我個(gè)人而言,游戲的體驗(yàn)在大部分時(shí)候都是好的,注意我說(shuō)的是大部分。因?yàn)槲易约阂呀?jīng)幾乎成為了一個(gè)快餐化的游戲玩家,對(duì)一款游戲的投入已經(jīng)完全不可能達(dá)到兒時(shí)的程度,因此老游戲或多或少都會(huì)有一些地方令我吃力,當(dāng)然我相信同樣的情況一定很普遍。
如同《P3P》攜帶版糟糕的爬塔體驗(yàn)一樣,《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的任務(wù)指引是比較模糊的,基本都存在NPC的對(duì)話中,這也意味著玩家一定要專注于游戲文本,否則休息幾天再打開(kāi)游戲,很可能會(huì)突然發(fā)現(xiàn)不知道自己要做什么,只能去查找攻略……
而且游戲中也沒(méi)有傳送點(diǎn),在迷宮中也沒(méi)有小地圖,加之任務(wù)指引模糊,玩家在探索時(shí)難免會(huì)走岔路,對(duì)于方向感比較差的玩家恐怕會(huì)比較折磨了。
(遇到存檔點(diǎn)要記得存檔)
對(duì)于JRPG游戲而言,收集元素當(dāng)然也是很重要的??上А兑撂K回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的收集元素基本上可以忽略不計(jì)。如果硬說(shuō)有,大概就是游戲中的各種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、CG吧。雖然游戲中偶爾會(huì)有寶箱,但基本上都是礦石,僅能用于升級(jí)武器以及部分支線使用,收集的屬性并不高。
當(dāng)然以上問(wèn)題基本上也是原版的問(wèn)題,基本上是不影響游戲體驗(yàn)的。只不過(guò)隨著時(shí)間推移,在2023年再度遇到,這些問(wèn)題會(huì)被進(jìn)一步放大;若想徹底改進(jìn),恐怕就要等真正意義上的重制了。
綜合評(píng)價(jià):
總結(jié):
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》在我看來(lái)算得上一款比較有誠(chéng)意的復(fù)刻作品,加之原版質(zhì)量不錯(cuò),讓整體的游戲體驗(yàn)再度有了提升。游戲中雖然繼承了原版的缺點(diǎn),但瑕不掩瑜,如果你是一個(gè)喜歡老式JRPG且能接受這種二十年前畫(huà)面的話,那么在《伊蘇10》發(fā)售之前,體驗(yàn)一把《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的樂(lè)趣還是很值得的。而且最關(guān)鍵的是,這類(lèi)游戲真的非常適合Switch平臺(tái)游玩。
伊蘇菲爾蓋納之誓約攻略秘籍 游戲介紹及完美攻略詳解
2022年年中,F(xiàn)alcom發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇”系列將推出新作《伊蘇10》。2022年年末,F(xiàn)alcom又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇F》)的高清重制版也將在2023年春季登上Switch平臺(tái)。
這已經(jīng)是Falcom為《伊蘇F》推出的第3個(gè)版本了。《伊蘇F》最早的版本是2005年在日本推出的PC版,2010年又在PSP上發(fā)售了《伊蘇F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往前追溯,《伊蘇F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的游戲——它其實(shí)是《伊蘇3:來(lái)自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制版,在原游戲的基礎(chǔ)上做出了各種改善和進(jìn)化,一舉改變了原作褒貶不一的口碑,獲得不少好評(píng),銷(xiāo)量也不錯(cuò)。
對(duì)國(guó)內(nèi)“伊蘇”玩家來(lái)說(shuō),《伊蘇F》也是一個(gè)很有意義的名字。2006年,游戲推出了PC上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家進(jìn)一步了解和熟悉“伊蘇”系列起到了相當(dāng)重要的作用,很多玩家對(duì)這一作有深厚的感情。
也許正是因?yàn)椤兑撂KF》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom在最新的高清重制時(shí)選擇追加新要素、新內(nèi)容,不是簡(jiǎn)單將老版本移植“炒冷飯”,體現(xiàn)出了一定的誠(chéng)意。
時(shí)隔多年,再度歸來(lái)
褒貶不一《伊蘇3》
《伊蘇F》的原版《伊蘇3》于1989年發(fā)售,首發(fā)PC-8801平臺(tái)(NEC公司1981年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不久后又拓展至MSX、SFC、MD、PCE等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的PC和主機(jī)平臺(tái)。
《伊蘇3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣獲得了普遍好評(píng),人們對(duì)它褒貶不一。這主要是因?yàn)椤兑撂K3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”初代在Falcom社內(nèi)原本并不被重視,后來(lái)反而和2代一起走紅,成了那個(gè)年代的爆款游戲。嘗到甜頭的Falcom希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研發(fā)的新游戲改頭換面成《伊蘇3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,這引發(fā)了當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿——主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初設(shè)想的“伊蘇”在兩部作品之后就應(yīng)該完結(jié),F(xiàn)alcom干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。二人在研發(fā)中途退社,成立了Quintet公司,后來(lái)給SFC開(kāi)發(fā)了不少游戲。
PC-8801版《伊蘇3》
繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開(kāi)發(fā)人員從Falcom離職,加入Quintet。Falcom本來(lái)是一家小公司,為了應(yīng)對(duì)大量人才出走的情況,不得不緊急招聘了一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來(lái)開(kāi)發(fā)《伊蘇3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截。
除了開(kāi)發(fā)中的波折外,系列老玩家當(dāng)時(shí)對(duì)《伊蘇3》的不滿還集中在游戲模式的改變上:初作和2代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)行攻擊的模式,操作簡(jiǎn)潔又爽快,難度頗高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,這是系列最初成功的關(guān)鍵。但《伊蘇3》變成了2D橫版ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設(shè)計(jì),不再是自動(dòng)撞擊模式,這讓習(xí)慣了前兩作的玩家感到難以適應(yīng)。
1991年發(fā)行的PCE版《伊蘇3》
與此同時(shí),《伊蘇3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀和前兩作有一定出入,整體魅力不足。
當(dāng)然,游戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例如音樂(lè)和畫(huà)面表現(xiàn)。音樂(lè)方面保持了系列一貫的高水準(zhǔn);畫(huà)面方面,首發(fā)PC-8801平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的三重卷軸效果,這是后來(lái)其他移植版本都沒(méi)有做到的設(shè)計(jì)。
但總體來(lái)說(shuō),《伊蘇3》這次變革還是失敗了。此后Falcom放棄了自己研發(fā)4代,而是制作了原案后交給幾家合作公司分別制作不同的主機(jī)版。這就是后話了。
多年后,TAITO公司在PS2上推出了《伊蘇3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模式
《伊蘇F》的巨大進(jìn)化
《伊蘇F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都有重要意義。一方面,作為《伊蘇3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷(xiāo)量雙豐收,甚至吸引了一些新玩家回頭去玩《伊蘇3》。另一方面,在2003年的《伊蘇6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷(xiāo)量和Falcom營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇F》成功地“接班”,讓玩家對(duì)“伊蘇”系列恢復(fù)了喜愛(ài)之情。
不過(guò),在歷史上,外界的這些疑問(wèn)并不是沒(méi)來(lái)由的,“伊蘇”系列作品的質(zhì)量經(jīng)常在高峰與低谷之間反復(fù)橫跳——2009年,PSP掌機(jī)上的《伊蘇7》又像當(dāng)年的《伊蘇5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(當(dāng)然,情況沒(méi)5代那么嚴(yán)重),還好后來(lái)《伊蘇8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系列重回巔峰。
對(duì)Falcom而言,《伊蘇F》意義足夠重大
《伊蘇F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有了4項(xiàng)重大進(jìn)化。
第一個(gè)進(jìn)化是游戲模式上的。原版《伊蘇3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩家卻不怎么認(rèn)可?!兑撂KF》的解決方法是,游戲整體是3D的,在全3D空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些原版中的橫版關(guān)卡,例如礦坑和雪山。這讓原版里一些設(shè)計(jì)出色的橫版關(guān)卡還能體驗(yàn)到,橫版和全3D空間的切換也能帶來(lái)一定的新鮮感和趣味性。同時(shí),對(duì)那些喜歡橫版的玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)也照顧到了他們的愛(ài)好。
在礦坑等場(chǎng)景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)卡玩
第二個(gè)進(jìn)化是玩法的變革?!兑撂KF》是系列中第一次加入二段跳的作品,這個(gè)設(shè)計(jì)比起《伊蘇6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化——《伊蘇6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,飽受玩家詬病,二段跳就簡(jiǎn)單方便了很多。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《伊蘇F》最大的變革是取消了原版《伊蘇3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代之以火、風(fēng)、暗三屬性手鐲魔法以及爆氣的能力。
所謂“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),是指《伊蘇3》主角亞特魯可以得到各種指環(huán),裝備不同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力后,能量值會(huì)隨著時(shí)間流逝而不斷減少,一旦歸零就需要到城鎮(zhèn)商店中花錢(qián)恢復(fù)能量。
這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)年來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),保證了“伊蘇”系列一貫的簡(jiǎn)潔爽快感,又有一定創(chuàng)新。但放在重制的年代,就顯得有些過(guò)時(shí)了。
3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)
《伊蘇F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計(jì)使得爽快感大幅提升:焰靈手鐲可以發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的火球;風(fēng)靈手鐲可以放出旋風(fēng)斬,還能配合二段跳在空中長(zhǎng)時(shí)間飛行來(lái)達(dá)到遠(yuǎn)方平臺(tái);暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波,消除一些障礙物,在消滅一群敵人的時(shí)候也有奇效。
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伊蘇菲爾蓋納之誓約好玩嗎 伊蘇菲爾蓋納之誓約玩法簡(jiǎn)介
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